۲۵ مرداد؛ آخرین مهلت ثبت‌نام در جام قهرمانان “بازی‌های ویدیویی ایران”

۲۵ مرداد آخرین مهلت ثبت‌نام در جام قهرمانان "بازی‌های ویدیویی ایران" است؛ در این دوره از مسابقات، شرکت‌کنندگان رشته‌‎های FIFA ۱۹ و PES ۱۹ این امکان را دارند تا در ۹ استان مختلف رقابت کنند و در صورت کسب سهمیه برای انجام مسابقات نهایی به تهران بیایند.
 
 
 مهم‌ترین مسابقات بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر در برج میلاد تهران با نام "لیگ بازی‌های رایانه‌ای" برگزار می‌شد، امسال با شکل و ساختار جدید از 2 تا 8 شهریور ماه در هشت رشته مختلف برگزار می‌شود.
 
بازی‌های FIFA، PES، پسرخوانده، کوییز آو کینگز، کلش رویال، DOTA 2، مغزینه و Counter Strike GO رشته‌های جام قهرمانان را تشکیل می‌دهند که قهرمان رشته DOTA 2 به‌عنوان تیم ملی کشورمان به مسابقات جهانی IeSF کره جنوبی اعزام خواهد شد.
 
در این دوره از مسابقات، شرکت‌کنندگان رشته‌‎های FIFA 19 و PES 19 این امکان را دارند تا در 9 استان مختلف رقابت کنند و در صورت کسب سهمیه برای انجام مسابقات نهایی به تهران بیایند.
 
جوایز نقدی این دوره به بیش از 120 میلیون تومان رسیده که جوایز غیرنقدی مختلفی نیز به آن اضافه می‌شود.
 
علاقه‌مندان برای حضور در این مسابقات تنها تا پایان روز 25 مرداد ماه فرصت دارند تا از طریق صفحه https://irangamecup.com/ticket نسبت به ثبت‌نام اقدام کنند.
 
لازم به ذکر است در طول برگزاری مسابقات، بازدید برای عموم آزاد بوده و علاقه‌مندان می‌توانند از 2 تا 8 شهریور ماه برای تماشای مسابقات به مرکز آفرینش‌های فرهنگی و هنری واقع در خیابان حجاب تهران حضور بهم رسانند.

جزئیات جدید از بازی فیفا ۲۰

 
 بعد از انتشار تریلر جدید از بخش VOLTA بازی FIFA 20 طرفداران آن با اطلاعات زیادی از حالت‌ها و بخش‌های جدید بازی آشنا شدند. اما به نظر می‌رسد تغییرات و قابلیت‌های جدیدی که در نسخه جدید سری بازی‌های فیفا منتشر خواهد شد محدود به آن تریلر نیست و باید منتظر قابلیت‌های زیادی باشیم. نسخه بتا محدود بازی مدت کوتاهی است که در اختیار کاربران قرار گرفته است و در همین زمان کوتاه نیز آنها تصاویر و ویدئوهای زیادی از آن را در فضای مجازی منتشر کرده‌اند که نمایان‌گر طیف گسترده‌ای از قابلیت‌ها و امکانات جدید و متفاوت در بازی فیفا 20 می‌باشد.
 
طبیعتا استریم و انتشار تصاویر یا ویدئو از هرگونه محتوای ساخته شده توسط EA قبل از انتشار عمومی و رسمی غیر مجاز است، اما این قوانین نتوانستند جلوی کاربرانی که نسخه بتای محدود بازی فیفا 20 را در اختیار دارند گرفته و از انتشار اطلاعات جدید درباره این بازی جلوگیری کند. طبق گزارشاتی که اولین‌بار در Eurogamer منتشر شده بود ویدئوهای جدید مربوط به این بازی نکاتی درباره آن را افشا کرده است که در هیچ‌ یک از اطلاعات رسمی منتشر شده توسط سازنده بازی تاکنون درباره آنها چیزی به چشم نمی‌خورد.
 
اگر از طرفداران بازی فیفا 20 و از جمله کسانی باشید که انتظار انتشار این بازی را می‌کشید حتما می‌دانید که بخش مربیگری بازی دستخوش تغییرات زیادی شده است. اما در اطلاعات جدید مبینیم که قابلیت‌های شخصی سازی در این بخش فراتر از انچه تصور می‌کردیم بوده و حتی رنگ ریش مربی مورد نظرتان را می‌توانید به هر شکلی که بخواهید تغییر دهید. گیمرهایی که بخش FUT بازی‌های فیفا و باز کردن پک‌های هیجان انگیز بازیکنان را تجربه کرده‌اند از انیمیشن جدید و جذابی که در فیفا 20 برای این بخش در نظر گرفته شده بسیار خوشحال خواهند شد. در انیمیشن جدید از داخل تونل ورزشگاه به سمت داخل زمین حرکت میکنیم و جلوه‌های بصری زیبا آن به هیجان اعلام پرچم ملیت بازیکن و باشگاه وی می‌افزایند تا در نهایت وارد زمین بازی شده و بازیکن مورد نظر را در حال اجرای رقص پیشفرضش می‌بینیم.
 
