خرید لباس با آواتار مجازی؛ نایکی فعالیت خود را در صنعت ارز دیجیتال و NFT گسترش می‌دهد

نایکی و پلتفرم Swoosh.

برند «نایکی» با حمایت از توکن‌های غیرقابل‌معاوضه (NFT) و خرید استودیو RFTK (استودیو فعال در حوزه هنرهای دیجیتال)، توانست در سال ۲۰۲۱ به یکی از بازیگران دنیای مُد در وب ۳ تبدیل شود. اکنون این ابر تولیدکننده پوشاک ورزشی با راه‌اندازی پلتفرم بلاک‌چین محور Swoosh.، قصد دارد فعالیت خود را در صنعت ارز دیجیتال گسترش دهد.

پلتفرم Swoosh. قرار است به نحوی طراحی شود تا NFT‌ها و ابتکارات پوشاک مجازی برند مذکور را در دنیای وب ۳ برجسته کند. این پلتفرم به مشتریان امکان همکاری و سهیم‌شدن در حق امتیاز محصول دیجیتالی خود را فراهم می‌کند.

نایکی از پلتفرم Swoosh. برای دسترسی آواتارهای فعال به لباس‌های مجازی نظیر تیشرت‌ها و کفش‌های کتانی در بازی‌های وب ۳ استفاده می‌کند. این پلتفرم به کاربران اجازه می‌دهد تا با پوشیدن لباس‌ها و گفتگو با ورزشکاران حرفه‌ای، حسی مشابه حس دنیای حقیقی را تجربه کنند.

لباس‌های جدید NFT نایکی قرار است از طریق «پُلی‌گان» (شبکه زنجیره‌ جانبی اتریوم) تولید شود، درحالی‌که محصولات گذشته نایکی همگی از طریق شبکه اصلی اتریوم عرضه می‌شدند. بر اساس مقاله‌ای منتشر شده در خبرگزاری Fast Company، شرکت نایکی قصد دارد کفش‌های کتانی دیجیتال خود را با قیمت کمتر از ۵۰ دلار به‌ازای هر جفت به فروش برساند. ران فاریس، مدیر استودیو مجازی نایکی در راستای راه‌اندازی پلتفرم Swoosh. در وب ۳ گفت:

ما در حال شکل‌دهی بازاری در آینده با ایجاد یک پلتفرم همگانی برای افراد کنجکاو در وب ۳ هستیم. در این محیط جدید، انجمن Swoosh و نایکی می‌توانند در کنار یکدیگر محصولی را ایجاد کنند، به اشتراک بگذارند و در پایان از آن سود ببرند.

البته نمایندگان استودیو RFTK اعلام کردند که این استودیو به طور مستقیم بر پروژه Swoosh. نظارت نمی‌کند؛ اما به برند Nike کمک می‌کند تا فعالیت خود را در متاورس و وب ۳ گسترش دهد.

بر اساس داده‌های عمومی بلاک‌چین جمع‌آوری شده از Dune، نایکی تاکنون ۹۳ میلیون دلار از فروش اولیه NFT و ۹۲ میلیون دلار دیگر از حق معاملات NFT به دست آورده است. بخش عمده‌ای از این درآمد از فروش CloneX و سایر نسخه‌های RFTK بدون نشان نایکی به‌ دست‌ آمده است.

نوشته خرید لباس با آواتار مجازی؛ نایکی فعالیت خود را در صنعت ارز دیجیتال و NFT گسترش می‌دهد اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

خرید لباس با آواتار مجازی؛ نایکی فعالیت خود را در صنعت ارز دیجیتال و NFT گسترش می‌دهد

نایکی و پلتفرم Swoosh.

برند «نایکی» با حمایت از توکن‌های غیرقابل‌معاوضه (NFT) و خرید استودیو RFTK (استودیو فعال در حوزه هنرهای دیجیتال)، توانست در سال ۲۰۲۱ به یکی از بازیگران دنیای مُد در وب ۳ تبدیل شود. اکنون این ابر تولیدکننده پوشاک ورزشی با راه‌اندازی پلتفرم بلاک‌چین محور Swoosh.، قصد دارد فعالیت خود را در صنعت ارز دیجیتال گسترش دهد.

پلتفرم Swoosh. قرار است به نحوی طراحی شود تا NFT‌ها و ابتکارات پوشاک مجازی برند مذکور را در دنیای وب ۳ برجسته کند. این پلتفرم به مشتریان امکان همکاری و سهیم‌شدن در حق امتیاز محصول دیجیتالی خود را فراهم می‌کند.

نایکی از پلتفرم Swoosh. برای دسترسی آواتارهای فعال به لباس‌های مجازی نظیر تیشرت‌ها و کفش‌های کتانی در بازی‌های وب ۳ استفاده می‌کند. این پلتفرم به کاربران اجازه می‌دهد تا با پوشیدن لباس‌ها و گفتگو با ورزشکاران حرفه‌ای، حسی مشابه حس دنیای حقیقی را تجربه کنند.

لباس‌های جدید NFT نایکی قرار است از طریق «پُلی‌گان» (شبکه زنجیره‌ جانبی اتریوم) تولید شود، درحالی‌که محصولات گذشته نایکی همگی از طریق شبکه اصلی اتریوم عرضه می‌شدند. بر اساس مقاله‌ای منتشر شده در خبرگزاری Fast Company، شرکت نایکی قصد دارد کفش‌های کتانی دیجیتال خود را با قیمت کمتر از ۵۰ دلار به‌ازای هر جفت به فروش برساند. ران فاریس، مدیر استودیو مجازی نایکی در راستای راه‌اندازی پلتفرم Swoosh. در وب ۳ گفت:

ما در حال شکل‌دهی بازاری در آینده با ایجاد یک پلتفرم همگانی برای افراد کنجکاو در وب ۳ هستیم. در این محیط جدید، انجمن Swoosh و نایکی می‌توانند در کنار یکدیگر محصولی را ایجاد کنند، به اشتراک بگذارند و در پایان از آن سود ببرند.

البته نمایندگان استودیو RFTK اعلام کردند که این استودیو به طور مستقیم بر پروژه Swoosh. نظارت نمی‌کند؛ اما به برند Nike کمک می‌کند تا فعالیت خود را در متاورس و وب ۳ گسترش دهد.

