سربازان آمریکایی با هولولنز مایکروسافت بازی Call of Duty را در واقعیت اجرا کردند!

هولولنز

در پاییز گذشته (2018) شرکت مایکروسافت قراردادی 479 میلیون دلاری را با ارتش آمریکا به امضا رساند که به موجب آن موظف شد هدست واقعیت افزوده هولولنز را به یک ابزار نظامی کارآمد تبدیل نماید تا یک سیستم تقویت شده بصری یکپارچه (IVAS) را ایجاد نماید.

هولولنز

در حالی که این ایده هنوز در مراحل آغازین ساخت پیش‌نمونه‌ قرار دارد و ممکن است سال‌ها طول بکشد که نمونه نهایی آن عرضه شود با این حال پیش‌نمونه ساخته شده برای اولین بار در معرض دید عموم قرار گرفت تا مردم بیشتر با آن و قابلیت‌هایش آشنا شوند. البته این فرصت با اجازه ارتش ایالات متحده و به طور اختصاصی تنها به شبکه CNBC داده شد که در یک جمع‌بندی اجمالی می‌توان آن را فعلا گجتی مشابه با نسخه تجاری هولولنز 2 دانست.

ضمنا لازم است اشاره کرد برنامه‌ای نیز در این زمینه برای نمایش نحوه کاربرد آن ترتیب داده شده بود که سربازان به تست و استفاده از این هدست پرداختند ولی متاسفانه مجوز فیلم‌برداری به افراد حاضر داده نشده ولی ادعا شده است که تجربه و حس استفاده از آن چیزی شبیه انجام بازی جنگی Call of Duty در شرایط واقعی است!

سیستم IVAS مجهز به یک نمایشگر در بالای صورت و مقابل چشمان کاربر است که دربردارنده نقشه چشم پرنده (birds-eye map) بوده و بر روی آن مکان‌ها و یک جهت‌یاب به همراه موقعیت نیرو‌های دشمن به نمایش در می‌آید. همچنین در لبه بالای آن نیز می‌توان مسیر نشانه‌روی اسلحه سرباز را به صورت مجازی به تصویر کشید. در بخش خارجی نیز این هدست، مشابهت بسیاری به هولولنز 2 دارد با این تفاوت که در بخش بالای آن یک دوربین حرارتی FLIR تعبیه شده و این امکان را ایجاد می‌نماید تا از IVAS به عنوان یک دوربین دید در شب نیز بهره برد.

هولولنز

به وضوح مشخص است که سیستم IVAS هنوز راه درازی دارد تا از یک ایده مفهومی به یک ابزار کاربردی تبدیل شود. برای مثال هدست به حدی بزرگ است که امکان استفاده و پوشیدن همزمان هدست و کلاه‌خود نظامی وجود ندارد. با این حال ارتش از تجهیز سربازانش به پیشرفته‌ترین فناوری‌های روز دنیا هیچگونه ابایی ندارد و قطعا در صورت صلاحدید، آنها را مورد استفاده قرار خواهد داد. انتظار می‌رود در نهایت ارتش امریکا حدود 100000 عدد از این هدست‌ها را خریداری نماید و امیدوار است تا سال 2022 هزاران عدد از آنها در اختیار نیرو‌هایش قرار بگیرد و تا سال 2028 به یک ابزار نظامی کاربردی توسعه یافته بدل شود!

نوشته سربازان آمریکایی با هولولنز مایکروسافت بازی Call of Duty را در واقعیت اجرا کردند! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

مدیران هولولنز معتقدند که عینک‌های هوشمند جایگزین اسمارت‌فون‌ها خواهند شد

در ماه ژوئن، یکی از تحلیل‌گران وال‌استریت به نام جنی مانستر (Gene Munster) اعلام کرد که عینک واقعیت افزوده اپل در سال 2020 رونمایی می‌شود و این عینک حتی به جایگاه بالاتری از آی‌فون‌های اپل دست خواهد یافت. این پیش‌بینی بسیار شبیه به نظر خالق هولولنز یعنی الکس کیپ‌من (Alex Kipman) و دونا سارکار (Dona Sarkar) مدیر بخش Windows Insider در مایکروسافت است. چراکه چندی پیش آن‌ها نیز تاکید کردند که عینک‌های هوشمند مجهز به واقعیت افزوده به‌زودی اسمارت‌فون‌های امروزی را کنار خواهند زد و جایگاه نخست را تصاحب می‌کنند.

