کمک ۱۰ میلیارد دلاری ثروتمندترین فرد جهان به حفظ محیط زیست!

 
ثروتمندترین فرد جهان اعلام کرده که قصد دارد ۱۰ میلیارد دلار از ثروت خود را در راستای مقابله با تغییرات آب و هوایی در جهان خرج کند.
 
 جف بزوس، مدیر شرکت آمازون که به عنوان ثروتمتندترین فرد جهان شناخته می‌شود، اعلام کرده که می‌خواهد ۱۰ میلیارد دلار از سرمایه خود را به منظور حفاظت از محیط زیست و مقابله با تغییرات آب و هوایی در جهان وقف و خرج کند.
 
از آنجاکه سال‌هاست دانشمندان و فعالان محیط زیست در خصوص تغییرات آب و هوایی در جهان به دولتمردان در کشورهای مختلف هشدار داده اند و این تغییرات نیز در سال های اخیر مشکلات و دردسرهای بزرگ و جبران ناپذیری را در سراسر جهان ایجاد کرده است، جف بزوس - مدیرشرکت آمریکایی آمازون - که بدون شک یکی از بزرگترین غول های تکنولوژی در جهان به شمار می رود، روز دوشنبه از اختصاص دادن یک بودجه ۱۰ میلیارد دلاری از ثروت و سرمایه شخصی خود به منظور محافظت از محیط زیست و مقابله با تغییرات آب و هوایی خبر داده است.
 
وی در این خصوص ابراز امیدواری کرده که شاید بتواند با ثروت و سرمایه گذاری در این بخش، کمک کوچکی در راستای حفظ محیط زیست در ایالات متحده و بسیاری دیگر از کشورهای جهان کند.

رقابت ۵۰ ایده در حوزه بازی‌های شناختی آغاز شد

مراکز دانشگاهی و شرکت‌های طراحی بازی در چالش "سرمایه شناختی و طراحی بازی"، حدود ۵۰ طرح ارائه کردند.
 
در چالش "سرمایه شناختی و طراحی بازی" که از سوی شتابدهنده شناختی و با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی برگزار می‌شود، مراکز دانشگاهی و شرکت‌های طراحی بازی از ۱۰ استان کشور، حدود ۵۰ طرح را برای ارزیابی و بررسی ارائه کردند.
 
از مجموع حدود ۵۰ پروپوزال دریافت شده، تعداد ۳۰ ایده پیشنهادی به بازی‌های دیجیتال اختصاص دارد و ۹ طرح پیشنهادی نیز حوزه بازی‌های فیزیکی و قلم کاغذی و ۱۰ طرح نیز بطور مشترک در هر دو زمینه‌ بازی های دیجیتال و فیزیکی و قلم و کاغذی را در بر می‌گیرد.
 
در طرح‌ها و ایده‌های پیشنهادی از سوی این مراکز در این چالش، طیف کودکان و نوجوانان بیشترین گروه هدف را در طراحی بازی تشکیل می‌دهند.
 
طرح‌های پیشنهادی مراکز دانشگاهی و شرکت‌های طراحی بازی در این چالش با حضور داوران و متخصصان حوزه‌های علوم شناختی درحال بررسی و ارزیابی است.
 
در این چالش، شناختی‌بودن طرح و حضور حداقل یک متخصص از حوزه‌ علوم شناختی در تیم از معیارهای مهم ورود تیم‌ها به مرحله‌ بعد است.
 
تیم‌های برگزیده (حداکثر ۱۰ تیم) از تاریخ ۳۰ بهمن ماه وارد مرحله‌ پیش‌شتابدهی شده و این زمان تا ۲۰ فروردین ماه ۱۳۹۹ ادامه خواهد داشت.
 
چالش "سرمایه شناختی و طراحی بازی" با هدف توسعه ارتباط بین رشته‌ای و معرفی بازی‌های شناختی به عنوان یکی از زمینه‌های کارآفرینی و سرمایه گذاری با حمایت ستاد توسعه علوم شناختی برگزار می‌شود.
 
ارتقای سطح بازی‌ها از جنبه‌های صرفا تفریحی به پرورش شناختی و حمایت از تیم‌های خلاق و نوآور از دیگر اهداف برگزاری این چالش است.

ویروس کرونا تولید لپتاپ را به شدت کاهش می‌دهد

بخش عمده ای از لپتاپ ها در چین تولید می شوند اما شیوع ویروس کرونا در این کشور این صنعت را به شدت تحت تاثیر قرار داده و احتمالا طی سه ماهه جاری عرضه لپتاپ بین ۲۹ تا ۳۶ درصد افت خواهد کرد.
 
Quanta که سهم عمده ای از تولید مک بوک پرو و مک بوک ایر را در اختیار دارد، به خاطر محدودیت هایی که دولت چین پس از شیوع ویروس کرونا اعمال کرده بخشی از فرایند مونتاژ را به تایوان منتقل کرده اما مشکل اینجاست که به زودی موجودی قطعات ساخت چین به پایان می رسد.بنابراین اگر دولت پکن مجوز بازگشایی کارخانه های تولید قطعه را صادر نکند، بازار لپتاپ به شدت با کمبود موجودی مواجه خواهد شد.
 
از آنجا که حدود ۹۰ درصد از کل نوت بوک های دنیا در چین تولید می شود، هر نوع چالشی در این بازار روی کل دنیا تاثیر خواهد گذاشت. بر اساس برآوردهای Digitimes Research عرضه جهانی این محصولات در سه ماهه اول ۲۰۱۹ شاهد افت ۲۹ تا ۳۶ درصدی خواهد بود که به مراتب از پیش بینی های اولیه که در حدود ۱۷ درصد بود، شدیدتر است.

 
تاثیر منفی ویروس کرونا بر صنعت فناوری تنها به لپتاپ محدود نمی شود و موبایل هم از آن در امان نمانده است. برای مثال فاکسکان به عنوان اصلی ترین تولید کننده آیفون پس از مدت ها تعطیلی اخیرا چراغ سبز را برای بازگشایی دو کارخانه خود در چین که به خاطر ویروس کرونا تعطیل شده بودند، از مقامات دریافت کرد و تنها با ۱۰ درصد از نیروی کار خود تولید آیفون را از سر گرفته است.

