بازی Cyberpunk 2077 بازهم تاخیر خورد؛ انتشار ۴۰ روز دیگر!

اولین بار ساخت بازی Cyberpunk 2077 قبل از ساخت بازی Witcher 3 در سال 2012 اعلام شد. اولین تریلر بازی در ژانویه سال 2013 (دی 1391) انتشار یافت. به گفته کاربران “Reddit” این تریلر حاوی پیام مخفی مبنی بر تاریخ انتشار اصلی بازی یعنی سال 2015 (1393) بود.
البته تاریخ انتشار رسمی بازی همراه با اعلام همکاری بازیگر سرشناس Keanu Reeves در 16 اپریل 2020 (28 فروردین) بود که هیجان و اشتیاق زیادی بین بازیکنان ایجاد کرد. برای اولین بار عرضه بازی در ماه ژانویه به تعویق افتاد، 17 سپتامبر (27 شهریور) دومین تاریخ اعلام شده توسط CD Projekt Red بود. تاریخ انتشار برای سومین بار به 19 نوامبر (29 آبان) تغییر کرد. در این میان CDPR در 5 نوامبر (15 آبان) خبر از اتمام مراحل ساخت بازی و “Gold” شدن آن داد.
با تمام این‌ها شرکت CDPR علی‌رغم اعلام تاریخ قطعی انتشار، مجددا با اعلام تاریخ جدید انتشار بازی را 21 روز به تعویق انداخت. تاریخ جدید انتشار بازی 10 دسامبر (20 آذر) است، به دلیل این تاخیر بازی Cyberpunk 2077 در Game Awards 2020 شرکت نخواهد کرد. این تأخیر با نارضایتی بازیکنان و بازخوردهای تندی رو‌به‌رو شد.
CD Projekt Red دلیل این تأخیر را کار بر روی نسخه اولیه و تست 9 نسخه مختلف از آن اعلام کرد. CDPR اضافه کرد این تست‌ها برای روان‌تر اجرا شدن بازی روی تمام پلتفرم‌ها است. CDPR با انتشار یک توییت از تمامی طرفداران عذرخواهی کرد و دلیل تاخیر را به طور کامل شرح داد.

توییت Cyberpunk 2077
البته حتی پس از فرا رسیدن بازی در دسامبر کار روی بازی به پایان نمی‌رسد. CD Projekt Red برنامه دارد آپدیت و نسخه سازگار با Playstation 5 و Xbox Series X را ارائه دهد. انتظار می‌رود که این موارد در سال 2021 تکمیل شوند. سپس حالت چندنفره “Multiplayer” بازی حتی دیرتر در دسترس قرار می‌گیرد و به گفته CDPR “بعید است” که ساخت آن در 2021 به پایان برسد. البته به نظر کاربران “زمانی که ساخت آن به اتمام برسد” عرضه می‌شود. برای اطلاعات بیشتر با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

نوشته بازی Cyberpunk 2077 بازهم تاخیر خورد؛ انتشار 40 روز دیگر! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بازی Cyberpunk 2077 از انیمیشن‌های جداگانه برای زبان‌های داخل بازی پشتیبانی می‌کند

بازی Cyberpunk 2077

طراحان ارشد سی دی پراجکت رد خبر پشتیبانی انیمیشن‌های صورت Cyberpunk 2077 از زبان‌های داخل بازی را می‌دهند. با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

صداگزاران بخش بومی سازی زبان بازی قهرمانان ناشناخته بازی‌های ویدئویی هستند. اکثر بازیکنان اهمیت زیادی به کار آنان نمی‌دهند مگر اینکه مشکلی در کار وجود داشته باشد. ولی سی دی پراجکت رد با انجام این کار دشوار تلاش کرده تا محیط نایت سیتی را برای بازیکنان آشنا‌تر کند.

هماهنگی تکلم و انیمیشن صورت در cyberpunk

پس از تاخیر‌های پی در پی در سال‌های گذشته بازی در 19 نوابر امسال منتشر خواهد شد. در حال حاضر ساخت نسخه اصلی بازی به اتمام رسیده است. البته با توجه به هیاهوی زیاد و انتظارات پیرامون این شوتر نقش آفرینی تعجبی هم ندارد. علی‌رغم انتقادات اخیر که به سی دی پراجکت رد برای اضافه‌کاری اجباری وارد شده؛ به نظر می‌رسد که تلاش سخت سازندگان در حال نتیجه دادن است. زیرا پیش نمایش‌ها سطح بی سابقه‌ای از بهبود گرافیکی را نمایان می‌کنند.

طراحان ارشد مایلز توست و فیلیپ وبر اخیرا در توییتر یک موفقیت برجسته در بومی‌سازی را به اشتراک گذاشتند. تمام زبان‌های دوبله شده در Cyberpunk 2077 از انیمیشن‌های مخصوص خود استفاده خواهند کرد. درحالی که زبان‌های دوبله شده به عضوی جدا نشدنی از عناوین با ارزش تولید بالا تبدیل شده‌اند. در اکثر مواقع زبان‌های دوبله شده روی انیمیشن زبان اصلی هماهنگ سازی می‌شوند. این سطح از اهمیت به زبان‌های دوبله شده نشان از توجه بسیار بالای سازندگان 2077 Cyberpunk به جزئیات دارد.

