جزییات مسدود شدن حساب پرداخت یاری زرین پال

مصطفی امیری: به جای حساب پذیرنده ما را مسدود کردند
 
 
ظهر روز گذشته حساب پرداخت یاری زرین پال مسدود و حکمی مبنی بر توقیف اموال آن‌ها اعم از موبایل، ماشین و شماره تماس همراه صادر شد. به گفته مدیران زرین پال فعلا به طور موقت رفع مسدودیت صورت گرفته است.
 
مصطفی امیری گفت: «روز سه شنبه ساعت ۱۲ ظهر حساب پرداخت یاری زرین پال مسدود که با پیگیری‌های تیم حقوقی این شرکت ساعت ۳ به صورت موقت حساب‌ها رفع مسدودیت شده اند. وی در توضیح علت این حکم ادامه داد: «کاربری از یک پذیرنده  ۸۰۰ هزار تومان خرید انجام داده و بعد از ادعای دزدیده شدن کارت و کلاه برداری و برداشت وجوه از حساب خود، شکایتی را در پلیس فتای اردکان ثبت کرده است. در نهایت هم حکمی برای مسدود شدن حساب و توقیف اموال صادر شد. این در حالی است که در حکم  اسمی از شرکت زرین پال به عنوان متهم پرونده آورده نشده است.»
 
اما چند ساعت بعد از رفع مسدودیت ساعت ۴ بعدازظهر از سمت پلیس فتا زنجان دوباره حساب پرداخت یاری زرین پال مسدود شد و با پیگیری‌های آن‌ها صبح امروز بالاخره رفع مسدودیت شده است. او با اشاره به اینکه مسئولان مربوطه زمانی را برای راستی آزمایی و بررسی عمیق‌تر پرونده نگذاشته‌اند می‌گوید: «به نظر می‌رسد صرفا بخاطر اینکه کلاه برداری از یک شرکت اینترنتی انجام شده است حکم صادر کرده است و اختیار تصمیم گیری و اجرای اقدامات لازم را به افسر پرونده محول کرده است. ظاهرا برخی از این مسئولان از قانون‌های ۱۷ ساله بی‌اطلاع هستند؛ دستوری صادر می‌شود که در هیچ کجای آن ردی از شرکت زرین پال دیده نمی‌شود در این پرونده مشخص نیست متهم چه کسی است و چه کاری انجام داده است.»
 
او در ادامه افزود: «زمانی که شکایت کلاه برداری از خرید اینترنتی ثبت می‌شود در ابتدا پلیس فتا حساب مقصد را مسدود کرده و سپس متهمان را برای بررسی جزییات احضار می‌کنند اما در این پرونده بدون طی شدن این فرایندها حکم برای مسدودیت و توقیف اموال صادر شده. در صورتی که باید تنها حساب پذیرنده به عنوان حساب مقصد مسدود شود.»
 
امیری با تاکید بر این موضوع این اقدامات مسئولان باعث آسیب کسب و کارهای استارتاپی می‌شود توضیح می‌دهد: «با توجه به شرایط بحرانی اقتصادی چینی اقداماتی کسب و کارهای کوچک را تا مرز ورشکستگی می‌رساند، هر چند که این اقدام برای کسب وکارهایی مانند ما هم بسیار چالش برانگیز بوده است. در واقع این بی‌نظمی در تصمیم گیری‌های مسئولان مربوطه کسب وکارها را در وضعیت بحرانی قرار می‌دهد، مخصوصا کسب و کارهای کوچک که تیم حقوق منسجمی برای حل این مشکلات ندارند.»

افزونه جدید مایکروسافت برای اصلاح آسان کدهای Edge

شرکت مایکروسافت اعلام کرد سیستم جدید Edge Tools خود را برای افزونه VS Code به صورت عمومی در دسترس همگان قرار داده است و این سیستم جدید به توسعه دهندگان نرم افزار امکان می‌دهد ابزارهای توسعه مرورگر Edge را در پلتفرم ویرایشگر چندگانه کدهای مایکروسافت اضافه کنند.
 
توسعه دهندگان نرم افزار با افزونه جدید می‌توانند از ابزارهای Elements و Network که در مرورگر Edge به کار رفته است در سیستم کدگذاری Visual Studio Code مایکروسافت که به صورت مختصر با عنوان VS Code شناخته می‌شود استفاده کنند تا از این طریق طراحی، طرح بندی و دیگر نواقص مربوطه را اصلاح کنند.
 
 
ایده اصلی در این زمینه به گونه‌ای مطرح شده است که برمبنای آن ابزارهای Edge با افزونه VS Code سازگار می‌شوند و بنابراین توسعه دهندگان نرم افزار برای ویرایش و اصلاح کدهای خود نیاز ندارند بین دو پلتفرم رفت و آمد کنند و فعالیت‌های خودرا بین برنامه ویرایشگر و مرورگر جابه‌جا کنند.
 
مایکروسافت توضیح داد افزونه جدید با تغییر در نحوه راه اندازی اصلاحات مربوط به Edge کار را برای توسعه دهندگان نرم افزار آسان می‌کند. کاربران هم اکنون می‌توانند به یک نمونه از این مرورگر متصل شوند، یک نمونه جدید از آن را اجرا کنند، یا مرورگر را بدون افزونه مربوطه در اختیار بگیرند.

دو بازنده بزرگ جنگ سرد تکنولوژی

این روزها، جنگ سرد بین دو قدرت بزرگ حوزه تکنولوژی یعنی چین و آمریکا باعث شده کل دنیا بهای سنگینی بپردازد.
 
جنگ تعرفه‌ای و اقتصادی صنعت هر دو کشور را دستخوش تغییر قرار داده و باعث شده که در روند کاری شرکت‌های سازنده سخت افزار، طراحان تراشه‌های کامپیوتری و حتی سرویس‌های شبکه‌های اجتماعی اختلال ایجاد شود.
 
حالا با بالا رفتن سر و صدای این جنگ سرد،ابعاد وسیع‌تری از پیامدهای این اختلاف نمایان شده است. هزینه این اختلاف نیز بیشتر روی شانه‌های فعالان حوزه مخابرات است. اکثر شرکت‌های بزرگ چینی از دسترسی به بازار ایالات‌متحده منع شده‌اند و علاوه بر این، صادرات محصولات آمریکایی به چین به میزان زیادی محدود شده است.
 
 
شرکت‌های حوزه تلکام پیش‌بینی می‌کنند به دلایلی مانند جایگزینی تجهیزات چینی در سیستم‌ها، به اندازه یک میلیارد دلار دچار ضرر و زیان خواهند شد.  اما تاثیرات این کشمکش، فراتر از ضرر و زیان شرکت‌های تکنولوژیک است.
 
 شرکت‌های آمریکایی سازنده تراشه، نگران از بین رفتن بازار فروش در چین هستند که خسارت‌های جبران‌ناپذیری به درآمدزایی آنها وارد خواهد کرد. درآمد پایین‌تر یعنی سرمایه کمتر برای انجام تحقیقات و توسعه در زمینه طراحی و تولید تراشه‌ها و محصولات پیشرفته نیمه هادی، حوزه‌ای که تا به امروز آمریکا سردمدار آن بوده است.
 
نگرانی دیگری که وجود دارد این است که این منازعات سیاسی، سرعت گسترش و دسترسی به تلکام پرسرعت را در مناطق دور افتاده آمریکا یا قاره اروپا کمتر کند. در واقع هر منطقه‌ای که برای سیستم‌های اینترنت بدون سیم خود به ادوات و تجهیزات چینی مجهز است، می‌تواند از وضع قوانین جدید خسارت ببیند.
 
واشنگتن در سال ۲۰۱۲ استفاده از سخت‌افزارهای چینی را در اکثر شبکه‌های اصلی آمریکایی تحریم کرد. این قانون، حتی شرکت‌های اروپایی را برای تهیه تجهیزات ۵G با مشکل روبه‌رو کرده است، تجهیزاتی که در بخش‌های مهمی همچون سلامت، حمل‌ونقل و دیگر حوزه‌های حیاتی مورد نیاز است. علاوه بر این صدها هزار شهروند و شرکت آمریکایی که در مناطق دور افتاده‌تر از کلان‌شهرها هستند‌، با معضل تاخیر در دسترسی به شبکه پر سرعت و مطمئن اینترنت روبه‌رو شده‌اند.
 
