محدودیت زمانی بازی‌های رایانه‌ای برای افراد زیر ۱۸ سال در چین

 
به گفته رگولاتور چینی افراد زیر سن قانونی در این کشور فقط یک ساعت در روز و بین ساعات ۸ تا ۹ شب می‌توانند از بازی‌های رایانه‌ای استفاده کنند.
 
 به نقل از رویترز، طبق قوانینی که اداره ملی مطبوعات و انتشار چین (NPPA) منتشر کرده مدت زمانی که افراد کمتر از سن قانونی صرف بازی‌های رایانه‌ای می‌کنند به ۳ ساعت در هفته کاهش یافته است. این اقدام در واکنش به نگرانی‌های روز افزون درباره اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای انجام شده است.
 
به نوشته خبرگزاری شینهوا، کاربران کمتر از ۱۸ سال فقط می‌توانند بین ساعت ۸ تا ۹ شب به وقت محلی در روزهای جمعه، شنبه و یک شنبه و همچنین تعطیلات ملی از بازی‌های رایانه‌ای استفاده کنند. این قوانین شامل دستگاه‌های موبایل نیز می‌شوند.
 
شرکت‌های تولید کننده بازی رایانه‌ای اجازه ندارند خارج از ساعات مذکور برای این دسته کاربران سرویس فراهم کنند و باید مطمئن شوند آنها نام واقعی خود را برای احراز هویت ثبت می‌کنند.
 
پیش از این چین مدت زمان دسترسی افراد زیر سن قانونی به بازی‌های رایانه‌ای را ۳ ساعت در روزهای تعطیل و ۱.۵ ساعت در روزهای عادی اعلام کرده بود.
 
قوانین جدید در حالی اعلام می‌شود که دولت این کشور اقدامات سختگیرانه و تحقیقات گسترده‌ای درباره شرکت‌های بزرگ فناوری مانند علی بابا و تنسنت آغاز کرده است.
 
اداره ملی مطبوعات و انتشارات چین همچنین اعلام کرده تحقیقات بیشتر و گسترده‌تری از شرکت‌های بازی رایانه‌ای انجام می‌دهد تا تضمین شود آنها قانون محدودیت زمانی و سیستم ضد اعتیاد را اجرا می‌کنند.
 
شینهوا به نقل از سخنگوی این رگولاتوری نوشته است: نوجوانان آینده چین هستند. حفاظت از سلامتی فیزیکی و ذهنی افراد زیر سن قانونی به منافع مردم وابسته است.

محدودیت زمانی بازی‌های رایانه‌ای برای افراد زیر ۱۸ سال در چین

 
به گفته رگولاتور چینی افراد زیر سن قانونی در این کشور فقط یک ساعت در روز و بین ساعات ۸ تا ۹ شب می‌توانند از بازی‌های رایانه‌ای استفاده کنند.
 
 به نقل از رویترز، طبق قوانینی که اداره ملی مطبوعات و انتشار چین (NPPA) منتشر کرده مدت زمانی که افراد کمتر از سن قانونی صرف بازی‌های رایانه‌ای می‌کنند به ۳ ساعت در هفته کاهش یافته است. این اقدام در واکنش به نگرانی‌های روز افزون درباره اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای انجام شده است.
 
به نوشته خبرگزاری شینهوا، کاربران کمتر از ۱۸ سال فقط می‌توانند بین ساعت ۸ تا ۹ شب به وقت محلی در روزهای جمعه، شنبه و یک شنبه و همچنین تعطیلات ملی از بازی‌های رایانه‌ای استفاده کنند. این قوانین شامل دستگاه‌های موبایل نیز می‌شوند.
 
شرکت‌های تولید کننده بازی رایانه‌ای اجازه ندارند خارج از ساعات مذکور برای این دسته کاربران سرویس فراهم کنند و باید مطمئن شوند آنها نام واقعی خود را برای احراز هویت ثبت می‌کنند.
 
پیش از این چین مدت زمان دسترسی افراد زیر سن قانونی به بازی‌های رایانه‌ای را ۳ ساعت در روزهای تعطیل و ۱.۵ ساعت در روزهای عادی اعلام کرده بود.
 
