تاریخچه ویندوز | پنجره‌ای متفاوت رو به دنیای فناوری

تاریخچه ویندوز

هنگامی‌که به تاریخچه ویندوز فکر می‌کنید، چه چیزی در ذهن شما نقش می‌بندد؟ آیکون‌ها، منوی استارت و یا معرفی کاشی‌های زنده؟ تاریخچه ویندوز می‌تواند موارد بیشتری را نیز شامل شود. در طول 35 سال، نسخه‌های مختلف و ابداعات گوناگونی در سیستم‌عامل مایکروسافت به وقوع پیوسته‌اند. در زیر به 14 نسخه از این سیستم‌عامل نگاهی انداخته و البته پیش از پرداختن به این موضوع، به وضعیت رایانه‌ها پیش از ورود این سیستم‌عامل می‌پردازیم.

MS-DOS و پیشینیان

تاریخچه ویندوز

تاریخچه ویندوز در اصل با MS-DOS آغاز می‌شود. شاید تصور کنید که سیستم‌عامل ویندوز از ابتدا وجود داشته، اما این‌گونه نیست. در حقیقت، مایکروسافت در ابتدا سیستم‌عامل MS-DOS را روانه بازارها کرد و از ویژگی‌های آن می‌توان به زمان‌بر بودن، نیاز به ورود دستی دستورات و همچنین عدم امکان مالتی تسکینگ اشاره کرد.

در سال 1985، ویندوز 1.0 به عنوان یک رابط کاربری گرافیکی، بر روی MS-DOS قرار گرفت و کار با این سیستم‌عامل را آسان‌تر کرد. البته پیش‌تر به ترتیب در سال‌های 1981 و 1983، شرکت زیراکس با کامپیوترهای Star و اپل نیز با کامپیوترهای Lisa، توانسته‌ بودند که به این مهم دست یابند. اما در نهایت موفقیت مایکروسافت بیش‌تر از رقبای خود بود.

سیر تکامل ویندوز

 

ویندوز 1.0

تاریخچه ویندوز

این سیستم‌عامل در سال 1985 به‌عنوان رابط کاربری گرافیکی MS-DOS، روانه بازارها شد. از ویژگی‌های ویندوز 1.0 می‌توان به آیکون‌، منوی کشویی، کادرهای دیالوگ، توانایی مالتی تسکینگ و انتقال داده‌ها بین برنامه‌ها اشاره کرد. ویندوز 1.0 به همراه ابزار نقاشی، ساعت، فایل منیجر و … و با قیمت 99 دلاری، روانه بازارها شد.

ویندوز 2.0

تاریخچه ویندوز

این رابط کاربری نیز در سال 1987 و با قابلیت‌هایی نظیر پنجره‌های روی‌هم‌افتاده، تغییر اندازه پنجره‌ها، میانبرهای صفحه‌کلید و پشتیبانی از گرافیک VGA به مشتریان عرضه شد. همچنین اولین نسخه‌های ورد و اکسل نیز بر روی ویندوز 2.0 عرضه شدند.

ویندوز 3.0

تاریخچه ویندوز

مایکروسافت با عرضه ویندوز 3.0 توانست محبوبیت جهانی این سیستم‌عامل دسکتاپی را استارت بزند. ویندوز 3.0 در سال 1990 روانه بازارها شد و از قابلیت‌هایی همانند پشتیبانی از طیف رنگی 256 و مالتی ‌تسکینگ برنامه‌های DOS بهره می‌برد. اولین نسخه از بازی Solitaire بر روی این سیستم‌عامل ارائه شد.

ویندوز 3.1

تاریخچه ویندوز

در سال 1992، ویندوز 3.0 به نسخه 3.1 ارتقا داده شد. البته این یک ارتقای کوچک نبود؛ ویندوز 3.1 قابلیت‌های اساسی و جدیدی همانند فونت‌های TrueType، کشیدن و رها کردن آیکون‌ها و نیز اسناد OLE (اسنادی که خروجی چندین برنامه را با یکدیگر ترکیب می‌کنند) را در بر می‌گرفت. این سیستم‌عامل اولین نسخه از ویندوز بود که از طریق سی‌دی رام توزیع می‌‌شد.

ویندوز 95

تاریخچه ویندوز

شاید نمادین‌ترین نسخه ویندوز، همین ویندوز 95 باشد. این سیستم‌عامل در سال 1995 و با پشتیبانی از طیف رنگی 32 بیتی روانه بازارها شد (نسخه‌های پیشین ویندوز از طیف رنگ 16 بیتی برخوردار بودند). ویژگی‌های تاریخی این نسخه شامل: نوار وظیفه، منوی استارت، نام-فایل‌های طولانی و پشتیبانی از plug-and-play (نصب سخت‌افزارها و استفاده بلافاصله از آن‌ها) می‌شوند. اولین نسخه مرورگر اینترنت اکسپلورر نیز در ویندوز 95 معرفی شد. برای اولین بار با استفاده از ویندوز 95 نیازی نبود که رایانه‌ها ابتدا سیستم‌عامل DOS را بارگذاری کنند.

ویندوز 98

تاریخچه ویندوز

در سال 1998، ویندوز 98 رونمایی شد و طی آن نیز اینترنت اکسپلورر 4.01 و برخی دیگر از ابزارها و برنامه‌های مبتنی بر اینترنت همانند Outlook Express ،Microsoft Chat و Web Publishing Wizard نیز به مشتریان عرضه شدند. ویندوز 98 همچنین به‌صورت گسترده‌تری از دستگاه‌های USB و پخش‌کننده‌های Macromedia نیز پشتیبانی می‌کرد.

