دومین دوره رویداد Level Up به پایان رسید

level-up-2 دومین دوره رویداد Level Up به پایان رسید

دومین دوره رویداد Level Up به پایان خود رسید، این رویداد که با ابتکار هیولا با تکیه بر بازی‌سازی مستقل و تلاش برای فرهنگ‌سازی در این حوزه از صنعت بازی‌سازی فعالیت خود را آغاز کرده بود، پنجشنبه گذشته با حضور تیم‌های بازی‌سازی و علاقه‌مندان به این حوزه به کار خود پایان داد. بازی‌سازی مستقل و تمرکز روی بازی‌های چندنفره رقابتی هدف اصلی این دوره از رویداد Level Up بود. در این رویداد ۹۲ تیم بازی‌سازی از شهرهای مختلف ایران با یکدیگر برای ساخت‌ بازی‌های چند‌نفره رقابتی تحت شبکه رقابت کردند تا عنوان تیم اول را از آن خود کنند.

امسال ۳۲۰ نفر از شهرهای مختلف ایران در این رویداد شرکت کرده بودند تا تیم بسازند و بازی بسازند. ۸۹درصد افراد شرکت‌کننده را آقایان و ۱۱درصد باقیمانده را بانوان تشکیل داده بودند.

رد کردن مراحل

تفاوت این رویداد با دوره اول Level Up در مرحله‌ای بودن آن بود. تیم‌های بازی‌سازی برای رسیدن به فینال و مرحله داوری باید از سه مرحله عبور می‌کنند. از ۹۲ تیم شرکت‌کننده سند مفهومی بازی (Game Concept Document) سند فنی (Technical Document) ۵۵ تیم به مرحله‌ی دوم راه یافتند.

در مرحله دوم تیم‌های می‌بایست سند طراحی مفهومی (Concept Design Document) و نسخه‌ی قابل بازی اولیه (First Playable Demo) را برای ورود به مرحله بعد آماده می‌کردند که ۴۳ تیم موفق شدند از این مرحله گذر کنند.

و اما مرحله سوم که در واقع صدور جواز برای فینال و مرحله داوری بود به دومین نسخه قابل بازی مربوط می‌شد. در این مرحله ۲۸ تیم موفق شدند که نسخه دوم قابل بازی محصولشان را ارسال کنند.

level-up-1 دومین دوره رویداد Level Up به پایان رسید

امیرحسین فصیحی، مدیرعامل فن‌افزارو مربی هیولا که یکی از مربیان و داوران دومین دوره رویداد  Level Up نیز بود، در مراسم اختتامیه با تیم‌های بازی‌سازی صحبت کرد و شجاعت آن‌ها را تحسین کرد و گفت: « پیش از آنکه به بازی‌سازی نگاه صنعتی بیندازید به آن به چشم هنر نگاه کنید. هنر در این مسیر شما را حفظ می‌کند و به شما اجازه می‌دهد هم‌چنان خلاف جریان اصلی حرکت کنید و با ایده‌هایی ناب و هنرمندانه، بازی‌هایی تولید کند که بقای شما در این صنعت را ضمانت کند. شجاعت و اصالت شما مثال‌زدنی است.»

مشخص شدن تیم‌های برنده

در ادامه این مراسم، تیم‌های برتر معرفی شدند و ۳ تیم برنده جوایز رویداد Level Up اعلام شدند که عبارتند از:

  • بازی «Ebgat» از تیم«Dream Drawing Desk»
  • بازی «Hide & Sick» از تیم «Drop by Drops»
  • بازی «هفت‌سنگ» از تیم «درخت سفید»

تیم‌های برنده جوایز خود را دریافت کردند؛ تیم اول ۳۰میلیون تومان، تیم دوم ۱۵میلیون تومان و تیم سوم ۷ میلیون تومان از آن خود کردند. همچنین از تیم‌های چهارم تا هشتم نیز تقدیر به عمل آمد.

level-up-3 دومین دوره رویداد Level Up به پایان رسید

در این مراسم حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و یکی از داوران دومین دوره رویداد Level Up، درباره فرهنگ‌سازی در بازی‌سازی ایرانی صحبت کرد و درباره تیم اجرایی رویداد چنین گفت: « داشتن مجموعه‌ای مانند فن‌افزار در کشور باعث افتخار است. کارهایی مثل برگزاری رویدادی چون Level Up جز وظایف شرکت بازی‌سازی نیست اما مجموعه فن‌افزار همیشه در مسیری قدم برداشته است که به پیشرفت زیربنایی صنعت کمک می‌کند.» همچنین در ادامه به نقش حمایتی رویداد از بازی‌سازان اشاره کرد و گفت: «بنیاد ملی‌بازی‌های رایانه‌ای تلاش می‌کند تا بتواند از این تیم‌های بازی‌سازی حمایت کند.  بازی‌هایی که در این دوره دوم با قالب چندنفره رقابیتی ساخته شد جزء بازی‌های درآمدزا هستند که در کنار این درآمدزایی باعث حرکت سریع‌تر چرخ‌های این صنعت نیز می‌شوند.»