قوانین جدید در حالی اعلام می‌شود که دولت این کشور اقدامات سختگیرانه و تحقیقات گسترده‌ای درباره شرکت‌های بزرگ فناوری مانند علی بابا و تنسنت آغاز کرده است.
 
اداره ملی مطبوعات و انتشارات چین همچنین اعلام کرده تحقیقات بیشتر و گسترده‌تری از شرکت‌های بازی رایانه‌ای انجام می‌دهد تا تضمین شود آنها قانون محدودیت زمانی و سیستم ضد اعتیاد را اجرا می‌کنند.
 
شینهوا به نقل از سخنگوی این رگولاتوری نوشته است: نوجوانان آینده چین هستند. حفاظت از سلامتی فیزیکی و ذهنی افراد زیر سن قانونی به منافع مردم وابسته است.

سایت «چه بازی» به سوال خانواده‌ها و گیمرها پاسخ می‌دهد

 
سایت «چه بازی» بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای پاسخ به سوالات خانواده‌ها و گیمرها درباره همه بازی‌های پرطرفدار اعم از مجوزدار، بدون مجوز و حتی غیرمجاز رونمایی شد.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد با اعلام این خبر درمورد این سایت گفت: «در دنیای رسانه‌ها، سایت‌های اینترنتی مختلفی برای معرفی بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد که به فراخور اهداف تجاری یا فرهنگی خود سعی در معرفی بازی‌های دیجیتال یا سایر اهداف مانند تبلیغات و غیره دارند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز تاکنون با ارائه خدمات خود در قالب پایگاه اطلاع‌رسانی اسرا (ESRA) سعی در معرفی باز‌های مجاز داشته است؛ اما با آسیب شناسی صورت گرفته توسط معاونت نظارت و بررسی نیازهای خانواده‌ها تصمیم گرفتیم در اقدامی جدید مرجع کامل‌تری از بازی‌ها را در اختیار خانواده‌ها قرار دهیم.»
 
معاون نظارت بنیاد با بیان اینکه هم اکنون در کنار بازی‌هایی که ناشر مشخصی دارند و برای آنها از سوی بنیاد مجوز صادر می‌شود، بازی‌های پرشمار دیگری وجود دارد که به دلیل مسائلی چون مشکلات مالکیت، مسائل فرهنگی، سرور خارجی و غیره پروانه انتشار برای آن صادر نشده است، افزود:  «خانواده‌ها حق دارند درباره نقاط ضعف و قوت آن اطلاعات کافی و جامع داشته باشند. به همین دلیل نیاز به طراحی منبعی جدید بود تا بتواند به صورت عمومی درباره سوالات خانواده‌ها درباره همه بازی‌های پرطرفدار (اعم از مجوزدار، بدون مجوز و حتی غیرمجاز) اطلاعات کاملی ارائه دهد.
 
به گفته منصوری سایت «چه بازی» با برخورداری از اطلاعات بیش از ۳۲ هزار بازی در پلتفرم‌های مختلف، مرجع ملی در حوزه شناخت بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود. او همچنین بیان کرد: «تا پایان سال ۱۴۰۰ در کنار تکمیل روزانه بانک اطلاعات این درگاه (که به واسطه صدور مجوزها صورت می‌گیرد) شرح و معرفی بیش از هزار بازی دیگر (عمدتا بازی‌های غیرمجاز و پرطرفدار) نیز به سایت «چه بازی» اضافه خواهد شد. این موضوع یکی از مهمترین وجوه تمایز چه بازی با سایت قدیمی اسرا است.»
 
منصوری در توضیح سایر ویژگی‌های دیگر سایت «chebazi.ircg.ir» گفت: «در این پایگاه ضمن آنکه محتوای تالیفی (مطابق با نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای) برای بازی‌های منتخب در دسترس خانواده‌ها است، با توجه به رویکرد جمع سپاری در تکمیل محتوا و همچنین نیاز به اطلاع از زمینه‌های ذهنی مخاطبین، امکانی فراهم شده تا همه افراد خصوصا مربیان سواد رسانه‌ای، خانواده‌ها، گیمرها، علاقه‌مندان و افراد متخصص بتوانند ضمن امتیاز دادن به محتوای تولیدی بنیاد، نظرات و مطالب خود را نیز جهت استفاده عمومی از طریق گزینه «من نظر بهتری دارم» که در این سایت طراحی شده، ارسال کنند.»
 
