شبکه ۵G ایرانسل با حضور وزیر ارتباطات آزمایش شد

ایرانسل طی مراسمی که از دقایقی پیش آغاز شد، شبکه‌ی ۵G‌ خود را با حضور وزیر ارتباطات برای اولین بار مورد آزمایش قرار داد.

گویا آی تی – ایرانسل طی مراسمی که از ساعاتی پیش برگزار شد پس از ارائه‌ی اطلاعاتی در خصوص دستاوردهای خود در زمینه‌ی توسعه‌ی شبکه‌های ۴G و ۴٫۵G در کنار آماری از تعداد کاربران و حجم ترافیک شبکه، برای اولین بار شبکه‌ی نسل پنجمی خود را که با همکاری اریکسون توسعه یافته است، در حضور محمدجواد آذری جهرمی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات آزمایش کرد. با توجه به قرارداد منعقد شده بین دو شرکت ایرانی و سوئدی، اریکسون خود را متعهد می‌داند تا به ایرانسل در مسیر پیاده‌سازی شبکه‌ی نسل پنجمی کمک کند.

مدیران رده بالای ایرانسل، مانند علیرضا قلمبر دزفولی، مدیرعامل ایرانسل به همراه نماینده‌ی شرکت سوئدی اریکسون، اطلاعات جامعی را در خصوص مزایای پیاده‌سازی و استفاده از اینترنت نسل پنجم (۵G) در ابعاد مختلف، مانند صنعت، حمل‌ونقل، اینترنت اشیاء، کشاورزی و گردشگری اعلام کردند، به گفته‌ی آن‌ها این فناوری تاثیر بسیار زیادی در بهبود شرایط زندگی کاربران در تمام ابعاد خواهد داشت.

با توجه به اینکه فناوری شبکه‌ی بی‌سیم نسل پنجم در حال حاضر هنوز تجاری‌سازی نشده است و کماکان در فاز آزمایشگاهی قرار دارد؛ از این رو تجهیزات این شبکه از نظر فیزیکی ابعاد بسیار بزرگی دارد. ایرانسل در بخش پایانی مراسم امروز خود با حضور وزیر ارتباطات، برای نخستین بار، عملکرد شبکه‌ی ۵G را مورد آزمایش قرار داد. همان‌طور که در تصویر فوق نیز مشاهده می‌کنید، سرعت دانلود در شبکه‌ی نسل پنجمی ایرانسل با استفاده از دو موبایلی که به این شبکه متصل شده بودند پس از چند بار آزمایش، در نهایت به مقدار بیشینه‌‌‌ای بالغ بر ۲۳.۹ گیگابیت بر ثانیه رسید.

البته باید خاطرنشان کنیم که با وجود دستیابی به چنین سرعت دانلودی در شرایط آزمایشی، دزفولی، مدیرعامل ایرانسل پیش‌بینی می‌کند که سرعت دانلود برای هر کاربر پس از راه‌اندازی رسمی این شبکه به عددی بالغ بر یک گیگابیت بر ثانیه خواهد رسید.

نگاه به فیلترینگ در ایران سیاسی است/ رفع محدودیت دانشجویان در فضای مجازی

محمد جواد آذری جهرمی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: طی دو ماه اخیر مذاکراتی با رئیس دادستانی کل کشور انجام شده است که در نهایت به موفقیت های اولیه ای برای رفع محدودیت دانشجویان برای دسترسی به سایت های علمی جهانی منتهی شده است.

گویا آی تی – محمد جواد آذری جهرمی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در جمع خبرنگاران پس از جلسه ی روسای دانشگاه ها، مراکز آموزش عالی، پژوهشگاه و پارک های علم و فناوری کشور گفت: در حقیقت دانشگاه ها ویترین فناوری اطلاعات در کشور هستند. در صورتی که سرویس خوبی در این زمینه در دانشگاه ها ارائه شود، تجلی آن را می توان در سطح خدمات کشوری مشاهده کرد. بنا به نظر جهرمی دانشگاه یکی از حوزه های مناسب برای شناخت شاخص های کشوری از نظر مسائل سیاسی، اقتصادی و فرهنگی است.

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در ادامه می گوید که در عرصه ی فناوری اطلاعات می توان فناوری داخل دانشگاه را با فناوری داخل کشور مورد مقایسه قرار داد. او گفت در نگاه ما فناوری اطلاعات در دانشگاه ها موضوعی کمتر توسعه یافته است و همین امر باید برای ما زنگ خطری باشد جهت حرکت به سوی مصرف گرایی. به همین سبب است که با تعریف چارچوبی برای شبکه ی ملی در تلاش هستیم تا فناوری اطلاعات را در دانشگاه ها گسترش دهیم و این موضوع را در جلسه ی اخیر نیز مطرح نموده و مورد بررسی قرار دادیم.

آذری جهرمی دانشگاه ها را مکانی برای حل مشکلات می داند و وظیفه ی ایجاد اشتغال و کسب و کارهای نوپا را از وظایف مسئولین برمی شمارد. وی استفاده از ظرفیت های دانشگاه ها را برای فعالیت درست یک مجموعه شرطی لازم می داند.

جهرمی اضافه می کند: در این جلسه مدل های موفق تعریف شده در ۸ استان کشور تشریح شدند. او اشاره به یکی از دانشگاه های کشور کرد که توانسته است با پرداختن به موضوع فناوری اطلاعات نزدیک به ۲۵۰ میلیون تومان ثروت در کشور ایجاد نماید. علاوه بر این جهرمی استفاده از ظرفیت دانشگاه ها برای حل مشکلات کشور در حوزه ی فناوری اطلاعات و اشتغال را امری لازم می داند و همکاری بین وزارت ارتباطات و دانشگاه ها را همکاری برد- برد عنوان می کند.

وزیر ارتباطات با اشاره به مشکل دانشجویان در دسترسی به اینترنت برای تولید علم گفت: بسیاری از دانشگاه ها دارای سیستم رادیویی قدیمی هستند و به همین سبب به شبکه ی فیبر نوری متصل نیستند. او افزود: دانشگاه هایی هم که دارای فیبر نوری هستند از سیستمی استفاده می کنند که در انحصار شرکت مخابرات ایران است. او ایجاد اپراتور شبکه ی علمی را راه کاری برای این مشکل می داند و می گوید: دانشگاه هایی که از این شبکه استفاده نمی کنند دچار مشکل هستند.