هدف اصلی رویداد Level Up کمک به فرهنگ‌سازی برای بازی‌سازی مستقل است. بازی‌سازی مستقل، نگرشی است که صنعت بازی‌سازی ایران نیاز مبرمی به آن دارند چراکه تنها با کمک فرهنگ بازی‌سازی مستقل است که می‌توان امیدوار بود تیم‌های بازی‌سازی ایرانی در کنار جریان اصلی رشد کنند و در این بازار فعالیت خود را ادامه دهند.

نوشته دومین دوره رویداد Level Up به پایان رسید اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد

levelup2 دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد

دومین دوره رویداد لِوِل آپ (Level Up)، با هدف تولید و ساخت بازی‌های کامپیوتری برای رایانه‌های شخصی و با تمرکز با فرهنگ بازی‌سازی مستقل برگزار می‌شود.

در این  رویداد که از همین امروز ثبت‌نام آن آغاز می‌شود و تا ۲۲ تیر ماه هم ادامه پیدا می‌کند، به گفته امیرحسین فصیحی، مدیرعامل شرکت فن‌افزار، در امتداد شعار جهانی‌سازی دوره گذشته، عبارت «تیم‌بساز، بازی‌بساز» برای معرفی خط مشی برگزیده شده است تا اهمیت تیم‌سازی و نگرش گروهی را برای بازی‌سازان جوان پر‌رنگ کند.

او در توضیح تغییر نگاه این رویداد محبوب به سمت بازی‌های رایانه‌ای گفت: «باور داریم که علی‌رغم توجه مضاعف به بازی‌های موبایل، هنوز صنعت بازی‌سازی برای رایانه‌های شخصی جدی گرفته می‌شود و گسترش می‌یابد. از سوی دیگر، امسال، شرکت فن‌افزار در کنار خود هیولا، پلتفرم عرضه دیجیتال بازی‌های کامپیوتری را نیز به عنوان بازوی برگزار کننده رویداد می‌بیند و از همین رو تصمیم گرفته است که در این دوره روی بازی‌های کامپیوتری (PC Games) و فرهنگ بازی‌سازی مستقل تمرکز شود.»

محتوای ایرانی برای بازارهای جهانی

اولین دوره این رویداد دو سال پیش با شعار «در مسیر جهانی شدن» برگزار شد که در طی آن، ۱۷۴ تیم از اقصی نقاط ایران به رقابت پرداختند و ۶۴ محصول وارد مرحله داوری شدند. تفاوت عمده این دوره نسبت به دوره پیشین بها دادن به «قالب (Theme)» در بازی‌سازی است. امیرحسین فصیحی درباره چارچوب‌های بازی‌سازی در این دوره از رویداد level up چنین می‌گوید: «امسال، تم ساختاری و تم محتوایی برای بازی‌های در نظر گرفته شده است. تم ساختاری، نوع بازی را مشخص می‌کند و تم محتوایی نیز با تکیه بر فرهنگ و هنر ایرانی، حال‌وهوای کلی بازی را روایت می‌کند.»

او در این مراسم از جای خالی بازی‌های رقابتی چندنفره در بازار ایران سخن گفت و اضافه کرد: «بازی‌هایی که ساخته می‌شوند باید از نوع چندنفره رقابتی (Competitive Multiplayer) باشند. چنین سبک بازی‌های در بازار ایران کمتر یافت می‌شوند و در بازارهای جهانی نیز از اهمیت ویژه‌ای برخوردار هستند و طرفداران بسیاری دارند. ساخت بازی‌های چندنفره رقابتی با الهام گرفتن از فرهنگ غنی و هنر ایرانی می‌تواند مخاطب‌های داخلی و خارجی را به سمت بازی‌های مستقل ایرانی بکشاند.»

