چگونه به پایان مخفی در بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ دست یابیم؟

بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ از نظر جزییات هیچگونه کم و کاستی ندارد. بازیکنان می‌توانند هر چیزی را که بخواهند در این بازی پیدا کنند، حتی می‌تواند در هر بخش از بازی که باشند، به افزارهای افسانه‌ای (legendary gear) دست یابند، البته برای جستجوی آن‌ها نیاز است مسیر درست را بدانند.

هرچند بازی از نظر مراحل فرعی و رویدادها بسیار متنوع و گسترده است اما مراحل و داستان اصلی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ از طول مناسبی برخوردار است. در واقع مراحل داستانی بازی بخشی از یک مجموعه بزرگ‌تر است، هر چند مراحل داستانی تاثیر بسزایی بر روی نقش V پیاده می‌کنند. بازی سایپرپانک ۲۰۷۷ چندین نوع پایان متفاوت دارد اما دستیابی به یکی از آن‌ها نسبت به باقی پایان‌ها دشوارتر است. اکنون ما تصمیم گرفته‌ایم تا چگونگی دستیابی به این پایان را برای شما شرح دهیم و در کنار آن چند نکته کاربردی بیان کنیم. بنابراین به شما هشدار می‌دهیم اگر بازی را تا کنون تمام نکرده‌اید، بهتر است ادامه مطلب را نخوانید تا چیزی از مراحل پایانی برای شما فاش نشود.

قرارگیری در مسیر درست

این پایان مخفیانه در واقع پنجمین پایان بازی سایپرپانک ۲۰۷۷ محسوب می‌شود و برای رسیدن به آن می‌بایست در طول انجام بازی تصمیمات درست را اتخاذ کرده باشید. علی‌الخصوص بازیکنان باید سعی کنند با جانی سیلورهند به خوبی رفتار کنند. در طول انجام بازی، بازیکنان ممکن است از دست جانی سیلورهند عصبی بشوند و دست به انجام کارهایی بزنند که بر خلاف میل او است و این موضوع بارها و بارها تکرار خواهد شد. بهرحال گفتگو با جانی سیلورهند در مرحله Tapeworm و برخی از رویدادهای اتفاقی دیگر نشان می‌دهد که این کاراکتر از درون فرد بسیاری عصبانی و پرخاشگری است و ساختن با او کار بسیار دشواری به نظر می‌رسد. از همه بدتر، او سعی می‌کند سر V را بدزد و شما بهتر است در انجام این کار به او کمک کنید زیرا در صورت پذیرش این کار، جانی شما را به بهترین پایان ممکن بازی هدایت خواهد کرد.

پایان مخفی سایبرپانک ۲۰۷۷

مسیر رسیدن به پایان مخفی بازی سایپرپانک ۲۰۷۷ همانند مرحله پایانی حمله به ساختمان آراساکا است و جانی با تحت کنترل گرفتن بدن V به همراه روگ به این ساختمان هجوم می‌برد. انتخاب این مسیر برای به پایان رساندن بازی به خودی خود خطرناک است زیرا شما باید با سه نفر این مرحله را به اتمام برسانید. با این حال در یه نقطه زمانی مشخص مجبور می‌شوید یک تصمیم حیاتی را اتخاذ کنید: به جانی اجازه دهید کنترل همه چیز را در دست بگیرد یا اینکه دارو را بردارید و جان V را نجات دهید. اما دست نگه دارید و دارو را بلند نکنید و به صورت مداوم به تفنگ و جانی چشم بدوزید. این کار مقداری زمان خواهد برد اما پس از گذشت این زمان جانی گزینه دیگری را به شما پیشنهاد می‌دهد؛ او به تنهایی داخل می‌شود و روگ را با خود نمی‌برد. او به همراه پیشنهادش بالا می‌رود و پایان مخفی بازی بازگشایی می‌شود.

چرا این پایان مخفی، نسبت به دیگر پایان‌ها بهتر است؟

این پایان مخفی یک خصیصه خاص و مهمی نسبت به دیگر پایان‌های بازی دارد؛ تلفاتی وجود نخواهد داشت. مهم نیست بازیکنان با چه کسی همراه می‌شوند یا اینکه چه مسیری را انتخاب می‌کند زیرا یکی از افرادی که برای V عزیز است، در نهایت کشته خواهد شد. در برخی از پایان‌ها خود V کشته می‌شود و در برخی دیگر یکی از متحدین او طعم مرگ را خواهد کشید، بنابراین مرگ در باقی پایان‌ها نقطه مشترک آن‌ها است. در این مسیر تنها جان V و جانی سیلورهند در خطر می‌باشد. در واقع این مسیر بهترین زمان ممکن است تا ابزارات جانی سیلورهند را به تن کنید و به افسانه‌ای زنده مبدل شوید بدون اینکه نگران باشید کسی را از دست بدهید.

نکته مهم

کمبود متحدان در این مرحله پایانی روند آن را بسیار سخت و دشوار می‌کند. ساختمان آراساکا توسط قدرتمندترین دشمنان بازی محافظت می‌شود و اگر جانی یا V کشته شوند بازی به پایان می‌رسد و نام توسعه‌دهندگان بازی شروع به نمایش در خواهد آمد. در این صورت بازیکنان می‌بایست بازی را دوباره از همان مرحله پایانی آغاز کنند تا به این پایان مدنظر برسند. پیش از آغاز این مرحله مطمئن شوید که ابزارات مناسبی در Inventory خود نگه داشته‌اید. همچنین ارتقای یکی از حقه‌های پول بی‌نهایت در بازی می‌تواند در این مرحله کارساز باشد.

بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ در حال حاضر برای کنسول‌های ایکس باکس وان، ایکس باکس وان ایکس، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۴ پرو، کامپیوترهای شخصی و گوگل استدیا در دسترس است و بازی در سال ۲۰۲۱ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس منتشر می‌شود.