آقای کیپ‌من، کسی که به عنوان خالق هولولنز از او یاد می‌شود، معتقد است که دنیای تلفن‌های هوشمند از همین الان از بین رفته ولی بسیاری از مردم از این موضوع بی‌خبر هستند. برای کسانی که با هولولنز (HoloLens) آشنایی ندارند، باید گفت که این تکنولوژی با بهره‌گیری از ترکیب دنیای واقعی و مجازی، فناوری واقعیت افزوده را در اختیار ما قرار می‌دهد. در حقیقت با فناوری واقعیت افزوده، دنیای واقعی در پس زمینه قرار گرفته و دنیای مجازی با تمام امکانات در پیش روی شما ظاهر می‌شود. طبق گفته‌های آقای کیپ‌من، در آینده نزدیک کاربران عینک‌های هوشمند و گجت‌های پوشیدنی هولوگرافی را جایگزین اسمارت‌فون‌ها و صفحه‌نمایش تلویزیون‌ها خواهند کرد.

عینک‌های هوشمند

دونا سارکار، یکی دیگر از افرادی است که با تحلیل‌گران وال‌استریت و آقای کیپ‌من کاملا هم عقیده بوده و بیان می‌کند با اینکه از گوشی لومیا 950 XL خود رضایت دارد ولی گوشی‌های هوشمند امروزی تنها بخش کوچکی از دستگاه‌های موبایل‌گونه هستند. او تاکید می‌کند که مایکروسافت در حال توسعه مدل بی‌نظیری از عینک‌های هوشمند است که اسمارت‌فون‌های امروزی را کنار خواهد گذاشت. آلکس کیپ‌من عینک‌های هوشمند مجهز به واقعیت افزوده را این‌طور معرفی می‌کند:

پتانسیل چنین دستگاه‌هایی آنقدر بالاست که می‌توانید آنها را به آسانی به جای موبایل، تلویزیون و هر دستگاهی که دارای نمایشگر است، استفاده کنید و همه برنامه‌ها، ویدیوها، اطلاعات و حتی شبکه‌های اجتماعی شما بدون هیچ دردسری درست در مقابل چشمانتان قرار دارد و نیاز به هیچ ابزار دیگری ندارید.

محصول ذکر شده می‌تواند به عنوان موفقیتی بزرگ و شگفت‌انگیز برای مایکروسافت باشد و احتمالا منجر به کنار گذاشتن اسمارت‌فون‌ها توسط بسیاری از کاربران خواهد شد. اما متاسفانه زمان رخ دادن این تغییر بزرگ تکنولوژیکی هنوز به طور دقیق مشخص نیست ولی انتظار می‌رود زودتر از تصورات ما اتفاق بیفتد و بر خلاف گوشی‌های هوشمند، به نظر نمی‌رسد روش‌های مختلفی برای ایجاد تمایز بین محصولات کمپانی‌های مختلف، وجود داشته باشد. خانم دونا سارکار می‌گوید:

بیاید در مورد موبایل‌ها صحبت کنیم. در واقع بسیاری از مردم محصولی را موبایل می‌دانند که بتوانند آن را در جیب خود گذاشته و حمل کنند. بله من هم عاشق گوشی لومیا 950 XL خودم هستم اما این نوع اسمارت‌فون‌ها تنها دستگاه‌های موبایل‌گونه‌ای نیستند که روی این کره خاکی وجود دارند. هولولنز هم نوعی موبایل است. در آینده دستگاه‌های جدیدی معرفی خواهند شد که با وجود تفاوت ظاهری و ساختاری، همچنان در دسته موبایل‌ها قرار می‌گیرند. دستگاه‌هایی قابل حمل، که شما را در هر جایی که می‌روید، همراهی می‌کنند. البته باید گفت که در طی سال‌های گذشته برای انسان‌ها خیره شدن به یک نمایشگر که توانایی انجام همه وظایف اسمات‌فون‌ها را دارد، کمی غیرمعمول است.