طبیعتا خوشحالی بعد از گل بازیکنان در فیفا 20 دستخشو بهبودها و بروزرسانی‌های فراوانی شده اما در ویدئوهای منتشر شده از نسخه بتای بازی، خوشحالی بعد از گل بازیکن تیم اورتون یعنی Richarlison که به رقص کبوتر مشهور شده را نیز می‌بینیم. نکته دیگری که بعد از انتشار نسخه بتا به آن پی بردیم صفحه انتخاب زبان بازی است که پس از هربار ورود به بازی فیفا 20 با آن مواجه می‌شویم اما در نسخه جدید دیگر خبری از حرکت مواج پرچم‌ها نیست و تنها پرچمی ثابت در این بخش به نمایش در آمده است. این اطلاعات جدید مکمل اطلاعات جدیدی هستند که طی هفته گذشته از بخش Career بازی فیفا 20 منتشر شده بودند. در کنار قابلیت‌هایی مانند امکان انتخاب مربی زن، تاثیر نتیجه بازی بر رفتار بازیکنان و تاثیر تعویض‌ها در عملکرد بازیکنان که در فیفا 20 باید منتظر انها باشیم، تغییرها و قابلیت‌هایی که هرروز بیشتر با آنها آشنا می‌شویم تنها بر هیجان بیشتر در مدت انتظار بای انتشار این بازی دوست داشتنی می‌افزایند.

نسخه کامپیوتر بازی Ghost Recon Breakpoint معرفی شد

 
 
شرکت یوبی‌سافت با انتشار تریلری از نسخه کامپیوتر بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، این نسخه از بازی را معرفی کرد.
 
شرکت یوبیسافت به تازگی تریلری جدید از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint منتشر کرده است که مربوط به نسخه کامپیوتر این بازی است. براساس این تریلر مشخص شد که بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint از کیفیت 4K در پلتفرم کامپیوتر پشتیبانی خواهد کرد همچنین این بازی از نظر فریم هیچ محدودیتی نخواهد داشت. طبق اعلام شرکت یوبیسافت این بازی از مانیتورهای Ultrawide نیز پشتیبانی می‌کند و گیمرهایی که عناوین رایانه‌ای را روی این مانیتورها اجرا می‌کنند، می‌توانند بدون نگرانی از عدم نمایش درست بازی، در مانیتورهای Ultrawide، این بازی را اجرا کنند.
 
این بازی در کارت گرافیک‌های AMD نیز از قابلیت Fidelity پشتیبانی می‌کند که بر اساس این قابلیت، گیمر می‌تواند به گرافیکی خارق العاده را تجریه کند، این قابلیت شفافیت و درخشندگی تمام اجسام موجود در بازی را افزایش می‌دهد و همه چیز در بازی طبیعی‌تر از گذشته به نظر می‌رسند؛ به طور کلی می‌توان گفت این قابلیت، همانند تایش نور خورشید بر اجسام است که در طبیعت به طور مستمر دیده می‌شود.
 
بازی مذکور، در صورت عدم به وجود آمدن مشکل قرار است در تاریخ 4 اکتبر سال جاری برای کنسول‌های PS4، Xbox One و پلتفرم کامپیوتر روانه بازار شود. همچنین احتمال عرضه این بازی برای نسل بعدی کنسول‌ها نیز وجود خواهد داشت و قطعا شرکت یوبیسافت از بازار نسل بعدی کنسول‌ها نخواهد گذشت. سری بازی Ghost Recon یکی از محبوب‌ترین عناوین شرکت یوبیسافت است که نسخه‌های قبلی آن دارای طرفداران بسیار زیادی است، از طرفی هم با وجود سابقه درخشان این سری، احتمال نسخه جدید مجموعه Ghost Recon نیز بتواند به فروش بسیار خوبی دست پیدا کند.
 
در این نسخه از بازی گیمر به مجمع الجزایر آرورا سفر خواهد کرد که این منطقه توسط Cole D. Walker’s Wolves محاصره شده است.گیمر در داستان این بازی باید برا بقا تلاش کند و هر لحظه غفلت در این بازی احتمال کشته شدن گیمر را در بر خواهد داشت.
 

تصویر جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد

همانطور که می‌دانید بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 تا سال دیگر عرضه نخواهد شد که در طول این مدت، طرفداران این بازی هر چه بیشتر و بیشتر برای بدست آوردن اطلاعات تکمیلی از آن مشتاق می‌شوند. با اینکه رونمایی از بازی در مراسم E3 2019 بسیار جذاب بود، ولی باز هم اشتیاق طرفداران را برطرف نکرد. اما استودیوی سازنده بار دیگر برای کاستن از درد این انتظار، دست به انتشار تصویری از محیط بازی زده است.
 
در نمای اصلی این تصویر شاهد حضور یک مرد هستیم و در انتهای عکس نیز یک ماشین فوق‌العاده جذاب در کنار یک ساختمان درخشان را مشاهده می‌کنیم. با توجه به این که این شخصیت مرد را در تصاویر قبلی که از بازی منتشر شده بود نیز دیده بودیم، به نظر می‌رسد که او شخصیت مهمی در بازی باشد. این تصویر در صفحه توییتر رسمی بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است و در بخش توضیحات آن نوشته شده که «اینجا چیزی برای دیدن وجود ندارد»!
 
