تعداد گیمرهای موبایلی چین از جمعیت آمریکا بیش‌تر است

گزارش جدیدی از وضعیت صنعت بازی‌های ویدئویی در کشور چین منتشر شده که نشان می‌دهد بازار این صنعت در چین فوق‌العاده عظیم است. به‌نحوی که تنها جمعیت گیمرهای موبایلی این کشور از کل جمعیت ایالات متحده آمریکا بیش‌تر است.
 
china gamers.jpg
 
در این گزارش اعلام شده در نیمه اول سال 2015 تعداد گیمرهای موبایلی چین معادل 366 میلیون نفر است. این تعداد گیمر از جمعیت ایالات متحده آمریکا و کانادا روی یک‌دیگر نیز بیش‌تر است.
 
در این گزارش تعداد گیمرهای بازی‌های آنلاین تحت مرورگر نزدیک به 305 میلیون نفر اعلام شده و تعداد کسانی که با رایانه‌ها شخصی بازی می‌کنند قریب به 134 میلیون نفر است.
 
گردش مالی در نیمه اول سال 2015 بدین صورت است که گیمرهای چینی 3.2 میلیارد دلار برای بازی‌های موبایلی، 4.3 میلیارد دلار خرج بازی‌های رایانه‌های شخصی و 1.6 میلیارد دلار خرج بازی‌های تحت مرورگر کرده‌اند.
 
این در حالی است که بازی‌های موبایلی رشد چشم‌گیری نسبت به دیگر پلتفرم‌ها دارد و سالانه 67 درصد رشد می‌کند در حالی که این رشد برای بازی‌های رایانه شخصی تنها 4.5 درصد و برای بازی‌های تحت مرورگر 12 درصد است. با این حساب پیش‌بینی می‌شود که بازار بازی‌های موبایلی در این کشور به‌زودی بزرگ‌تر از بازی‌های رایانه‌های شخصی خواهد شد.
 
 

حساسیت انتشار بازی ایرانی در بازار خارجی رو به کاهش است؛ «ارتش‌های فرازمینی» در آستانه‌ انتشار بین‌المللی

آریا اسرافیلیان مدیرعامل استودیوی راسپینا از انتشار بین المللی بازی ارتش‌های فرازمینی خبر داد و گفت این بازی در تاریخ 14 اسفند ماه سال جاری توسط یک ناشر خارجی در شبکه استیم منتشر می‌شود.
 
et armies.jpg
بازی ارتش‌های فرازمینی یکی از بهترین بازی‌های بزرگ ایرانی است که مدتی پیش نیز در بازار داخلی کشورمان منتشر شد.
 
آریا اسرافیلیان در پاسخ به این سوال که آیا ناشر خارجی با ایرانی بودن شرکت شما مشکلی نداشت گفت: خوشبختانه خیر و اتفاقا استقبالی خوبی از بازی ما بعمل آورد. به نظر می‌رسد پس از برجام و رفع تحریم‌ها شرکت‌های اروپایی حساسیت گذشته در کار با شرکت‌های ایرانی را ندارند.
 
علاقه‌مندان این بازی می‌توانند با مراجعه به صفحه بازی ارتش‌های فرازمینی در شبکه‌ی استیم و در صورت داشتن حساب کاربری، با فشردن کلید Follow به جمع مخاطبین (Community) بازی بپیوندند و آخرین اخبار و آپدیت‌های بازی را دریافت کنند.

ایرانی‌ها ۱۴۰ میلیون دلار بازی رایانه‌ای خریدند

بر اساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازی های رایانه ای در ایران در سال ۲۰۱۵ حدود ۱۴۰ میلیون دلار برآورد شده است.
 
بر اساس جدیدترین آمارهای موسسه تحقیقاتی نیوزو، ارزش بازار بازی های رایانه ای و کنسول های بازی در ایران در سال 2015 حدود 140 میلیون دلار برآورد شده و پیش بینی شده که این رقم در سال 2016 به رقم 167 میلیون دلار برسد.
 
