فراخوان بهره‌گیری از حمایت‌های مرکز رشد بازی‌سازی در سال ۹۶

تیم‌های مستقل و جوانان علاقه‌مند به ساختن بازی‌های ویدئویی می‌توانند در دوره‌ی جدید فعالیت مرکز رشد بازی‌سازی، در هر کجای ایران که هستند، از حمایت این مرکز بهره‌مند شوند.
 
مرکز رشد بازی‌سازی، نهادی حمایت‌محور در ساختار انستیتو ملّی‌ بازی‌ سازی‌ است تا تیم‌های مستقل بازی‌سازی و گروه‌های علاقه‌مند علاوه بر در اختیار داشتن فضا و امکانات مناسب جهت ساخت بازی، استقلال فکری و تولیدی خود را نیز حفظ کرده و اقدام به تولید بازی‌های مورد نظر خود نمایند.
 
این حمایت‌ها در دو بخش صورت می‌گیرد. بخش اول منتورینگ، راهنمایی و حل مشکلات توسط متخصصان مرکز رشد و بخش دوم تخصیص فضای کاری و امکانات سخت‌افزاری برای تیم است.
 
تیم‌های تهرانی، همانند دوره‌های پیشین می‌توانند از هر دو نوع حمایت استفاده کنند. اما برای اولین بار، تیم‌های شهرستانی نیز می‌توانند از حمایت‌های بخش اول به صورت آنلاین و هفتگی بهره‌مند شوند.
متقاضیان تا پایان فروردین ماه فرصت دارند فرم ثبت‌نام را تکمیل و به نشانی[email protected]  ارسال کنند.

زمان و مکان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی TGC تغییر کرد

زمان و مکان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention به‌عنوان نخستین نمایشگاه تجاری بازی در کشور تغییر کرد.
 
تیم برگزاری نمایشگاه برای برگزاری بهتر و درخور شان صنعت بازی‌سازی کشورمان؛ تصمیم گرفت تا این نمایشگاه را با تاخیری دو ماهه برگزار کند. بدین جهت تاریخ برگزاری این رویداد از ۹ و ۱۰ اردیبهشت ماه به ۱۵ و ۱۶ تیر ماه موکول شد.
 
همچنین مکان برگزاری نیز به‌دلیل پر بودن مرکز همایش‌های برج میلاد به مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما تغییر کرده است که مکان برگزاری جدید فضای غرفه‌سازی بیش‌تری را برای رویداد فراهم می‌کند.
 
با توجه به تعویق زمان برگزاری، مهلت استفاده از تخفیف ۲۰ درصدی برای ثبت‌نام زودهنگام نیز تمدید شده و علاقه‌مندان تا پایان اردیبهشت ماه می‌توانند با استفاده از کد EBTGC2017 از این تخفیف استفاده کنند.
 
لازم به ذکر است از ۶۰ کنفرانس تخصصی که قرار است در این رویداد ارائه شود، تاکنون حدود ۵۰ سخنرانی نهایی شده که از بین آن‌ها ۴۰ سخنران غیر ایرانی هستند. متخصصان بازی‌های رایانه‌ای کشورمان در حوزه‌های فنی، طراحی، هنری، مدیریت و بازاریابی که علاقه‌مند به سخنرانی در این رویداد هستند؛ می‌توانند طرح‌های سخنرانی خود را از طریق سایت رویداد ارسال کرده تا توسط هیئت مشاوران نمایشگاه مورد بررسی قرار گیرد.
 
نمایشگاه بین‌المللی TGC به طور مشترک توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مجموعه گیم‌کانکشن فرانسه برگزار می‌شود و هدف آن اتصال و آشنایی فعالان بین‌المللی صنعت بازی‌سازی با بازی‌سازان و محصولات ایرانی است.
 
علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیش‌تر نسبت به نحوه‌ی مشارکت در این رویداد می‌توانند به نشانی www.tehrangamecon.com مراجعه نمایند.

فعالان فرهنگی خواستار رعایت کپی‌رایت

یک عضو کمیسیون فرهنگی مجلس قانون کپی‌رایت را از مواردی دانست که فعالان در حوزه‌های فرهنگی خواستار رعایت آن هستند و دولت و مجلس باید برای تصویب آن به اتفاق نظر برسند.
 
سیده فاطمه ذوالقدر در گفت‌وگو با ایسنا، در رابطه با قانون کپی‌رایت که وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از تصویب آن در مجلس خبر داده بود، گفت: در رابطه با این قانون که مدت‌هاست وجود دارد، با تمام فعالان در حوزه‌های فرهنگی از جمله هنرمندان، موسیقی‌دان‌ها، بازی‌سازان و غیره که صحبت کرده‌ایم از ما می‌خواهند که قانونی برای حفاظت از حق مادی و معنوی آثارشان باشد.
 