این جمله از آن دسته جملاتی است که ماموران پلیس در هنگام بررسی از یک صحنه جرم به مردم و عابران می‌گویند و با توجه به نوع لباس شخصی که در عکس حضور دارد، بعید نیست که در بازی او را در نقش نگهبان یا چیزی شبیه به آن مشاهده کنیم.
 
 
 
با این حال شاید این تصویر مطالب زیادی از بازی به دستمان نرساند، ولی در مقایسه با انتظار یک ساله‌ای که پیش‌رو داریم همین تصاویر کوچک نیز می‌تواند برای طرفداران این عنوان جذاب امیدبخش باشد. بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ ۲۸ فروردین‌ماه سال ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

آیا اعتیاد به بازی‌های ویدیویی بیماری است؟

 
بازی‌های چندنفره آنلاین اعتیاد می آورد
سوالی که همواره در حوزه دیجیتال و فضای مجازی مطرح است این است که آیا اعتیاد به بازی‌های ویدیویی بالاخره به عنوان یک بیماری شناخته می‌شود یا نه؟
تحقیقات متعددی در سرتاسر دنیا به انجام می‌رسد که آیا گیمرها از خود علائمی نشان می‌دهند که بتوان آنها را جزو نشانه‌های اعتیاد تلقی کنیم یا خیر. هنوز در محافل و انجمن‌های پزشکی این قضیه مورد بحث قرار می‌گیرد که آیا باید انجام بازی‌های ویدیویی به صورت مکرر را جزئی از سندرم یک بیماری‌ بدانیم یا نه؟
 
در هر صورت، کشف این موضوع که فرزندتان به بازی‌های ویدیویی معتاد شده کار چندان آسانی نیست. چرا که رفتار فرزندتان باید در بلندمدت مورد نظارت قرار بگیرد تا در ابتدا زندگی روزمره او مشخص شده تا بتوان درباره آن اظهار نظر کرد.
 
در حال حاضر می‌توان بازی‌های ویدیویی را به دو دسته کلی تقسیم کرد و به همین سبب دو نوع اعتیاد نیز تعریف می‌شود. بازی‌های نوع اول که تک نفره بوده و بازیکن باید اهداف خاصی را دنبال کند و از نقطه A به نقطه B برسد تا هدف‌های کوتاه‌مدت مشخصی را به انجام برساند.
 
این دسته از بازی‌های ویدیویی اعتیاد چندانی نداشته و تکرار مجدد بازی‌های تک نفره مثل سری بازی‌های Tomb Raider یا Assassin’s Creed تنها برای انجام هر چه بیشتر ماموریت‌های جانبی و آزاد کردن تروفی‌ و اچیومنت‌های مختلف است.
 
از لحاظ روانشناسی بازیکن‌های معتاد به بازی‌های آنلاین برای فرار از واقعیت، به جامعه مجازی بازی‌ها متواری می‌شوند تا بلکه برای ساعتی با دیگر بازیکن‌ها در ارتباط باشند.
 
اعتیاد اصلی در این زمینه را می‌توان بیشتر به بازی‌های چندنفره آنلاین نسبت داد. بازی‌های رقابتی و چند نفره آنلاین خط داستانی بسته‌ای ندارند و بدین شکل نیست بازیکن، قصه‌ای را شروع و پس از چند روز به پایان برساند.
 
به عنوان مثال، بازی Counter Strike چند سالی است در شبکه استیم جزو بازی‌های پرطرفدار رایگان بوده و همیشه خدا، سرورهای بازی شلوغ و پر ترافیک است. بازیکن‌‌ها در بازی کانتر استرایک با سلاحی در دست، در نقشه‌های متعدد و جذاب بازی، باید یکدیگر را تار و مار کنند. شاید بپرسید اگر قصه و ماجرایی در کار نیست پس بازیکن چه لذتی از این کار می‌برد؟ حس «برتری» در رده‌بندی و همچنین ارتقای تراز کاراکتر، موجب تشویق بازیکن شده و انگیزه‌اش را دو چندان می‌کند. بازیکن می‌خواهد با رسیدن به بالاترین رده‌بندی ثابت کند بهتر از دیگران است و هوش و مهارتش را به رخ دیگران بکشد.
 
همچنین، در بازی‌های آنلاین می‌توان با دیگر بازیکن‌ها ارتباط برقرار کرد و از پشت مانیتور به وسیله تایپ، پیغام صوتی و حتی تصویری با بازیکن‌های دیگر ارتباط برقرار کرد. از لحاظ روانشناسی بازیکن‌های معتاد به بازی‌های آنلاین برای فرار از واقعیت، به جامعه مجازی بازی‌ها متواری می‌شوند تا بلکه برای ساعتی با دیگر بازیکن‌ها که دیگر حکم یک دوست مجازی را دارند در ارتباط باشند. بازی‌های چندنفره کاملا این پتانسیل را دارند بازیکن را برای مدت‌ها از زندگی واقعی‌اش فراری بدهند.
 
دلایل اعتیاد به بازی‌های ویدیویی
 
بارها در سایر مطالب وب فارسی این موضوع مطرح شده که ساز و کار مغز انسان‌ها در زمان لذت بردن از بازی‌های ویدیویی، درست همانند فردی است که مدام سیگار می‌کشد. این گزاره کاملا درست است اما نحوه بیانش چندان صحیح نیست. چرا که دیدگاه منفی و بی‌اعتمادی سایران را به دنبال خواهد داشت. والدین با مطالعه چند مطلب ساده که به واسطه گوگل پیدا کرده‌اند، از بازی‌های ویدیویی وحشت کرده و این دسته از محصولات را به چشم یک ماده افیونی می‌بینند.
 