اما برآورد و اندازه گیری بخش عمده ای از این بازار به دلیل فعالیت های غیرمجاز و دهه ها تحریم و همچنین عدم وجود شبکه های رسمی توزیع دشوار است.
 
موسسه گیم گایز، در ماه جاری میلادی مطالعه ای را در بازار بازی های یارانه ای ایران انجام داده است. در فاصله روزهای 25 تا 28 ژانویه، 743 پاسخ دهنده در این تحقیق شرکت کردند.
 
محبوب ترین کنسول بازی در ایران ایکس باکس 360 با 42 درصد طرفدار است و پی اس 4 با 31 درصد طرفدار در رده دوم قرار دارد. همچنین میزان محبوبیت کنسول بازی ایکس باکس وان 14 درصد است. ایرانی ها برای خرید هر بازی یکی دو دلار می پردازند، در حالی که قیمت قانونی این بازی ها 15 تا 20 برابر بیشتر است.
 
بر اساس این گزارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران و موسسه اعتبار سنجی آن، اسرا در حال حمایت و کسب سود از این تجارت هستند. در واقع مُهر بنیاد در پایین بسته بندی های این کپی های غیرمجاز دیده می شود.
 
فرآیند کار به این صورت است که ابتدا شرکت ها یک نسخه اوریجینال از بازی را خریداری می کنند و یک کپی قابل ویرایش از آن می سازند. محتوای بازی، پوسترها و متون موجود در داخل بازی به نحوی تغییر داده می شود تا با معیارهای اخلاقی جمهوری اسلامی همخوانی داشته باشد. سپس اسرا نرم افزار اصلاح شده را تکثیر می کند و با زدن مهر خود بر روی آن بیان می دارد که فروش نسخه مذکور قانونی است. اسرا و بنیاد سود کمی از فروش هر یک از این نسخه ها در فروشگاه ها عاید خود می کنند.
 
اما نسل هشتم از کنسول های بازی غیر قابل دست کاری است، به نحوی که مشتریان چاره ای ندارند جز اینکه هزینه های بالایی را برای خرید این بازی ها بپردازند.

نتیجه بررسی گروه پژوهشی نوروگیم بر بازی ویدئویی فیفا ۱۵؛ بازی‌های ویدئویی توانمندی‌های ذهنی را بالا می‌برد

امروزه بازی‌های ویدئویی مورد توجه بسیاری از افراد در سنین مختلف قرار گرفته است، بطوری که ممکن است در طول شبانه‌روز زمان زیادی را به آن اختصاص دهند. همین باعث شده تا گروه‌های تحقیقاتی زیادی در سراسر دنیا به بررسی بازی‌ها و تاثیر آن بر عملکرد مغز و اعصاب بپردازند. گروه نوروگیم نیز به عنوان یکی از تیم‌های تحقیقاتی ایرانی به بررسی تاثیرات بازی ویدئویی فیفا 2015 پرداخته است.
 
مغز انسان فرمانده بدن است و هر اتفاقی که در سیستم مغزی انسان بی‌افتد نهایتا منجر به بروز یک رفتار در انسان می‌شود و هر رفتار ما بازخوردی از عملکرد سیستم عصبی مرکزی است. در بازی‌های ویدئویی مهم‌ترین و موثرترین بخش از بدن که درگیر بازی می‌شود و بازی بر آن اثر می‌گذارد سیستم عصبی است. بنابراین در کنار بازی‌های ویدئویی باید به سیستم عصبی فرد بازی‌کننده و نهایتا رفتارهایی که از آن ایجاد می‌شود توجه کنیم.
 
با توجه به اهمیت این موضوع، گروه نوروگیم در کنگره علوم اعصاب سال 93 کاری تحقیقاتی در همین زمینه  را با عنوان مقایسه تاثیرات بازی ویدئویی فیفا 2015 بر تغییرات عملکرد شناختی و هورمونی در داوطلبان دختر و پسر جوان به انجام رسانید.
 