تفاهم‌نامه فرابورس و ساترا برای توسعه پلتفرم‌های تامین مالی جمعی طرح‌های صوت و تصویر فراگیر

 
سازمان تنظیم مقررات صوت و تصویر فراگیر در فضای مجازی (ساترا) بعد از ورود رسمی خود برای ساماندهی فعالیت تولیدکنندگان محتوای صوت و تصویر بر بستر اینترنت و ارئه مجوز به آنها، حالا در گام دیگر با تفاهم‌نامه‌ای که امروز با سازمان فرابورس کشور امضاء کرد، توسعه پلتفرم‌های تامین مالی جمعی در حوزه صنعت صوت و تصویر فراگیر را در برنامه خود قرار داده است.
 
 مدیران ساترا در نشست امضاء این تفاهم‌نامه با حضور مدیران فرابورس ایران اعلام کردند که برای رشد صنعت تولید محتوای دیجیتالی و توسعه رسانه‌های مستقل و پویا و همچنین پایان دادن به انحصار در این بخش باید پول‌های سالم به این صنعت تزریق شود.
 
محمدصادق امامیان، رئیس ساترا، در مراسم امضاء تفاهم‌نامه با سازمان فرابورس ایران، جاری بودن جریان مالی برای هر صنعتی را همچون خون در رگ‌ها توصیف و تاکید کرد که صنعت رسانه نیز همچون سایر رسانه‌ها برای رشد خود نیاز به تامین مالی دارد.
 
او با اعلام اینکه اگر در این صنعت تامین مالی اتفاق نیفتد دو اتفاق در آن رخ خواهد داد گفت: «اتفاق اول این است که رسانه‌های ما با مطالب رسانه‌های خارجی تلفیق خواهد شد و محتوای خارجی بیشتر و به راحتی در اختیار کاربران قرار می‌گیرد. در حال حاضر رسانه‌های آمریکا‌یی نفوذ بالایی در کشورهای مختلف دارند. اخیرا و براساس گزارشی ۶۰ درصد مردم انگلستان مشترک سرویس‌های VOD هستند که ۹۷ درصد محتوای آن آمریکایی است.»
 
او با اشاره به اتفاق دوم افزود: «ممکن است در صورت نبود تامین مالی رسانه‌های بزرگ و محدودی ایجاد شوند که وابسته به کارتل‌های مالی هستند. در حوزه رسانه مسئله انحصار به راحتی شکل می‌گیرد و این موضوع بسیار خطرناک است.» به باور وی ایجاد انحصار در این بخش نه به نفع اقتصاد کشور است نه فرهنگ.
 
امامیان اعلام کرد این نگاه از سال ۱۳۹۴در کشور ایجاد شد که رسانه‌های خصوصی در بستر اینترنت شکل بگیرند و نهادهای تنظیم‌گیری نیز وارد عمل شود که به توسعه این صنعت توسط بخش خصوصی و شکوفایی آن در بستر اینترنت کمک کند.
 
او با اعلام اینکه قدرت رسانه را عدد مالی که پشت آن قرار دارد نشان می‌دهد گفت: «۶۴ درصد رسانه‌های بزرگ اروپایی که اتحادیه مخصوص به خود را نیز در این زمینه دارند، نزدیک به ۳۲ میلیار یورو برای پیش‌برد کارهایشان بودجه در اختیار دارند و این درحالی است که ۵ رسانه بزرگ دنیا که اکثرا هم آمریکایی هستند قدرت مالی معادل ۴۴۰ میلیارد یورو دارند. بنابراین برای اینکه ما هم در این زمینه با مشکل مواجه نشویم باید خط تامین مالی مناسب برای رسانه‌های خود ایجاد کنیم.»
 
امامیان راه‌حل‌های تامین مالی برای رسانه‌ها را در چند بخش مشخص خلاصه کرد و در این مورد اینگونه توضیح داد: «حاکمیت نباید به فکر ایجاد محدودیت رسانه‌ها باشد و باید شرایط برای توسعه آنها فراهم باشد. هدف ساترا هم توسعه این صنعت است و در حکم بنده هم پایداری و توسعه صنعت ذکر شده است و به همین دلیل هم معاونت توسعه بازار در این سازمان شکل گرفته است. از سوی دیگر باید با ایجاد فرصت‌های برابر برای تامین مالی توسط مردم از صنعت رسانه کارتل زادیی شود و اجازه ندهیم که تعدادی غول مالی که وابستگی‌های اقتصادی یا سیاسی و حتی خارجی دارند در این صنعت دست به تامین مالی بزنند.» او در این مراسم بارها تاکید کرد که تامین مالی در این صنعت باید به صورت متنوع و در نهایت شفافیت و انضباط مالی اتفاق بیافتد و هیچ‌کجا بهتر از بازار بورس نمی‌تواند این شفافیت را ایجاد کند.
 
رئیس ساترا با اعلام اینکه جامعه نیاز به رسانه بی‌طرف دارد و مردم هم خواستار تنوع و انتخاب در این زمینه هستند گفت: «ما نیازمند رسانه ملی هستیم و قدرت داشتن این رسانه هم دغدغه همه ماست؛ اما نکته مهم این است که تنها یک رسانه نمی‌تواند نیاز همه جامعه را پوشش دهد. پس باید رسانه‌های مختلف که سلایق مختلف مردم را پوشش دهند به وجود بیاید. ما به رسانه‌هایی نیاز داریم که مردم در آن نقش داشته باشند و تامین مالی آن نیز از طریق آنها انجام شود.»
 
امامیان در ادامه اظهاراتش به مصوبه اخیر شورای عالی فضای مجازی اشاره کرد که براساس آن باید هر سرویس داخلی حداقل ۴۰ درصد محتوایش تولیدی باشد و این درحالی است که در بسیاری مواقع تولیدات رسانه‌های کشور صفر و اکثرا خارجی هستند. امامیان همچنین با اشاره به مصوبه دیگر شورای عالی فضای مجازی اعلام کرد:‌«اخیر در جلسه شورای عالی فضای مجازی هدف‌گذاری شد که سهم اقتصاد دیجیتالی از کل اقتصاد کشور باید ۱۰ درصد باشد که ما امیدواریم سهم بیشتر از اقتصاد دیجیتالی مربوط به صنعت محتوا باشد.»
 