در هر صورت، کشف این موضوع که فرزندتان به بازی‌های ویدیویی معتاد شده کار چندان آسانی نیست. چرا که رفتار فرزندتان باید در بلندمدت مورد نظارت قرار بگیرد تا در ابتدا زندگی روزمره او مشخص شده تا بتوان درباره آن اظهار نظر کرد.
 
باید به این موضوع اعتراف کنیم بازی سازها از مکانیسم مغزمان در لذت بردن، به نفع خودشان بهره می‌برند. بازی‌سازی در گذشته، یک مقوله دو سر سود بود. بازی ساز، وقت و هزینه می‌کند تا محصولی را ارائه دهد تا بازیکن از تجربه‌اش لذت ببرد. در مقابل بازیکن نیز با پرداخت هزینه‌ای سعی می‌کند از زحمات بازیساز و ناشر بازی تشکر و قدردانی کند.
 
عده بسیار کمی از گیمرها نیز وجود دارند که به تجربه چالش‌های سخت، اعتیاد دارند. این نوع اعتیاد الزاما چیز بدی نیست. کما اینکه کسی از حل کردن معمای روبیک سلامتی‌اش به خطر نیفتاده است.
 
البته چند سالی است پرداختِ درون برنامه‌ای که در بازی‌های ویدیویی ریز و درشت موجود در بازار گیم تعبیه شده تا از اعتیاد بازیکن به یک محصول دیجیتالی سواستفاده کند. به عنوان مثال، بازی‌های زیادی در بازار گیم داخلی و خارجی می‌بینیم که بازیکن برای تجربه بهتر و برای اینکه در رقابت با سایران، کم نیاورد به سمت خرید سکه و طلای داخل بازی روی می‌آورد.
 
البته بازی هایی نیز هستند که قدرت تصمیم‌گیری سریعش را افزایش می دهند یا حتی قدرت درک بازیکن را تحت تاثیر قرار می دهند. اما در درجه دوم می‌توان به وسواس ذهنی فرد اشاره کرد که تا وقتی بازی را به پایان نرسانده، در انجام کارهای روزمره خودش سهل‌انگاری کرده و از معاشرت با دیگران امتناع می‌کند.
 
در هرحال موضوع اعتیاد فرزندان به بازی های اینترنتی از دغدغه های والدین است، اما باید متوجه باشیم که بدترین رفتار والدین، به خصوص در ایران در تهدید فرزند است که او را مجبور می‌کنند یک بار برای همیشه، از خیر بازی‌های ویدیویی بگذرد.
 
حتی اگر فرزندتان بالای پنج ساعت پشت کنسول یا سیستم رایانه‌اش می‌نشیند نباید این چنین رفتاری را انجام داد. چرا که فرزندتان را به بیرون از منزل هل می‌دهید و او به راحتی می‌تواند در محیط‌های دیگری مثل گیم‌نت، حس اعتیادش به بازی را برطرف کند. حتی یک فرد معتاد به سیگار را به یک‌باره ترک نمی‌دهند. بلکه رفته رفته میزان مصرفش به سیگار را کاهش می‌دهند تا فرد به شرایط جدید به صورت تدریجی عادت کند.
 
زیگموند فروید، روانشناس و عصب‌شناس معروف و برجسته اتریشی سخن زیبایی دارد. فروید اعتقاد داشته بیماری‌های روحی و روانی همچون اضطراب، افسردگی و حتی اختلال اعصاب در حقیقت عبارتند از درگیری و کشمکش‌هایی میانِ ذهنِ خودآگاه و ناخودآگاه و صد البته سرکوب افکار.
 
مسئله اینجاست تا چه میزان در کشورمان این کشمکش وجود دارد و یک جوان ۱۸ الی ۳۰ ساله تا چه حد می‌تواند به تنهایی افکار مختلفی که به ذهنش هجوم می‌آورد را سرکوب کند؟ در حال حاضر بازی‌های ویدیویی می‌تواند عملکردی مثل یک قرص دیازپام در مغز یک جوان ایرانی داشته باشد. بهتر است تنها سرگرمی نسبتا سالمی را که فرزند جوانتان در این مملکت دارد، از او نگیرید.