وی ادامه داد: باید ببینیم که آیا دولت به‌عنوان یک لایحه این قانون را به مجلس می‌آورد یا این‌که مجلس باید ورود کرده و این قانون را به عنوان یک طرح مطرح کند. در صورتی که دولت و مجلس همت کرده و بر سر این موضوع به اتفاق نظر برسند، می‌توان با سرعت خوبی به مرحله‌ی تصویب این قانون رسید.
 
این عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، بازی‌های رایانه‌ای ایرانی که در اختتامیه‌ی ششمین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای تهران به نمایش گذاشته شدند را قابل توجه دانست و گفت: با این‌ که صنعت بازی‌سازی ما نسبت به جهان چند دهه دیرتر کار خود را شروع کرده اما بازی‌های ایرانی تولید شده قابل توجه بود و نه تنها خشونت خاصی در بازی‌ها دیده نمی‌شود بلکه بسیاری از آن‌ها با فرهنگ ایرانی اسلامی ما مطابقت دارند.
 
ذوالقدر در پاسخ به این سوال چطور می‌توان از بازی‌سازان شهرستانی که جوایز اصلی جشنواره را دریافت کرده‌اند، حمایت کرد، اظهار کرد: اینکه بازی‌سازان شهرستانی در جشنواره‌های ملی جوایز اصلی را دریافت می‌کنند اتفاق مبارکی است. ‌ می‌توان با شناسایی این استعدادها با ارائه تسهیلات کم‌بهره از آن‌ها حمایت کرد. در این زمینه صندوق کارآفرینی امید و صندوق توسعه ملی می‌توانند نقش مهمی ایفا کنند. حمایت از بازی‌سازان ایرانی نه تنها به رشد این صنعت در کشور کمک می‌کند بلکه برای ایجاد اشتغال دانش بنیان نیز مفید است.

برگزیدگان جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شناخته شدند

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به پایان رسید و شتاب در شهر ۲ به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد.
 
مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در برج میلاد با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و معاون علمی و فناوری رئیس‌جمهوری برگزار شد و برندگان بخش‌های مختلف این جشنواره معرفی شدند.
 
متین ایزدی، دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران که برای دومین‌ بار به عنوان دبیر جشنواره انتخاب شده بود، با اشاره‌ به رکوردشکنی تعداد آثار ارسالی به ششمین دوره جشنواره گفت: امسال ۲۰۶ اثر به دبیرخانه این دوره از جشنواره ارسال شد که این تعداد چشم‌گیر، راوی دو مسئله‌ مهم هستند: اول آن که بازی‌سازان، صاحبان اصلی این جشن و جشنواره، به این رخداد بزرگ اعتماد کامل دارند و آن را از آن خود می‌دانند. دیگر آن که با این حجم تولید فاخر داخلی، ما با یکدیگر، پیام مهمی را مخابره می‌کنیم و می‌گوییم که بازی جدی است.
 
وی در ادامه صحبت‌هایش از ملی شدن جشنواره صحبت کرد و گفت: امسال سعی کردیم جشنواره را در سطح ملی برگزار کنیم که این مهم با کمک نمایندگان محترم مراکز استان‌های وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی محقق شد. همین‌ جا از نمایندگان فهیم این جریان ملی و بزرگ تشکر می‌کنیم که دست یاری ما را به گرمی فشردند و صدای جشنواره و صنعت بازی‌مان را به دورترین گوشه‌های این سرزمین رساندند.
 
دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در مورد جوایز عملیات و حضور حامیان اصلی و رسانه‌ای افزود: امسال سعی کردیم رویکرد موفق قبلی‌مان در جوایز عملیاتی را به اوج برسانیم. با مجموعه‌هایی مانند ایرانسل، کافه‌بازار، تپسل و آپارات وارد تعاملی سازنده شدیم که منفعت اصلی‌اش برای صاحبان اصلی این جشنواره یعنی بازی‌سازان بزرگ ایران خواهد بود. این مجموعه‌ها به رسم سال گذشته، بسته‌هایی از جوایز عملیاتی تدارک دیدند که به بازی‌سازان و بازی‌های برتر این جشنواره ارائه شود. باشد که این بسته‌های حمایتی، سرعت حرکت چرخ‌های صنعت نوپای ما را بیشتر کند و دست در دست یکدیگر پیدایش هنر-صنعت رسانه‌ای را رقم بزنیم که بعدها بتوانیم با افتخار بگوییم ما در شکل گرفتن تاریخ صنعت بازی ایران نقش داشتیم.
 