او همچنین درباره تمرکز این رویداد برای تولید بازی روی کامپیوترهای شخصی سخن گفت: «بستر ایده‌آل برای این دست بازی‌ها، رایانه‌های شخصی است. به همین منظور تصمیم گرفتیم امسال تمرکز را روی این بخش از صنعت بازی بگذاریم و تیم‌های مستقل را تشویق کنیم تا در این راه قدم بگذارند.»

ثبت‌نام در رویداد

کسری تهرانی، مدیر توسعه تجاری هیولا،  در توضیح روند برگزاری رویداد گفت: «تیم‌های علاقه‌مند به شرکت در رویداد Level Up فرصت دارند در بازه‌ی زمانی ۱۱ تا ۲۲ تیر در وب‌سایت levelup.fanafzar.com مشخصات خود را ثبت کنند. البته تدابیری نیز اتخاذ شده است تا کسانی که تیم کامل ندارند بتوانند تیم‌سازی و در این رویداد شرکت کنند.»

به گفته این مدیر هیولا،  تیم‌ها پس از تائید و ورود به رویداد می‌توانند از بین  مربیان (Mentor) یکی را به عنوان مربی خود انتخاب کنند تا در طول این دوره از تجربه‌های او استفاده کنند و هنگام ساخت بازی از راهنمایی‌های او کمک بگیرند.

levelup3 دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد

او از علاقه‌مندان دعوت کرد  برای اطلاعات بیشتر به صفحه‌های اجتماعی رویداد لِوِل‌ آپ و هیولا در توییتر و اینستاگرام یا Hayoola.com مراجعه کنند.

تهرانی همچنین به روند برگزاری رویداد و مراحل آن اشاره کرد و افزود: «‌تیم‌های ثبت‌نامی ۸هفته فرصت دارند تا پروژه خود را بسازند. این رویداد در سه مرحله برگزار خواهد شد. شرکت‌کنندگان باید برای عبور از هر مرحله، موارد خواسته شده از آن‌ها را ارسال کنند. آخرین مرحله یا همان مرحله سوم، ارسال خروجی بازی است که باید نسخه آزمایشی قابل بازی (Playable Demo) باشد به طوری که جذابیت و حس‌وحال بازی را کاملا به نمایش بگذارد. در واقع، به اصطلاح بازی‌سازان باید برشی عمودی (Vertical Slice) از بازی باشد. برای کسب اطلاعات بیشتر ویدئو آموزشی فن‌افزار درباره برش عمودی را در آپارات ببینید.

جوایز و داوری مسابقه

یاسر ژیان، یکی از مربیان رویداد، با اعلام آنکه بخشی از جوایز مسابقه به‌ترتیب مبلغ ۳۰، ۱۵ و ۷ میلیون تومانی برای تیم‌های اول تا سوم است گفت: «با حمایت هیولا از این رویداد، بازی‌سازان در این دوره می‌توانند محصول تولیدی‌شان را تحت عنوان «دسترسی سریع» (Early Access) که روشی مرسوم در بازی‌سازی مستقل برای تأمین سرمایه جمعی است در این پلتفرم عرضه کنند. به این ترتیب تیم‌ها می‌توانند از این فرصت و سرمایه‌ای که به دست می‌آورند برای تکمیل محصول خود استفاده کنند.»

او تاکید کرد تیم‌ها باید بتوانند بر اساس شرایطی که در وب‌سایت توضیح داده شده است محصولی قابل بازی تا هیئت داوران این رویداد آن را در روز قضاوت ارزشگذاری کنند. همچنین در ادامه افزود: «Level Up در تلاش است تا فضایی پدید آورد که علاقه‌مندان و تیم‌های بازی‌‌سازی بیشتری به سمت توسعه بازی‌های مستقل قدم بردارند. با افزایش بازی‌های مستقل و کیفیت آن‌ها، صنعت بازی‌سازی ایران می‌تواند قدم‌های بهتر و بیشتری رو به جلو بردارد.»

در مراسم افتتاحیه رویداد، حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز حضور داشت و در سخنان خود به نقش حمایتی بنیاد اشاره کرد و گفت: «صنعت بازی یکی از صنایع پرسود دنیاست. این بخش از صنعت پتانسیل بسیاری برای صادرات دارد و تاکنون چند تیم بازی‌سازی نشان داده‌اند که بازی ایرانی می‌تواند مخاطبان بین‌المللی جذب کند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از هر رویداد باکیفیتی که باعث رشد صنعت و تیم‌های بازی‌سازی ایرانی شود حمایت می‌کند. همچنین، بنیاد از برگزیدگان این رویداد نیز حمایت کافی برای ورود به بازار تجاری خواهد کرد.»

