واقعیت مجازی و افزوده تا سال ۲۰۳۰ بیش از ۴ میلیارد دلار به اقتصاد امارات کمک خواهند کرد!

واقعیت مجازی و افزوده

انتظار می‌رود که تا سال 2030، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) سهمی 4.1 میلیارد دلاری را در اقتصاد امارات متحده عربی به خود اختصاص دهند. این میزان به معنای یک درصد رشد در تولید ناخالص داخلی بوده و همچنین تأثیر شگرفی را نیز بر روی سطح اشتغال این کشور خواهد گذاشت.

بر اساس گزارش‌های شرکت PwC Middle East، از این رقم هنگفت، 2.8 میلیارد دلار مربوط به واقعیت افزوده و 1.3 میلیارد دلار نیز مربوط به واقعیت مجازی خواهد بود. علاوه بر این، این فناوری برای تمامی صنایع، به‌ویژه مراقبت‌های بهداشتی و بخش‌های خرده‌فروشی امارات متحده مفید خواهد بود. این فناوری بیش از 40000 شغل را در این کشور ایجاد خواهد کرد. 

سال گذشته، وزارت سلامت و پیشگیری امارات متحده برنامه‌هایی را اعلام کرد که طی آن‌ها از واقعیت مجازی در رابطه با فیزیوتراپی بیماران سکته مغزی، بیماران مبتلا به اختلالات تعادل، کودکان مبتلا به اختلالات پیشرفته، بیماران فلج مغزی و سندرم پارکینسون استفاده می‌شود.

شرکت آب و برق دبی (Dewa) و همچنین گمرک این شهر، این فناوری‌ها را ادغام کرده تا تجربیات مشتریان و کارمندان خویش را با هم ادغام کنند. مهندسان و تکنسین‌های شرکت آب و برق دبی از کلاه‌ها و عینک‌های ایمنی هوشمند استفاده می‌کنند تا با یکدیگر ارتباط سریعی داشته و تعمیرات را هدایت کنند.

علی الحسینی؛ رئیس بخش دیجیتال شرکت PwC Middle East گفت که فرصتی تکرار نشدنی در مقابل خاورمیانه قرار گرفته و این منطقه می‌تواند دگرگون شود. به‌کارگیری فناوری‌های نوظهور، تأثیر بزرگی را بر کلیت کسب‌و‌کار، جامعه و اقتصاد این منطقه خواهد گذاشت.

وی گفت: “هیچ منطقه‌ای نتوانسته که بهتر از امارات متحده به سمت این نوآوری‌ها و تغییرات حرکت کند. ازآنجایی‌که واقعیت مجازی و افزوده سرانجام به بلوغ می‌رسند، ما از هردوی این فناوری‌ها انتظار داریم که اقتصاد امارات متحده را به‌طرز چشمگیری بهبود بخشند. این فناوری‌ها نحوه فعالیت سازمان‌ها در این کشور را بهبود می‌بخشند، باعث می‌شوند تا انتقالات یکپارچه شده و فرآیندها نیز مؤثرتر باشند، و مهم‌تر از همه اینکه مردم آموزش بهتری داشته و از تجربه کاربری فوق‌العاده‌ای بهره‌مند شوند.”

بخش مراقبت‌های بهداشتی، بزرگترین مشارکت‌کننده خواهد بود

انتظار می‌رود که واقعیت مجازی و افزوده سهمی 1.5 تریلیون دلاری را در اقتصاد جهانی تا سال 2030 به خود اختصاص دهند. همچنین انتظار می‌رود که این دو فناوری افزایش قابل‌توجهی را در سهم فعلی 46.4 میلیارد دلاری خود از تولید ناخالص داخلی جهانی، ایجاد کنند.

با در نظر گرفتن یک تریلیون دلار از 1.5 تریلیون دلار کلی، از این دو فناوری همچنان واقعیت افزوده بیشترین سهم را در تولید ناخالص داخلی جهانی منتهی به 2030، به خود اختصاص می‌دهد.

پیش‌بینی می‌شود که فنلاند با 7 میلیارد دلار، آلمان با 1.3 میلیارد دلار و بریتانیا با 69.3 میلیارد دلار و به ترتیب با 2.64 درصد، 2.46 درصد و 2.44 درصد، بیشترین افزایش را در تولید ناخالص داخلی منتهی به سال 2030، تجربه کنند.

بخش مراقبت‌های بهداشتی، افزایشی 350.9 میلیارد دلاری را در تولید ناخالص داخلی جهانی فراهم خواهد کرد، درحالی‌که واقعیت مجازی و افزوده در بخش خرده‌فروشی و مشتریان نهایی، افزایشی 204 میلیارد دلاری و توسعه محصولات و سرویس‌ها نیز افزایشی 359.4 میلیارد دلاری را در تولید ناخالص داخلی جهانی تا سال 2030، فراهم می‌‎آورند.