بر اساس داده‌های عمومی بلاک‌چین جمع‌آوری شده از Dune، نایکی تاکنون ۹۳ میلیون دلار از فروش اولیه NFT و ۹۲ میلیون دلار دیگر از حق معاملات NFT به دست آورده است. بخش عمده‌ای از این درآمد از فروش CloneX و سایر نسخه‌های RFTK بدون نشان نایکی به‌ دست‌ آمده است.

نوشته خرید لباس با آواتار مجازی؛ نایکی فعالیت خود را در صنعت ارز دیجیتال و NFT گسترش می‌دهد اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

خرید لباس با آواتار مجازی؛ نایکی فعالیت خود را در صنعت ارز دیجیتال و NFT گسترش می‌دهد

نایکی و پلتفرم Swoosh.

برند «نایکی» با حمایت از توکن‌های غیرقابل‌معاوضه (NFT) و خرید استودیو RFTK (استودیو فعال در حوزه هنرهای دیجیتال)، توانست در سال ۲۰۲۱ به یکی از بازیگران دنیای مُد در وب ۳ تبدیل شود. اکنون این ابر تولیدکننده پوشاک ورزشی با راه‌اندازی پلتفرم بلاک‌چین محور Swoosh.، قصد دارد فعالیت خود را در صنعت ارز دیجیتال گسترش دهد.

پلتفرم Swoosh. قرار است به نحوی طراحی شود تا NFT‌ها و ابتکارات پوشاک مجازی برند مذکور را در دنیای وب ۳ برجسته کند. این پلتفرم به مشتریان امکان همکاری و سهیم‌شدن در حق امتیاز محصول دیجیتالی خود را فراهم می‌کند.

نایکی از پلتفرم Swoosh. برای دسترسی آواتارهای فعال به لباس‌های مجازی نظیر تیشرت‌ها و کفش‌های کتانی در بازی‌های وب ۳ استفاده می‌کند. این پلتفرم به کاربران اجازه می‌دهد تا با پوشیدن لباس‌ها و گفتگو با ورزشکاران حرفه‌ای، حسی مشابه حس دنیای حقیقی را تجربه کنند.

لباس‌های جدید NFT نایکی قرار است از طریق «پُلی‌گان» (شبکه زنجیره‌ جانبی اتریوم) تولید شود، درحالی‌که محصولات گذشته نایکی همگی از طریق شبکه اصلی اتریوم عرضه می‌شدند. بر اساس مقاله‌ای منتشر شده در خبرگزاری Fast Company، شرکت نایکی قصد دارد کفش‌های کتانی دیجیتال خود را با قیمت کمتر از ۵۰ دلار به‌ازای هر جفت به فروش برساند. ران فاریس، مدیر استودیو مجازی نایکی در راستای راه‌اندازی پلتفرم Swoosh. در وب ۳ گفت:

ما در حال شکل‌دهی بازاری در آینده با ایجاد یک پلتفرم همگانی برای افراد کنجکاو در وب ۳ هستیم. در این محیط جدید، انجمن Swoosh و نایکی می‌توانند در کنار یکدیگر محصولی را ایجاد کنند، به اشتراک بگذارند و در پایان از آن سود ببرند.

البته نمایندگان استودیو RFTK اعلام کردند که این استودیو به طور مستقیم بر پروژه Swoosh. نظارت نمی‌کند؛ اما به برند Nike کمک می‌کند تا فعالیت خود را در متاورس و وب ۳ گسترش دهد.

بر اساس داده‌های عمومی بلاک‌چین جمع‌آوری شده از Dune، نایکی تاکنون ۹۳ میلیون دلار از فروش اولیه NFT و ۹۲ میلیون دلار دیگر از حق معاملات NFT به دست آورده است. بخش عمده‌ای از این درآمد از فروش CloneX و سایر نسخه‌های RFTK بدون نشان نایکی به‌ دست‌ آمده است.

نوشته خرید لباس با آواتار مجازی؛ نایکی فعالیت خود را در صنعت ارز دیجیتال و NFT گسترش می‌دهد اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

مدیرعامل پلتفرم سرمایکس: چالش اصلی ما در ارتباط بین بخش خصوصی با دولتی است

سرمایکس

خبرنگار آی‌تی‌رسان در روز جمعه 6 خرداد طی یک مصاحبه با احسان مطلبی، مدیرعامل پلتفرم سرمایکس، در نمایشگاه متاراد که اولین نمایشگاه در حوزه رمزارزها بود، گفت‌وگو کرد و احسان مطلبی نظراتی را در مورد فضای نمایشگاه و محدودیت‌هایی که پیش روی آن بود بیان کرد.
در ادامه مدیرعامل سرمایکس، توضیحاتی در مورد پلتفرم سرمایکس و مزایای آن داد و همچنین در انتها صحبت‌هایی در مورد شرایط و چالش‌های قانون‌گذاری در حوزه بلاک‌چین و رمزارزها در ایران انجام شد.
در ابتدا از علی مطلبی پرسیدیم که تعدادی از شرکت‌های خصوصی بزرگ در حوزه ارز دیجیتال، در این نمایشگاه شرکت نکردند. آیا محدودیت‌هایی از طرف دولت برای شرکت در نمایشگاه وجود داشته؟
مدیرعامل شرکت سرمایکس گفت:

یک بخش بزرگی از شرکت نکردن همکاران دیگر، به دلیل محدودیت‌ از طرف خود نمایشگاه بود. به این صورت که به دلیل حساسیت بالایی که در این حوزه و عنوان رمزارز وجود دارد، محدودیت‌هایی ایجاد شد تا کنترل آن راحت‌تر باشد؛ زیرا درخواست برای شرکت در نمایشگاه بسیار زیاد بوده، اما به دلیل نبود زیرساخت مناسب برای کنترل، محدودیت‌هایی ایجاد شد.

وی اضافه کرد:

از آنجایی که این اولین نمایشگاه بلاک‌چین و رمزارز بود، خیلی با این عنوان آشنا نبودند و اطلاع دقیقی در مورد آن نداشتند. همچنین با کنسل شدن تعدادی از نمایشگاه‌های حوزه آی‌تی در چند ماه گذشته، باعث شد که افراد این نمایشگاه را هم جدی نگیرند.

وی افزود:

اما با این حال همین که عنوان رمزارز روی نمایشگاه خورد، این را یک حرکت مثبت در این حوزه می‌توان تفسیر کرد.