نوشته چگونه به پایان مخفی در بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ دست یابیم؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ را از فروشگاه پلی‌استیشن حذف کرد!

سونی بازی Cyberpunk 2077 را در فروشگاه پلی‌استیشن تا اطلاع ثانویه غیرفعال کرده است و به کاربرانی که بازی را خریداری کرده‌اند، مبلغ پرداختی‌شان را پس خواهد داد.

این خبر توسط وبسایت رسمی پلی‌استیشن منتشر شده و به تمام کسانی که بازی را از فروشگاه پلی‌استیشن خریداری کرده‌اند، پیشنهاد بازگشت وجه‌شان را داده است تا پول خود را پس بگیرند و حق‌شان ضایع نشود.

شما می‌توانید بیانیه رسمی سونی را در ادامه همین پاراگراف بخوانید:

بخش سرگرمی سونی در تلاش است تا رضایت حداکثری کاربران را بدست بیاورد، بنابراین ما به تمام کاربرانی که بازی را از طریق فروشگاه پلی‌استیشن خریداری کرده‌اند، اعلام می‌کنیم که می‌توانند وجه پرداختی خود را پس بگیرند. ما همچنین بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ را تا اطلاع ثانویه از فروشگاه خود حذف می‌کنیم.

استودیو سی‌دی پراجکت رد نیز اعلام کرده به تلاش خود برای عرضه بروزرسان مختلف برای بهبود عملکرد این بازی ادامه خواهد داد و تمرکز خود را بیش از پیش بر روی کنسول‌های پایه ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ معطوف خواهد کرد. در گزارشاتی که پیش‌تر منتشر شد، یکی از سرمایه گذاران از مایکل نواوسکی، معاون استودیوی سی‌دی پراجکت رد سوال پرسیده بود که هزینه تولید این پچ‌ها چه مقدار خواهد بود و وی در جواب گفت: ” هزینه توسعه پچ‌ها و بروزرسان‌های بازی در مقایسه با شرایط بد فعلی ناچیز است، بنابراین هیچگونه ابهامی در رابطه با توسعه پچ‌ها و بروزرسان‌ها وجود ندارد. ما قطع به یقین عملکرد بازی را درست خواهیم کرد زیرا ما به کاربران قول داده‌ایم و هر کاری انجام خواهیم داد تا به قول‌مان پایبند بمانیم.”

سایبرپانک ۲۰۷۷ اخیرا توانسته است نقدهای قابل قبول و مثبتی را دریافت کند اما با این حال نکته مشترک تمامی این نقدها مربوط به مشکلات فنی بازی می‌شود. این بازی در نسخه کامپیوترهای شخصی نقدهای به نسبت بهتری دریافت کرده است و با وجود مشاهده باگ در این پلتفرم، دنیای جذاب و بزرگ بازی و داستان درگیرکننده‌اش تحت تاثیر آن‌ها قرار نگرفت و توانست کاربران را راضی نگه دارد.

نوشته سونی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ را از فروشگاه پلی‌استیشن حذف کرد! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

مقایسه کیفیت اجرای بازی Cyberpunk 2077 بر روی ایکس‌باکس سری‌ ایکس و پلی‌استیشن ۵

با وجود اینکه بازی Cyberpunk 2077 هشت سال در دست توسعه بوده و در این مدت سه بار زمان عرضه آن به تعویق افتاده است؛ کاربران انتظار بسیار بالایی از استودیو سی‌دی پراجکت رد داشته‌اند تا بازی‌ را با نهایت بهینگی و کیفیت بر روی کنسول‌های نسل جدید عرضه کند. البته با همین شرایط بازی وضعیت نسبتا بهتری در کنسول‌های نسل جدید دارد و در مقایسه با کنسول‌های پایه پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان عملکرد آن بهتر است و در کنسول پلی‌استیشن ۵ رفرش ریت بازی در شرایط ایده‌آلی قرار دارد.

بازی Cyberpunk 2077 از لحاظ کارکرد و بهینگی بر روی کامپیوترهای شخصی بهتر است؛ بنابراین ما تصمیم گرفته‌ایم عملکرد این بازی را بر روی سه کنسول ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۵ مقایسه کنیم.

بنا بر گزارش وبسایت Screen Rant، بازیکنانی که می‌خواهند تجربه بهتری از بازی به دست بیاورند؛ می‌توانند به هدف خود از طریق کنسول پلی استیشن ۵ دست یابند زیرا کنسول ایکس باکس سری ایکس در زمینه فریم ریت مقداری از رقیب خود عقب‌تر است هر چند می‌توان از طریق نرخ نوسازی متغیر صفحه نمایش (Variable Refresh Rate) این موضوع را تا حدودی حل کرد. اما با این حال کسانی که با رفرش ریت ۳۰ فریم بر ثانیه مشکلی ندارند، باید بدانند که کنسول ایکس باکس سری ایکس در زمینه کیفیت بصری فوق‌العاده عمل می‌کند و این کنسول مواردی اختصاصی همچون غلظت بهتر وسایل نقلیه و NPCها و یک سری افکت‌های گرافیکی را فراهم می‌کند.

نکته قابل توجه در رابطه با این دو کنسول این است که بازی Cyberpunk 2077 بر روی آن‌ها ویژگی‌های یکسانی را ندارد و این مورد نشان می‌دهد که نحوه اجرای قابلیت Backwards compability بر روی این دو پلتفرم متفاوت است و علاوه بر این می‌تواند ساختار ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ را به نمایش بگذارد. مایکروسافت به کنسول‌های سری ایکس و اس این امکان را داده است تا بازی‌های کنسول ایکس باکس وان را اجرا کنند و این مورد می‌تواند در آینده سبب شود تا کنسول‌های نسل جدید ویژگی‌های اختصاصی‌تری دریافت کنند.