  حفاظت از دموکراسی و مقابله با نفوذ سایبری
مقامات کنونی و حتی سابق آمریکایی می‌گویند که این استراتژی در دراز مدت به‌صرفه خواهد بود. این دسته از سیاست‌مداران معتقدند که اعمال اقدامات تهاجمی علیه چین می‌تواند از دموکراسی ملی محافظت کرده و احتمال موفقیت اقدامات جاسوسی و حملات سایبری چین را به حداقل می‌رساند. این دسته همچنین معتقدند که ممنوعیت صادرات به چین- که کار را برای تعدادی از شرکت‌های بزرگ سازنده برای تولید محصولات حرفه‌ای و پیشرفته بسیار سخت کرده- باعث خواهد شد که در صنعت محصولات نیمه رسانا تعادل برقرار شود. این دسته معتقدند که شرکت‌های آمریکایی سازنده محصولات نیمه‌رسانا با کمک این استراتژی دیگر نیازی ندارند به‌دلیل رقابت با رقبای چینی، قیمت محصولات خود را کاهش دهند و این یعنی سرمایه بیشتر برای تمرکز روی بخش‌های تحقیقاتی و توسعه در دراز مدت.
 
در این بین شرکت‌های دیگر نیز از خصومت بین آمریکا و چین سود می‌برند. شرکت‌های تکنولوژیکی که خارج از آمریکا و چین هستند و نقشی در این کشمکش ندارند مانند شرکت سامسونگ متعلق به کره‌جنوبی، شرکت اریکسون متعلق به سوئد و شرکت نوکیا متعلق به فنلاند، این شرکت‌ها می‌توانند در این بین سهم بیشتری از بازار را از آن خود کنند.
 
اما این نزاع ریسک‌هایی نیز دارد مثلا این امکان وجود دارد که چین نیز بخواهد مقابله‌به‌مثل کرده و دسترسی شرکت‌های آمریکا مانند اپل یا کوالکام را به بازار کشور خود محدود کند که با توجه به حجم عظیم بازار چین، این کار خطر جدی ضرر و زیان برای چنین شرکت‌هایی به همراه دارد.
 
با نگاهی دقیق‌تر به حوزه تلکام و محصولات نیمه رسانا، میزان تلفات جنگ سرد تکنولوژیک بین آمریکا و چین بیشتر نمایان‌تر می‌شود واحتمال تاثیر‌گذاری آن در آینده نیز ملموس‌تر خواهد شد.
 
  قربانیان دو طرف
تا به امروز اصلی‌ترین و بزرگ‌ترین قربانی در این نزاع، بزرگ‌ترین وموفق‌ترین شرکت تجاری بین‌المللی چین-شرکت هوآوی- به‌نظر ‌آمده است. با اعمال قوانین منع صادرات کالاهای آمریکایی به چین، شرکت هوآوی حجم عظیم زنجیره تامین محصولات خود را از دست داد و با لابی‌گری واشنگتن، کشورهای اروپایی و دیگر کشورها، دسترسی هوآوی از قبل نیز محدودتر شد. محدودسازی هوآوی از دسترسی به شبکه‌های ۵G اولین تحریم اصلی این شرکت بود زیرا به عقیده مقامات ‌آمریکایی، پکن از این طریق می‌تواند فعالیت‌های جاسوسی خود را پیش برده و حملات سایبری طراحی کند. ادعایی که خود شرکت هوآوی و دولت چین آن را به شدت رد کردند. هوآوی سال گذشته، ۱۲۳ میلیارد دلار فروش داشت و اولین شرکت حوزه ساخت تجهیزات تلکام در دنیا محسوب می‌شود. این شرکت همچنین یکی از برترین شرکت‌های سازنده گوشی هوشمند در دنیا است ولی یکی از مقامات این شرکت اخیرا گفته که بعد از اعمال محدودیت‌های دولت آمریکا، این شرکت بنا دارد رویه خود را تغییر داده و تمرکز خود را روی «بقا» بگذارد. سخنگوی هوآوی اعلام کرده که در پی تحریم‌های آمریکا، تا سال آینده هیچ آمار تخمینی از میزان خسارت اقتصادی شرکت نمی‌توان اعلام کرد. سخنگوی هوآوی اعلام کرده که در سال ۲۰۱۹، ۶۷ میلیارد دلار فروش شرکت بوده که بیشتر درآمد شرکت در سال ۲۰۱۹ را شامل می‌شده است. تجارت تجهیزات تلکام، سال گذشته تقریبا ۴۲ میلیارد دلار فروش داشته، حوزه‌ای که به‌دلیل قوانین جدید آمریکا، در خطر افتاده است. تاثیر مشکلات هوآوی، فراتر از خود این شرکت است. این تحریم‌ها و قوانین، تاثیر زیادی روی دیگر شرکت‌های آمریکایی، اروپایی و آسیایی دارد که محصولات مختلفی مانند تراشه‌های کامپیوتری به هوآوی می‌فروختند. خود شرکت هوآوی می‌گوید که بیش از ۱۱ میلیارد دلار در سال برای خرید قطعات آمریکایی هزینه می‌کند. یکی از مقامات ارشد آمریکایی می‌گوید که این احتمال وجود دارد تا برخی از شرکت‌های آمریکایی بتوانند مجوز صادرات محصولات خود به چین را دریافت کنند، البته محصولاتی که ثابت شود در زمینه امنیت ملی خطرآفرین نیستند. اما این مقام ارشد همچنین اعلام کرده برخی کسب و کارهای آمریکایی نیز ممکن است متحمل خسارت شوند که اجتناب‌ناپذیر است.
 
  اتحاد با اروپا برای مقابله با هوآوی
دولت آمریکا موفق شده در راستای جهت‌گیری خود علیه تحریم تجهیزات تلکام چینی، متحدانی در اروپا پیدا کند از جمله انگلیس و لهستان. اتحادیه اروپا نیز بیانیه‌ای پیشنهادی اعلام کرده و از اعضا خواسته که استفاده از تجهیزات تهیه شده توسط منابع پرریسک- از جمله هوآوی- را محدود کنند.
 
هوآوی یکی از اصلی‌ترین تامین‌کنندگان تجهیزات تکنولوژی ۵G است و بسیاری از مقامات اروپایی مدعی شده‌اند که بیشتر شرکت‌های تکنولوژیک این حوزه، بدون محصولات هوآوی با مشکل روبه‌رو خواهند شد و از میدان رقابت شبکه ۵G عقب خواهند افتاد. اما با این وجود این کشورها هزینه‌های تحریم هوآوی را پذیرفته‌اند و درصدد جایگزینی تجهیزات هوآوی هستند.
 
در آمریکا، کنگره به‌صورت مستقیم خرید از شرکت‌های اصلی تلکام چین از جمله هوآوی و ZTE و استفاده از تجهیزات آنها را از سال ۲۰۱۲ ممنوع اعلام کرده است. اما بسیاری از شرکت‌های کوچک‌تر آمریکایی استفاده از این تجهیزات را همچنان ادامه دادند. در ماه ژوئن امسال، کمیته ارتباطات فدرال آمریکا شرکت‌های کوچک را نیز از استفاده از تجهیزات شرکت‌های هوآوی و ZTE منع کرد.
 
در این بین شرکت‌هایی مانند اپراتور Pine Belt بر سر دوراهی گیر کرده‌اند. این شرکت آمریکایی برنامه داشت تا شبکه خود را دوبرابر کند و به ۱۰۰ هزار مشتری جدید دست یابد. این اپراتور همین حالا ۲۵۰ هزار کاربر دارد که به سرویس پهنای باند کافی دسترسی ندارند، از جمله کودکانی که به‌دلیل شیوع پاندمی در دنیا برای تحصیل نیاز به دسترسی به اینترنت دارند.
 
به گفته رئیس این شرکت با وجود شرایط جدید افزایش پوشش‌دهی سرویس شرکت به بیش از یک‌سال  زمان  نیاز دارد و در ادامه جایگزینی و نصب تجهیزات جدید نیز فرصت زیادی می‌طلبد که به نفع کاربران این اپراتور نیست.
 
به عقیده تعدادی از مقامات آمریکایی برای کمتر کردن مشکلات این چنینی بهتر است تحریم‌های دولت به روی حوزه‌هایی اعمال شود که مستقیما در راستای حفظ امنیت ملی تاثیرگذار هستند. از طرف دیگر تعدادی دیگر از مقامات معتقدند که هدف این دستور کمیته تجارت آمریکا این بوده که روشن شود شرکت‌های آمریکایی دقیقا چه چیزی به شرکت‌های چینی می‌فروشند. این دسته معتقدند که اصلا بعید نیست که این کمیته در آخر دستور دهد تا اکثر فروش محصولات آمریکایی به شرکت‌های چینی ادامه پیدا کند. اما هدف این است که این پروسه با نظارت دقیق‌تری ازسوی مقامات آمریکایی انجام شود.
 
نایب‌رئیس انجمن تجارت چین-آمریکا که موافق تجارت بین این دو کشور است می‌گوید زمانی، مطلع شد که یک شرکت ژاپنی از شرکت‌های چینی خواسته بود تا تامین‌کننده‌های آمریکایی خود را کنار بگذارند. وقتی دلیل این امر را جویا شد به او گفتند: «به تکنولوژی آمریکایی‌ها نمی‌توان اعتماد کرد زیرا ممکن است در آینده و هر زمان که بخواهند، دست تو را از آن تکنولوژی کوتاه کنند.»