منصوری با اشاره به اینکه در این رویکرد گیمرها و حتی خانواده‌ها می‌توانند نظرات خود را درباره رده‌بندی صورت گرفته ارائه کنند، تاکید کرد: «سایت «چه بازی» در کنار نمایش رده‌بندی ملی بازی و همچنین رده سنی بازی در سایر نظام‌های شناخته شده جهانی، میانگین نظرات گیمرها و والدین را نیز نمایش می‌دهد.»
 
معاون نظارت بنیاد در خصوص شیوه جستجوی بازی‌ها در این سایت نیز گفت: «برای کمک به جستجوی بهتر بازی‌ها، ضمن توجه به احتمال جستجوی بازی با نام‌های مخفف یا حتی احتمال درج اشتباه تایپی در هنگام جستجوی نام بازی‌های خارجی، کلیه بازی‌‌ها درون پایگاه ایندکس بارگذاری شده‌اند تا بسیار سریع‌تر از سایر روش‌ها (مانند به جستجوی like )جستجوی کاربران به نتیجه برسد.»
 
منصوری در صحبت‌های خود با اشاره به نکات مربوط به محور آموزش عمومی و گویاسازی مفاهیم، خصوصا با هدف کمک به بازی سازان افزود: «سعی شده در کنار سلسله اقدامات فناورانه خود، با راه اندازی سایت جدید دیگری به نام nezarat.ircg.ir، ضمن معرفی خدمات و ماموریت‌های معاونت نظارت به ویژه برای بازی‌سازان، کلیه آموزش‌های عمومی، آئین نامه‌ها و قوانین ملاک عمل را در دسترس قرار دهیم تا ضمن افزایش شفافیت، دسترس‌پذیری به مستندها را نیز افزایش دهیم. ما اکنون در شرایطی هستیم که نه تنها صف دریافت مجوزها برای همه مردم در دسترس است، بلکه آنها می‌توانند مجوزهای صادره را نیز دانلود یا مشاهده کنند.»

۲۵ بازی ایرانی در پویش «بازینو» بیش از ۴۰۰ هزار بار نصب شدند

 
پویش نوروزی «بازینو» که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همزمان با ایام نوروز سال ۱۴۰۰ آغاز شد، به پایان رسید. در این پویش ۲۵ بازی ایرانی بیش از ۴۰۰ هزار بار نصب شدند.
 
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه طراحی این پویش همگام با سیاست‌‌گذاری‌های بنیاد مبنی بر حمایت از تولیدکنندگان داخلی و تشویق آنها به ارائه تولیدهای با کیفیت انجام شد، گفت: «بیش از ۴۰۰ هزار نصب برای ۲۵ بازی حاضر در کمپین بازینو دربازه زمانی یک ماهه نشان می‌دهد که به هدف اصلی این رویداد یعنی انجام تبلیغات برای بازی‌های موبایلی ایرانی و افزایش تعداد کاربران‌شان دست پیدا کرده‌ایم.»
 
او ادامه داد: «حجم عمده معرفی این پویش برای کاربران از طریق تبلیغات میان‌برنامه‌ای و میان ویدئویی مبتنی بر بازاریابی دیجیتال و به صورت آنلاین اتفاق افتاد و براساس آمارها بیش از ۷۰۰ میلیون بار محتوای پویش نوروزی بازینو از طریق تبلیغات میان برنامه‌ای و میان ویدئویی بازدید شده است. همچنین بیش از ۵ میلیون بار محتوای پویش نوروزی بازینو در اینستاگرام بازدید شده است.»
 