همچنین در این مراسم، امیر هامونی،  مدیرعامل فرابورس ایران با اشاره به شرایطی که بازار سرمایه کشور دارد اعلام کرد: «اکنون بالغ بر ۶۰۰هزار میلیارد تومان ثروت مردم در فرابورس وجود دارد که در قالب ۱۰بازار شکل گرفته است. از سوی دیگر در بازار فرابورس ۵۰۰ نماد معاملاتی معامله می شود و بیش از ۴۰ صنعت از طریق ۱۰۶ کارگزاری که عضو فرابورس هستند، مخاطبینیی با جمعیت ۱۱ میلیون نفره دارد.»
 
هامونی ادامه داد: «قبل از تاسیس فرابورس حضور ما در بازار سهام صرفا به شکل سنتی بود اما پس از شکل گیری این سازمان با اقلیم متنوعی از سرمایه گذاری مواجه هستیم و ابزارهای دیگری در کنار سهام اضافه شدند تا به تامین مالی بخش‌های مختلف کمک کنند.» به گفته او هم‌اکنون ۱۵۰ هزار میلیارد تومان تامین مالی از دولت گرفته تا بنگاه‌های اقتصادی و شرکت‌های کوچک و بزرگ صورت گرفته است.
 
او با اشاره به این که امضای تفاهم نامه در حوزه تامین مالی جمعی در صنعت صوت و تصویر،‌ به تامین مالی پروژه‌های فرهنگی در قالب‌های مختلف کمک می‌کند گفت: «ما در حال بررسی ورود به بحث تلویزیون اینترنتی در بازار سرمایه هستیم و از ساترا در این زمینه راهنمایی می‌خواهیم . ما می‌خواهیم تلویزین اینترنتی در بازار سرمایه راه‌اندازی کنیم و تولید محتوای اقتصادی و مالی ویژه‌ای در بازار سرمایه داشته باشیم چرا که در حال‌حاضر مردم عطش تحلیل از بازار سرمایه را دارند و به دلیل کمبود محتوای مناسب ابهاماتی برایشان در این زمینه ایجاد می‌شود.» هامونی از ساترا خواست تا به آنها در ایجاد این پلتفرم کمک کند.

بعد از فیلم هندی، منتظر بازی‌های هندی باشید

 
 
 مقامات دولت هندوستان در نظر دارند از طریق سرمایه‌گذاری و حمایت مناسب بخش خصوصی، طی پنج سال آینده این کشور را به‌عنوان یکی از تأثیرگذاران حوزه بازی‌های رایانه‌ای تبدیل کنند.
سینمای هند را می‌توان یکی از تأثیرگذارترین سینماهای جهان ازنظر حجم آثار تولیدی در این حوزه دانست. سینمای بالیوود طی چند دهه گذشته توانسته است طرفداران پر و پا قرصی را در گوشه و کنار جهان به خود اختصاص دهد اما گویا سبک خاص فیلم‌های هندی کافی نبوده و به‌زودی باید شاهد حضور هندی‌ها در عرصه بازی‌های رایانه‌ای باشیم.
 
بر این اساس، دولت هند تلاش می‌کند تا با توسعه زیرساخت‌های مرتبط با این حوزه، سهم متناسبی در بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای به خود اختصاص دهد.
 
هدف اصلی این پروژه؛ علاوه بر توسعه صنعت بازی‌سازی، ارتقاء بخشیدن گرافیک کامپیوتری، حمایت از کارآفرینان جوان، ارائه مشاوره، پشتیبانی از فناوری، ایجاد زیرساخت‌ها و بودجه در بین دیگر شرکت‌های هندی فعال در حوزه‌های موردنظر عنوان‌شده است.
در همین راستا به‌تازگی، مرکزی به مساحت کمتر از هزار مترمربع در مجموعه پارک فناوری نرم‌افزار هند یا STPI واقع در شهر حیدرآباد ایالت تلنگانا به توسعه حرفه‌ای بازی‌های رایانه‌ای تعلق یافت و هدف این پروژه، توسعه دستکم 25 تا 30 استارت آپ حرفه‌ای بازی‌ساز در هرسال و برای یک بازه زمانی 5 ساله عنوان‌شده است.
 
 
 
این مرکز با عنوان IMAGE معرفی‌شده و نخستین مرکز تخصصی پیشرفته برای توسعه بازی‌سازی، VFX، تصویرسازی رایانه‌ای و هوش مصنوعی به شمار می‌رود. بر اساس گزارش‌های رسمی، این مرکز، روز دوشنبه هفته جاری به‌طور رسمی آغاز به کار کرده است.
 
این مرکز همچنین نخستین مرکز مرتبط با شرکت‌های متمرکز بر IP در بازی‌های کامپیوتری است که توسط پارک فناوری نرم‌افزار هند (STPI) راه‌اندازی شده است.
 
برای راه‌اندازی این مرکز، پنج شرکت معتبر در این حوزه با نام‌های Telangana VFX, Animation and Gaming Association(TVAGA), Hyderabad Angels, Hyderabad Software Exporters Association (HYSEA) و IIIT-Hyderabad همکاری داشته‌اند.
 
هدف اصلی این پروژه؛ علاوه بر توسعه صنعت بازی‌سازی، ارتقاء بخشیدن گرافیک کامپیوتری، حمایت از کارآفرینان جوان، ارائه مشاوره، پشتیبانی از فناوری، ایجاد زیرساخت‌ها و بودجه در بین دیگر شرکت‌های هندی فعال در حوزه‌های موردنظر عنوان‌شده است.
 
گفته می‌شود در این پروژه سرمایه‌ای نزدیک به 197 میلیون روپیه صرف شده است که این سرمایه به زیرساخت‌های موجود در این زمینه در کشور هندوستان تزریق خواهد شد.
 
در همین رابطه اومکار رای (Omkar Rai) مدیر مجموعه پارک فناوری نرم‌افزار هند اعلام کرد: «این پروژه بزرگ، یک تغییر پارادایم در بازگرداندن تحقیقات و نوآوری در زمینه بازی، VFX، تصویرسازی رایانه‌ای و هوش مصنوعی از طریق ایجاد یک اکوسیستم قوی با همکاری شرکای فناوری، صنعت، سرمایه‌گذاران، انجمن‌های صنعت و دولت ایجاد خواهد کرد.
 