ویندوز 2000

تاریخچه ویندوز

ویندوز 2000 توجه ویژه‌ای به راحتی و دسترسی‌پذیری داشت و به همین دلیل لیستی بلند از قابلیت‌هایی همانند StickyKeys، مضمون‌های با کنتراست بالا، Microsoft Magnifier ،on-screen keyboard و Microsoft Narrator را به کاربران ارائه می‌داد. همچنین برای اولین بار، امکان انتخاب زبان رابط کاربری نیز در این سیستم‌عامل فراهم شد.

ویندوز ME

تاریخچه ویندوز

واژه «ME» به معنای «ویرایش هزاره» بود و همچنین به «ویرایش اشتباه» نیز شناخته شده بود. این نام‌های مستعار بدین دلیل بودند که کاربران در هنگام کار با این سیستم‌عامل در سال 2000، در هنگام نصب، اجرا، هماهنگی با سایر نرم‌افزارها و سخت‌افزارها و … با مشکلات متعددی مواجه شده بودند.

علی‌رغم شروع سخت این سیستم‌عامل، قابلیت مفید System Restore اولین بار در این نسخه معرفی شد که طی آن کاربران می‌توانستند به‌روزرسانی‌ها و نرم‌افزارها را حذف کرده و در واقع به زمان‌های پیش‌تر بازگردند. البته System Restore در ابتدا مشکلاتی داشت و مثلا گاهی اوقات، بدافزارهایی را که حذف شده‌ بودند، دوباره به سیستم بازمی‌گرداند!

ویندوز XP

تاریخچه ویندوز

ویندوز XP در سال 2001 روانه بازارها شد و توانست که تبدیل به یکی از بهترین نسخه‌های ویندوز شود. دو نسخه از این سیستم‌عامل موجود بود: Home و Professional. اولی برای کاربران خانگی و دومی نیز در محیط‌های کاری مورداستفاده قرار می‌گرفت. بخش اعظم موفقیت ویندوز XP به دلیل افزایش ناگهانی فروش رایانه‌های شخصی بود. همان‌طور که بسیاری از ما با ویندوز XP کار خود را آغاز کرده‌ایم.

رابط کاربری این سیستم‌عامل بسیار کاربر پسند بود و رنگ‌های روشن و شخصی‌سازی‌های گوناگون، قابلیت داخلی رایت سی‌دی، جست‌و‌جوی دسکتاپی، بهبود امنیت و … نقش پررنگی در محبوبیت ویندوز XP داشتند. در نهایت مایکروسافت در سال 2014، پشتیبانی از این سیستم‌عامل را خاتمه داد.

ویندوز ویستا

تاریخچه ویندوز

ویندوز ویستا در سال 2007 روانه بازارها شد. این سیستم‌عامل از رابط کاربری جدیدی (Aero Glass) بهره می‌برد، اما با سخت‌افزارهای قدیمی و برخی از درایورهای رایانه‌های جدید چندان سازگار نبود. از دیگر مشکلات این سیستم‌عامل می‌توان به سرعت کم، قیمت بالا، استفاده نامناسب از منابع سیستم و همچنین کادرهای دیالوگ ثابت و مزاحم اشاره کرد. البته از ویژگی‌های مفید ویندوز ویستا می‌توان به Windows Defender ،DirectX 10، تشخیص صدا و Windows DVD Maker اشاره کرد.

ویندوز 7

تاریخچه ویندوز

در ادامه تاریخچه ویندور، باید به سال 2009 و عرضه ویندوز 7 بازگردیم. هدف مایکروسافت از عرضه ویندوز 7، برطرف کردن نواقص ویندوز ویستا بود. ویندوز 7 رابط کاربری ساده‌تری داشت و برخی از برنامه‌های ویندوز ویستا همانند Windows Photo Gallery ،Windows Calendar ،Windows Movie Maker و Windows Mail در ویندوز 7 وجود نداشتند. ویندوز 7 از تشخیص دست‌خط، بهبود کلی عملکرد، پیش‌نمایش‌های بندانگشتی تعاملی پنجره‌های کمینه شده، ویژگی‌ اسلایدشوی دسکتاپ، اینترنت اکسپلورر 9 و Windows Media Player 12 بهره می‌برد.

ویندوز 8

تاریخچه ویندوز

در تاریخچه ویندوز می‌توان ویندوز 8 را بزرگ‌ترین شکست مایکروسافت پس از ویندوز ویستا دانست. این سیستم‌عامل در سال 2012 معرفی شد و نسبت به پیشینیان خود، بسیار متفاوت بود. کاشی‌های زنده برای اولین بار در این نسخه و در منوی استارت معرفی شدند. البته محیط دسکتاپ همچنان همانند سابق بود. هر چند استقبال چندانی از رویکرد تبلت-محور ویندوز 8 نشد، اما در هر صورت ویژگی‌هایی از قبیل قابلیت ورود با استفاده از حساب مایکروسافت، پشتیبانی از USB 3.0، صفحه قفل واقعی (مشابه گوشی‌های هوشمند) و یکپارچگی با Xbox Live از مزیت‌های این سیستم‌عامل بودند.

ویندوز 8.1

تاریخچه ویندوز

حذف منوی سنتی استارت و نیز رویکرد تبلت گرایانه ویندوز 8، بسیاری از کاربران را ناامید کرد. به همین دلیل در سال 2013 به‌روزرسانی رایگان این سیستم‌عامل تحت عنوان ویندوز 8.1 جهت برطرف این‌گونه نواقص، به کاربران ارائه شد.