 

سرمایکس
مدیرعامل پلتفرم سرمایکس در ادامه توضیحاتی در مورد سرمایکس دادند. علی مطلبی افزود:

ما از سال 95 کار خود را شروع کردیم و در سال گذشته نام خود را از ارزجو به سرمایکس تغییر دادیم.

به گفته مدیرعامل سرمایکس، این پلتفرم، اولین کیف پول ایرانی را در اختیار کاربران قرار داده است که در نتیجه تمام دارایی‌هایی کاربران در داخل ایران نگه‌داری می‌شود.

علی مطلبی در این مورد گفت:

این یک نکته مثبت از نظر امنیت و اطمینان خاطر کاربران است و این کیف پول از شبکه‌های مختلف بزرگ پشتیبانی می‌کند. تعدادی از همکاران در اصل کار حسابداری می‌کنند و خرید و فروش ارزی انجام نمی‌دهند. اما ما ارز واقعی به کاربر انتقال می‌دهیم.

وی افزود:

شرکت سرمایکس امکان مراجعه حضوری را فراهم کرده است که کاربران می‌توانند در صورت نیاز، به صورت حضوری با این شرکت ارتباط داشته باشند.

مدیرعامل سرمایکس
در ادامه گفت‌وگو، در مورد شرایط قانون‌گذاری ارز دیجیتال در کشور از مدیرعامل سرمایکس سوال کردیم و او گفت:

من امیدوار هستم با توجه به بازخوردهای خوبی که از طرف مسئولین می‌بینیم، اتفاقات خوبی در قسمت قانون‌گذاری رمزارزها بیافتد. طبیعتاً تمام فعالین سالم این کسب‌وکار، موافق قانون‌گذاری هستند. این باعث می‌شود که از فضای ابهام‌آلود خارج شویم.

وی در ادامه افزود:

اولین چالش در برابر قانون‌گذاری رمزارزها این است که اول باید مشخص شود چه کسی مسئول این بخش است و در مرحله بعد به سمت قانون‌گذاری برویم. حوزه رمزارزها به بخش‌های مختلفی مثل بانک مرکزی، وزارت فناوری اطلاعات، وزارت اقتصاد، مجلس، قوه قضائیه و… مرتبط می‌شود که این باعث می‌شود با یک چالش بین‌سازمانی مواجه شویم. ابتدا باید یک مسئول مشخص شود و طبق آن قانون‌گذاری شود.

مدیرعامل سرمایکس در ادامه اضافه کرد:

چالش خاصی بین بخش‌های خصوصی به دلیل کم بودن تعداد آن‌ها وجوند ندارد؛ بلکه چالش در بین ارتباط بخش خصوصی با دولتی است که راه‌کار آن، ایجاد یک اتاق مشترک است؛ البته جلوی رانت هم گرفته شود که این وظیفه مسئولین است.

نوشته مدیرعامل پلتفرم سرمایکس: چالش اصلی ما در ارتباط بین بخش خصوصی با دولتی است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بازی‌های بلاکچینی چگونه موفق خواهند شد؟

صنعت گیمینگ، در حال حاضر یکی از پرسودترین بخش‌های صنعت سرگرمی است. در سال 2021 تنها در آمریکا رشد 8 درصدی و درآمدی بالغ بر 60.4 میلیارد دلار داشت. همچنین در مقیاس جهانی نیز درآمد صنعت بازی در سال 2021 با رشد 1.4 درصدی، به مقدار 180.3 میلیارد دلار رسید. قسمتی از این صنعت، بازی‌ بلاک چین P2E (Play-To-Earn) است که محبوبیت بسیار بالایی پیدا کرده‌اند و نسبت به دو سال قبل حتی با سرعت بیشتری در حال رشدند. اما واقعاً این بازی‌های بلاک‌چین به اندازه کافی برای رقابت با بقیه بازی‌های سنتی خوب هستند؟ با آی‌تی‌رسان همراه باشید…

در گزارش سالانه سازمان The Blockchain Game Alliance – که سازمانی با هدف ترویج بلاک‌‌چین در صنعت بازی است – گفته شده که بازی‌های NFT در فصل سوم سال 2021 به درآمد 2.32 میلیارد دلاری رسیده‌اند. محبوب‌ترین آن‌ها، بازی اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) است که تبدیل به اولین بازی شد که در فروش NFT به 1 میلیارد دلار رسید.

این گزارش نشان داد که 67 درصد اعضای این سازمان، فکر می‌کنند که رشد ایجاد شده در صنعت گیمینگ، در اصل به دلیل وجود بخش بازی‌های بلاک‌چینی P2E است و 85 درصد آن‌ها گفتند که راز موفقیت پشت این بازی‌ها، به دلیل این است که افراد می‌توانند مالک دارایی‌های خود باشند.

جک بورهام (Jack Boreham)، سردبیر وبسایت metaverseinsider.tech، که اخبار و اطلاعات مربوط به صنعت متاورس را پوشش می‌دهد، در دو سال اخیر در حال مشاهده روند این بازی‌ها بوده است و اعتقاد بر این دارد که بازی‌های بلاکچینی در نهایت توسط بزرگان این صنعت پذیرفته خواهند شد.

بورهام گفت: “زیبایی بازی‌های بلاکچینی در این است که آن‌ها سلسله مراتب سازمانی بازی‌های ویدئویی را معکوس می‌کنند. این یعنی قدرت از سمت بازیکنان می‌آید و نه از سمت مدیران اجرایی بازی! همچنین شرکت‌های بزرگ این صنعت، در نهایت وارد این بخش خواهند شد.”

پس رشد این بازی‌های جدید، تنها بستگی به این دارد که بازی‌های P2E فقط بخش کوچکی از صنعت بازی خواهند بود یا اینکه این دو باهم ترکیب می‌شوند؟ شرکت‌های بزرگ‌تر مثل Ubisoft ،Square Enix و Sega مقداری از طعم تکنولوژی NFT را چشیده‌اند، اما شاهد واکنش منفی از سمت گیمرهای سنتی بودند. این مقاله مختص افرادی است که با انواع بازی‌ بلاک‌‌ چین آشنا هستند و با پتانسیل آن در آینده صنعت بازی و سرگرمی آشنا شده‌اند.

