گزارش تکرا از مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌‎های رایانه‌‎ای تهران

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.
شب گذشته، ۲۱ اسفند ماه، مراسم آئین اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و حضور جمعی از اصحاب رسانه، بازی سازان ایرانی و علاقه مندان به صنعت بازی در کشورمان برگزار شد و در آن غزال‌های زرین به برندگان هر بخش رسید تا این رویداد نیز به پایان برسد و منتظر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در سال آینده باشیم. در ادامه با گزارش تکرا از مراسم اختتامیه این رویداد، همراه باشید.

مراسم آئین اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از ساعت ۱۸ الی ۲۲ در سالن اصلی همایش‌های برج میلاد و با حضور یک هزار نفر از علاقه مندان، بازی سازان ایرانی و جمعی از اصحاب رسانه در مراسمی باشکوه با اجرای امیر حسین مدرس برگزار شد. طی این مراسم متین ایزدی، دبیر پنجمین و ششمین جشنواره بازی‌‎های رایانه‌ای، دکتر سید رضا صالحی امیری، وزیر ارشاد جمهوری اسلامی و همچنین سونا ستاری، معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری سخنرانی داشتند و حمایت خودشان و دولت را از این جشنواره و صنعت بازی سازی اعلام کردند.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند. ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

یکی از بخش‌های جذاب این مراسم، نواختن آهنگ‌های برتر بازی‌های ایرانی و خارجی همچون سوپر ماریو، ارتش فرازمینی و … توسط گروه آوازی بود که باعث شد از همان ابتدا، تفاوت این مراسم را با اختتامیه‌های قبلی به وضوح آشکار باشد اما خنده‌دارترین و بهترین قسمت این مراسم که باعث شد این مراسم جالب باشد، ویدئوهایی از رقابت بازی سازان در قالب سوال و جواب‌هایی بود که باید به سوال‌هایی سخت و انحرافی در حوزه بازی پاسخ می‌دادند و در غیر این صورت، رقیب آنها باید یک لیوان یا حتی پارچ آب را روی آن‌ها می‌ریخت.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

به مهمترین بخش مراسم اختتامیه می‌رسیم، بخش اهدای جوایز به برندگان ششمین جشنواره بازی‌‎های رایانه‌ای تهران که شادی و غم بسیار زیادی برای بازی‌سازان داشت. در این مراسم بازی شتاب در شهر ۲ که یکی از عناوین بزرگ امسال به شمار می‌رود، در تجمیع نظر داوران به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد. لیست برندگان در ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای به شرح زیر است:

  1. بهترین بازی سال
برنده:  شتاب در شهر ۲ (غزال) – (آروین تک)
نامزدها: پرسیتی- (توسعه ابزارهای داده ابریشم)
نامزدها: انگاره-  (مهدی بهرامی)
نامزدها: پسرخوانده-  (پردیس سرگرمی پاییزان)
نامزدها: پرواز روح – (تیم بازی سازی گیلاس)
نامزدها: زاراوان-  (پارسنیپ)
نامزدها: شتاب در شهر ۲-  (آروین تک)
  1. بهترین بازی ژانر اکشن
برنده: کیوبنگ (غزال) بهکاوان نوآور آرنا
نامزدها:  کیوبنگ
نامزدها:  عملیات شناسایی: رخنه
نامزدها:  جوخه آتش
نامزدها: دلاور
نامزدها: صاعقه
  1. بهترین بازی ژانر اکشن ماجرایی
برنده:   حماسه پادشاهان (دیپلم) موسسه فرهنگی و هنری ویژن فن افزار ویرا
  1. بهترین بازی ژانر استراتژی مدیریتی
برنده:   زاراوان (غزال) پارسنیپ
نامزدها:  زاراوان
نامزدها:  پسرخوانده
نامزدها:  پرسیتی
  1. بهترین بازی ژانر ماجرایی
برنده: شیطان در پایتخت (غزال) رسانا شکوه کویر
نامزدها:  شیطان در پایتخت
نامزدها:  چهره شیطانی
نامزدها:  بال‌های تاریک
نامزدها:  ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴
  1. بهترین بازی سکوبازی
برنده: خاله قزی دونده (آنو گیم استدیو) / روبوهالو (احسان طاهری) (مشترکاً دیپلم)
  1. بهترین بازی ژانر ورزشی
برنده: شتاب در شهر ۲ (غزال) – آروین تک
نامزدها:  شتاب در شهر ۲
نامزدها:  دنده دو
نامزدها:  صفر تا صد: دنده آخر
نامزدها:  شدو ریسر
  1. بهترین بازی ژانر ساده
برنده: پرواز روح (تیم بازی سازی گیلاس) / انگاره (مهدی بهرامی) (دو غزال مشترک)
نامزدها:   پرواز روح
نامزدها:  بدو دهقان بدو
نامزدها:  انگاره
نامزدها:  به دور مریخ
نامزدها:  فرا گوسفند
نامزدها:  لایو تی‌وی تایکون
  1. بهترین دستاورد فنی