یکی از اصلاحات مایکروسافت در ویندوز 8.1 این بود که پس از ورود کاربران به محیط این سیستم‌عامل، ابتدا محیط دسکتاپ نمایش داده می‌شد، نه منوی استارت پر از کاشی زنده. همچنین کلید استارت نیز مجددا در نوار وظیفه ظاهر شد. برطرف کردن این نواقص برای مایکروسافت، تنها یک سال زمان نیاز داشت.

ویندوز 10

تاریخچه ویندوز

در ادامه تاریخچه ویندوز 10، در نهایت به آخرین نسخه این سیستم‌عامل یعنی ویندوز 10 می‌رسیم؛ یعنی همان نسخه‌ای که اکثر رایانه‌های امروزی از آن استفاده می‌کنند. در هنگام انتشار این سیستم‌عامل در سال 2015، به نظر می‌رسید که مایکروسافت به جای حذف کامل کاشی‌های زنده، قصد تعدیل آن‌ها را دارد. در ویندوز 10، منوی استارت بزرگ‌تر شد تا بتواند کاشی‌های زنده را نیز در خود جای دهد.

از دیگر ویژگی‌های جدید نسخه 2015 ویندوز 10 می‌توان به کورتانا (دستیار دیجیتال مایکروسافت)، قابلیت تعویض حالت بین دسکتاپ و تبلت و همچنین معرفی مرورگر جدید اینترنت تحت عنوان Microsoft Edge اشاره کرد. ویندوز 10 از آن زمان به بعد، مرتبا هر 6 ماه یک‌بار به‌روزرسانی‌هایی تحت عنوان «Feature Updates» را دریافت می‌کند.

آینده سیستم‌عامل ویندوز

تاریخچه ویندوز

پس از مرور تاریخچه ویندوز، می‌توان به آینده این سیستم‌عامل پرداخت. 5 سال از زمان عرضه ویندوز 10 می‌گذرد و در این مدت مایکروسافت فقط به‌روزرسانی‌هایی را برای این سیستم‌عامل منتشر کرده است. این به‌روزرسانی‌ها باعث می‌شوند تا کاربران این سیستم‌عامل از دسترسی به ویژگی‌های جدید، عاجز نمانند.

فقط به این دلیل که شاید ویندوز 11 روانه بازارها نشود، نمی‌توان گفت که نوآوری‌ها و ابداعات مایکروسافت نیز در این زمینه به پایان خود رسیده‌اند. ویندوز در چند سال اخیر چیزی فراتر از یک سیستم‌عامل دسکتاپی بوده است. به‌عنوان‌مثال در این زمینه می‌توان به Windows Core OS اشاره کرد. شاید آینده برند ویندوز در همین Core OS نهفته باشد. قرار است که Core OS، خود یک سیستم‌عامل جداگانه باشد، نه فقط یک ارتقا برای ویندوز 10. احتمالا هدف اصلی  این سیستم‌عامل، دستگاه‌های سبک همانند گوشی‌های هوشمند، تبلت‌ها و لپ‌تاپ‌های کروم‌بوک مانند بوده و برای هرکدام از آن‌ها نیز، نسخه‌ای متفاوت از این سیستم‌عامل طراحی خواهد شد. احتمال دارد که آینده ویندوز به سمت توسعه نسخه‌های متفاوت (همچنان به ‌هم پیوسته) این سیستم‌عامل جهت پاسخگویی به نیازهای دنیای موبایلی سوق داده شود.

نوشته تاریخچه ویندوز | پنجره‌ای متفاوت رو به دنیای فناوری اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

داستان برند یاهو، روایت سقوط یک استارتاپ یونیکورن

داستان برند یاهو، روایت سقوط یک استارتاپ یونیکورن

یاهو یکی از موفق‌ترین استارتاپ‌های دوران دات کام بود که از پایان دهه‌ی ۲۰۰۰ سقوط کرد و درنهایت بخش اصلی آن به ورایزن فروخته شد.

داستان برند تسلا، آغازگر انقلاب بزرگ در خودروهای برقی و انرژی‌های پاک

داستان برند تسلا، آغازگر انقلاب بزرگ در خودروهای برقی و انرژی‌های پاک

تسلا را می‌توان موفق‌ترین استارتاپ صنعت خودروسازی دانست که با محصولاتی همچون پنل‌های خورشیدی و باتری‌های مخصوص آن‌ها، نگاهی بلندپروازانه هم به آینده‌ی انرژی‌های پاک دارد.

تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازی‌های ویدیویی

تاریخچه شرکت Rockstar Games

تمامی گیمرها، نام، لوگو و بازی‌های محبوب شرکت Rockstar Games را می‌شناسند، اما به نظر شما چند درصد از همین افراد از تاریخچه و سیر تکامل این شرکت و عناوین آن باخبر هستند. در این مقاله قصد داریم تا به تاریخچه شرکت Rockstar Games و فرنچایزهای مطرح آن بپردازیم، پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

Rockstar Games شرکت ناشر پشت استودیوهایی است که سری بازی‌های محبوب Grand Theft Auto، Midnight Club ،Max Payne ،Manhunt ،Red Dead ،Bully و L.A. Noire را برای ما به ارمغان آورده‌اند.