عینک‌های هوشمند

با توجه به این‌که عینک هوشمند گوگل به یک شکست در تاریخ این کمپانی تبدیل شد و مورد کم لطفی کاربران قرار گرفت، باید دانست که در دنیای امروز این گوشی‌‌های هوشمند هستند که نقش اصلی را بازی می‌کنند و فناوری عینک‌های هوشمند درست مثل سکانس فیلم‌های علمی-تخیلی است. ولی باید یادآور شد که ما روزی از گوشی‌های ساده به گوشی‌های هوشمند کوچ کردیم و اکنون در حال حرکت به سوی‌ عینک‌های هوشمند هستیم. اصلا دور از انتظار نیست که یک روز همه انسان‌ها یک عینک هوشمند واقعیت مجازی روی چشمان‌شان داشته باشند.

نوشته مدیران هولولنز معتقدند که عینک‌های هوشمند جایگزین اسمارت‌فون‌ها خواهند شد اولین بار در پدیدار شد.

نمایش‌گر هولوگرافیک حقیقی مایکروسافت در عینک شما گنجانده می‌شود

نمایش‌گر هولوگرافیک حقیقی مایکروسافت

بسیاری از فناوری‌هایی که تحت عنوان فناوری هولوگرافیک ارایه می‌شوند، واقعا هولوگرافی نیستند. حتی خود هولولنز هم هولوگرافی حقیقی نیست. هولوگرافی واقعی به تصاویر سه بعدی لیزری احتیاج دارد و باید در اشیایی گنجانده شوند که به سادگی قابل حمل و پوشیدن باشند. با این حال، مایکروسافت به تازگی پیشرفت قابل توجهی در این زمینه کرده است.

محققان این شرکت موفق به توسعه یک نمایش‌گر هولوگرافیک واقعی شده‌اند که قادر است در یک عینک معمولی گنجانده بشود. آینه‌ها و کریستال‌های مایع روی سیلیکون مورد نیاز برای خلق تصاویر هولوگرافیک، در داخل فریم عینک جای می‌گیرند و تنها بخش‌های الکترونیک هستند که خارج فریم قرار می‌گیرند. گرچه این اندازه بسیار کوچک از نمایش‌گر هولوگرافیک منجر به تولید تصاویر غیرقابل استفاده می‌شوند، اما اصلاحات موجود در پروژکتور هولوگرافیک مشاهده جزئیات در حد تک تک پیکسل‌ها را ساده می‌سازد.

این غول فناوری همچنین برخی از مشکلات خلق هولوگرام‌ها را رفع نموده است. تیم مایکروسافت در این زمینه از رندرینگ مبتنی بر حرکات چشم (یعنی ارایه بیشترین جزئیات در نقاطی که کاربر به آن‌ها نگاه می‌کند) و الگوریتیم‌های نیرو گرفته از موتورهای گرافیکی بهره گرفته است تا بتواند به صورت لحظه‌ای هولوگرام‌های پرجزئیات را همراه با فوکوس واقعی و تصحیح بصری به نمایش بگذارد. در نتیجه شما برای جبران کردن آستیگمات یا دیگر مشکلات چشمی لزوما احتیاجی به یک عینک اصلاحی نخواهید داشت.

این شرکت پیش دستی کرده و گفته است که نمایش‌گر هولوگرافیک حقیقی مایکروسافت لزوما به برنامه‌های سخت‌افزاری این شرکت اشاره‌ای ندارد. مسلما مایکروسافت در این مورد حقیقت را می‌گوید، چون این فناوری هنوز با محدودیت‌های بزرگی مواجه است. علاوه بر لزوم ابزارهای الکترونیک خارجی، عینک هولوگرافیک فقط می‌تواند تصاویر مونوسکوپیک بسازد. خلق تصاویر استریوسکوپیک خودش یک چالش بزرگ محسوب می‌شود. ولی با همه این تفاصیل، اگر همه چیز به خوبی پیش برود، در آینده نزدیک شما یک نمایش‌گر هولوگرافیک خواهید داشت که می‌توانید به سادگی آن را برای تمام طول روز بپوشید. چه یک دکتر باشید، چه یک طراح و چه یک بازی‌باز، در آینده خواهید توانست بدون نیاز به هدست‌های سنگین وارد دنیای جذاب واقعیت افزوده بشوید.

نوشته نمایش‌گر هولوگرافیک حقیقی مایکروسافت در عینک شما گنجانده می‌شود اولین بار در پدیدار شد.