متین ایزدی در ادامه روند داوری را تشریح کرد و گفت: امسال هم سعی کردیم در داوری فرآیندی بسیار شفاف و عادلانه داشته باشیم که بازی‌های برنده از تجمیع امتیازات ۱۳ داور متخصص داخلی و ۱۶ داور متخصص بین‌المللی معرفی شوند. همچون سال گذشته با توافقی رسمی و دوستانه، نماینده‌ کارگروه بازی‌های رایانه‌ای در نظام صنفی، به‌ عنوان ناظر در جلسات داوری حضور پیدا کردند و فرآیند داوری‌مان همچون سال گذشته شفاف و بدون هیچ شائبه‌ای بود.
 
وی به جایزه ویژه فرهنگی اشاره کرد و ادامه داد: امسال در هیات داوران نگاه ویژه‌ای به بهترین بازی با محتوای فرهنگی داشتیم و با تجمیع نظر متخصصان صنعت، بازی‌ای را شایسته‌ این عنوان دانستیم که بهترین کارکرد را در ارتقای فرهنگ عمومی ایران اسلامی‌مان داشته باشد.
 
در ادامه مراسم، بازی‌های برتر در بخش‌های مختلف جشنواره سال ۹۵ معرفی شدند.
 
بهترین بازی سال شتاب در شهر ۲، بهترین بازی ژانر اکشن کیوبنگ، بهترین بازی ژانر اکشن ماجرایی حماسه پادشاهان، بهترین بازی ژانر استراتژی مدیریتی زاراوان، بهترین بازی ژانر ماجرایی شیطان در پایتخت، بهترین بازی سکوبازی خاله قزی دونده، بهترین بازی ژانر ورزشی شتاب در شهر ۲، بهترین بازی ژانر ساده پرواز روح انتخاب شدند.
 
همچینن غزال بهترین دستاورد فنی به شتاب در شهر ۲ و لوح دیپلم آن مشترکا به بازی‌های زاراوان و پرسیتی اهدا شد. غزال بهترین دستاورد هنری دوبعدی به جوخه آتش و دیپلم آن به بدو دهقان بدو و غزال بهترین دستاورد هنری سه‌بعدی به زاراوان و لوح دیپلم آن به شیطان در پایتخت اهدا شد.
 
غزال بهترین دستاورد طراحی بازی به انگاره و لوح دیپلم آن مشترکا به نبرد هور و پرواز روح اهدا شد. غزال بهترین دستاورد داستان بازی به شیطان در پایتخت و لوح آن به ۴۱۱۴۸: اپیزود ۴ اهدا شد.
 
غزال بهترین دستاورد صداسازی (افکت صوتی) به پرسیتی و لوح آن به جوخه آتش و غزال بهترین دستاورد موسیقی بازی به شهرزاد و لوح آن به شدوریسر اهدا شد.
 
بهترین بازی با محتوای فرهنگی انگاره شناخته شد. غزال بهترین بازینامه (متن) به  ساختمان و دیپلم آن به رخداد سیارۀ شَمسُ الهَمایَند اهدا شد. بهترین بازی مردمی نیز کوئیز آف کینگز (Quiz of Kings) شناخته شد.

صالحی امیری: بازی‌های رایانه‌ای ایران در آستانه جهش بزرگ قرار دارد

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر ظرفیت‌های موجود در کشور برای تقویت صنایع فرهنگی، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را در آستانه جهشی بزرگ توصیف کرد.
 
سیدرضا صالحی امیری در مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در سخنانی با اشاره به ظرفیت بالای نسل جوان در ایران تأکید کرد: ما باید بیش از هر زمان دیگری نسل جوان را به‌ عنوان سرمایه‌های بزرگ این سرزمین باور کنیم و بپذیریم آینده این سرزمین متعلق به این نسل است و جوان می‌تواند خلاقیت و نشاط اجتماعی ایجاد کند.
 
