تداوم لجبازی اپل با اپیک گیمز

 
شرکت اپل در واکنش به تجدیدنظر خواهی شرکت اپیک گیمز در پرونده درگیری حقوقی دو طرف اعلام کرد تا پایان رسیدگی به این موضوع بازی فورتنایت آن را از فروشگاه آنلاین خود حذف می‌کند.
 
 به نقل از رویترز، اگر چه اپیک گمیز در برابر اپل یک پیروزی اولیه به دست آورده و انحصار این شرکت در زمینه اخذ کمیسیون از اپلیکیشن‌های ثالث و امکان وادار کردن آنها به استفاده از سیستم پرداخت درون برنامه‌ای اپل را از بین برده، اما نتوانست انحصار اپل بر بازار بازی‌های موبایلی را ثابت کند و لذا اپل کماکان می‌تواند به دریافت کمیسیون از نرم افزارهای مختلف ثالث ادامه دهد. همین مساله موجب درخواست تجدیدنظر خواهی اپل شده است.
 
هم اکنون بازی فورت نایت در فهرست سیاه اپ استور قرار گرفته تا دادگاه تجدیدنظر حکم نهایی خود را اعلام کند. اپل قبلاً هم برای چند سال این کار را انجام داده بود.
 
قرار است دادگاه در تاریخ ۱۲ دسامبر رسیدگی به این پرونده را آغاز کند. ممکن است روند رسیدگی مجدد به این شکایت چند سال طول بکشد.
 
اپیک گیمز در واکنش به این اقدام تازه اپل اعلام کرده به مقابله با این شرکت ادامه می‌دهد، زیرا این یک اقدام به شدت ضد رقابتی دیگر از سوی اپل است که نشان می‌دهد آنها از قدرت شکل دادن مجدد به این بازار و مشخص کردن برندگان و بازندگان برخوردارند.

اپیک گیمز خواهان تجدید نظر رای دادگاه علیه اپل است

 
طی روزهای گذشته رای دادگاه مربوط به شکایت اپیک گیمز از اپل اعلام شد. اما اپیک گیمز به این رای رضایت نداد و خواهان تجدید نظر در آن شده است.
 
 به نقل از رویترز، شرکت اپیک گیمز روز گذشته از تصمیم خود برای تجدیدنظر در رأی دادگاه آنتی تراست (ضدانحصار) علیه اپل خبر داد.
 
این شکایت از آنجا آغاز شد که سال گذشته اپیک گیمز داخل اپ بازی رایانه‌ای فورت نایت یک درگاه پرداخت مالی تعبیه کرد تا سیستم پرداخت اپل و ارائه کمیسیون به این شرکت را دور بزند. پس از آن اپ مذکور از اپ استور حذف شد و درنهایت اپیک گیمز شکایتی قانونی علیه اپل را ثبت کرد. اپیک گیمز اپل را متهم می‌کند که اپ استورش خود را به یک منبع انحصار غیرقانونی تبدیل کرده و به این ترتیب به درآمد سرشاری دست می‌یابد.
 
این در حالی است که روز جمعه رأی قاضی دادگاهی در آمریکا در خصوص پرونده دعوی قضائی میان این دو شرکت، واکنش‌های متضادی را برانگیخت.
 
قاضی دادگاه اعلام کرد اپل باید برخی قوانین را برای توسعه دهندگان نرم افزار لغو کند. اما در بسیاری از موارد اتهامات دادگاه به نفع اپل رأی داده بود، از جمله آنکه تولید کننده آیفون همچنان اجازه دارد سیستم‌های پرداخت طرف سوم در پلتفرم خود را منع کند. همچنین دادگاه به اپل اجازه داده کمیسیون ۱۵ تا ۳۰ درصدی از سیستم پرداخت در اپ خود دریافت کند.
 
اپیک گیمز اعلام کرد به مبارزه قانونی خود ادامه خواهد داد.
 
تحلیلگران معتقدند تأثیر تصمیم دادگاه در بازار تا حد زیادی به شیوه واکنش اپل برای اجرای دستور قاضی مربوط است. از سوی دیگر منتقدان و رقبای این شرکت اعلام کرده‌اند آنها برای ایجاد تغییرات در سیستم کسب و کار اپل تلاش می‌کنند به جای مراجعه به دادگاه‌ها و شکایت، از طریق قانونگذاری اقدام کنند.

اپیک گیمز خواهان تجدید نظر رای دادگاه علیه اپل است

 
طی روزهای گذشته رای دادگاه مربوط به شکایت اپیک گیمز از اپل اعلام شد. اما اپیک گیمز به این رای رضایت نداد و خواهان تجدید نظر در آن شده است.
 
 به نقل از رویترز، شرکت اپیک گیمز روز گذشته از تصمیم خود برای تجدیدنظر در رأی دادگاه آنتی تراست (ضدانحصار) علیه اپل خبر داد.
 