هدست واقعیت ترکیبی مایکروسافت هولولنز در راه سرزمین اژدها

هدست واقعیت ترکیبی مایکروسافت هولولنز در راه سرزمین اژدها
یک سالی از عرضه کیت توسعه هدست واقعیت ترکیبی هولولنز در بازارهای مختلفی چون ایالات متحده و دیگر بازارهای منتخب می گذرد. حال شرکت ردموندی مایکروسافت در نظر دارد محصول جدید را بزودی در چین عرضه کند. هولولنز، هدست واقعیت ترکیبی پیشرفته مایکروسافت به شمار می رود و با عرضه در چین تاکنون وارد بازار بیش از ۱۰ کشور مختلف شده است.

در حالی که بیشتر کارشناسان منتظر معرفی نسخه جدید هولولنز در جریان کنفرانس بیلد ۲۰۱۷ بودند اما مایکروسافت برنامه ای برای معرفی مدل جدید نداشت و نظر خود را تغییر داد. نسخه توسعه دهنده هدست فعلی هولولنز عرضه آن در مارس سال ۲۰۱۶ با قیمت بیش از ۳۰۰۰ دلار آغاز شد و در حقیقت این نسخه یک مدل اولیه از هولولنز بوده و نه نسخه نهایی!

براساس بررسی انجام گرفته نسخه فعلی هولولنز با معایبی همراه بوده و شرکت مایکروسافت نیز باید تا زمان عرضه نهایی آنها را برطرف سازد. البته عدم معرفی هولولنز جدید به معنای عدم تمرکز مایکروسافت روی فناوری واقعیت ترکیبی نیست. این شرکت در پاییز ۲۰۱۶ با معرفی پلتفرم واقعیت ترکیبی و در همکاری با شرکای تولیدکننده، قصد داشته هدست های واقعیت ترکیبی ارزان قیمتی را به بازار عرضه کند. شرکایی چون ایسر که پیشتر هدست واقعیت ترکیبی خود را با کنترلرهای حرکتی جهت تجربه ای بی نقص معرفی کرده است.

از برنامه های اصلی مایکروسافت توسعه اکوسیستم واقعیت ترکیبی و فناوری های مربوط به آن است. Alex Kipman یکی از مدیران ارشد شرکت مایکروسافت در نطق اصلی خود طی کنفرانس بیلد ۲۰۱۷ بیان داشت که شرکت ردموندی قصد دارد سیستم عامل ویندوز ۱۰ را به بهترین سیستم عامل برای فناوری واقعیت ترکیبی تبدیل کند. بنابراین تصمیم داشته سرمایه گذاری بزرگی در زمینه AR، VR و سیستم عامل اصلی واقعیت ترکیبی داشته باشد.

به هر حال انتظار داریم در کنفرانس های بعدی اطلاعاتی مربوط به پیشرفت هایی در این زمینه اعلام شود.

.

منبع: techcrunch

مطلب هدست واقعیت ترکیبی مایکروسافت هولولنز در راه سرزمین اژدها برای اولین بار در وب سایت تکرا - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

مایکروسافت پتنت جدیدی در رابطه با دنبال‌کردن حرکات چشم به ثبت رساند

مایکروسافت پتنت جدیدی در رابطه با دنبال‌کردن حرکات چشم به ثبت رساند

هولولنز محصولی خلاقانه است که هنوز به بازار عرضه نشده است. اما این باعث نمی‌شود تا مایکروسافت از بهبود آن صرف‌نظر کند. این غول نرم‌افزاری اخیرا پتنتی با عنوان «سنسورهای خازنی برای تعیین جهت خیره‌شدگی چشم» به ثبت رسانده که برای بهبود مکانیسمی در هولولنز با عنوان Gaze توسعه داده‌ شده است.

Gaze به جای اینکه از حرکات چشم استفاده کند، از حرکات و مکان سر کاربر استفاده کرده تا جهت چشم فرد را تشخیص دهد. این روش کمی ابتدایی بوده و دقت چندانی نیز ندارد و شاید به همین دلیل است که مایکروسافت قصد بهبود آن را دارد. روشی که در این پتنت پیشنهاد شده، سر راست، نامعلوم (از نظر فیزیکی) و مهمتر از همه ارزان است. در این پتنت، خوشه‌ای از سنسورهای خازنی در عینک‌های هوشمند قرار داده می‌شود که مکان و فاصله قرنیه را تعیین می‌کنند. این اطلاعات آنالیز شده و جهت خیره‌شدن چشم محاسبه می‌گردد. از آنجایی که این تکنولوژی بسیار سریع بوده، می‌تواند حرکات سریع چشم را نیز دنبال کند.