وزیر ارتباطات مشکل دیگر دانشگاه ها در زمینه ی دسترسی به اینترنت را موضوع تحریم ها می داند. او تحریم ها را به دو صورت تحریم های خارجی و خودتحریمی تقسیم بندی می کند. در تحریم های خارجی به علت مسائل مالی دسترسی به برخی منابع مانند IEC بسیار دشوار شده است که چنین مشکلی بایستی توسط اساتید حقوقی و وزارت ارتباطات مورد پیگیری قرار گیرد. او در مورد خودتحریمی ها می گوید: اگرچه برخی منابع در درون دانشگاه ها وجود دارند اما به سبب وجود سیستم پالایش یک سطح در تمام کشور، دانشجویان در دسترسی به بسیاری از منابع دانشگاهی و علمی با محدودیت مواجه هستند.

او در مورد سیستم فیلترینگ در ایران گفت: نگاه به سیستم فیلترینگ در ایران بیشتر سیاسی و فارغ از مسائل فرهنگی است. برخی فکر می کنند که امتیازی مخصوص یک گروه خاص باید در این میان در نظر گرفته شود، اما این در حالی است که در چنین مسئله ای بایستی تمامی ارکان کشور در نظر گرفته شوند. او می گوید نظام خودتحریمی باید برداشته شود تا دانشجویان ایرانی بتوانند به راحتی از منابع علمی استفاده کنند. او در مورد نگرانی های فرهنگی در صورت برداشته شدن خود تحریمی ها نیز به راه حل های بالقوه در دست وزارت ارتباطات اشاره می کند.

جهرمی گفت که در نزدیک به دو ماه گذشته مذاکراتی با دادستانی کل کشور انجام شده است تا دانشجویان بتوانند به منابع علمی جهانی دسترسی داشته باشند. این مذاکرات به موافقت های اولیه ای منتج شده اند. البته دادستانی شرطی را در این میان مطرح ساخته است که دستیابی به آن تا حدی دشوار است اما حذف نگاه سیاسی نسبت به فیلترینگ و خودتحریمی کمک می کند تا دانشجویان هرچه سریع تر بتوانند به منابع علمی دسترسی پیدا کنند.

در خاتمه وزیر ارتباطات در خصوص ماهواره های ایرانی افزود: در حال حاضر ایران دارای سه ماهواره آماده به پرتاپ است. این ماهواره ها در نوبت پرتاپ هستند و در صورت اعلام وزارت دفاع پرتاپ خواهند شد. یکی از این ماهواره ها ماهواره ی دوستی متعلق به دانشگاه شریف است که حدود سه ماه پیش آماده ی پرتاپ شده و هزینه ی پرتاپ آن به وزرات دفاع پرداخت شده است. این ماهواره منتظر برنامه ریزی عملیاتی برای پرتاپ نهایی می باشد. وزارت دفاع منعی برای استفاده از لانچرهای بین المللی برای پرتاپ ماهواره ها ندارد، با این حال اولویت وزارت ارتباطات استفاده از لانچرهای داخلی با هماهنگی با وزارت دفاع است.

 

اجرای عملیات توسعه ۳ مرکز مخابراتی در تهران

اجرای عملیات توسعه 3 مرکز مخابراتی در تهرانتوسعه ۳ مرکز مخابراتی در شهر تهران در دستور کار قرار گرفته است. در ۳ مرکز شهید توکلی، شهید دیالمه و مرکز مخابرات مهدیه تهران، عملیات کابل برگردان با هدف توسعه این ۳ مرکز در حال انجام است.

عملیات کابل برگردان، در مراکز مخابراتی شهید توکلی و شهید دیالمه دیروز ۲۷ شهریورماه انجام شد و امروز ۲۸ شهریورماه نیز، عملیات کابل برگردان در مرکز مخابرات مهدیه تهران انجام می‌شود.

اختلال در ارتباط تلفنی ۳ مرکز مخابراتی تهران به مدت ۷۲ ساعت

دیروز با اجرای عملیات کابل برگردان، در مرکز مخابرات شهید توکلی ارتباط تلفنی مشترکین با پیش شماره های ۴۴۵۰ الی ۴۴۵۹ در محدوده خیابان های یکم، سوم، باشگاه، بلوار اصلی تهرانسر، بلوار شهید بهشتی، شهید محمدعلی رحیمی، صفر علی لشگری، فاز ۲ و فاز ۴ با اختلال همراه بود.

همچنین دیروز نیز عملیات کابل برگردان، همزمان با مرکز مخابرات شهید توکلی، در مرکز مخابرات شهید دیالمه نیز در جریان بود و ارتباط تلفنی مشترکین با پیش شماره های ۳۳۱۲، ۳۳۱۳، ۳۳۴۴، ۳۳۵۰ الی ۳۳۵۶ در محدوده خیابان های شوش و شهید محسن نیلی با اختلال همراه بود.

امروز نیز این عملیات در مرکز مخابرات مهدیه در حال انجام است و اجرای عملیات کابل برگردان در این مرکز نیز ارتباط تلفنی مشترکین با پیش شماره های ۵۵۳۶ الی ۵۵۳۹، ۵۵۴۷ الی ۵۵۴۹ در محدوده خیابان‌های ابوسعید، شوش، وحدت اسلامی و کارگر را دچار اختلال کرده است.

براساس اطلاعات موجود، این عملیات کابل برگردان، به منظور توسعه ۳ مرکز مخابراتی تهران در حال انجام است و اختلال در ارتباطات تلفنی در این محله‌ها، از دیروز به مدت ۳ روز ادامه خواهد داشت.

به‌روزرسانی سایت مخابراتی استقلال

مخابرات تهران نیز دیروز اعلام کرده بود که تجهیزات شبکه‌ای سایت مخابراتی استقلال را به‌روزرسانی و ارتقا خواهد داد. دیروز اجرای این عملیات به‌روزرسانی نیز باعث شد تا تمام سرویس‌های مرتبط با سایت مخابراتی استقلال از ساعت ۱۶ تا ساعت ۱۸ دچار اختلال شوند.

.