این پروژه در ادامه فعالیت خود ضمن تقویت نیرو، توسعه محصولات بومی در ساخت بازی‌های رایانه‌ای را تقویت می‌کند.
 
رشد کارآفرینی در زمینه فناوری در کشور هندوستان نیز ازجمله دیگر اهداف ما به شمار می‌رود. از سوی دیگر ما با همکاری انجمن‌های صنفی، دانشگاهی و ...، اطمینان حاصل کرده‌ایم که مدل توسعه این مرکز بر اساس یک‌ پایه محکم برای تحقق رسالت ما در ساخت بازی‌های جهانی، انیمیشن و ارائه فناوری‌های عمیق ساخته‌شده است.»
 
همچنین در این طرح پیش‌بینی ‌شده است به افراد تازه‌کار در زمینه بازی‌های رایانه‌ای 500 هزار روپیه از طریق صندوق حمایتی ایجادشده، کمک شود. کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند با توجه به سیاست‌گذاری‌های انجام‌شده و همچنین سرمایه‌گذاری و حمایت‌های مناسب دولتی از طراحان بازی‌های رایانه‌ای، هندوستان به‌زودی به یکی از تأثیرگذاران جهانی این حوزه تبدیل شود.
 

آموزش برنامه نویسی به کودکان با ربات

یک استارت‌آپ چینی، روبات جدیدی ارائه داده است که می‌تواند آموزگار خوبی برای یاد دادن نحوه برنامه‌نویسی رایانه به کودکان باشد. یک استارت‌آپ چینی موسوم به «KEYi Tech Ltd»، روباتی سرگرم‌کننده و هوشمند ارائه داده که می‌تواند برنامه‌نویسی را به کودکان آموزش بدهد. این روبات که بیش از ۲۰۰ واکنش دارد، می‌تواند به عضو جدید هر خانواده‌ای تبدیل شود. این روبات موسوم به کلیک‌بوت می‌تواند گوش بدهد، فکر کند و حتی واکنش داشته باشد. شخصیت کلیک‌بوت طوری طراحی شده که بسیار دوست‌داشتنی است و توجه همه را به خود جلب می‌کند. کلیک‌بوت علاوه بر داشتن این ویژگی‌ها، می‌تواند آموزگار خوبی هم باشد و امکان یادگیری سرگرم‌کننده را فراهم کند.
 
 
 شخصیت کلیک‌بوت، بر اساس نحوه رمزگذاری آن تنظیم می‌شود. هر تنظیمی، ترکیب منحصر به فردی دارد که سرگرم‌کننده بودن کلیک‌بوت را برای همیشه تضمین می‌کند. کاربر می‌تواند با سر هم کردن قطعات کلیک‌بوت، روبات خود را بسازد و جهت حرکت را برای آن مشخص کند.   کلیک‌بوت، بیش از هزار تنظیم متفاوت دارد؛ در نتیجه کاربر می‌تواند آن را به صورت دلخواه برای بالا رفتن، رقصیدن، خزیدن یا حتی آوردن قهوه صبح تنظیم کند. کلیک‌بوت بیش از ۲۰۰ واکنش دارد که موجب می‌شود این روبات، مانند یک حیوان خانگی به نظر برسد. اگر کاربر چشم‌های آن را بپوشاند، سعی می‌کند کاربر را پیدا کند و اگر آن را در حالت شارژ قرار دهید، هیجان‌زده می‌شود. این روبات دو شخصیت پیش‌فرض هم دارد که به برنامه‌نویسی کاربر نیازی ندارد.

نقش کمرنگ دانشگاههای جهان اسلام در جریان سازی فکری فضای مجازی

 
 
دبیر شورای عالی فضای مجازی گفت: متأسفانه دانشگاه‌های جهان اسلام آن گونه که باید، وارد عرصه جریان‌سازی فکری در عرصه فضای مجازی و ایجاد دغدغه‌مندی در ملت‌ها و نخبگان دانشگاهی نشده‌اند.
 
 به نقل از مرکز ملی فضای مجازی، ابوالحسن فیروزآبادی در دیدار با حجت‌الاسلام والمسلمین‌ دکتر علی عباسی رئیس جامعه‌المصطفی با ارائه گزارشی از فعالیت‌های شورای عالی فضای مجازی گفت: دبیرخانه شورای عالی فضای مجازی برخلاف رویه دبیرخانه دیگر شوراهای عالی کشور شکل گرفته و نقش هماهنگ‌کننده و مدیریت فضای مجازی را بر عهده دارد. فرماندهی عملیات سایبری کشور در حوزه فضای مجازی نیز یکی از مأموریت‌های پژوهشگاه فضای مجازی به شمار می‌رود.
 
وی با بیان این که در سال‌های گذشته، شورای عالی فضای مجازی در حوزه سیاست خارجی و روابط بین‌الملل کمتر ورود کرده است، گفت: فضای مجازی، تحت سلطه شدید امریکا قرار دارد و حوزه‌های حکمرانی، شامل قانون‌گذاری و تقسیم منابع، تحت اختیار امریکا قرار دارد؛ این کشور برای ابقای حکمرانی خود بر فضای مجازی جهان می‌کوشد از طرح موضوعات فضای مجازی در سازمان ملل جلوگیری کند.
 
فیروزآبادی خاطرنشان کرد: جهانی شدن بر اثر فضای مجازی، عواقب مثبت و منفی فراوانی برای کشورها دارد و نیاز است مباحث حکمرانی و مسائل پیرامونی آن در نهادهای دینی، به ویژه حوزه‌های علمیه و جامعه‌المصطفی، مورد بحث و بررسی قرار گیرد.
 
دبیر شورای عالی فضای مجازی افزود: آمریکایی‌ها فضای مجازی را برآمده از این کشور ذکر کرده و اذعان دارند که پاسخ هجمه سایبری کشورها به امریکا از طریق فضای مجازی، در فضای حقیقی و با دخالت نیروی نظامی داده خواهد شد.
 
وی با بیان این که متأسفانه دانشگاه‌های جهان اسلام آن گونه که باید، وارد عرصه جریان‌سازی فکری در عرصه فضای مجازی و ایجاد دغدغه‌مندی در ملت‌ها و نخبگان دانشگاهی نشده‌اند، گفت: برآنیم تا در عرصه پژوهش و شکل‌گیری درس‌های خارج فقه و اصول حوزه، کارگروه‌های تخصصی مختلف مسئله‌شناسی در حوزه و دانشگاه شکل گیرد و به حساسیت‌های موضوع توجه شود.
 