همانند دیگر پتنت‌ها ممکن است این پتنت نیز هیچگاه وارد استفاده تجاری نشود، اما اگر این پتنت را در نسخه دوم هولولنز دیدید، تعجب نکنید.

نوشته مایکروسافت پتنت جدیدی در رابطه با دنبال‌کردن حرکات چشم به ثبت رساند اولین بار در پدیدار شد.

به لطف مایکروسافت واقعیت مجازی را با دستان خود لمس کنید

به لطف مایکروسافت واقعیت مجازی را با دستان خود لمس کنید

سیستم‌های ردیابی حرکتی را نمی‌توان برای مایکروسافت موضوعی جدید به‌حساب آورد و تخصص این شرکت در محصولات تجاری پیشین آن مانند کینکت به معرض نمایش قرار داده شده بوده است. حال محققان تیم دید کامپیوتری مایکروسافت در حال کار کردن بر روی جدیدترین فناوری در مسیر ردیابی دقیق حرکات دست هستند.

این تیم موفق به طراحی یک سیستم ویژه شده‌اند که می‌تواند حرکات دست را به‌صورت روان و بسیار دقیق انجام دهد و همه این فرایند نیز به‌صورت همزمان انجام می‌شود. همچنین باید گفت که مهم‌ترین مزیت این سیستم این است که می‌توان از آن بر روی سیستم‌های ساده‌ای که در اختیار کاربران مختلف است نیز استفاده کرد و به‌صورت دقیق‌تر، این سیستم می‌تواند بر روی تمامی دستگاه‌هایی که با واقعیت مجازی کار می‌کنند، اجرا شود.

البته این سیستم در حال حاضر تنها یک پروژه تحقیقاتی محسوب می‌شود. در حال حاضر این سیستم می‌تواند حرکات دستان شما را حتی بدون در اختیار داشتن یک عینک واقعیت مجازی نیز به‌صورت دقیق و با جزئیات بسیار زیاد ردیابی کند. برای نمونه هنگامی‌که در دنیای واقعیت مجازی به بدن نرم یک عروسک خرگوشی دست می‌زنید یا یک دستگیره را حرکت می‌دهید، این سیستم می‌تواند میزان فشار وارده توسط دست شما و جهت حرکت انگشتان‌تان را ردیابی کند.

علاوه بر این نیز چیزی که دست شما انجام می‌دهد، برای خود شما در دنیای واقعیت مجازی قابل رویت است زیرا یکی از مشکلات اصلی در استفاده از ابزارها در دنیای واقعیت مجازی این است که افراد موقعیت دقیق دست خود را نمی‌بینند. در حال حاضر فناوری هولولنز به پشتیبانی از اسکن حرکات دست مجهز شده است و این امر اجازه می‌دهد که چنین سیستمی به‌طور آسان‌تری با هولولنز سازگاری پیدا کند.

در ادامه با یکدیگر به مطالعه خلاصه شرح این پروژه خواهیم پرداخت:

«این سیستم ردیابی تک‌تک بندهای انگشتان دست اجازه می‌دهد تا ارتباطی بنیادی و کاملا جدید با دنیای واقعیت افزوده برقرار گردد. بااین‌حال محدودیت در دقت و بهره‌وری سیستم فعلی موجب عدم پذیرش همه‌گیر آن شده است. الگوی فراگیر امروزی از یادگیری ماشینی برای مقداردهی اولیه و بازیابی استفاده می‌کند که این امر با مدل‌سازی مرحله‌ای برای بهینه‌سازی جهت دستیابی به جزئیات قرارگیری دست همراه است.

ما نیز از همین الگو استفاده کرده‌ایم و تغییرات بسیاری را بر روی این مدل‌سازی انجام داده‌ایم که شامل موارد زیر هستند:

  1.  استفاده از تابع‌های موضوعی متمایزکننده.
  2. یک مدل سطحی صاف که می‌تواند سیستم خاصی را برای بهینه‌سازی ساختارهای غیرخطی به همراه بیاورد.
  3. بهینه‌سازی مشترک بر روی هر دو مورد مدل ژست قرارگیری و مطابقت بین نقاط داده‌ای برداشت شده و سطح مدل.