در این بازی بازیکن‌های دختر و پسر با میانگین سنی 20 سال شرکت کردند و بازی بصورت دونفره انجام شد. در ابتدای بازی فرم مشخصات شخصی و اطلاعات عمومی توسط بازیکن‌ها پر گردید و همچنین قبل و بعد از بازی نمونه‌های بزاق (سنجش میزان هورمون استرس(کورتیزل)) از افراد گرفته شد و افراد تست PASAT را قبل و بعد از بازی جهت سنجش فعالیت شناختی (سلامت عمومی شناختی، سرعت پاسخگویی، توجه ممتد و خستگی ذهنی) انجام دادند.
 
نتایج حاصل از این مطالعه نشان داد که بازی‌های ویدئویی می‌توانند سیستم استرسی و ادراکی-شناختی افراد را تحت تاثیر قرار دهند همچنین نتایج حاصل از این مطالعه نشان داد که استرس اولیه در اثر بازی‌های ویدئویی توانمندی‌های ذهنی مثل توجه و سرعت پردازش و قدرت تصمیم‌گیری را بالا می‌برد که می تواند نشان دهنده اثر مثبت بازی‌های ویدئویی باشد ولی وقتی که بازی‌ها بصورت طولانی مدت استفاده می‌شوند، استرس حاصل از آن بصورت مزمن می‌شود که توانمندی‌های ذهنی را در فرد بازیکن مختل می‌کند.
 
از طرف دیگر در این مطالعه مقایسه سیستم استرسی و ادراکی-شناختی بین دو جنس بر این نکته می‌تواند تاکید کند که این تغییرات می‌تواند تا حدودی وابسته به جنس باشد. بنابراین باید به این نکته توجه کنیم که تاثیر بازی‌های ویدئویی فقط مختص به یک جنس خاص نبوده بلکه در هر جنس با توجه به فیزیولوژی آن جنس می‌تواند تاثیرات مثبت و منفی بر سیستم عصبی، رفتاری و شناختی آن فرد بگذارد.

براساس قانون و توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ دبیرخانه مسابقات بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی شد

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای تسهیل امور برگزارکنندگان مسابقات بازی‌های رایانه‌ای و سرگرمی‌های دیجیتال، «دبیرخانه هیأت نظارت بر مسابقات بازی‌های رایانه‌ای» را ذیل معاونت نظارت و ارزشیابی تشکیل داد که وظیفه آن صدور مجوز و نظارت بر این مسابقات است.
 
براساس وظیفه قانونی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مبنی بر اعطای مجوز برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای و نظارت بر آنها، این بنیاد دبیرخانه هیأت نظارت بر مسابقات بازی‌های رایانه‌ای را راه‌اندازی کرد تا در امور برگزارکنندگان این مسابقات تسریع شود.
 
بنابراین گزارش؛ براساس ماده 2 مصوبه شماره 447 شورای عالی انقلاب فرهنگی، برگزاری مسابقات فرهنگی در کشور منوط به اخذ مجوز برای هر دوره از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گردیده و اجزای بند 5 و 6 بند «ط» ماده (1) تصویب‌نامه شماره 172412/ت4155هـ مورخ 3/8/89 هیأت وزیران «بازی‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال» را از امور فرهنگی برشمرده و مسئولیت صدور مجوزهای مرتبط با آن از جمله مسابقات بازی‌های ویدئویی و نظارت بر آن، پس از تفویض توسط وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گمارده شده است.
 
براین اساس صدور مجوز مسابقات بازی‌های ویدئویی توسط سایر مراجع، خلاف مقررات بوده و در صورت مشاهده برخورد قانونی صورت خواهد گرفت.
 
متقاضیان جهت دریافت مجوز برگزاری مسابقات بایستی به سامانه الکترونیکی www.ebazi.org مراجعه و فرم‌های مربوطه را دریافت و پس اط تکمیل، فرم پر شده را به دبیرخانه فوق تحویل دهند.

نتیجه دهمین شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای سال ۹۴؛ پروانه ساخت ۱۶ بازی ویدئویی صادر شد

دهمین شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری برگزار و از میان هفده عنوان پروانه ساخت درخواست شده، پروانه ساخت شانزده بازی صادر شد. 
 