وی در ادامه با تأکید بر رویکرد مطالعات فرهنگی برای پرداختن به بازی‌های رایانه‌ای گفت: معتقدم مسئله اصلی ما در صنعت بازی‌های امروز ایران، مسئله نسبت هویت و تولید بازی‌هاست. امروز بیش از هر زمان دیگری نیاز به احیای هویت اخلاقی، انسانی و معرفتی در کشور داریم. امروز بیش از هر زمان دیگری نیاز به معرفی اسطوره‌ها و بازخوانی تحولات تاریخی این مرز و بوم داریم. در دنیای امروز زبان انتقال مفاهیم فرهنگی دستخوش تعییراتی شده و یکی از این ابزارها و زبان‌ها بازی است. شما جایگاه امروز بازی فوتبال را در دنیا ببینید. بازی دیگر صرفا یک اوقات فراغت نیست بلکه بستری برای تعاملات اقتصادی و سیاسی است و بسیاری از پیام‌ها امروز از طریق بازی به دنیا مخابره می‌شود.
 
وزیر ارشاد تأکید کرد: وقتی والیبالیست‌های ما در بازی‌های جهانی حضور پیدا می‌کنند، نوعی غرور و هویت ملی برای ایرانیان ایجاد می‌کنند یا وقتی کشتی‌گیران ما در میادین جهانی می‌درخشند، ایرانیان احساس غرور می‌کنند و از این منظر است که بازی امروز یک امر هویتی است.
 
صالحی امیری ادامه داد: امروز زبان بازی‌های رایانه‌ای زبان انتقال سبک زندگی است. بازی امروز بر الگوی مصرفی جامعه تأثیرگذار است. ما نیازمند افزایش سرانه مصرف فرهنگی در کشور هستیم و این سرانه می‌تواند با فیلم و نمایش و کتاب و بازی تعریف شود. در سبد مصرف فرهنگی با تنوع کالاها مواجهیم و بر مبنای آمار رسمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها نسل جوان و نوجوان ما به طور متوسط در روز ۷۰ دقیقه در فضای بازی‌ها حضور دارند. از این منظر  اهمیت کار شما بازی‌سازان مشخص می‌شود که می‌توانید انتقال دهنده فرهنگ کشور به نسل جوان باشید.
 
وی افزود: ما دارای تمدنی بزرگ در تاریخ هستیم. این سرزمین تبار تاریخی عظیم با سرمایه‌های بزرگ فرهنگی داشته است. امروز می‌توانید هزاران سوژه از این گنجینه برای بازی‌سازی داشته باشید اما نکته مهم حمایت از این ظرفیت است تا بتواند زمینه‌ساز حرکت‌های بزرگ بعدی باشد. بر این باورم بازی رایانه‌ای در ایران در آغاز یک جهش بزرگ قرار دارد و در آینده می‌تواند نویدبخش اتفاقات خوب و بزرگی باشد. امروز در دنیا و در حوزه صنعت فرهنگ جهان گردش مالی بزرگی داریم که ایران سهم قابل توجهی از این بازار دارد.
 
وی با اشاره به برخی اطلاعات آماری درباره وضعیت صنعت گیم در ایران تأکید کرد: مبنای سیاست‌گذاری ما در وزارت ارشاد تقویت تولیدکنندگان ایرانی و حمایت قانونی و مالی از بازی‌سازان داخلی است. امروز در کشور ۲۳ میلیون نفر درگیر بازی‌ها هستند و از این منظر ۲ هزار متخصص در قالب ۱۰۰ شرکت در کشور فعال هستند. بر اساس همین ظرفیت است که ما باید نگاه به آینده داشته باشیم و علاوه‌ بر بازار داخلی نیم‌نگاهی به بازار جهانی هم داشته باشیم. امروز در داخل نیازمند حمایت دستگاه‌های دیگر برای کمک به حوزه بازی‌های رایانه‌ای هستیم و باید این مهم را در چارچوب صنایع فرهنگی کشور تعریف کنیم.
 
صالحی امیری تأکید کرد: صنعت فرهنگ در کشور نیازمند بازشناسی و بازتعریف مجدد است. می‌توانیم به گونه‌ای عمل کنیم که در آینده صنعت فرهنگ جایگزین صنعت نفت شود. امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، صنایع دستی، نقاشی، بازی و غیره می‌توانیم علاوه‌ بر بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تأمین کنیم. حتی یکی از فضاهای مناسب برای اشتغال و رفع مشکل بیکاری در داخل هم همین صنایع فرهنگی است.
 
وی در بخش دیگری از سخنان خود افزود: در تولید بازی‌های رایانه‌ای نباید محتوا فدای فرم و شکل شود. محتوا است که می‌تواند عامل جذابیت و غرور ملی شود. توجه به عناصر سازنده محتوا در بازی‌های رایانه‌ای از این منظر بسیار حائز اهمیت است. بازی نباید خشن و فاقد هر گونه محتوا باشد. یکی از نیازهای اساسی جامعه امروز نشاط ملی است و بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند یکی از منابع برای تقویت نشاط ملی باشد.
 