منبع: mehrnews

مطلب اجرای عملیات توسعه ۳ مرکز مخابراتی در تهران برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

تجهیز شرکت های ایرانی برای ورود به بازار روسیه

تجهیز شرکت های ایرانی برای ورود به بازار روسیهدر مراسم امضای تفاهم‌نامه با روسیه، منصور معظمی سازمان گسترش را دروازه‌ای برای ورود شرکت‌های روسی به ایران دانست و تاکید نمود که تجهیز شرکت های ایرانی برای ورود به بازار روسیه باید در اولویت قرار گیرد.

به گفته وی فرصت‌های مناسبی بین ایران و روسیه بعد از برجام به وجود آمده است و ادامه داد که هرچه زودتر باید توافق‌های بین ایران و روسیه، عملیاتی شوند.

یکی از نهادهای اقتصادی مهم روسیه، شورای توسعه اقتصادی و تجاری روسیه است که بیش از ۱۰ هزار شرکت مهم اقتصادی روسی را نیز در زیرمجموعه خود دارد.

به گفته رئیس سازمان گسترش، تجهیز شرکت های ایرانی برای ورود به بازار روسیه ، بسیار مهم است. وی در ادامه به تراز تجاری بالای روسیه اشاره نمود و ادامه داد که ایران و روسیه تراز تجاری غیرمتوازنی دارند.

همکاری ایران با شرکت‌های بزرگ بین‌المللی

رئیس سازمان گسترش در مورد ملاقات با بزرگ‌ترین شرکت‌های بین‌المللی در ایدرو بعد از برجام سخن گفت و ادامه داد که در این ملاقات تفاهم‌نامه‌ها و قراردادهای بزرگی امضا شده‌اند.

به گفته منصور معظمی، دولت روسیه در زمینه‌های مالی، فاینانس و روادید فرصت‌های مناسبی را برای ایران فراهم کرده است و شرکت‌های ایرانی و روسی باید بتوانند از این فرصت به خوبی استفاده کنند و همکاری‌های مناسبی با هم داشته باشند.

مشکل اصلی در ارتباط ایران با روسیه

رئیس سازمان گسترش بازه زمانی قرارداد ایران و روسیه را ۲ ساله اعلام کرد و در مورد مشکلات حوزه مالی و بانکی نیز سخن گفت و ادامه داد که علاوه بر این مشکلات، مهم‌ترین مساله‌ای که وجود دارد عدم شناخت شرکت‌های دو طرف از یکدیگر است.

زیرا به گفته وی لازم است تا شرکت‌ها از توانایی‌های خود اطمینان و اطلاع داشته باشند ولی اکنون شرکت‌های روسی و شرکت‌های ایرانی هیچ شناخت و اطلاعاتی از هم ندارند.

رئیس سازمان گسترش امضای این تفاهم‌نامه را زمینه‌ای مناسب برای آشنایی شرکت‌ها دانست.

رئیس ایدرو اعلام نمود که آغوش بازار ایران بر روی تمام شرکت‌های معتبر بین المللی که قصد دارند تا در ایران سرمایه گذاری کنند، باز است.

رئیس سازمان گسترش، حوزه فعالیت تفاهم‌نامه میان ایران و روسیه را وسیع دانست و تاکید نمود که علاقه‌مندی طرفین و توانایی‌های آنها، بر تداوم این تفاهم‌نامه تاثیر خواهد داشت؛ وی همچنین در پایان بر تجهیز شرکت های ایرانی برای ورود به بازار روسیه تاکید نمود.

.

منبع: farsnews

مطلب تجهیز شرکت های ایرانی برای ورود به بازار روسیه برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

نوشابه های هوشمند در راه بازار

حالا فناوری‌های جدیدی مانند هوش‌مصنوعی و کلان‌داده یا همان بیگ‌دیتا، توانسته‌اند با ارائه قابلیت‌ها و امکانات تازه، راهکارهای جدیدی برای رشد و توسعه صنایع ایجاد کنند. با این اوصاف است که شرکت‌های بزرگ و شناخته‌شده‌ای مانند کوکاکولا هم به استفاده و بهره‌گیری از این تکنولوژی‌ها روی‌آورده‌اند. در حال‌حاضر بزرگ‌ترین شرکت تولیدکننده محصولات نوشیدنی در جهان، بیش از ۵۰۰ برند و نوع نوشیدنی غیرالکلی را به مشتریانش در بیش از ۲۰۰ کشور دنیا عرضه می‌کند و می‌فروشد.

گویا آی تی – در هر روز بیش از ۹/ ۱ میلیارد نوشیدنی این شرکت با برندهای مختلف و شناخته‌شده‌ای مانند فانتا، اسپرایت، دایت، داستانی و… در سراسر جهان مورداستفاده قرار می‌گیرد. با این اوصاف این تعداد قابل‌توجه از محصولات و عرضه آنها به افراد زیادی در دنیا، حجم بسیار چشمگیری از اطلاعات را تولید می‌کند. فرآیند عرضه این محصولات از تولید و توزیع گرفته تا فروش و بازخورد مشتریان به استراتژی هدایت اطلاعات مشخص وابسته است تا تصمیم‌گیری‌های تجاری را به یک مرحله استراتژیک و حساب‌شده رسانده و هوشمندتر کند.

در واقع کوکاکولا یکی از اولین برندهای جهانی و شناخته‌شده در خارج از بازار آی‌تی است که درباره بیگ‌دیتا صحبت می‌کند. «اسات سزار» مدیر ارشد بخش بیگ‌دیتای این شرکت در سال ۲۰۱۲ درباره این موضوع گفته بود: «رسانه‌های اجتماعی، اپلیکیشن‌های موبایل، رایانش ابری و تجارت الکترونیکی، همه و همه ترکیب می‌شوند تا مجموعه‌ای از ابزارهای بی‌نظیر و جدید را در اختیار شرکت‌هایی مانند کوکاکولا قرار دهند و به این ترتیب به این شرکت‌ها کمک کنند تا روش بهره‌گیری از IT در صنایع و بخش‌های مختلف را متحول کنند. در پشت همه اینها، بیگ‌دیتا آگاهی و هوشمندی کافی برای به‌کارگیری همه این تکنولوژی‌های جدید و البته مقابله با چالش‌های دنیای مدرن را در اختیار این شرکت‌ها قرار می‌دهد.» اخیرا «گرگ چمبرز» مدیر ارشد بخش نوآوری دیجیتالی شرکت کوکاکولا هم در این مورد گفته است: «هوش مصنوعی، پایه و اساس هر چیزی است که ما می‌خواهیم انجام بدهیم. ما تجربه‌های هوشمندی را ایجاد کرده‌ایم. در این میان هوش مصنوعی هسته اصلی است که به این تجربه‌ها قدرت می‌بخشد.»