با این حال کیفیت بازی Cyberpunk 2077 بر روی کامپیوترهای شخصی قدرتمند فوق‌العاده است و زیبایی‌های این بازی را به خوبی نشان می‌دهد و قابل مقایسه با کنسول‌ها نیست‌. اما با این حال کنسول ایکس باکس سری ایکس رزولوشن بهتری نسبت به پلی‌استیشن ۵ دارد و پلی‌استیشن ۵ فریم ریت بالاتری ارائه می‌دهد.

در حال حاضر مشخص نیست برای کنسول پلی‌استیشن ۵ کدام یک از تنظیمات گرافیکی در دسترس قرار دارد اما با این حال، فریم ریت قفل نشده این بازی بر روی سخت افزار پلی‌استیشن ۵ تقریبا همانند بازی گوست آف سوشیما است. خروجی رزولوشن داینامیک بازی Cyberpunk 2077 در کنسول پلی استیشن ۵ همانند پلی‌استیشن ۴ پرو است اما فریم ریت بیشتری دارد و در محدوده ۵۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه قرار گرفته است.

در کنسول ایکس باکس سری ایکس، بازی Cyberpunk 2077 رزولوشن داینامیک بیشتری نسبت به پلی‌استیشن ۵ و دیگر کنسول‌های نسل هشتم دارد. ایکس باکس سری ایکس از نظر فریم ریت نیز تا حدودی می‌تواند به کنسول پلی‌استیشن ۵ برسد اما ریزش نرخ فریم ریت در ایکس باکس سری ایکس مشهود است و حتی در حالت Performance تغییر چندانی نمی‌کند.

در همین حین کنسول ایکس باکس سری اس نمی‌تواند از نظر نرخ فریم ریت با دو کنسول ایکس باکس سری ایکس و پلی‌استیشن ۵ رقابت کند. اما با این حال کنسول ایکس باکس سری اس ثبات بی‌نظیری را ارائه می‌دهد و می‌تواند دستگاه مناسبی باشد برای کسانی که از عدم بهینگی بازی Cyberpunk 2077 خسته شده‌اند.

از آنجایی که کنسول ایکس باکس سری ایکس از قابلیت Backwards compability بهره می‌برد؛ از این روی این کنسول ویژگی‌های مشترک بسیاری با کنسول ایکس باکس وان ایکس دارد. این دو کنسول به کاربران اجازه می‌دهند تا میان دو حالت Performance و Quality یکی را انتخاب کنند، در حالی که این امکان برای کنسول‌های پایه وجود ندارد.

در حالت Performance، رفرش ریت بازی از محدودیت خارج می‌شود و با وضوح ۱۰۸۰ تا نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه خواهد رسید، هرچند از نظر خروجی عملی مقداری از کنسول پلی‌استیشن ۵ کمتر است. با این حال تراکم شهر از نظر وسایل نقلیه و تعداد NPCها با وجود تنظیمات گرافیکی بالاتر، بر روی کنسول ایکس باکس سری ایکس وضوح بهتر و چشم‌گیری دارد.

کاربران وب‌سایت Reddit نیز بازخوردهای جالبی نسبت به اجرای بازی Cyberpunk 2077 بر روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان نشان داده‌اند. به طور مثال کاربری گفته است که کنسول ایکس باکس وان وی حتی نمی‌تواند ۲۰ فریم بر ثانیه را ثابت نگه دارد. کاربر دیگری با نام کاربری GensouEU گفته: ” من برای کسانی که این بازی را بر روی کنسول‌های ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ خریداری کرده‌اند، حس بدی دارم و می‌فهمم چرا آن‌ها نمی‌خواهند ویدیوهای این بازی بر روی کنسول‌شان را منتشر کنند.” فرد دیگری نیز گفته که نقدهایی که پیش از عرضه بازی منتشر شده‌اند، همگی بر اساس نسخه بتا بوده‌اند و گیم پلی واقعی بازی را تجربه نکرده‌اند و تمجید آنان باعث سردرگمی کاربران شده است.

برخی دیگر به این موضوع اشاره کرده‌اند که بازی Cyberpunk 2077 با وجود تقاضای بالا برای خرید، بدترین بازی قابل اجرا بر روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان است. به گفته آنان، اصلا قابل قبول نیست که بازی حتی نمی‌تواند ۲۰ فریم ثابت و بدون ریزش را فراهم کند در حالی که تمامی بازی‌های AAA بر روی این دو کنسول حداقل ۳۰ فریم بر ثانیه با ثباتی را ارائه می‌دهند.

علاوه بر این، خبرگزاری Eurogamer مدعی شده است، اگر بازی Cyberpunk 2077 را بر روی کنسول ایکس باکس سری ایکس اجرا کنید و آن را بر روی حالت Quality قرار دهید، این دستگاه بهترین تجربه کنسولی را با خروجی ۳۰ فریم بر ثانیه برای شما به ارمغان می‌آورد. علاوه بر این، رزولوشن بازی به صورت تدریجی افزایش پیدا می‌کند و در حین گشت و گذار در شهر نایت سیتی به 1512p می‌رسد. این امکان نیز وجود دارد که در صحنه‌های ساده‌تر رزولوشن بازی به بیش از 1728p افزایش پیدا کند.