این شکایت از آنجا آغاز شد که سال گذشته اپیک گیمز داخل اپ بازی رایانه‌ای فورت نایت یک درگاه پرداخت مالی تعبیه کرد تا سیستم پرداخت اپل و ارائه کمیسیون به این شرکت را دور بزند. پس از آن اپ مذکور از اپ استور حذف شد و درنهایت اپیک گیمز شکایتی قانونی علیه اپل را ثبت کرد. اپیک گیمز اپل را متهم می‌کند که اپ استورش خود را به یک منبع انحصار غیرقانونی تبدیل کرده و به این ترتیب به درآمد سرشاری دست می‌یابد.
 
این در حالی است که روز جمعه رأی قاضی دادگاهی در آمریکا در خصوص پرونده دعوی قضائی میان این دو شرکت، واکنش‌های متضادی را برانگیخت.
 
قاضی دادگاه اعلام کرد اپل باید برخی قوانین را برای توسعه دهندگان نرم افزار لغو کند. اما در بسیاری از موارد اتهامات دادگاه به نفع اپل رأی داده بود، از جمله آنکه تولید کننده آیفون همچنان اجازه دارد سیستم‌های پرداخت طرف سوم در پلتفرم خود را منع کند. همچنین دادگاه به اپل اجازه داده کمیسیون ۱۵ تا ۳۰ درصدی از سیستم پرداخت در اپ خود دریافت کند.
 
اپیک گیمز اعلام کرد به مبارزه قانونی خود ادامه خواهد داد.
 
تحلیلگران معتقدند تأثیر تصمیم دادگاه در بازار تا حد زیادی به شیوه واکنش اپل برای اجرای دستور قاضی مربوط است. از سوی دیگر منتقدان و رقبای این شرکت اعلام کرده‌اند آنها برای ایجاد تغییرات در سیستم کسب و کار اپل تلاش می‌کنند به جای مراجعه به دادگاه‌ها و شکایت، از طریق قانونگذاری اقدام کنند.

پرونده‌ی اپیک گیمز از برنامه‌های گوگل برای تصاحب این شرکت خبر می‌دهد

 
بر اساس مدارک جدیدی که در پرونده‌ی ضد انحصارطلبی اپیک گیمز علیه گوگل مطرح شده است، گوگل قصد داشته تمام یا حداقل بخشی از این شرکت را در اختیار بگیرد.
 
چند وقتی است اپیک گیمز با ادعای انحصارطلبی، مشکلاتی با گوگل و اپل پیدا کرده. این شرکت ناشر و بازی‌ساز که این روزها با فورتنایت در بخش بازی‌های چندنفره آنلاین حضور قدرتمندی دارد، سعی کرده بود با استفاده از سایر مارکت‌ها و پلتفرم‌های مشابه، کمیسیون پرداخت پلتفرم‌های اپ استور و پلی‌استور را دور بزند. این مسئله منجر به حذف فورتنایت از هر دو فروشگاه شد و اپیک‌گیمز در نهایت شکایتی علیه هر دو شرکت تنظیم و آن‌ها را به انحصارطلبی متهم کرد.
 
اما بر اساس مدارک ارائه‌شده در دعوی حقوقی اپیک گیمز و گوگل، غول جستجوی اینترنتی سعی داشته تمام یا حداقل بخشی از اپیک گیمز را در اختیار بگیرد. مدارک مذکور همچنین اطلاعاتی از سیاست‌های ضد رقابتی گوگل که اپیک گیمز در شکایت خود به آن‌ها اشاره کرده است، آشکار می‌کنند. بر همین اساس، گوگل از طریق همکاری مالی با برخی از OEM-ها و سهیم کردن آن‌ها در درآمدهای کسب‌وکار خود، سعی کرده است از نصب سایر فروشگاه‌های اپلیکیشن در گوشی‌های همراه جلوگیری به عمل آورد.
 
تیم سویینی، مدیر اپیک گیمز، در توییتی در این رابطه می‌گوید: مشخص نیست گوگل قصد داشته برای در اختیار گرفتن اپیک گیمز مذاکره کند یا پای نوعی تصاحب اجباری در میان بوده است.
 
بیشتر این مدارک برای انتشار مورد بازبینی قرار گرفته است؛ اما بر اساس همین اطلاعات باقی‌مانده، گوگل آن‌قدر در سیاست‌های انحصاری خود پیش رفته که از طریق به اشتراک‌گذاری سود کسب‌وکار خود با شرکای تجاری، سعی داشته تلاش‌های اپیک گیمز برای فراهم کردن گزینه‌های جایگزین را خنثی کند و برای از بین بردن تهدیدی که از سوی اپیک گیمز متوجه این بازار انحصاری شده بود، برنامه‌هایی برای در تصاحب این شرکت تدوین کند.
 
از سوی دیگر گوگل با دادخواست دادستان کل نیویورک هم روبه‌رو است که در آن به سیاست‌های ضد رقابتی در پلی استور متهم شده. با وجود تمام این درگیری‌ها و شکایت‌ها، کارشناسان می‌گویند گوگل راه درازی برای اثبات منصفانه بودن سیاست‌های خود در پیش دارد.