پژمان همچنین با اشاره به جوایز پویش نوروزی بازینو به ارزش تقریبی۳۰۰ میلیون تومان و جذب حمایت به ارزش بیش از ۱.۵ میلیارد تومان، گفت: «در ایام برگزاری این رویداد بیش از ۹ هزار نفر در سایت بازینو به قصد شرکت در قرعه‌کشی جوایز، ثبت‌نام کرده‌اند و بیش از ۵۰۰ هزار بار نیز از سایت بازینو بازدید شده است.»
 
به گفته مدیرعامل بنیاد ۲۵ بازی حاضر در این پویش مجوزهای انتشار و رده‌بندی سنی را داشتند و از ویژگی‌های مهم این بازی‌ها، توجه به سلیقه‌های متفاوت کاربران و گروه‌های مختلف سنی بود تا خانواده‌ها بتوانند در ایام تعطیلات نوروز و ادامه این تعطیلات به‌دلیل وخامت شرایط کرونایی کشور، در منزل سرگرم شوند. مراسم قرعه‌کشی جوایز و اعلام برندگان این پویش به‌زودی توسط بنیاد برگزار می‌شود.

پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی در پاییز برگزار می‌شود

 
 
پنجمین دوره رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ (SeGaP2021) پاییز امسال برگزار خواهد شد و صاحبان اثر می‌توانند بازی خود را شامل نسخه جدید یک بازی یا نسخه به‌روزرسانی شده بازی در دوره‌های قبل جشنواره، برای دبیرخانه جایزه ارسال کنند.
 
بازی‌های جدی یا هدفمند (Serious Games)، بخشی کلیدی از بازی‌های دیجیتال هستند که ما را در آموزش، بهداشت، درمان، تبلیغات مذهبی و سیاسی و سایر اهداف جدی یاری می‌کنند. به عبارتی اصطلاح بازی‌های جدی راهی برای معرفی گونه‌ای از بازی‌های دیجیتال با رویکردی فراتر از سرگرمی است.
 
در این راستا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ (SeGaP2021) پاییز امسال و در پنجمین دوره به میزبانی دانشکده برق و مهندسی کامپیوتر دانشگاه تهران برگزار خواهد شد. جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ طبق روال چهار دوره گذشته در سه بخش اصلی جشنواره، هکاتون و سمپوزیوم برگزار می‌شود و همچنان علاوه بر بازی‌های دیجیتال، حامی سایر سرگرمی­‌های جدی همچون بازی‌های رومیزی یا شبیه‌­سازها نیز خواهد بود.
 
یکی از نکات مهم این رویداد در سال ۱۴۰۰، تغییر زمان برگزاری آن است. با توجه به پایان سال میلادی و تداخل آن با تاریخ برگزاری رویداد در دی‌ماه و همچنین مشکل در برقراری ارتباط و مشارکت سخنران‌های خارجی، دبیرخانه جایزه بازی‌های جدی تصمیم دارد برخلاف دو دوره گذشته و با تداوم سنت برگزاری DGRC، سیگپ ۲۰۲۱ را در هفته اول آذر برگزار کند.
 
پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی در بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰ نیز میزبان آثار تولیدشده در این زمینه است. صاحبان اثر می‌توانند بازی خود را (نسخه جدید یک بازی یا نسخه به‌روزرسانی شده بازی در دوره‌های قبل جشنواره)  برای دبیرخانه جایزه ارسال کنند. بخش هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۰ نیز همچون سال گذشته شاهد رقابت سه‌روزه در سه شهر تهران، تبریز و اصفهان خواهد بود و موضوع هکاتون و نهاد حامی آن متعاقبا اعلام می‌شود.
 
بخش سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۴۰۰ امسال نیز پذیرای مقالات تخصصی انگلیسی است و مقالات پذیرفته‌شده بعد از دریافت مجوز همچون دوره‌های گذشته، برای نمایه‌سازی به پایگاه استنادی IEEE Xplore  ارسال خواهند شد. همچنین با توجه به اهمیت موضوع روش تحقیق و تجاری‌سازی بازی‌های جدی، این موضوع از اولویت‌های دبیرخانه برای دریافت مقالات بوده و جایزه ویژه‌ای برای این موضوع در نظر خواهد گرفت.
 
