حمایت از شرکتهای فعال در حوزه بازیهای رایانه‌ای

دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: به منظور حمایت در زمینه تهیه، توزیع و صادرات بازیهای رایانه‌ای آئین نامه "اعطای تسهیلات از محل وجوه اداره شده به شرکتهای فعال در حوزه بازی های رایانه ای" در جلسه کارگروه وجوه اداره شده، به تصویب رسید.
 
صمیمی گفت: در چارچوب این آئین نامه، بخشی از وظایف کارگروه های تخصصی وجوه اداره شده به "کارگروه ارزیابی شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای" واگذار خواهد شد.
 
دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات‌ در خصوص ترکیب اعضای این کارگروه گفت: این کارگروه با محوریت بنیاد ملی بازیهای رایانه ای تشکیل شده و رئیس بنیاد به عنوان رئیس کارگروه فعالیت خواهد کرد.
 
صمیمی اظهارکرد:‌ نمایندگان معاونت فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات، سازمان فناوری اطلاعات، سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور، کانون پرورش فکری و کودکان و نوجوانان و نیز دو نفر از خبرگان بازیهای رایانه ای از میان اعضای هیات علمی دانشگاه‌ها و فعالان در حوزه بازیهای رایانه ای عضو این کارگروه هستند.
 
وی خاطرنشان کرد:‌ تمام مسئولیتهای کارگروه های تخصصی برای طرح ها و پروژه هایی که درخواست وام آنها کمتر از 100 میلیون تومان باشد را بر عهده خواهد داشت.
 
صمیمی تصریح کرد:‌ پس از انجام هماهنگیهای لازم فراخوان مربوطه در چند روز آینده از طریق پورتال وجوه اداره شده به آدرس http://www.ees.ict.gov.ir به اطلاع عموم خواهد رسید.

هشت بازی جدید ایرانی برای موبایل رونمایی شد

مراسم رونمایی از هشت بازی جدید ایرانی برای موبایل با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.
 
هشت بازی جدید ایرانی به نام‌های «100 درصد»، «فلاپی آرما»، «مگنیس»، «هشتمین حمله»، «سبقت»، «تخت گاز»، «ملودیا» و «فارمولر» در این مراسم رونمایی شد.
 
در طی مراسم از هر بازی ویدیوی کوتاهی به نمایش درآمده و سپس نماینده‌ای از تیم تولیدکننده بازی به توضیح درباره آن می‌پرداخت.
 
حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به وضعیت نسبتا مناسب بازی‌های موبایلی گفت: خوشبختانه به دلیل رعایت نسبی قیمت به کیفیت در بازی‌های موبایلی و این که تا حدود نسبتا مناسبی کپی‌رایت در این بازار رعایت می‌شود، وضعیت فعلی این بازار خوب است.
 
وی گفت: این در حالی است که به دلیل نبود قانون کپی‌رایت در کشور و عدم رعایت نسبت قیمت به کیفیت در بازی‌های رایانه‌های شخصی، این بازار وضعیت مناسبی در کشور ندارد.
 
کریمی قدوسی ادامه داد: پیش‌تر رونمایی از هشت بازی ایرانی به صورت همزمان دور از ذهن بود، اما امروزه با همت بازی‌سازان جوان ایرانی شاهد پیشرفت بازی‌سازی در کشور هستیم.
 
مدیر عامل بنیاد به آمار روبه رشد فروش بازی‌های موبایلی اشاره کرد و گفت: پیش‌بینی می‌شود در آینده نزدیک فروش کلی بازی‌های موبایل به بیش از ۳۵ میلیارد دلار برسد که رقم قابل توجهی است.
 
مراسم رونمایی از این هشت بازی سه‌شنبه ۱۹ آبان در سالن اصلی نشست‌های نمایشگاه مطبوعات برگزار شد.

مالک «قارچ‌خور» بازی رایگان موبایلی زد

کمپانی ژاپنی نینتندو (Nintendo) در رویدادی خبری اولین بازی خود را برای گوشی‌های هوشمند با نام میتومو (Miitomo) معرفی کرد که در مارس 2016 رونمایی می‌شود.
 