بازی بلاک چین

ملاقات گیمرهای سنتی با آینده

فیل اینگرام (Phil Ingram)، که یک گیمر با تجربه و مدیرعامل پلتفرم بازی بلاک‌چینی Lepricon است، روند رشد بازی‌های P2E را به شرطی که این بازی‌ها بهتر و قوی‌تر عمل کنند، صعودی می‌بیند.

او گفت: “اگر می‌خواهیم بازی‌های بلاک‌چینی مورد پذیرش همه افراد جامعه قرار گرفته شوند، باید بیشتر از این‌ها، شبیه بازی‌های ویدئویی شوند.”

وجود این موضوع که جایزه‌ها و دارایی‌های بدست آمده داخل بازی، به طور کامل متعلق به بازیکنان است و مالک آن‌ها هستند، به این بازی‌ها کمک کرده که گیم‌پلی غیرجذاب این بازی‌ها کمتر به چشم بخورند.

فیل اضافه کرد: “بلاک‌چین تماماً درمورد مالکیت افراد در دارایی‌های دیجیتالی خود و غیرقابل تغییر بودن آن است، مگر اینکه کلید خصوصی آن دزدیده شود. دقیقاً همین نکته دلیل انتقال قدرت از مدیران بازی‌ها به بازیکنان است. اما مشکل در اینجاست که بلاک‌چین، شکل و نحوه بازی را مشخص می‌کند و نه بالعکس. در حال حاضر اغلب بازی‌ های بلاک چین ، فقط بازاری برای فروش NFT شده‌اند.”

بازی بلاک چین

3 عنصر اساسی در موفقیت بازی‌ها

آن یاوین (On Yavin)، مؤسس و شریک مدیریت شرکت سرمایه‌گذاری Cointelligence Fund، که کارش بازی کردن و سرمایه‌گذاری روی بهترین آن‌هاست، می‌‌گوید که 3 عنصر ضروری وجود دارد تا یک بازی بتواند موفق شود؛ اول داستان آن است، دوم نحوه ساخته شدن و گیم‌پلی آن و سوم گرافیک بازی است که نقش تعیین کننده‌ای برای موفقیت آن بازی است.

از نظر این شخص بازی آنلاین چند نفره گسترده (MMO) هم اهمیت بسیار بالایی دارد.

او گفت: “این بازی‌ها هیجان و جذابیت بیشتری نسبت به بازی آفلاین دارند. به طوری که افراد با هم عضو یک تیم‌ می‌شوند و اگر کسی خراب کاری کند، این می‌تواند کل تیم را نابود کند.”

او بعد از بازی کردن اکسی اینفینیتی گفت که این بازی بسیار معمولی است و بسیار ناعادلانه است که گیمرهای بازی‌های سنتی، که هزاران ساعت به آن می‌پردازند، نمی‌توانند مالک دارایی‌های دیجیتالی خود باشند.

از نظر او بیشتر بازی‌های P2E جذابیتی ندارند و آشغال هستند!

جیمز استل (James stell)، رئیس سرمایه‌گذاری شرکت سرمایه‌گذاری خطرپذیر Block Pioneers – که روی بازی‌ها سرمایه‌گذاری می‌کند – همچنین اخبار زیادی در مورد بازی‌های P2E شنیده است. او گفته که فکر نمی‌کند کشور انگلستان و بقیه کشورهای غربی علاقه زیادی به بازی‌ P2E نشان دهند، زیرا راه‌‎های ساده‌تری برای کسب درآمد وجود دارد. اما با این حال، او فضای نوپای بازی P2E را بسیار نوآورانه می‌بیند.

استل گفت: “استودیوهای بزرگ بازی‌سازی که سهم بزرگی از بازار را در دست دارند، به NFT علاقه نشان داده‌اند، اما قرار نیست سود خود را از بازی‌های سنتی کنار بگذراند و به یک جهت ناشناخته و پرریسک حرکت کنند. اما به هر حال یک روز مجبور خواهند شد که به این مسیر بروند.”

یاوین، برخلاف استل که فکر می‌کند شرکت‌های بازی‌ سنتی به طور اتوماتیک به این دنیای جدید حرکت خواهند کرد، نظر دارد. او می‌گوید که این شرکت‌ها باید مثل یک گیمر به این صنعت نگاه کنند. به نظر او، بازی P2E هنوز به جایگاه واقعی خود نرسیده است، اما دو جنبه مهم آن، موفقیتش را تضمین می‌کند.

اول، جنبه اجتماعی آن است که توسط انجمن‌ها و DAOها در کنار بازی‌های محبوب ظاهر می‌شود (DAO یا Decentralized Autonomous Organization به معنی سازمان خودگردان غیرمتمرکز است. یعنی سازمانی بر بستر بلاک‌چین که تحت حاکمیت گروه یا شخص خاصی نیست و به صورت خودمختار و غیرمتمرکز اداره می‌شود).

دوم، درآمد به دست آمده توسط دارایی‌های دیجیتالی آن است.

بازی اکسی اینفینیتی نه تنها یک راه حل برای کسب درآمد در زمان شیوع کرونا، برای بعضی افراد شد، بلکه این بازی باعث شد یک سری انجمن برای بازیکنان تشکیل شود. این انجمن‌ها یک سطح جدیدی از پشتیبانی و دسترسی را بوجود آوردند. برجسته‌ترین آن‌ها انجمن دائوی YGG یا Yeild Guild Gamers است.

مفهوم YGG به این صورت است که از بازی‌های مختلف، NFT نگهداری می‌کند تا آن‌ها را به بازیکنان قرض بدهد. بازیکنان هم می‌توانند با استفاده از این NFTها، بازی کنند و ارز دیجیتال به‌دست بیاورند.

بازی اکسی اینفینیتی اولین بازی P2E بود که توجه همه را به خود جلب کرد، اما درحال حاضر بیش از 40 بازی P2E هم سطح آن وجود دارد، مثل: The Sandbox ،League of Kingdoms و Splinterlands.

بازی بلاک چین

انجمن YGG در حال حاضر گنجینه بزرگی از این دارایی‌های NFT را به خود اختصاص داده و در آگوست 2021 از شرکت‌های سرمایه‌گذاری خطرپذیر وامی به مقدار 4.6 میلیون دلار برای خرید NFT گرفته است.