ریچارد باکسشال (Richard Boxshall)؛ اقتصاددان ارشد در مؤسسه PwC Middle East می‌گوید: “واقعیت مجازی و افزوده در حال تغییر جهان بوده و ما تنها بخشی از پتانسیل‌های آن‌ها را تجربه کرده‌ایم. این فناوری‌ها تجربه‌ای متفاوت‌تر از سایر تکنولوژی‌ها را ارایه داده و در صورت استفاده درست، باعث شکوفایی کسب‌و‌کارها می‌شوند.”

نوشته واقعیت مجازی و افزوده تا سال 2030 بیش از 4 میلیارد دلار به اقتصاد امارات کمک خواهند کرد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

اپل یک گام دیگر به رونمایی از هدست واقعیت افزوده خود نزدیک‌تر شد!

میل و علاقه شرکت اپل به تولید محصولی مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) بر هیچ کس پوشیده نیست. دستگاه‌هایی در زمینه‌های مختلفی از اندازه‌گیری فواصل گرفته تا انجام بازی‌های مختلف، از فناوری واقعیت افزوده بهره می‌برند اما آنچه که اپل بیشتر از همه سعی کرده آن را مخفی نگه‌ دارد، شایعاتی مربوط به پروژه ساخت یک عینک واقعیت افزوده است.

واقعیت افزوده

پیشتر شواهدی بدست آمده بود که اپل قصد کار بر روی چنین پروژه‌ای را دارد و استخدام متخصصانی در این رشته از فناوری سبب شده بود تا احتمال صحت داشتن این شایعات تقویت گردد با این حال تاکنون هیچ نشانه رسمی دال بر برنامه‌ریزی به منظور ساخت یک ایده بزرگ در این زمینه وجود نداشته ولی به گزارش بلومبرگ اخیرا شرکت اپل تلاش‌های خود را به منظور بازاریابی محصولات واقعیت افزوده گسترش داده است که نشان از آغاز تغییراتی در داخل شرکت دارد!

این تغییرات حتی در پروفایل لینکدین فرانک کازانوا به چشم می‌خورد که در بخش عنوان شغلی، پست سازمانی او مدیر ارشد بازاریابی جهانی محصولات اپل در حیطه واقعیت افزوده، اعلام شده است. مسئولیت جدیدی در شرکت که تا پیش از این حداقل به طور رسمی وجود نداشت و به گفته خود او، اکنون مسئولیت پاسخگویی به تمام بخش‌های مربوط به بازاریابی محصولات واقعیت افزوده شرکت اپل به عهده اوست. با توجه به این تغییر و تحول جدید به نظر می‌رسد، واقعیت افزوده به یک اولویت مهم و اصلی در شرکت اپل بدل شده است.

اگر نام یک کارمند اپل خیلی برای‌تان اهمیت ندارد بهتر است کمی بیشتر با او آشنا شوید. به معنای واقعی کلمه کازانوا ده‌ها سال است که با اپل همکاری می‌کند و یکی از مهم‌ترین کمک‌هایش به شرکت اپل مربوط به زمانی بود که او مسئولیت برنامه ریزی و تنظیم معاملات و قرارداد‌های شرکت با اپراتور‌های تلفن همراه را به منظور فروش گوشی‌های آی‌فون، بر عهده داشت. به عبارت بهتر او یکی از افرادیست که سبب شده تا گوشی‌های آی‌فون تولید شده در چشم کاربرانش، خیلی گران به نظر نرسد!

واقعیت افزوده

خب هنوز هم در مورد شخصیت او هیجان‌زده نشده‌اید. پس این جمله را به دقت بخوانید، شروع فعالیت آقای کازاناوا در این سمت به معنای عرضه اولین محصول واقعیت افزوده اپل حداقل تا یک سال آینده است! البته باید توجه داشت استراتژی‌های بازاریابی شرکت یک شبه تصویب نشده و مدت‌ها بر روی آن کار شده است.

طبق شایعات موجود تلاش‌های شرکت تنها محدود به ساخت یک هدست واقعیت افزوده نمی‌شود و این فناوری در دل آی‌فون‌های جدید نیز به کار گرفته خواهد شد. از جمله می‌توان به افزوده شدن قابلیت دوربین‌های واقعیت افزوده در مدل‌های سال 2020 اشاره کرد. در حقیقت به نظر می‌رسد واقعیت افزوده این توانایی را دارد تا در طیف وسیعی از محصولات به کار گرفته شود و ویژگی‌های بسیاری را به همراه خود آورد. به علاوه گام نهادن در مسیر نوآوری‌های جدید و رونمایی از محصولاتی با استفاده از فناوری‌های روز دنیا، چیزی است که تمامی کاربران از غولی چون اپل انتظار دارند و مایلند بعد از مدت‌ها شاهد یک تغییر بزرگ در آی‌فون‌ها باشند!

