سومین دوره مسابقات استریمر گیم آپارات برگزار می‌شود

 
سومین دوره مسابقات استریمر برگزیده سال آپارات گیم در تابستان ۱۴۰۰ برگزار خواهد شد.
 
به گزارش روابط عمومی آپارات، سومین دوره مسابقات استریمر برگزیده سال آپارات گیم در حالی برگزار می‌شود که تفاوت‌های ساختاری فراوانی با دو دوره قبلی این مسابقات به چشم می‌خورد.
 
این مسابقات از روز ۲۶ تیر آغاز خواهد شد و روز ۲۶ شهریور به پایان خواهد رسید. به دلیل ایام عزاداری محرم، مسابقات به مدت یک هفته (از ۲۳ تا ۲۹ مرداد) تعطیل است و در این یک هفته به دلیل ایام عزاداری، امتیازها شمارش نخواهد شد.
 
مسابقه استریمرهای آپارات به مدت ۸ هفته برگزار خواهد شد که ۶ هفته آن، رقابت میان تمامی استریمرهای آپارات به شمار می‌رود و ۲ هفته‌ی دیگر به رقابت میان استریمرهای تازه‌کار اختصاص یافته است.
 
لازم است بدانید که در مجموع ۲۰۰ میلیون تومان جایزه نقدی به نفرات برتر این مسابقه اهدا خواهد شد و  هر هفته نیز به نفرات برتر جایزه اختصاص خواهد یافت.
 
برای کسب اطلاعات بیشتر می‌توانید به لینک زیر مراجعه کنید.
 
 
همچنین اولین دوره مسابقه حامی برگزیده آپارات گیم برگزار می‌شود. آپارات در نظر دارد مسابقه‌ای میان حامیان استریمرهای آپارات که نقش بسزایی در اعتلای فرهنگ استریم در کشور دارند برگزار کند.
 
در این رقابت‌ها به کسی که بیشترین حمایت از استریمرهای آپارات را به عمل بیاورد، یک دستگاه Xbox Series X اهدا خواهد شد. این تنها جایزه این مسابقه نیست و آپارات یک دستگاه Xbox Series S را بین تمام افرادی که حداقل یک شانس داشته باشند، قرعه‌کشی خواهد کرد.
 
این دوره از رقابت‌ها از ۲۶ تیر تا ۲۶ شهریور در جریان است و از این پس به‌صورت فصلی برگزار خواهد شد.سومین دوره مسابقات استریمر گیم آپارات برگزار می‌شود.
 

«سوپر ماریو ۶۴»، رکورد گران‌ترین بازی ویدویی را شکست

S.jpg
 
نسخه مهر و موم شده‌ای از بازی سوپر ماریو ۶۴ توانست در یک حراجی، با قیمت ۱.۵۶ میلیون دلار به فروش رفت که رکورد جدیدی برای یک بازی محسوب می‌شود.
 
این اتفاق درحالی رقم خورد که چند روز پیش، یک کپی نایاب از بازی افسانه زلدا (Legend of Zelda) در یک حراجی با قیمت ۸۹۰ هزار دلار به فروش رفته بود. عمر این بازی به سال ۱۹۹۶ برمی‌گردد و یکی از بازی‌های محبوب زمان خود به شمار می‌رفت، به طوری که باعث شد تا کاربران زیادی به خرید کنسول نینتندو ۶۴ ترغیب شوند.
 
والری مک‌لکی، از کارشناسان حوزه بازی که برای نهاد Heritage Auction کار می‌کند و مسئولیت اجرای این حراج را برعهده داشت، معتقد است که این بازی، نه تنها جزوی از تاریخ ماریو و کنسول نینتندو به شمار می‌رود، بلکه برای گیمرهای بازی‌های ویدیویی نیز بسیار باارزش است.
 
وی در ادامه عنوان کرد با این بازی، ماریو به جهان سه بعدی وارد شد و به پرفروش‌ترین و محبوب‌ترین کنسول نینتندو ۶۵ تبدیل شد. از آنجایی که کمتر از ۵ نسخه از این بازی با شرایط مهر و موم شده وجود دارد، قطعا این نسخه بسیار ارزشمند است.
 