گبی دیزون (Gabby Dizon)، یکی از مؤسسان YGG، بعد از بازی کردن اکسی اینفینیتی گفت:

“این بازی برای این نبود که بتوانم کسب درآمدی داشته باشم، بلکه برای جنبه اجتماعی آن بود. این بازی مانند این است که یک کسب و کاری با دوستان خود راه‌اندازی کنیم و باهم بازی کنیم و تعامل داشته باشیم و در نهایت درآمدی هم کسب کنیم. اما این لایه‌ اجتماعی آن است که آن را تازه و نو می‌کند.”

از نظر دیزون، تمام بازی‌هایی که جنبه اقتصادی هم دارند، تا 10 سال آینده به بلاک‌چین روی خواهند آورد.

ترکیب دو دنیای بازی‌های بلاک‌چینی و سنتی

بلاک‌‌چین WAX، یک Sister Chain برای بلاک‌چین EOS است. تعریف کلی Sister Chain به این صورت است که هر زنجیره‌ای که توکن خاص خود را داشته باشد و توکن متفاوتی برای شبکه اصلی EOS صادر کند. بلاک‌چین WAX خود را به عنوان پادشاه NFT معرفی کرده و این قابلیت را دارد که می‌تواند با دیگر بلاک‌چین‌ها برای حجم انبوه NFT‌هایی که تولید می‌شوند، رقابت کند.

در حال حاضر بازی‌هایی که بر بستر این بلاک‌چین ساخته می‌شوند، توجه کاربران زیادی را به خود جلب کرده است.

بازی‌های سنتی در حال جذب شدن به بازی‌ بلاک‌ چین هستند که یکی از مثال‌های آن، بازی Alien Worlds است. این بازی که رتبه دوم بازی‌های بلاکچین را از لحاظ تعداد کاربران دارد و بر بستر WAX است، اخیراً اعلام کرد که پلی از این بازی به بازی محبوب ماینکرافت (Minecraft) زده است و 170 میلیون کاربر این بازی می‌توانند با ثبت نام، توکن بومی بازی Alien Words یعنی Trilium را استخراج کنند.

از نظر یکی از مؤسسان این بازی غیرمتمرکز، پلی که به بازی ماینکرافت زده شد باعث می‌شود که کاربران ماینکرافت به سمت بازی‌های بلاک چینی کشیده شوند.

شرکت بازی‌سازی Utopian Game Labs، به سرپرستی آنتونی چارلتون (Anthony Charlton) دارای یک تیم قوی و چند دهه تجربه در این زمینه است.

رویکرد تیم او درمورد NFT، که به نظرش بهترین رویکرد در استفاده از آن‌هاست، به این صورت است که بازی‌ بسازند که در آن دارایی‌های دیجیتال به صورت دارایی‌های موجود در بازی‌های ویدئویی سنتی عمل کنند.

بازی بلاک چین

رویکرد این شرکت تنها استفاده از بلاک‌چین برای ضرب کردن دارایی‌های خارج از زنجیره است. بازیکن بازی می‌کند و سپس تصمیم می‌گیرد که دارایی‌ها را با قرار دادن آن‌ها در کیف پول MetaMask نقد کند، جایی که می‌توان آن‌ها را در یک پلتفرم فروش ثانویه معامله کرد.

آنتونی چارلتون می‌گوید: “ما با این کار، کسب درآمد و بازی کردن را جدا از هم نگه می‌داریم.”

او نام این رویکرد را Play-And-Earn گذاشت.

سخن آخر

در پایان اینکه بازی P2E پیچیده‌تر از این است که بتواند به راحتی به نسل بعدی بازی‌های ویدئویی تبدیل شود.

بازی P2E، تعامل اجتماعی، بشردوستی، درآمدزایی، تمرکز حواس و به طور فزاینده‌ای اپلیکیشن‌های تلفن همراه را باهم ترکیب می‌کند. به این معنی که یا مردم باید به کیفیت معمولی و غیرجذاب این بازی‌ها کمتر اهمیت بدهند، یا اینکه باید گرافیک بهتری داشته باشند یا حتی توجه به اینکه می‌توانند درآمد کسب کنند.

اما سوال اینجاست که آیا بلأخره شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی وارد فضای NFT و P2E خواهند شد یا اینکه این دو مسیر جدای خود را خواهند رفت؟ در حال حاضر این دو در حال رقابت هستند و P2E برای افزایش جذابیت بازی‌هایش از بازی‌های سنتی الگو می‌گیرد.

اما بازی‌های سنتی در حال حاضر یک مؤلفه اصلی، یعنی درگیر کردن جامعه با استفاده از کسب درآمد را ندارد. بعد از اینکه P2E بتواند مشکل جذابیت بازی‌های خود را حل کند، آن موقع رقابت بینشان جدی‌تر خواهد شد. در آینده، شرکت‌های بازی‌سازی سنتی چه بخواهند و چه نخواهند، مجبور خواهند شد که قسمتی از سود خود را رها کنند و کنترل را به دست بازیکنان بدهد.

نوشته بازی‌های بلاکچینی چگونه موفق خواهند شد؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

ویدئو اختصاصی: هر آنچه که باید در رابطه با بلاک چین بدانید

آموزش بلاک چین به زبان ساده و ویدئویی بلاکچین

چند سالی است که حرف و حدیث‌های بسیاری از فناوری بلاک چین به میان آمده و به اعتقاد بسیاری از صاحب‌نظران، این فناوری آینده بسیاری از سازوکارها را تغییر خواهد داد. اگر در چند سال گذشته اخبار بانکداری، سرمایه‌گذاری یا ارزهای دیجیتال را دنبال کرده باشید، حتما نام این فناوری نیز به گوشتان خورده است. وظیفه اصلی این فناوری، نگهداری از ثبت‌ها و اطلاعات مخصوصا در زمینه ارزهای دیجیتال است. شاید برای بسیاری این سؤال پیش‌ آمده باشد که بلاکچین دقیقا چیست و چگونه کار می‌کند. در این مقاله قصد داریم تا اطلاعاتی جامع را در این زمینه در اختیار شما عزیزان قرار دهیم، پس در ادامه با ما همراه باشید.