این بازی رایگان و از نوع خرید درون برنامه‌ای است؛ قابلیت مکالمه صوتی بین بازیکنان در این برنامه گنجانده شده و از این حیث شبیه به برنامه ارتباطی عمل می‌کند؛ هر کاربر در این برنامه می‌تواند آواتاری ویژه و با طراحی شخصی برای برقراری ارتباطات خود داشته باشد.
این شرکت، میتومو را ابزاری امن و قابل اطمینان برای ارتباطات معرفی کرده است.
 
شینیا تاکاهاشی مدیر نینتندو گفت: در راستای یافتن راه‌هایی برای رفع مشکل افراد خجالتی، به این اپلیکیشن رسیده‌ایم که می‌تواند رابطه این قبیل افراد با دیگران را در جامعه برقرار سازد.نینتِندو شرکت چند ملیتی تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای و کنسول‌های بازی است که در سال 1889 در شهر کیوتو ژاپن تاسیس شد.
این شرکت از معروف‌ترین و قدیمی‌ترین شرکت‌های بازی‌های رایانه‌ای به حساب می‌آید و سومین شرکت ارزشمند ژاپن است.
چیزی که نینتندو را معروف کرد کاراکتر معروف و دوست‌داشتنی سوپر ماریو (قارچ‌خور) بود.

بازی جدید | راکت بال مجازی

برای اینکه بتوانید لحظات بازی شادتر و مفرح‌تری برای کودکان و نوجوانان و یا حتی بزرگسالان ایجاد کنید، بازی راکت بال گزینه مناسبی برای رسیدن به این هدف است.
راکت بال ورزشی است شبیه اسکواش که داخل فضای داخلی با درهای بسته و استفاده از راکت و یک توپ توخالی پلاستیکی انجام می‌شود در این بازی بر خلاف بدمینتون و یا تنیس هیچ توری برای جدا کردن زمین وجود ندارد.
 
با الهام از این بازی، Fotorama Blaster Ball راکت بال بین کهکشانی را معرفی می‌کند ـ ورزشی برای آینده. این فعالیت، بازیکنان را بوسیله بازی با یک «توپ نور» شبیه سازی شده بر روی انگشتان پای خود نگه می‌دارد.
 
این وسیله از یک کنسول و دو راکت تشکیل شده است که کنسول بازی یک «توپ نورانی» را بر روی سقف و یا دیوارهای یک اتاق تاریک ایجاد می‌کند و به بازیکنان یا رقبا این فرصت را می‌دهد تا با راکت‌های بین کهکشانی خود به آن ضربه بزنند. ضربه به توپ‌ها آنها را بین رقبا به سمت جلو و عقب به پرواز درمی‎‌آورد.
 
نمره هر بازیکن توسط خود کنسول ثبت و پیگیری می‌شود و اولین فری که به امتیاز 11 دست یابد برنده بازی می‌شود. این بازی می‌تواند به صورت یک نفره و در رقابت با کامپیوتر و یا دو نفره با یکی از دوستان و یا افراد خانواده انجام شود.
 
اگر بخواهید با چالش‌های بیشتری در هنگام بازی مواجه شوید، بازی راکت بال مجازی دارای سطح‌های دشواری متفاوتی است که بسته به مهارت خود می‌توانید سطح مورد نظر را انتخاب کنید. این بازی برای افراد سنین 6 سال به بالا طراحی شده است.

جایگاه کشورهای جهان درصنعت گیم

ایران در جایگاه سی و ششم و بعد از ترکیه قرار گرفته است.
بازی‌ها همیشه از همان دوران کودکی تا همین الان هم برای اغلب ما جذاب بوده‌اند. بهتر است با خودمان صادق باشیم؛ سن و سال چندان اهمیتی در این مورد ندارد و بازی‌ها معمولا سرگرمی‌های جالبی هستند. اصلا به همین دلیل هم هست که با نفوذ تکنولوژی در زندگی روزمره افراد و رونق صنعت دیجیتال، بازی‌های ویدئویی خیلی زود جای خودشان را در دل افراد مختلف باز کردند. به این ترتیب صنعت پر رونق و بزرگ بازی‌های ویدئویی شکل گرفته و در طول سال‌ها رشد کرده است.
 