IRCG-Logo.png
 
این بازی‌ها به شرح ذیل از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای صادر گردید:
بازی حماسه عقاب‌ها-حمله به H3 به نویسندگی آقای مجید رحمانی با سبک آرکید
بازی جت کوچولوها به نویسندگی آقای حمید جندقی با سبک آرکید
بازی راهرو به نویسندگی آقای علی خانبابایی با سبک پازل
بازی پرنده‌ی شل و ول به نویسندگی آقای علی خانبابایی با سبک پازل
بازی رایمو پیک به نویسندگی آقای علی خانبابایی با سبک پازل
بازی 2048 دو نفره به نویسندگی آقای علی خانبابایی با سبک پازل
بازی بیلیارد به نویسندگی آقای مسعود اسماعیلیان با سبک ورزشی
بازی شطرنج به نویسندگی آقای مسعود اسماعیلیان با سبک ورزشی
بازی ریورسی به نویسندگی آقای مسعود اسماعیلیان با سبک پازل
بازی دوز به نویسندگی آقای مسعود اسماعیلیان با سبک پازل
بازی فرار پرنده به نویسندگی آقای محسن واحدی با سبک پازل
بازی نقطه خط به نویسندگی خانم یاسمن رحیمی با سبک پازل
بازی تبهکار به نویسندگی آقای حسام باقر پور با سبک پازل
بازی گوسفند دیوانه به نویسندگی آقای سید صادق یوسف زاده با سبک سکو بازی
بازی ربات مبدل به نویسندگی آقای شروین مهربان با سبک اکشن
بازی کینوک به نویسندگی آقای سید محمد مهدی موسوی با سبک ماجراجویی پازل 
 
لازم به ذکر است متقاضیان دریافت پروانه ساخت می‌بایستی فرم مربوطه را از سامانه اینترنتی www.EBazi.org دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تحویل نمایند.

۵+۱ بازی ترسناک برتر

نسل ششم کنسول‌‎های بازی‌های ویدیویی، منظورمان همان دوره‌ی پلی‌استیشن2 است، پر بود از بازی‌های ژانر ترسناک. اما حالا چند سالی می‌شود که ساخت بازی در این ژانر به عهده‌ی بازی‌سازان مستقل افتاده است. با این حال، ژانر ترسناک به مخاطب‌اش بسیار وابسته است. یک بازی می‌تواند برای کسی ترسناک و برای دیگری بسیار معمولی باشد. به همین دلیل هم می‌توانیم به بازی‌هایی مثل بایوشاک یا F.E.A.R. هم به عنوان بازی‌های ترسناک نگاه کنیم.
 
با این حال، ژانر ترس و وحشت، عناصر خاص خودش را دارد. بازی‌های ترسناک را قبل از هر چیز برای آن ساخته‌اند تا مخاطبان موقع تجربه‌شان، حس و حال خوبی نداشته باشند! ترسناک‌ترین بازی‌ها داستان، اتمسفر و هیولاهایی که مستقیم توی صورت‌تان می‌پرند را به خدمت می‌گیرند تا تجربه‌ای هولناک تحویل‌تان بدهند.
 
با توجه به مدل زندگی‌ تکراری و کم هیجان امروزی، بازی‌های ترسناک یکی از بهترین ابزارها برای تجربه‌ی ترس و هیجان هستند. با تجربه‌ی بازی‌های ترسناک، حتی می‌توانیم دیدی عمیق‌تر از روان انسان و آن چه در پس آن می‌گذرد، به دست بیاوریم.
 
در ادامه پنج بازی برتر ترسناک را از دیدگاه تحریریه‌ی دیجی‌کالا مگ انتخاب کرده‌ایم. با این حال، مطمئنا شما هم انتخاب‌های بهتری در ذهن‌ دارید؛ انتخاب‌هایی که به ذهن ما نرسیده‌اند. در بخش نظرات از بازی‌های ترسناکی که به یادتان مانده‌ برای ما و دیگران بگویید.
 
‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌
 
5. Dead Space
 
اگر نظر ما را بخواهید، مجموعه بازی‌های «هوای مرده» (Dead Space) بعد از آن‌چه با قسمت اول‌اش به گیمرها نشان داد، حسابی افت کرده‌ است. بازی هوای مرده می‌داند چطور شما را بترساند. داستان خوب بازی و دلایل پشت اتفاقات آن به کنار، اتمسفر هوای مرده، یکی از بهترین بخش‌های آن است. وقتی که برای اولین بار هوای مرده را بازی می‌کنید، قدم برداشتن در محیط بازی به‌نظرتان حسابی سخت می‌آید. بازی در ابتدا هیولاهایی را به صورت ناگهانی در مقابل‌تان قرار می‌دهد؛ شما هم بعد از آن با دیدن هر سوراخ سنبه‌ای انتظار دارید تا هیولایی به سمت‌تان حمله کند. صداگذاری در هوای مرده به قدری خوب است که حتی می‌توانید صدای نفس کشیدن و تکان خوردن هیولاها را در کانال‌های کولر بشنوید. اگر هوای مرده را بازی نکرده‌اید، همین حالا دست به کار شوید و به دنبال‌اش باشید؛ با این حال قید شماره‌ی دوم و سوم را بزنید.
 
‌‌‌‌
 
4. Resident Evil 2
 
رزیدنت اویل 2 نسخه‌ای بهتر از قسمت اول این مجموعه بود. از معماهای بازی گرفته تا داستان، شخصیت‌ها و صحنه‌های‌اش، همگی در حالی که بسیار شبیه به رزیدنت اویل اول بودند، اما یک سر و گردن نسبت به آن پیشرفته کرده بودند. رزیدنت اویل 2 از نظر گرافیکی به قدری پیشرفت کرده بود که در زمان عرضه‌‌ی بازی حتی تصورش را هم نمی‌کردیم بتوانیم بازی زیباتر از آن ببینیم. مواجهه با زامبی‌های بازی یکی از ترسناک‌ترین تجربه‌هایی است که از بازی‌های ویدیویی به یاد داریم. با این حال، ترسناک‌تر از زامبی‌ها، غولآخرهای رزیدنت اویل 2 بودند. حتی دیدن «ویلیام بیرکین» به خودی خود کافی بود تا باعث شود از ترس دسته را پرت کنیم. شرکت کپ‌کام، سازنده‌ی مجموعه بازی‌های رزیدنت اویل، گفته است که می‌خواهند رزیدنت اویل 2 را از ابتدا برای کنسول‌های نسل جدید بازسازی کنند؛ فقط امیدواریم که مثل شماره‌های اخیر این مجموعه، بازی به یک اکشن بی‌کله تبدیل نشود!
 
‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌
 
3. Silent Hill 2
 
سایلنت هیل (Silent Hill) به این دلیل خوب است که تمام انتظارات‌تان را در هم می‌شکند. سایلنت هیل عجیب است؛ آن قدر عجیب که برخی اوقات چیزی از آن نمی‌فهمید. اما همین موضوع است که این مجموعه را از تمام دیگر بازی‌های ترسناک جدا می‌کند. سایلنت هیل 2 هم اوج عجیب بودن در این مجموعه است. باورتان می‌شود اگر بگوییم در پایان مخفی این بازی، یک سگ بامزه را می‌بینید که پشت صفحه‌ای نشسته و همه‌ی اتفاقات بازی را کنترل می‌کند؟! اگر بگوییم سایلنت هیل 2 یکی از بهترین اتمسفرهای ترسناکی که تا به حال دیده‌ایم را در خود جای داده، دروغ نگفته‌ایم. داستانی درست و حسابی و جذاب را هم به صحنه‌های ترسناک و معماهای خوب ساینلت هیل 2 اضافه کنید تا نتیجه‌ی نهایی، یکی از بهترین بازی‌های ترسناک تاریخ شود.
 