شرکت نینتندو پیشتر نسخه‌های سوپر ماریو ۶۴ و افسانه زلدا را برای کنسول‌های جدید و مدرن خود عرضه کرد و این دو بازی که اخیرا با قیمتی گزاف به فروش رفتند، بیشتر به عنوان یک شی باارزش برای کلکسیونرها یا همان مجموعه‌داران تلقی می‌شود.

ساخت ابزار تقلبی با ویژگی Auto Aim که کابوس گیمرها خواهد شد

 
 
به‌تازگی ابزار تقلبی برای رایانه شخصی و کنسول‌های خانگی عرضه شده است که از فناوری یادگیری ماشینی برای بهبود عملکرد گیمرها در بازی‌های شوتر اول‌شخص آنلاین استفاده می‌کند.
 
تاکنون ابزار هک و تقلب بسیاری برای بازی‌های ویدئویی عرضه شده است که برای مثال در بازی‌های داستان‌محور به شکست‌ناپذیر شدن شخصیت بازی یا به دست آوردن منابع نامحدود کمک می‌کنند. البته هکرها به بازی‌های آنلاین نیز چشم دوخته‌اند. تاکنون ابزارهای مختلفی در اختیار گیمرها قرار گرفته است که با استفاده از آن‌ها می‌توانند حتی در بازی‌های آنلاین تقلب کنند و برای مثال هدف‌گیری بهتری داشته باشند یا موقعیت گیمرهای دیگر را در نقشه ببینند.
 
آنچه معرفی خواهیم کرد شاید پیشرفته‌ترین ابزار تقلب در بازی‌ باشد. در گزارشی که MSPowerUser به آن می‌پردازد، ابزاری به نام CVCheats معرفی شده است که از یادگیری ماشینی برای بهبود عملکرد گیمرها در بازی‌های ویدئویی استفاده می‌کند. این ابزار از کارت کپچر اکسترنال استفاده می‌کند و با بررسی محیط بازی و تصاویر گیم‌پلی، فرمان لازم را به‌صورت لحظه‌ای به کنترلر کاربر می‌فرستد.
 
نکته‌ی مهمی که در مورد این ابزار وجود دارد، تفاوت بسیار آن با ابزارهای قدیمی است. در واقع برخلاف ابزارهای قدیمی که برای هدف‌گیری خودکار یا Wallhack استفاده می‌شوند، ابزار جدید تنها زمانی روی هدفی قفل می‌شود که در صحنه‌ی بازی قابل رؤیت باشد. در ابزارهای قدیمی، کاربر می‌توانست حتی زمانی که هدف در پشت مانع سنگر گرفته است روی سوژه قفل کند. 
 
چنین قابلیتی باعث می‌شود تشخیص فرد متقلب بسیار سخت باشد و به‌راحتی نتوان وی را شناسایی و مجازات کرد. در ویدئوی منتشرشده از این ابزار می‌توان مشاهده کرد که از دقت بسیار بالایی در تشخیص دشمنان برخوردار است و نه‌تنها از ویژگی هدف‌گیری خودکار استفاده می‌کند، بلکه قابلیت شلیک خودکار به سوژه‌ها دارد. در حقیقت گیمر تنها باید کنترلر را به اطراف تکان بدهد تا ابزار تقلب سوژه‌ها را به‌صورت خودکار شناسایی و به سمتشان شلیک کند.

 
نکته‌ی بسیار بد در مورد ابزار جدید، امکان استفاده‌ی آن روی کنسول‌های خانگی است. در واقع نه‌تنها از آن می‌توان در رایانه‌ی شخصی استفاده کرد، بلکه گیمر می‌تواند از ابزار تقلب جدید در بازی‌های کنسول‌های خانگی استفاده کند. کنسول‌های خانگی در مقایسه با رایانه‌ی شخصی از ابزار و روش‌های کمتری برای تقلب برخوردار هستند؛ اما ابزار جدید می‌تواند به کابوسی برای گیمرهای کنسول‌های خانگی تبدیل شود.
 