Acme Software > DMA Design > Rockstar North

تاریخچه شرکت Rockstar Games

همه چیز از Acme Software در سال 1984 آغاز شد. توسعه‌دهندگانی اسکاتلندی به نام‌های دیوید جونز (David Jones)، راسل کی (Russell Kay)، استیو هاموند (Steve Hammond) و مایک دیلی (Mike Dailly) به‌طور معمول در باشگاه کامپیوتر «Kingsway Amateur Computer Club» واقع در داندی اسکاتلند، حضور می‌یافتند. این اشخاص که به‌صورت جداگانه بازی‌های مستقل و کوچکی همچون Moonshadow (به Zone Trooper تغییر نام داد)، Freek Out و The Game With No Name را توسعه داده و منتشر کرده بودند، تجربه‌های خود را در زمینه کنسول‌های Amiga ،Spectrum و Commodore 64 نیز با یکدیگر به اشتراک می‌گذاشتند. پس از مدتی این اشخاص، کار بر روی پروژه آزمایشی «CopperCon1» را آغاز کردند. البته پس از ملاقات با ناشران، از جانب شرکت Hewson Consultants از آن‌ها درخواست شد که این عنوان را به نسخه Amiga بازی «Zynaps» تبدیل کنند. در ادامه توسعه‌دهندگان اسکاتلندی از امضای این قرارداد امتناع ورزیده و در عوض با شرکت Psygosis قراردادی را منعقد کرده و نام بازی خود را نیز به «Draconia» تغییر دادند.

در سال 1987 این شرکت تصمیم گرفت که «DMA Design» را به‌عنوان نام جدید خود برگزیند. این عنوان از راهنماهای برنامه‌نویسی آن زمان کنسول Amiga الهام گرفته شده بود. در واقع این نام به کلمات «Direct Memory Access» اشاره کرده و در حقیقت جایگزینی برای Visual Voyage (نوعی نورپردازی) بود. بازی Draconia باری دیگر تغییر نام داد و این بار تحت عنوان «Menace» در سال 1988 برای کنسول Amiga منتشر شد. مدتی بعد این بازی برای کنسول‌های Atari ST ،Commodore 64 و سیستم‌عامل MS-DOS نیز منتشر شد. 20000 نسخه از بازی Menace به فروش رسید و همین موضوع باعث شد تا DMA Design بتواند بر روی پروژه‌های آینده همچون Blood Money ،Glancey ،Hired Guns، پورت بازی Shadow of the Beast بر روی کنسول TurboGrafx-16 و در نهایت بازی Lemmings در سال 1991، کار کند. فروش بیش از 15 میلیون نسخه و همچنین عرضه 5 دنباله و 2 بسته توسعه مخصوص کریسمس در بین سال‌های 1991 و 2000 میلادی، فرصت بیشتری را در اختیار این استودیو قرار داد.

مشهورترین عنوان این استودیو، بازی دوبعدی اکشن جهان‌-باز Grand Theft Auto بود که در اصل «Race’n’Chase» نام داشت و توسعه آن در آوریل 1995 آغاز شد. از آن زمان تا هنگام ورود گری پن (Gary Penn) به این استودیو، پیشرفت چندانی حاصل نشد. عرضه Grand Theft Auto در سال 1997 برای سیستم‌عامل ویندوز، باعث موفقیت‌های تجاری بسیاری شد و همچنین نظر مثبت منتقدان را نیز برانگیخت. مدتی بعد، DMA به مبلغ 4.2 میلیون یورو توسط ناشر بریتانیایی یعنی Gremlin Interactive خریداری شد و پیش از خرید خود Gremlin توسط Infogrames به مبلغ 24 میلیون یورو، بازی‌های Body Harvest ،Space Station Silicon Valley ،Tanktics و Wild Metal Country استودیوی DMA تحت نام Gremlin، روانه بازارها شدند.

در مارس 1998، Take-Two Interactive (ناشر)، شرکت BMG Interactive که در آن زمان ناشر Grand Theft Auto بود را خریداری کرد. همین خرید باعث شد تا تهیه‌کنندگان انگلستانی یعنی سم هاوزر (Sam Houser) و دن هاوزر (Dan Houser) از BMG، نسبت به تشکیل Rockstar Games به‌عنوان شرکت تابعه Take-Two Interactive اقدام کنند. در این زمان پورت Nintendo 64 بازی Grand Theft Auto لغو شد. Take-Two Interactive اعلام کرد که DMA Design را با قیمت 11 میلیون دلار از Infogrames خریداری کرده است. پس از این خرید، Rockstar Games اعلام کرد که DMA Design به توسعه GTA3D و Grand Theft Auto Online: Crime World ادامه خواهد داد. در ادامه، GTA3D به Grand Theft Auto III تغییر نام داد و عرضه Crime World نیز لغو شد. GTA III در سال 2001 منتشر شد و DMA Design نیز در تاریخ 7 فروردین 1381 (27 مارس 2002) به جمع استودیوهای Rockstar پیوست و تنها چند ماه بعد در تاریخ 9 خرداد 1381 (30 مه 2002)، به Rockstar North تغییر نام داد. این استودیو در آن زمان حدود 25 کارمند داشت. در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، به بازی‌های معروف این غول بازی‌سازی می‌پردازیم.

Race’n’Chase > Grand Theft Auto

تاریخچه شرکت Rockstar Games

توسعه Grand Theft Auto که به Race’n’Chase نیز شناخته می‌شد، از آوریل 1995 توسط DMA Design در داندی اسکاتلند آغاز شد. ابتدا قرار بود که این بازی بر روی MS-DOS ،Windows 95 ،PlayStation ،Sega Saturn و Nintendo 64 منتشر شود، هرچند که پورت Nintendo 64 و Sega Saturn هیچ‌وقت منتشر نشد. ایده اصلی بازی، یک عنوان اعتیادآور و چندنفره ماشین سواری بود که از گرافیکی جدید استفاده می‌کرد.