اما در همین حین پاسخگویی بصری پایین‌تر می‌آید و تاخیر آن بیشتر می‌شود. به هرحال کاربران می‌توانند کیفیت صحنه‌های بازی را به صورت چشمگیری از طریق افزایش تعداد پیکسل‌ها بهبود ببخشند. از آنجایی که بازی Cyberpunk 2077 از ساختار نمونه‌سازی ویژه موقت بهره می‌برد، فریم ریت فعلی بازی به نرخ قبلی فریم‌ها بستگی خواهد داشت. این بدین معناست اگر فریم‌های قبلی رزولوشن بیشتری داشته‌اند، فریم‌های فعلی نتیجه‌ بهتری به نمایش می‌گذارند و بازی تیرگی و شکستگی کمتری خواهد داشت و در نهایت با ترکیب این موارد بازی از نظر بصری جذاب‌تر خواهد بود.

علاوه بر این کاربران می‌توانند انتظار داشته باشند تا به زودی قابلیت‌هایی همچون Ambient occlusion را دریافت کنند که در حال حاضر برای هیچ یک از دو کنسول ایکس باکس سری ایکس و پلی‌استیشن ۵ در دسترس نیست. این قابلیت کیفیت بازی را در محیط بسته افزایش می‌دهد.

بازی Cyberpunk 2077 در حال حاضر برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و اس، ایکس باکس وان، کامپیوترهای شخصی و گوگل استادیا قابل خریداری است.

نوشته مقایسه کیفیت اجرای بازی Cyberpunk 2077 بر روی ایکس‌باکس سری‌ ایکس و پلی‌استیشن 5 اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بازی GTA VI چگونه می‌تواند از عنوان Cyberpunk 2077 الهام بگیرد؟

استودیو Rockstar Games پنجشنبه شب در مراسم Games Awards 2020 اطلاعات تازه‌ای در رابطه با بسته الحاقی Cayo Perico Heist بازی Grand Theft Auto Online منتشر کرد. این منطقه جدید که به بازی افزوده می‌شود؛ در تاریخ ۱۵ دسامبر عرضه خواهد شد و بازیکنان قرار است به صورت مخفیانه وارد جزیره‌ای شوند که در آن یک تبهکار مواد مخدر حکمرانی می‌کند و هدف بازیکنان دزدی از وی خواهد بود.

طرفداران بازی جی‌تی‌ای ۵، این معارفه را به عنوان یک اشاره به بازی جی‌تی‌ای ۶ نگاه می‌کنند و احتمال می‌دهند که این بازی به زودی معرفی شود و از نظر تم بصری شبیه به نسخه Vice city است. هیجان طرفداران زمانی بالا گرفت که خبری اخیرا منتشر شد و نشان داد این عنوان مورد انتظار در حال توسعه اولیه قرار دارد.

تیزر جدید بازی جی‌تی‌ای آنلاین دقیقا یک روز پس از عرضه بازی Cyberpunk 2077 شرکت سی‌دی پراجکت رد منتشر شد و به نظر می‌رسد راکستار قصد دارد کاربران را در شهر لوس سانتوس نگه دارد و آنان را از شهر نایت سیتی دور کند. اما با این حال راکستار می‌تواند از عرضه بازی Cyberpunk 2077 مواردی یاد بگیرد تا بازی جی‌تی‌ای ۶ بتواند چه در بخش داستانی و چه در بخش مولتی‌پلیر تجربه‌ای خاص به کاربران ارائه دهد.

بازی Cyberpunk 2077 از نظر نحوه بازی بسیار گسترده است و بازیکنان می‌توانند امتیازاتی را که در طول بازی دریافت می‌کنند، بر روی توانایی‌های مورد نظر کاراکتر خود (Perk) قرار دهند تا قدرت وی در زمینه‌های منتخب شده افرایش یابد. بازیکنان در این بازی می‌توانند در نقش یک هکر فرو بروند و دشمنان خود را به صورت مخفیانه و دور از انتظار آن‌ها به قتل برسانند یا محافل آنان را برهم بزنند. بازیکنان همچنین می‌توانند همان مرحله را به صورت یک مزدور خشمگین انجام دهند و تک تک دشمنان را از پای دربیاورند و به هیچ یک رحم نکنند.

درخت توانایی در بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ که قابلیت شخصی‌سازی بسیاری برای پشیبرد مراحل در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد

در بازی جی‌تی‌ای ۵ سه پروتاگونیست اصلی وجود دارد که توانایی‌های هر یک مقداری نسبت به یکدیگر متفاوت است که از این نظر جایگاهی خاص‌تر دارد. اما بخش آنلاین بازی جی‌تی‌ای ۵ نحوه مبارزه بازیکنان تقریبا یکسان است با وجود اینکه قابلیت‌های کاراکترهای آن‌ها در نمودار توانایی‌ها متفاوت است. استفاده از یک سیستم توانایی خاص به کاربران اجازه می‌دهد تا قابلیت‌های مهم و سرنوشت‌سازی همچون توانایی Cold blood را باز کنند. این قابلیت به کاربران این امکان را می‌دهد تا پس از کشتن یک دشمن، برخی از توانایی‌هایی موجود در نمودار کاراکتر به صورت لحظه‌ای افزایش یابند.

 نمودار توانایی در بازی جی‌تی‌ای که با وجود قابلیت‌های مختلف نحوه بازی هر کاراکتر تقریبا یکسان است

بازی جی‌تی‌ای ۶ می‌تواند بازیکنان را تشویق کند تا نحوه بازی خود را با توجه به امکانات موجود شخصی‌سازی کنند و با ادغام و همسوسازی قابلیت‌های مختلف، هر کاربر بتواند نحوه بازی و پیشبرد خاص خود را داشته باشد. راکستار می‌تواند با موردی ابتدایی و ساده‌ همچون نمونه قدرت‌های سلاح‌ها شروع به انجام این کار کند و به کاربران این اجازه را بدهد تا طبق علاقه خود سلاح مورد نظر را انتخاب کرده و آن را در زمینه‌های قدرت کشندگی، سرعت تعویض خشاب و لگد زدن بهبود ببخشند.