ابزار تقلب CVCheat و نمونه‌های مشابه آن می‌توانند حتی کام گیمرهای حرفه‌ای را تلخ کنند؛ زیرا امکان استفاده از چنین ابزاری در مسابقات وجود دارد و اگر مسابقه‌ای به‌صورت آنلاین برگزار شود، گیمرها می‌توانند از این ابزار برای برتری بر رقبای خود استفاده کنند.
 
توسعه‌دهندگان CVCheat گفته‌اند شناسایی این ابزار تقریبا غیر ممکن است و هیچ تغییری در فایل‌های بازی ایجاد نمی‌شود. هیچ نشانه‌ای نیز وجود ندارد که گیمر در حال استفاده از ابزار هک است و تمامی اتفاقات، خارج از دید هوش مصنوعی بازی یا هرگونه سیستم نظارتی رخ می‌دهد.  البته گیمرها باید بدانند که استفاده از چنین ابزاری می‌تواند به بن شدن آن‌ها از بازی‌های دلخواهشان ختم شود.
 
در حال حاضر بسیاری از ناشران و سازندگان بازی‌ ویدئویی به دنبال راهکاری برای مقابله با متقلبان و هکرها هستند؛ افرادی که نه‌تنها لذت تجربه‌ی بازی چالشی را از خود می‌گیرند، بلکه کام گیمرهای دیگر را با تقلب در بازی تلخ می‌کنند. در این بین مایکروسافت به دنبال استفاده از زبان یادگیری ماشین برای شناسایی هکرها است؛ اما به نظر می‌رسد هکرها یک قدم از ناشران و توسعه‌دهندگان جلوتر هستند. 

کنسول جدید نینتندو سوییچ با نمایشگر OLED معرفی شد

 
 
کنسول.jpg
شرکت نینتندو از نسل جدید کنسول بازی سوییچ خود که به نمایشگر OLED مجهز شده، رونمایی کرد.
 
این کنسول جدید از یک نمایشگر 7 اینچی با رزولوشن 720p بهره ‌می‌برد و قادر است از طریق ارائه رنگ‌‌های دقیق و کنتراس بالا، تجربه عمیق‌تری از اجرای بازی را برای کاربران به ارمغان آورد. همچنین این محصول به یک پایه جدید در قسمت پشتی مجهز شده که علاوه بر استحکام بالاتر، ‌می‌توان آن را در زوایای مختلف نیز تنظیم کرد.
 
نینتندو سوییچ جدید که به مدل LED نامگذاری شده، به یک داک جدید به همراه درگاه LAN، حافظه داخلی 64 گیگابایتی و صدای خروجی ارتقایافته مجهز شده است. به مانند نسخه قبلی نینتندو سوییچ، این محصول نیز به کاربران اجازه ‌می‌دهد تا بازی‌‌ها را روی نمایشگر تلویزیون نیز اجرا کنند.
 
طول عمر باتری سوییچ LED برابر 9 ساعت و وزن آن نیز حدود 320 گرم عنوان شده است. متاسفانه خبری از ارتقای تراشه پردازشی این کنسول جدید نیست و به مانند قبل از پردازنده تگرا ایکس 1 شرکت انویدیا در این محصول استفاده شده است.
 
در نینتندو سوییچ OLED سه حالت بازی تعبیه شده که شامل حالت تلویزیون (TV Mode) برای تبدیل این کنسول به یک داک به منظور اجرای بازی‌‌ها روی تلویزیون، حالت رومیزی (Tabletop Mode) که از طریق باز کردن پایه پشتی و استفاده از کنترلرهای Joy-Con برای اجرای بازی‌‌های چندنفره و حالت دستی (Handheld) که کاربر ‌می‌تواند در هر حالتی و حتی در حین حرکت نیز انواع بازی‌‌ها را اجرا کند.
 
به گفته نینتندو، تما‌می‌دسته‌‌هایی که پیشتر برای نینتندو سوییچ عرضه شده، روی مدل جدید OLED قابل استفاده است. همچنین این کنسول جدید از لایبرری کامل بازی‌‌های نیتندو سوییچ پشتیبانی ‌می‌کند.
 
نینتندو سوییچ OLED از تاریخ هشتم اکتبر و با قیمت 349 دلار به فروش خواهد رسید.