آموزش بلاک چین با زبان ساده به صورت ویدئویی

پیش از هر چیز از شما دعوت می‌کنیم تا ویدئو زیر را ببینید و به زبان ساده با بلاک چین و تفاوت‌های آن با بیت‌کوین آشنا شوید:

بلاک چین چیست؟

در سطح بسیار ابتدایی می‌توان بلاک چین را فقط زنجیره‌ای از بلاک‌ها (همان بلوک) دانست، اما نه در معنای سنتی این واژه‌ها. هنگامی‌که در این زمینه از دو کلمه «بلاک» و «چین» سخن به میان می‌آید، در واقع منظور ما اطلاعات دیجیتالی (بلاک) است که در یک پایگاه عمومی اطلاعاتی (چین) نگهداری می‌شوند. همچنین لازم به ذکر است که بگوییم ساتوشی ناکاموتو نیز در بیانیه خود، این دو واژه را جدا از هم استفاده می‌کرد، اما بعدا مردم تمایل پیدا کردند که این دو را در کنار یکدیگر به‌کار ببرند. بلاک‌های این زنجیره از اطلاعات دیجیتال تشکیل شده و دارای سه بخش هستند:

  • بلاک‌ها اطلاعات مربوط به تراکنش‌ها از قبیل تاریخ، زمان و مقدار ارزی آخرین خریدهای شما را در خود نگهداری می‌کنند.
  • بلاک‌ها اطلاعات مرتبط با افراد شریک در یک تراکنش را به ثبت می‌رسانند. مثلا در هنگام خرید از یک فروشگاه اینترنتی، هم نام شما و هم نام آن فروشگاه ذخیره می‌شود. البته در این فرآیند نام حقیقی شما به کار گرفته نشده و به جای آن از امضاهای دیجیتالی شبیه به نام کاربری استفاده می‌شود.
  • بلاک‌ها از طریق اطلاعاتی که هش (hash) نامیده می‌شود، از یکدیگر متمایز خواهند شد. هش‌ها کدهایی رمزنگاری‌شده بوده که توسط الگوریتمی خاص ایجاد می‌شوند. در زنجیره بلاک بیت‌کوین، هر بلاک می‌تواند تا سقف یک مگابایت اطلاعات را در خود جای دهد. با این اوصاف بسته به حجم تراکنش‌ها، هر بلاک می‌تواند چندین هزار تراکنش را در خود ذخیره کند. 

تاریخچه بلاک چین

بلاک چین

1991 الی 2008: سال‌های اول و ظهور این فناوری

بلاکچین چگونه ظهور کرد؟ در سال 1991 میلادی دو نفر به نام‌های استوارت هابر (Stuart Haber) و دابلیو اسکات استورنتا (W. Scott Stornetta) مفاهیم اولیه آنچه که امروزه مردم آن را به‌عنوان بلاک چین می‌شناسند، پایه‌ریزی کردند. آن‌ها در ابتدا بر روی زنجیره بلوکی امن و رمزنگاری‌شده‌ای کار می‌کردند که در آن فعالیت اشخاص منجر به ایجاد نشانک‌های زمانی می‌شد.

در سال 1992، این دو محقق سیستم خود را به‌گونه‌ای ارتقاء دادند که می‌توانست سازوکار درختان مرکل را نیز در خود جای دهد، بنابراین این بهبود کارایی موجب می‌شد که بتوان اسناد بیشتری را بر روی یک بلاک ذخیره کرد. سرانجام در سال 2008 بود که این فناوری توانست با سایر سازوکارهای دیگر نیز ارتباط برقرار کند و این مهم نیز به لطف زحمات شخص و یا گروهی به نام ساتوشی ناکاموتو بود.

ناکاموتو را به‌عنوان مغز متفکر فناوری بلاک چین می‌شناسند. اطلاعات کمی از این شخص یا گروه در دسترس قرار دارد. بسیاری از مردم تصور می‌کنند که ناکاموتو همانی است که منجر به پیدایش ارز دیجیتال بیت‌کوین شده است. بیت‌کوین را می‌توان اولین کاربرد فناوری دفتر کل دیجیتال به شمار آورد.

ازآنجایی‌که فناوری بلاک چین در سال 2008 توانسته بود راه خود را به سایر زمینه‌ها (علاوه بر ارزهای دیجیتال) هموار کند، ناکاموتو نیز مباحث مفهومی اولین زنجیره بلوکی را در سال 2008 به میان آورد. ناکاموتو در سال 2009 اولین بیانیه مرتبط با این فناوری را منتشر کرد و در آن اشاره کرده بود که به دلیل عدم تمرکز این سازوکار، به‌کارگیری مناسب آن می‌تواند موجب افزایش اعتماد در فضای دیجیتال شود. عدم تمرکز بدین معنا است که هیچ‌کسی نمی‌تواند کنترل هیچ چیزی را در دست بگیرد. در نهایت می‌توان گفت که فناوری بلاک چین در سال 1991 ظهور کرد.

2008 الی 2013: بلاکچین 1.0 و ظهور بیت‌کوین

بسیاری از مردم تصور می‌کنند که بلاک چین و بیت‌کوین یک چیز هستند، اما باید به شما بگوییم که این‌گونه نیست. اولی بستر فعالیت بسیاری از سازوکارها و موارد کاربردی بوده، درحالی‌که دومی تنها یکی از موارد کاربرد مورد اول است.

بیت‌کوین در سال 2008 ظهور کرد و می‌توان آن را اولین زمینه کاربرد بلاک‌چین به حساب آورد. ناکاموتو در بیانیه خود، بیت‌کوین را یک سیستم نظیر به نظیر خواند. وی اولین بلوک این ارز دیجیتال را شکل داد و بدین ترتیب سایر بلوک‌ها نیز می‌توانستند از بلوک اولیه استخراج شوند. این قضیه باعث می‌شود تا زنجیره بسیار بزرگی از بلوک‌ها شکل گرفته و این سازوکار بتواند اطلاعات و تراکنش‌های متفاوتی را در خود جای دهد. در کل، تاریخ بلاک چین پر از مواردی است که هرکدام به نوبه خود سعی در تکامل این فناوری داشته‌اند.