در صورت تداوم شرایط کرونا در کشور همچون سال گذشته برگزاری این رویداد به‌صورت آنلاین قابل تصور خواهد بود. دبیرخانه جایزه بازی‌های جدی از تمامی بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمی­‌های جدی دعوت می‌کند تا با آماده‌سازی آثار خود برای ارسال به رویداد، به این جمع بزرگ بپیوندند و به‌عنوان عضوی از این شبکه همکاری در تولید مقالات، بازی‌ها و به­‌ اشتراک‌­گذاری تجربیات مشارکت کنند. تاریخ‌های دقیق ارسال آثار، ثبت‌‎نام، برگزاری و لینک‌های ثبت‌نام در هر یک از سه بخش رویداد نیز در آینده اعلام خواهد شد.
 

پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی در پاییز برگزار می‌شود

 
 
پنجمین دوره رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ (SeGaP2021) پاییز امسال برگزار خواهد شد و صاحبان اثر می‌توانند بازی خود را شامل نسخه جدید یک بازی یا نسخه به‌روزرسانی شده بازی در دوره‌های قبل جشنواره، برای دبیرخانه جایزه ارسال کنند.
 
بازی‌های جدی یا هدفمند (Serious Games)، بخشی کلیدی از بازی‌های دیجیتال هستند که ما را در آموزش، بهداشت، درمان، تبلیغات مذهبی و سیاسی و سایر اهداف جدی یاری می‌کنند. به عبارتی اصطلاح بازی‌های جدی راهی برای معرفی گونه‌ای از بازی‌های دیجیتال با رویکردی فراتر از سرگرمی است.
 
در این راستا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ (SeGaP2021) پاییز امسال و در پنجمین دوره به میزبانی دانشکده برق و مهندسی کامپیوتر دانشگاه تهران برگزار خواهد شد. جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ طبق روال چهار دوره گذشته در سه بخش اصلی جشنواره، هکاتون و سمپوزیوم برگزار می‌شود و همچنان علاوه بر بازی‌های دیجیتال، حامی سایر سرگرمی­‌های جدی همچون بازی‌های رومیزی یا شبیه‌­سازها نیز خواهد بود.
 
یکی از نکات مهم این رویداد در سال ۱۴۰۰، تغییر زمان برگزاری آن است. با توجه به پایان سال میلادی و تداخل آن با تاریخ برگزاری رویداد در دی‌ماه و همچنین مشکل در برقراری ارتباط و مشارکت سخنران‌های خارجی، دبیرخانه جایزه بازی‌های جدی تصمیم دارد برخلاف دو دوره گذشته و با تداوم سنت برگزاری DGRC، سیگپ ۲۰۲۱ را در هفته اول آذر برگزار کند.
 
پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی در بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰ نیز میزبان آثار تولیدشده در این زمینه است. صاحبان اثر می‌توانند بازی خود را (نسخه جدید یک بازی یا نسخه به‌روزرسانی شده بازی در دوره‌های قبل جشنواره)  برای دبیرخانه جایزه ارسال کنند. بخش هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۰ نیز همچون سال گذشته شاهد رقابت سه‌روزه در سه شهر تهران، تبریز و اصفهان خواهد بود و موضوع هکاتون و نهاد حامی آن متعاقبا اعلام می‌شود.
 
بخش سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۴۰۰ امسال نیز پذیرای مقالات تخصصی انگلیسی است و مقالات پذیرفته‌شده بعد از دریافت مجوز همچون دوره‌های گذشته، برای نمایه‌سازی به پایگاه استنادی IEEE Xplore  ارسال خواهند شد. همچنین با توجه به اهمیت موضوع روش تحقیق و تجاری‌سازی بازی‌های جدی، این موضوع از اولویت‌های دبیرخانه برای دریافت مقالات بوده و جایزه ویژه‌ای برای این موضوع در نظر خواهد گرفت.
 