 
 
2. Amnesia: The Dark Descent
 
«فراموشی» با روان‌تان بازی می‌کند؛ طوری که نمی‌خواهید آن را بازی کنید. به شما قول می‌دهیم که یکی دو ساعت پس از اینکه وارد بازی شدید، از شدت ترس آن را می‌بندید. در تمام بازی‌هایی که تا به الان نام برده‌ایم، حتی اگر هم اسلحه‌ای درست و حسابی به دست نداشتید، باز هم این توانایی را دارید تا از خود دفاع کنید. در فراموشی (و هم‌چنین انتخاب شماره‌ی یک‌مان)، توانایی دفاع از خود را ندارید. اگر هیولایی در بازی پیدای‌تان کند، می‌توانید مطمئن باشید که زنده نخواهید ماند. با این حال، باید در تاریکی مطلق از دست این هیولاها فرار کنید. هر چقدر هم بیشتر در تاریکی بمانید، دیوانگی به سراغ‌تان می‌آید. کار به جایی می‌رسد که دیگر تصویر روی مانیتورتان را هم کج و معوج می‌بینید. بازی کردن فراموشی و تحمل اتمسفر وحشتناک آن کار ساده‌ای نیست؛ چه برسد به اینکه بخواهید آن را تمام کنید.
 
 
 
1. P.T.
 
هنوز هم وقتی به P.T. و دنباله‌ی لغو شده‌اش فکر می‌کنیم حسابی ناراحت می‌شویم. P.T. یک دموی دو ساعته بیشتر نیست، اما هنوز هم ترسناک‌ترین چیزی است که می‌توانید بازی کنید. بر خلاف تمام بازی‌های ترسناک که از محیط و اتمسفری وحشتناک و عجیب استفاده می‌کنند تا شما را بترسانند و به شما جو بدهند، بازی P.T. در یک خانه‌ی معمولی اتفاق می‌افتد. تمام بازی از یک هال و چند اتاق تشکیل شده است. با این حال،‌ بازی به قدری شما را در همین چند اتاق می‌ترساند که دیگر نمی‌توانید ساعتی را به تنهایی در خانه‌تان بگذرانید. سبک ترسی که در P.T. می‌بینید، درست مثل فیلم‌های دیوید لینچ است. بازی شما را می‌ترساند، اما در عین حال شما را به فکر فرو می‌برد. تمام مدتی که مشغول تجربه‌ی P.T. هستید، به دنبال دلیل و پاسخی برای اتفاقات می‌گردید. اتفاقات مختلف یکی پس از دیگری در اتاق‌های خانه روی می‌دهند و شما هم از فرط ترس نمی‌توانید دسته را روی زمین بگذارید. متاسفانه اگر P.T. را بازی نکرده باشید، دیگر هیچ راهی برای تجربه‌ی آن ندارید.
 
 
 
انتخاب اضافه: Slender
 
بازی Slender، احتمالا ساده‌ترین عنوانی است که در عمرتان خواهید دید. محیط بازی تنها از یک جنگل تشکیل شده است؛ آن هم جنگلی که فقط چند درخت تکراری است. بازی هم فقط یک هدف دارد: در این جنگل بگردید و هشت تکه کاغذ پیدا کنید. با این حال، یک مانع هم در این میان وجود دارد. فردی به اسم Slender Man به دنبال‌تان است؛ تنها کافی است برای مدت کوتاهی به Slender Man نگاه کنید تا کشته شوید. نکته‌ی جالب درباره‌ی بازی Slender این است که Slender man به‌صورت اتفاقی ظاهر می‌شود. یعنی نمی‌توانید زمان و مکانی که قرار است Slender Man ظاهر شود را پیش‌بینی کنید. ممکن است لحظه‌ای سرتان را به عقب برگردانید و Slender Man را ببینید. دوباره سرتان را بر می‌گردانید، اما او دیگر سر جای قبلی‌اش نیست؛ اما وقتی که دیدتان را به نقطه‌ی اصلی‌اش بر می‌گردانید، Slender Man را آنجا می‌بینید! بازی Slender تجربه‌ی کوتاهی است که پیشنهاد می‌کنیم حتما آن را امتحان کنید.