رئیس مرکز ملی فضای مجازی، فضای مجازی را رکن جهانی شدن دانست و افزود: تضعیف مرزهای سیاسی و جغرافیایی، از ثمرات گسترش روزافزون فضای مجازی است؛ از این رو، باید به الزامات و نیازهای این عرصه توجه کنیم و در حوزه گفتمان‌سازی نقش‌آفرینی گسترده‌ای داشته باشیم.
 
فیروزآبادی بر لزوم توجه به فضای جریانی و گفتمانی حاکم بر فضای مجازی اشاره کرد و ادامه داد: توجه به گفتمان‌ها، به ویژه در خصوص حوزه‌های عقیدتی، بسیار مهم است که از روش‌های مختلف هشتگ گذاری، کمپین‌سازی و... صورت می‌گیرد. حال با توجه به دغدغه‌ها و الزامات موجود، باید از ظرفیت‌های فضای مجازی بیشتر استفاده کنیم. هر چند ایران و سایر کشورهای جهان اسلام از این ظرفیت‌های بالقوه استفاده درستی نمی‌کنند اما رقبا و دشمنان اسلام، فعالیت گسترده و روزافزونی را دنبال می‌کنند.
 
رئیس مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به دیپلماسی سایبری و تأثیر فضای مجازی در عقد کنوانسیون‌ها، عقود و قراردادهای بین‌المللی، گفت: در فضای مجازی ضمن بهره‌گیری از دیپلماسی عمومی ناظر به ابزارهای جدید مجازی، ذهنیت ملت‌ها ساخته می‌شود.
 
در این دیدار حجت‌الاسلام دکتر عباسی، نیز نیروی انسانی را برجسته‌ترین سرمایه جامعه‌المصطفی برشمرد و گفت: تنوع ملیتی جامعه‌المصطفی در دنیای کنونی کم‌نظیر است و در عین توجه به رویکردهای بین‌المللی، زمینه گردهمایی مشتاقان معارف ناب الهی را از ملیت‌های متنوع جهانی فراهم کرده است. دانش‌پژوهان و دانش‌آموختگان جامعه‌المصطفی فعالیت‌های علمی خود را ناظر به ۴۰ زبان زنده دنیا پیگیری می‌کنند و انجمن‌های علمی و فرهنگی طلاب المصطفی، شبکه منسجمی در عرصه‌های علمی و فرهنگی ایجاد کرده اند.
 
رئیس جامعه‌المصطفی به گستره حضور در کشورهای مختلف جهان اشاره کرد و با بیان اینکه زبان فارسی، عنصری مهم در اتصال فرهنگی، فکری و گفتمانی است که دانش‌پژوهان المصطفی از این سرمایه در ارائه مبانی الهی بهره‌ می برند، گفت: کسانی که در فضای برآمده از انقلاب اسلامی با زبان فارسی آشنا می‌شوند، پیوند عمیق فرهنگی با گفتمان انقلاب اسلامی برقرار می‌کنند.
 
وی با اشاره به ظرفیت‌های عصر نوین و لزوم بهره‌گیری از ظرفیت فضاهای ارتباطی جدید، به ویژه فضای مجازی و شبکه‌های اجتماعی، تصریح کرد: جامعه‌المصطفی از سرمایه بزرگی برای حضور در عرصه مجازی برخوردار است و این پیوند را ناظر به نیازهای دنیای کنونی دنبال می‌کند.
 
رئیس جامعه‌المصطفی با تأکید بر این که برای حضور در فضای فرهنگی جهان، نیازمند برنامه‌ریزی گسترده هستیم، خاطرنشان کرد: دانشگاه مجازی المصطفی از ظرفیت بالایی برای ارائه آموزش‌های جدید در بستر فضای مجازی برخوردار است و با توجه به تنوع و دایره مخاطبانی، از پیشتازترین مجموعه‌های آموزشی در این عرصه به شمار می‌رود.
 
وی دانشگاه مجازی المصطفی را از محورهای توسعه‌ای المصطفی برای ترسیم فعالیت‌های آموزشی پیش رو عنوان کرد و گفت: با توجه به رشد ابزارهای رسانه‌ای در عصر جدید و دسترسی روزافزون آن به جوامع انسانی، آموزش‌های مجازی می‌تواند با در هم تنیدن مرزهای جغرافیایی، حضور چشمگیر آموزشی در گستره گیتی رقم زند.
 
به گفته وی، حوزه‌های پژوهشی نیازمند اطلاعات و دانش پیشینی است که با توجه به سابقه و گستره حضور تخصصی حوزه‌های علمیه در عرصه فضای مجازی، بستر مناسبی برای این مهم وجود دارد و ارتقای آن نیازمند گسترش همکاری‌ با نهادهای علمی شورای عالی فضای مجازی کشور است.
 
رئیس جامعه‌المصطفی با تأکید بر عملیاتی‌سازی تک تک محورها و بندهای تفاهم‌نامه منعقد شده بین جامعه المصطفی و شورای عالی فضای مجازی، گفت: برای پیگیری مداوم امور نیاز است کارگروه مشترکی بدین منظور راه‌اندازی شود.

ضربه کرونا به صنعت موبایل/ افزایش قیمت نمایشگر و کاهش تولید

 
 
شیوع ویروس کرونا در چین به همه صنایع خساراتی وارد کرده اما به نظر می رسد تولید موبایل، نمایشگر ال سی دی، نیمه رسانا و غیره بیش از بقیه بخش ها تحت تاثیر این ویروس ضربه خورده است.
 
 شیوع ویروس کرونا در چین، مرکز زنجیره ذخایر صنعت فناوری جهان را به لرزه در آورده است. بسیاری از کارخانه‌های چینی تعطیل شده‌اند، کارگران سرگردانند و همین امر برای شرکت‌های بزرگ از اپل گرفته تا آمازون و تسلا چالش‌هایی ایجاد کرده است.
 
گزارش‌های مختلف حاکی از آن است که این ویروس خسارت سنگینی به صنعت فناوری و موبایل زده است.
 