صنعت گیم؛ چاله تاریک امنیت سایبری

صنعت گیم به خاطر ماهیت جذاب و پرطرفدارش همیشه مورد توجه بوده است و همین موضوع باعث رشد این صنعت از طرفی و البته افزایش تهدیدهای مختلف علیه آن از طرف دیگر شده است. بررسی‌های اخیر شرکت Akamai که در زمینه ارائه خدمات رایانش ابری و اینترنت فعالیت می‌کند، نشان می‌دهد که صنعت بازی‌های ویدئویی همچنان در معرض تهدیدهای جدی برای نفوذهای امنیتی قرار دارد؛ تا جایی که در یک دوره هفده ماهه هکرها دوازده میلیون حمله با هدف نفوذ به منابع اعتباری وب‌سایت‌های بازی انجام داده‌اند. وب‌سایت پرطرفدار بازی Emuparadise آخرین انجمن بازی بود که اعتراف کرد در معرض چنین حمله‌ای قرار گرفته است.
چرا بازی‌های ویدئویی؟
صنایع و بخش‌هایی که خطرپذیر مالی بیشتری دارند، مانند بانکداری یا تجارت الکترونیک، رمزهای عبور را در الگوریتم‌های قدرتمند و پیچیده‌ای ذخیره می‌کنند که نفوذ به آنها را سخت می‌کند. این ابزارها جلوی مجرمان سایبری را که به دنبال راحت ترین و سریع ترین راه برای نفوذ به سیستم‌ها هستند، می‌گیرند. حملات به منابع مالی و اعتباری اغلب در سایت‌هایی اتفاق می‌افتند که رمزهای عبورشان هک شده و سایت‌هایی که نام‌ها و رمزهای عبورشان می‌توانند به راحتی هک شوند. رشد و موفقیت حملات به اهداف مالی و اعتباری در واقع پیامد استفاده مجدد افراد از یک رمز عبور در اکانت‌های مختلف شان است. گوگل ۵۹ درصد از کاربران آنلاین را شناسایی کرده است که از رمز عبور تکراری استفاده می‌کنند. وقتی نفوذ اطلاعاتی رخ می‌دهد، مدارک و اسناد کاربر در معرض خطر قرار می‌گیرند و می‌توانند بارها و بارها در فضای اینترنت و وب تاریک هم دیده شوند. مجرمان سایبری از روباتی مجهز به یک فهرست از اسناد و مدارک افشا شده علیه یک وب سایت استفاده می‌کنند تا به یک حساب کاربری مشخص در آن سایت دسترسی پیدا کنند.
 
وقتی روبات‌ها موفق می‌شوند به یک اکانت یا حساب کاربری دسترسی پیدا کنند، این اسناد و مدارک ثبت می‌شوند. از همین جاست که مجرمان سایبری می‌توانند علاوه بر دسترسی به اکانت، اطلاعات آن را هم به مجرمان دیگر بفروشند یا در سوءاستفاده‌های بعدی از آن بهره‌برداری کنند.  صنعت گیم به دو دلیل در معرض نفوذهای زیادی است؛ دلیل اول اینکه اغلب شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های ویدئویی برای تایید اعتبار کاربران از معیارهای با حساسیت پایین استفاده می‌کنند؛ چون افزایش سطح حساسیت باعث ریزش کاربران و در نتیجه کاهش درآمد این شرکت‌ها می‌شود. دلیل دوم این است که از دیدگاه یک کاربر، انجام بازی ویدئویی ریسک مالی پایینی داشته و در نتیجه گیمرها مایل به استفاده از رمز عبورهایی با امنیت کمتر هستند. علاوه بر این چالش‌ها، واقعیت این است که توسعه‌دهندگان گیم برای تولید و ارائه محصولات با سرعت بیشتر تحت فشار هستند. این موضوع چنان موج رقابتی در صنعت گیم ایجاد کرده است که هکرها هم اشتیاق زیادی برای سوءاستفاده و بهره‌برداری از این جریان پیدا کرده‌اند.
 
خطر تالارهای گفت‌وگو
نفوذ و دسترسی به اسناد و مدارک یا منابع اعتباری تنها آسیب پذیری امنیتی نیست که گیمرها باید از آن آگاه باشند. انجمن‌ها و تالارهای گفت‌وگو گیم هم فرصت ساده و در دسترس دیگری برای هکرها به حساب می‌آیند. این انجمن‌ها جایی برای یادگیری موارد بیشتر درباره یک بازی و پیدا کردن ترفندها و حقه‌های مختلف آن هستند؛ اما بسیاری از این تالارهای گفت‌وگو رایگان هستند و مالکان آنها دوست دارند آنها را در اوقات فراغتشان مدیریت کنند. صرف‌نظر از تلاش‌هایی که شرکت‌های میزبان برای به روزرسانی‌های امنیتی و قابلیت‌های جدید انجام می‌دهند، در نهایت این تا حد زیادی به مدیران تالارهای گفت‌وگو بستگی دارد که حفره‌های امنیتی را به‌روزرسانی کنند و امنیت تالارهای گفت‌وگوی خودشان را حفظ کنند. از آنجا که مدیریت تالارهای گفت‌وگو بیشتر از آنکه یک شغل درآمدزا باشد، نوعی علاقه و سرگرمی است، انجام چنین اقداماتی برای به روزرسانی امنیتی در تالارهای گفت‌وگو رایج و معمول نیست. درست به همین دلیل هم هست که اغلب تالارهای گفت‌وگوی گیم به راحتی می‌توانند هک بشوند و اغلب افرادی که از رمز عبورهای تکراری در سایت‌های مختلف و اسناد هویتی یکسان و با امنیت پایین در سایت‌های بازی استفاده می‌کنند، در معرض حملات نفوذی در اکانت‌های بازی‌های ویدئویی قرار دارند.
 