توسعه محصولات

کوکاکولا حالا به‌خاطر پیشتازی در تلفیق منابع گسترده تحقیق و توسعه با هوش مصنوعی شناخته می‌شود تا به این ترتیب بتواند از کوچک‌ترین اطلاعات جمع‌آوری شده و به‌دست آمده برای بهبود جایگاه و توسعه محصولاتش بهره ببرد. میوه‌های این تحقیق اوایل سال جاری میلادی رونمایی شدند، وقتی که این شرکت اعلام کرد تصمیم دارد نوشیدنی اسپرایت با طعم گیلاس را ارائه کند؛ مزه‌ای جدید که بر اساس پیگیری و بررسی اطلاعات به‌دست آمده از آخرین نسل مراکز سلف سرویس نوشیدنی‌های غیر الکلی که امکان ترکیب نوشیدنی‌ها با سلیقه خود مشتریان را به آنها می‌دهند، تولید شده است. در این مراکز دستگاه‌هایی وجود دارند که اجازه می‌دهند مشتریان انتخاب‌های خودشان را از میان نوشیدنی‌های مختلف با طعم‌ها و مزه‌های متفاوت ترکیب کرده و در نهایت نوشیدنی دلخواه و مناسب ذائقه‌شان را تجربه کنند. اطلاعات به‌دست آمده از این مراکز و دستگاه‌ها می‌تواند محبوب‌ترین ترکیبات مورد علاقه مشتریان و در نهایت تغییرات ذائقه آنها را برای شرکت کوکاکولا فاش کند تا این شرکت بتواند نوشیدنی‌های مطابق با این تغییرات و ترکیبات را به‌صورت صنعتی و تجاری در قوطی‌های خودش تولید و عرضه کند.

کوکاکولا همچنین به دنبال بهره‌گیری از تجربیات غول‌های تکنولوژی و توسعه چیزی شبیه به دستیار دیجیتالی و روبات‌های هوش مصنوعی مانند الکسا و سیری است. این ابزار هوش مصنوعی در دستگاه‌های فروش خودکار تعبیه می‌شود تا امکان سفارشی‌سازی و شخصی‌سازی بیشتر و بهتر را در اختیار مشتریان قرار دهد. برای مثال، کاربران می‌توانند ترکیب مورد علاقه‌شان را از هر دستگاه فروش خودکار سفارش بدهند تا در نهایت این ماشین یا ابزار نوشیدنی انتخابی آنها را بر اساس اولویت‌های شخصی‌شان ترکیب کند. این ابزار هوش مصنوعی همچنین رفتار دستگاه‌های فروش خودکار را بسته به مکانش مطابقت خواهد داد. این به معنای آن است که دستگاه‌های فروش خودکار در مراکز خرید یا مجموعه‌های تفریحی و سرگرمی، زنده‌تر، به روزتر و پویاتر یا در یک بیمارستان فعال‌تر و حساس‌تر خواهند بود.

گزینه‌های سالم

از آنجا که فروش نوشیدنی‌های گازدار و شیرین در سال‌های اخیر کاهش پیدا کرده است، کوکاکولا به دنبال استفاده از اطلاعاتی است که بتوانند به این شرکت برای تولید و عرضه بعضی محصولات سالم‌تر مانند آب پرتقال –که این شرکت با برندهای مختلفی مانند Minute Maid و Simply Orange در سراسر دنیا عرضه می‌کند- کمک کنند. این شرکت اطلاعات مربوط به آب و هوا، عکس‌های ماهواره‌ای، میزان برداشت محصولات کشاورزی، میزان ترشی یا شیرینی و حتی عوامل تاثیرگذار بر قیمت را ترکیب می‌کند تا از آنها برای تضمین رشد برداشت محصول پرتقال، حفظ و ارتقای کیفیت این محصولات بهره بگیرد. سپس این الگوریتم بهترین ترکیب از متغیرها را برای تطابق محصولات با ذائقه مشتریان محلی در بیش از ۲۰۰ کشور در سراسر جهان پیدا می‌کند.

واقعیت افزوده

واقعیت افزوده در واقع گرافیک کامپیوتری را با دیدگاه یک کاربر از دنیای واقعی ترکیب می‌کند و این محتوا از طریق عینک‌ها یا هدست‌های خاصی نمایش داده می‌شود. حالا کوکاکولا به‌صورت آزمایشی از این تکنولوژی در برخی از کارگاه‌های تولید بطری‌هایش در دنیا استفاده کرده است. این تکنولوژی به تکنسین‌ها این امکان را می‌دهد تا اطلاعاتی درباره تجهیزاتی که استفاده می‌کنند به‌دست آورده و از راهنمایی و مشاوره متخصصان از راه دور کمک بگیرند. به این ترتیب بسیاری از مشکلات و ضعف‌ها در فرآیند طراحی و تولید این محصولات به راحتی از بین می‌روند. این تکنولوژی همچنین در دستگاه‌های فروش خودکار این شرکت هم به‌کار گرفته شده است تا بتواند مشکلات احتمالی مختلف را شناسایی کرده و از راه دور مرتفع کند. این مزیت امکان بهبود دسترسی مشتریان به محصولات و خدمات جدید این شرکت در تمام نقاط دنیا به خصوص مناطق دورافتاده را فراهم می‌آورد.

 

رسانه‌های اجتماعی و داده‌پردازی

با ۱۰۵ میلیون طرفدار در فیس بوک و ۳۵میلیون دنبال‌کننده در توییتر، رسانه‌های اجتماعی یکی دیگر از منابع بسیار مهم جمع‌آوری اطلاعات برای کوکاکولا هستند. این شرکت به دقت بازخورد مشتریانش در این رسانه‌های اجتماعی را دنبال می‌کند تا بتواند سلیقه و ذائقه دقیق آنها را شناسایی کند. این اطلاعات به این شرکت کمک می‌کنند تا بتواند دیدگاه بهتری به شیوه مصرف مشتریان، نیازهای جدید آنها و موقعیت‌های مختلفی که از این محصولات استفاده می‌کنند، داشته باشد. سپس به کمک ابزار ویژه هوش مصنوعی خود حتی می‌تواند زمان و مکان گرفته شدن عکس‌ها را شناسایی و تعیین کند تا در نهایت برای بازاریابی و تبلیغات موثرتر از آنها بهره بگیرد. بررسی‌های کارشناسان بازاریابی کوکاکولا نشان می‌دهد بهره‌گیری از این اطلاعات برای تبلیغات آنلاین تا چهار برابر موثرتر از شیوه‌های قدیمی‌تر است.