تأخیر در عرضه آیفون جدید و پیش بینی کاهش رشد اپل
 
به نوشته فایننشال تایمز، در یک نگاه پیامدهای این بیماری عفونی مانند زنجیره‌ای از مهره‌های دومینو به رویدادهای مختلفی منجر می‌شود.
 
به عنوان مثال ویروس کرونا سبب شده عرضه آیفون جدید به تأخیر بیفتد زیرا این بیماری تولید در چین را مختل کرده است. فاکسکان یکی از بزرگترین تولید کنندگان دستگاه‌های اپل است. این شرکت به دلیل شیوع کرونا مجبور شد تأسیسات خود را به طور موقت تعطیل کند و اکنون فقط یک کارخانه خود را بازگشایی کرده است که حدود ۱۰ درصد نیروی کار این شرکت در آنجا مشغول هستند.
 
یکی از تحلیلگران مؤسسه مشاوره «مورنینگ استار» در سنگاپور می‌گوید: ایالت‌های ژجیانگ، گوانگ دانگ و هنان شاهد بیشترین مبتلایان به این ویروس بودند. این ایالت‌ها اهمیت زیادی در تولید محصولات فناورانه دارند و همین امر چالش بزرگی ایجاد می‌کند. به گفته او احتمال دارد تولید آیفون ارزان قیمت که قرار بود در ماه مارس رونمایی شود، چند هفته به تأخیر بیفتد. از سوی دیگر اپل از هم اکنون پیش بینی خود از رشد درآمدش را از ۵ به ۳ درصد کاهش داده است.
 
از سوی دیگر طبق گزارش مؤسسه تحقیقاتی «کانتر پوینت» تصمیم اپل برای بسته نگه داشتن فروشگاه خود تا ۱۵ فوریه به کاهش فروش یک میلیون دستگاه منجر می‌شود.
 
 
کرونا قیمت ال سی دی را افزایش می‌دهد
 
واحدهای تولید نیمه رسانا و نمایشگرهای ال سی دی یا fab طی تعطیلات سال نو چینی فعالیت خود را متوقف نکردند زیرا هزینه‌های توقف تولید برخی تجهیزات بسیار زیاد است. اما صنعت تولید نمایشگر به شدت تحت تاثیر شیوع کرونا در ایالت ووهان است. در این ایالت ۵ کارخانه تولید ال سی دی وجود دارد. شرکت «بی.او.ای تکنولوژیز» که بزرگترین سازنده پنل‌های ال سی است، ۱۷ درصد ذخیره جهانی را تامین می‌کند. این شرکت از نوامبر ۲۰۱۹ میلادی فعالیت تاسیسات خود در ووهان را گسترش داده بود و قصد داشت تا تولید انبوه را در ژانویه ۲۰۲۰ میلادی آغاز کند اما با شیوع کرونا مواجه شد.
 
این روند به کاهش ذخایر ال سی دی در بازار منجر می‌شود. «اریک چیو» کارشناس شرکت «ترند فورس» می‌گوید: در ماه جاری قیمت پنل‌های ۶۵ اینچی حداقل یک یا ۲ دلار رشد می‌کند.
 
کاهش قدرت خرید و تولید موبایل در سه ماهه نخست ۲۰۲۰
 
از سوی دیگر نشریه گاردین در گزارشی به تعطیلی کارخانه‌ها و افزایش قیمت برای مصرف کننده ها اشاره می‌کند. این نشریه می‌نویسد: هرچند از هفته گذشته بسیاری از کارگران فعالیت خود را آغاز کرده‌اند اما بسیاری از کارخانه‌ها، مغازه‌ها و دفاتر کاری تعطیل اند. شرکت‌های ال جی، سامسونگ و فاکس کان نیز بسیاری از واحدهای خود را بازگشایی نکرده‌اند. به همین دلیل تحلیلگران پیش بینی می‌کنند تولید موبایل در سه ماهه جاری میلادی بیش از ۱۰ درصد کاهش یابد.
 
طبق پیش بینی مؤسسه مالی «گلدمن ساکس» تا ۴ فوریه، این بیماری واگیردار به بازده سهام شرکت‌های صنعت ارتباطات در آسیا ۵.۸ درصد خسارت زده است. همچنین خسارت ویروس کرونا به بازده سهام شرکت‌های صنعت فناوری اطلاعات در کشورهای آسیایی ۷.۴ درصد تخمین زده شده است.
 
 
زنجیره ساخت و ذخایر موبایل تحت تاثیر کرونا
 
روزنامه «ساوث چاینا مورنینگ پست» نیز اشاره می‌کند شیوع ویروس کرونا در ایالت ووهان چین احتمالاً به کاهش بارگیری محموله‌های موبایل از چین منجر می‌شود.
 
«لیندا سویی» مدیر مؤسسه «استراتژی آنالایتیکز» در یک گزارش تحقیقاتی می‌نویسد: شیوع کرونا در نیمه اول ۲۰۲۰ میلادی به اقتصاد چین و جهان خسارت می‌زند. بازار موبایل نیز به شدت تحت تاثیر کاهش رشد اقتصادی و قدرت خرید مشتریان قرار می‌گیرد. این مؤسسه پیش بینی می‌کند میزان بارگیری موبایل در ۲۰۲۰ میلادی و در سطح جهانی ۲ درصد کمتر از پیش بینی‌ها خواهد بود.
 
در کنار این موارد گزارش مذکور پیش بینی می‌کند شیوع کرونا روی زنجیره ساخت و ذخیره موبایل در سطح جهانی تاثیر می‌گذارد زیرا چین ۷۰ درصد موبایل‌های فروخته شده در جهان را می‌سازد. تأخیر در عملیات کارخانه‌ها به کاهش موقت ذخایر و نیروی کار منجر می‌شود.
 
به عنوان مثال شرکت تایوانی «ایسوس» هفته قبل اعلام کرد ذخایر موبایل ROG Phone II به طور موقت کاهش یافته که دلیل آن اختلال در زنجیره ذخیره و تقاضا در آسیا به دلیل شیوع کرونا در آسیا است.
 
شرکت تراشه سازی کوالکام نیز به دلیل شیوع کرونا پیش بینی درآمد به ازای هر سهامش را حدود ۵ درصد کاهش داد. این در حالی است که سرمایه گذاران این شرکت بسیار نگران درآمد و سرمایه‌های خود هستند.
 