صالحی امیری به نسبت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با وزارت ارشاد هم اشاره کرد و گفت: بنیاد ملی بازی‌ها می‌تواند از انبوه ظرفیت‌های موجود در زیرمجموعه‌های وزارت ارشاد استفاده کند. شما می‌توانید از این ظرفیت برای توسعه این حوزه استفاده کنید. با تصویب قانون کپی‌رایت در مجلس بسیاری از چالش‌های ما در این حوزه مرتفع خواهد شد. قانونی که در دولت آن را مصوب کرده‌ایم و حالا در انتظار تصویب در مجلس است.
 
وزیر ارشاد ادامه داد: ما در سال اقتصاد مقاومتی هستیم و باید سراغ اقتصاد درون‌زا برویم. این یک سیاست قطعی است که باید جوان ایرانی مورد حمایت قرار گیرد. نگاه به بیرون به منزله کسب تجربه است و نباید کشور محل جولان بازی‌های خارجی باشد. هدف ما از باز کردن بازارهای بیرونی صرفا انتقال تجربه به بازار داخل است. ما در فضای فرهنگی با آلودگی‌های بسیاری مواجهیم و یکی از کانال‌های انتقال سم ناامیدی به جامعه همین بازی‌های رایانه‌ای خارجی است. حتما این دست بازی‌ها برای کشور مفید نیستند و قطعا باید جلوی ورود این دست بازی‌ها به بازار گرفته شود.
 
وی تأکید کرد: تقویت بازی‌های رایانه‌ای باعث کاهش آسیب‌های اجتماعی می‌شود. به هر میزان که در کشور مصرف فرهنگی افزایش پیدا کند آسیب‌های اجتماعی کاهش می‌یابد و از این منظر رابطه‌ای معنادار میان تولید بازِی‌های مفید و غرورآفرین با کاهش آسیب‌های اجتماعی وجود دارد.
 
وزیر ارشاد در پایان تصریح کرد: وظیفه ما در وزارت ارشاد و بنیاد بازی‌های صرفا متولی‌گری است. سیاست‌گذاری حمایت و نظارت. وظیفه بنیاد بازی‌ها در این سه مفهوم خلاصه می‌شود و باقی امور باید به بخش‌ خصوصی واگذار شود.

لزوم تجاری‌سازی صنعت بازی

معاون علمی و فناوری رئیس جمهور با انتقاد از رواج اقتصاد «بچه پولداری» تنها راه نجات اقتصاد ایران را حمایت از فعالان اقتصادی جوان همچون بازی‌سازان توصیف کرد.
 
آئین اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران امشب ۲۱ اسفندماه با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و معاون علمی و فناوری ریاست‌جمهوری در برج میلاد تهران برگزار شد.
 
سورنا ستاری - معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری - در این مراسم گفت: واقعیت این است که باید درباره محیط کسب و کار جدید در کشور صحبت کنیم. پایه این اقتصاد و کسب و کار نیروی انسانی جوان و خلاقی است که شاید اگر ده بار هم زمین بخورد، اما باز هم برمی‌خیزد و هدفش را دنبال می کند. کشوری که چند هزار سال تاریخ تجارت و کارآفرینی در دنیا دارد، در ۱۰۰ سال اخیر به خاطر پول نفت تمام مزایای خود را از دست داده است.
 
وی افزود: وقتی به صنایع‌دستی نگاه می‌کنیم می‌بینیم هزاران سال اقوام مختلف در این کشور به خاطر ابراز عشق و علاقه خود صنایع دستی را به ثبت رسانده‌اند اما ما به واسطه پول نفت این میراث را فراموش کرده‌ایم و افتصاد خود را به سمت اقتصاد بچه پولداری برده‌ایم و فکر کرده‌ایم این گونه باعث پیشرفت کشور می‌شویم اما واقعیت این است که هیچگاه در دنیا این گونه نبوده و این تفکر و فرهنگ قطعا شکست خورده است.
 
معاون ریاست‌جمهوری افزود: تهران و ایران با جمعیت جوانشان ظرفیت بسیار بالایی برای تحول در حوزه اقتصاد و خدمات فرهنگی دارند و واقعیت این است که ما باید برگردیم به سنت‌ها و گذشته‌مان و باید ببینیم گذشتگان‌مان چگونه در حوزه اقتصاد در دنیا فرهنگ و آقایی می‌کردند و روی همین اصول باید اقتصاد تازه خود را بنا کنیم. نفت و گاز سرمایه ما نیست. باید روی بچه‌ها و جوانان سرمایه‌گزاری کنیم.
 