دیوید جونز، بازی Pac-Man را منبع الهام خود ذکر کرد و گری پن (Gary Penn) نیز که کارگردان خلاقیت استودیوی DMA بود، منبع الهام اصلی خود را بازی Elite می‌دانست. گیم‌پلی بازی بر مبنای تعقیب و گریز دزد و پلیس بود و در ادامه نیز سریعا تغییر یافت، زیرا هیچ‌کس نمی‌خواست که در نقش پلیس باشد!

Smuggler’s Run / Midnight Club: Street Racing

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در پی موفقیت بازی Midtown Madness (منتشر شده توسط مایکروسافت)، Rockstar نیز به توسعه‌دهنده آن (Angel Studios) علاقه‌مند شد و این استودیو را جهت کار بر روی بازی‌های رانندگی «Smuggler’s Run» و «Midnight Club: Street Racing» خود، انتخاب کرد.

در 29 آبان 1381 (20 نوامبر 2002)، Take-Two Interactive استودیوی Angel Studios را به همراه 125 کارمندش به ارزش 34.7 میلیون دلار خریداری کرد. امروزه نام این استودیو، Rockstar San Diego است.

Max Payne

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Max Payne در اصل توسط Remedy Entertainment با همکاری 3D Realms/Apogee توسعه داده شد و سپس توسط شرکت Gathering of Developers (از شرکت‌های تابعه Take-Two) در سال 2001 میلادی منتشر شد. با برون‌سپاری توسعه نسخه کنسولی این بازی به Rockstar Games، شرکت Take-Two Interactive مبلغ 10 میلیون دلار را جهت خرید حقوق معنوی Max Payne پرداخت کرد.

در ادامه، Max Payne 2: The Fall of Max Payne در اکتبر 2003 توسط Rockstar Games منتشر شد. پس از فروش ناامیدکننده این نسخه، دیگر Remedy Entertainment در توسعه این فرنچایز دخالت نکرد.

Manhunt

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Rockstar North با استفاده از موتور بازی‌سازی RenderWare، توسعه بازی Manhunt را آغاز کرد. در هنگام انتشار این بازی، یکی از کارمندان سابق Rockstar تأیید کرد که این بازی باعث جدال‌های داخلی بسیاری در شرکت شده است. وی همچنین اظهار کرد که جنجال‌های GTA III و GTA Vice City با Manhunt متفاوت هستند. در GTA، بازی‌بازان می‌توانستند در صورت تمایل به‌صورت اخلاقی عمل کنند، اما قضیه Manhunt فرق داشت و تجربه این بازی یک بی‌رحمی تمام‌عیار بود.

Red Dead Revolver

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Angel Studios با همکاری Capcom به‌عنوان ناشر، در سال 2000  میلادی توسعه بازی Red Dead Revolver را با الهام از Gun.Smoke آغاز کرد. در اوت 2003، این پروژه توسط Capcom لغو شد و در دسامبر همان سال، حقوق این فرنچایز توسط Rockstar Games اخذ شد. با خرید Angel Studios توسط Take-Two Interactive، این ناشر تصمیم گرفت که از میان پروژه‌های قدیمی این استودیو، به احیای Red Dead Revolver بپردازد. در ادامه مضمون این بازی از وسترن آمریکایی به وسترن ایتالیایی تغییر داده شد و بنابراین امکان افزودن خشونت بیشتر و شخصیت‌های اغراق‌آمیز نیز فراهم شد. همان‌طور که می‌دانید، در ادامه نام قسمت‌های بعدی این بازی به Red Dead Redemption تغییر داده شد. 

Bully / Canis Canem Edit

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Rockstar Vancouver (همان Barking Dog Studios سابق) توسعه بازی Bully را با استفاده از موتور بازی‌سازی RenderWare در اوایل دهه 2000 میلادی آغاز کرد. بررسی‌ اولیه این بازی در سال 2005 باعث جنجال بسیاری شد. حتی جهت جلوگیری از گسترش این موضوع، نام این بازی در کشورهای PAL به «Canis Canem Edit» تغییر داده شد.

در نهایت عرضه Bully در سال 2006 به حدی موفقیت‌آمیز بود که نسخه ریمستر آن نیز توسط Rockstar New England در سال 2007 تحت عنوان Bully: Scholarship Edition (حتی در مناطق PAL) روانه بازارها شد. برخلاف نسخه اصلی این بازی، در تمامی پورت‌های نسخه Scholarship Edition، از موتور بازی‌سازی Gamebryo استفاده شده است.

L.A. Noire

تاریخچه شرکت Rockstar Games

استودیوی Team Bondi مشغول توسعه بازی سبک کارآگاهی خود بود. داستان این بازی در دهه 1940 میلادی و در لس‌آنجلس جریان داشت. مدتی بعد Sony Computer Entertainment مسئولیت انتشار این عنوان را برعهده گرفت. در سال 2006، Rockstar Games جای Sony Computer Entertainment را گرفت. بودجه ترکیبی توسعه و بازاریابی L.A. Noire حدود 50 میلیون دلار تخمین زده می‌شود. همچنین تمامی جرائم و پرونده‌های این بازی از موارد واقعی شهر لس‌آنجلس در همان زمان الهام گرفته شده‌اند.

RAGE

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، قصد داریم تا به موتور بازی‌سازی RAGE یا همان Rockstar Advanced Game Engine بپردازیم. این موتور در نسل هشتم خود قرار داشته و در واقع جایگزینی برای AGE یا همان Angel Game Engine است. اولین محصول موتور بازی‌سازی RAGE، بازی «Rockstar Games Presents Table Tennis» بود که موجب تعجب مردم و رسانه‌ها در آن زمان شد.