کنسول جدید نینتندو سوییچ با نمایشگر OLED معرفی شد

 
 
کنسول.jpg
شرکت نینتندو از نسل جدید کنسول بازی سوییچ خود که به نمایشگر OLED مجهز شده، رونمایی کرد.
 
این کنسول جدید از یک نمایشگر 7 اینچی با رزولوشن 720p بهره ‌می‌برد و قادر است از طریق ارائه رنگ‌‌های دقیق و کنتراس بالا، تجربه عمیق‌تری از اجرای بازی را برای کاربران به ارمغان آورد. همچنین این محصول به یک پایه جدید در قسمت پشتی مجهز شده که علاوه بر استحکام بالاتر، ‌می‌توان آن را در زوایای مختلف نیز تنظیم کرد.
 
نینتندو سوییچ جدید که به مدل LED نامگذاری شده، به یک داک جدید به همراه درگاه LAN، حافظه داخلی 64 گیگابایتی و صدای خروجی ارتقایافته مجهز شده است. به مانند نسخه قبلی نینتندو سوییچ، این محصول نیز به کاربران اجازه ‌می‌دهد تا بازی‌‌ها را روی نمایشگر تلویزیون نیز اجرا کنند.
 
طول عمر باتری سوییچ LED برابر 9 ساعت و وزن آن نیز حدود 320 گرم عنوان شده است. متاسفانه خبری از ارتقای تراشه پردازشی این کنسول جدید نیست و به مانند قبل از پردازنده تگرا ایکس 1 شرکت انویدیا در این محصول استفاده شده است.
 
در نینتندو سوییچ OLED سه حالت بازی تعبیه شده که شامل حالت تلویزیون (TV Mode) برای تبدیل این کنسول به یک داک به منظور اجرای بازی‌‌ها روی تلویزیون، حالت رومیزی (Tabletop Mode) که از طریق باز کردن پایه پشتی و استفاده از کنترلرهای Joy-Con برای اجرای بازی‌‌های چندنفره و حالت دستی (Handheld) که کاربر ‌می‌تواند در هر حالتی و حتی در حین حرکت نیز انواع بازی‌‌ها را اجرا کند.
 
به گفته نینتندو، تما‌می‌دسته‌‌هایی که پیشتر برای نینتندو سوییچ عرضه شده، روی مدل جدید OLED قابل استفاده است. همچنین این کنسول جدید از لایبرری کامل بازی‌‌های نیتندو سوییچ پشتیبانی ‌می‌کند.
 
نینتندو سوییچ OLED از تاریخ هشتم اکتبر و با قیمت 349 دلار به فروش خواهد رسید.

کنسول جدید نینتندو سوییچ با نمایشگر OLED معرفی شد

 
 
کنسول.jpg
شرکت نینتندو از نسل جدید کنسول بازی سوییچ خود که به نمایشگر OLED مجهز شده، رونمایی کرد.
 
این کنسول جدید از یک نمایشگر 7 اینچی با رزولوشن 720p بهره ‌می‌برد و قادر است از طریق ارائه رنگ‌‌های دقیق و کنتراس بالا، تجربه عمیق‌تری از اجرای بازی را برای کاربران به ارمغان آورد. همچنین این محصول به یک پایه جدید در قسمت پشتی مجهز شده که علاوه بر استحکام بالاتر، ‌می‌توان آن را در زوایای مختلف نیز تنظیم کرد.
 
نینتندو سوییچ جدید که به مدل LED نامگذاری شده، به یک داک جدید به همراه درگاه LAN، حافظه داخلی 64 گیگابایتی و صدای خروجی ارتقایافته مجهز شده است. به مانند نسخه قبلی نینتندو سوییچ، این محصول نیز به کاربران اجازه ‌می‌دهد تا بازی‌‌ها را روی نمایشگر تلویزیون نیز اجرا کنند.
 
طول عمر باتری سوییچ LED برابر 9 ساعت و وزن آن نیز حدود 320 گرم عنوان شده است. متاسفانه خبری از ارتقای تراشه پردازشی این کنسول جدید نیست و به مانند قبل از پردازنده تگرا ایکس 1 شرکت انویدیا در این محصول استفاده شده است.
 