در صورت تداوم شرایط کرونا در کشور همچون سال گذشته برگزاری این رویداد به‌صورت آنلاین قابل تصور خواهد بود. دبیرخانه جایزه بازی‌های جدی از تمامی بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمی­‌های جدی دعوت می‌کند تا با آماده‌سازی آثار خود برای ارسال به رویداد، به این جمع بزرگ بپیوندند و به‌عنوان عضوی از این شبکه همکاری در تولید مقالات، بازی‌ها و به­‌ اشتراک‌­گذاری تجربیات مشارکت کنند. تاریخ‌های دقیق ارسال آثار، ثبت‌‎نام، برگزاری و لینک‌های ثبت‌نام در هر یک از سه بخش رویداد نیز در آینده اعلام خواهد شد.
 

واکنش بنیاد بازی‌‌های رایانه‌ای‌‌ای درباره اعتراض بازی‌سازان ایرانی به روند نظارت بنیاد

 
به دنبال انتشار مطلبی با عنوان «اعتراض بازی‌سازان ایرانی به روند نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای» در تاریخ ۱۴۰۰/۱/۱۵، بنیاد بازی‌های رایانه‌ای پاسخی ارسال کرده است که متن کامل آن به شرح زیر است:
 
بررسی و رده‌بندی سنی بازی‌های دیجیتال به عنوان یک مطالبه عمومی در عموم کشورهای توسعه یافته دنیا در حال انجام است تا براساس کنوانسیون‌های حقوق کودک از سلامت فکری و اخلاقی کودکان صیانت شود. بازی‌ها خصوصا برای کودکان و نوجوانان باید متناسب با نیازها و علایق و رشد سالم جسمی، روحی و عاطفی آنها تهیه شده باشد و این دو گروه سنی مهم باید در برابر تولیدات آسیب‌رسان در فضای مجازی محافظت شوند. از این رو در راستای لزوم حمایت از آنها به‌عنوان بخش مهمی از مخاطبان بازی‌های دیجیتال ایجاب می‌کند دستورالعمل‌هایی در حوزه صیانت و حمایت از این گروه تدوین شود.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای  نیز از زمان تاسیس در سال ۱۳۸۵ و بر اساس قانون با راه‌اندازی نظام رده‌بندی سنی «اسرا» سعی نموده که به روش علمی و فرهنگی مطالعه شده (تاکنون با تدوین ۹جلد مستندات در چند مرحله باز پیرایی شده است) به مسئولیت خود عمل کرده و با بررسی بازی‌ها از منظر روانشناسی، جامعه شناسی و مقتضیات فرهنگی ایران، بازی‌ها را جهت استفاده کاربران معرفی نماید.
 
نظام رده بندی سنی (اسرا) با بررسی شاخص‌هایی مانند ناهنجاری‌های اجتماعی، استعمال دخانیات، خشونت، یاس، ترس و… بازی‌ها را متناسب با فرهنگ عمومی ایران و مطابق قوانین و دستورالعمل‌های فرهنگی کشور مورد پایش قرار دهد.
شورای رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای یک شورای فرابخشی متشکل از ۷ نفر از نمایندگان سازمان‌های فرهنگی ایران است که به منظور جلوگیری ازتصمیم‌گیری سلیقه‌ای تصمیم نهایی درباره بازی‌های رایانه‌ای ارائه شده (اعم از وارداتی و تولیدی) فعالیت می‌کند و فقط ۳ عضو آن از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هستند.
فیلترینگ ارتباطی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ندارد و مرجع آن کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه است.
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای وظایف و کارکردهای خود جهت حمایت و توسعه صنعت بازی‌های دیجیتال در کشور و تأمین و صیانت از حقوق مادی و معنوی مصرف کنندگان بازی نیز وظایفی برعهده دارد که دقت نظر در خصوص مسائلی مانند شرط بندی، قمار و محتوای خلاف فرهنگ کشور بر همین مبنا انجام می‌شود.
مجوز انتشار بازی توسط بنیاد به استناد مصوبه‌های شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال ۱۳۸۵ و مصوبه سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای درشورای عالی فضای مجازی در سال ۱۳۹۴ که در حکم قانون است مورد تاکید قرار گرفته و هرگونه فعالیت مغایر آن مشمول قوانین مرتبط با جرائم سایبری است و بنیاد در هیچ یک از این موضوعات شان قانون گذاری و تولید رویه نداشته ولی بر اساس قانون مسئول اجرای این اسناد می‌باشد.
بازی‌سازان بازی‌های موبایلی می‌توانند به محض تکمیل تقاضای پروانه انتشار، تا مدت مشخصی حتی بدون مجوز بازی خود را منتشر کنند.
مسئولیت حذف بازی از استور به عهده فروشگاه‌های دیجیتالی است.
برای پروانه انتشار هیچ هزینه‌ای دریافت نمی‌شود.
معیارهای ارزیابی بازی‌ها شامل عدم تضاد با تربیت اخلاقی جامعه، تعیین سطح مهارت، خشونت، ترس، یاس وناامیدی، استعمال دخانیات و مواد مخدر، ناهنجاری اجتماعی، نقض ارزش‌های دینی و…  به صورت شفاف در آئین نامه‌های صدور مجوز و اسناد شورای رده‌بندی سنی بیان شده که در سایت و شبکه‌های اجتماعی بنیاد به صورت مکتوب و چند رسانه‌ای به سادگی قابل دسترسی است.
مرکز مشاوره و تماس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همه روزه از ساعت ۹ تا ۱۶:۳۰ پاسخگوی تماس‌های تلفنی مخاطبان از طریق شماره ۵۸۱۲.۰۲۱ خواهد بود.