ستاری ادامه داد: امروز افتخار می‌کنم به شما جوانانی که اراده کرده‌اید روی پای خود بایستید و زیر بار خفت و خواری استخدام نرفته‌اید. ما مدیران نفتی زمانی آن قدر ذلیل و خار می‌شویم که فکر می‌کنیم اگر پست‌مان را از ما بگیرند وسط تهران از گشنگی می‌میریم و این آن چیزی است که شما هراسی از آن ندارید.
 
معاون رئیس‌جمهور افزود: به دلیل همین فرهنگ است که ما مدیران نفتی چسبیده‌ایم به میزها و پول نفت‌مان! اما باید به این باور برسیم که استخدام به معنای مرگ خودباروی و خلاقیت است. تهران هویتی استثنایی دارد. نیروی عظیم و بازار بزرگی دارد و باید قدر این ظرفیت را بدانیم.
 
وی افزود: ما در معاونت علمی و فناوری یکی از بزرگ‌ترین اهدافی که داشته‌ایم همین گسترش و تجاری‌سازی حوزه گیم بوده است که همان تجاری ‌سازی حوزه علوم انسانی ماست. هر وقت با خارجی‌ها صحبت می‌کنم می‌گویم نمی‌دانم عمر تاریخ چقدر است اما قطعا ما از آغاز تاریخ بوده‌ایم و حتی اگر شکست‌ هم خورده‌ایم در فرهنگ‌مان همه چیز را حل کرده‌ایم. با تجاری‌سازی این فرهنگ کارهای بزرگی می‌توان انجام داد. گیم و انیمیشن از حوزه‌هایی است که به این تجاری‌سازی کمک می‌کند و ما آمادگی کامل را برای حمایت از این حوزه‌ها داریم. ما باید با فرهنگ تجاری سازی، صنعت بازی‌سازی را رشد دهیم. رویداد بعدی مربوط به بازی نیز تیر ماه برگزار می‌شود که قطعا به رشد صنعت بازی‌سازی کمک خواهد کرد. ما باید این موضوع را در نظر بگیریم که سرمایه‌های ما نفت و گاز نیستند، بلکه جوانان هستند.

آزمایشگاه بازی‌های رایانه‌های شخصی راه‌اندازی خواهد شد

آزمایشگاه بازی‌های مخصوص پلتفرم رایانه‌های شخصی برای بهبود کیفیت ساخت و تولید بازی‌های این پلتفرم راه‌اندازی می‌شود.
 
از همین‌رو همواره با نظارت‌های خود سعی بر این داشته تا محصولات نهایی که قصد ورود به بازار دارند را از نظر کیفی بررسی کند تا عناوین خوبی عرضه شوند. تاسیس و راه‌اندازی آزمایشگاه بازی‌های موبایل یکی از این کارها بود که باعث شد تا سازندگان از نظر کیفی بازی‌های خود را بررسی کنند.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آزمایشگاه بازی‌های رایانه‌های شخصی قرار است تا پایان سال جاری راه‌اندازی شود. از این پس تمام بازی‌هایی که برای هر گونه حمایت به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معرفی می‌شوند، باید آزمون‌های مورد نظر آزمایشگاه را طی کنند.
 
این آزمون‌ها شامل مواردی چون؛ بررسی روش نصب صحیح بازی، عدم کرش کردن در طول بازی، بازی به درستی به انتها برسد و... که پذیرفته شدن در این سه آزمون به نوعی باعث عرضه هرچه بهتر بازی‌های رایانه‌های شخصی در بازار خواهد شد. لازم به ذکر است که استفاده از آزمایشگاه بازی‌های رایانه‌های شخصی فقط محدود به بازی‌های درون شورای قیمت‌گذاری نمی‌شود و دیگر بازی‌سازان نیز می‌توانند در طول مسیر تولید بازی و همین‌طور انتهای آن از خدمات آزمایشگاه بهره‌مند شوند.
 

عرضه رایگان نسخه اندرویدی یک بازی با موضوع سبک زندگی اسلامی ایرانی

با تلاش فناوران حوزه بازی‌های دیجیتالی نسخه اندرویدی بازی «سفر جنجالی» با موضوع سبک زندگی اسلامی ایرانی به صورت رایگان در دسترس عموم قرار گرفت.
 