گوگل برای مقابله با سیاست‌های اپیک گیمز به دنبال تصاحب این شرکت بوده است

 
اپیک گیمز می‌گوید گوگل سعی داشته این شرکت را بخرد تا تهدید فروشگاه‌های اپلیکیشن جایگزین را برطرف سازد. اپیک اخیرا شکایتی را علیه گوگل تنظیم و این کمپانی را به اتخاذ سیاست‌های ضدرقابتی در بازار متهم کرده است.
 
بر اساس اطلاعات پرونده دادگاه اپیک گیمز علیه گوگل، اهالی ماونتین ویو در نظر داشتند تا به دلایل مختلفی از جمله طرح فورت‌نایت برای استفاده از فروشگاه‌های اپلیکیشن جایگزین و دور زدن سرویس گوگل پی شرکت اپیک را بخرند. در این پرونده اطلاعات دیگری در مورد سایر رفتارهای ضدرقابتی گوگل از جمله همکاری با شرکت‌های سازنده سخت‌افزار و تقسیم درآمد با آن‌ها در ازای ممانعت از نصب سایر فروشگاه‌های نرم‌افزاری روی گوشی‌های اندرویدی هم مطرح شده است.
 
کشمکش میان این دو شرکت در شرایطی شدت گرفته که اپیک گیمز سعی داشت بازی رایگان فورت‌نایت را از مسیری خارج از گوگل پلی استور به دست کاربران برساند. «تیم سویینی»، مدیرعامل اپیک گیمز در توییتی در این باره نوشت: «اینکه رویکرد گوگل اقدامی برای مذاکره به منظور خرید اپیک بوده یا نوعی تلاش خصمانه برای تصاحب آن، نامشخص است.»
 
بخش عمده اطلاعات از اسناد موجود حذف شده، اما اپیک گیمز در شکایت خود می‌گوید گوگل تا آن‌جا پیش رفته که سود انحصاری خود را با شرکای تجاری‌اش تقسیم کند تا رقبا را از بازار بیرون نگه دارد. این شرکت ظاهرا مجموعه‌ای از پروژه‌های داخلی را به وجود آورده تا سرایت ویروس ناشی از اقدامات اپیک به منظور ایجاد راهکارهای جایگزین را تحت کنترل قرار دهد.
 
گوگل در حال حاضر با پرونده دیگری پیرامون سیاست‌های پلی استور تحت هدایت دادستان کل نیویورک روبرو است. کارشناسان می‌گویند این شرکت برای اثبات منصفانه بودن سیاست‌های خود کار سختی در پیش دارد.
 
اپیک چند وقتی است که نه تنها با گوگل بلکه با اپل در دادگاه در جدال است. این شرکت چند وقت پیش در دادگاهی طولانی اپل را به چالش کشید و اطلاعات جذابی درباره صنعت فناوری و ویدیوگیم فاش کرد. با این حال، نتیجه دادگاه هنوز مشخص نشده و احتمالا چند ماه دیگر باید منتظر اعلام نتیجه بمانیم.
 

مایکروسافت از استیم و اپیک گیمز برای حضور در اپ استور ویندوز ۱۱ دعوت کرد

 
مایکروسافت با ویندوز ۱۱ اجازه می‌دهد کاربران از طریق اپ استور آمازون به اپلیکیشن‌های اندرویدی دسترسی داشته باشند. ولی این شرکت از سایر اپ استورهای شخص ثالث مثل استیم و اپیک گیمز هم خواسته که فروشگاه‌های اپلیکیشن خود را به اپ استور ویندوز بیاورند.
 
«پانوس پانای»، مدیر محصول مایکروسافت در مصاحبه‌ای با وب‌سایت ورج گفت سیاست‌های جدید این شرکت با در نظر گرفتن فروشگاه‌های جایگزین طراحی شده است. مایکروسافت حالا از ورود استیم و اپیک گیمز به اپ استور ویندوز استقبال می‌کند. ظاهرا هدف این غول نرم‌افزاری این است که استور ویندوز ۱۱ مرجعی بزرگ برای همه اپلیکیشن‌ها باشد. پانای می‌گوید با این اپ استور کافیست نام نرم‌افزار مدنظر خود را وارد کنید تا به‌راحتی به هر برنامه‌ای دسترسی داشته باشید.
 
با این حال، سیاست‌های خود مایکروسافت احتمالا مانعی برای آمدن استورهای شخص ثالث به استور ویندوز باشد. توسعه‌دهندگان برای انتشار اپ‌های ویندوز ۱۱ در اپ استور این سیستم عامل نیازی به پرداخت کارمزد ندارند اما این قضیه در مورد بازی‌ها صدق نمی‌کند. در نتیجه، بعید است که Valve یا اپیک حاضر باشند سهمی از درآمد خود را به مایکروسافت بدهند.
 
 
بنابراین ردموندی‌ها برای بهره‌مندی از این استورها باید کاری فراتر از دعوت کردن آن‌ها انجام دهند و مثلا برایشان استثنا قائل شوند. البته این قضیه مفروض بر موافقت Valve و اپیک با ورود به ویندوز استور است که آن‌ها هم در نوبه خود مشکلاتی با مایکروسافت داشته‌اند. با این حساب، پیش از هر گونه همکاری ابتدا باید منتظر ایجاد اعتماد بین طرفین باشیم.
 