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

غزال:  شتاب در شهر ۲ (غزال) – آروین تک / مدیر فنی: حسین احمدی
لوح:   زاراوان (احسان قنادپور) / پرسیتی  (منصور جوادی)           (مشترکاً دیپلم)
نامزدها:  پرسیتی (منصور جوادی) – پسرخوانده (سیاوش جعفرزاده) – زاراوان (احسان قنادپور) – سلحشوران (مهدی همدرسی) – شتاب در شهر ۲ (حسین احمدی)
  1. بهترین دستاورد هنری دوبعدی
غزال:  جوخه آتش (غزال): سعید غنی زاده – مینا مانی
لوح:  بدو دهقان بدو (دیپلم): مونا عبداله شاهی
نامزدها: فرا گوسفند (بهزاد انجم روز) – هی تاکسی (مژگان میرزایی) – استیم‌کارت (احسان طاهری) – جوخه آتش (سعید غنی‌زاده – مینا مانی) – بدو دهقان بدو (مونا عبداله شاهی)
  1. بهترین دستاورد هنری سه‌بعدی
غزال: زاراوان (غزال): حامد کمالی
لوح: شیطان در پایتخت (دیپلم): داوود دیبا
نامزدها: زاراوان (حامد کمالی) – شیطان در پایتخت (داوود دیبا) – پرسیتی (رامین بیگی) – بردیا (اکرم السادات خلقی) – کیوبنگ (اردلان ایزدیان)
  1. بهترین دستاورد طراحی بازی
غزال:   انگاره (غزال) – مهدی بهرامی
لوح:   نبرد هور(حمید افسری، محمد مهدی شقایقی) / پرواز روح: (حسن متقی گلشن) مشترکاً دیپلم
نامزدها:  انگاره (مهدی بهرامی) – فرش (مهدی بهرامی) – پرواز روح (حسن متقی گلشن) – نبرد هور (حمید افسری، محمد مهدی شقایقی) – راه‌ها (منصور توحیدی) – چهره شیطانی (پیام عربزاده)
  1. بهترین دستاورد داستان بازی
غزال: شیطان در پایتخت (غزال): نویسندگان: عماد رحمانی و امیررضا عابدینی
لوح: ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴ (دیپلم): مهدی فنائی
نامزدها:  شیطان در پایتخت (عماد رحمانی و امیررضا عابدینی) – ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴ (مهدی فنائی)
  1. بهترین دستاورد صدا‌‌‌‌سازی (افکت صوتی)
غزال: پرسیتی (غزال): رضا اطمینان
لوح: جوخه آتش (دیپلم): هیراد کریمی
نامزدها:  کیوبنگ (بهروز پرهام) – جوخه آتش (هیراد کریمی) – پرسیتی (رضا اطمینان) – روبو هالو (عمران طاهری) – قلعه ملعه (سجاد باقری)
  1. بهترین دستاورد موسیقی بازی
غزال: شهرزاد (غزال): محمدرضا اصغری
لوح: شدو ریسر (دیپلم): علی پور نگهبان
نامزدها: پرسیتی (رضا اطمینان) – چهره شیطانی (هومن بهرامی) – شهرزاد (محمدرضا اصغری) – شدو ریسر (علی پور نگهبان) – زاراوان (امید فتحی) – بدو دهقان بدو (مهرداد نبئی)

·         دستاورد بهترین صداگذاری و دوبله {در جلسه نهایی داوری اضافه شده است}

شیطان در پایتخت (دیپلم): پویا صفا

  1. بهترین بازی با محتوای فرهنگی
غزال: انگاره (غزال)- مهدی بهرامی
نامزدها: انگاره (مهدی بهرامی) – فرش (مهدی بهرامی) – نبرد هور(حمید افسری) – صاعقه (حمید جندقی)
  1. بهترین بازینامه (متن)
غزال: ساختمان (غزال) – نویسنده: ماکان علیخانی
لوح: رخداد سیارۀ شَمسُ الهَمایَند (دیپلم) – نویسنده: جواد سلطانی
نامزدها:  ساختمان (ماکان علیخانی) – رخداد سیارۀ شَمسُ الهَمایَند (جواد سلطانی) – کباب غاز (حسام مشفق)
  1. بهترین بازی مردمی

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

کوئیز آف کینگز (Quiz of Kings)