نوشته اپل یک گام دیگر به رونمایی از هدست واقعیت افزوده خود نزدیک‌تر شد! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

AI شما را از کار بیکار نمی‌کند

این باور که هوش مصنوعی به زودی جایگزین بسیاری از نیروی کاری انسانی می‌شود به تازگی با یک دیدگاه جدید روبه‌رو شده که بر اساس آن هوش مصنوعی این امکان را به افراد می‌دهد که به درجات بالاتری از خلاقیت و ایده‌پردازی برسند. می‌توان گفت هوش مصنوعی در محیط کار بیشتر یک مزیت است تا بلای جان نیروی کاری انسانی. در آینده نزدیک هوش مصنوعی می‌تواند طرز تفکر و ایده‌های جدید نوآورانه‌تری را در محیط کاری به ارمغان بیاورد. نظرسنجی اخیر انجام گرفته توسط موسسه مارکت فورس که از مدیران ارشد شرکت‌های سراسر دنیا به عمل آمده این نتایج را به ارمغان آورده است: ۷۶ درصد شرکت‌کنندگان در این نظرسنجی معتقدند تکنولوژی‌های هوش مصنوعی به کارمندان این امکان را می‌دهد تا تصمیمات آگاهانه‌تری را در سطوح پایین و اولیه مدیریتی اتخاذ کنند و ۶۶ درصد هم اعتقاد دارند این تکنولوژی باعث ایجاد شایسته‌سالاری شفاف‌تر و منصفانه‌تر در محیط کار می‌شود.
 
تبادل بیشتر در جلسات
برای مثال جلسات کاری را در نظر بگیرید. جلسات کاری باعث افزایش تعامل و همکاری بین کارکنان و مدیریت از طریق تعیین وظایف به‌صورت واضح و از طرفی یک فضای تبادل عقیده برای دیگر شرکت‌کنندگان و حتی استفاده از مباحث جلسه در روزهای دیگر است. تکنولوژی هوش مصنوعی مانند دستیار هوشمند صوتی می‌توانند در جهت بازسازی این جلسات از طریق ضبط صحبت‌ها، آیتم‌های عملی و ترجمه لحظه‌ای تمامی کلمات گفته شده در جلسه به کار گرفته شوند و از این طریق افرادی که در جلسه یادداشت‌برداری می‌کنند قادر خواهند بود به‌طور کامل در بحث‌ها شرکت کنند و دیگر نیازی به اتلاف وقت از طریق نت‌برداری نباشد و وقتشان را برای تبادل بیشتر ایده صرف کنند. در نتیجه به کارگیری هوش مصنوعی، کارکنان رده پایینی که وظایف مدیریتی به آنها داده شده، می‌توانند زمان بیشتری را صرف تفکر خلاقانه، حل مسائل و شرکت در بحث‌های مرتبط با استراتژی‌های سازمان کنند و البته کمتر به نت‌برداری در طول جلسه بپردازند.
 
کاهش مدت دوره یادگیری با هوش مصنوعی
یکی دیگر از بخش‌هایی که هوش مصنوعی می‌تواند تاثیرگذار باشد، ارتقای توانایی‌ها و ساختارهای سازمانی در بخش آموزش کارکنان است. آموزش بر پایه هوش مصنوعی نه تنها می‌تواند دوره آموزش را کاهش دهد بلکه قادر است یادگیری کارکنان را بسیار آسان‌‌تر و تخصصی‌تر کند. آموزش سازمانی امروزه در حال تغییر به روش‌های اتوماتیک و هوشمند است که در این بخش هوش مصنوعی بر پایه دیتا می‌تواند برنامه‌های آموزش شخصی و خصوصی را برای هر یک از کارکنان سازمان امکان‌پذیر کند. همان‌طور که دور کاری از محبوبیت بیشتر برخوردار می‌شود، شرکت‌ها با این چالش که آیا همه کارکنان در این سیستم شرکت داده می‌شوند و اینکه می‌توانند خودشان را به‌عنوان بخش مهمی از ماموریت بزرگ سازمان تصور کنند، روبه‌رو شده‌اند. حال با کمک ابزارهای پیشرفته مدیریت بازخورد کارکنان، می‌توان افراد را به راحتی در مباحث و جلسات از راه دور شرکت داد و از این طریق برگزاری جلساتی که امکان ملاقات رو در رو مدیران با کارکنان وجود ندارد امکان‌پذیر می‌شود.
 