اگر مایکروسافت در این کار موفق شود، اپ استور ویندوز ۱۱ رونق بسیار بیشتری پیدا می‌کند و سلطه ویندوز بر بازار بازی‌های ویدیویی سنگین‌تر خواهد شد. البته حتی در صورت آمدن استیم و اپیک به اپ استور ویندوز، احتمالا همچنان باید استورهای اختصاصی این شرکت‌ها را نصب کنید، ولی دیگر به لانچرها و کلاینت‌های واسط نیازی نخواهید داشت.

مایکروسافت از استیم و اپیک گیمز برای حضور در اپ استور ویندوز ۱۱ دعوت کرد

 
مایکروسافت با ویندوز ۱۱ اجازه می‌دهد کاربران از طریق اپ استور آمازون به اپلیکیشن‌های اندرویدی دسترسی داشته باشند. ولی این شرکت از سایر اپ استورهای شخص ثالث مثل استیم و اپیک گیمز هم خواسته که فروشگاه‌های اپلیکیشن خود را به اپ استور ویندوز بیاورند.
 
«پانوس پانای»، مدیر محصول مایکروسافت در مصاحبه‌ای با وب‌سایت ورج گفت سیاست‌های جدید این شرکت با در نظر گرفتن فروشگاه‌های جایگزین طراحی شده است. مایکروسافت حالا از ورود استیم و اپیک گیمز به اپ استور ویندوز استقبال می‌کند. ظاهرا هدف این غول نرم‌افزاری این است که استور ویندوز ۱۱ مرجعی بزرگ برای همه اپلیکیشن‌ها باشد. پانای می‌گوید با این اپ استور کافیست نام نرم‌افزار مدنظر خود را وارد کنید تا به‌راحتی به هر برنامه‌ای دسترسی داشته باشید.
 
با این حال، سیاست‌های خود مایکروسافت احتمالا مانعی برای آمدن استورهای شخص ثالث به استور ویندوز باشد. توسعه‌دهندگان برای انتشار اپ‌های ویندوز ۱۱ در اپ استور این سیستم عامل نیازی به پرداخت کارمزد ندارند اما این قضیه در مورد بازی‌ها صدق نمی‌کند. در نتیجه، بعید است که Valve یا اپیک حاضر باشند سهمی از درآمد خود را به مایکروسافت بدهند.
 
 
بنابراین ردموندی‌ها برای بهره‌مندی از این استورها باید کاری فراتر از دعوت کردن آن‌ها انجام دهند و مثلا برایشان استثنا قائل شوند. البته این قضیه مفروض بر موافقت Valve و اپیک با ورود به ویندوز استور است که آن‌ها هم در نوبه خود مشکلاتی با مایکروسافت داشته‌اند. با این حساب، پیش از هر گونه همکاری ابتدا باید منتظر ایجاد اعتماد بین طرفین باشیم.
 
اگر مایکروسافت در این کار موفق شود، اپ استور ویندوز ۱۱ رونق بسیار بیشتری پیدا می‌کند و سلطه ویندوز بر بازار بازی‌های ویدیویی سنگین‌تر خواهد شد. البته حتی در صورت آمدن استیم و اپیک به اپ استور ویندوز، احتمالا همچنان باید استورهای اختصاصی این شرکت‌ها را نصب کنید، ولی دیگر به لانچرها و کلاینت‌های واسط نیازی نخواهید داشت.

با ویژگی‌های جدید موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 آشنا شوید

موتور بازی‌سازی Unreal Engine سال‌ها است که در صنعت بازی مورد استفاده قرار گرفته و بازی‌های معروفی همانند Borderlands 2 ،Mass Effect 2 ،Street Fighter V ،Bioshock و Fortnite با استفاده از آن ساخته شده‌اند. حال نسخه پنجم این موتور منتشر شده که دارای قابلیت‌های جذابی است. در ادامه به ویژگی های موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 می‌پردازیم.

Unreal Engine 5 چیست؟

Unreal Engine 5 جدیدترین نسخه موتور بازی‌سازی Unreal Engine بوده که توسط شرکت Epic Games توسعه داده شده و بیشتر از آن جهت ساخت بازی‌های سه بعدی استفاده می‌شود. این نرم‌افزار فعلا در فاز دسترسی زودهنگام یا همان Early Access قرار داشته و دموهای گوناگونی نیز از آن منتشر شده‌اند.

Epic Games امیدوار است که بتواند نسخه اصلی این موتور را در سال 2022 در اختیار توسعه‌دهندگان قرار دهد. اکنون با استفاده از نسخه Early Access، توسعه‌دهندگان می‌توانند با قابلیت‌های این موتور آشنا شوند. همچنین دموهای ارائه شده نیز متن-باز بوده و بنابراین امکان باز کردن و بازبینی آن‌ها در این موتور، وجود دارد.

نحوه کار Unreal Engine 5

در زیر به ویژگی‌های متحول‌کننده جدیدترین نسخه موتور بازی‌سازی شرکت Epic Games اشاره می‌کنیم.