در نینتندو سوییچ OLED سه حالت بازی تعبیه شده که شامل حالت تلویزیون (TV Mode) برای تبدیل این کنسول به یک داک به منظور اجرای بازی‌‌ها روی تلویزیون، حالت رومیزی (Tabletop Mode) که از طریق باز کردن پایه پشتی و استفاده از کنترلرهای Joy-Con برای اجرای بازی‌‌های چندنفره و حالت دستی (Handheld) که کاربر ‌می‌تواند در هر حالتی و حتی در حین حرکت نیز انواع بازی‌‌ها را اجرا کند.
 
به گفته نینتندو، تما‌می‌دسته‌‌هایی که پیشتر برای نینتندو سوییچ عرضه شده، روی مدل جدید OLED قابل استفاده است. همچنین این کنسول جدید از لایبرری کامل بازی‌‌های نیتندو سوییچ پشتیبانی ‌می‌کند.
 
نینتندو سوییچ OLED از تاریخ هشتم اکتبر و با قیمت 349 دلار به فروش خواهد رسید.

رشد انفجاری بازار جهانی بازی‌های ویدئویی

 همه‌گیری کرونا بازار سرگرمی‌های دیجیتال را حسابی داغ کرد و نشان داد که این سرگرمی‌ها دیگر به جزئی جدانشدنی از زندگی روزمره ما تبدیل شده اند. با این اوصاف تعجبی ندارد که صنعت بازی‌های ویدئویی به‌عنوان رایج‌ترین سرگرمی دیجیتال، در یک ‌سال اخیر رشدی نجومی را تجربه کرده باشد. جدیدترین گزارش منتشر شده از سوی سایت Newzoo - که به تحلیل و بررسی صنعت گیم می‌پردازد - هم این موضوع را تایید می‌کند. این گزارش نشان می‌دهد که بازار جهانی گیم تا پایان سال‌جاری میلادی به ارزشی در حدود ۸/ ۱۷۵ میلیارد دلار خواهد رسید و این روند رشد تا سه سال آینده هم ادامه خواهد داشت تا در نهایت به بیش از ۲۰۰ میلیارد دلار برسد.
 
 
  موبایل؛ پلت‌فرم محبوب
بررسی‌های این سایت نشان می‌دهد که بازار جهانی گیم روند رشد سلامتی را در پیش دارد و در فاصله سال‌های 2019 تا 2024، متوسط نرخ رشد سالانه 7/ 8 درصد را تجربه خواهد کرد و با گذر از مرز ارزش 200 میلیارد دلاری در سال 2023، تا پایان سال 2024 به ارزشی برابر 7/ 218 میلیارد دلار خواهد رسید. طبیعتا موتور محرک این صنعت گیمرهای علاقه‌مند هستند که حالا تعدادشان در سراسر دنیا تنها کمی کمتر ازسه میلیارد نفر است. بر اساس این آمار، گیمرها تا پایان سال‌جاری میلادی درآمد این صنعت را به 8/ 175 میلیارد دلار می‌رسانند که تنها 1/ 1 درصد کمتر از سال گذشته است.
 
البته بهتر است بدانید که این کاهش اندک هم ارتباط چندانی با صنعت گیم ندارد و به کاهش عرضه محصولات در دو بازار کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های بازی برمی‌گردد که ناشی از کمبود تراشه در سطح جهان بوده است. آمار نشان می‌دهد که درآمد بازار جهانی کامپیوترهای شخصی با کاهش سالانه 8/ 2 درصدی، تا پایان سال 2021 به 9/ 35 میلیارد دلار می‌رسد. این درحالی است که درآمد بازار جهانی کنسول‌های بازار در سال‌جاری با کاهش سالانه 9/ 8 درصدی به 2/ 49 میلیارد دلار خواهد رسید. در واقع این شرایطی است که شیوع و همه‌گیری کووید-19 به جهان تحمیل کرده تا در نتیجه کمبود نیروی انسانی، قرنطینه و تمدید دورکاری‌ها میزان تولید شرکت‌های تراشه‌سازی کاهش پیدا کرده و تامین‌کنندگان قطعات اولیه نتوانند مثل سال‌های گذشته جوابگوی نیاز و تقاضای بازار باشند.
 