2013 الی 2018: بلاکچین 2.0 و توسعه اتریوم و Hyperledger

در دنیایی که اختراعات در آن به سرعت به ثبت می‌رسیدند، ویتالیک بوترین (Vitalik Buterin) یکی از آن افرادی بود که توانست از تمامی پتانسیل‌ها و قابلیت‌های فناوری بلاک چین استفاده کند. بوترین محدودیت‌های بیت‌کوین را درک کرده بود و حال قصد داشت تا با استفاده از فناوری بلاک‌چین، سازوکاری را ایجاد کند که علاوه بر شبکه نظیر به نظیر، توانایی انجام کارهای دیگری را نیز داشته باشد. این‌گونه بود که اتریوم ظهور کرد و باعث ایجاد تغییراتی محوری در تاریخ بلاکچین شد.

بوترین با ایجاد قابلیت‌هایی به مردم اجازه داد تا همانند قراردادها، به ثبت شعارهای تبلیغاتی (slogan) نیز بپردازند. این ویژگی جدید باعث شد تا اتریوم از یک ارز دیجیتال به پلتفرمی جهت توسعه اپلیکیشن‌های غیرمتمرکز تبدیل شود.

اتریوم در سال 2015 به‌صورت رسمی عرضه شد و با توجه به پشتیبانی از قراردادهای هوشمند و همچنین وجود جامعه فعال توسعه‌دهندگان، می‌توان این پلتفرم را یکی از بزرگ‌ترین کاربردهای فناوری بلاک چین به شمار آورد.

در سال 2015 بنیاد لینوکس از پروژه Umbrella خود رونمایی کرد. هدف از این پروژه، اقدام در زمینه توسعه مشترک دفتر کل‌های توزیع‌شده است. هدف پروژه Hyperledge ارتقای عملکرد و قابلیت اتکای سیستم‌های موجود است تا بتواند توسط بلاک چین از تراکنش‌های تجاری جهانی پشتیبانی به عمل آورد.

در سال 2017 نیز از پروتکل بلاک چین EOS که توسط شرکت خصوصی block.one توسعه داده شده بود، رونمایی شد. برخلاف سایر پروتکل‌ها، EOS سعی دارد تا از خصیصه‌های رایانه‌های واقعی از جمله پردازنده مرکزی و گرافیکی پیروی کند. هدف اصلی این پروتکل این است که توسعه اپلیکیشن‌های غیرمتمرکز در شرکت‌های مستقل و غیرمتمرکز را تشویق کند.

2018: بلاک چین 3.0 و آینده این فناوری

تکامل بلاک چین فقط به بیت‌کوین و اتریوم ختم نمی‌شود. در سال‌های اخیر پروژه‌های جدیدی روی کار آمده و همه آن‌ها سعی دارند تا با استفاده از فناوری بلاک چین، کمبودهای بیت‌کوین و اتریوم را پوشش داده و در عین حال نیز قابلیت‌های جدیدی را به کاربران خود عرضه نمایند.

اولین پلتفرم غیرمتمرکز و منبع-باز بلاک‌چین در کشور چین، NEO نام دارد. با وجود اینکه فعالیت ارزهای دیجیتال در کشور چین ممنوع است، اما تا آنجایی که به نوآوری‌های بلاک چین مربوط می‌شود، NEO نیز به فعالیت خود ادامه می‌دهد.

یکی از موارد کاربرد بلاک چین در زمینه اینترنت اشیا است و به همین منظور این فناوری را IOTA نامیده‌اند. هرچند که از ابتدا فناوری بلاک چین مبتنی بر شبکه‌های عمومی بوده اما با تکامل این فناوری، برخی از شرکت‌ها سعی داشته‌اند تا آن را به‌صورت داخلی درآورند. هنگامی‌که بحث بر سر بلاکچین‌های خصوصی، هیبرید و وابسته باشد، شرکت‌های همانند مایکروسافت می‌توانند نقشی محوری داشته باشند.

به دلیل سرمایه‌گذاری دولت‌ها و بخش خصوصی، آینده روشنی در انتظار فناوری بلاک چین است. حامیان این فناوری سعی دارند که به بهبود اتوماسیون‌ها کمک کنند. تاکنون نیز در زمینه مدیریت عرضه و رایانش ابری، استفاده‌های مناسبی از بلاک چین به عمل آمده و همچنین باید انتظار ورود این تکنولوژی به عرصه‌های اساسی همانند موتورهای جست‌و‌جوی اینترنتی را نیز داشته باشیم.

پیش‌بینی‌های مؤسسه Gartner Trend Insights حاکی از آن هستند که تا سال 2022، 2025 و 2030، ارزش صنعتی که بر پایه این فناوری بنا می‌شود، به ترتیب به 10 میلیارد، 176 میلیارد و 3.1 تریلیون دلار خواهد بود

بلاک چین چگونه کار می‌کند؟

بلاک چین آموزش بلاکچین

هنگامی‌که یک بلاک، اطلاعاتی جدید را در خود ذخیره کند، آنگاه به بلاک چین (زنجیره بلاک) اضافه خواهد شد. در هر صورت جهت اضافه شدن به یک بلاکچین، باید چهار اتفاق رخ دهد:

  1. یک تراکنش باید رخ دهد. مثلا هنگامی‌که یک خرید اینترنتی انجام می‌دهید، اطلاعات آن تراکنش به همراه سایر اطلاعات کاربر در یک بلاک موجود ذخیره می‌شوند و در صورت اتمام ظرفیت آن بلاک، بلاکی جدید ایجاد خواهد شد.
  2. تراکنش شما باید تأیید شود. هنگامی‌که خرید یا فروشی را به انجام می‌رسانید، اطلاعات تراکنش شما توسط شبکه‌ای از رایانه‌ها بررسی شده و صحت اطلاعات آن همانند زمان، مقدار پولی و… مورد بازبینی قرار می‌گیرد.
  3. پس از تأیید تراکنش شما، آنگاه اجازه ذخیره آن در بلاکی مشخص صادر می‌شود. در این رابطه مقدار پولی و امضای دیجیتال فروشنده و خریدار در بلاک مشخصی به ثبت می‌رسند.
  4. در مرحله آخر نیز باید بلاک‌ها هش‌دار شوند. پس از اینکه تمامی تراکنش‌های یک بلاک مورد تأیید قرار گرفتند، آنگاه باید کد شناسایی منحصربه‌فردی که «هش» نامیده می‌شود، به آن‌ها ضمیمه شود. فرآیند هش‌دار شدن نیز به ترتیب ایجاد بلاک‌ها صورت گیرد.