هوش مصنوعی و  اصلاح ارزیابی‌
علاوه بر اینها، هوش مصنوعی می‌تواند پروسه ارزیابی را بهبود ببخشد و بینش بهتری را در بررسی سطوح کارآمدی کارکنان به وجود بیاورد. ابزارهای تحلیل جدید به کمپانی‌ها کمک می‌کنند که درک خیلی بهتری از بازخورد کارکنان داشته باشند و همچنین پاسخ‌های مناسب‌تری به نیازها و نگرانی‌های افراد داشته باشند. همچنین از یادگیری ماشین می‌توان برای نظارت و بررسی اهداف، پیشرفت و بازخورد عملکرد کارکنان استفاده کرد و آن را در پروسه‌های ارزیابی‌ عملکرد کارکنان بر پایه داده‌ها نیز به‌کار گرفت. با این چرخه‌های ارزیابی بازخورد پیشرفته، مدیران می‌توانند هر نوع کارمندی را در شرکت حفظ کنند نه فقط کارمندان راضی و همگام با دیگران.
 
در کل نیروی انسانی از طریق دسترسی به اطلاعات از مزایای متعدد هوش مصنوعی بهره‌مند می‌شود. نظرسنجی انجام شده توسط موسسه مارکت فورس نشان داد که ۷۴ درصد از مدیران ارشد شرکت‌های بزرگ دنیا اعتقاد دارند هوش مصنوعی در آینده نزدیک به یک ابزار همگانی در جهت ارزیابی عملکرد کارکنان تبدیل خواهد شد و ۷۲ درصد هم معتقد بودند که از این تکنولوژی برای تعیین پاداش مناسب برای هر یک از کارکنان استفاده خواهد شد. در پایان هوش مصنوعی به مدیران و کارکنان کمک خواهد کرد افرادی که واقعا به پیشرفت تمایل دارند و البته افرادی که به توجه و مدیریت بیشتر نیاز دارند بهتر شناسایی شوند. بنابراین می‌توان با اطمینان گفت پتانسیل هوش مصنوعی در بهبود کیفیت و ارتقای توانایی‌های افراد بسیار بیشتر از احتمال جایگزین شدن آن با نیروهای کاری انسانی است.

نرم‌افزار ۳D Moderator به منظور ایجاد عناصر تعاملی با واقعیت افزوده توسط هواوی منتشر شد

Huawei-Logo نرم‌افزار 3D Moderator به منظور ایجاد عناصر تعاملی با واقعیت افزوده توسط هواوی منتشر شد

گوشی‌های سری هواوی میت 20 از لنزهای کمپانی معروف لایکا بهره می‌برند. علاوه بر سنسورهای پیشرفته، دوربین پرچمداران جدید هواوی از وجود چندین قابلیت مبتنی بر هوش مصنوعی و واقعیت افزوده نیز سود می‌برند. در راستای بهبود هر چه بیش‌تر توانایی‌های این دوربین‌ها، باخبر شدیم که کمپانی هواوی نرم‌افزار 3D Moderator را به منظور ایجاد عناصر تعاملی با واقعیت افزوده منتشر کرده است.

huawei-mate-20-6-1000x667 نرم‌افزار 3D Moderator به منظور ایجاد عناصر تعاملی با واقعیت افزوده توسط هواوی منتشر شد

گوشی‌های سری میت 20 از نعمت وجود تراشه جدید، فوق مدرن و اختصاصی هواوی به نام کایرین 980 بهره می‌برند که یک پردازنده عصبی دو هسته‌ای نیز درون آن دیده می‌شود. یکی از این هسته‌ها برای انجام محاسبات گسترده اعمال مبتنی بر هوش مصنوعی و دیگری نیز به منظور اجرای برخی دستورات و اعمال مشخص در نظر گرفته شده است. مطابق ادعای هواوی، این سیستم و در واقع استفاده از دو هسته پردازشی جدید موجب شده که عملکرد دوربین در تشخیص صحنه‌ها و سوژه‌ها تا 120 درصد بهبود یابد. حال کمپانی هواوی رسما نرم‌افزار 3D Moderator را عرضه کرده تا کاربران گوشی‌های هواوی میت 20 پرو و هواوی میت 20 آر اِس پورش دیزاین بتوانند عناصر سه‌بعدی مرتبط با واقعیت مجازی خود را بسازند؛ چیزی که از آن با نام‌هایی نظیر AI Live Model و 3D Live Object نیز یاد می‌شود.