بازی‌های ویدئویی حالا به صنعتی بزرگ و تاثیرگذار تبدیل شده‌اند تا جایی که بسیاری از کشورهای جهان برای کسب درآمد بیشتر از آن، سرمایه‌گذاری‌های مختلفی روی این صنعت می‌کنند. وب‌سایت Newzoo به تازگی به بررسی میزان درآمد صنعت بازی‌های ویدئویی در سطح کشورهای جهان پرداخته و در نهایت فهرستی از پردرآمدترین کشورها در صنعت بازی‌های ویدئویی منتشر کرده است.
 
 این گزارش نشان می‌دهد که درآمد جهانی صنعت بازی‌های ویدئویی در سال 2015 برابر 5/ 91 میلیارد دلار است. این بررسی همچنین نشان می‌دهد که تنها 20 کشور برتر جهان در صنعت بازی‌های ویدئویی، 8/ 90 درصد از درآمد حاصل از این صنعت را در اختیار خودگرفته‌اند. به این ترتیب تخمین زده می‌شود که درآمد این 20 کشور از صنعت بازی‌های ویدئویی در سال 2015 به 83 میلیارد دلار برسد. این رتبه‌بندی نشان می‌دهد که چین با درآمد 2/ 22 میلیارد دلار از بازی‌های ویدئویی در سال 2015، پردرآمدترین کشور در این صنعت است. به این ترتیب چین برای اولین بار آمریکا را به عنوان پردرآمدترین بازار بازی‌های ویدئویی در جهان پشت سر گذاشته است. 
 
نیمی از بازار در اختیار آسیا پاسیفیک
در سال 2015، کشورهای منطقه آسیای پاسیفیک 2/ 47 درصد از درآمد به دست آمده از بازی‌های ویدئویی توسط صد کشور برتر این صنعت را به خودشان اختصاص داده‌اند که در این میان چین پیشرو است. صرف‌نظر از اینکه در چین بازار بازی‌های موبایل با سرعت بیشتری از بازار بازی‌های کامپیوتری رشد می‌کند، این بازار همچنان بازار بزرگی برای صنعت بازی‌های کامپیوتری به حساب می‌آید. این آمار نشان می‌دهد که بازی‌های کامپیوتری با درآمد 2/ 15 میلیارد دلاری در چین، 68 درصد از کل درآمد این کشور از بازار بازی‌های ویدئویی را در اختیار دارند. آسیای جنوب شرقی سریع‌تر از مناطق دیگر آسیای پاسیفیک در بازار بازی‌های ویدئویی رشد می‌کند که در واقع این موضوع به خاطر رونق چشمگیر بازار بازی‌های موبایل در این منطقه است.
 
تایلند هم بزرگ‌ترین بازار بازی‌های ویدئویی در آسیای جنوب شرقی به حساب می‌آید که پیش‌بینی می‌شود درآمد آن در سال 2015 به 338 میلیون دلار برسد که این میزان نسبت به سال گذشته میلادی رشد 2/ 42 درصدی خواهد داشت تا در نهایت تایلند را به بیست و سومین بازار بزرگ بازی‌های ویدئویی در سطح جهان تبدیل کند. اندونزی هم با شش پله صعود و درآمد 313 میلیون دلاری از این صنعت به جایگاه بیست و چهارم این رتبه‌بندی رسیده  است. 
 
   
 
هندوستان در جمع 20 کشور برتر
در میان کشورهای جهان وضعیت هندوستان بسیار جالب توجه است. این شرکت مهم‌ترین کشوری است که امسال توانسته به سرعت در بازار بازی‌های ویدئویی رشد کند و با پنج پله صعود به جایگاه هجدهم دنیا و جمع بیست کشور برتر جهان در این رتبه‌بندی برسد. در سال 2015 هندوستان 159 میلیون نفر گیمر داشته است که انتظار می‌رود درآمد 428 میلیون دلاری از این صنعت را برای این کشور به همراه بیاورند. این میزان نسبت به درآمد هند از صنعت بازی‌های ویدئویی در سال 2014 رشد 62 درصدی را تجربه کرده است.
 