هنگامی‌که بلاکی به بلاکچین اضافه می‌شود، آنگاه همگان حتی شما می‌توانید آن را مشاهده کنید. همچنین علاوه بر مشاهده بلاک‌ها، قادر خواهید بود که به اطلاعات زمان، مکان و دو طرف معامله‌کننده نیز دسترسی داشته باشید. البته این اطلاعات شامل امضای دیجیتال افراد می‌شود، نه هویت واقعی آن‌ها.

عدم تمرکز

هیچ‌کدام از اطلاعات بلاکچین در مکانی متمرکز ذخیره نمی‌شوند. در عوض این زنجیره کپی شده و در بین شبکه‌ای از رایانه‌ها پخش می‌شود. هر زمان که بلاکی جدید به این زنجیره اضافه شود، تمامی کامپیوترهای این زنجیره جهت انعکاس تغییرات، بلاکچین خود را به‌روز می‌کنند. ازآنجایی‌که بلاک چین در یک مکان متمرکز نیست، پس بدین ترتیب دستکاری آن نیز دشوارتر خواهد بود. اگر یکی از کپی‌های این زنجیره در دست یک هکر قرار گیرد، آنگاه به جای تمامی شبکه، تنها همان کپی در معرض خطر قرار خواهد گرفت.

در نهایت نیز به‌صورت خلاصه به مزایا و معایب این فناوری می‌پردازیم:

مزایا

  • با حذف عامل انسانی می‌توان تأیید هویت‌ها را دقیق‌تر انجام داد.
  • کاهش هزینه‌ها به دلیل حذف واسطه‌ها.
  • عدم تمرکز، دستکاری اطلاعات را دشوارتر می‌کند.
  • تراکنش‌ها امن، محرمانه و کارا خواهند بود.
  • این فناوری شفافیت بالایی دارد.

معایب

  • هزینه‌های بالای استخراج ارزهای دیجیتال.
  • تعداد کم معاملات در هر ثانیه.
  • سابقه استفاده در فعالیت‌های قاچاق
  • همچنان پتانسیل هک شدن را داراست

نوشته ویدئو اختصاصی: هر آنچه که باید در رابطه با بلاک چین بدانید اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

مرکز اصلی خدمات بلاک چین کشور مشخص شد

تفاهم‌نامه‌ای تحت عنوان «ایجاد زیست بوم توانمندی‌سازی و توسعه اشتغال فارغ‌التحصیلان دانشگاهی با استفاده از فناوری بلاک چین» منعقد شده که عملا قطب اصلی خدمات بلاک چین در کشور را مشخص می‌کند.

به گزارش آی‌تی‌رسان، تفاهم نامه مذکور میان منطقه ویژه اقتصادی و فرودگاه بین‌المللی پیام، وزارت کار و رفاه اجتماعی و بنیاد ملی توسعه فناوری منعقد شده و با این وجود می‌توان گفت که منطقه ویژه اقتصادی پیام به قطب خدمات بلاک چین کشور تبدیل خواهد شد.

این منطقه ویژه یکی از امیدهای وزارت ارتباطات برای بهبود وضعیت منطقه کیانشهر کرج و افزایش ارزش این منطقه ویژه تحت تملک وزارت‌خانه بوده و تسهیلات بسیار مناسبی برای فعالان بلاک چین به همراه خواهد داشت. گفتنی است که در این مراسم افراد مهمی همچون محمد شریعتمداری وزیر تعاون کارو رفاه اجتماعی، سید ابوالحسن فیروزآبادی، دبیر شورای عالی فضای مجازی و مرتضی براری رییس سازمان فضایی کشور حضور داشتند.

طبق شنیده‌ها به زودی طرح‌های جدیدی برای حمایت از فعالان حوزه بلاک چین ارائه خواهد شد و وزارت ارتباطات به دنبال ایجاد مرکز بسیار قدرتمندی برای این فناوری جدید است.

نوشته مرکز اصلی خدمات بلاک چین کشور مشخص شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

اولین و بزرگترین کمپ استارتاپی بلاکچین کشور رونمایی شد

مطلب اولین و بزرگترین کمپ استارتاپی بلاکچین کشور رونمایی شد برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

کمپ بلاکچین به همت خانه نوآوری و فعالان اکوسیستم بلاکچینی کشور روز ۱۶ مرداد در محل صندوق و نوآوری و شکوفایی راه اندازی شد. در این مراسم مهدی صداقت مدیر خانه نوآوری،یاشار راشدی دبیر اجمن بلاکچین و محمد طهرانی از مدیران ارشد پروژه بلاکچینی ققنوس برای شبکه بانکی و ابرا گوهری عضو هیئت مدیره گروه...

مطلب اولین و بزرگترین کمپ استارتاپی بلاکچین کشور رونمایی شد برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

تلگرام ضد فیلتر یک بدافزار است آن را نصب نکنید!

مطلب تلگرام ضد فیلتر یک بدافزار است آن را نصب نکنید! برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

اخباری در مورد عرضه تلگرام ضد فیلتر منتشر شده است. گفته شده که نسخه جدیدی از تلگرام منتشر گردیده که قابلیت ضدفیلتر را دارد. به گزارش تکراتو، از زمانی که تلگرام فیلتر شده کاربران با استفاده از فیلترشکن همچنان به این پیام رسان دسترسی دارند. در زمان فیلتر این پیام رسان اعلام شد که قرار...

مطلب تلگرام ضد فیلتر یک بدافزار است آن را نصب نکنید! برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

کمپانی HTC گوشی هوشمند مبتنی بر بلاک چین عرضه می‌کند

مطلب کمپانی HTC گوشی هوشمند مبتنی بر بلاک چین عرضه می‌کند برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

کمپانی HTC تصمیم دارد گوشی هوشمند مبتنی بر بلاک چین عرضه کند. این گوشی هوشمند جدید مخصوص تراکنش‌ بر پایه‌ی ارزهای دیجیتال خواهد بود. به گزارش تکراتو، فروش نامطلوب و نتایج مالی ناامیدکننده‌ی کمپانی HTC باعث نشده که این کمپانی از تولید گوشی‌های پرچم‌دار دست بکشد. این شرکت تصمیم گرفته به سمت محصولی جدید به...

مطلب کمپانی HTC گوشی هوشمند مبتنی بر بلاک چین عرضه می‌کند برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/