اهمیت “JALI research”

این دستاورد نه‌تنها به بازیکنان از فرهنگ‌ها و کشورهای بیشتری حس دیده شدن می‌دهد؛ بلکه یک پیشرفت چشمگیر است که سطح جدیدی از خلاقیت را وارد دنیای بازی‌سازی می‌کند. سی دی پراجکت رد با بهره‌گیری از فناوری “JALI research” سعی در هماهنگ سازی انیمیشن‌های صورت و زبان‌های صحبت شده در بازی دارد. این روش می‌تواند تغییراتی در نحوه پردازش گفتار در بازی‌ها ایجاد کند. این قابلیت به انیماتور‌ها و هنرمندان موشن کپچر این امکان را می‌دهد که زمان کمتری صرف ساخت انیمیشن‌های صورت کنند. حتی تصور ساخت تمام این انیمیشن‌ها برای یک زبان غیر‌ممکن به‌نظر می‌رسد.

احساسات در چهره NPC در cyberpunk

فشار اضافه کاری

این ویژگی همچنین بحث‌های اخلاقی در مورد مزایای اضافه‌کاری اجباری را پیش می‌آورد. سی دی پراجکت رد برخلاف وعده‌های پیشین مبنی بر به وجود آوردن محیط کار بهتری برای کارمندانش، تیم خود را تحت فشار قرار داده تا قبل از پخش بازی، باگ‌های آن‌ را برطرف کنند.

طبق استدلال مخالفان این طرح، فشار وارد بر کارکنان صرف‌نظر از مزایای آن غیر قابل توجیه است. با این حال، تاریخچه بازی‌های ویدئویی ثابت کرده است که در اکثر موارد فشار کاری زیاد توانسته به پیشرفت و نوآوری کمک بسیاری کند. بسیاری از استودیوها‌ی بازی‌سازی ادعا می‌کنند که این کار اجتناب ناپذیر است.

آن دسته از گیمر‌هایی که هنوز با Cyberpunk 2077 آشنایی ندارند، شاید بهتر است مطالبی در مورد این بازی بخوانند. زیرا به نظر می‌رسد این بازی پس از انتشار تا سالها مطلب تازه‌ای برای بحث خواهد بود.

نوشته بازی Cyberpunk 2077 از انیمیشن‌های جداگانه برای زبان‌های داخل بازی پشتیبانی می‌کند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

تصویر جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد

همانطور که می‌دانید بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 تا سال دیگر عرضه نخواهد شد که در طول این مدت، طرفداران این بازی هر چه بیشتر و بیشتر برای بدست آوردن اطلاعات تکمیلی از آن مشتاق می‌شوند. با اینکه رونمایی از بازی در مراسم E3 2019 بسیار جذاب بود، ولی باز هم اشتیاق طرفداران را برطرف نکرد. اما استودیوی سازنده بار دیگر برای کاستن از درد این انتظار، دست به انتشار تصویری از محیط بازی زده است.
 
در نمای اصلی این تصویر شاهد حضور یک مرد هستیم و در انتهای عکس نیز یک ماشین فوق‌العاده جذاب در کنار یک ساختمان درخشان را مشاهده می‌کنیم. با توجه به این که این شخصیت مرد را در تصاویر قبلی که از بازی منتشر شده بود نیز دیده بودیم، به نظر می‌رسد که او شخصیت مهمی در بازی باشد. این تصویر در صفحه توییتر رسمی بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است و در بخش توضیحات آن نوشته شده که «اینجا چیزی برای دیدن وجود ندارد»!
 
این جمله از آن دسته جملاتی است که ماموران پلیس در هنگام بررسی از یک صحنه جرم به مردم و عابران می‌گویند و با توجه به نوع لباس شخصی که در عکس حضور دارد، بعید نیست که در بازی او را در نقش نگهبان یا چیزی شبیه به آن مشاهده کنیم.
 
 
 
با این حال شاید این تصویر مطالب زیادی از بازی به دستمان نرساند، ولی در مقایسه با انتظار یک ساله‌ای که پیش‌رو داریم همین تصاویر کوچک نیز می‌تواند برای طرفداران این عنوان جذاب امیدبخش باشد. بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ ۲۸ فروردین‌ماه سال ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

فروش The Witcher 3 به حدود ۱۰ میلیون نسخه رسید؛ منتظر نمایش Cyberpunk 2077 در E3 نباشید

باورش کمی سخت است استودیو جوان و مستقلی بدین سرعت پله های ترقی را طی کند. منظورمان CD Projekt RED هست؛ استودیویی لهستانی که ابتدا کار خود را با ترجمه بازی های غربی آغاز نمود و پس از مدتی تصمیم گرفت عنوانی بر اساس رمان لهستانی ویچر بسازد.
 