اطلاع رسانی در مورد بازی های دارای قابلیت خرید درون برنامه ای دقیق تر شد

هیات رتبه بندی نرم افزارهای سرگرمی در آمریکا از این پس به طور دقیق و رسمی بازی هایی که دارای قابلیت خرید درون برنامه ای هستند را مشخص می کند.
 
 
 
 به نقل از انگجت، از این پس برچسبی بر روی بازی های رایانه ای دارای قابلیت خرید درون برنامه ای نصب می شود که در آنها به صراحت در این زمینه اطلاع رسانی شده است.
 
پیش از این هیات رتبه بندی نرم افزارهای سرگرمی در آمریکا بازی ها را تنها بر مبنای خشونت و نمایش صحنه های غیراخلاقی طبقه بندی می کرد. اما از این پس مشخص می شود که کدام بازی ها دارای اقلامی برای خریداری در حین اجرا هستند.
 
 
افزایش تعداد بازی های رایانه ای دارای قابلیت خرید در حین اجرا به مشکلی به خصوص برای والدین در آمریکا مبدل شده است. زیرا بسیاری از کاربران کم سن و سال با سوءاستفاده از اطلاعات کارت های اعتباری والدین خود به خرید اقلام مختلف در محیط بازی های یادشده پرداخته و به آنها خسارت وارد می کنند.
 
علاوه بر این، افزوده شدن این اطلاعات به برچسب بازی ها به والدین کمک می کند تا در زمان خرید بازی های رایانه ای دقت کرده و در صورت تمایل از خرید چنین بازی های هزینه زایی خودداری کنند.
 

طراحی بازی‌های رایانه‌ای چند نفره برای سرنشینان خودروهای خودران

 
پژوهشگران "دانشگاه واترلو"، بازی‌های رایانه‌ای را طراحی کرده‌اند که به صورت چند نفره و میان سرنشینان خودروهای خودران انجام می‌شوند.
 
به نقل از وبسایت رسمی دانشگاه واترلو، پژوهشگران موفق شده‌اند بازی‌های رایانه‌ای چندنفره‌ای طراحی کنند که سرنشینان خودروهای خودران می‌توانند به بازی با بازیکنان دیگری که در خودروهای خودران نزدیک آنها قرار دارند، بپردازند.
 
پژوهشگران "دانشگاه واترلو"(UWaterloo)، سه نوع بازی را برای سه سطح گوناگون طراحی کرده‌اند که امکان بازی با آنها در خودروهای نیمه خودران وجود دارد. آنها ایده‌هایی نیز برای انواع دیگری از بازی‌های کنونی داخل خودرو در آینده دارند.
 