Social Club

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games نوبت به Social Club می‌رسد که از سال 2008، حقوق دیجیتال، ارتباطات و بازی‌های چند نفره این شرکت (همزمان با GTA IV) را مدیریت می‌کند. Social Club بسته به نوع بازی می‌تواند آمارها، تابلوی بازی‌های آنلاین، ویرایشگرهای ویدیو، بازی‌های چندنفره و مچ میکینگ، دستاوردها، ابزارهای اسکرین‌شات، مینی گیم‌ها و … را به بازی‌بازان ارائه دهد. 

استودیوهای تابعه فعال:

  • Rockstar International
  • Rockstar North
  • Rockstar Leeds
  • Rockstar London
  • Rockstar New England
  • Rockstar San Diego
  • Rockstar Games Toronto
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar India

استودیوهای تابعه غیرفعال:

  • Rockstar Vancouver
  • Rockstar Vienna

در این مقاله سعی کردیم که تاریخچه شرکت Rockstar Games را برای شما بازگو کنیم. در ادامه خوشحال می‌شویم که نظرات شما عزیزان را نیز جویا شویم.

نوشته تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازی‌های ویدیویی اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازی‌های ویدیویی

تاریخچه شرکت Rockstar Games

تمامی گیمرها، نام، لوگو و بازی‌های محبوب شرکت Rockstar Games را می‌شناسند، اما به نظر شما چند درصد از همین افراد از تاریخچه و سیر تکامل این شرکت و عناوین آن باخبر هستند. در این مقاله قصد داریم تا به تاریخچه شرکت Rockstar Games و فرنچایزهای مطرح آن بپردازیم، پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

Rockstar Games شرکت ناشر پشت استودیوهایی است که سری بازی‌های محبوب Grand Theft Auto، Midnight Club ،Max Payne ،Manhunt ،Red Dead ،Bully و L.A. Noire را برای ما به ارمغان آورده‌اند.

Acme Software > DMA Design > Rockstar North

تاریخچه شرکت Rockstar Games

همه چیز از Acme Software در سال 1984 آغاز شد. توسعه‌دهندگانی اسکاتلندی به نام‌های دیوید جونز (David Jones)، راسل کی (Russell Kay)، استیو هاموند (Steve Hammond) و مایک دیلی (Mike Dailly) به‌طور معمول در باشگاه کامپیوتر «Kingsway Amateur Computer Club» واقع در داندی اسکاتلند، حضور می‌یافتند. این اشخاص که به‌صورت جداگانه بازی‌های مستقل و کوچکی همچون Moonshadow (به Zone Trooper تغییر نام داد)، Freek Out و The Game With No Name را توسعه داده و منتشر کرده بودند، تجربه‌های خود را در زمینه کنسول‌های Amiga ،Spectrum و Commodore 64 نیز با یکدیگر به اشتراک می‌گذاشتند. پس از مدتی این اشخاص، کار بر روی پروژه آزمایشی «CopperCon1» را آغاز کردند. البته پس از ملاقات با ناشران، از جانب شرکت Hewson Consultants از آن‌ها درخواست شد که این عنوان را به نسخه Amiga بازی «Zynaps» تبدیل کنند. در ادامه توسعه‌دهندگان اسکاتلندی از امضای این قرارداد امتناع ورزیده و در عوض با شرکت Psygosis قراردادی را منعقد کرده و نام بازی خود را نیز به «Draconia» تغییر دادند.

در سال 1987 این شرکت تصمیم گرفت که «DMA Design» را به‌عنوان نام جدید خود برگزیند. این عنوان از راهنماهای برنامه‌نویسی آن زمان کنسول Amiga الهام گرفته شده بود. در واقع این نام به کلمات «Direct Memory Access» اشاره کرده و در حقیقت جایگزینی برای Visual Voyage (نوعی نورپردازی) بود. بازی Draconia باری دیگر تغییر نام داد و این بار تحت عنوان «Menace» در سال 1988 برای کنسول Amiga منتشر شد. مدتی بعد این بازی برای کنسول‌های Atari ST ،Commodore 64 و سیستم‌عامل MS-DOS نیز منتشر شد. 20000 نسخه از بازی Menace به فروش رسید و همین موضوع باعث شد تا DMA Design بتواند بر روی پروژه‌های آینده همچون Blood Money ،Glancey ،Hired Guns، پورت بازی Shadow of the Beast بر روی کنسول TurboGrafx-16 و در نهایت بازی Lemmings در سال 1991، کار کند. فروش بیش از 15 میلیون نسخه و همچنین عرضه 5 دنباله و 2 بسته توسعه مخصوص کریسمس در بین سال‌های 1991 و 2000 میلادی، فرصت بیشتری را در اختیار این استودیو قرار داد.

مشهورترین عنوان این استودیو، بازی دوبعدی اکشن جهان‌-باز Grand Theft Auto بود که در اصل «Race’n’Chase» نام داشت و توسعه آن در آوریل 1995 آغاز شد. از آن زمان تا هنگام ورود گری پن (Gary Penn) به این استودیو، پیشرفت چندانی حاصل نشد. عرضه Grand Theft Auto در سال 1997 برای سیستم‌عامل ویندوز، باعث موفقیت‌های تجاری بسیاری شد و همچنین نظر مثبت منتقدان را نیز برانگیخت. مدتی بعد، DMA به مبلغ 4.2 میلیون یورو توسط ناشر بریتانیایی یعنی Gremlin Interactive خریداری شد و پیش از خرید خود Gremlin توسط Infogrames به مبلغ 24 میلیون یورو، بازی‌های Body Harvest ،Space Station Silicon Valley ،Tanktics و Wild Metal Country استودیوی DMA تحت نام Gremlin، روانه بازارها شدند.