اهمیت حریم خصوصی
صرف‌نظر از این خطرات خاص برای گیمرها، حملات نفوذی غیرمرتبط به وب‌سایت‌های بازی هم در نهایت می‌تواند روی این وب سایت‌ها تاثیر داشته باشند؛ چون همچنان افرادی که از رمز عبور یکسان برای حساب‌های کاربری مختلف‌شان در وب سایت‌های متفاوت استفاده می‌کنند، مقصر هستند. بررسی‌های مختلف در این زمینه نشان می‌دهند که حدود دو سوم یا ۶۴ درصد از بنگاه‌های تجاری در سراسر جهان اعلام کرده‌اند که در یک سال گذشته هدف یک نفوذ مرتبط با سوءاستفاده از مدارک و اطلاعات کاربران قرار گرفته‌اند و ۶۲ درصد آنها تایید کرده‌اند که این حملات به دلیل افشای اطلاعات کاربران وب سایت‌های دیگر رخ داده‌اند. درست به همین دلایل است که حفاظت از حریم خصوصی برای کاربران اهمیت بیشتر و بیشتری پیدا می‌کند. هرچه باشد اغلب گیمرها جوان و کم تجربه هستند، آگاهی کمتری نسبت به امنیت فضای سایبری و عوامل تهدید آن دارند و به این ترتیب راحت‌تر به افرادی که در دنیای آنلاین اینترنت با آنها آشنا می‌شوند، اعتماد می‌کنند. با این اوصاف باید آموزش‌های لازم به این افراد داده شود و آنها را با خطرات عدم حفاظت از حریم شخصی در فضای سایبری به خوبی آشنا کرد.

صنعت گیم؛ چاله تاریک امنیت سایبری

صنعت گیم به خاطر ماهیت جذاب و پرطرفدارش همیشه مورد توجه بوده است و همین موضوع باعث رشد این صنعت از طرفی و البته افزایش تهدیدهای مختلف علیه آن از طرف دیگر شده است. بررسی‌های اخیر شرکت Akamai که در زمینه ارائه خدمات رایانش ابری و اینترنت فعالیت می‌کند، نشان می‌دهد که صنعت بازی‌های ویدئویی همچنان در معرض تهدیدهای جدی برای نفوذهای امنیتی قرار دارد؛ تا جایی که در یک دوره هفده ماهه هکرها دوازده میلیون حمله با هدف نفوذ به منابع اعتباری وب‌سایت‌های بازی انجام داده‌اند. وب‌سایت پرطرفدار بازی Emuparadise آخرین انجمن بازی بود که اعتراف کرد در معرض چنین حمله‌ای قرار گرفته است.
چرا بازی‌های ویدئویی؟
صنایع و بخش‌هایی که خطرپذیر مالی بیشتری دارند، مانند بانکداری یا تجارت الکترونیک، رمزهای عبور را در الگوریتم‌های قدرتمند و پیچیده‌ای ذخیره می‌کنند که نفوذ به آنها را سخت می‌کند. این ابزارها جلوی مجرمان سایبری را که به دنبال راحت ترین و سریع ترین راه برای نفوذ به سیستم‌ها هستند، می‌گیرند. حملات به منابع مالی و اعتباری اغلب در سایت‌هایی اتفاق می‌افتند که رمزهای عبورشان هک شده و سایت‌هایی که نام‌ها و رمزهای عبورشان می‌توانند به راحتی هک شوند. رشد و موفقیت حملات به اهداف مالی و اعتباری در واقع پیامد استفاده مجدد افراد از یک رمز عبور در اکانت‌های مختلف شان است. گوگل ۵۹ درصد از کاربران آنلاین را شناسایی کرده است که از رمز عبور تکراری استفاده می‌کنند. وقتی نفوذ اطلاعاتی رخ می‌دهد، مدارک و اسناد کاربر در معرض خطر قرار می‌گیرند و می‌توانند بارها و بارها در فضای اینترنت و وب تاریک هم دیده شوند. مجرمان سایبری از روباتی مجهز به یک فهرست از اسناد و مدارک افشا شده علیه یک وب سایت استفاده می‌کنند تا به یک حساب کاربری مشخص در آن سایت دسترسی پیدا کنند.
 
وقتی روبات‌ها موفق می‌شوند به یک اکانت یا حساب کاربری دسترسی پیدا کنند، این اسناد و مدارک ثبت می‌شوند. از همین جاست که مجرمان سایبری می‌توانند علاوه بر دسترسی به اکانت، اطلاعات آن را هم به مجرمان دیگر بفروشند یا در سوءاستفاده‌های بعدی از آن بهره‌برداری کنند.  صنعت گیم به دو دلیل در معرض نفوذهای زیادی است؛ دلیل اول اینکه اغلب شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های ویدئویی برای تایید اعتبار کاربران از معیارهای با حساسیت پایین استفاده می‌کنند؛ چون افزایش سطح حساسیت باعث ریزش کاربران و در نتیجه کاهش درآمد این شرکت‌ها می‌شود. دلیل دوم این است که از دیدگاه یک کاربر، انجام بازی ویدئویی ریسک مالی پایینی داشته و در نتیجه گیمرها مایل به استفاده از رمز عبورهایی با امنیت کمتر هستند. علاوه بر این چالش‌ها، واقعیت این است که توسعه‌دهندگان گیم برای تولید و ارائه محصولات با سرعت بیشتر تحت فشار هستند. این موضوع چنان موج رقابتی در صنعت گیم ایجاد کرده است که هکرها هم اشتیاق زیادی برای سوءاستفاده و بهره‌برداری از این جریان پیدا کرده‌اند.
 