همچنین به نوشته نشریه «فورچون» گروه مالی سیتی نیز تخمین می‌زند، فقط ۳۰ درصد نیروی کار بخش تولید محصولات نیمه رسانا در چین در ۱۱ فوریه به سر کار خود برگشته‌اند.
 
 
کنگره موبایل خسارت دیده اصلی ویروس کرونا
 
اما شاید مهمترین و بارزترین خسارت کرونا به صنعت فناوری، لغو برگزاری کنگره جهانی موبایل بوده است. این رویداد جهانی که سالانه در ماه فوریه و در بارسلونا برگزار می‌شود با انصراف یکباره شرکت‌های بزرگ از ال جی و آمازون گرفته تا انویدیا و سونی و حتی برخی شرکت‌های چینی متضرر شد. این در حالی بود که سازمان برگزار کننده کنگره جهانی موبایل اعلام کرده بود اقداماتی ایمنی را برای شرکت کنندگان در نظر گرفته است. به عنوان مثال ساکنان استان هوبی چین حق ورود به این نمایشگاه را نداشتند. با استفاده از تجهیزات پیشرفته دمای بدن افراد اندازه گیری می‌شد.
 
به نوشته فایننشال تایمز برگزار کنندگان کنگره جهانی موبایل ادعا می‌کنند در این رویداد ۴ روزه بیش از یک میلیون جلسه تجاری میان شرکت کنندگان برگزار می‌شد. لغو برگزاری این کنفرانس ضربه بزرگی به اقتصاد بارسلونا نیز به حساب می‌آید. به گفته رسانه‌های محلی لغو کنگره جهانی موبایل حدود ۴۹۲ میلیون یورو به درآمد شهر خسارت می‌زند. این درحالی است که باید در نظر داشت رویداد مذکور ۱۴ هزار شغل موقت در بارسلونا ایجاد می‌کرد که اکنون این مشاغل نیز نابوده شده‌اند.
 
به نوشته وب سایت نیوزلندی «استاف» بخش اعظم هزینه‌های برگزاری این کنگره از مبلغی تامین می‌شد که شرکت کنندگان برای حضور در رویداد پرداخت می کرده‌اند. با توجه به حق ورود ۷۹۹ یورویی و حضور ۱۰۹ هزار شرکت کننده، تخمین زده می‌شود برگزار کنندگان کنگره جهانی موبایل بیش از ۸۷ میلیون یورو ضرر کرده‌اند.
 
لغو این مراسم به کسب وکارهای کوچک و متوسط نیز خسارت می‌زند. این رویداد برای کسب و کارهای کوچک فرصتی است تا با تولید کنندگان دستگاه‌ها یا اپراتورهای مخابراتی از هند، برزیل، فنلاند یا چین ارتباط برقرار کنند. اما با لغو این رویداد فرصتی برای ملاقات‌های تجاری وجود نخواهد داشت.
 
تولیدکنندگان چینی موبایل گرفتار کرونا
 
در این میان رویترز در گزارشی می‌نویسد: ویروس کرونا سبب شده هواوی بیش از شرکت‌های چینی دیگر با کاهش درآمد روبرو شود. به گفته محققان مؤسسه «کانتر پوینت» در سه ماهه نخست ۲۰۲۰ فروش موبایل این شرکت به دلیل شیوع کرونا با کاهش روبرو می‌شود.
 
همچنین طبق آخرین آمار این شرکت تخمین زده می‌شود فروش موبایل در چین به طور آفلاین (حضوری) در چین حدود ۵۰ درصد کاهش یابد و میزان کل فروش موبایل در سه ماهه نخست ۲۰۲۰ حدود ۲۰ درصد کاهش یابد.
 
البته «کانتر پوینت» معتقد است شرکت‌های اوپو و ویوو که به فروش آفلاین وابسته هستند خسارت بیشتری متحمل می‌شوند. اما تاثیر این بیماری بر فروش شرکت‌های شیائومی، وان پلاس و ریل می احتمالاً کمتر باشد زیرا این شرکت‌ها بیشتر بر فروش آنلاین متمرکز هستند و در سطح بین المللی فعالیت می‌کنند.
 
همچنین طبق پیش بینی مؤسسه تحقیقاتی IDC پیش بینی می‌شود محموله‌های موبایل چینی احتمالاً در سه ماهه نخست سال جاری ۳۰ درصد کاهش یابد.
 
کارشناسان صنعت فناوری و موبایل امیدوارند به زودی شیوع این بیماری مهار شود تا خسارت بیشتری به این صنعت وارد نشود. تام کانگ یکی از مدیران مؤسسه تحقیقاتی «کانتر پوینت» معتقد است ویروس کرونا در ماه مارس مهار می‌شود. با این وجود بیش از ۲ ماه طول می‌کشد تا فعالیت‌های تجاری در چین به حالت عادی برگردد. پیش بینی می‌شود در سه ماهه اول و دوم ۲۰۲۰ رشد بازارهای موبایل در چین و در سطح جهانی منفی باشد.

اعتراف اپل به کاهش ذخایر آیفون در بازار

 
اپل اعلام کرده به دلیل شیوع ویروس کرونا ذخایر آیفون کاهش یافته است. این درحالی است که روند از سرگیری تولید محصولات اپل کندتر از پیش بینی های این شرکت است.
 
به نقل از انگجت،  به نظر می رسد پیامدهای شیوع ویروس کرونا در چین برای اپل بدتر از پیش بینی های کارشناسان باشد.
 
این شرکت فناوری هشدار داده ذخایر آیفون به طور موقت کاهش یافته است. البته تولید این محصول اپل از سر گرفته شده است.
 
هرچند کارخانه های تولید کننده محصولات اپل در چین پس از تعطیلی (به دلیل شیوع کرونا در چین) اکنون دوباره فعالیت خود را آغاز کرده اند، اما روند از سرگیری تولید در این واحدها کندتر از پیش بینی های اپل است.  
 
پیش بینی می شود تولید محصولات اپل به دلیل کمبود ذخایر قطعات با بن بست روبرو شود. علاوه بر آن تقاضای خرده فروشی نیز مشکل ساز شده است. بسیاری از فروشگاه های رسمی تعطیل هستند. فروشگاه های فعال نیز ساعات کاری خود را کاهش داده اند و مشتریان اندکی دارند.
 