وضعیت تاب آوری امنیتی زیرساخت‌های فضای مجازی چگونه است

 
فعالان فضای مجازی پاک (فمپ) وضعیت تاب آوری امنیتی زیرساخت‌های فضای مجازی کشور را مورد بررسی قرار دادند که در این نشست اعلام شد ۴۳ درصد حملات سایبری در دنیا به سمت زیرساخت‌های ایران است.
 
 سی‌امین محفل آنلاین هم افزایی فعالان فضای مجازی پاک (فمپ) که توسط جمعیت توسعه گران فضای مجازی پاک برگزار می‌شود این هفته به بررسی وضعیت تاب‌آوری زیرساخت‌های حیاتی فضای مجازی کشور پرداخت.
 
ابوالقاسم صادقی معاون امنیت سازمان فناوری اطلاعات در این نشست با اشاره به رخدادهای اخیر سایبری به برخی زیرساخت‌های حیاتی کشور گفت: رخدادهای سایبری را می‌توان در دو گروه طبقه بندی کرد و مورد بررسی قرار داد. برخی حملات به معنای واقعی و توسط گروه‌هایی که فعالیت‌های مخرب و هدفمند انجام می‌دهند، بر اساس یک نقطه ضعف در یک شبکه صورت می‌گیرد و به آن به اصطلاح APT گفته می‌شود. گروه دوم مربوط به رخدادهایی می‌شود که عامل مخرب شروع کننده آن نیست بلکه سهل انگاری‌ها و بی توجهی‌ها باعث این اتفاقات ناخواسته شده و لطماتی را به بار می‌آورد.
 
وی ادامه داد: از اسفندماه سال ۹۸ تاکنون که با فراز و نشیب‌های بسیاری در زمینه رخدادهای اخیر سایبری مواجه بودیم برآوردهای ما نشان داد که اغلب این رخدادها در طبقه بندی دوم انجام گرفته و به بیان دیگر ما از سهل انگاری‌های خودمان بیشتر لطمه خوردیم تا اتفاقات مخرب تیم‌های منسجم و هدفمند.
 
اغلب رویدادها از نوع سهل انگاری است
 
صادقی با اشاره به اینکه از لحاظ حجم کمی نیز ارزیابی ما نشان می‌دهد که اغلب رویدادها از نوع سهل انگاری است و خسارت افشای اطلاعات را به وجود آورده است، ریشه این رخدادها را به دلیل وجود خلاهای قانونی عنوان کرد و گفت: در کنار این خلاهای قانونی، یک سری خلاهای عملیاتی، نقصان‌های ابزاری و دانشی نیز وجود دارد اما شدت خلاهای قانونی بیشتر است.
 
وی گفت: اگرچه کوتاهی‌ها و تخلفات در حوزه امنیت در سازمان‌ها را نباید جرم تلقی کرد اما برای مسئولیت حفظ اطلاعات در هر دستگاه ضمانت اجرایی وجود ندارد و در این زمینه مصوبه شورای عالی فناوری اطلاعات که هر دستگاه مسئول صیانت از امنیت خود است، رعایت نمی‌شود.
 
صادقی با اشاره به یادآوری‌ها، پیگیری‌ها و تذکرات امنیتی که از سوی مرکز ماهر به دستگاه‌ها و سازمان‌ها ارائه شده است، افزود: از ابتدای امسال تاکنون بالغ بر ۲ هزار هشدار امنیتی در خصوص آسیب پذیری ها و انواع حملات در این حوزه منتشر کرده‌ایم.
 
وی با بیان اینکه از اسفند ۹۸ تاکنون بحث اسکن در فضای مجازی کشور را نیز در دستور کار قرار دادیم، ادامه داد: مرکز ماهر سامانه اختصاصی خود برای رصد فضای آلوده کشور را دارد و در این زمینه به یک سری از دیتابیس‌های باز و حفاظت نشده روی فضای اینترنت دست یافتیم. این موضوع را به صاحبان دیتابیس‌ها اطلاع رسانی کردیم و مواردی را که صاحبان آنها مشخص نبودند به دادستانی و پلیس فتا و ضابطان قضایی برای پیگیری اعلام کردیم.
 
معاون امنیت سازمان فناوری اطلاعات گفت: شاید درصد رخدادهای سایبری در کشور ما که از نوع APT صورت می‌گیرد نسبت به برخی کشورهای پیشرو بالاتر نباشد اما درصد اشتباهات ما بیشتر است. از سوی دیگر می‌توان گفت که ما نسبت به متوسط دنیا در زمینه حملات هدفمند در یک تراز هستیم و اتفاقات ویژه‌تری نیز برای ما رخ نمی‌دهد و حتی شاید زیرساخت‌های بزرگ آنها بیشتر مورد هدف قرار می‌گیرند.
 
وی در خصوص نبود الزامات امنیتی برای زیرساخت‌های حیاتی کشور تاکید کرد: در انتهای سال ۹۷ مرکز افتای ریاست جمهوری دستورالعمل الزامات امنیتی را زیرساخت‌های حیاتی تدوین و به تمامی دستگاه‌ها ابلاغ کرد. اگرچه ما در آن زمان نسبت به این دستورالعمل نقد داشتیم و پیش بینی کردیم که این سند با این شرایط قابلیت اجرا پیدا نخواهد کرد اما با این وجود، چارچوب‌ها و الزامات برای همه دستگاه‌ها ابلاغ شده است و ما معتقدیم که اساساً در حوزه امنیت نیاز به دستورالعمل نیست.
 
صادقی با بیان اینکه مادام نباید به سازمان‌ها توصیه کرد که یوزر و پسورد خود را به روزرسانی کرده و یا فایروال داشته باشند، ادامه داد: اغلب حملات متعارف توسط تیم‌های زیرزمینی خیلی متوسط صورت می‌گیرد و اگر سازمانی با تکنیک‌های زیر متوسط مورد حمله قرار می‌گیرد یا سطح دانش فنی آن به نحو آزاردهنده‌ای پایین است و یا از لحاظ انگیزشی و مادی در آن سازمان اختلالی وجود دارد و نمی‌توان روی این نقصان، اسم حمله گذاشت.
 
وی با انتقاد از اینکه نظام ملی پیشگیری و مقابله با حوادث فضای مجازی با وجود آنکه تمام مخاطبان با سطوح مختلف کسب و کارهای خصوصی و شهروندان را دربرمی گیرد اما برچسب محرمانه دارد، در مورد معماری مقوله امنیت در سطح کشور گفت: حوزه امنیت سایبری خیلی شلوغ و پر از بازیکنان ستاره و پرقدرت در نفوذ و جایگاه است اما این ارکان در کنار اصطکاک ایجاد می‌کنند و هدررفت‌های این حوزه زیاد می‌شود و باید برای آن کاری کرد.
 
معاون سازمان فناوری اطلاعات مشکل فعلی در آسیب پذیری‌ها سایبری در کشور را اقتصاد امنیت عنوان کرد و گفت: باید به این سوال پاسخ داده شود که چه میزان تامین مالی برای صنعت امنیت در کشور صورت می‌گیرد؟ پس از آن باید سطح انتظارات خود را در همین حد تامین مالی قرار دهیم. چرا که صنعت بومی امنیت در کشور ما در حد متوسط است اما توقع رقابت با صنایع خارجی را داریم. در این زمینه دچار یک چرخه منفی ناتمام شده‌ایم که نتیجه آن آسیب به صنعت بومی، خرید محصولات خارجی و از بین رفتن انگیزه نیروهای داخلی می‌شود.
 
وی گفت: ما در سازمان فناوری اطلاعات رفع چالش اقتصاد امنیت را با دو طرح به صورت همزمان پیش می‌بریم. نخست اینکه در حوزه خریدهای خارجی با هماهنگی مرکز افتا مصوبه‌ای به کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات ارائه داده‌ایم تا تمامی دستگاه‌های دولتی از خرید تجهیزات خارجی زیرساختی امنیت از مسیری که پیش بینی شده، منع شده و کنترل خرید محصولات امنیتی به صورت اتوماتیک از این مسیر انجام شود.
 