در این مراسم تیم بازی سازی آروین تک  با بازی شتاب در شهر ۲ و همچنین تیم بازی سازی رسانا شکوه کویر با بازی شیطان در پایتخت، توانستند بیشترین جوایز را به خود اختصاص دهند اما در این میان یکی از شایسته‌ترین بازی‌های جشنواره با نام سلحشوران از تیم بازی سازی باران رویا در عین ناباوری نتوانست، هیچ جایزه‌ای بدست بیاورد که امیدواریم این تیم در آینده و در نمایشگاه  TGC با عنوان آینده خود یعنی “سلحشوران: نجات قلعه” بدرخشد. .گفتنی است که در پایان مراسمt جوایز مسابقه نظرسنجی مردمی که باید از طریق پیامک، کد بازی مورد نظر خود را به سامانه نظرسنجی ارسال می‌کردند نیز اعمم از دو دستگاه پلی استیشن ۴ و جوایز نفیس دیگری، اهدا شد.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در حالی به کار خود پایان داد که در این مراسم افراد دولتی سرشتاسی سخنرانی داشتند و بازی سازان برتر غزال دریافت کردند.

در هر صورت امیدواریم همواره با رویداد‌هایی چون جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران شاهد حمایت از بازی‌سازان بومی و آثار فاخر ملی باشیم تا نقطعه امیدی برای بازی سازان باشد. همچنین به جرات باید بگوییم که ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، کیفیت به مراتب بهتری به دلیل حمایت شرکت‌هایی چون ایرانسل، تپسل، کافه بازار داشت که مایه خوشحالی است.

همانطور که می‌دانید سایت تکرا به عنوان حامی رسانه‌ای ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، پوشش خبری ویژه‌ای از این رویداد بزرگ در صنعت بازی سازی دارد؛ پس با کلیک بر روی دکمه پایین، اخبار و حواشی این رویداد را دنبال کنید.

پوشش خبری ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

نظر شما در رابطه با ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای و عنواین برنده چیست؟

.

تهیه و گردآوری: تکرا

نوشته گزارش تکرا از مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌‎های رایانه‌‎ای تهران اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

متین ایزدی: جدی گرفته شدن بازی، اصلی‌ترین عامل پیشرفت صنعت بازی است

متین ایزدی، دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در مراسم آیین اختتامیه این رویداد صحبتی کرد و گفت که جدی گرفته شدن صنعت بازی سازی بسیار مهم است.

متین ایزدی، دبیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، در سخنرانی خود اعلام کرد که دولت باید صنعت بازی سازی را جدی بگیرد تا بتوانیم موفق عمل کنیم. در ادامه با گزارش تکرا از سخنرانی متین ایزدی در مراسم آیین اختتامیه جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران همراه باشید.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران نیز به پایان رسید و پرونده این دوره از جشنواره در حال بسته شدن است. متین ایزدی، دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران گفت:

با این حجم تولید فاخر داخلی، ما با یکدیگر، پیام مهمی را مخابره می‌کنیم، و می‌گوییم که بازی جدی است!

متین ایزدی، که برای دومین‌بار به عنوان دبیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران انتخاب شده بود، با اشاره‌ به رکوردشکنی تعداد آثار ارسالی به ششمین دوره جشنواره گفت:

امسال ۲۰۶ اثر به دبیرخانه این دوره از جشنواره ارسال شد که این تعداد چشم‌گیر، راوی دو مسئله‌ مهم هستند؛ اول آنکه بازی‌سازان، صاحبان اصلی این جشن و جشنواره، به این رخداد بزرگ اعتماد کامل دارند و آن را از آن خود می‌دانند. دیگر آنکه با این حجم تولید فاخر داخلی، ما با یکدیگر پیام مهمی را مخابره می‌کنیم و می‌گوییم که بازی جدی است!

ایزدی در ادامه صحبت‌هایش در رابطه با ملی شدن جشنواره خاطر نشان کرد که امسال سعی کردیم جشنواره را در سطح ملی برگزار کنیم که این مهم با کمک نمایندگان محترم مراکز استان‌های وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی محقق شد. همین‌جا از نمایندگان فهیم این جریان ملی و بزرگ تشکر می‌کنیم که دست یاری ما را به گرمی فشردند و صدای جشنواره و صنعت بازی‌مان را به دورترین گوش‌های این سرزمین رساندند.

متین ایزدی، دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در مراسم آیین اختتامیه این رویداد صحبتی کرد و گفت که جدی گرفته شدن صنعت بازی سازی بسیار مهم است.