در مارس 1998، Take-Two Interactive (ناشر)، شرکت BMG Interactive که در آن زمان ناشر Grand Theft Auto بود را خریداری کرد. همین خرید باعث شد تا تهیه‌کنندگان انگلستانی یعنی سم هاوزر (Sam Houser) و دن هاوزر (Dan Houser) از BMG، نسبت به تشکیل Rockstar Games به‌عنوان شرکت تابعه Take-Two Interactive اقدام کنند. در این زمان پورت Nintendo 64 بازی Grand Theft Auto لغو شد. Take-Two Interactive اعلام کرد که DMA Design را با قیمت 11 میلیون دلار از Infogrames خریداری کرده است. پس از این خرید، Rockstar Games اعلام کرد که DMA Design به توسعه GTA3D و Grand Theft Auto Online: Crime World ادامه خواهد داد. در ادامه، GTA3D به Grand Theft Auto III تغییر نام داد و عرضه Crime World نیز لغو شد. GTA III در سال 2001 منتشر شد و DMA Design نیز در تاریخ 7 فروردین 1381 (27 مارس 2002) به جمع استودیوهای Rockstar پیوست و تنها چند ماه بعد در تاریخ 9 خرداد 1381 (30 مه 2002)، به Rockstar North تغییر نام داد. این استودیو در آن زمان حدود 25 کارمند داشت. در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، به بازی‌های معروف این غول بازی‌سازی می‌پردازیم.

Race’n’Chase > Grand Theft Auto

تاریخچه شرکت Rockstar Games

توسعه Grand Theft Auto که به Race’n’Chase نیز شناخته می‌شد، از آوریل 1995 توسط DMA Design در داندی اسکاتلند آغاز شد. ابتدا قرار بود که این بازی بر روی MS-DOS ،Windows 95 ،PlayStation ،Sega Saturn و Nintendo 64 منتشر شود، هرچند که پورت Nintendo 64 و Sega Saturn هیچ‌وقت منتشر نشد. ایده اصلی بازی، یک عنوان اعتیادآور و چندنفره ماشین سواری بود که از گرافیکی جدید استفاده می‌کرد.

دیوید جونز، بازی Pac-Man را منبع الهام خود ذکر کرد و گری پن (Gary Penn) نیز که کارگردان خلاقیت استودیوی DMA بود، منبع الهام اصلی خود را بازی Elite می‌دانست. گیم‌پلی بازی بر مبنای تعقیب و گریز دزد و پلیس بود و در ادامه نیز سریعا تغییر یافت، زیرا هیچ‌کس نمی‌خواست که در نقش پلیس باشد!

Smuggler’s Run / Midnight Club: Street Racing

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در پی موفقیت بازی Midtown Madness (منتشر شده توسط مایکروسافت)، Rockstar نیز به توسعه‌دهنده آن (Angel Studios) علاقه‌مند شد و این استودیو را جهت کار بر روی بازی‌های رانندگی «Smuggler’s Run» و «Midnight Club: Street Racing» خود، انتخاب کرد.

در 29 آبان 1381 (20 نوامبر 2002)، Take-Two Interactive استودیوی Angel Studios را به همراه 125 کارمندش به ارزش 34.7 میلیون دلار خریداری کرد. امروزه نام این استودیو، Rockstar San Diego است.

Max Payne

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Max Payne در اصل توسط Remedy Entertainment با همکاری 3D Realms/Apogee توسعه داده شد و سپس توسط شرکت Gathering of Developers (از شرکت‌های تابعه Take-Two) در سال 2001 میلادی منتشر شد. با برون‌سپاری توسعه نسخه کنسولی این بازی به Rockstar Games، شرکت Take-Two Interactive مبلغ 10 میلیون دلار را جهت خرید حقوق معنوی Max Payne پرداخت کرد.

در ادامه، Max Payne 2: The Fall of Max Payne در اکتبر 2003 توسط Rockstar Games منتشر شد. پس از فروش ناامیدکننده این نسخه، دیگر Remedy Entertainment در توسعه این فرنچایز دخالت نکرد.

Manhunt

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Rockstar North با استفاده از موتور بازی‌سازی RenderWare، توسعه بازی Manhunt را آغاز کرد. در هنگام انتشار این بازی، یکی از کارمندان سابق Rockstar تأیید کرد که این بازی باعث جدال‌های داخلی بسیاری در شرکت شده است. وی همچنین اظهار کرد که جنجال‌های GTA III و GTA Vice City با Manhunt متفاوت هستند. در GTA، بازی‌بازان می‌توانستند در صورت تمایل به‌صورت اخلاقی عمل کنند، اما قضیه Manhunt فرق داشت و تجربه این بازی یک بی‌رحمی تمام‌عیار بود.

Red Dead Revolver

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Angel Studios با همکاری Capcom به‌عنوان ناشر، در سال 2000  میلادی توسعه بازی Red Dead Revolver را با الهام از Gun.Smoke آغاز کرد. در اوت 2003، این پروژه توسط Capcom لغو شد و در دسامبر همان سال، حقوق این فرنچایز توسط Rockstar Games اخذ شد. با خرید Angel Studios توسط Take-Two Interactive، این ناشر تصمیم گرفت که از میان پروژه‌های قدیمی این استودیو، به احیای Red Dead Revolver بپردازد. در ادامه مضمون این بازی از وسترن آمریکایی به وسترن ایتالیایی تغییر داده شد و بنابراین امکان افزودن خشونت بیشتر و شخصیت‌های اغراق‌آمیز نیز فراهم شد. همان‌طور که می‌دانید، در ادامه نام قسمت‌های بعدی این بازی به Red Dead Redemption تغییر داده شد. 