 

منبع : دنیای اقتصاد

حسرت خریداران آیفون ۸ و آیفون ۸ پلاس از نبود چند ویژگی خاص

امسال هم همانند سال‌های پیش اپل به یک‌باره از چندین آی‌فون خوب پرده‌برداری کرد. اسمارت‌فون‌هایی که گل سر سبدشان آی‌فون X بود. در واقع آی‌فون ۸ و ۸ پلاس در برابر آی‌فون X از نظر ظاهری، سخت‌افزاری و نرم‌افزاری حرف زیادی برای گفتن ندارند و خیلی معمولی به‌نظر می‌رسند.

گویا آی تی – امسال هم همانند سال‌های پیش اپل به یک‌باره از چندین آی‌فون خوب پرده‌برداری کرد. اسمارت‌فون‌هایی که گل سر سبدشان آی‌فون X بود. در واقع آی‌فون ۸ و ۸ پلاس در برابر آی‌فون X از نظر ظاهری، سخت‌افزاری و نرم‌افزاری حرف زیادی برای گفتن ندارند و خیلی معمولی به‌نظر می‌رسند. اگرچه این دستگاه‌ها جایگزین آی‌فون ۷ و ۷ پلاس شده‌اند، ولی هنوز کمبودی‌هایی در آن‌ها حس می‌شود.

طراحی جدید

اشتباه برداشت نکنید، طراحی آی‌فون ۸ و ۸ پلاس خوب است. اما دیگر پس از چهار سال طراحی تکراری، به‌نظر وقتش بود که تغییر و تحولی ایجاد می‌شد. مسلما پنل شیشه‌ای پشت دستگاه زیبا بوده و ظاهر جذابی به هندست‌ها می‌دهد، اما اصل طراحی مشابه گذشته است.

نمایشگر بدون حاشیه

مدتی بود که عکس‌هایی از آی‌فون ۸ بدون حاشیه نمایشگر در اینترنت منتشر می‌شد که برشی در بالای پنل داشت. تصور می‌کردیم که اگر این طراحی مربوط به محصولات اپل باشد، نسخه نهایی متفاوت و زیباتر خواهد بود که البته در نهایت شاهد استفاده از این سبک طراحی در آی‌فون X هستیم.

گواهی IP68

چند سالی می‌شود که دستگاه‌های اپل گواهی IP67 دارند و این یعنی افتادن گوشی در یک گودال کم عمق آب هم می‌تواند دارای ریسک باشد. البته این‌طور به‌نظر می‌رسد که شرکت قصدی برای تغییر این وضعیت ندارد، چون هم آی‌فون‌های ۸ و هم آی‌فون X دارای همین گواهی هستند.

صفحه‌نمایش ۱۲۰Hz

تجهیز آی‌پدهای جدید به صفحه‌نمایش ProMotion 120Hz باعث شده است که رابط کاربری خیلی نرم‌تر و زیباتر اجرا شود. استفاده از این مدل صفحه‌نمایش می‌توانست برای آی‌فون ۸ یک تحول بسیار بزرگ باشد که ظاهرا اپل آن را صلاح ندانسته است.

با اجرای پروژه ستاره دیجیتال/ مدیریت فناوری اطلاعات مخابرات ایران یکپارچه می شود

پروژه مرکز نوآوری فناوری اطلاعات مخابرات ایران و ستاره دیجیتال با هدف تسهیل مسیر اهداف استراتژیک مخابرات ایران در بخشIT امروز دوشنبه ۲۷ شهریور ماه ۹۶ افتتاح می شود.

به گزارش روابط عمومی و امور بین الملل شرکت مخابرات ایران، مرکز نوآوری فناوری اطلاعات یک محیط کاری نوین بر اساس استاندارد های جهانی برای همکاری و مشارکت تیم های مختلف است تا کارکنان شرکت مخابرات ایران در فضایی وسیع و مناسب به همفکری، نوآوری و خلاقیت بپردازند. که پروژه ستاره دیجیتال از جمله پروژه های قابل ارایه در مرکز نوآوری فناوری اطلاعات مخابرات ایران است .

گویا آی تی – ستاره دیجیتال مجموعه ای از پروژه های سه ماهه ارتباطات و فناوری اطلاعات با هدف مشخص کسب و کار است که بر اساس آن تمام فعالیت های بخش های مختلف از فناوری اطلاعات، شبکه بازاریابی و خدمات مشتریان در راستای رضایت مشتریان همسو و هماهنگ خواهد شد. ستاره دیجیتال، یک رویکرد جدید کاری است که محیط کاری جدیدی نیز ایجاد می کند.

بر اساس این گزارش ، بهره گیری از فناوری های نوین ، استفاده از بهترین تجربیات بین المللی ، بیشینه کردن روحیه کارتیمی و اتحاد و همکاری با شرکای قابل اعتماد داخلی و بین المللی از جمله اصول اجرای پروژه های تحول فناوری اطلاعات است که موجب تسریع دستیابی به اهداف استراتژیک شرکت خواهد شد .

همچنین ، توانمند سازی کارکنان ، فعالیت های هماهنگ شده از دیگر اصول اجرای پروژه های تحول فناوری اطلاعات است که که فرایند تصمیم گیری شرکت مخابرات ایران را تسریع می کند .

نحوه سنجش کیفیت سرویس مکالمات بین شهری

سامانه سنجش کیفیت سرویس مکالمات بین شهری و بین الملل در سایت شرکت ارتباطات زیرساخت راه اندازی شد.

گویا آی تی – شرکت ارتباطات زیرساخت به منظور شفاف‌سازی وضعیت کیفی خدماتش و به دنبال ارائه وضعیت پارامترهای کیفی شبکه دیتا شامل میزان تغییرات تاخیر (jitter )، تاخیر، درصد از دست رفتن بسته‌ها، به انتشار وضعیت کیفی شبکه های مکالمات بین شهری و بین المل بر روی سایت خود اقدام کرد.