خطر تالارهای گفت‌وگو
نفوذ و دسترسی به اسناد و مدارک یا منابع اعتباری تنها آسیب پذیری امنیتی نیست که گیمرها باید از آن آگاه باشند. انجمن‌ها و تالارهای گفت‌وگو گیم هم فرصت ساده و در دسترس دیگری برای هکرها به حساب می‌آیند. این انجمن‌ها جایی برای یادگیری موارد بیشتر درباره یک بازی و پیدا کردن ترفندها و حقه‌های مختلف آن هستند؛ اما بسیاری از این تالارهای گفت‌وگو رایگان هستند و مالکان آنها دوست دارند آنها را در اوقات فراغتشان مدیریت کنند. صرف‌نظر از تلاش‌هایی که شرکت‌های میزبان برای به روزرسانی‌های امنیتی و قابلیت‌های جدید انجام می‌دهند، در نهایت این تا حد زیادی به مدیران تالارهای گفت‌وگو بستگی دارد که حفره‌های امنیتی را به‌روزرسانی کنند و امنیت تالارهای گفت‌وگوی خودشان را حفظ کنند. از آنجا که مدیریت تالارهای گفت‌وگو بیشتر از آنکه یک شغل درآمدزا باشد، نوعی علاقه و سرگرمی است، انجام چنین اقداماتی برای به روزرسانی امنیتی در تالارهای گفت‌وگو رایج و معمول نیست. درست به همین دلیل هم هست که اغلب تالارهای گفت‌وگوی گیم به راحتی می‌توانند هک بشوند و اغلب افرادی که از رمز عبورهای تکراری در سایت‌های مختلف و اسناد هویتی یکسان و با امنیت پایین در سایت‌های بازی استفاده می‌کنند، در معرض حملات نفوذی در اکانت‌های بازی‌های ویدئویی قرار دارند.
 
اهمیت حریم خصوصی
صرف‌نظر از این خطرات خاص برای گیمرها، حملات نفوذی غیرمرتبط به وب‌سایت‌های بازی هم در نهایت می‌تواند روی این وب سایت‌ها تاثیر داشته باشند؛ چون همچنان افرادی که از رمز عبور یکسان برای حساب‌های کاربری مختلف‌شان در وب سایت‌های متفاوت استفاده می‌کنند، مقصر هستند. بررسی‌های مختلف در این زمینه نشان می‌دهند که حدود دو سوم یا ۶۴ درصد از بنگاه‌های تجاری در سراسر جهان اعلام کرده‌اند که در یک سال گذشته هدف یک نفوذ مرتبط با سوءاستفاده از مدارک و اطلاعات کاربران قرار گرفته‌اند و ۶۲ درصد آنها تایید کرده‌اند که این حملات به دلیل افشای اطلاعات کاربران وب سایت‌های دیگر رخ داده‌اند. درست به همین دلایل است که حفاظت از حریم خصوصی برای کاربران اهمیت بیشتر و بیشتری پیدا می‌کند. هرچه باشد اغلب گیمرها جوان و کم تجربه هستند، آگاهی کمتری نسبت به امنیت فضای سایبری و عوامل تهدید آن دارند و به این ترتیب راحت‌تر به افرادی که در دنیای آنلاین اینترنت با آنها آشنا می‌شوند، اعتماد می‌کنند. با این اوصاف باید آموزش‌های لازم به این افراد داده شود و آنها را با خطرات عدم حفاظت از حریم شخصی در فضای سایبری به خوبی آشنا کرد.

بسته الحاقی جدید بازی The Division 2 در راه است

 
شرکت یوبیسافت اعلام کرد که در ۲۳ جولای بسته الحاقی رایگان بازی The Division 2 عرضه خواهد شد.
 
شرکت یوبیسافت به تازگی اعلام کرد اولین بسته الحاقی رایگان عنوان The Division 2 قرار است به زودی و در ۲۳ ژولای سال جاری عرضه شود. این بسته الحاقی قرار است برای کنسول‌های PS4، Xbox One و پلتفرم کامپیوتر منتشر شود و تا ۳۰ ژولای در دسترس کلیه گیمر‌های این بازی قرار خواهد گرفت. در این بازی دو ماموریت جدید و اصلی معرفی شده است که در Camp White Oak و باغ وحش Manning جریان خواهد داشت.
 
همچنین در این بسته الحاقی ویژگی جدید Expedition نیز قرار داده شده است که گیمر می‌تواند آن را در Kenly College بدست آورد. در این بسته الحاقی چند موضوع کلی وجود دارد که هر کدام روایتگر داستانی خاص هستند و قرار است این موضوعات به طور جداگانه و هفتگی منتشر شوند و طبق اعلام شرکت یوبیسافت، گیمر با کامل کردن این داستان‌های هفتگی به اتاقی که پر از سکه است دست پیدا خواهد کرد و می‌تواند هر مقداری که خواست سکه جمع کند.
 
علاوه بر این موارد، در این بسته الحاقی چندین اسلحه جدید توسط یوبیسافت گنجانده شده است که از میان آن‌ها می‌تواند به موارد Exotic Diamondback Rifle، BTSU Datagloves و the Stoner LMG and Carbine 7 اشاره کرد که هر کدام از آن‌ها در محلی خاص کارایی دارند و گیمر می‌تواند به محض اینکه احساس خطر کرد از این اسلحه‌های جدید و قدرتمند استفاده کند.
 