این امر به کمک سنسورها و عناصر موجود در بالای نمایشگر این دو گوشی میسر شده که شامل مواردی همچون سنسور 24 مگاپیکسلی دوربین سلفی، پروژکتور نقطه‌ای، سنسور مجاورت، سنسور تنظیم خودکار نور، فرستنده امواج مادون قرمز (فرو سرخ) و چراغ روشن‌کننده موسوم به flood illuminator می‌شود. استفاده از این سنسورها و البته بهره‌گیری از الگوریتم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی موجب شده که دو دیوایس مورد نظر بتوانند به سرعت اشیا و اسباب‌بازی‌ها را اسکن کرده و حرکت اندام‌های مختلف آن را شبیه‌سازی کنند.

کمپانی هواوی اعلام کرده که طول سوژه‌های مد نظر کاربر (اسباب‌بازی‌هایی مانند عروسک و سایر لوازم دیگر) باید بین 15 تا 25 سانتی‌متر و حداقل قطر این اشیا نیز 5 سانتی‌متر باشد. برای انتخاب افکت‌های انیمیشن نیز کاربران می‌توانند مورد دلخواه خود را از بین مواردی همچون happy jumping (پرش با خوشحالی)، ballet (رقص باله)، happy walking (با شادی راه رفتن)، easy running (دویدن آرام)، Chinese kung fu (کونگ‌فو چینی) و بسیاری از موارد جذاب دیگر بیابند.

Huawei-mate-20-AI-live-model-1000x562 نرم‌افزار 3D Moderator به منظور ایجاد عناصر تعاملی با واقعیت افزوده توسط هواوی منتشر شد

پس از انتخاب افکت، سوژه مورد نظر می‌تواند در عالم واقعیت افزوده حرکت کرده و حرکات موزون انجام دهد که قطعا برای علاقه‌مندان به این حوزه تجربه بسیار لذت‌بخشی خواهد بود. حتی با استفاده از این نرم‌افزار می‌توانید موارد مرتبط و دلخواه خود را ساخته و نتیجه کارتان را در شبکه‌های اجتماعی نیز به اشتراک بگذارید. همانند نرم‌افزار واقعیت مجازی گوگل پلی‌گروند موسوم به Google’s Playground AR، کاربران پرچمداران جدید هواوی نیز قادر خواهند بود با اسباب‌بازی مجازی خود عکس بگیرند. در پایان بار دیگر یادآور می‌شویم که نرم‌افزار 3D Moderator تنها از دو گوشی هواوی میت 20 پرو و هواوی میت 20 آر اِس پورش دیزاین پشتیبانی می‌کند.

نوشته نرم‌افزار 3D Moderator به منظور ایجاد عناصر تعاملی با واقعیت افزوده توسط هواوی منتشر شد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

افتتاح دومین مرکز بزرگ هوش مصنوعی سامسونگ در آمریکای شمالی

شرکت "سامسونگ" یک مرکز"هوش مصنوعی" در "تورنتو" کانادا افتتاح کرد.
 
 
به گزارش ایسنا و به نقل از انگجت، کانادا در حال تبدیل شدن به قطب "هوش مصنوعی"( AI) است.در همین راستا، شرکت "سامسونگ" یک مرکز "هوش مصنوعی" در تورنتو کانادا افتتاح کرده است که دومین آزمایشگاه بزرگ سامسونگ در آمریکای شمالی است.
 
آزمایشگاه‌های دیگر این شرکت در نزدیکی مقر "گوگل" در "مانتین ویو"(Mountain View) آمریکا واقع شده است.
 
این آزمایشگاه جدید به توسعه و پرورش "هوش مصنوعی" در طیف وسیعی از دستگاه‌ها، از خودروهای خودران گرفته تا لوازم هوشمند، کمک خواهد کرد.
 
آزمایشگاه تورنتو توسط پروفوسور "سون دیکنسون" (Sven Dickinson) رهبری خواهد شد.
 
"سون دیکنسون" قبلا ریاست دپارتمان علوم کامپیوتر دانشگاه تورنتو را بر عهده داشته است. تخصص وی نیز در حوزه "تشخیص اشیاء" است.
 
سامسونگ هیچگونه اظهاراتی راجع به چرایی انتخاب کانادا نداشته است.
 
تورنتو قطب هوش مصنوعی در منطقه و در حال همکاری با شرکت‌هایی از قبیل "گوگل" است.
 
این همکاری همچنین به سامسونگ کمک خواهد کرد که با استارتاپ‌های منطقه همکاری داشته باشد.
 
۱۲۵ میلیون دلار از بودجه فدرال کانادا برای حمایت از استراتژی‌های ملی هوش مصنوعی این کشور اختصاص داده شده است.