مشترکان می توانند با مراجعه به سایت شرکت ارتباطات زیرساخت به آدرس www.tic.ir در بخش وضعیت شبکه، با انتخاب گزینه های شبکه داخلی یا شبکه بین الملل وضعیت شاخص های کیفی این حوزه را مشاهده کنند.

در بخش شبکه داخلی پارامترهایی مانند درصد موفقیت مکالمات(ASR)، درصد کارایی کانال‌ها (CER) و متوسط زمان اشغال شدن کانال‌ها (AHT) مربوط به ۲۴ ساعت اخیر شبکه بین شهری نشان داده می شود که بنا بر اعلام این اطلاعات هر ۱۵ دقیقه یکبار نیز به‌روز رسانی می شود.

همچنین در بخش شبکه بین الملل نیز وضعیت پارامترهای درصد موفقیت مکالمات (ASR) و متوسط زمان مکالمات (ACT) صادره بین الملل، در ۲۴ ساعت روز گذشته نمایش داده می شود. این اطلاعات به تفکیک شبکه های ثابت استانی بر روی نقشه ایران، اپراتورهای سیار به صورت جدول و ترافیک صادره به کشورهای مختلف بر روی نقشه جهان نمایش داده شده است

۸ اولویت مدنظر رئیس جمهور در ICT /ارائه فهرست برنامه ها ظرف ۲ماه

پیوست حکم وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات دولت دوازدهم توسط رئیس جمهور، ابلاغ شد. در این حکم آذری جهرمی مکلف شده ظرف مدت ۲ ماه برنامه های اجرایی این وزارتخانه را به دفتر رئیس جمهور ارائه دهد.

گویا آی تی – پیوست حکم وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات دولت دوازدهم توسط رئیس جمهور، ابلاغ شد. در این حکم آذری جهرمی مکلف شده ظرف مدت ۲ ماه برنامه های اجرایی این وزارتخانه را به دفتر رئیس جمهور ارائه دهد.

حسن روحانی پیوست حکم محمدجواد آذری جهرمی را برای تصدی وزارت ارتباطات در دولت دوازدهم ابلاغ کرد. در این حکم مسئولیتهای وزیر ارتباطات در ۸ اولویت تخصصی و ۸ اولویت عمومی تبیین شده است.

در متن این پیوست آمده است:

«جناب آقای مهندس آذری جهرمی؛ وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات

دولت دوازدهم، بر اساس برنامه­ هایی که در دوران انتخابات ریاست جمهوری به مردم ارائه شده است و نیز مبتنی بر برنامه تقدیم شده به مجلس شورای اسلامی در هنگام معرفی وزرا، رسالتی بس سنگین برعهده دارد. این دولت باید بتواند طی دوره فعالیت خود، کشور ایران را از چالش­های بزرگ انباشته شده در طول چند دهه گذشته عبور داده و شرایط مساعدی را برای مقطع پایانی فعالیت خود در سال ۱۴۰۰ که مصادف با به پایان رسیدن قرن حاضر است، به‌وجود آورد.

محدودیت منابع و سایر محدودیت­های سیاسی، اداری، اجتماعی و فرهنگی از یک‌طرف و اسناد بالادستی شامل سیاستهای کلی اصل ۴۴ قانون اساسی و سیاستهای کلی اقتصاد مقاومتی ایجاب می­کند که هر وزارتخانه بر اهداف مشخص و محدودی که از اولویت بالایی برخوردار هستند، متمرکز شود و علاوه بر پیشبرد امور جاری، اصلاحات ساختاری برای محقق ساختن برنامه‌ها را در دستور کار خود قرار دهد.

لذا ضروری است جنابعالی برنامه‌های وزارتخانه تحت مدیریت خود را با توجه دقیق به جهت‌گیری‌ها و اولویت‌های ذیل‌ تنظیم کرده و برنامه‌های اجرایی را ظرف ۲ ماه به دفتر اینجانب ارائه کنید.

همچنین، سازمان برنامه و بودجه کشور موظف است هر ۶ ماه یک‌بار گزارش مقایسه‌ای از پیشرفت و تحقق برنامه درباره اولویت‌های ابلاغی را به دفتر رئیس جمهور ارائه کند تا عملکرد و چگونگی پیشرفت برنامه‌ها ارزیابی شود.»

اولویت­های عمومی

۱. ارتقای سلامت نظام اداری، شفافیت مالی، بهبود دسترسی همگانی به اطلاعات، فراهم آوردن فرصت برابر، حفاظت از اموال دولتی و معیار قرار دادن قانون در همه امور.

۲. اعمال شایسته‌سالاری به عنوان تنها معیار انتـخاب همکاران و مدیریت تعارض منافع در تصمیم­گیری‌ها، واگذاری‌ها و انتصابات.

۳. ملاک قرار دادن «منشور حقوق شهروندی» در وزارتخانه و دستگاه‌های تابعه به ویژه در حوزه­های مرتبط با حقوق عمومی.

۴. توجه به حفاظت از محیط زیست در برنامه­ ریزی­ها و سیاستگذاریها.

۵. اولویت واگذاری فعالیتها به مردم و فراهم آوردن زمینه مشارکت هرچه بیشتر بخش خصوصی.

۶. توجه به رفع انحصارها و برقرارکردن فضای رقابتی در کنارِ تحت کنترل قراردادن و قاعده­مند کردن حوزه‌های انحصاری.

۷. اعمال اولویت ویژه بر استقرار دولت الکترونیک در حوزه تحت مدیریت.

۸. به‌کارگیری هرچه بیشتر جوانان، زنان و شهروندان از اقوام و مذاهب در سطوح مدیریتی و کارشناسی در سطوح مختلف اداری.

اولویت­های تخصصی

۱. ایجاد تحول در اشتغالزایی کسب‌وکارهای مبتنی بر فناوری اطلاعات و ارتباطات.

۲. توسعه کمی و کیفی دسترسی به فضای مجازی همراه با ایمن‌سازی و ممانعت از سوءاستفاده‌ها و اقدامات مخرب موازین دینی، اخلاقی، سیاسی و حقوق شهروندی.

۳. افزایش کیفیت ارائه و دسترسی مردم به خدمات شبکه‌ ملی اطلاعات و ارتقای جایگاه ایران در جهان و بین کشورهای منطقه.

