تدوین و تصویب شیوه‌نامه‌های اجرایی این ضوابط تا پایان امسال صورت می‌گیرد

براساس تفویض ضوابط جدید و تکمیلی در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای که توسط علی جنتی وزیر وقت وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای واگذار شد، نگارش شیوه‌نامه‌های مربوطه توسط این بنیاد آغاز شده و تا پایان سال تکمیل می‌شود.
 
با استناد به تفویضی که در تاریخ ۲۷/۷/۹۵ به بنیاد ابلاغ شده، مسئولیت اجرای ضوابط صدور مجوز تولید و توزیع بازی رایانه‌ای و هم‌چنین تصدی بازی‌گاه و ضوابط تولید، توزیع و نظارت بازی رایانه‌ای به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای واگذار شده است.
 
این ضوابط توسط علی جنتی، وزیر وقت فرهنگ و ارشاد اسلامی مصوب شده است و در مجموع ۴۴ ماده را شامل می‌شود که سرفصل‌های مهم این ضوابط عبارت‌اند از:
 
صدور مجوز تولید، ویرایش و نشر بازی رایانه‌ای
صدور مجوز عرضه بازی رایانه‌ای
صدور مجوز تصدی بازی‌گاه (گیم نت)
تخصیص رده سنی بازی رایانه‌ای و صدور پروانه انتشار
مقررات فعالیت در زمینه تولید، نشر و عرضه بازی رایانه‌ای 
مقررات فعالیت بازی‌گاه‌ها
نظارت و بازرسی
رسیدگی به تخلفات
 
پس از تفویض این ضوابط، معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نگارش شیوه نامه ‌های مورد نیاز برای اجرایی شدن این ضوابط را آغاز کرده است و تاکنون برخی از این شیوه نامه ها نیز تکمیل و مصوب شده است و نگارش مابقی تا پایان سال به اتمام می‌رسد. 
براساس برنامه‌ریزی انجام شده پس از اتمام نگارش آیین‌نامه‌ها، با آغاز سال ۹۶ این ضوابط جدید توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به مرحله اجرا در خواهد آمد. 
 

سوئیچ بین singleplayer به multiplayer در بازی Mass Effect Andromeda هنگام بازی فراهم شد

در پی جدید ترین اخبار از بروز رسانی بازی Mass Effect: Andromeda در سال ۲۰۱۷ متوجه شدیم که علاقمندان به این بازی هم اکنون می توانند در حین بازی  از حالت سینگل پلیر به مولتی پلیر سوییچ کنند.

“تهیه کننده بازی آقای مایک گمبل از سیستم “Strike Team” جدید در این بازی می گوید.

بخش مولتی پلیر Mass Effect 3  در نوع خود کمی عجیب بود. در واقع کاملا از بازی اصلی جدا بود، با این حال برای رسیدن به بهترین حالت پایان بازی یعنی همان نجات نسل بشریت، بازیکنان می بایست زمانی را صرف انجام ماموریت های چند نفره کنند. این موضوع کمی برای برخی از بازیکنان که اهل تک نفره بازی بودند و یا آن دسته که از اینترنت سرعت بالا برخوردار نبودند کمی آزار دهنده بود.

mass-effect-andromeda-allows-you-to-go-between-singleplayer

البته نسخه ی جدید سیستم مولتی پلیر کاملا متفاوتی خواهد داشت که در آن قضیه کمی انتخابی تر خواهد بود.

در صحبت هایی که با تهیه کننده Bioware یعنی آقای کایک گمبل انجام شد وی توضیح داد که سیستم “Strike Team” توجه بیشتری به بخش تک نفره بازی خواهد کرد و پیشرفت بخش تک نفره بازی نیز تحت تاثیر المان های چند نفره بازی قرار نخواهد گرفت.