همچنین کسانی که یک سال است مجموعه Division را اجرا می‌کنند، برای آن‌ها دو مامویرت جدید به بازی اضافه خواهد شد که یکی از آن‌ها در آکواریوم مرکزی شهر و دیگری در NSA Site B13 جریان خواهد داشت. علاوه بر این قرار است بروزرسانی‌های برای ماموریت Dark Hours نیز به بازی اضافه شود که هرکس آن‌ها را تمام کند ۵۰۰ امتیاز دریافت خواهد کرد. اسلحه‌های ساخته شده توسط کاربر نیز دوباره در دسترس گیمر قرار گرفته است و می‌تواند از آن‌ها استفاده کند.
 

بسته الحاقی جدید بازی The Division 2 در راه است

 
شرکت یوبیسافت اعلام کرد که در ۲۳ جولای بسته الحاقی رایگان بازی The Division 2 عرضه خواهد شد.
 
شرکت یوبیسافت به تازگی اعلام کرد اولین بسته الحاقی رایگان عنوان The Division 2 قرار است به زودی و در ۲۳ ژولای سال جاری عرضه شود. این بسته الحاقی قرار است برای کنسول‌های PS4، Xbox One و پلتفرم کامپیوتر منتشر شود و تا ۳۰ ژولای در دسترس کلیه گیمر‌های این بازی قرار خواهد گرفت. در این بازی دو ماموریت جدید و اصلی معرفی شده است که در Camp White Oak و باغ وحش Manning جریان خواهد داشت.
 
همچنین در این بسته الحاقی ویژگی جدید Expedition نیز قرار داده شده است که گیمر می‌تواند آن را در Kenly College بدست آورد. در این بسته الحاقی چند موضوع کلی وجود دارد که هر کدام روایتگر داستانی خاص هستند و قرار است این موضوعات به طور جداگانه و هفتگی منتشر شوند و طبق اعلام شرکت یوبیسافت، گیمر با کامل کردن این داستان‌های هفتگی به اتاقی که پر از سکه است دست پیدا خواهد کرد و می‌تواند هر مقداری که خواست سکه جمع کند.
 
علاوه بر این موارد، در این بسته الحاقی چندین اسلحه جدید توسط یوبیسافت گنجانده شده است که از میان آن‌ها می‌تواند به موارد Exotic Diamondback Rifle، BTSU Datagloves و the Stoner LMG and Carbine 7 اشاره کرد که هر کدام از آن‌ها در محلی خاص کارایی دارند و گیمر می‌تواند به محض اینکه احساس خطر کرد از این اسلحه‌های جدید و قدرتمند استفاده کند.
 
همچنین کسانی که یک سال است مجموعه Division را اجرا می‌کنند، برای آن‌ها دو مامویرت جدید به بازی اضافه خواهد شد که یکی از آن‌ها در آکواریوم مرکزی شهر و دیگری در NSA Site B13 جریان خواهد داشت. علاوه بر این قرار است بروزرسانی‌های برای ماموریت Dark Hours نیز به بازی اضافه شود که هرکس آن‌ها را تمام کند ۵۰۰ امتیاز دریافت خواهد کرد. اسلحه‌های ساخته شده توسط کاربر نیز دوباره در دسترس گیمر قرار گرفته است و می‌تواند از آن‌ها استفاده کند.
 

حالت جدید و جالبی برای بازی Mortal Kombat 11 معرفی شد

 
بازی Mortal Kombat از دسته‌ی بازی‌های مبارزه‌ای است که از سال‌های دور توانست جای خود را در دل کاربران بدست آورد و این موفقیت تا به امروز ادامه داشته است. همانطور که می‌دانید اخیرا جدیدترین نسخه‌ی آن با نام Mortal Kombat 11 بر روی کنسول‌هلی اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده است و به جرات می‌توان گفت که این عنوان یکی از قوی‌ترین‌های این مجموعه می‌باشد. با این حال هنوز هم افرادی پیدا می‌شوند که سبک و سیاق روزهای قدیمی این بازی را به گرافیک مدرن آن ترجیح می‌دهند. اگر شما نیز یکی از این افراد هستید خبر خوب برای شما داریم، چرا که حالت جدید بازی شما را به خاطرات روزهای گذشته می‌برد.
 
 
در این حالت جدید گرافیک مدرن بازی از آن گرفته شده و حالت قدیمی و سابق با ترکیب رنگ ۱۶ تا ۳۲ بیتی به آن القا شده است. به عبارتی اگر دلتان برای مورتال کمبت ۲ بعدی چندین سال پیش تنگ شده است، این بهترین فرصت برای تجدید خاطرات می‌باشد. در ادامه تعدادی از تصاویر مربوط به این حالت را برای شما
عزیزان فراهم کرده‌ایم که شما را به تماشای آن‌ها دعوت می‌کنیم.
 
 
البته لازم به ذکر است که این حالت جدید تنها برای کاربران رایانه‌های شخصی قابل دسترسی می‌باشد و اگر شما از سایر کاربران هستید، شانسی برای امتحان کردن بازی با این رنگ و روی جدید نخواهید داشت. به عبارت دیگر شما در گرافیک مدرن و خیره‌کننده‌ی آن گرفتار شده‌اید!