“فیسبوک” و “رِد” دوربین ضبط تصاویر واقعیت مجازی می‌سازند

شرکت‌های "فیسبوک" و "رد" در حال همکاری برای ساخت یک دوربین هستند که تصاویر را به شکل واقعیت مجازی 3بعدی ضبط کند.
 
 
به گزارش ایسنا و به نقل از انگجت، "فیسبوک" با همکاری شرکت "رِد"(RED)، یک شرکت آمریکایی واقع در کالیفرنیا که دوربین‌های مخصوص تصویربرداری سینمایی و عکاسی تولید می‌کند، در پی ساخت یک دوربین مخصوص تصویربرداری 3بعدی برای فناوری واقعیت مجازی(VR) است.
 
اکثر ویدئوهای VR خیلی واقعی نیستند. شما می‌توانید بچرخید، اما نمی‌توانید به جلو خم شوید و یا به طرف دیگر گام بردارید تا دید بهتری داشته باشید.
 
"فیسبوک" و "رِد" به حل این مسئله کمک می‌کنند. آنها در حال همکاری برای ساخت یک دوربین "همه در یک"(all-in-one) هستند که 6 درجه آزادی را برای ضبط ویدئوی 3بعدی و آزادی 360 درجه برای ضبط ویدئو ارائه می‌دهد.
 
این همکاری موجب تلفیق فناوری "تشخیص عمق" فیسبوک با "عملکرد در نور کم" شرکت RED  می‌شود که در نهایت می‌تواند تمام اطلاعات 3بعدی یک صحنه (اعم از مناطق روشن و تاریک) را ضبط کند تا آزادی را در راه رفتن هنگام تماشای ویدئوی VR برای کاربران فراهم کند.
 
این همکاری هنوز در روزهای آغازین خود است و هنوز هیچ اشاره‌ای به زمان عرضه یک نسخه آزمایشی نشده است. البته بدون شک نتیجه نهایی گران‌قیمت خواهد بود.
 
ضمن این‌که شما همچنین باید یک هدست با 6 درجه آزادی برای استفاده کامل از فضا و دید اضافه‌شده داشته باشید.
 
زمانی که این همکاری به ثمر بنشیند، در نتیجه می‌تواند یک مورد قوی‌تر برای ویدئوهای VR از آنچه امروز در دسترس است، فراهم کند.
 
شما می‌توانید محیط‌های ویدئویی را بر اساس شرایط خود انتخاب کنید و نیازی به تطابق با محل قرار گرفتن دوربین نیست و این برای فیسبوک مهم است.

اپل در حال توسعه یک هدست مستقل با فناوری‌های VR و AR مجهز به صفحه نمایش ۸k است!

اپل در حال کار بر روی یک هدست جدید است که به طور هم‌زمان هر دو فناوری واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) را با یکدیگر دارد. شرکت اپل با معرفی آیفون X مشکلات و محدودیت‌های بسیاری برای ورود به دنیای واقعیت افزوده در پیش داشت و در مورد واقعیت مجازی نیز غول دره سیلیکون تاکنون هیچی محصولی را به بازار نفرستاده است.

اپلبا این اوصاف طبق گزارشات جدید اپل در حال آماده کردن محصولی تحت یک نام تجاری جدید است که هر دو تکنولوژی را در دل خود دارد. در ادامه این گزارش آمده است شرکت اپل کار را بر روی این هدست مستقل جدید که با سخت‌افزار و نرم‌افزاری اختصاصی (Standalone) اجرا می‌شود و از فناوری‌های واقعیت افزوده و مجازی به صورت یکپارچه پشتیبانی می‌کند، شروع کرده است؛ اگرچه هنوز در مراحل ابتدایی توسعه آن هستند. براساس اطلاعات منتشر شده، این هدست دارای دو نمایشگر (برای هر چشم کاربر یک نمایشگر) خواهد بود اما نکته جالب توجه درمورد این صفحه نمایش‌ها، وضوح تصویر شگفت انگیز آنهاست که ادعا شده ۸K یا به عبارتی با رزولوشن ۷۶۸۰ در ۴۳۲۰ پیکسل هستند.

به علاوه این هدست به‌جز این دو نمایشگر خارق‌العاده، مجهز به تعدادی دوربین است که محیط اطراف را به کاربر نشان می‌دهد. این مجموعه با استفاده از پردازنده جدیدی که توسط خود اپل با تکنولوژی ۵ نانومتری طراحی و ساخته خواهد شد، پشتیبانی می‌گردد. به یاد داشته باشید تکنولوژی ساخت پردازنده A11 که اپل برای گوشی آیفون X مورد استفاده قرار داده، ۱۰ نانومتری است.