درحالی‌که هر یک از این تغییرات می‌تواند میزان هزینه در هر گام را افزایش بدهد، ما برای جبران این امر به دنبال کاهش تعداد گام‌های عملیاتی هستیم. علاوه بر این نیز حوزه گسترده همگرایی به معنای نیاز به نقاط آغاز کمتر برای مدل‌سازی است. سیستم ما به‌صورت همزمان و تنها بر روی پردازنده مرکزی تکیه دارد که موجب می‌شود که فشار بسیار زیاد واقع بر روی پردازنده گرافیکی از روی دوش طراحان تجربی برداشته شود. این سیستم ردیاب حرکات دست به‌اندازه کافی بهینه است تا بتواند بر روی دستگاه‌های کم‌مصرفی مانند تبلت‌ها نیز اجرا شود.

ما می‌توانید تا چند متر به ردیابی دست بزنیم که این امر حجم بالایی از ارتباطات را به همراه می‌آورد، حتی وقتی از داده‌های پر از پارازیت دوربین‌های عمقی نسل جاری استفاده کنیم. ارزیابی کمی بر روی مجموعه داده‌های استاندارد نشان می‌دهد که چگونه این رویکرد جدید می‌تواند از نظر دقت از وضعیت سیستم‌های موجود پیشی بگیرد. نتایج کیفی که از فیلم‌برداری زنده از محدوده‌ای از تجربیات تعاملی به دست می‌آیند نیز به‌واسطه این رویکرد نوین ممکن شده‌اند.»

<style>.h_iframe-aparat_embed_frame{position:relative;} .h_iframe-aparat_embed_frame .ratio {display:block;width:100%;height:auto;} .h_iframe-aparat_embed_frame iframe {position:absolute;top:0;left:0;width:100%; height:100%;}</style><div class=”h_iframe-aparat_embed_frame”> <span style=”display: block;padding-top: 57%”></span><iframe src=” allowFullScreen=”true” webkitallowfullscreen=”true” mozallowfullscreen=”true” ></iframe></div>

نوشته به لطف مایکروسافت واقعیت مجازی را با دستان خود لمس کنید اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

نسل جدید مکالمه از راه دور با تکنولوژی هولوپورت مایکروسافت

کمپانی مایکروسافت قصد دارد کاربران هولولنز خود را با استفاده از تکنولوژی هولوپورت به مکان دلخواهشان انتقال دهد. کاربرانی که قصد دارند با دیگران مکالمه داشته باشند اما از مسافت زیادی که بینشان است رنج می کشند حال می توانند با استفاده از این تکنولوژی، با فرد مورد نظرشان رو در رو و به صورت مجازی ملاقات کرده و مکالمه داشته باشند.

کمپانی مایکروسافت قصد دارد کاربران هولولنز خود را با استفاده از تکنولوژی هولوپورت به مکان دلخواهشان انتقال دهد. کاربرانی که قصد دارند با دیگران مکالمه داشته باشند اما از مسافت زیادی که بینشان است رنج می کشند حال می توانند با استفاده از این تکنولوژی، با فرد مورد نظرشان رو در رو و به صورت مجازی ملاقات کرده و مکالمه داشته باشند.

این تکنولوژی در بخش تحقیقاتی مایکروسافت که تکنولوژی ” هولوپورتیشن ” (holoportation) را فراهم می کند، توسعه یافته است. این محصول، حاصل دسترنجِ گروه تعاملی تکنولوژی های سه بعدیِ تحقیقاتی مایکروسافت است. این گروه به تازگی ویدیویی در یوتیوب منتشر کرده اند که در آن شهرام ایزدی – یکی از مدیران تحقیقاتی مایکروسافت – در یک اتاق قرار دارد و در حالی که از ایزدی تصویر برداری می شود، او می تواند با افراد دیگر از جمله دختر خود، که در اتاق دیگری قرار دارند و از آن ها نیز تصویر برداری می شود، تعامل داشته باشد.

این سیستم با ترسیم نقشه حرکتیِ فرد و ارسال آن ها به صورت تصاویر سه بعدی به فردی که از هولولنز استفاده می کند، عمل می کند و بدین ترتیب دو نفری که از این تکنولوژی استفاده می کنند می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

البته هنوز تکنولوژی هولوپورت در مراحل ابتدایی خود قرار دارد و هنوز برخی از ویژگی های کلیدی تعاملات انسانی در آن به کار نرفته است. به طور مثال کاربران نمی توانند در یکدیگر را لمس کنند اما آن ها در طول مکالمه قادر خواهند بود در اتاق با یکدیگر قدم بزنند و حرکت داشته باشند. مشکل دیگر در طریقه دیدن افراد در حین مکالمه است؛ کاربرانی که با استفاده از این تکنولوژی با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند فرد مورد نظرشان را در یک چهارچوب مستطیلی شکل در مرکزِ زاویه ی دیدشان مشاهده می کنند. این بدین معنی است که کسانی که با استفاده از تکنولوژی هولوپورت با یکدیگر مکالمه می کنند، به نظر می رسند که در هوا شناورند.