حجت‌الاسلام والمسلمین حبیب داستانی بِنیسی، مدیرعامل شرکت دانش‌بنیان عرضه‌کننده این بازی دیجیتالی ضمن اعلام خبر عرضه نسخه اندرویدی بازی دوبعدی و ارزشی «سفر جنجالی»، افزود: «سفر جنجالی» عنوان رسمی‌ترین بازی دیجیتالی تولیدشده به منظور معرفی و نهادینه‌سازی شیوه و سبک زندگی اسلامی ایرانی است که داستان آن در یک تمدن فرضی و بسیار زیبا روی می‌دهد، تمدنی که از روستا و شهرهایی تشکیل شده و هر یک از آن‌ها دارای اماکن متعددی هستند و داستان پر مخاطره‌ای در آن روی می‌دهد.
 
وی گفت: این محصول ارزشی پس از انتشار نسخه رایانه‌ای آن در عید فطر امسال و با فاصله زمانی 6 ماه از تولید و استقبال مردمی نسخه‌ رایانه‌ای، تولید شده و نسخه نمایشی آن با 10 مرحله بازی به صورت کاملاً رایگان در اختیار عموم مردم قرار گرفته است.
 
داستانی بِنیسی افزود: علاقه‌مندان می‌توانند نسخه نمایشی آن را به صورت کاملا رایگان دانلود کرده و با نصب آن در تبلت‌ها و گوشی‌های هوشمند خود، از بازی لذت ببرند.
 
این فعال حوزه فناور با بیان اینکه «سفر جنجالی»، نخستین بازی تولیدی شرکت ما برای سیستم‌عامل اندروید است، گفت: این بازی در فروشگاه‌های عرضه نرم‌افزارهای موبایلی مانند کافه‌بازار، مایکت، ایران‌اپس و همچنین وبگاه این بازی عرضه شده است.
 
بر اساس این گزارش، بازی رایانه‌ای/اندرویدی «سفر جنجالی» با تلاش جمعی از اساتید و دانش‌آموختگان حوزه و دانشگاه در یک شرکت دانش‌بنیان تولید شده و توانسته ضمن نامزدی بهترین بازی اندرویدی ایران در دو جشنواره «بازی مردمی عمار» و «پویاگران انقلاب اسلامی»، به بخش داوری نهایی این جشنواره‌ها نیز راه پیدا کند.

سیده فاطمه ذوالقدر، نماینده‌ی مجلس شورای اسلامی: دریافت عوارض از بازی‌های رایانه‌ای خارجی به نفع بازی‌سازان ایرانی است

سیده فاطمه ذوالقدر، نماینده‌ی مردم تهران در دهمین مجلس شورای اسلامی روز چهارشنبه ۲۷ بهمن ماه، در بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به لزوم دریافت عوارض از بازی‌های خارجی در راستای حمایت از بازی‌های داخلی تاکید کرد.
 
photo_2017-02-18_11-03-26.jpg
فاطمه ذوالقدر در مورد ارزیابی خویش نسبت به فعالیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: فعالیت‌های این بنیاد بسیار خوب و قابل توجه بود؛ به‌خصوص در دو بخش آموزش و ترتیب نیروی انسانی و امور بین‌الملل که به معرفی بازی‌های ایرانی به جهانیان منجر می‌شود اقدامات شایسته‌ای انجام شده که در این مدت کم صورت پذیرفته است. به‌هرحال رقابت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای بالا است و دنیا در این حوزه ۳۰ سال جلوتر است؛ در حالی که در کشورمان حدود ۱۰ سال است که بازی‌سازی انجام می‌شود.
 
وی افزود: باید به بازی‌های ایرانی بیش‌تر بپردازیم چرا که بازی‌های خارجی گاها با فرهنگ ایرانی اسلامی در تضاد هستند و از سوی دیگر بازی‌سازی می‌تواند برای اقتصاد و درآمدزایی کشور هم مفید باشد. در این راه مشکلاتی از جمله نبود قانون کپی رایت هم وجود دارد که بایستی برای رفع این مشکل تلاش کنیم.  
 
نماینده تهران، ری، شمیرانات، اسلامشهر و پردیس نقش خانواده‌ها در زمینه‌ی اصلاح فرهنگ مصرف بازی‌های رایانه‌ای را بسیار پر رنگ دانست و تشریح کرد: متاسفانه برای رعایت کردن رده‌بندی سنی قانونی وجود ندارد و نقش والدین و مربیان برای جلوگیری مصرف بازی‌های نامناسب و رعایت رده‌بندی سنی توسط فرزندان بسیار حائز اهمیت است. برای فرهنگ‌سازی نحوه‌ی صحیح مصرف بازی در کشور باید حرکتی جمعی اتفاق بیفتد و صداوسیما و هر نهاد دیگری که می‌تواند نقش موثری در فرهنگ‌سازی داشته باشد نقش خود را ایفا کند.
 