اپل همچنین در نظر دارد به عنوان یک امتیاز برای کاربرانش، این مجموعه را مجهز به پشتیبانی از وایرلس ارایه دهد. با استفاده از ارتباط بی‌سیم با سرعت بسیار بالا که اکنون در دستور کار بوده و توسعه آن تقریبا به پایان رسیده است می‌توان به طور دائم از داشتن تصاویری با وضوح تصویر فوق‌العاده بالا اطمینان حاصل کرد.

این پروژه جالب فعلا با اسم رمز T288 شناخته می‌شود و طبق برنامه زمان‌بندی سال ۲۰۲۰ را برای عرضه آن تعیین کرده‌اند. اگر این طور باشد، اپل این توانایی و پتانسیل را دارد که حتی پیش از زمان تعیین شده، کار ساخت این هدست را به پایان برساند و در اواخر سال آینده آن را رونمایی کرده و چند ماه بعد نیز به بازار عرضه نماید.

صرف نظر از زمان و برنامه راه‌اندازی این محصول، به نظر می‌رسد اپل، فناوری‌های واقعیت مجازی و افزوده را به عنوان بخش مهمی از آینده خود می‌بیند. پیش‌تر هم تیم کوک، مدیرعامل اپل اعلام کرده بود که این فناوری‌ها برای آینده گوشی آیفون بسیار مهم هستند. این را به یاد داریم که چند ماه قبل بود که شرکت Niantic اعلام نمود که پشتیبانی خود را از سیستم عامل iOS 11 متوقف خواهد کرد زیرا پیشرفت‌های بازی واقعیت افزوده پوکمون گو فراتر از توانایی‌های سیستم عامل این دستگاه‌هاست.

نوشته اپل در حال توسعه یک هدست مستقل با فناوری‌های VR و AR مجهز به صفحه نمایش ۸k است! اولین بار در پدیدار شد.

بازدید از بناهای تاریخی با واقعیت مجازی

 
گوگل با فناوری مدل‌های مجازی سه‌بعدی، امکان بازدید از مکان‌های تاریخی 18 کشور مختلف را فراهم کرده است.
 
به گزارش ایسنا و به نقل از انگجت، آثار تاریخی در سراسر جهان با تهدیداتی چون بلایای طبیعی، گردشگران خاطی و جنگ مواجه هستند. این امر، "بن کاسیرا" را ترغیب کرد تا موسسه "CyArk" را که یک سازمان غیرانتفاعی برای اسکن و بایگانی آرشیو دیجیتالی آثار تاریخی است، تاسیس کند.
 
آنها با استفاده از اسکن لیزری، فتوگرامتری، تصویربرداری با پهپاد و اسکن نوری ساختار یافته، تصاویر سه‌بعدی آثار تاریخی همچون معبد آناندا در میانمار، کاخ اعظم در سوریه و اثر باستانی "چیچن ایتزا" به جا مانده از تمدن مایاها در مکزیک را توسعه دادند.
 
در حال حاضر، گوگل در حال در دسترس قرار دادن این مدل‌ها از طریق پلت‌فرم هنر و فرهنگ(Google Arts & Culture) خود است.
 
در سال 2016، یک زلزله به تعدادی از معابد باستانی میانمار آسیب رساند. اما چون "CyArk" قبل از زلزله، درون و بیرون برخی از سازه‌ها را اسکن و تصویربرداری کرده بود، قادر به ساخت مدل‌های دقیق سه‌بعدی از معابد آسیب دیده شد.
 
شما هم اکنون می‌توانید از طریق رایانه، گوشی هوشمند یا عینک واقعیت مجازی خود، از این آثار تاریخی بازدید کنید.
 
داده‌های جمع‌آوری شده توسط "CyArk" همچنین می‌توانند برای کمک به بازسازی این اماکن استفاده شوند.
 
از طریق پلت‌فرم هنر و فرهنگ گوگل، اکنون می‌توانید 25 مکان تاریخی را در 18 کشور ببینید و کسانی که مایل به دانلود داده‌های "CyArk" هستند، می‌توانند برای این کار از طریق پر کردن یک فرم به این آدرس اقدام کنند.
 
شما می‌توانید این سایت را در آدرس https://artsandculture.google.com/project/cyark ببینید.

فرمت JPEG XS مخصوص استریم‌های ویدئویی و واقعیت مجازی به‌زودی عرضه می‌شود

JPEG XS فرمت جدید استریم‌های ویدئویی و واقعیت مجازی است که قرار است به‌زودی به فرمت جدید و پرکاربردی در دنیای فناوری تبدیل شود.