 کارشناسان و تحلیلگران بازار انتظار دارند بازار بازی‌های ویدئویی هندوستان تا سال 2018 با تکیه بر بازی‌های موبایل رشد کند و با متوسط نرخ رشد سالانه 2/ 49 درصدی در فاصله سال‌های 2014 تا 2018 درآمد میلیارد دلاری را ایجاد کند.این روند هندوستان را به یکی از مهم‌ترین بازارهای بازی‌های ویدئویی جهان از نظر سرعت رشد و البته یکی از بازیگران تاثیرگذار این صنعت تبدیل می‌کند. با این اوصاف انتظار می‌رود شرکت‌های بین‌المللی در سال‌های آینده تمرکز بیشتری بر بازار گیم در هندوستان بکنند.
 
اروپای غربی در سایه کشورهای در حال رشد
پیش‌بینی‌ها نشان می‌دهد که درآمد کل بازار اروپای غربی از صنعت بازی‌های ویدئویی در سال 2015 به 6/ 15 میلیارد دلار خواهد رسید. این بازار رشد سالانه و ثابت 9/ 1 درصدی را تجربه کرده است و در نهایت جایگاهش را به کشورهایی با روند رشد سریع‌تر از منطقه آسیای جنوب شرقی، آمریکای لاتین، خاورمیانه و آفریقا واگذار کرده است. هلند به عنوان یکی از کشورهای منطقه اروپای غربی با دو پله سقوط امسال به جایگاه هفدهم رسیده است، در حالی که بلژیک و نروژ هر کدام پنج پله سقوط کرده‌اند. مکزیک با یک پله صعود به سیزدهمین بازار بزرگ بازی‌های ویدئویی در جهان در سال 2015 تبدیل شده است، در حالی که آرژانتین و کلمبیا هم رشد نسبتا کمی را تجربه کرده‌اند. برزیل امسال هم با درآمد 5/ 1 میلیارد دلاری از بازار بازی‌های ویدئویی در سال 2015 همچنان بزرگ‌ترین بازار بازی‌های ویدئویی در آمریکای لاتین است.
 
در خاورمیانه و آفریقا سه کشور ترکیه، عربستان سعودی و ایران امسال از نردبان رشد در بازار بازی‌های ویدئویی بالا رفته و بر بسیاری از کشورهای منطقه اروپای غربی غلبه کرده‌اند. این در حالی است که آلمان همچنان جایگاه خودش را به‌عنوان بزرگ‌ترین بازار گیم اروپای غربی حفظ کرده است و انتظار می‌رود درآمد آن از این بازار در سال 2015 به 7/ 3 میلیارد دلار برسد. بد نیست بدانید که بازی‌های ویدئویی تحت کنسول یا تلویزیون بیشترین سهم را از بازار بازی‌های ویدئویی آلمان در اختیار دارند.
 
                     
 
   

بهترین بازی ماجرایی سال ایران؛ موفقیت بازی مموراندا در کسب سرمایه جمعی بین‌المللی

بازی مموراندا که حدود دو هفته پیش در وب‌سایت کیک‌استارتر جهت جذب سرمایه جمعی قرار گرفته بود، توانست به سرمایه هدف خود دست یابد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مموراندا در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران توانسته بود غزال زرین بهترین بازی ماجرایی را کسب کند. 
 
مموراندا.jpg
سازندگان این بازی سرمایه هدف خود را 18000 دلار کانادا تعیین کرده بودند و پس از دو هفته توانستند به این هدف دست یابند. این در حالی است که از امروز 26 روز دیگر تا پایان این کمپین مهلت باقیست. 
کیک‌استارتر در حال حاضر بزرگ‌ترین وب‌سایت در حوزه سرمایه‌گذاری‌های جمعی (Crowdfunding) است. پیش از این بازی دیگری از ایران به نام «فرزندان مورتا» نیز توانسته بود سرمایه مورد نیاز خود را جذب کند. 