صادقی ادامه داد: راهکار دوم این است که با یک ادبیات غیر تحکم‌آمیز با ایجاد چند آزمایشگاه، محصولات بومی و خارجی را ارزیابی عملکردی کنیم. ما معتقدیم که تست‌های فعلی ناقص است. چرا که صرفاً مجوز تست امنیت در حوزه آسیب پذیری صورت می‌گیرد اما مشکل این است که باید محصول خارجی و بومی را با هم از نظر عملکردی مقایسه کرد. در این زمینه ما باید زیرساخت بنچ مارکینگ را در محصولات امنیت ایجاد کنیم. این موضوع در سازمان فناوری اطلاعات آغاز شده و راه اندازی آزمایشگاه عیارسنجی به عنوان یکی از اجزای برنامه‌های شبکه ملی اطلاعات در شاخص امنیت در دستور کار قرار دارد. این می‌تواند یک معیار حرفه‌ای برای مقایسه با محصول بومی و داخلی باشد که ضعف محصولات بومی را نیز رفع می‌کند. منوط به اینکه شرکت‌های داخلی ما مزیت ریالی را روی قیمت‌های تمام شده محصولاتشان اعمال کنند.
 
وی تاکید کرد: این روزها نسل‌های جدید حملات دیداس (DDOS ) رو به افزایش است و حملات پروتکلی با اینترفیس چالش بزرگی محسوب می‌شود که باید روی آن کار کرد. اخیراً نیز ردپاهایی در کشور دیده می‌شود که برخی حملات منشا داخلی شده و تعجب برانگیز است. در این زمینه نیز ما بر اساس ترندهای بین‌المللی به کمک مراکز آپا و هم بر اساس نظارت‌هایی که داریم در حال طراحی راهکار و معماری هستیم.
 
وضعیت کشور در تاب‌آوری زیرساخت‌های امنیتی در حد متوسط رو به بالا است
 
رسول جلیلی عضو حقیقی شورای عالی فضای مجازی نیز در این نشست در خصوص انتقاداتی که به نبود ضمانت اجرایی مصوبات شورای عالی فضای مجازی در خصوص امنیت سایبری وارد است توضیح داد و گفت: در زمینه امنیت سایبری وجود قانون ضروری است و به همین دلیل شورای عالی فضای مجازی در نظام مقابله با حوادث فضای مجازی تکلیف دستگاه‌ها برای امور مختلف را مشخص کرده است. دسته بندی خوبی در نظام پیشگیری ایجاد شده و تکلیف زیرساخت‌های حیاتی، غیر حیاتی، بخش خصوصی و آحاد جامعه مشخص شده است. طبق این نظام، مرکز افتا، مرکز ماهر، پلیس فتا و غیره حیطه وظایفشان را می‌دانند.
 
وی با بیان اینکه هر قانونی هرچقدر محکم و با خط و مرز مشخص باشد اما باز هم به مواردی برخورد می‌کنیم که با کاستی و اشکال احتمالی مواجه است و میانگین اجرای قوانین در هیچ کجای دنیا به ۱۰۰ درصد نمی‌رسد، افزود: عملکرد شورای عالی فضای مجازی در حوزه امنیت خوب بوده است اما با این حال نسبت به نیازمان به قوانین با کاستی مواجه هستیم.
 
عضو حقیقی شورای عالی فضای مجازی در مورد نیاز کشور به دانشگاه‌ها در حوزه امنیت و کمکی که دانشگاه‌ها می‌توانند برای ارتقای تاب‌آوری زیرساخت‌ها داشته باشند، تاکید کرد: در بحث امنیت سایبری نیازی به تحصیلات دانشگاهی نداریم بلکه نیازمند آموزش حرفه‌ای و تک درسی و چند درسی هستیم. کما اینکه قبلاً گرایش رایانش امن در مقطع کارشناسی وجود داشت و ۲۰ واحد درسی نیز به آن اختصاص می‌یافت. اما در ۶ سال اخیر با تلفیق گرایش‌ها، دانشجویان کارشناسی کامپیوتر تنها ۳ واحد امنیت داده و شبکه می‌خوانند. این موضوع اثر ویژه ای در افزایش توانمندی آنها در حوزه امنیت ندارد و تنها من باب آشنایی است. این واحدهای دانشگاهی هیچ آمادگی را برای کارشناسان سازمان‌ها ایجاد نمی‌کند.
 
وی گفت: در حوزه کارشناسی ارشد نیز در گرایش رایانه امن ۱۵ واحد دانشگاهی از مبانی رمزنگاری تا امنیت نرم افزار تدریس می‌شود که باز هم کفایت نمی‌کند؛ دانش این حوزه باید حرفه‌ای باشد و توسط یک سری آموزشگاه‌ها که از سازمان پدافند غیرعامل، مرکز ماهر و افتا مجوز می‌گیرند باید آموزش داده شود.
 
جلیلی با اشاره به اینکه در حوزه پژوهش نیز اقداماتی که در حال انجام است در این سطح امنیت نیست، ادامه داد: پرورش نیرو وظیفه دانشگاه‌ها است اما یک گستره‌ای از دانش وجود دارد که باید منطبق با هر نیاز کافرما، آموزش داده شود. سیستم آموزشی ما منطبق با دنیا است اما دانشگاه نمی‌تواند یک کارشناس ضد حمله برای آماده رزم در فضای مجازی آموزش دهد. بلکه نیاز به آموزش و دوره دارد.
 
وی در مورد اینکه نمره ما در تاب‌آوری زیرساخت‌ها چند است، افزود: در همه جای دنیا بحث آسیب پذیری زیرساخت‌های حیاتی مطرح از درون و بیرون وجود دارد. ما نیز در مجموع در وضع متوسط به بالا از نظر تاب‌آوری قرار داریم. با توجه به شرایط تحریم‌های موجود از طریق فضای مجازی این آسیب پذیری ها متصور است. مبدا این حملات ممکن است از طریق برخی کشورهای منطقه و خصومت‌ها یا رقابت‌ها باشد. به این دلیل نمی‌توان نمره تاب‌آوری کشور را با یک سری کشورهایی که دشمن ندارند، قیاس کرد.
 
عضو شورای عالی فضای مجازی با بیان اینکه در زمینه توان مغزافزاری ما از بهره هوشی و مغزافزاری دنیا سهم داریم و آمادگی پدافندی و افندی نیز در کشور وجود دارد، در مورد نقش سازمان‌های بین‌المللی در خصوص حملات سایبری گفت: در سطح بین‌المللی خیلی از کشورها قوانین حملات سایبری در محدوده حمله سرزمینی دارند و ستاد نیروهای مسلح کشور ما نیز بیانیه‌ای در این خصوص داده که در حد قانون است. به این معنی که حریم فضای مجازی ما به مثابه حریم هوایی ما محسوب می‌شود. در این زمینه سازمان ملل تا به حال به موضوع حریم امنیت سایبری کشورها ورود نکرده است و شاید منتظر هستند که جنگ جهانی بعدی در فضای مجازی اتفاق بیافتد.
 
۴۳ درصد حملات سایبری دنیا به مقصد ایران صورت می‌گیرد
 
اسماعیل باقری اصل کارشناس امنیت صنعتی نیز در این نشست آنلاین با اشاره به وجود برخی نقصان‌ها در برخی زیرساخت‌های سایبری کشور، گفت: بررسی‌ها نشان می‌دهد که ما در حوزه حاکمیتی امنیت سایبری شاهد ضعف‌های قانونگذاری، نبود دانش کافی و تحریم‌ها هستیم. به این دلیل شبکه ای که پیاده سازی می‌شود در آن بحث امنیت به صورت جدی پیگیری نمی‌شود.
 
وی با اشاره به اینکه موارد متعدد نشت اطلاعات پیامدهای زیادی برای جامعه دارد و این ناامنی اگر مداوم باشد تبعات اجتماعی به همراه خواهد داشت، در مورد وضعیت زیرساخت‌های حیاتی کشور و اینکه ناامنی این زیرساخت‌ها در چه سطحی است، گفت: زیرساخت‌های حیاتی بیشتر در تامین تجهیزات متمرکز هستند و با توجه به مقوله تحریم‌ها، شاهد هستیم که به روزرسانی یک سری از فیچرهای امنیتی سخت‌تر شده است. از سوی دیگر شاهد ضعف در ارائه الزامات امنیتی هستیم و سازمان‌های بزرگ ما در کشور سند الزامات امنیتی را رعایت نمی‌کنند.
 
باقری اصل با تاکید بر اینکه استراتژی‌های امنیتی در کشور جدی گرفته نشده و به صدمات این حوزه توجه نمی‌شود، گفت: طراحی شبکه هم گاهاً ضعف‌های خیلی ساده دارد. برای مثال در یکی از رخدادهای صورت گرفته علیه یکی از سازمان‌های کشور، چندین سرور در یک پورت قرار داده شده بود و هیچ جداسازی در امنیت شبکه انجام نشده بود. از سوی دیگر شاهد نقصان ابزارهای دانشی هستیم.
 