راکستار می‌تواند حتی از این مورد نیز پیش‌تر برود و به کاربران این امکان را بدهد تا قابلیت‌های کاراکتر خود را به صورت گسترده شخصی سازی کنند. به طور مثال شرکت راکستار می‌تواند یک درخت توانایی تخریب ایجاد کند که در ابتدا قدرت تخریب‌کنندگی توسط بمب‌ها را افزایش می‌دهد و کاربران با جمع‌آوری امتیازات به صورت تدریجی در آن پیشرفت کنند یا اینکه کاراکتری که این قابلیت را به صورت کامل بدست آورده، می‌تواند نارنجک‌ها و بمب‌هایی خاص بسازد که تنها با در اختیار داشتن این توانایی قابل استفاده است.

راکستار همچین قادر است درختی برای سلاح‌های سرد ایجاد کند تا علاقمندان به این نوع سلاح‌ها بتوانند از آن برای افزایش قدرت چاقوها و چماق‌های خود استفاده کنند و برای کاهش فاصله قدرتی میان آنان و رقبایشان، به این کاراکترها اجازه داده شود تا از فنون آکروباتیک استفاده کنند.

تغییری به بزرگی این موضوع نیازمند است تا از هم‌اکنون تغییراتی مهم در سیستم توانایی‌های بازی جی‌تی‌ای ۵ صورت پذیرد. اما از آنجایی که قرار است دو بازی جی‌تی‌ای ۵ و جی‌تی‌ای آنلاین برای کنسول‌های نسل جدید عرضه شوند؛ به نظر می‌رسد که راکستار وقت خود را صرف بازی جهان‌باز – ماجراجویی بعدی خود خواهد کرد و نمی‌تواند وقت خود را بیش از پیش درگیر بازی جی‌تی‌ای ۵ کند.

البته در حال حاضر راکستار مقداری زمان دارد تا بتواند یک سری تغییرات اساسی در سیستم کاراکتر بازی جی‌تی‌ای ۵ ایجاد نماید و آن را از نظر شخصی‌سازی به سیستم توانایی‌ بازی Cyberpunk 2077 نزدیک‌تر کند.

نوشته بازی GTA VI چگونه می‌تواند از عنوان Cyberpunk 2077 الهام بگیرد؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بروز‌رسان جدید Cyberpunk 2077 عملکرد آن را بر روی پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترهای شخصی بهبود می‌بخشد

به تازگی پچ جدیدی برای بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده که مخصوص کنسول پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترهای شخصی است. این بروزرسان جدید برخی از باگ‌های بازی را رفع می‌کند اما هدف اصلی آن بهبود پایداری و عملکرد کلی دستگاه‌های مذکور است و از کرش کردن بازی تاحدودی جلوگیری می‌کند.

هاتفیکس نسخه ۱.۰۴ همچنین در مراحلی که شامل باگ و قطعی بود، تغییراتی مفید بر روی بازی لحاظ می‌کند. البته اگر می‌خواهید تمام قابلیت‌های این پچ را بدانید، بهتر است بر روی این لینک کلیک کنید تا شما را به وبسایت اصلی بازی هدایت کند.

از دیگر تغییرات که در این آپدیت ایجاد شده می‌توان به مشکل پیش‌نمایش سلاح‌ها اشاره کرد. از این پس می‌توان اسلحه را به راحتی شخصی سازی کرد و ایراد موجود در نمایش کناره‌های سلاح برطرف شده است. همچنین مشکل نمایش یکدفعه‌ای ماشین‌ها کمتر شده و تغییر دوربین بازی از اول شخص به سوم در ماشین با سرعت بیشتری صورت می‌پذیرد.

علاوه بر این، مشکل Braindance که نوعی پازلی واقعیت مجازی در بازی است، تا حدودی کنترل و شدت آن کم شده است. به گفته توسعه‌دهنده بازی:

ما برای کاهش خطراتی که به سلامت بازیکنان آسیب وارد می‌کنند، اصلاحاتی در نحوه نمایش نور Braindance ایجاد کرده‌ایم تا منجر به تشدید بیماری صرع در برخی از بازیکنان خاص نشود. این حالت سبب می‌شود تا قابلیت مذکور روان‌تر اجرا شود و نوردهی آن فرکانس و شدت کمتری خواهد داشت.

همانطور که اشاره شد، این بروزرسان برای کامپیوترهای شخصی و کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس است اما هنوز خبری از این پچ بر روی کنسول ایکس باکس وان نیست. با این حال طبق اخباری که به دست رسیده، این پچ به زودی برای این کنسول نیز منتشر می‌شود.

این خبر می‌تواند برای کاربران کنسول بسیار خوشایند باشد زیرا یک پچ مخصوص برای هر یک از کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان می‌تواند خطاهای مربوط به این دستگاه‌ها را رفع نماید و از این لحاظ کاربران می‌توانند با اطمینان خاطر بیشتری پچ مذکور را دریافت کنند. بسیاری از کاربران در رابطه با کیفیت انعکاس و بازتاب بازی گله‌مند بوده‌اند و خواهان بهبود آن هستند. برخی از کاربران خود نیز دست به کار شده‌اند و برخی از تنظیمات گرافیکی همچون موشن بلور، انحراف رنگی و حالت فیلم را خاموش کرده‌اند تا مشکل تیرگی و حالت لکه‌دار بودن بازی رفع شود. البته با وجود این پچ چنین مشکلی کمتر پیش خواهد آمد.