الکس کیپمن، رئیس پروژه هولولنز در مایکروسافت ماه گذشته در کنفرانس TED در شهر ونکوور، قابلیت های این تکنولوژی را به نمایش گذاشت. یکی از دانشمندان ناسا جف نوریس نیز به صورت دیجیتالی و با استفاده از همین تکنولوژی به روی استیج آمد و هر دوی آن ها درباره پتانسیل و قابلیت های هولولنز به عنوان ابزاری برای استفاده در علم و دانش به بحث پرداختند.

یکی از مزایای سیستم حضور از راه دور با استفاده از تکنولوژی واقعیت افزوده این است که کاربران قادر خواهند بود هم با افرادی که در اتاق حضور دارند و هم افرادی که به صورت دیجیتالی و با استفاده از این تکنولوژی در این مکالمه حاضر شده اند، به طور همزمان تعامل داشته باشند. این قابلیت می تواند برای کسب و کار هایی که توانایی خریداری هولولنز را دارند بسیار جذاب باشد و احتمالا آن ها به شدت مشتاق عرضه این محصول در آینده خواهند بود.

در حال حاضر هنوز مشخص نیست که آیا هولوپورتیشن به صورت رسمی قابل خریداری خواهد بود یا خیر، و یا اگر این اتفاق در آینده خواهد افتاد، چه زمانی می توان شاهد عرضه رسمی آن بود؟

.

.

منبع: omputerworld


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته نسل جدید مکالمه از راه دور با تکنولوژی هولوپورت مایکروسافت اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

مسابقه جدید مایکروسافت برای ایده ی برنامه ی هدست هولولنز

مسابقه جدید مایکروسافت برای ایده ی برنامه ی هدست هولولنز

هدست هولولنز مایکروسافت نزدیک به انتشار است، از این رو باید نرم افزار هایی برای استفاده از آن توسعه یابد. به همین جهت در روز سه شنبه مایکروسافت یک وب سایت جدید راه اندازی که از مردم برای اینده ی نرم افزار هولولنز، هدست واقعیت افزوده ی این شرکت که امکان دیدن عناصر مجازی در جهان واقعی را می دهد، کمک می خواهد.
این همه بخشی از یک مسابقه است: یک ایده برای یک برنامه هولولنز قبل از ۱۱ ژانویه ۲۰۱۶، ارسال نمائید، سپس مایکروسافت سه تا از بهترین ایده ها را انتخاب می کند و برای رای گیری نهایی در توییتر قرار می دهد. و سپس ایده برنده به عنوان یک نرم افزار برای هولولنز اینده این شرکت ساخته می شود.
به گفته مایکروسافت، برنده نیز باید برای توسعه نرم افزار پیشنهادی خود برنامه ریزی داشته باشد، همچنین قادر به کمک به “بررسی هفتگی ساخت،جلسه ی پرسش و پاسخ و غیره باشد”
مایکروسافت می گوید باید اطمینان ایجاد شود که برنامه برنده “جهانی” است به این معنی که بر روی دستگاه های دیگری که سیستم عامل مایکروسافت، ویندوز ۱۰، را در حال اجرا دارند، قادر به اجرا باشد.
اگر شما نمی خواهید یک ایده برنامه ارسال نمائید، می توانید به وب سایت مایکروسافت برای مشاهده و اظهار نظر در مورد ایده های افراد دیگر مراجعه کنید، و به ایده هایی که نظرتان را جلب کرده است، رای دهید.
ما سال گذشته هولولنز را در دموهای متعدد از مایکروسافت دیده ایم، اما این شرکت بالاخره آماده ی انتشار یک نسخه اولیه برای توسعه دهندگان در اوایل سال ۲۰۱۶ می باشد. هدست واقعیت افزوده ۳،۰۰۰ دلار برای هر شخص هزینه خواهد داشت.
شما می توانید تمام قوانین را برای مسابقه هولولنز مایکروسافت از اینجا بخوانید.