Bully / Canis Canem Edit

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Rockstar Vancouver (همان Barking Dog Studios سابق) توسعه بازی Bully را با استفاده از موتور بازی‌سازی RenderWare در اوایل دهه 2000 میلادی آغاز کرد. بررسی‌ اولیه این بازی در سال 2005 باعث جنجال بسیاری شد. حتی جهت جلوگیری از گسترش این موضوع، نام این بازی در کشورهای PAL به «Canis Canem Edit» تغییر داده شد.

در نهایت عرضه Bully در سال 2006 به حدی موفقیت‌آمیز بود که نسخه ریمستر آن نیز توسط Rockstar New England در سال 2007 تحت عنوان Bully: Scholarship Edition (حتی در مناطق PAL) روانه بازارها شد. برخلاف نسخه اصلی این بازی، در تمامی پورت‌های نسخه Scholarship Edition، از موتور بازی‌سازی Gamebryo استفاده شده است.

L.A. Noire

تاریخچه شرکت Rockstar Games

استودیوی Team Bondi مشغول توسعه بازی سبک کارآگاهی خود بود. داستان این بازی در دهه 1940 میلادی و در لس‌آنجلس جریان داشت. مدتی بعد Sony Computer Entertainment مسئولیت انتشار این عنوان را برعهده گرفت. در سال 2006، Rockstar Games جای Sony Computer Entertainment را گرفت. بودجه ترکیبی توسعه و بازاریابی L.A. Noire حدود 50 میلیون دلار تخمین زده می‌شود. همچنین تمامی جرائم و پرونده‌های این بازی از موارد واقعی شهر لس‌آنجلس در همان زمان الهام گرفته شده‌اند.

RAGE

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، قصد داریم تا به موتور بازی‌سازی RAGE یا همان Rockstar Advanced Game Engine بپردازیم. این موتور در نسل هشتم خود قرار داشته و در واقع جایگزینی برای AGE یا همان Angel Game Engine است. اولین محصول موتور بازی‌سازی RAGE، بازی «Rockstar Games Presents Table Tennis» بود که موجب تعجب مردم و رسانه‌ها در آن زمان شد.

Social Club

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games نوبت به Social Club می‌رسد که از سال 2008، حقوق دیجیتال، ارتباطات و بازی‌های چند نفره این شرکت (همزمان با GTA IV) را مدیریت می‌کند. Social Club بسته به نوع بازی می‌تواند آمارها، تابلوی بازی‌های آنلاین، ویرایشگرهای ویدیو، بازی‌های چندنفره و مچ میکینگ، دستاوردها، ابزارهای اسکرین‌شات، مینی گیم‌ها و … را به بازی‌بازان ارائه دهد. 

استودیوهای تابعه فعال:

  • Rockstar International
  • Rockstar North
  • Rockstar Leeds
  • Rockstar London
  • Rockstar New England
  • Rockstar San Diego
  • Rockstar Games Toronto
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar India

استودیوهای تابعه غیرفعال:

  • Rockstar Vancouver
  • Rockstar Vienna

در این مقاله سعی کردیم که تاریخچه شرکت Rockstar Games را برای شما بازگو کنیم. در ادامه خوشحال می‌شویم که نظرات شما عزیزان را نیز جویا شویم.

نوشته تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازی‌های ویدیویی اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

داستان برند کامپک، سرنوشت تلخ بزرگ‌ترین فروشنده کامپیوتر شخصی در جهان

داستان برند کامپک، سرنوشت تلخ بزرگ‌ترین فروشنده کامپیوتر شخصی در جهان

کامپک از پیشگامان صنعت کامپیوتر شخصی بود که به‌عنوان یکی از اولین تولیدکننده‌های کامپیوتر شخصی همراه هم شناخته می‌شود، اما در نهایت سقوط کرد.

داستان برند جیلی، از گم‌نامی تا رسیدن به قله‌های صنعت خودرو

داستان برند جیلی، از گم‌نامی تا رسیدن به قله‌های صنعت خودرو

جیلی در سال ۱۹۸۶ تأسیس شد و اکنون پس از ۳۴ سال، یکی از بزرگ‌ترین خودروسازان دنیا محسوب می‌شود. در این مطلب به سیر تحول گروه خودروسازی جیلی و عملکرد مدیرعامل آن، لی شوفو پرداختیم.

داستان برند کونیکا، نزدیک به ۱/۵ قرن فعالیت در صنعت تصویربرداری

داستان برند کونیکا، نزدیک به ۱/۵ قرن فعالیت در صنعت تصویربرداری

کونیکا از قدیمی‌ترین برندهای فعال در صنعت تصویربرداری و اپتیک است که از سال ۲۰۰۳، با نام کونیکا مینولتا مشغول فعالیت است.

داستان برند کورنینگ، از تولید شیشه لامپ حبابی تا فرمان‌روایی در صنعت فیبر نوری

داستان برند کورنینگ، از تولید شیشه لامپ حبابی تا فرمان‌روایی در صنعت فیبر نوری

کورنینگ یکی از قدیمی‌ترین شرکت‌های فعال در صنعت شیشه و مواد سرامیکی است که امروز در جمع بزرگ‌ترین تولیدکننده‌های فیبر نوری قرار دارد.

داستان برند آرم؛ معمار دنیای هوشمند فردا

داستان برند آرم؛ معمار دنیای هوشمند فردا

آرم یکی از تأثیرگذارترین شرکت‌های فعال در دنیای پردازنده است که با معماری انقلابی خود، صنعت طراحی پردازنده را خصوصا در حوزه موبایل، متحول کرد.