دو شرکت بازی‌سازی به جمع دانش‌بنیانی‌ها پیوستند

دو شرکت بازی‌سازی فن‌افزار شریف و آنو رسانه هنر با معرفی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به امور شرکت‌ها و موسسات دانش‌بنیان معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری و تلاش آن معاونت به جمع شرکت‌های دانش‌بنیان پیوستند.
 
براساس تفاهم‌نامه‌ای که پیش‌تر فی‌مابین این بنیاد و ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری امضا شده بود، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صرفا به عنوان معرف شرکت‌های بازی‌سازی جهت دانش‌بنیان شدن شناخته شد که این دستاورد در راستای تفاهم‌نامه مذکور بدست آمده است.
 
با توجه به راه‌اندازی سیستم رتبه‌بندی شرکت‌ها توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد شرکت‌ها را براساس معیارهای مختلف بررسی می‌کند و آن‌هایی که واجد شرایط دانش‌بنیان شدن دارند را به ستاد یاد شده معرفی می‌کند. پیش‌تر نیز پنج شرکت بازی‌سازی به شرکت‌های دانش‌بنیان تبدیل شده بودند.

دبیر اجرایی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای مطرح کرد: صنعتی درآمدزا به نام بازی‌های رایانه‌ای

دبیر اجرایی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه فرصت‌های بازی‌های رایانه‌ای از چالش‌های آن کمتر است، گفت: دیدگاه سیاهی نسبت به بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد، اما می‌توان از این بازی‌ها برای آموزش و ایجاد تفکر خلاق، مدیریت استراتژی و هماهنگی چشم و ذهن در کودکان استفاده کرد.
 
جواد راستی روز سه شنبه در کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای که در تالار خوارزمی دانشگاه اصفهان برگزار شد با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای یک بحث بین رشته ای و مهم است، اظهار کرد: دید سرگرمی به بازی‌های رایانه‌ای یک دید غالب‌تر در ایران و جهان است، اما در دنیا به بحث درآمدزایی این صنعت توجه می‌شود. همچنین بازی رایانه‌ای یک بازی تعاملی است که مفاهیم را القا می‌کند و تأثیرات رایانه در ذهن انسان غیرقابل انکار است.
 
دبیر اجرایی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای دید کودکان را نسبت به زندگی تغییر می‌دهد و در امر هویت بخشی بسیار مؤثر است، افزود: این مسأله باعث شده تا به بازی‌های رایانه‌ای با یک دیدگاه علمی نگریسته شود.
 
وی با اشاره به سه محور فنی، علوم انسانی و هنری مورد توجه در بازی‌های رایانه‌ای، اضافه کرد: برگزاری همایش بازی‌های رایانه‌ای برای اولین بار در کشور باعث ایجاد یک نگاه صنعتی درآمدزا به این موضوع است. در کشور مدیریت کسب و کار صحیح و تجاری بازیهای رایانه‌ای وجود ندارد. همچنین تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای قبل از اینکه شناختی از سلیقه مخاطب داشته باشند به نوشتن نرم افزار می‌پردازند و همین باعث افول این صنعت می‌شود.
 
دبیر اجرایی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: می‌توان بازی‌های رایانه‌ای را برای درمان و توانبخشی شناختی طراحی کرد.
 
راستی با اشاره به تبلیغات به وسیله بازی‌های رایانه‌ای گفت: بانک‌ها و بیمه‌ها می‌توانند به جای تبلیغات از طریق تلویزیون برای تبلیغات بازی‌ها سرمایه‌گذاری کنند.
 
وی با بیان اینکه توسعه فرهنگ گردشگری در استان اصفهان حائز اهمیت است، افزود: تبلیغ جاذبه‌های گردشگری و بناهای تاریخی استان اصفهان به وسیله بازی‌های رایانه‌ای موجب جذب توریست بیشتر خواهد شد.
 
دبیر اجرایی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به وجود سلایق مختلف در بازی‌ها، اضافه کرد: این کنفرانس سعی دارد تا سلایق مختلف را در کنار هم فراهم کند تا کسانی که تنها به ساخت بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازند، همزمان از دیدگاه‌های علمی هم بهره‌مند شوند.
 