در این میان اما بازی‌های موبایلی همچنان طرفداران پروپاقرص خودشان را دارند و به تایید بررسی‌های انجام شده توسط Newzoo، پیش‌بینی می‌شود گیمرهای سراسر جهان تا پایان سال‌جاری میلادی 7/ 90 میلیارد دلار برای بازی‌های موبایلی هزینه کنند که این میزان در مقایسه با سال گذشته رشد 4/ 4 درصدی خواهد داشت. با این اوصاف درآمد بازار جهانی بازی‌های موبایلی بیش از نیمی از بازار گیم جهان را به خودش اختصاص خواهد داد. در حقیقت از آنجا که بازار موبایل‌های هوشمند کمتر از بازار کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های بازی تحت‌تاثیر کمبود جهانی تراشه قرار گرفته است، این پلت‌فرم توانسته نیاز کاربران در روزهای کوویدی یک‌سال گذشته را تامین کند و با تقاضای جهانی برای استفاده از سرگرمی‌های دیجیتالی در دوران قرنطینه همراه شود. آمارها نشان می‌دهند که از میان سه میلیارد نفر گیمر در سراسر جهان، 8/ 2 میلیارد نفر گیمر موبایل هستند. این درحالی است که در سال‌جاری میلادی تعداد گیمرهای کامپیوترهای شخصی 4/ 1 میلیارد نفر و تعداد گیمرهای کنسول‌های بازی 900 میلیون نفر بوده است. به این ترتیب کارشناسان بازار انتظار دارند که چشم‌انداز بازار جهانی گیم همچنان مثبت باشد، اما شاید این بازار نتواند رشد چشمگیر سال 2020 را لزوما در سال‌های بعد هم تکرار کند.
 
  کشورهای آسیایی؛ بهشت توسعه‌دهندگان
در واقع کاهش بسیار اندک بازار گیم در سال‌جاری میلادی، اتفاقی موقتی است؛ چون تعداد گیمرها در سراسر جهان به سرعت درحال افزایش است و تامین تقاضای این بازار رو به رشد حالا موضوعی جدی و پیچیده خواهد بود. این روند با سرعت بی‌سابقه‌ای جلو می‌رود. بررسی‌ها نشان می‌دهند که در سراسر جهان، منطقه آسیا-پاسیفیک با اختصاص 55 درصد از کل گیمرهای جهان، بیشترین تعداد گیمر را در اختیار دارد. جالب آنکه این منطقه به خاطر تراکم جمعیتی بالا، 54 درصد از جمعیت آنلاین جهان را در خود جا داده است. هر چند همان‌طور که انتظار می‌رود، چین بیشترین جمعیت گیمر دنیا را دارد، اما در آسیا-پاسیفیک، هند و آسیای جنوب شرقی بازارهایی هستند که با سرعت زیادی روند رشد و بزرگ‌تر شدن را در پیش گرفته اند.
 
با تمام اینها اما وقتی بحث درآمد به میان می‌آید، اروپا و آمریکای شمالی روی هم رفته بیش از 40 درصد از درآمد صنعت گیم جهان را به خودشان اختصاص داده‌اند، در حالی که بازار این دو منطقه کمتر از یک‌چهارم جمعیت گیمر جهان را در اختیار دارند. بر اساس آمار اروپا 14 درصد و آمریکای شمالی تنها 7 درصد از جمعیت گیمر جهان را در خود دارند. جالب آنکه بسیاری از شرکت‌های سازنده بازی‌های ویدئویی در اروپا و آمریکا هستند و البته به بازارهای بزرگ و همچنان درحال توسعه خاورمیانه، آفریقا و آمریکای لاتین چشم دوخته‌اند. بازار گیم در آمریکای لاتین و منطقه خاورمیانه و آفریقا، هر سال بیشترین سرعت رشد را داشته‌اند و عوامل اصلی این رشد، افزایش جمعیت آنلاین، بهبود زیرساخت‌های اینترنت و توسعه برنامه‌هایی برای دسترسی بیشتر و بهتر به موبایل‌های هوشمند و اینترنت موبایل در این کشورها هستند. با این اوصاف چندان بعید به نظر نمی‌رسد که توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی در کشورهای غربی، حساب ویژه‌ای روی درآمدزایی از بازار این مناطق باز کرده‌اند.
 