بر‌ روی کامپیوتر شخصی، بازی Cyberpunk 2077 توانسته است به عنوان بیشترین تعداد فروش در روز عرضه دست یابد و رکوردی تاریخی را به ثبت برساند. این بازی تاکنون به صورت پیش فروش ۴.۷ میلیون نسخه بر روی این پلتفرم فروخته که در مجموع سفارشات پیش فروش این بازی بر روی کنسول‌ها و کامیپوترهای شخصی ۸ میلیون نسخه است. بازی Cyberpunk 2077 توانسته با ثبت این اعداد و ارقام از بازی World of Warcraft: Shadowlands پیشی بگیرد. این بازی پیش‌تر در ماه نوامبر با فروش ۳.۷ میلیونی در روز عرضه، رکوردی تاریخی را ثبت کرد اما اکنون این رکورد در اختیار بازی Cyberpunk 2077 قرار دارد.

بازی Cyberpunk 2077 توانسته به خوبی خود را در میان دل علاقمندان به بازی‌های ویدیویی جای دهد و در این مدت کوتاه بسیاری از منتقدان این عنوان جهان‌باز RPG را ستوده‌اند. اما چیزی که لذت بازی را کم می‌کند و باعث می‌شود گلایه‌ها از آن افزایش پیدا کند مربوط به مشکلات راندمان بازی و باگ‌های آن است. البته به لطف این پچ بسیاری از این مشکلات رفع شده‌اند.

بنابراین اگر شما این بازی را خریداری کرده‌اید، بهتر است هرچه سریع‌تر این پچ جدید را بر روی بازی خود اعمال کنید. همچنین اگر از دارندگان کامپیوترهای شخصی هستید؛ آپدیت درایور کارت گرافیک خود را فراموش نکنید و از جدیدترین نسخه آن استفاده کنید. انجام این کار برای دارندگان کارت‌های گرافیک انویدیا ضروری است اما با این حال تضمینی وجود ندارد و احتمال مشاهده باگ کماکان وجود دارد زیرا درایورهای فعلی به صورت رسمی از بازی Cyberpunk 2077 پشتیبانی می‌کنند و تاثیر چندانی نداشته‌اند.

نوشته بروز‌رسان جدید Cyberpunk 2077 عملکرد آن را بر روی پلی‌استیشن 4 و کامپیوترهای شخصی بهبود می‌بخشد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بازی Cyberpunk 2077 بازهم تاخیر خورد؛ انتشار ۴۰ روز دیگر!

اولین بار ساخت بازی Cyberpunk 2077 قبل از ساخت بازی Witcher 3 در سال 2012 اعلام شد. اولین تریلر بازی در ژانویه سال 2013 (دی 1391) انتشار یافت. به گفته کاربران “Reddit” این تریلر حاوی پیام مخفی مبنی بر تاریخ انتشار اصلی بازی یعنی سال 2015 (1393) بود.
البته تاریخ انتشار رسمی بازی همراه با اعلام همکاری بازیگر سرشناس Keanu Reeves در 16 اپریل 2020 (28 فروردین) بود که هیجان و اشتیاق زیادی بین بازیکنان ایجاد کرد. برای اولین بار عرضه بازی در ماه ژانویه به تعویق افتاد، 17 سپتامبر (27 شهریور) دومین تاریخ اعلام شده توسط CD Projekt Red بود. تاریخ انتشار برای سومین بار به 19 نوامبر (29 آبان) تغییر کرد. در این میان CDPR در 5 نوامبر (15 آبان) خبر از اتمام مراحل ساخت بازی و “Gold” شدن آن داد.
با تمام این‌ها شرکت CDPR علی‌رغم اعلام تاریخ قطعی انتشار، مجددا با اعلام تاریخ جدید انتشار بازی را 21 روز به تعویق انداخت. تاریخ جدید انتشار بازی 10 دسامبر (20 آذر) است، به دلیل این تاخیر بازی Cyberpunk 2077 در Game Awards 2020 شرکت نخواهد کرد. این تأخیر با نارضایتی بازیکنان و بازخوردهای تندی رو‌به‌رو شد.
CD Projekt Red دلیل این تأخیر را کار بر روی نسخه اولیه و تست 9 نسخه مختلف از آن اعلام کرد. CDPR اضافه کرد این تست‌ها برای روان‌تر اجرا شدن بازی روی تمام پلتفرم‌ها است. CDPR با انتشار یک توییت از تمامی طرفداران عذرخواهی کرد و دلیل تاخیر را به طور کامل شرح داد.

توییت Cyberpunk 2077
البته حتی پس از فرا رسیدن بازی در دسامبر کار روی بازی به پایان نمی‌رسد. CD Projekt Red برنامه دارد آپدیت و نسخه سازگار با Playstation 5 و Xbox Series X را ارائه دهد. انتظار می‌رود که این موارد در سال 2021 تکمیل شوند. سپس حالت چندنفره “Multiplayer” بازی حتی دیرتر در دسترس قرار می‌گیرد و به گفته CDPR “بعید است” که ساخت آن در 2021 به پایان برسد. البته به نظر کاربران “زمانی که ساخت آن به اتمام برسد” عرضه می‌شود. برای اطلاعات بیشتر با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

نوشته بازی Cyberpunk 2077 بازهم تاخیر خورد؛ انتشار 40 روز دیگر! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بازی Cyberpunk 2077 از انیمیشن‌های جداگانه برای زبان‌های داخل بازی پشتیبانی می‌کند

بازی Cyberpunk 2077

طراحان ارشد سی دی پراجکت رد خبر پشتیبانی انیمیشن‌های صورت Cyberpunk 2077 از زبان‌های داخل بازی را می‌دهند. با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

صداگزاران بخش بومی سازی زبان بازی قهرمانان ناشناخته بازی‌های ویدئویی هستند. اکثر بازیکنان اهمیت زیادی به کار آنان نمی‌دهند مگر اینکه مشکلی در کار وجود داشته باشد. ولی سی دی پراجکت رد با انجام این کار دشوار تلاش کرده تا محیط نایت سیتی را برای بازیکنان آشنا‌تر کند.