همه ما با فرمت مشهور JPEG آشنایی داریم فرمتی که در هنگام ذخیره‌سازی تصاویر از آن بهره می‌گیریم و به‌نوعی رایج‌ترین فرمت فشرده‌سازی تصاویر است حالا به  JPEG یک XS اضافه شده و طراحان این فایل‌ها قرار است از فرمتی با نام JPEG XS را جانشین JPEG معروف کنند تا این فرمت علاوه بر ذخیره‌سازی تصاویر قادر به ذخیره و فشرده‌سازی استریم‌های ویدئویی و فایل‌های پرطرفدار واقعیت مجازی نیز باشند. شرکت Photographic Experts Group هفته گذشته از این فرمت جدید رونمایی کرده و درباره ویژگی‌های آن نیز به این نکته تأکید داشته که فرمت JPEG XS فایل‌های واقعیت مجازی را سریع‌تر پردازش و پخش کرده و احساس بهتری را به کاربران در هنگام تماشای تصاویر واقعیت مجازی می‌دهد. برخی از کاربران در هنگام تماشای محتوای واقعیت مجازی حتی در زمانی کوتاه با مشکلات و اختلال‌های متعددی روبه‌رو می‌شوند که یکی از آنها حالت تهوع است اما شرکت Photographic Experts Group با معرفی فرمت جدید قول داده که این حالت به‌هیچ‌وجه در فایل‌هایی با فرمت JPEG XS ایجاد نمی‌شود.

حجم فرمت JPEG XS بسیار کم‌تر از فایل اصلی است و آن‌طور که ادعا شده حجم آن یک ششم فایل اصلی و حجم عکس را به یک دهم آن می‌رساند و متن باز است.

پروفسور تورج ابراهیمی دانشمند و محقق ایرانی که به تازگی به پروژه‌های استاندارسازی و طراحی Photographic Experts Group پیوسته را بر عهده داشته و یکی از طراحان فرمت JPEG XS نیز هست درباره این فرمت می‌گوید:

فرمت JPEG XS آینده اکثر فناوری‌ها و وسایل تکنولوژی است شما در آینده در برنامه‌های مختلف مانند ویرایش فیلم، تصاویر فضا و دوربین‌های حرفه‌ای از این فرمت جدید بهره خواهید برد. هم‌چنین در آینده و با ورود بیشتر فناوری واقعیت مجازی در بخش‌های مختلفی همچون خودرو، دستگاه‌های چندرسانه‌ای، تلویزیون‌ها و پروژکتورها از این فرمت جدید استفاده خواهید کرد.

علاوه بر این پیش‌بینی می‌شود که از این فرمت در تلفن‌های هوشمند و فناوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده نیز استفاده شود هرچند که استفاده از این فرمت جدید وابسته به تایید کشورهای عضو سازمان جهانی استاندارد و کسب نشان ISO از آنهاست.

نوشته فرمت JPEG XS مخصوص استریم‌های ویدئویی و واقعیت مجازی به‌زودی عرضه می‌شود اولین بار در پدیدار شد.

واقعیت افزوده آینده امور مالی جهان را شکل می دهد

واقعیت افزوده به شیوه های مختلف وارد زندگی انسان ها شده و بررسی ها نشان می دهد آینده بسیاری از روندهای مهم شامل امور مالی، تفریح و سرگرمی و بازی های ویدئویی را شکل خواهد داد.
 
 
به گزارش فارس به نقل از ونچربیت، در دنیای کسب و کار دسترسی به خدمات کلود باعث شده تا کاربران هدست های واقعیت افزوده از نیاز به سخت افزارهای گران قیمت و پیچیده رها شوند و صاحبان مشاغل قادر باشند تا از حداکثر توان رایانه ها بهره بگیرند.
 
اما با استفاده از هدست های واقعیت افزوده، بصری سازی اطلاعات و درک بهتر روندهای مالی و تجاری ممکن می شود و انسان‌ها فهم و قابلیت تحلیل بالاتری از این مسائل پیدا می کنند.
 
بصری سازی اطلاعات مالی با استفاده از هدست های واقعیت افزوده به تحلیل گران امکان می دهد تا جریان های مالی پیچیده را بهتر درک کنند و بتوانند با سرعت بیشتری تصمیم بگیرند.
 
از همین رو شرکتی مانند Salesforce به طراحی ابزار تحلیل مالی با استفاده از هدست های واقعیت افزوده ارزان قیمت شرکت Oculus Rift روی آورده و انتظار می رود در آینده تعداد شرکت هایی از این دست باز هم بیشتر شود.
 
هدست های واقعیت افزوده در آینده تعامل سه بعدی و عینی با کارمندان بانک ها را هم تسهیل می کنند و لذا می توان انتظار داشت که شعب فیزیکی بانک ها و موسسات مالی در آینده نه چندان دور به حاشیه رانده شوند. البته میزان استقبال عمومی از چنین خدماتی هنوز در هاله ای از ابهام قرار دارد.