به‌طور کلی اما نرخ رشد تعداد گیمرها در فاصله سال‌های 2020 تا 2021 قابل ملاحظه بوده و طبق آمار برابر 4/ 5 درصد بوده است. این درحالی است که با ادامه جریان همه‌گیری کرونا، انتظار می‌رود تعداد گیمرهای جهان روز به‌روز افزایش پیدا کند. تعداد کل گیمرهای جهان در سال 2015 برابر دو میلیارد نفر بود، در حالی که پیش‌بینی می‌شود این تعداد تا پایان سال 2024 به 3/ 3 میلیارد نفر برسد. در این میان و با رشد جهان مجازی و آنلاین، پیش‌بینی می‌شود تمایل گیمرها به بازی‌های آنلاین و واقعیت مجازی هم بیشتر و بیشتر شود؛ تا جایی که تحلیلگران سایت Newzoo اعلام کرده‌اند که بازار جهانی بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی در سال 2020 درآمدی برابر 816 میلیون دلار داشته و انتظار می‌رود این رقم در سال‌های آینده رو به افزایش بگذارد.

چگونه دسته کنسول PS4 را به آیفون متصل کنیم؟

اپل با عرضه آی او اس 13، این امکان را برای دارندگان گوشی‌های آیفون فراهم کرده تا دسته بازی پلی استیشن 4 را از طریق ارتباط بلوتوثی به گوشی خود متصل کنند.
 
قابلیتی که به گیمرهای موبایلی اجازه می‌دهد تا در حین بازی با گوشی، تجربه‌ای عمیق‌تر و کنترل راحت‌تری را از اجرای گیم روی نمایشگر دستگاه داشته باشند. حال اگر شما نیز از دارندگان گوشی‌های آیفون و کنسول پلی استیشن 4 هستید، برای آشنایی با نحوه اتصال دسته دوآل شاک این کنسول به آِیفون، با ما همراه باشید.
 
اتصال دسته PS4 به آیفون
ابتدا وارد منوی Settings در گوشی آیفون خود شوید
روی Bluetooth تپ کنید تا وارد منوی بلوتوث شوید. در اینجا باید بلوتوث دستگاه خود را روشن کنید
منوی بلوتوث همچنان باز باشد تا دسته PS4 در لیست دستگاه‌های فعال ظاهر شود
روی دسته PS4 نیز دکمه‌های Playstation و Share را همزمان فشار دهید تا زمانی که چراغ روی کنترلر شروع به چشم زدن نکرده، آن را نگه دارید
در این مرحله می‌توانید در قسمت سایر دستگاه‌های گوشی آیفون، نام DUALSHOCK 4 Wireless Controller را مشاهده کنید. روی آن تپ کنید تا فرآیند اتصال (pair) انجام شود
اگر اتصال درست انجام شود، چراغ روی دسته دیگر چشمک نمی‌زند و رنگ آن به صورتی متمایل به قرمز تغییر پیدا می‌کند
برای اتصال دسته پلی استیشن 4 به آیپد نیز می‌توانید همین دستورالعمل را دنبال کنید.
 
لغو اتصال دسته PS4 از آیفون
اگر گوشیتان از قابلیت فیس آیدی برخوردار است، می‌بایست وارد بخش Control Center شوید. در گوشی‌های مجهز به تاچ آیدی نیز از قسمت پایین صفحه نمایش آیفون به بالا، سوآیپ کنید
آیکون Bluetooth را فشار داده و نگه دارید
در منوی ظاهر شده، آیکون Bluetooth: On را پیدا کرده و انگشت خود را روی آن نگه دارید
در اینجا، دستگاه‌های موجود را مشاهده خواهید کرد که باید روی کنترلر Dualshock، فشار دهید تا اتصال قطع شود

مرکز تولید انیمیشن و گیم در مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی ایجاد می‌شود

 
خانه خلاق و نوآوری محتوای دیجیتال نیتک، در مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی، مرکز تخصصی انیمیشن و گیم راه‌اندازی می‌کند.
 