.

.

منبع: techinsider


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته مسابقه جدید مایکروسافت برای ایده ی برنامه ی هدست هولولنز اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

تاریخ انتشار و قیمت هدست هولولنز

هدست هولولنز. اولین نسخه ی توسعه داده شده از هدست هولولنز مایکروسافت قرار است که در سه ماهه ی اول سال ۲۰۱۶ منتشر شود.

اولین نسخه ی توسعه داده شده از هدست هولولنز مایکروسافت قرار است که در سه ماهه ی اول سال ۲۰۱۶ منتشر شود. این “نسخه ی توسعه داده شده” از هدست با این عنوان خوانده می شود چرا که این هدست قبل از اینکه اولین نسخه ی مصرف کننده ی کامل آن  منتشر شود، برای افرادی که مایل به ایجاد برنامه ها و بازی ها برای این هدست می باشند، ساخته می شود . این راه اندازی از این نسخه شبیه به GearVR سامسونگ و Oculus Rift می باشد .

تری مایرسون در رویداد مایکروسافت، زمان انتشار این دستگاه را مشخص کرده است. او می گوید “مایکروسافت از امروز شروع به گرفتن برنامه های کاربردی برای این کیت توسعه ی هولولنز می کند.” این کیت توسعه در سه ماهه ی اول سال ۲۰۱۶ در درسترس قرار می گیرد و هزینه ی آن هم ۳۰۰۰ دلار امریکا می باشد.

مایرسون می گوید “من به شخصه نمی توانم خیلی منتظر بمانم که ببینم  توسعه دهندگان ویندوز چه کارهایی را بر روی این محاسبات هولوگرافی انجام می دهند.” این صحبت ها بعد از یک نسخه ی نمایشی مختصر از یک بازی جدید با نام کد پروژه ی ایکس- ری (Project X-Ray) بود. این پروژه قدرت هدست هولولنز را به وسیله ی اضافه کردن یک کنترلری که به عنوان یک دستکش بلند هولوگرافی برای دست کاربران عمل کرد، نمایش داد.

در حالی که این رویداد رو به پایان است، خبرهای جدیدتر را از تکرا دنبال کنید.

.

منبع: slashgear


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته تاریخ انتشار و قیمت هدست هولولنز اولین بار در عصر تکنولوژی - Techera پدیدار شد.

مایکروسافت از بازی Project Xray برای هولولنز پرده برداشت

 

امروز مایکروسافت علاوه بر معرفی محصولات خود در بخش لپ‌تاپ و موبایل، هولولنز خود را نیز با ارایه یک بازی به نام Project Xray دوباره مطرح کرد. این بازی که از جذابیت‌های خاصی بهره می‌برد می‌تواند تا روزها کاربر را سرگرم کند.Project-XRayدر این بازی، ربات‌هایی وارد خانه شما شده و قصد حمله به شما را دارند و در طرف مقابل، شما با پوشیدن هولولنز یک اسلحه لیزری در اختیار دارید که به‌وسیله آن می‌توانید با ربات‌ها مبارزه و به نابودی آن‌ها بپردازید. نکته جالب توجه طبیعی بودن بازی است؛ به‌طوری که ربات‌ها بعد از شناسایی محیط از هر راهی برای ضربه زدن به شما استفاده می‌کنند (بر فرض مثال به پشت  صندلی رفته و بعد از کمین در آن‌جا، شروع به حمله‌ ناگهانی می‌کنند) و شما نیز حس در دست گرفتن و مبارزه‌ واقعی را خواهید داشت.

نسخه‌ مخصوص توسعه‌دهندگان هولولنز با قیمت 3000 دلار در سه ماهه‌ اول سال 2016 عرضه می‌شود و نسخه نهایی آن، احتمالا کمی ارزان‌تر خواهد بود. شاید بشود این محصول واقعیت افزوده مایکروسافت را یک کامپیوتر کامل دانست (چرا که به هیچ دستگاهی برای کار کردن نیاز ندارد) و علاوه بر آن، انقلابی را نیز در صنعت گیم دنیا به‌وجود آورده است اما برای کامل شدن، راه درازی را در پیش خواهد داشت.lenses

نوشته مایکروسافت از بازی Project Xray برای هولولنز پرده برداشت اولین بار در -آی‌تی‌رسان پدیدار شد.