وی در مورد وضعیت تاب‌آوری زیرساخت‌های امنیتی گفت: آمارهای مراکز تحقیقاتی امنیتی مانند NOD۳۲ نشان می‌دهد که ایران در حوزه حملات بدافزارهای موبایل، رتبه اول دنیا را دارد و کسپرسکی در این زمینه رتبه سوم را به ایران اختصاص داده است. این در حالی است که ۴۳ درصد از حملات سایبری در دنیا به سمت ایران صورت می‌گیرد. این مساله نشان می‌دهد که کشورهای متخاصم سعی در نفوذ به کشور ما دارند و طبیعی است که کشور ما را مورد هدف و هجوم قرار دهند.
 
این کارشناس نبود ساختار مشخص در مدیریت دسترسی را از جمله نقصان‌های فعلی عنوان کرد و افزود: نبود مدیریت دسترسی داده‌های دیجیتال و نبود ساختار حوزه مسئولیت، می‌تواند به قانون گریزی کمک کند. در این حوزه امکان اثبات جرم و تخلف وجود ندارد و نیاز داریم به سمت بلوغ برویم. حیطه‌های مربوط به داده‌ها را مشخص کنیم تا مسئولیت پذیری برای هر فرد مشخص شود.
 
وی تاکید کرد: در بحث قانونگذاری نیز مجلس باید ورود کند و نهادهای حاکمیتی مانند شورای عالی فضای مجازی و نیز مراکز افتا، ماهر و پدافند غیرعامل و وزارت ارتباطات نیز اگر نقصی در حوزه وجود دارد را باید اعلام کنند. از سوی دیگر باید در کشور پیمایش امنیت زیرساخت‌های حیاتی با دقت بیشتری پیگیری شود.

کاربران اینترنت ثابت در نیم‌سال اول ۹۹ بالاترین نمره رضایت از خدمات را به شاتل دادند!

WhatsApp Image 2020-10-28 at 17.03.44 (1).jpeg
 
 
خدمات اینترنت و موضوع رضایت از آن همیشه با بحث‌ها و چالش‌های مختلفی روبه‌رو بوده است، بی شک، یکی از مهم‌ترین عوامل انتخاب یک سرویس اینترنت، میزان رضایت دیگر کاربران جامعه از آن سرویس است.
 
مدتی است که سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، نظرسنجی گسترده‌ای را در میان کاربران اینترنت پرسرعت در سراسر کشور برگزار می‌کند و از کاربران می‌خواهد میزان رضایت خود را از سرویس‌دهندگان اینترنت پرسرعت مشخص کنند. براساس آخرین نتایج این نظرسنجی که برای شش ماهه اول سال ۱۳۹۹ انجام شده، شرکت شاتل در رتبه اول این نظرسنجی با فاصله‌ی جدی از دیگر شرکت‌ها قرار گرفته‌ است. گفتنی‌ست گروه فناوری ارتباطات و اطلاعات  شاتل در دوره‌های مختلف برگزاری این نظرسنجی همواره موفق به دریافت بالاترین نمره رضایت کاربران شده است.
 
این طرح به همت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در دوره‌های مختلف زمانی برای سنجش میزان رضایت کاربران از خدمات حوزه اینترنت و دیجیتال برگزار می‌شود و در آن کاربران طی یک نظرسنجی، عملکرد و کیفیت خدمات اپراتورهای ارایه کننده‌ی اینترنت پرسرعت، اینترنت بی‌سیم ثابت و ارتباطات ماهواره‌ای را مورد ارزیابی قرار می‌دهند. می‌توانید جزییات امتیازهای کسب شده‌ی اپراتورها را در جدول منتشر شده در سامانه ارزیابی میزان رضایت کاربران به نشانی http://itmon.cra.ir/Satisfaction/Result مشاهده فرمایید.

کاربران اینترنت ثابت در نیم‌سال اول ۹۹ بالاترین نمره رضایت از خدمات را به شاتل دادند!

WhatsApp Image 2020-10-28 at 17.03.44 (1).jpeg
 
 
خدمات اینترنت و موضوع رضایت از آن همیشه با بحث‌ها و چالش‌های مختلفی روبه‌رو بوده است، بی شک، یکی از مهم‌ترین عوامل انتخاب یک سرویس اینترنت، میزان رضایت دیگر کاربران جامعه از آن سرویس است.
 
مدتی است که سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، نظرسنجی گسترده‌ای را در میان کاربران اینترنت پرسرعت در سراسر کشور برگزار می‌کند و از کاربران می‌خواهد میزان رضایت خود را از سرویس‌دهندگان اینترنت پرسرعت مشخص کنند. براساس آخرین نتایج این نظرسنجی که برای شش ماهه اول سال ۱۳۹۹ انجام شده، شرکت شاتل در رتبه اول این نظرسنجی با فاصله‌ی جدی از دیگر شرکت‌ها قرار گرفته‌ است. گفتنی‌ست گروه فناوری ارتباطات و اطلاعات  شاتل در دوره‌های مختلف برگزاری این نظرسنجی همواره موفق به دریافت بالاترین نمره رضایت کاربران شده است.
 
این طرح به همت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در دوره‌های مختلف زمانی برای سنجش میزان رضایت کاربران از خدمات حوزه اینترنت و دیجیتال برگزار می‌شود و در آن کاربران طی یک نظرسنجی، عملکرد و کیفیت خدمات اپراتورهای ارایه کننده‌ی اینترنت پرسرعت، اینترنت بی‌سیم ثابت و ارتباطات ماهواره‌ای را مورد ارزیابی قرار می‌دهند. می‌توانید جزییات امتیازهای کسب شده‌ی اپراتورها را در جدول منتشر شده در سامانه ارزیابی میزان رضایت کاربران به نشانی http://itmon.cra.ir/Satisfaction/Result مشاهده فرمایید.

مبین‌نت برترین اپراتور حوزه اینترنت بی‌سیم ثابت در تهران و مراکز استان‌ها شد

مبین‌نت براساس اعلام رسمی وب‌سایت رگولاتوری، به عنوان برترین اپراتور حوزه اینترنت پرسرعت بی‌سیم ثابت در تهران و مراکز استان‌ها معرفی شد.
 
بر اساس گزارش سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در زمینه رضایت‌سنجی از کاربران اینترنت در 6 ماهه نخست سال 1399، مبین‌نت با کسب بهترین شاخص در امتیازدهی رضایت کاربران حرفه‌ای اینترنت در مراکز استان‌ها از جمله تهران، رتبۀ نخست را در بین اپراتورهای اینترنت بی‌سیم ثابت به خود اختصاص داد.
 
شرکت ارتباطات مبین‌نت در مجموع با کسب امتیاز 15.3 توانست به عنوان برترین ارائه دهنده اینترنت پرسرعت بی‌سیم ثابت در شهر تهران شناخته شود. تجمیع نتایج  حاصل از گزارش سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در مراکز استان‌ها حاکی از برتری مبین‌نت است، این اپراتور با کسب امتیاز 11.97 از سایر رقبای ارائه دهنده اینترنت پرسرعت بی‌سیم ثابت پیشی گرفت.
 
گزارش اخیر رگولاتوری نشان می‌دهد که مبین‌نت در مناطقی که مصرف کاربران در آن بیشتر بوده است توانسته رضایت کاربران بیشتری را جلب سازد.
 
«سامانه ارزیابی میزان رضایتمندی کاربران حوزه سرویس‌های فناوری اطلاعات» رگولاتوری، به نشانی itmon.cra.ir/Satisfaction نظرسنجی از کاربران اینترنت در ایران را انجام می‌دهد. سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی به‌صورت دوره‌ای گزارشات دقیقی از میزان رضایت کاربران نسبت به اپراتورهای ارائه دهنده اینترنت منتشر می‌کند. کاربران اینترنتی با مراجعه به این آدرس، می‌توانند ضمن مشاهده نتایج نظرسنجی دوره‌های گذشته، نظر خود را نسبت به وضعیت فعلی سرویس اینترنت خود نیز اعلام کنند.
 
مبین‌نت با سابقه‌ای فراتر از 10 سال،آخرین فناوری اینترنت بی‌سیم یعنی TD-LTE را در اختیار کاربران خود قرار می‌دهد و هر دوره موفقیت‌هایی در زمینه کسب رضایت کاربران خود کسب می‌کند. مشترکین مبین‌نت می‌توانند اینترنت با سرعت تا 40 مگابیت بر ثانیه را بدون نیاز به خط تلفن تجربه کنند.
 
بررسی دقیق گزارش اخیر رگلاتوری در 6 ماه نخست سال99 نیز نشان می‌دهد که کاربران حرفه‌ای اینترنت در مراکز استان‌هایی از جمله تهران، رضایت بیشتری نسبت به سایر ارائه دهندگان اینترنت بی‌سیم ثابت در کشور داشته‌اند.