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در مورد جوایز عملیات و حضور حامیان اصلی و رسانه‌ای افزود: امسال سعی کردیم رویکرد موفق قبلی‌مان در جوایز عملیاتی را به اوج برسانیم. با مجموعه‌های بی‌نظیر «ایرانسل»، «کافه‌بازار»، «تپسل» و «آپارات» وارد تعاملی بسیار سازنده شدیم که منفعت اصلی‌اش برای صاحبان اصلی این جشنواره، بازی‌سازان بزرگ ایران خواهد بود. مجموعه‌های مذکور به رسم سال گذشته، بسته‌های فوق‌العاده‌ای از «جوایز عملیاتی» تدارک دیدند که به بازی‌سازان و بازی‌های برتر این جشنواره ارائه شود؛ باشد که این بسته‌های حمایتی، سرعت حرکت چرخ‌های صنعت نوپای ما را بیشتر کند و دست در دست یکدیگر پیدایش هنر-صنعت-رسانه‌ای را رقم بزنیم که بعدها بتوانیم با افتخار بگوییم: «ما در شکل گرفتن تاریخ صنعت بازی ایران نقش داشتیم.»

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با تشکر از حامیان جشنواره و رسانه‌ها گفت:

امسال به شکل خارق‌العاده‌ای با اتکا به بازوی قدرتمند حامیان رسانه‌ای، صدای بازی و بازی‌سازی ایرانی به گوش همگان رسیده و نتیجه‌ این ارتباط موثر چیزی جز شکوفایی صنعت‌مان نخواهد بود.

متین ایزدی در ادامه به صحبت‌های خود گفت:

امسال هم سعی کردیم در داوری فرآیندی بسیار شفاف و عادلانه داشته باشیم که بازی‌های برنده از تجمیع امتیازات ۱۳ داور متخصص داخلی و ۱۶ داور متخصص بین‌المللی، معرفی شوند. همچون سال گذشته، با توافقی رسمی و دوستانه، نماینده‌ کارگروه بازی‌های رایانه‌ای در نظام صنفی، به‌عنوان ناظر در جلسات داوری حضور پیدا کردند و فرآیند داوری‌مان همچون سال گذشته شفاف و بدون هیچ شائبه‌ای بود.

وی به جایزه ویژه فرهنگی اشاره کرد و خاطر نشان کرد که امسال در هیات داوران نگاه ویژه‌ای به «بهترین بازی با محتوای فرهنگی» داشتیم و با تجمیع نظر متخصصان صنعت، بازی‌ای را شایسته‌ این عنوان دانستیم که بهترین کارکرد را در ارتقای فرهنگ عمومی ایران اسلامی‌مان داشته باشد.

متین ایزدی، صحبت‌های خود را با شعری خاتمه داد و در پایان صحبت‌هایش افزود:

شاید در سال‌های آتی، دیگر افتخار خدمت با عنوان «دبیر جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای تهران» را نداشته باشم؛ بنابراین این آخرین پاراگراف را غنیمت دانسته و اصلی‌ترین دغدغه‌ی شخصی‌ام را به زبان شعر پارسی بیان می‌کنم. باشد که شعر پارسی، با آن تاریخ مسحورکننده‌ طولانی‌اش، گویای تمام و کمال موضوع باشد:

زین‌سان که جهان را خبری از غم ما نیست/ ما هم خبری از غم ایام نگیریم

موجیم که آسودگی ما، عدم ماست/ما زنده به آنیم که آرام نگیریم

متین ایزدی، دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در مراسم آیین اختتامیه این رویداد صحبتی کرد و گفت که جدی گرفته شدن صنعت بازی سازی بسیار مهم است.

امیدواریم همواره با رویداد‌هایی چون جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران شاهد حمایت از بازی‌سازان بومی و آثار فاخر ملی باشیم تا نقطعه امیدی برای بازی سازان باشد. همچنین به جرات باید بگوییم که ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، کیفیت به مراتب بهتری به دلیل حمایت شرکت‌هایی چون ایرانسل، تپسل، کافه بازار داشت و حتی شما می‌توانید مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران را به صورت زنده در سایت آپارات تماشا کنید.

همانطور که می‌دانید سایت تکرا به عنوان حامی رسانه‌ای ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، پوشش خبری ویژه‌ای از این رویداد بزرگ در صنعت بازی سازی دارد؛ پس با کلیک بر روی دکمه پایین، اخبار و حواشی این رویداد را دنبال کنید.

پوشش خبری ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده تصاویر، ویدئوها و اطلاعات بیشتر از مراسم آیین اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای، عضو کانال رسمی سایت تکرا در پیام رسان تلگرام شوید. برای عضویت در  کانال تلگرامی تکرا، اینجا کلیک کنید.

.

تهیه و گردآوری: تکرا

نوشته متین ایزدی: جدی گرفته شدن بازی، اصلی‌ترین عامل پیشرفت صنعت بازی است اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.