سیده فاطمه ذوالقدر از طرح دریافت عوارض از بازی‌های خارجی که آزادانه در ایران به‌فروش می‌رسند حمایت کرد و افزود: بایستی از این طرح حمایت کرد چرا که نه تنها هزینه‌ای را به دولت تحمیل نمی‌کند بلکه باعث درآمدزایی نیز می‌شود. در حال حاضر از هر کالایی هنگام ورود به کشور عوارض دریافت می‌شود و بازی‌های رایانه‌ای نیز نباید مستثنی باشند.
 
وی دریافت عوارض ۱۰-۲۰ درصدی از فروش بازی‌های خارجی در ایران را مثبت ارزیابی کرد و گفت: از محل درآمد حاصل شده می‌توان از تولید و توسعه‌ی بازی‌های داخلی حمایت کرد و این مهم به رشد و توسعه این صنعت کمک می‌کند.
 
فاطمه ذوالقدر بودجه‌ی اختصاص داده شده به بازی و بازی‌سازی در کشور را متناسب با مقتضیات این حوزه ندانست و تشریح کرد: با توجه به این‌که اکنون در حال رقابت با دنیا هستیم و برخی کشورها دهه‌ها جلوتر هستند، بودجه‌ی محدودی که به صنعت بازی‌سازی اختصاص یافته کافی نیست چرا که این حوزه، یک حوزه‌ی فرهنگی و در واقع سرمایه‌گذاری روی کودکان و نوجوانان است و باید بیش‌تر به آن توجه شود.

طیبه سیاوشی شاه‌عنایتی، نماینده‌ی مجلس شورای اسلامی: حمایت دولت از صنعت نوین بازی‌سازی باید افزایش یابد

طیبه سیاوشی شاه‌عنایتی، نماینده‌ی مردم تهران در دهمین مجلس شورای اسلامی روز چهارشنبه ۲۷ بهمن ماه، در بازدیدی که از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عمل آورد؛ از طرح دریافت عوارض از بازی‌‌های خارجی حمایت کرد.
 
سیاوشی در پاسخ به این سوال که صنعت بازی اگر درست به آن توجه شود چه تاثیری در ترتیب نسل‌های جوان و آینده دارد گفت: در حال حاضر جامعه‌ی ایران، جامعه‌ی مدرنی شده است. اکنون کودکان و نوجوانان به‌جای سرگرم شدن با اسباب‌بازی‌ها، با بازی‌های دیجیتال سرگرم می‌شوند و تاثیرگذاری این بازی‌ها نیز بسیار بالا است.
 
وی افزود:‌ بازی‌های دیجیتال برای کودکان امروزی جذاب‌تر و لذت‌بخش‌تر هستند و علاوه بر سرگرمی می‌بینیم که این کودکان از بازی‌ها یاد می‌گیرند. به‌همین دلیل باید نگاه ویژه‌تری به این حوزه داشته باشیم.
طیبه سیاوشی شاه‌عنایتی ارزش‌گذاری بازی‌ها و پیکتوگرام‌های نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRA) را اتفاقی خوشحال‌کننده دانست و تشریح کرد:‌ این ارزش‌گذاری‌ها باعث می‌شود خانواده‌ها متوجه شوند برای فرزندشان کدام بازی مناسب است و انتخاب بهتری داشته باشند.
 
نماینده مردم تهران، ری، شمیرانات، اسلامشهر و پردیس، سهم بازی‌های ایرانی در بازار داخلی را نامساعد دانست و افزود:‌ دولت باید حمایت‌های بیش‌تری از این عرصه نوین اقتصادی داشته باشد. عرصه‌ای که اتفاقا در فرهنگ‌سازی هم نقش موثری دارد.
 
سیاوشی در پاسخ به این پرسش که مجلس شورای اسلامی در کمک به بازی‌سازان و فعالان این صنعت چه نقشی می‌تواند ایفا کند گفت: اولین مسئله‌ای که بایستی در این زمینه حل شود، قانون کپی‌رایت است. قانون کپی‌رایت بزرگ‌ترین حامی مولف و به‌طور کلی اقتصاد فرهنگ است و نبود آن فعالان این صنعت را با مشکل مواجه کرده است.
 
وی به طرح دریافت عوارض از بازی‌های ویدیویی خارجی که به‌صورت قانونی در ایران به فروش می‌رسند اشاره کرد و افزود: دریافت این عوارض حائز اهمیت است و تلاش می‌کنیم که این طرح را در مجلس به تصویب برسانیم.