ایسوس سه مادربرد جدید سازگار با پردازنده های AMD را معرفی کرد

ایسوس، بزرگ‌ترین تولید کننده مادربرد در دنیا، سه مادربرد جدید از سری 500 در مدل‌های ROG Crosshair VIII Dark Hero، TUF Gaming X570 Pro (WiFi) و ROG STRIX B550-XE Gaming WiFi را معرفی کرد. هر سه مادربرد جدید ایسوس طراحی شده برای گیمینگ بوده و با نسل جدید پردازنده‌های سری AMD Ryzen Zen 3 سازگاری کامل دارند. همچنین، تمامی مادربردهای سری 500 ایسوس شامل سری X570،B550  و A520از پردازنده‌هایی با معماری AMD Ryzen Zen 3 که شامل پردازنده های سری Ryzen ™ 5000 است را پشتیبانی می‌کنند.
 
مادربرد ROG Crosshair VIII Dark Hero
 
WhatsApp Image 2020-10-28 at 17.02.02 (1).jpeg
 
پلتفرم AMD X570 با نسل جدید درگاه PCI Express 4.0 برای پشتیبانی از کارت گرافیک و SSD های جدید همراه شدند که چیپست مادربردهای این سری نیازمند یک خنک کننده قدرتمند بوده و مادربرد ROG Crosshair VIII Dark Hero اولین مادربرد ASUS X570 با خنک کننده کاملا Passive یا بدون استفاده از فن است. هیت سینک چیپست این مادربرد تا اسلات‌های PCIe ادامه داشته که می‌تواند در هنگام پردازش‌های سنگین بر روی خنک سازی موثر باشد.
 
مدار تغذیه این مادربرد آمادگی کامل برای استخراج تمام قدرت سری جدید پردازنده‌های AMD را دارد. در این قسمت 16 فاز (90 amp) به صورت گروهی به خدمت گرفته شده که تضمین دهنده دوام و پایداری برای پردازش‌های سنگین است.
 
این مادربرد از نظر ظاهری همانند نام خود، با سبکی تیره رنگ همراه شده است. لوگوی ROG بر روی پنل I/O و چیپست این مادربرد با نورپردازی RGB همراه شده که برای شخصی سازی و هماهنگ سازی می‌توان از قابلیت Aura Sync ایسوس استفاده کرد.
 
دو اسلات PCIe این مادربرد با فناوری SafeSlot طراحی شده که نشان دهنده تقویت این اسلات‌ها برای استفاده از کارت گرافیک‌های سنگین است. همچنین دو اسلات PCIe 4.0 x4 M.2 این مادربرد آماده استفاده از سریع‌ترین حافظه‌های NVMe SSD موجود در بازار است.
 
پنل پشت این مادربرد درگاه های ارتباطی متنوعی را دارد که شامل هفت پورت USB 3.2 Gen2 Type-A و یک پورت USB 3.2 Gen2 Type-C برای استفاده از لوازم جانبی با سرعتی بالا است. همچنین آداپتور WiFi 6 AX20 و شبکه اترنت 2.5 گیگابیتی شبکه‌ای پرسرعت را برای گیمینگ فراهم می‌کند.
 
سیستم صوتی این مادربرد با کدک SupremeFX S1220 و مبدل دیجیتال به آنالوگ ESS ES9023 همراه شده که تجربه صدایی بسیار شفاف برای حالت های استریو و فراگیر (Surround) به ارمغان خواهد آورد. همچنین به منظور پشتیبانی از پنل جلویی کیس های مدرن، درگاه USB 3.2 Gen2 نیز در این مادربرد به کار گرفته شده است.
 
مادربرد TUF Gaming X570-Pro (Wi-Fi)
 
 
WhatsApp Image 2020-10-28 at 17.02.03 (2).jpeg
 
این مادربرد با مدار تغذیه 2+12 فاز با مدار چاپی 6 لایه ، سوکت‌های برق با فناوری ProCool، قطعات سری TUF با تاییدیه رده نظامی و فناوری Digi+ VRM برای تضمین پایداری همراه است. در قسمت خنک سازی، هیت سینک برای مدار تغذیه، چیپست و اسلات‌های M.2 تعبیه شده تا دمای ایجاد شده از سوی این المان‌های مهم دفع شود. همچنین مادربرد TUF Gaming X570-Pro (WiFi) ایسوس از هدرهای فن هیبریدی برخوردار بوده و از فناوری Fan Xpert 4 پشتیبانی می‌کند.
 
از دیگر ویژگی‌های این مادربرد می‌توان به دو اسلات PCIe 4.0 M.2 همراه با USB 3.2 Gen2 Type-C برای پنل I/O و پنل جلو کیس و پورت‌های USB 3.2 Gen2 Type-A اشاره داشت. در قسمت شبکه نیز، اترنت 2.5 گیگابیتی، شبکه بی ‌سیم WiFi 6، بلوتوث 5.1، محافظ شبکه TUF LanGuard و فناوری Turbo Lan دیده می‌شود.
 
چیپ صوتی Realtek S1200A این مادربرد صدای شفاف و غنی را ارائه می‌دهد که با فناوری جدیدی به نام AI Noice-Canceling همراه شده است. این فناوری باعث حذف هوشمند صداهای اضافه میکروفون توسط هوش مصنوعی می‌شود تا در ارتباطات صوتی صدایی شفاف را تجربه کرد. همچنین برای تجربه صوتی بهتر گیمرها، ایسوس فناوری صوتی DTS را به خدمت گرفته است.
 
مادربرد ROG Strix B550-XE Gaming WiFi
 
WhatsApp Image 2020-10-28 at 17.02.03 (3).jpeg
 
مادربرد ROG Strix B550-XE Gaming WiFi به عنوان پرچمدار جدید مادربرهای سری B550 ایسوس شناخته می‌شود. این مادربرد با برخورداری از مدار تغذیه 16 فاز (یکسان با مدل ROG Crosshair VIII Dark Hero) آماده میزبانی از پردازنده‌های سری Zen3 AMD است.
 
یکی از پارامترهای پایداری هر مادربرد مربوط به تعادل دمای مدار تغذیه است که این مادربرد یک سیستم خنک کننده اکتیو با لوله‌های انتفال دما و پدهای حرارتی با کیفیت بالا برای انتقال بهتر دما تحت اختیار خود دارد. همچنین اسلات های M.2 این مادربرد دارای هیت سینک هستند. همچنین این مادربرد یک کارت Hyper M.2 x16 Gen 4 با هیت سینک تعبیه شده و فن خنک کننده به همراه خود دارد.
 
تمامی مادربردهای جدید همزمان با عرضه جهانی در کشور با گارانتی رسمی مورد تایید دفتر ایسوس در دسترس خواهد بود.

آینده ورزش‌های الکترونیکی با نمایشگرهای ۴۹ اینچی سامسونگ

WhatsApp Image 2020-10-28 at 17.00.57.jpeg
 
هنگامی که از گیمرهای حرفه‌ای در مورد مهم‌ترین عامل تنظیمات و تجربه بازی سوال بپرسید، اکثرا به عملکرد سریع اشاره می‌کنند.
گیمرهای حرفه‌ای که در مسابقات ورزش‌های الکترونیکی (esports) شرکت می‌کنند معمولا به این رقابت‌ها به عنوان یک رویداد عالی برای کسب‌ جوایز و همینطور کاهش استرس‌ها و اضطراب‌‌های زندگی روزانه نگاه می‌کنند. با اینکه دیدگاه‌ها نسبت به این رقابت‌های متفاوت است اما همگی در یک نقطه اشتراک دارند و آن سعی و تلاش برای بهینه‌سازی تجربه و افزایش کیفیت بازی خود است تا بتوانند رقابت‌های بیشتری را با موفقیت پشت سر بگذرانند.
مثل تیم‌های شرکت‌کننده در رقابت‌های اتومبیلرانی که تنظیمات و قابلیت‌های اتومبیل‌ خود را بعد از هر مسابقه بازبینی و ارتقا می‌دهند، گیمرهای حاضر در رقابت‌های ورزش‌های الکترونیکی یا esports ابزارهای خود را شامل صندلی، مانیتور و سایر ابزارهای جانبی اصلاح و بررسی می‌کنند تا سطح بازی خود را افزایش دهند.
 