1. Nanite

ویژگی های Unreal Engine 5

خود Epic Games این قابلیت را “سیستم هندسی چند ضلعی‌های کوچک شبیه‌سازی شده” می‌نامد. بدین ترتیب بازی‌سازان می‌توانند Assetهای (اشیای داخل بازی) بسیار پرجزئیاتی را استفاده کرده و در عین حال نیز نگران مشکلات مربوط به عملکرد بازی نباشند.

پیش‌تر در صورت استفاده از Assetهای پرجزئیات، توسعه‌دهندگان جهت جلوگیری از بروز مشکلات عملکردی می‌بایست مقیاس این Assetها را پایین می‌آوردند. فرایند Baking Meshes با حذف چند ضلعی‌های غیرضروری، این کار را انجام می‌داد. حال فناوری Nanite این کار را برای بازی‌سازان انجام داده و بدین ترتیب توسعه‌دهندگان می‌توانند Assetهای با کیفیت سینمایی را در داخل بازی خود قرار داده و نگران شیوه اجرای بازی نیز نباشند.

این مطلب را نیز بخوانید: رهگیری پرتو (Ray Tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

2. Lumen

ویژگی های Unreal Engine 5

Lumen را می‌توان “سیستم نورپردازی کلی تماما پویا” عنوان کرد. این ویژگی باعث می‌شود تا به‌عنوان مثال با توجه به زاویه تابش نور خورشید، تمامی نورپردازی‌های داخل بازی تغییر کنند. اکنون کافی است که منبع نور را در صحنه قرار داده و مابقی کارها را به Lumen بسپارید. همچنین نورپردازی داخل ادیتور نیز شباهت بالایی به نورپردازی محصول نهایی خواهد داشت.

3. جهان‌-بازهاویژگی های Unreal Engine 5

یکی دیگر از ویژگی های Unreal Engine 5 بیشتر به بازی‌های جهان-باز مربوط می‌شود. سیستم جدید World Partition، جهان بازی را به بخش‌های گوناگونی تقسیم کرده و فقط اطلاعات موردنیاز در یک زمان و بخش مشخص را بارگذاری می‌کند. این سیستم همچنین از Data Layers نیز استفاده می‌کند. با استفاده از دومی می‌توانید از یک منطقه واحد، چند نسخه گوناگون بسازید؛ مثلا یک لایه روز و یک لایه شب که هر دو مربوط به یک مکان واحد هستند. در نهایت نیز سیستم One File per Actor به توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهد که به‌صورت همزمان بر روی یک بخش یکسان از نقشه کار کرده، آن‌هم بدون آنکه مزاحم کار یکدیگر شوند.

4. انیمیشن‌ها

پیش‌تر انیماتورها باید انیمیشن‌ها را خارج از Unreal Engine ساخته و سپس آن‌ها را به این موتور بازی‌سازی وارد می‌کردند، اما اکنون خود Unreal Engine 5 توانایی ساخت انیمیشن را دارد. اکنون نه‌تنها می‌توانید در داخل خود موتور به ساخت ژست‌ها، لباس‌ها و تجهیزات بپردازید، بلکه با استفاده از IK Body Solver نیز می‌توانید حرکات طبیعی ایجاد کنید. با استفاده از Motion Warping می‌توانید از یک انیمیشن استفاده کرده و چندین حرکت شبیه‌ به هم ایجاد کنید؛ مثلا از یک انیمیشن پرش جهت پرش به ارتفاع‌های گوناگون، استفاده کنید.

این مطلب را نیز بخوانید: راهنمای جامع تنظیمات گرافیکی بازی‌های ویدیویی در رایانه‌های شخصی

5. MetaSounds

این سیستم به طراحان صدا این امکان را می‌دهد که از طریق مؤلفه‌های گوناگون بازی، پخش صداها را کنترل کنند. این ویژگی در رابطه با رندر کردن صدا، کنترل کاملی را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد.

شیوه دسترسی به Unreal Engine 5

در بالا به ویژگی های موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 پرداختیم. اگر قصد دسترسی به نسخه Early Access این نرم‌افزار را دارید، آنگاه می‌توانید آن را از طریق لانچر Epic Games دانلود کنید. همچنین اگر یک حساب GitHub متصل به یک حساب Epic Games داشته باشید، آنگاه با مراجعه به این آدرس نیز می‌توانید موتور Unreal Engine 5 را دانلود کنید.

دموی Valley of the Ancient از طریق لانچر Epic Games و در برگه Unreal Engine قابل دانلود است. اگر هم یک حساب GitHub متصل به Epic Games دارید، آنگاه می‌توانید در GitHub، کدهای منبع (سورس-کد) این دمو را نیز دانلود کنید.