هماهنگی تکلم و انیمیشن صورت در cyberpunk

پس از تاخیر‌های پی در پی در سال‌های گذشته بازی در 19 نوابر امسال منتشر خواهد شد. در حال حاضر ساخت نسخه اصلی بازی به اتمام رسیده است. البته با توجه به هیاهوی زیاد و انتظارات پیرامون این شوتر نقش آفرینی تعجبی هم ندارد. علی‌رغم انتقادات اخیر که به سی دی پراجکت رد برای اضافه‌کاری اجباری وارد شده؛ به نظر می‌رسد که تلاش سخت سازندگان در حال نتیجه دادن است. زیرا پیش نمایش‌ها سطح بی سابقه‌ای از بهبود گرافیکی را نمایان می‌کنند.

طراحان ارشد مایلز توست و فیلیپ وبر اخیرا در توییتر یک موفقیت برجسته در بومی‌سازی را به اشتراک گذاشتند. تمام زبان‌های دوبله شده در Cyberpunk 2077 از انیمیشن‌های مخصوص خود استفاده خواهند کرد. درحالی که زبان‌های دوبله شده به عضوی جدا نشدنی از عناوین با ارزش تولید بالا تبدیل شده‌اند. در اکثر مواقع زبان‌های دوبله شده روی انیمیشن زبان اصلی هماهنگ سازی می‌شوند. این سطح از اهمیت به زبان‌های دوبله شده نشان از توجه بسیار بالای سازندگان 2077 Cyberpunk به جزئیات دارد.

اهمیت “JALI research”

این دستاورد نه‌تنها به بازیکنان از فرهنگ‌ها و کشورهای بیشتری حس دیده شدن می‌دهد؛ بلکه یک پیشرفت چشمگیر است که سطح جدیدی از خلاقیت را وارد دنیای بازی‌سازی می‌کند. سی دی پراجکت رد با بهره‌گیری از فناوری “JALI research” سعی در هماهنگ سازی انیمیشن‌های صورت و زبان‌های صحبت شده در بازی دارد. این روش می‌تواند تغییراتی در نحوه پردازش گفتار در بازی‌ها ایجاد کند. این قابلیت به انیماتور‌ها و هنرمندان موشن کپچر این امکان را می‌دهد که زمان کمتری صرف ساخت انیمیشن‌های صورت کنند. حتی تصور ساخت تمام این انیمیشن‌ها برای یک زبان غیر‌ممکن به‌نظر می‌رسد.

احساسات در چهره NPC در cyberpunk

فشار اضافه کاری

این ویژگی همچنین بحث‌های اخلاقی در مورد مزایای اضافه‌کاری اجباری را پیش می‌آورد. سی دی پراجکت رد برخلاف وعده‌های پیشین مبنی بر به وجود آوردن محیط کار بهتری برای کارمندانش، تیم خود را تحت فشار قرار داده تا قبل از پخش بازی، باگ‌های آن‌ را برطرف کنند.

طبق استدلال مخالفان این طرح، فشار وارد بر کارکنان صرف‌نظر از مزایای آن غیر قابل توجیه است. با این حال، تاریخچه بازی‌های ویدئویی ثابت کرده است که در اکثر موارد فشار کاری زیاد توانسته به پیشرفت و نوآوری کمک بسیاری کند. بسیاری از استودیوها‌ی بازی‌سازی ادعا می‌کنند که این کار اجتناب ناپذیر است.

آن دسته از گیمر‌هایی که هنوز با Cyberpunk 2077 آشنایی ندارند، شاید بهتر است مطالبی در مورد این بازی بخوانند. زیرا به نظر می‌رسد این بازی پس از انتشار تا سالها مطلب تازه‌ای برای بحث خواهد بود.

نوشته بازی Cyberpunk 2077 از انیمیشن‌های جداگانه برای زبان‌های داخل بازی پشتیبانی می‌کند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

تصویر جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد

همانطور که می‌دانید بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 تا سال دیگر عرضه نخواهد شد که در طول این مدت، طرفداران این بازی هر چه بیشتر و بیشتر برای بدست آوردن اطلاعات تکمیلی از آن مشتاق می‌شوند. با اینکه رونمایی از بازی در مراسم E3 2019 بسیار جذاب بود، ولی باز هم اشتیاق طرفداران را برطرف نکرد. اما استودیوی سازنده بار دیگر برای کاستن از درد این انتظار، دست به انتشار تصویری از محیط بازی زده است.
 
در نمای اصلی این تصویر شاهد حضور یک مرد هستیم و در انتهای عکس نیز یک ماشین فوق‌العاده جذاب در کنار یک ساختمان درخشان را مشاهده می‌کنیم. با توجه به این که این شخصیت مرد را در تصاویر قبلی که از بازی منتشر شده بود نیز دیده بودیم، به نظر می‌رسد که او شخصیت مهمی در بازی باشد. این تصویر در صفحه توییتر رسمی بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است و در بخش توضیحات آن نوشته شده که «اینجا چیزی برای دیدن وجود ندارد»!
 
این جمله از آن دسته جملاتی است که ماموران پلیس در هنگام بررسی از یک صحنه جرم به مردم و عابران می‌گویند و با توجه به نوع لباس شخصی که در عکس حضور دارد، بعید نیست که در بازی او را در نقش نگهبان یا چیزی شبیه به آن مشاهده کنیم.
 