به گزارش روابط عمومی خانه خلاق و نوآوری محتوای دیجیتال نیتک، محمد نقی زاده، رئیس مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی با بیان این مطلب گفت: «این مرکز با هدف آموزش و تولید و صادرات محتوا در دو حوزه بازی و پویانمایی در مجاورت دانشکده ادبیات و زبان‌های خارجی دانشگاه جهت بهره‌مندی از ظرفیت‌های این دانشگاه جهت تولید و صادرات برپا می‌شود.»
 
او راه‌اندازی فضای کار اشتراکی و دو استودیوی صوتی و تصویری را از بخش‌های این مرکز خواند که بزودی به بهره برداری خواهند رسید.
نقی‌زاده با اشاره به ضرورت راه‌اندازی اقتصاد خلاق در کنار اقتصاد دانش بنیان، گفت: «دانشگاه‌ها بخشی مهم از زیست‌بوم نوآوری و فناوری به شمار می‌روند که می‌توانند با ظرفیت بالای دانش‌آموختگان علوم انسانی، نقش قابل توجهی در رونق اقتصاد خلاق و فرهنگی ایفا کنند.»
به گفته نقی‌زاده خانه خلاق و نوآوری محتوای دیجیتال نیتک از مجموعه‌های خلاقی است که در ایجاد اکوسیستم نوآوری در حوزه محتوای دیجیتال دارای سوابق ارزنده همچون راه‌اندازی بزرگترین پارک تولید محتوای کشور در مشهد است.

سرویس گیمینگ ابری ایکس باکس در دسترس کاربران iOS قرار گرفت

 
مایکروسافت از اواسط ماه آوریل از طریق دعوت‌نامه آزمایش بتای سرویس ایکس باکس کلاود را آغاز کرده بود. حالا بتای عمومی این سرویس در دسترس تمام کاربران قرار گرفته و حتی کاربران iOS می‌توانند از طریق مرورگر سافاری به آن دسترسی پیدا کنند.
 
سرویس ایکس باکس کلاود گیمینگ مایکروسافت در اختیار تمام مشترکان گیم پس آلتیمیت در iOS و PC قرار گرفته است. در پی‌سی کافیست با مرورگری مثل کروم یا اج به وب‌سایت ایکس کلاود بروید و در iOS با مرورگر سافاری به این سرویس دسترسی پیدا کنید. نکته جذاب این است که حتی می‌توانید با کمک ارتباط USB یا بلوتوث از کنترلر برای اجرای بازی‌ها بهره بگیرید.
 
مایکروسافت اعلام کرده که از این پس برای ایکس کلاود از یک سخت‌افزار سفارشی ایکس باکس سری ایکس استفاده می‌کند. کسانی که اینترنت خوبی داشته باشند با این سخت‌افزار می‌توانند بازی‌ها را با وضوح ۱۰۸۰p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنند.
 
مایکروسافت برای آوردن سرویس ایکس کلاود به iOS مسیر درازی را طی کرده است. اپل ابتدا با استناد به قوانین اپ استور اعلام کرده بود که اپلیکیشن‌های استریم بازی نمی‌توانند به شکل متداول خود در این فروشگاه منتشر شوند. ولی بعدا به این برنامه‌ها اجازه داد تا از طریق مرورگر در دسترس کاربران قرار بگیرند و خدمات خود را ارائه کنند.
 
سرویس ایکس کلاود یک سرویس استریم آنلاین بازی است که بدون نیاز به سخت‌افزارهای قدرتمند دسترسی کاربر را به بازی‌های جذاب و حتی انحصاری مایکروسافت فراهم می‌کند. ایکس کلاود به‌صورت رایگان در اختیار مشترکان سرویس گیم پس آلتیمیت قرار می‌گیرد و هم‌اکنون برای اندروید ۶ و بالاتر، iOS 14.4 و بالاتر و ویندوز ۱۰ آپدیت ۲۰H2 و بالاتر در دسترس است.
 
گفته می‌شود که برای استفاده از این سرویس باید حداقل یک سرویس اینترنت ۵ مگابیتی داشته باشید و برای دستیابی به کیفیت مطلوب از اینترنت بالای ۹ مگابیت استفاده کنید.