نوشته با ویژگی‌های جدید موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 آشنا شوید اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

اقدامات تنبیهی اپل علیه Epic Games به زیان کاربران و توسعه د‌هندگان بازی تمام خواهد شد

کمپانی مایکروسافت در مناقشات میان اپل و Epic Games نقش میانجی را ایفا می‌کند. همان‌طور که احتمالا به‌خاطر دارید؛ شرکت Epic اخیرا به بازی محبوب خود با نام فورتنایت قابلیت جدیدی را اضافه کرد. این قابلیت به کلیه کاربران از جمله افرادی‌ که بازی فورتنایت را از فروشگاه اپ استور اپل دانلود نموده‌اند، امکان می‌دهد تا از طریق سیستم پرداخت درون برنامه‌ای توسعه‌دهنده هزینه خریدهای داخل بازی را پرداخت نمایند.

پرداخت‌های انجام شده از طریق سامانه اختصاصی شرکت Epic به نوعی سیستم پرداخت اپل را دور زده و مانع از کسر کارمزد 30 درصدی توسط غول فناوری کوپرتینویی خواهد شد. آژانس‌های نظارتی در ایالات‌متحده و اروپا به منظور تعیین ماهیت ضدرقابتی کارمزد 30 درصدی اپل موسوم به Apple Tax در حال بررسی موضوع هستند.


کمپانی مایکروسافت در بیانیه ارائه شده به دادگاه از شرکت Epic جانب‌داری کرد

اکنون نبرد میان اپل و Epic صرفا بر سر این موضوع است که غول آمریکایی می‌تواند با حذف بازی فورتنایت از فروشگاه اپ استور و مسدودسازی حساب‌کاربری توسعه‌دهنده Epic این شرکت تولیدکننده بازی را مجازات نماید. چنین اقدامی مانع از انتشار به‌روزرسانی‌های جدید برای کاربران سیستم‌عامل‌های iOS و مک خواهد شد. با این‌حال کاربرانی که پیش‌تر نسبت به نصب بازی روی آی‌فون‌های خود اقدام نموده‌اند؛ کماکان قادر به اجرای بازی خواهند بود.

اپل می‌گوید که مجوز بازگشت بازی به اپ‌ استور و واگذاری مجدد حساب‌کاربری به توسعه‌دهنده آن را صادر خواهد کرد؛ اما این اقدام مشروط به غیرفعال نمودن درگاه پرداخت درون برنامه‌ای شرکت Epic خواهد بود. Epic شکایت خود را در این زمینه مطرح نموده و درخواست تعلیق موقت این فرمان را ارائه کرده است. بر این اساس تا زمان حل و فصل مناقشه، اپل مجاز به حذف بازی فورتنایت از اپ استور و بستن حساب‌های کاربری توسعه‌دهنده Epic نخواهد بود.

شرکت Epic با راه‌اندازی سیستم پرداخت درون برنامه‌ای اختصاصی خود سامانه پرداخت اپل را دور می‌زند

بر اساس گزارش وبسایت CNBC شرکت مایکروسافت در روز یکشنبه بیانیه‌ای را برای دادگاه ارسال کرد که در آن یکی از مهندسان ارشد کمپانی ادعا کرده که مسدودسازی اکانت توسعه‌دهنده Epic مانع از ارائه موتور گرافیکی Unreal Engine توسط این شرکت خواهد شد. Unreal Engine نوعی موتور گرافیکی برای توسعه‌دهندگان است و به منزله چارچوبی برای تولید محتوای گرافیکی 3 بعدی قلمداد می‌شود.

توسعه‌دهندگان بازی در ازای دریافت مجوز استفاده از این موتور گرافیکی بایستی 5 درصد درآمد حاصل از فروش را پرداخت نمایند؛ اگرچه در صورت انتشار بازی در فروشگاه Epic Game Store پرداخت چنین هزینه‌ای منتفی خواهد بود. با آغاز ماه مه گذشته شرکت Epic پرداخت بخشی از هزینه‌های مربوط به بازی‌های توسعه‌یافته با موتور گرافیکی Unreal Engine را تا دستیابی توسعه‌دهنده به درآمد 1 میلیون دلاری به تعویق انداخت.

اظهارنامه یک بیانیه مکتوب است که طی آن افرادی‌که برای ادای شهادت پیرامون یک پرونده در دادگاه حاضر می‌شوند؛ بابت صحت اظهارات خود سوگند یاد می‌کنند. کوین گامیل؛ مدیرعامل واحد توسعه‌دهندگان بازی در شرکت مایکروسافت طی بیانیه‌ای اعلام کرد: “چنان‌چه موتور Unreal Engine از بازی‌های مخصوص سیستم‌عامل‌های iOS و macOS پشتیبانی نکند؛ در این‌صورت مایکروسافت موظف است تا میان کاربران و مشتریان بالقوه خود در پلتفرم‌های iOS و macOS یا استفاده از یک موتور گرافیکی جدید برای بازی‌ها یکی را انتخاب کند.

وی در ادامه خاطرنشان کرد که “اقدام اپل مبنی بر قطع دسترسی Epic به حساب‌کاربری توسعه‌دهنده و عدم پشتیبانی از موتور Unreal Engine برای سیستم‌عامل‌های iOS و macOS به زیان تولیدکنندگان بازی و گیمرها تمام خواهد شد.” همچنین مدیرعامل مایکروسافت خاطرنشان می‌کند که تعداد بسیار محدودی از موتورهای گرافیکی بازی دارای چنین عملکرد و امکانات بی‌شمار و پیشرفته‌ای هستند.