سرویس‌های جدید آزمایشگاه بازی‌های موبایل برای بازی‌سازان

طی برنامه حمایتی جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازندگان و توسعه‌دهندگان بازی‌ و برنامه‌های موبایلی که تاکنون از آزمایشگاه بازی‌های موبایل استفاده نکرده‌اند، می‌توانند از یک جلسه چهار ساعته رایگان برای بار نخست بهره‌مند شوند.
 
آزمایشگاه بازی‌های موبایل محلی است برای تست کیفیت و ارزیابی خروجی محصول تولیدشده در تعداد زیادی از دستگاه‌های هوشمند همراه تا توسعه‌دهنده مطمئن شود بازی تولیدشده در اغلب دستگاه‌ها بدون ایراد اجرا می‌شود.
 
در حال حاضر بیش از 40 دستگاه مختلف در این آزمایشگاه قابل استفاده است که انواع و اقسام برند‌های مختلف را شامل می‌شود.
 
سرویس جدید دیگری که از سوی آزمایشگاه بازی‌های موبایل ارایه می‌شود، تست و بررسی کنترل کیفیت بازی توسط خود آزمایشگاه است به طوری‌که پس از تحلیل و بررسی بازی، گزارش کاملی از ایرادها و نواقص احتمالی بازی به صورت مستند به توسعه‌دهنده ارایه خواهد شد.
 
حمیدرضا خلیلی، مسئول آزمایشگاه بازی‌های موبایل در این رابطه گفت: ارایه سرویس کنترل کیفیت بازی از سوی آزمایشگاه به صورت رایگان برای یک بازی هر استودیو قابل انجام است که کار را برای بازی‌سازان راحت می‌کند.
 
توسعه‌دهندگانی که قصد دارند برای نخستین بار از سرویس‌های آزمایشگاه بازی‌های موبایل بهره‌مند شوند با شماره تلفن 88305903 تماس گرفته و جهت رزرو اقدام کنند. همچنین جهت رزرو اینترنتی می‌توانند به نشانی mobilegamelab.ir مراجعه نمایند.

سهم چهار و نیم میلیونی بازی‌های رایانه‌ای مجاز در ده ماه

خسرو کرمیهن رییس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز از نظارت بر الصاق چهار و نیم میلیون هولوگرام بر بازی‌های ویدئویی از ابتدای سال تاکنون خبر داد.
 
نظارت بر الصاق هولوگرام بر بازی‌های ویدئویی از برج هشت سال گذشته اجرایی شد. این درحالی بود که پیش‌تر ناشران خود شخصا اقدام به الصاق می‌کردند که شفافیت را کاسته بود.
 
کردمیهن افزود: این کار با هدف رسیدن به آماری دقیق از بازار داخلی اجرایی شده است. یعنی بفهمیم اولا چقدر بازی در بازار توزیع شده و دوما کدام بازی‌ها مخاطب بیش‌تری دارد و هولوگرام بیش‌تری برای آن صادر می‌شود.
 
وی آمار دقیق الصاق هولوگرام را 4.483.525 قطعه برشمرد و افزود: این نشان می‌دهد که از ابتدای سال تاکنون حدود چهار و نیم میلیون بازی ویدئویی در سراسر کشور توزیع و پخش شده است.
 
رییس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز به جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز در سراسر کشور نیز اشاره کرد و گفت: تاکنون 13 مرکز استان مورد بازرسی قرار گرفته‌اند و نزدیک به 241 هزار حلقه بازی غیرمجاز ضبط شده است. 

ایران، بزرگترین بازار بازی‌های رایانه ای در خاورمیانه است

یک فعال بازی های رایانه ای گفت در ایران حدود ۱۸ میلیون گیمر ۳ تا ۴۰ ساله وجود دارد و ایران بازار شماره یک صنعت بازی های رایانه ای در خاورمیانه است.
 
احمدی، وظیفه متصل کردن مجدد صنعت بازی های رایانه ای ایران به اقتصاد جهان را بر عهده دارد. دفتر کار وی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران قرار دارد. این بنیاد وظیفه حمایت و نظام مند کردن صنعت بازی های رایانه ای را بر عهده دارد.
 