نقطه اوج
 
براساس تحقیقات شرکت Newzoo که در زمینه تجزیه و تحلیل صنعت گیم فعالیت می‌کند، حدود ۲.۷ میلیارد گیمر در سطح جهان وجود دارد و پیش‌بینی می‌شود که تا سال ۲۰۲۳ این تعداد سالانه بیش از ۲۰۰ میلیارد دلار برای بازی‌ها هزینه کنند.
البته درصدی از این تعداد افرادی هستند که گاه‌به‌گاه و با گوشی‌های هوشمند خود بازی می‌کنند اما اکثر گیمرها از ابزارها و دستگاه‌های بزرگتر و حرفه‌ای‌تر استفاده می‌کنند. طبق‌ آمارهایی که Newzoo اعلام کرده حدود ۱.۳ میلیارد گیمر با کامپیوترهای شخصی (پیش‌بینی می‌شود بازار این دستگاه در سال ۲۰۲۰ پنج درصد رشد داشته باشد) بازی می‌کنند و ۷۰۰ میلیون نفر هم از کنسول‌های خانگی بهره می‌برند. 
براساس گزارش‌هایی که شرکت Limelight در مورد وضعیت بازی‌های آنلاین تهیه کرده، گیمرها در طول هفته به طور متوسط ۶ ساعت و ۲۰ دقیقه را جلوی نمایشگرهای خود می‌گذرانند. بازی‌های اول شخص مانند Call of Duty، Destiny 2 و Overwatch محبوب‌ترین بازی‌ها نزد گیمرها هستند.
برای داشتن یک تجربه عالی از بازی، ابزارهایی مثل صندلی راحت، هدفون قدرتمند و صفحه کلید ارگونومیک و سریع نیاز است اما آنچه بیشتر از همه اینها حیاتی و ضروری‌ست، استفاده از یک دستگاه‌ پردازشی پیشرفته و مانیتوری حرفه‌ای است.
به طور معمول کامپیوترهای شخصی و لپ‌تاپ‌ها می‌توانند تجربه‌ای مناسب از بازی را ارائه دهند اما گیمرهای حرفه‌ای خوب می‌دانند که برای رفتن به سطحی بالاتر، می‌بایست ابزارها و دستگاه‌های ویژه بازی و گیم را با قابلیت‌هایی مثل پردازنده فوق سریع، سخت‌افزار گرافیکی پیشرفته و خنک‌کننده‌های قدرتمند در اختیار بگیرند.
برای اینکه سطح عالی‌تری را تجربه کنید اما نیاز به یک مانیتور حرفه‌ای و ویژه دارید که با هدفی خاص طراحی شده است، مانیتوری که بتواند خیلی سریع عملکرد گرافیکی را پردازش کند و تصویری چشم نواز از بازی را نمایش دهد. در واقع چه با کامپیوترها و چه با کنسول‌ها شما به عنوان یک گیمر به این مانیتورها نیاز پیدا می‌کنید. با اینکه تلویزیون‌ها صفحه نمایش بزرگتر و گسترده‌تری را دارد اما این دستگاه‌ها برای پردازش سریع و بدون نقص بازی‌ها طراحی نشده‌اند و نمی‌توانند به خوبی از پس آن بربیایند. 
 
در ستایش مانیتورها
مانیتورهایی که به طور خاص برای بازی طراحی شده‌اند می‌توانند تفاوت‌ها را در بازی و مسابقه‌ رقم بزنند، تفاوت بین صفحه نمایش شفاف، واضح و بی‌نقص با تصاویری تار و بی‌روح که لرزش‌های زیادی هم دارد.
وقتی به سراغ خرید مانیتور بازی می‌روید سه عامل نرخ بروزرسانی تصویر (refresh rate)، زمان واکنش‌ (response times) و واحد پردازش گرافیک (GPU) بیشتر از بقیه مورد توجه است. 
نرخ بروزرسانی تعداد تصاویر ثابتی است که نمایشگر در یک ثانیه می‌تواند به نمایش بگذارد. به این معنا که هر چه نرخ بروزرسانی بالاتر باشد حرکت ویدئوهای نمایش داده شده نرم‌تر و روان‌تر به نظر می‌رسد. مانیتورهای اداری به طور معمول دارای نرخ بروزرسانی ۶۰ هرتز هستند که برای این کاربرد مناسب است اما مانیتورهای ویژه بازی نیاز به نرخ بروزرسانی بالاتری دارند. مثلا مانیتورهای سری اودیسه (Odyssey) سامسونگ دارای نرخ بروزرسانی ۲۴۰ هرتز هستند که ۴ برابر مانیتورهای معمول اداری است. این نرخ بروزرسانی موجب شده تا تاخیر تصویر از میان رفته و حتی در صحنه‌های پر شتاب نیز تصویر کاملا واضح نمایش داده شود و اجرای روان، کم‌نقص و بدون لگ و لرزی از بازی‌ها داشته باشیم.
زمان واکنش، در واقع مدت زمانی است که مانیتور برای تغییر رنگ یک پیکسل صرف می‌کند و ارتباط مستقیمی با نرخ بروزرسانی دارد. در مانیتورهای اداری معمولا این زمان ۱۶ میلی‌ثانیه است و اکثر مانیتورهای گیمینگ هم ۴ میلی‌ثانیه برای تغییر رنگ پیکسل‌ها نیاز دارند. مانیتورهای سری اودیسه سامسونگ تنها در یک میلی‌ثانیه واکنش مورد نظر را ارائه می‌دهد.
همچنین در زمان خرید مانتیور گیمینگ حتما از پشتیبانی قابلیت‌هایی همچون G-Sync و FreeSync  اطمینان پیدا کنید تا با همگام‌سازی مانیتور و پردازنده‌های گرافیکی کامپیوتر تصاویر با بهترین کیفیت ممکن نمایش داده شود.
مانیتورهای سری اودیسه سامسونگ شامل مدل G9 با صفحه بزرگ 49 اینچی و مدل G7 با اندازه‌های 32 و 27 اینچی می‏شود که با طراحی کاملا جدید، سطح بازی‌های دیجیتالی را یک قدم ارتقا می‌دهد. هردو سری این مانیتورها دارای انحنایی بسیار عمیق و در واقع اولین محصولات این حوزه با انحنای 1000R [شعاع یک متر] و کیفیت فوق العاده QLED محسوب می‌شوند. 
عملکرد فوق‌العاده این مانیتورها از طرف موسسه TUV Rheinland نیز تایید شده است که یک موسسه معتبر بین‎المللی برای ارائه گواهینامه صفحه‌های نمایش است. این موسسه گواهی‌های اولین نمایشگر خمیده با انحنای 1000R و عملکرد بالا و همچنین گواهی راحتی چشم یا Eye Comfort را به این محصولات جدید سامسونگ اعطا کرده است. 
طراحی مانیتورهای سری اودیسه با انحنای 1000R آسایش و راحتی بیشتری را در اختیار کاربر می‌گذارد، آزمایش‌ها نشان داده که میزان خستگی چشم در این حالت تا ۸۷ درصد کاهش پیدا می‌کند و همینطور طراحی منحنی با ارائه تمام جزئیات در یک زاویه دید موجب می‌شود تا سر و گردن کاربر کمتر حرکت کند و با راحتی بیشتری بازی خود را ادامه دهد.
مانیتور ۴۹ اینچی G9 اولین مانیتور گیمینگ جهان با رزولوشن DQHD برابر 5120 در 1440 است. در این مانیتور از فناوری کوانتوم دات در یک صفحه HDR1000 VA استفاده شده تا واقعی‌ترین رنگ‌ها با دقیق‌ترین جزییات تولید شود. ترکیب زمان واکنش سریع، نرخ بروزرسانی بالا و اولین انحنای 1000R در این صنعت باعث می‌شود زمان انتظار به حداقل رسیده و هیچ موردی از پرت شدن حواس اتفاق نیفتد و در لحظات حساس بازی که حتی کسری از ثانیه هم اهمیتی فوق العاده در برنده یا بازنده شدن دارد، تصاویر به روان‌ترین شکل ممکن برای کاربر نمایش داده شود.
طراحی بسیار چشمگیر G9 با روکش شیشه‌ای سفید و نمای چند رنگ و درخشان در صفحه پشتی مانیتور، شامل 52 رنگ و 5 افکت مختلف در نوع درخشش صفحه، آن را به بهترین گزینه برای داشتن یک مجموعه کامل برای گیمینگ و بازی تبدیل می‌کند.

آینده ورزش‌های الکترونیکی با نمایشگرهای ۴۹ اینچی سامسونگ

WhatsApp Image 2020-10-28 at 17.00.57.jpeg
 
هنگامی که از گیمرهای حرفه‌ای در مورد مهم‌ترین عامل تنظیمات و تجربه بازی سوال بپرسید، اکثرا به عملکرد سریع اشاره می‌کنند.
گیمرهای حرفه‌ای که در مسابقات ورزش‌های الکترونیکی (esports) شرکت می‌کنند معمولا به این رقابت‌ها به عنوان یک رویداد عالی برای کسب‌ جوایز و همینطور کاهش استرس‌ها و اضطراب‌‌های زندگی روزانه نگاه می‌کنند. با اینکه دیدگاه‌ها نسبت به این رقابت‌های متفاوت است اما همگی در یک نقطه اشتراک دارند و آن سعی و تلاش برای بهینه‌سازی تجربه و افزایش کیفیت بازی خود است تا بتوانند رقابت‌های بیشتری را با موفقیت پشت سر بگذرانند.
مثل تیم‌های شرکت‌کننده در رقابت‌های اتومبیلرانی که تنظیمات و قابلیت‌های اتومبیل‌ خود را بعد از هر مسابقه بازبینی و ارتقا می‌دهند، گیمرهای حاضر در رقابت‌های ورزش‌های الکترونیکی یا esports ابزارهای خود را شامل صندلی، مانیتور و سایر ابزارهای جانبی اصلاح و بررسی می‌کنند تا سطح بازی خود را افزایش دهند.
 