راستی با بیان اینکه سالانه همایش‌های زیادی در کشور برگزار می‌شود، ادامه داد: دلیل برگزاری این همایش‌ها باید آسیب شناسی شود و شرکتهای تجاری باید برگزاری این همایشها را در دست بگیرند تا موجب پیوند دانش و صنعت شوند.

هشدار درباره بازی‌های رایانه‌ای

بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای فاقد بار آموزشی هستند و تنها وقت و انرژی کاربران را هدر می‌دهند.
 
ابراهیم کرمی - نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه در استان ایلام - در گفت‌وگو با ایسنا اظهار کرد: با توجه تشکیل ستاد مبازره با بازی‌های غیرمجاز رایانه در استان و در راستای طرح جمع‌آوری، با حضور رئیس ستاد مبارزه با بازی غیرمجاز رایانه‌ای و اماکن نیروی انتظامی از فروشگاه‌های عرضه‌کنندگان محصولات فرهنگی بازدید به عمل آمد.
 
وی افزود: برخی از بازی‎‌ها دارای اثرات مخرب زیادی هستند که خانواده باید در تهیه بازی دقت بیشتر به عمل آورند در این میان بازی‌های مکشوفه در فروشگاه‌ها، بازی‌هایی وجود دارد که عرضه آن‌ها در کشور تولیدکننده نیز ممنوع شده است.
 
نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در استان ایلام اضافه کرد: برای اطلاع از لیست بازی‌های مجاز می‌توان به سایت بنیاد ملی بازی رایانه‌ای کشور به نشانی http://ebazi.org مراجعه کنند ضمن اینکه تمامی بازی عرضه‌شده در فروشگاه‌های باید دارای هولوگرام بنیاد باشند.
 
کرمی بر ضرورت آگاه‌سازی جوانان و نوجوانان با آسیب‌های استفاده بی‌رویه از این قبیل امکانات تأکید کرد و گفت: باید نسل جدید در این‌ ارتباط به یقین برسند که اتلاف زمان و صرف انرژی برای یک بازی رایانه‌ای آن‌ هم در حالتی که نه‌تنها فاقد بار آموزشی است، بلکه کاملاً مغایر با فرهنگ و ارزش‌های ملی و دینی است.
 
وی ادامه داد: از برنامه‌های آتی این ستاد که با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دست اقدام است برگزاری کارگاه‌های آموزشی آگاه‌سازی جامعه نسبت به خطرات بازی‌های رایانه‌ای است که برخی از این بازی‌ها کاملاً باهدف تخریب فرهنگ ایرانی و مذهبی تهیه‌شده‌اند که امیدواریم با همت مسوولان استان قصد داریم آگاه‌سازی در اولویت اول قرار دهیم.

نسخه سوم بازی تیکاف معرفی شد

نسخه سوم بازی موبایلی تیکاف که توسط استودیو طراحان سفید ساخته شده معرفی شد. نسخه پیشین این بازی جمعا توانسته بود بیش از 500 هزار مخاطب ایرانی کسب کرده بود.
 
sc_bmw.jpg
بازی تیکاف 3 در سبک مسابقه‌ای ساخته شده و نسبت به شماره‌های پیشین پیشرفت قابل توجهی کرده است. اخیرا با منتشر شدن تصاویر و ویدیوی این بازی، مشخص شد که سازندگان بازی گرافیک جدید و بسیار بهتری را در این نسخه پیاده‌سازی کرده‌اند.
 
در این نسخه بیش از 20 خودرو ایرانی و خارجی، امکان شخصی‌سازی خودروها، بیش از 50 مرحله مختلف، لیگ آنلاین و بخش‌های متنوع دیگری در نظر گرفته شده است که این بازی را به یکی از بازی‌های بزرگ موبایلی تبدیل می‌کند.
 
تاریخ انتشار این بازی که تولید آن بیش از 10 ماه به طول انجامیده، به‌زودی از طریق سایت رسمی بازی به نشانی takeoff-game.com اعلام خواهد شد.