بدین ترتیب در سال 2007 اولین قسمت از سه گانه ویچر برای رایانه های شخصی منتشر شد. با وجود مشکلات گوناگون، بازی توانست در عین دریافت بازخوردهای مثبت از سوی بازیکنان، فروش خوبی را تجربه کند تا راه برای ساخت قسمت های بعدی هموار گردد.
 
حدود یک دهه از آن اتفاقات می گذرد و در سال گذشته سومین و آخرین قسمت از سه گانه داستانی گرالت، شخصیت اصلی ویچر، منتشر شد که موفقیت های بسیار زیادی به دست آورد. اکنون بر اساس گفته استودیو سازنده، فروش بازی به حدود 10 میلیون نسخه رسیده. Adam Kasinki، یکی از اعضای سی دی پروجکت رد، در این رابطه گفت:
 
از 20 میلیون نسخه فروخته شده سری ویچر [برگرفته از گزارش مالی این استودیو] حدود 10 میلیون آن سهم ویچر 3 است.
 
البته به نظر می رسد رقم 10 میلیونی ویچر 3 اشاره به تعداد نسخه های خریداری شده از سوی فروشگاه ها [به اصطلاح شیپ – Ship] داشته و هنوز جزییات دقیقی پیرامون استقبال مصرف کنندگان به دست نیامده. با این وجود همچنان رقم بالایی است. معمولا هم تعداد نسخه هایی که شیپ شده و بازیکن آنان را خریداری می کنند، تفاوت زیادی ندارند.
 
در مقام مقایسه، عنوان نقش آفرینی و موفق The Elder Scrolls V: Skyrim تاکنون بیش از 20 میلیون نسخه فروخته. البته ذکر این نکته الزامی است که اسکایریم در سال 2011 منتشر شده و برای رسیدن به این عدد خیلی بیشتر از ویچر 3 فرصت داشت. از طرفی نیز، اسکایریم پنجمین نسخه اصلی از سری الدر اسکرول بوده و پیشینه طولانی تری نسبت به این سری دارد.
 
در هر صورت با گذشت زمان و انتشار آخرین بسته الحاقی [Expansion] ویچر 3 با نام Blood and Wine فروش بسیار بیشتری را برای خود رقم خواهد زد. برای اطلاعات بیشتر، عنوان مورد بحث تنها در 6 هفته ابتدایی عرضه، توانست تعداد نسخه های فروخته شده خود را به رقم 6 میلیون برساند. با وجود تمام این موفقیت ها، استودیو سازنده در گذشته اعلام کرده بود که به این زودی ها قصد ندارد نسخه دیگری از سری ویچر را بسازد.
 
تصویری هنری از عنوان Cyberpunk 2077؛ دیگر ساخته استودیو سی دی پراجکت رد.
 
صحبت از Blood and Wine شد. سی دی پروجکت پیرامون نمایشی از این اکسپنشن عظیم نیز جزییات جدیدی ارائه داد. بر اساس گفته استودیو سازنده، امکان حضور Blood and Wine در نمایشگاه E3 سال جاری وجود دارد. بنابراین می توان انتظار تریلری، شایدم اولین تریلر، از بازی را داشته باشیم.
 
البته در کنار این خبر خوشحال کننده برای طرفداران سری ویچر، سی دی پروجکت متاسفانه اعلام کرد بازی Cyberpunk 2077 در نمایشگاه یاد شده حضور نخواهد داشت. این عنوان جهانی ویران و فاسد در آینده ای را نشان می دهد که در آن تکنولوژی های فوق مدرن به همراه انسان هایی رو به انحطاط، جامعه ای را تشکیل داده اند.
 
شاید برایتان جالب باشد بدانید بازی، که همانند سری ویچر تمی بزرگسالانه دارد، برای اولین بار در سال 2012 معرفی شد. با این وجود تاکنون اطلاعات بسیار کمی از بازی به دست رسیده. سی دی پروجکت پیرامون عدم حضور بازی در E3 سال جاری توضیح داد:
 
ما ضمن امیدواری، بسیار مطمئن هستیم که Cyberpunk پتانسیل های بسیار بیشتری دارد. بنابراین هنوز زود هست پیرامون بازی صحبت کنیم، آن هم در زمانی که هنوز برای ویچر برنامه هایی داریم و توجهات نیز معطوف آن است.
 
بر اساس ادعای Adam Badowski، ریاست استودیو سازنده بازی، عنوان سایبر پانک 2077 بزرگتر از ویچر 3 خواهد بود. وی اذعان داشت که بازی اصلا شبیه به اثری که ابتدا تصور می کردند نبوده و بسیار بهتر، عظیم تر و انقلابی تر از آن است.
 
انتظار می رود عنوان مورد بحث در بازه زمانی 2017 تا 2021 عرضه شود. البته سی دی پروجکت علاوه بر این بازی، ساخت عنوانی نقش آفرینی و کلان بودجه را نیز شروع کرده که هنوز هیچ گونه اطلاعاتی از آن انتشار نیافته. این استودیو که هم اکنون حدود 400 عضو دارد، امیدوار است تا تعداد کارمندان خود را در آینده به رقم 800 برساند.