نقطه اوج
 
براساس تحقیقات شرکت Newzoo که در زمینه تجزیه و تحلیل صنعت گیم فعالیت می‌کند، حدود ۲.۷ میلیارد گیمر در سطح جهان وجود دارد و پیش‌بینی می‌شود که تا سال ۲۰۲۳ این تعداد سالانه بیش از ۲۰۰ میلیارد دلار برای بازی‌ها هزینه کنند.
البته درصدی از این تعداد افرادی هستند که گاه‌به‌گاه و با گوشی‌های هوشمند خود بازی می‌کنند اما اکثر گیمرها از ابزارها و دستگاه‌های بزرگتر و حرفه‌ای‌تر استفاده می‌کنند. طبق‌ آمارهایی که Newzoo اعلام کرده حدود ۱.۳ میلیارد گیمر با کامپیوترهای شخصی (پیش‌بینی می‌شود بازار این دستگاه در سال ۲۰۲۰ پنج درصد رشد داشته باشد) بازی می‌کنند و ۷۰۰ میلیون نفر هم از کنسول‌های خانگی بهره می‌برند. 
براساس گزارش‌هایی که شرکت Limelight در مورد وضعیت بازی‌های آنلاین تهیه کرده، گیمرها در طول هفته به طور متوسط ۶ ساعت و ۲۰ دقیقه را جلوی نمایشگرهای خود می‌گذرانند. بازی‌های اول شخص مانند Call of Duty، Destiny 2 و Overwatch محبوب‌ترین بازی‌ها نزد گیمرها هستند.
برای داشتن یک تجربه عالی از بازی، ابزارهایی مثل صندلی راحت، هدفون قدرتمند و صفحه کلید ارگونومیک و سریع نیاز است اما آنچه بیشتر از همه اینها حیاتی و ضروری‌ست، استفاده از یک دستگاه‌ پردازشی پیشرفته و مانیتوری حرفه‌ای است.
به طور معمول کامپیوترهای شخصی و لپ‌تاپ‌ها می‌توانند تجربه‌ای مناسب از بازی را ارائه دهند اما گیمرهای حرفه‌ای خوب می‌دانند که برای رفتن به سطحی بالاتر، می‌بایست ابزارها و دستگاه‌های ویژه بازی و گیم را با قابلیت‌هایی مثل پردازنده فوق سریع، سخت‌افزار گرافیکی پیشرفته و خنک‌کننده‌های قدرتمند در اختیار بگیرند.
برای اینکه سطح عالی‌تری را تجربه کنید اما نیاز به یک مانیتور حرفه‌ای و ویژه دارید که با هدفی خاص طراحی شده است، مانیتوری که بتواند خیلی سریع عملکرد گرافیکی را پردازش کند و تصویری چشم نواز از بازی را نمایش دهد. در واقع چه با کامپیوترها و چه با کنسول‌ها شما به عنوان یک گیمر به این مانیتورها نیاز پیدا می‌کنید. با اینکه تلویزیون‌ها صفحه نمایش بزرگتر و گسترده‌تری را دارد اما این دستگاه‌ها برای پردازش سریع و بدون نقص بازی‌ها طراحی نشده‌اند و نمی‌توانند به خوبی از پس آن بربیایند. 
 
در ستایش مانیتورها
مانیتورهایی که به طور خاص برای بازی طراحی شده‌اند می‌توانند تفاوت‌ها را در بازی و مسابقه‌ رقم بزنند، تفاوت بین صفحه نمایش شفاف، واضح و بی‌نقص با تصاویری تار و بی‌روح که لرزش‌های زیادی هم دارد.
وقتی به سراغ خرید مانیتور بازی می‌روید سه عامل نرخ بروزرسانی تصویر (refresh rate)، زمان واکنش‌ (response times) و واحد پردازش گرافیک (GPU) بیشتر از بقیه مورد توجه است. 
نرخ بروزرسانی تعداد تصاویر ثابتی است که نمایشگر در یک ثانیه می‌تواند به نمایش بگذارد. به این معنا که هر چه نرخ بروزرسانی بالاتر باشد حرکت ویدئوهای نمایش داده شده نرم‌تر و روان‌تر به نظر می‌رسد. مانیتورهای اداری به طور معمول دارای نرخ بروزرسانی ۶۰ هرتز هستند که برای این کاربرد مناسب است اما مانیتورهای ویژه بازی نیاز به نرخ بروزرسانی بالاتری دارند. مثلا مانیتورهای سری اودیسه (Odyssey) سامسونگ دارای نرخ بروزرسانی ۲۴۰ هرتز هستند که ۴ برابر مانیتورهای معمول اداری است. این نرخ بروزرسانی موجب شده تا تاخیر تصویر از میان رفته و حتی در صحنه‌های پر شتاب نیز تصویر کاملا واضح نمایش داده شود و اجرای روان، کم‌نقص و بدون لگ و لرزی از بازی‌ها داشته باشیم.
زمان واکنش، در واقع مدت زمانی است که مانیتور برای تغییر رنگ یک پیکسل صرف می‌کند و ارتباط مستقیمی با نرخ بروزرسانی دارد. در مانیتورهای اداری معمولا این زمان ۱۶ میلی‌ثانیه است و اکثر مانیتورهای گیمینگ هم ۴ میلی‌ثانیه برای تغییر رنگ پیکسل‌ها نیاز دارند. مانیتورهای سری اودیسه سامسونگ تنها در یک میلی‌ثانیه واکنش مورد نظر را ارائه می‌دهد.
همچنین در زمان خرید مانتیور گیمینگ حتما از پشتیبانی قابلیت‌هایی همچون G-Sync و FreeSync  اطمینان پیدا کنید تا با همگام‌سازی مانیتور و پردازنده‌های گرافیکی کامپیوتر تصاویر با بهترین کیفیت ممکن نمایش داده شود.
مانیتورهای سری اودیسه سامسونگ شامل مدل G9 با صفحه بزرگ 49 اینچی و مدل G7 با اندازه‌های 32 و 27 اینچی می‏شود که با طراحی کاملا جدید، سطح بازی‌های دیجیتالی را یک قدم ارتقا می‌دهد. هردو سری این مانیتورها دارای انحنایی بسیار عمیق و در واقع اولین محصولات این حوزه با انحنای 1000R [شعاع یک متر] و کیفیت فوق العاده QLED محسوب می‌شوند. 
عملکرد فوق‌العاده این مانیتورها از طرف موسسه TUV Rheinland نیز تایید شده است که یک موسسه معتبر بین‎المللی برای ارائه گواهینامه صفحه‌های نمایش است. این موسسه گواهی‌های اولین نمایشگر خمیده با انحنای 1000R و عملکرد بالا و همچنین گواهی راحتی چشم یا Eye Comfort را به این محصولات جدید سامسونگ اعطا کرده است. 
طراحی مانیتورهای سری اودیسه با انحنای 1000R آسایش و راحتی بیشتری را در اختیار کاربر می‌گذارد، آزمایش‌ها نشان داده که میزان خستگی چشم در این حالت تا ۸۷ درصد کاهش پیدا می‌کند و همینطور طراحی منحنی با ارائه تمام جزئیات در یک زاویه دید موجب می‌شود تا سر و گردن کاربر کمتر حرکت کند و با راحتی بیشتری بازی خود را ادامه دهد.
مانیتور ۴۹ اینچی G9 اولین مانیتور گیمینگ جهان با رزولوشن DQHD برابر 5120 در 1440 است. در این مانیتور از فناوری کوانتوم دات در یک صفحه HDR1000 VA استفاده شده تا واقعی‌ترین رنگ‌ها با دقیق‌ترین جزییات تولید شود. ترکیب زمان واکنش سریع، نرخ بروزرسانی بالا و اولین انحنای 1000R در این صنعت باعث می‌شود زمان انتظار به حداقل رسیده و هیچ موردی از پرت شدن حواس اتفاق نیفتد و در لحظات حساس بازی که حتی کسری از ثانیه هم اهمیتی فوق العاده در برنده یا بازنده شدن دارد، تصاویر به روان‌ترین شکل ممکن برای کاربر نمایش داده شود.
طراحی بسیار چشمگیر G9 با روکش شیشه‌ای سفید و نمای چند رنگ و درخشان در صفحه پشتی مانیتور، شامل 52 رنگ و 5 افکت مختلف در نوع درخشش صفحه، آن را به بهترین گزینه برای داشتن یک مجموعه کامل برای گیمینگ و بازی تبدیل می‌کند.