۴. مشارکت مؤثر در شکل‌گیری و تقویت دولت الکترونیک.

۵. تنظیم مقررات‌ مناسب و مشوق فعالیت‌های اقتصادی مولد و زمینه‌سازی برای افزایش سهم بخش خصوصی در صنعت فناوری اطلاعات و ارتباطات.

۶. گسترش فناوری اطلاعات و ارتباطات برای خدمت به سایر بخش‌های اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی کشور.

۷. ایجاد خط ارتباطی رزرو برای شرایطی که خطوط اصلی کشور با مشکل مواجه می­ شوند.

۸. بهبود و توسعه همکاری­های بین ­المللی با شرکت­های پیشروی خارجی و الزام شرکت­های خارجی فعال در کشور به راه­اندازی مراکز نوآوری و تعریف پروژه­های تحقیق و توسعه در کشور.

با استقبال قابل توجه علاقه‌مندان دو بازی موبایلی و جدید ایرانی رونمایی شدند

صبح امروز دوشنبه ۲۷ شهریور ماه، دو بازی جدید موبایلی به‌نام‌های قفس و لایو تی‌وی در فرهنگسرای اندیشه رونمایی شدند.

گویا آی تی – این نخستین مراسم و آیین رونمایی در سال جاری بود که با تغییراتی نسبت به رونمایی‌های پیشین برگزار شد.
در این مراسم که ابتدا قرار بود سه بازی قفس (The Cage)، پسرخوانده و لایو‌ تی‌وی (شبیه‌ساز مدیریت تلویزیون) رونمایی شود، بازی پسرخوانده به دلایل مشکلاتی که پیش آمد به این رونمایی نرسید و دو بازی دیگر رونمایی شدند.

مراسم‌های رونمایی متفاوت می‌شود

متین ایزدی، معاون ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ابتدای مراسم درباره تغییراتی که در آیین رونمایی ایجاد شده توضیح داد و گفت: تاکنون در مراسم رونمایی شاهد این تعداد مخاطب نبودیم. خوشحالم که امروز مخاطبان زیادی داریم. رونمایی یکی از ارکان حمایت‌های معنوی بنیاد از بازی‌های ایرانی است.
ایزدی ادامه داد: برای برگزاری مراسم رونمایی از بازی‌ها، استانداردهایی در نظر گرفتیم. بازی‌ها باید شرایطی داشته باشند از جمله اینکه در ۲۰ درصد پایان تولید باشند و گیم‌پلی آن‌ها مشخص باشد. بازی‌ها در پروسه ارائه درخواست برای رونمایی ثبت‌نام می‌کنند. یک تیم در بنیاد بازی‌های رایانه‌ای درخواست‌ها را بررسی می‌کند و در نهایت بازی‌هایی که شرایط لازم برای رونمایی را دارند، انتخاب می شوند.

با استقبال قابل توجه علاقه‌مندان دو بازی موبایلی و جدید ایرانی رونمایی شدند
وی با بیان اینکه ما تغییراتی را در شکل برگزاری مراسم رونمایی از بازی های رایانه‌ای داریم، اظهار داشت: مخاطب رونمایی‌ها همواره بازی‌سازان و رسانه‌ها بودند. سعی کردیم مراسم رونمایی با سه راس مسلط بازی‌سازان، رسانه‌ها و گیمرها برگزار کنیم. گیمرها همیشه در چنین مراسم‌هایی مغفول ماندند. این مراسم تلاشی است برای جذب گیمرها و مخاطبان بازی است.
معاون ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خاطرنشان کرد: برای برگزاری مراسم رونمایی از بازی‌های رایانه‌ای تدابیری اتخاذ کردیم از جمله اجرای موسیقی متفاوت، امکان دیده شدن بازی‌ها برای اولین‌بار، افزایش تعداد بازی در مراسم، امکان تست و ارایه بازخورد به بازی سازها.

یک میلیارد تومان حمایت بلاعوض از بازی‌سازان تا پایان سال

در ادامه مراسم حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای سخنرانی روی سن آمد و گفت: این اولین رونمایی نیست که از سوی بنیاد بازی‌های رایانه‌ای برگزار می شود اما قطعا شلوغ‌ترین و باشکوه‌ترین رونمایی است که تاکنون برگزار شده و از معاونت ارتباطات بنیاد که برای این برنامه، برنامه‌ریزی‌های لازم را انجام دادند تا برنامه باشکوه و بانظم برگزار شود، تشکر می‌کنم.
کریمی قدوسی با بیان اینکه تقریبا در ایران ۲۳ میلیون گیمر داریم، عنوان کرد: این تعداد به طور متوسط در روز ۸۰ دقیقه بازی می‌کنند. این جمعیت زیاد را در لیگ بازی‌های رایانه‌ای را حتی به صورت زنده از تلویزیون به همگان نشان دادیم. ۷ هزار نفر در لیگ بازی‌های رایانه‌ای که هفته قبل برگزار شد شرکت داشتند که نشان داد بازی کردن در کشور یک موضوع جدی است و باید به آن توجه شود. در تیر امسال این ما بودیم که با حضور ۲۳۰۰ نفری در همایش TCG نشان دادیم ما بازی سازان جمعیت قابل توجهی داریم و همه باید به این صنعت نوظهور توجه کنند. بازی و تولید بازی می‌تواند معنای باشکوهی داشته باشد.
وی ادامه داد: امروز مجدد این ما هستیم که دور یک‌دیگر جمع شدیم تا نشان بدهیم تولید بازی داخلی همانند دیگر صنایع فرهنگی می‌تواند رونمایی باشکوه داشته باشد و برای نخستین بار محتوای بازی‌ها در اختیار گیمرها قرار گیرد.
مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای اظهار داشت: حمایت از تولیدکنندگان یکی از وظایف اصلی تولیدکنندگان است. این حمایت از راه‌های مختلف از جمله مادی، زیرساختی و برگزاری مراسم رونمایی صورت می‌گیرد. تا پایان امسال آیین نامه حمایت از بازی سازان و هرم حمایت از بازی سازان تهیه و تدوین می شود. بحث اعطای کارت بازی سازی را در دستور کار داریم. در حقیقت می خواهیم یک هویت حقوقی مشخص برای بازی‌سازان در نظر بگیریم ضمن اینکه کارت بازی‌سازی مزایای مختلف از جمله تخفیفات مختلف و مباحث آموزش را دارد. ۱۰ میلیارد ریال حمایت بلاعوض نیز تا پایان سال از بازی‌سازان خواهیم داشت، فراخوان این مسئله طی یکی دو هفته آینده منتشر می‌شود.
مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای خاطرنشان کرد: این دو بازی که امروز رونمایی می شود در همایش TCG توسط یک هیئت ۱۰۰ درصد بین‌المللی انتخاب شده است. ۴-۵ بازی توسط آنها انتخاب شد و این امر نشان‌دهنده کیفیت بالای این بازی‌هاست. موضوع مهم در بحث حمایت توجه بنیاد بازی‌های رایانه‌ای به محتوای بازی‌هاست. پارامترهای محتوایی مهم و مشخص را در آیین نامه در نظر می‌گیریم. بنیاد ضمن اعتقاد به ساخت انواع و اقسام بازی‌ها علاقه‌مند است محتوایی ترویج کند که آموزشی و برای فرهنگ‌سازی مردم کشور باشد. مراسم رونمایی بعدی در فصل پاییز است و امیدوارم همچنان شاهد تولید بازی‌های خوب در کشور باشیم.