کمپانی Epic ادعا می‌کند که تبعات ناشی از مجازات‌های تعیین شده توسط اپل به‌مراتب فراتر از موتور گرافیکی Unreal Engine خواهد بود. به گفته نیکلاس پن‌واردن؛ معاون ارشد بخش مهندسی شرکت Epic بسیاری از شرکت‌های دارای مجوز استفاده از موتور Unreal Engine سوالات و نگرانی‌های فراوان خود را با این توسعه‌دهنده در میان گذاشته‌اند.

کمپانی Epic علاوه بر طرح دادخواست علیه اپل شکایت مشابهی را علیه گوگل نیز مطرح نموده است. فروشگاه اپلیکیشن‌های اندرویدی گوگل موسوم به گوگل پلی استور نیز بابت انجام خریدهای درون برنامه‌ای کارمزد 30 درصدی را به حساب این شرکت واریز می‌کند. در این میان تنها تفاوت موجود این است که کاربران iOS برای یافتن و نصب اپلیکیشن‌ها روی گجت‌های خود ملزم به استفاده از اپ استور هستند؛ در حالی‌که کاربران اندرویدی می‌توانند اپلیکیشن‌های موردنظر خود را از فروشگا‌ه‌های متفرقه نیز دانلود و نصب نمایند.

راهبرد اپل در دادگاه این است که نشان دهد شرکت Epic شخصا مسئول بروز این مشکلات است و در صورت پذیرش توافق‌نامه‌ای که به امضای کلیه توسعه‌دهندگان رسیده است؛ این مشکل به آسانی قابل حل و فصل خواهد بود. اپل تهدید کرده که حساب‌کاربری توسعه‌دهنده شرکت Epic را در روز 28 آگوست (7 شهریورماه) مسدود خواهد کرد. در همین تاریخ توسعه‌دهنده دسترسی خود به ابزارهای مخصوص پلتفرم‌های iOS و macOS را از دست خواهد داد.

نوشته اقدامات تنبیهی اپل علیه Epic Games به زیان کاربران و توسعه د‌هندگان بازی تمام خواهد شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

۶ دلیل برای آن‌که فورتنایت بازی نکنیم!

فورتنایت یک بازی ویدیویی آنلاین است که توسط کمپانی Epic Games توسعه یافته و در سال 2017 منتشر شد. این بازی از 3 مود مختلف و مجزا با گیم‌پلی و موتور گرافیکی مشابه برخوردار است. فورتنایت بتل رویال (Battle Royale) یک بازی رایگان در سبک نبرد تن‌به‌تن است و در جریان آن، آخرین فرد زنده به نبرد مستقیم با حداکثر 100 کاربر دیگر می‌پردازد. این بازی در طی مدت کم‌تر از یک سال موفق به جذب بیش از 125 میلیون کاربر در سراسر جهان شد؛ لذا امروزه بی‌تردید فورتنایت یکی از پرطرفدارترین بازی‌های آنلاین به‌شمار می‌رود. اما این بازی در کنار طرفداران متعدد خود، منتقدانی نیز دارد. این افراد در توجیه نگرش خود به موارد گوناگونی اشاره می‌کنند. در ادامه به بررسی 6 نمونه از دلایل عدم محبوبیت فورتنایت در میان برخی گیمرها می‌پردازیم:

  • ماهیت ناسالم

به بیان صادقانه کلیه بازی‌ها تا حدودی دارای پیامدهای منفی هستند. با این‌حال چنین معضلی در بازی فورتنایت به شکل واضح‌تری مشاهده می‌شود. چرا که کاربران همواره در حال مبارزه و تحقیر یکدیگر هستند و این موضوع موجب نفرت‌پراکنی و تشدید استرس میان گیمرها به ویژه افراد کم سن و سال خواهد شد. پیامدهای مخرب این بازی در برخی زد و خوردهای گزارش شده میان دانش‌آموزان مدارس تجلی پیدا می‌کند. بعلاوه حس هیجان توام با خشم بعضا موجب می‌شود تا کاربران به گیم‌پد، صفحه‌کلید، ماوس یا مانیتور کامپیوتر یا کنسول گیم خود ضربه زده و آن‌ها را تخریب نمایند. از سوی دیگر ابراز خصومت کلامی پدیده‌ای است که نمی‌توان از تبعات منفی آن چشم‌پوشی کرد. بنابراین ماهیت مخرب این بازی می‌تواند خسارات مادی و اجتماعی فراوانی را به‌دنبال داشته باشد.