"متیو لیکیر"(Matthew Lakier)، دانشجوی مقطع دکتری علوم رایانه در دانشگاه واترلو گفت: اگر خودروهای خودران به طور کامل جایگزین خودروهای معمولی شوند، سرنشینان آنها، زمان آزاد بیشتری خواهند داشت زیرا مجبور به رانندگی نیستند. شاید سرنشینان تمایل داشته باشند از این زمان آزاد، برای مطالعه، تماشای فیلم، انجام دادن کار یا جستجو در اینترنت استفاده کنند.
 
وی افزود: با وجود این بازی‌ها، سرنشینان خودروهای خودران می‌توانند به بازی با سرنشینان خودروهای خودران دیگری بپردازند که در نزدیکی آنها قرار دارند. این بازی‌ها طوری طراحی شده‌اند که رانندگان مجبور نیستند چشمان خود را از جاده بردارند.
 
خودروهای خودران، به فناوری‌های هوشمند بسیاری مجهز هستند که به حفظ ایمنی آنها کمک می‌کنند. پیش‌بینی پژوهشگران این است که ارتباطات بین وسایل نقلیه خودران در آینده از ویژگی‌های استانداردی برخوردار خواهند شد. ارتباط میان وسایل نقلیه خودران، به رانندگان امکان می‌دهد تا از موقعیت وسایل نقلیه دیگر در جاده آگاه شوند و مراقب مواردی از جمله سرعت خودرو و شرایط جاده نیز باشند.
 
پژوهشگران در ابداع این بازی‌ها، ابتدا به بررسی بازی‌های پیشین پرداختند تا مشکلات و شکاف‌های موجود در آنها را پیدا و برطرف کنند. این بازی‌ها نیز برای خودروهای خودران طراحی شده بودند اما آن قدر مورد توجه قرار نگرفتند که سرنشینان خودروها به بازی دسته‌جمعی با آنها بپردازند.
 
این گروه پژوهشی، یک شبیه‌ساز واقعیت مجازی رانندگی نیز ابداع کردند که وضعیت اتاق خودرو، محیط بیرون و راه را برای بازیکنان سرنشین خودرو شبیه‌سازی می‌کند.
 
برای بررسی این سه بازی جدید، از ۱۲ شرکت‌کننده استفاده شد. آنها علاوه بر شرکت در این بازی‌ها، به یک پرسش‌نامه نیز پاسخ دادند تا میزان تجربه آنها بررسی شود.
 
لیکیر ادامه داد: به طور کلی می‌توان گفت که واکنش شرکت‌کنندگان نسبت به این بازی‌ها مثبت بود و تفاوت بازی‌ها، تاثیر قابل توجهی بر زمان انجام وظیفه اصلی نداشت.

مسابقات استانی بازی کوییز آو کینگز برگزار می‌شود

 
مدیر تیم بازی‌سازی کوییز آوکینگز از برگزاری مسابقات این بازی ایرانی به صورت استانی با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آینده نزدیک خبر داد.
 
به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازندگان بازی موبایلی کوییز آوکینگز، تجربیات مارکتینگ و رشد اقتصادی محصول طی مدت ۴ سال فعالیت را در نشست GDX۰۲ برای علاقه‌مندان و دانش‌پژوهان حوزه بازی‌سازی شرح دادند.
 
مدیر تیم بازی‌سازی کوییز آوکینگز با اشاره به محبوبیت این بازی در بین بازی‌های موبایلی گفت: در کوییز آو کینگز هر ماه ۱.۵ میلیون نفر بازی می‌کنند و طی ۴ سال فعالیت ۲۰ میلیون کاربر فعال در این بازی ثبت‌نام کرده‌اند.
 
امیرحسین ناطقی ادامه داد: در آینده نزدیک با کمک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مسابقات استانی این بازی برگزار می‌شود.
وی افزود: از هفته‌های آینده دورهمی‌های این بازی را با حضور علاقه‌مندان و بازی‌سازان مستقل و جوان برگزار می‌کنیم تا در این جلسات ضمن هم‌اندیشی، برای ارتقای بازی با آن‌ها نیز همکاری کنیم.
انستیتو ملی بازی‌سازی؛ تجربیات ساخت بازی‌های ایرانی را در قالب نشست‌های GDX در محل شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب) واقع در دانشگاه شهید بهشتی برگزار می‌کند.