انتشار بازی لایو تی‌وی همزمان با رونمایی

علی ارشادی به‌عنوان برنامه‌نویس بازی لایو تی‌وی یا شبیه‌ساز مدیریت تلویزیون به‌عنوان نماینده تیم اسید گرین گیمز برای توضیح و معرفی این بازی به روی سن آمد و درباره بازی توضیح داد:
این بازی که حدود ۱۵ ماه است در مرحله تولید قرار دارد، پس از گذراندن چالش‌های مختلف تولیدی و طراحی، هم‌اکنون آماده عرضه در بازار ایران شده است و امروز نسخه‌ی اولیه‌ی آن همزمان با رونمایی در فروشگاه دیجیتالی کافه‌بازار منتشر می‌شود. اگر چه هدف اصلی این محصول بازارهای بین‌المللی است، ولی پیش از انتشار نسخه بین المللی، نسخه فارسی آن در ایران منتشر خواهد شد.
داستان و ایده اصلی بازی در مورد این موضوع است که شما مدیر یک شبکه تلویزیونی هستید و تلاش می‌کنید تا برنامه‌های جذاب و جالب تولید کنید تا مخاطبان بیشتری جذب کنید، هرچقدر بیشتر مخاطب داشته باشید شبکه شما بین شبکه‌های دیگر محبوب‌تر خواهد شد و در رتبه‌بندی‌ها رده‌های بالاتر لیست را به خود اختصاص خواهید داد.
بازی شامل صدها شخصیت است که در داخل بازی به آنها بازیگر می‌گوییم، یعنی شما بازیگر استخدام می‌کنید تا در فیلم‌ها و انیمیشن‌های شما بازی کنند، ولی همچنان که شما مدیر شبکه هستید کارگردان این انیمیشن‌ها هم هستید، از پس زمینه‌های جالب گرفته تا بازیگرهای مختلف که بعضی از آنها برای خیلی از ما نوستالژی هستند تا رفتارهای بامزه و سناریو‌های جالب، همه و همه در کنار هم این حس را به شما انتقال می‌دهند که صاحب یک شبکه مجازی تلویزیونی هستید و هر برنامه خبری، ورزشی، آشپزی یا سیاسی که می‌سازید باعث رشد شبکه شما در بین شبکه‌های دیگر می‌شود.
این بازی در بخش جایزه توسعه‌دهندگان نمایشگاه و همایش TGC توانسته بود برنده نوآورانه‌ترین بازی موبایلی را به‌دست آورد.
بازی لایو تی وی تا پایان امروز در فروشگاه کافه بازار منتشر شده و از طریق این صفحه قابل دسترسی خواهد بود.

بازی The Cage در بین بازی‌های برتر TGC

مهدی مرزبان، کارگردان و مدیر برنامه بازی قفس یا The Cage در معرفی از این بازی گفت: تیم ما حدود دو سال و نیم است که در صنعت بازی سازی کار می‌کند. پروژه The cage یک کار رقابتی و مسابقه‌ای بود برای اینکه خود را محک بزنیم. برای اینکه این بازی بتواند در مسابقه شرکت کند در عرض یک ماه آن را ساختیم. وقتی بازی ساخته شد، دیدیم که پتانسیل دارد که بهتر و تکمیل شود و جنبه‌های جدیدی به آن افزودیم.

با استقبال قابل توجه علاقه‌مندان دو بازی موبایلی و جدید ایرانی رونمایی شدند
مرزبان با بیان اینکه بازی The cage در میان ۱۵۰ تیم رتبه دوم را کسب کرد، اظهار داشت: شرکت خصوصی فن افزار به عنوان حامی مالی این بازی با تیم ما قرارداد بست و تاکنون ما با این شرکت در حال همکاری هستیم. بازی The cage از لحاظ گیم پلی و گرافیک بازی سنگینی است. اعضای گروه ما ۴ نفر است، یک و نیم سال است که داریم بر روی این پروژه کار می‌کنیم. تاکنون ۷۰ درصد کار آماده شده است و ما بازخورد خوبی گرفتیم. امیدواریم بتوانیم این پروژه را امسال تکمیل و آماده کنیم.
وی با اشاره به اینکه بازی The Cage در سبک معمایی سکوبازی است، عنوان کرد: سبک گرافیک بازی تک رنگ و سیاه و سفید است. از شرکت فن افزار که ما را حمایت کرد، تشکر می‌کنم. از اعضای گروه هم که شبانه‌روزی تلاش کردند، قدردانی می‌کنم. هیچوقت در ساخت یک بازی به این نکته نمی‌رسید که بازی خوب است و همیشه فکر می‌کنید که می‌شود آن را بهتر کرد.

در پایان مراسم نیز حسن کریمی قدوسی و متین ایزدی با رونمایی از پوسترهای بازی، متن یادبودی را روی آن‌ها نوشتند. پس از اتمام مراسم، از شرکت‌کنندگان دعوت شد تا این دو بازی را در تبلت‌هایی که آماده شده بود بازی کنند و بازخوردهای خود را در کاغذی نوشته و به بازی‌سازان ارائه کنند که استقبال خوبی از این طرح شد.