احمدی در مورد وضعیت این صنعت قبل از توافق هسته ای می گوید: «تا دیروز ایران واقعا دیده نمی شد... مردم می گفتند ما هیچ حسی در مورد ایران نداریم، بنابراین بهتر است در مورد آن فکر نکنیم. بنابراین هیچ گونه تعاملی وجود نداشت. اکنون اگر تعامل بین المللی اتفاق بیفتد، من می گویم ایران یک جزیره گنج است که به تازگی از ناکجا آباد پدیدار شده است.»
 
احمدی با اشاره به مطالعه ای که توسط بنیاد در سال 2013 انجام شده می گوید، در ایران حدود 18 میلیون گیمر 3 تا 40 ساله وجود دارد. بر این اساس ایران «با یک تفاوت فاحش بازار شماره یک صنعت بازی های رایانه ای در خاورمیانه است... تقریبا یک چهارم جمعیت ایران گیم بازی می کنند.»
 
احمدی ابتدا کار خود را در صنعت هوانوردی آغاز کرد و سپس به عرصه فن آوری وارد شد. زمانی که بنیاد تاسیس شد، یکی از دوستانش وی را به بنیاد معرفی کرد. وی می گوید: «من (صنعت) بازی را خوب می شناختم و قبلا  برای سرگرمی در چند نمایشگاه در این زمینه شرکت کرده بودم.» وی مدتها قبل از اینکه در بنیاد مشغول شود، در 1996 در افتتاحیه نمایشگاه بازی های رایانه ای توکیو شرکت کرده بود. وی همچنین در نمایشگاه ای 3 در لس آنجلس شرکت کرده است.
 
احمدی می گوید: «بازی های رایانه ای با جنگ (ایران و عراق) شروع شد... (زمان جنگ) زمانی که آژیر حمله به صدا در می آمد ما مجبور بودیم کنسول های بازی را خاموش کنیم و به همراه پدرم به پناهگاه برویم.»
 
سال ها بعد احمدی در حال معرفی بازار ایران در نمایشگاه کژوال کانکت سنگاپور است. احمدی می گوید: «تنها در طی یک ماه، نرم افزار بازی پرو اولوشن ساکر 5 میلیون نسخه در ایران فروش داشته است... من داشتم در نمایشگاه گیمز کام  در این باره با یکی از مدیران بازاریابی شرکت EA (سازنده این بازی) صحبت می کردم و او به من گفت که این باور کردنی نیست.» هرچند ممکن است نسخه های بازی های ارائه شده کپی شده و ارزان باشند، اما آمارهای بنیاد نشان می دهد که بازی های ورزشی محبوب ترین بازی ها در ایران هستند.
 
«شما نمی توانید این را با فروش نسخه های بازی فیفا در آمریکا به قیمت 99 دلار مقایسه کنید... اما اگر تحریم ها لغو شود و شرکتی نظیر EA جلو بیاید و بگوید با توجه  به (وضعیت مالی ایران) من نسخه های بازی هایم را به صورت رسمی به 10 دلار عرضه می کنم، آنگاه شما شاهد فروش 4 میلیون نسخه بازی به قیمت 10 دلار خواهید بود. به جای اینکه نمی دانم، شاید 10 هزار نسخه به قیمت 99 دلار بفروشید، آیا این جذاب نیست؟»
 
«اینها سیاست هایی هستند که من دنبال آنها هستم... هرچند قانون کپی رایت در ایران وجود ندارد، اما من می خواهم با این شرکت ها صحبت کنم و به آنها بگویم شما می توانید بازی هایی مناسب بازار ایران با قیمتی مناسب ارائه دهید که در اینجا برای بازی کننده ها دارای مزیتی رقابتی داشته باشد. آنگاه آنها به جای خرید یک نسخه کپی، آنها یک نسخه اورجینال خواهند خرید و وقتی شما نسخه اورجینال را بخرید به همان امکانات بازی دسترسی خواهید داشت.» ویژگی هایی نظیر زبان فارسی و امکان بازی آنلاین.