تمرکز مثبت مجموعه هایی مانند هیولا منجر به توسعه فرهنگ بازی‌سازی دانش‌محور به‌خصوص در زمینه‌های مهجوری مانند بازی‌های رایانه‌ای خواهد شد که برای بخش حرفه‌ای‌تر و کارکشته‌تر بازار سرگرمی‌های دیجیتال به شدت جذاب هستند.

رویداد بازی‌سازی Level Up برآمده از تفکر و اندیشه یک تیم بازی‌سازی مستقل است که توانسته با تکیه بر ارزش‌های فرهنگی و هنری ایرانی محصولاتی را تولید کند که در بازارهای جهانی نیز مخاطبان بسیاری داشته باشند. برگزارکنندگان این رویداد تلاش می‌کنند تا فرهنگ و شجاعت ساخت بازی‌ مستقل را در ایران تقویت کنند تا صنعت بازی‌سازی در ایران غنای بیشتری پیدا کند.

نوشته دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

فروشگاه اینترنتی بازی با نام هیولا در ایران متولد شد!

پنجشنبه، ۱۴ دی‌ماه، تهران-  فن‌افزار تولید‌کننده با سابقه بازی‌هایی همچون گرشاسپ و شمشیر تاریکی از اولین فروشگاه آنلاین بازی‌های رایانه‌ای ایرانی و خارجی به نام hayoola.com رونمایی کرد.

در این نشست که طی آن رسانه‌ها، بازی‌سازان و فعالین شبکه‌های اجتماعی حضور داشتند، رقابتی دوستانه بر حسب بازی‌های قانونی داخلی و خارجی طراحی شده بود که در اختتامیه مراسم، این جمع بیشتر با ارزش‌ها و اهداف هیولا آشنا شدند.

امیرحسین فصیحی مدیرعامل فن‌افزار ومربی تیم «هیولا» با اشاره به آنکه تولد این فروشگاه در حقیقت  الهام گرفته از نیاز خود این تیم بازی‌ساز به زیرساختی برای عرضه بازی‌ها بصورت دیجیتالی است، گفت: فن‌افزار بیش از یازده سال است که بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی برای رایانه‌های شخصی  و گوشی‌های هوشمند تولید می‌کند و شناخت ما از این بازار نشان می‌دهد که برخلاف تفکر عمومی درباره کم‌رنگ شدن بازار بازی‌های رایانه‌ای، همچنان این گرایش در میان بازیکنان حرفه‌ای بسیار محبوب و مقتدر است.

پاشنه آشیل بازی‌های رایانه‌ای در این بازار نبودن کانال توزیع قانونی، شفاف و کارآمد برای تیم‌های تولید‌کننده داخلی و خارجی است و ما هم در هیولا به دنبال رفع همین نیاز بازار، توسعه‌دهندگان و ناشرین هستیم.

در حال حاضر بیش از ۲۰ عنوان بازی ایرانی و ۳ بازی خارجی روی این بستر عرضه آنلاین برای دانلود موجود است. یاسر ژیان، کارگردان فنی هیولا، هم با اشاره به اینکه باید این پلتفرم آنلاین را بیش از یک فروشگاه صرف برای کاربران و توسعه‌دهندگان دانست، گفت: در حال حاضر پشتیبانی فنی، خدمات پس از فروش، به روز رسانی و اطلاع‌رسانی ‌بخشی از خدمات ما به کاربران است و ویژگی‌هایی مانند رتبه‌بندی و امکان بازی آنلاین و تعامل با دوستان هم در زمره قابلیت‌هایی است که اضافه خواهند شد.

پس خرید یک بازی از فروشگاه به این معنا نیست که ارتباط ما با مشتریمان به اتمام رسیده است. در مورد تیم‌های بازی‌ساز ایرانی هم بازخوردگیری، معرفی به کاربران و رسانه‌ها، مشاوره در نحوه تولید و بازاریابی و انتقال تجارب و استفاده از کیت نرم‌افزاری یا SDK هیولا اقداماتی هستند که ما برای تقویت تیم‌های ایرانی انجام می‌دهیم.