 
 
با این حال شاید این تصویر مطالب زیادی از بازی به دستمان نرساند، ولی در مقایسه با انتظار یک ساله‌ای که پیش‌رو داریم همین تصاویر کوچک نیز می‌تواند برای طرفداران این عنوان جذاب امیدبخش باشد. بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ ۲۸ فروردین‌ماه سال ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

فروش The Witcher 3 به حدود ۱۰ میلیون نسخه رسید؛ منتظر نمایش Cyberpunk 2077 در E3 نباشید

باورش کمی سخت است استودیو جوان و مستقلی بدین سرعت پله های ترقی را طی کند. منظورمان CD Projekt RED هست؛ استودیویی لهستانی که ابتدا کار خود را با ترجمه بازی های غربی آغاز نمود و پس از مدتی تصمیم گرفت عنوانی بر اساس رمان لهستانی ویچر بسازد.
 
بدین ترتیب در سال 2007 اولین قسمت از سه گانه ویچر برای رایانه های شخصی منتشر شد. با وجود مشکلات گوناگون، بازی توانست در عین دریافت بازخوردهای مثبت از سوی بازیکنان، فروش خوبی را تجربه کند تا راه برای ساخت قسمت های بعدی هموار گردد.
 
حدود یک دهه از آن اتفاقات می گذرد و در سال گذشته سومین و آخرین قسمت از سه گانه داستانی گرالت، شخصیت اصلی ویچر، منتشر شد که موفقیت های بسیار زیادی به دست آورد. اکنون بر اساس گفته استودیو سازنده، فروش بازی به حدود 10 میلیون نسخه رسیده. Adam Kasinki، یکی از اعضای سی دی پروجکت رد، در این رابطه گفت:
 
از 20 میلیون نسخه فروخته شده سری ویچر [برگرفته از گزارش مالی این استودیو] حدود 10 میلیون آن سهم ویچر 3 است.
 
البته به نظر می رسد رقم 10 میلیونی ویچر 3 اشاره به تعداد نسخه های خریداری شده از سوی فروشگاه ها [به اصطلاح شیپ – Ship] داشته و هنوز جزییات دقیقی پیرامون استقبال مصرف کنندگان به دست نیامده. با این وجود همچنان رقم بالایی است. معمولا هم تعداد نسخه هایی که شیپ شده و بازیکن آنان را خریداری می کنند، تفاوت زیادی ندارند.
 
در مقام مقایسه، عنوان نقش آفرینی و موفق The Elder Scrolls V: Skyrim تاکنون بیش از 20 میلیون نسخه فروخته. البته ذکر این نکته الزامی است که اسکایریم در سال 2011 منتشر شده و برای رسیدن به این عدد خیلی بیشتر از ویچر 3 فرصت داشت. از طرفی نیز، اسکایریم پنجمین نسخه اصلی از سری الدر اسکرول بوده و پیشینه طولانی تری نسبت به این سری دارد.
 
در هر صورت با گذشت زمان و انتشار آخرین بسته الحاقی [Expansion] ویچر 3 با نام Blood and Wine فروش بسیار بیشتری را برای خود رقم خواهد زد. برای اطلاعات بیشتر، عنوان مورد بحث تنها در 6 هفته ابتدایی عرضه، توانست تعداد نسخه های فروخته شده خود را به رقم 6 میلیون برساند. با وجود تمام این موفقیت ها، استودیو سازنده در گذشته اعلام کرده بود که به این زودی ها قصد ندارد نسخه دیگری از سری ویچر را بسازد.
 
تصویری هنری از عنوان Cyberpunk 2077؛ دیگر ساخته استودیو سی دی پراجکت رد.
 
صحبت از Blood and Wine شد. سی دی پروجکت پیرامون نمایشی از این اکسپنشن عظیم نیز جزییات جدیدی ارائه داد. بر اساس گفته استودیو سازنده، امکان حضور Blood and Wine در نمایشگاه E3 سال جاری وجود دارد. بنابراین می توان انتظار تریلری، شایدم اولین تریلر، از بازی را داشته باشیم.
 
البته در کنار این خبر خوشحال کننده برای طرفداران سری ویچر، سی دی پروجکت متاسفانه اعلام کرد بازی Cyberpunk 2077 در نمایشگاه یاد شده حضور نخواهد داشت. این عنوان جهانی ویران و فاسد در آینده ای را نشان می دهد که در آن تکنولوژی های فوق مدرن به همراه انسان هایی رو به انحطاط، جامعه ای را تشکیل داده اند.
 
شاید برایتان جالب باشد بدانید بازی، که همانند سری ویچر تمی بزرگسالانه دارد، برای اولین بار در سال 2012 معرفی شد. با این وجود تاکنون اطلاعات بسیار کمی از بازی به دست رسیده. سی دی پروجکت پیرامون عدم حضور بازی در E3 سال جاری توضیح داد:
 
ما ضمن امیدواری، بسیار مطمئن هستیم که Cyberpunk پتانسیل های بسیار بیشتری دارد. بنابراین هنوز زود هست پیرامون بازی صحبت کنیم، آن هم در زمانی که هنوز برای ویچر برنامه هایی داریم و توجهات نیز معطوف آن است.
 
بر اساس ادعای Adam Badowski، ریاست استودیو سازنده بازی، عنوان سایبر پانک 2077 بزرگتر از ویچر 3 خواهد بود. وی اذعان داشت که بازی اصلا شبیه به اثری که ابتدا تصور می کردند نبوده و بسیار بهتر، عظیم تر و انقلابی تر از آن است.
 
انتظار می رود عنوان مورد بحث در بازه زمانی 2017 تا 2021 عرضه شود. البته سی دی پروجکت علاوه بر این بازی، ساخت عنوانی نقش آفرینی و کلان بودجه را نیز شروع کرده که هنوز هیچ گونه اطلاعاتی از آن انتشار نیافته. این استودیو که هم اکنون حدود 400 عضو دارد، امیدوار است تا تعداد کارمندان خود را در آینده به رقم 800 برساند.