اپل نیز به کندی فروشگاه های خود را دوباره بازگشایی می کند اما به نظر می رسد این روند به فروش شرکت خسارت می رساند.
 
این شرکت فناوری اشاره کرده سلامت کارمندان بر مسائل دیگر اولویت دارد و فعالیت های خود را تا حد ممکن با رعایت نکات ایمنی از سر می گیرد. علاوه بر آن اپل مبلغی که برای مقابله ویروس کرونا اهدا کرده بود را ۲ برابر کرده است. در نتیجه کارشناسان معتقدند در سه ماهه منتهی به مارس درآمد اپل به میزان پیش بینی شده نخواهد رسید.
 
هرچند اپل تنها شرکتی نیست که به دلیل شیوع کرونا با چالش مواجه شد، اما به نظر می رسد بیش از بقیه با ضرر و زیان روبرو شده است.

حمله به وب‌سایت‌ها و پلت‌فرم‌ها قابل پیگیری است

 
به گفته مدیرکل دفتر حقوقی سازمان فناوری اطلاعات، این سازمان ابلاغیه‌ای دارد که اگر هنگام حمله به وب‌سایت یا پلت‌فرمی، داده‌ای منتشر و خسارتی به کاربران وارد شده باشد، باید جبران خسارت شود.
 
 مسوولان معتقدند، اعتماد مهم‌ترین حلقه زنجیره خدمات در هر سرویس است، سرویس‌های مجازی هر روز در حال رشدند، بنابراین کسانی که اطلاعات شهروندان را نگه می‌دارند، باید از قبل فرآیند شفاف‌سازی را انجام دهند تا دسترسی به اطلاعات مردم کار مشکلی باشد. به همین دلیل لازم است ضریب حریم خصوصی را به نحو قابل بهبودی افزایش داد.
 
از طرفی اخیرا زیرساخت‌های کشور تحت حملات سایبری قرار می‌گیرد و به دنبال آن برخی از کسب‌وکارها نیز تحت تاثیر این حملات هستند که در برخی موارد منجر به هک شدن سرورها و نفوذ به برخی از اطلاعات کاربران نیز شده است، این در حالی است که لایحه صیانت از داده‌های شخصی سال گذشته توسط سازمان فناوری اطلاعات کشور رونمایی شده و قرار بود برای تصویب به هیات دولت و سپس برای تبدیل شدن به قانون به مجلس برود.
 
هدف اصلی این لایحه، صیانت از حیثیت و کرامت اشخاص موضوع داده‌ها عنوان شده بود. وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در آن زمان با اشاره به این لایحه و با تاکید بر لزوم صیانت از داده‌های مردم در سرویس‌های موجود در فضای مجازی بیان کرد: پیش از این در فضای مجازی و برای سرویس‌هایی که هر روز با سرعت بیشتری در حال رشد هستند، لایحه‌ای نداشتیم. همچنین اطلاعاتی از شهروندان ایرانی در سرویس‌های بین‌المللی ضبط و ثبت می‌شد که قابلیت پیگیری نداشت. به همین دلیل برای رعایت صیانت از داده‌های مردم در حوزه سرویس‌های بین‌المللی هم در تلاشیم. برای این قانون نیاز به تعاملات بین‌المللی داریم.
 
در این راستا محمدجعفر نعناکار در گفت‌وگو با ایسنا درباره علت تاخیر یک ساله در تصویب لایحه صیانت از داده‌های شخصی بیان کرد: تصویب یک لایحه گام‌های مختلفی دارد؛ باید لایحه کارشناسی را به جمع خبره‌ها فرستاد و سپس این لایحه باید به مرکز پژوهش‌ها و سپس مجلس برود و در کمیسیون‌های مختلف فرهنگی، امنیت و قضایی بررسی شود؛ البته با توجه به شرایط کشور معمولا تصویب یک قانون طول می‌کشد و ممکن است این لایحه جزو اولویت‌ها از نظر سیاست‌مردان نباشد، هرچند جامعه فناوری ایران به این لایحه نیاز دارد.
 
مدیرکل دفتر حقوقی سازمان فناوری اطلاعات همچنین خاطرنشان کرد: لایحه صیانت از داده‌ها هم در مجلس و هم در قوه قضاییه بررسی می‌شود و چند نسخه از آن درحال اجراست و روند تصویبش را می‌گذراند، اما جدا از این‌که لایحه صیانت از داده‌های شخصی تصویب بشود یا خیر، سازمان فناوری اطلاعات ایران دو ابلاغیه داده در این زمینه داده است.
 
وی ادامه داد: یک ابلاغیه صیانت از پایگاه داده‌ها است و دیگری صیانت از پلت‌فرم‌ها که بر اساس قانون مسوولیت مدنی در قانون تجارت الکترونیک تدوین شدند، بنابراین اگر هنگام حمله به وب‌سایت یا پلت‌فرمی، داده‌ای منتشر شده و خسارتی وارد شده باشد، مطابق این دو ابلاغیه که پشتوانه‌اش قانون مصوب داخلی و قابل پیگیری است، باید جبران خسارت شود.
 
مدیرکل دفتر حقوقی سازمان فناوری اطلاعات با بیان این‌که این ابلاغیه‌ها برای تمامی پلت‌فرم‌ها و سایت‌ها صدق می‌کند، افزود: برای جبران خسارت، مدعی‌العموم از دادستانی باید وارد شود و بررسی کند که سبب موثر نحوه انتشار داده‌ها اهمال بوده و یا حمله شده و اینکه چه باگی علت این موضوع بوده و براساس آن به عنوان نماینده مردم وارد عمل می‌شود و برای جبران خسارت و غرامت اقدام ‌کند.
 
وی با اشاره به تفاوت تصویب لایحه با ابلاغیه‌ سازمان فناوری اطلاعات گفت: لایحه که تصویب شودچارچوب قانون است. ابلاغیه پشتوانه قانونی دارد اما لایحه خودش قانون است و اگر تصویب شود تمام پلت‌فرم‌ها و پایگاه‌های داده باید مطابق قواعد آن قانون اقدام کنند و تجارتشان را توسعه دهند، اکنون آن قاعده وجود ندارد اما قواعد دیگری وجود دارد که برای جبران خسارت از آن‌ استفاده می‌کنند.