تیم هیولا در عین حال از اقدامات این مجموعه برای ارایه قانونی، با کیفیت و بومی‌سازی شده بازی‌های جهانی خبر داد و کسرا تهرانی ، مدیر توسعه تجاری هیولا، از بازی « این جنگ من» محصول تحسین‌شده و پر فروش استودیوی لهستانی ۱۱Bit رونمایی کرد که اولین بازی جهانی ترجمه و بومی‌شده با رعایت حق مولف به شمار می‌آید که رسما عرضه شده است. او با اشاره به این که در ترجمه این بازی با بیش از ۴ میلیون نسخه فروش در جهان فراتر از ۸۸ هزار کلمه ترجمه و بازگردانی شده است گفت: بازی   « این جنگ من» به خوبی به عنوان یک اثر با کیفیت، متفاوت و تحسین‌شده جهانی رویکرد ما در عرضه قانونی بازی‌های فاخر خارجی و توسعه بازی‌سازی ایران در یک بستر رقابتی را نمایان می‌کند.

در انتهای مراسم هم امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، به عنوان یک شرکت دوست و همراه با مجموعه فن‌افزار گفت: تجربه موفق کافه‌بازار با تیم‌های تولید‌کننده اپلیکیشن‌ و بازی‌های موبایل نشان داده است که ساخت زیرساخت‌هایی از این دست در هر زمینه‌ای می‌تواند منجر به توسعه کارآفرینی، مهاجرت معکوس و اعتلای صنعت در آن بازار شود. کافه‌بازار در حال حاضر این جریان را با هزاران برنامه‌نویس ایرانی صاحب استعداد در حیطه موبایل انجام می‌دهد و هیولا هم خواهد توانست مشابه آن را برای بازار هیجان‌انگیز بازی‌‌سازان‌رایانه‌ای ایران فراهم کند.

نوشته فروشگاه اینترنتی بازی با نام هیولا در ایران متولد شد! اولین بار در پدیدار شد.

آیا سامسونگ گلکسی S8، با قابلیت Beast Mode عرضه می‌شود؟

آیا سامسونگ گلکسی S8 با قابلیت Beast Mode، به بازار می‌آید؟

پیش‌تر، اسمارت‌فون‌های پر قدرت اصطلاحا با نام “هیولا” معرفی می‌شدند، اما گویا به تازگی، این اصطلاح به فرهنگ لغت اسمارت‌فون‌ها با عنوان “Beast Mode” راه پیدا کرده است. سامسونگ این عبارت را به عنوان یک علامت تجاری، به همراه اتحادیه اروپا به ثبت رسانده است. به دلیل اینکه در فرضیات هیج قطعیتی وجود ندارد، تنها می‌توان از Beast Mode، به عنوان قابلیت جدید گوشی گلکسی S8 یاد کرد. انتظار می‌رود سامسونگ از جزییات بیشتر این امکان جدید، در ماه آوریل و در شهر نیویورک، رونمایی کند.

منبع تایید کننده این خبر، مستنداتی است که نشان می‌دهد این نام تجاری مربوط به خود اسمارت‌فون یا سیستم عامل آن است. شایعات در بعضی مناطق، حاکی از آنند که گوشی جدید سامسونگ از چیپست اسنپدراگون ۸۳۵ استفاده خواهد کرد، در حالیکه بقیه منابع پیش‌بینی کرده‌اند که چیپست این گوشی، از نسل بعدی پردازنده‌های Exynos استفاده خواهد کرد. هر دو  نوع پردازنده با استفاده از فرآیند تولید ۱۰ نانومتری تولید شده، که باعث می‌شود عملیات پردازش، بدون مصرف انرژی اضافی انجام شود. همچنین می‌توان میزان رم ۸ گیگابایت را برای این محصول پیش‌بینی کرد که قابلیت مولتی ‌تسکینگ دستگاه را افزایش می‌دهد.

با اطمینان می‌توان گفت که اگر سامسونگ برنامه‌ای برای توسعه سریع Beast Mode در گلکسی S8 داشته باشد، قطعا در بازاریابی این محصول جدید، از آن سخن به میان می‌آورد.

بنابراین تمام نگاه‌ها به دو دلیل به ماه آوریل است؛ یکی شروع فصل جدید لیگ بیس‌بال ۲۰۱۷ و دیگری، رونمایی سامسونگ از پرچمدار جدیدش! در هر صورت، برای بررسی محصول جدید سامسونگ، هنوز باید منتظر مانده و قضاوت را به وقتی دیگر موکول کنیم.

نوشته آیا سامسونگ گلکسی S8، با قابلیت Beast Mode عرضه می‌شود؟ اولین بار در پدیدار شد.