  • گیم‌پلی

به عقیده برخی گیمرها، فورتنایت یکی از کسالت‌بارترین بازی‌های ویدیویی تجربه شده توسط آن‌ها محسوب می‌شود. با هر بار اجرای بازی، کاربران با موارد کاملا مشابهی سروکار خواهند داشت. سلاح‌ها اساسا یکسان بوده و صرفا خسارات متفاوتی را بر جای می‌گذارند. دنیای انیمیشنی و شخصیت‌های کارتونی بازی همواره ثابت بوده و پس از مدتی خسته‌کننده و تکراری به‌نظر می‌رسند. ساختن بناها، قلعه‌ها و پل‌ها یا تخریب کوه‌ها و سازه‌ها پس از مدتی به یک کار تکراری و ملالت‌بار تبدیل می‌شود. چنان‌چه از الگوی ترسیم شده توسط توسعه‌دهندگان بازی فاصله بگیرید در این‌صورت یقینا خواهید مرد؛ زیرا تا زمان انتشار یک پچ جدید برای بازی همه چیز بدون‌ تغییر باقی خواهد ماند. همه المان‌ها به‌سرعت قدیمی می‌شوند و منتقدان نمی‌توانند باور کنند که برخی افراد کماکان هر روزه برای مدت بیش از 10 ساعت با این بازی سرگرم می‌شوند و آن‌را یک عنوان پرهیجان قلمداد می‌کنند.

  • غیرمنطقی بودن تعداد دشمنان

جریان فکری پشت پرده هنگام طراحی بازی فورتنایت برای بسیاری از کاربران بحث‌برانگیز است. تنبلی توسعه‌دهندگان فورتنایت و عدم تمایل آ‌‌ن‌ها برای طراحی سلاح‌های اختصاصی موجب ایجاد سیری یکنواخت در بازی شده است. بعلاوه نبرد با حدودا 100 دشمن کمی بیش‌ازاندازه نامتعادل به‌نظر می‌رسد. بدین‌ترتیب گیمر به آسانی بازنده شده و از جریان بازی حذف می‌شود. چرا کاربران صرفا بایستی به خاطر تیراندازی بیش‌تر از پاداش بالاتری بهره‌مند شوند؟

  • عدم توازن سلاح‌ها

کمپانی Epic Games در توسعه برخی عناوین محبوب بازی‌ها شامل GoW و Unreal Tournament مشارکت نموده است. لذا فورتنایت حداقل بایستی در برخی جنبه‌ها قدرتمند ظاهر شود. اما این بازی فاقد هرگونه المان جایگزین است. برخی کاربران به تفنگ ساچمه‌ای علاقه ندارند و مایل به استفاده از سلاح‌های دیگری هستند. مثلا این افراد ترجیح می‌دهند تا از مسلسل دستی به‌عنوان یک سلاح قدرتمند و از تفنگ ساچمه‌ای به‌عنوان یک سلاح جانبی استفاده کنند؛ پدیده‌ای که به تنوع هر چه بیش‌تر بازی نیز کمک خواهد کرد.

  • اعمال زائد و نامطلوب

قابلیت شنا کردن یکی از امکانات جدیدا افزوده شده به فورتنایت قلمداد می‌شود. فورتنایت همواره به منظور سرگرم نمودن کاربران بر روی برخی اعمال زائد و غیرمنطقی تمرکز می‌کند. این پدیده موجب سنگین شدن بازی و بروز برخی مشکلات هنگام اجرای آن خواهد شد. اکنون این بازی ظاهرا به یک نقطه بحرانی رسیده است و کمپانی دیر یا زود ناچارا برخی قابلیت‌ها و اعمال زائد آن‌ را حذف خواهد کرد.

  • اشکالات ساختاری بازی

شلیک با سلاح‌ها تا حدودی آزاردهنده است. بعلاوه پیش‌تر برخی کاربران در خصوص نحوه پرتاب نارنجک، شلیک راکت، موشک یا مسلسل‌های SMG انتقاداتی را مطرح کردند. کلیپ‌های منتشر شده توسط برخی کاربران نشان می‌دهند که در حالت اسکواد با پرتاب 12 نارنجک به سمت یک برج، کلیه تیم‌های دشمن یا اکثریت آن‌ها نابود خواهند شد. برخی انتقادات دیگر به نبردهای متفرقه‌ای مربوط می‌شود که ماهیت گیم‌پلی رقابتی را تخریب می‌کنند. لذا در حالت اسکواد یا 2 نفره، گیم‌پلی به شکلی ویژه ناعادلانه است.

بعلاوه پچ‌های فورتنایت دارای باگ‌های فراوان هستند. بخش عمده این مشکلات از تولید محتوا به‌صورت شتاب‌زده ناشی می‌شود. توسعه‌دهندگان ناچار به اصلاح مشکلات پچ‌های پیشین و تغییر ساختار مکانیکی بازی جهت برقراری مجدد توازن هستند. از آن‌جا که فورتنایت یک بازی در حال توسعه و نیازمند انتشار به‌روزرسانی‌های مداوم است؛ لذا طبعا بروز خطاهای محتوایی نیز امری محتمل به‌نظر می‌رسد. با این‌حال حتی در صورت اجرای بازی بر روی سیستمی بسیار قدرتمند از نمونه موردنیاز نیز نرخ فریم به میزان بی‌سابقه‌ای افت می‌کند.

نوشته 6 دلیل برای آن‌که فورتنایت بازی نکنیم! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.