گمبل گفت” سیستمی است که ما آن را Strike Team نامیدیم و اصولا به شما اجازه می دهد تا در حین بازی بتوانید بین حالت تک نفره و چند نفره منتقل شوید. و این سیستم نیز حول داستانی اضافی در خصوص اینکه در Helios چه خبر است می چرخد.”

گمبل همچنین افزود که المان های بخش چند نفره Andromeda در داستان اضافی بازی جستجو خواهند داشت اما این کار واجب نخواهد بود. گمبل همچنین در خصوص سیستم انقال بین بخش تک نفره و چند نفره آن را “بسیار بدون وقفه” توصیف کرد.

بیش از این دیگر شرکت Bioware  از افشای اطلاعات بیشتر در خصوص بخش چند نفره خودداری کرده است با این حال اگر توییت طراح بازی آقای آیان فریزر درست باشد، به نظر می رسد در بسته بتا از بخش چند نفره که قرار است در پایان ماه جاری عرضه شود اطلاعات بیشتری وجود خواهد داشت.

Mass Effect: Andromeda قرار است در ۲۱ مارچ برای PC، Xbox One  و PS4 عرضه شود و برای اعضای Origin Access پیش از عرضه جهانی قابل دسترسی خواهد بود.

سوئیچ بین حالت تک بازیکنی به دو بازیکنی، که گیم خور ها اصطلاحا آن را با singleplayer به multiplayer چیزی است که گاهی می تواند موجب تزلزل در روند بازی، و حتی تغییر نتایج برای پلیر اولیه شود. بنابراین تغییر و سوئیچ بین این دو حالت می تواند یک تغییر و بروز رسانی اساسی باشد که هر بازیکنی به آن احتیاج دارد و از وجود آن لذت خواهد برد. نظر شما در رابطه با این تغییر و این سبک از بروز رسانی برای این بازی چیست؟ دیدگاه های خود را با گویا آی تی در میان بگذارید و این مطلب را روی شبکه های اجتماعی نشر دهید.

منبع: cgamer.com

وجود ۲۳ میلیون کاربر بازی‌های رایانه‌ای در کشور

رئیس بنیاد بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای کشور گفت: ۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کشور وجود دارد که ۷۵ درصد از این کاربران در سنین آسیب‌پذیر(بین سه تا ۱۶ سال) هستند.
 
خسرو کردمیهن با اشاره به شناسایی ۳۵۰۰ بازی رایانه‌ای غیرمجاز در کشور تصریح کرد: نظام رده بندی، تمامی بازی‌ها را مورد ارزیابی قرار داده و اطلاع‌رسانی صحیحی به جامعه کشورهای اسلامی انجام می‌دهد. کردمیهن همچنین عضویت نداشتن جمهوری اسلامی ایران در کنوانسیون برن و قانون کپی رایت را از بزرگ‌ترین مشکلات عنوان کرد و گفت: نازل بودن قیمت بازی‌های غیر مجاز در بازار یکی دیکر از آفات در جامعه است.
 
 وی ادامه داد: ایران یکی از کشورهای مطرح در حوزه بازی‌سازی آسیا است و ۲۲۰عنوان بازی رایانه‌ای در داخل کشور تولید شده است. کردمیهن با بیان اینکه در سال گذشته ۱۲۵۰ عنوان بازی غیرمجاز آنالیز شده است، تصریح کرد: باید حرکتی تدافعی در مقابله با بازی‌های رایانه‌ای غیر مجاز صورت گیرد.

صادرات بی‌مزد کالاهای دیجیتال ایرانی

بازی‌ها گاهی مسافتی به اندازه طول دو قاره مختلف را طی می‌کنند تا به دست مخاطبان برسند. بنابراین طبیعی است انتظار داشته باشیم که صادرات بازی‌های دیجیتال و رایانه‌ای مانند دیگر محصولات مشمول مالیات شود.
 
خرید و فروش و تجارت در جهان امروز رنگ‌وبویی متفاوت با سال‌های پیش دارد. از جمله محبوب‌ترین و البته پرفروش‌ترین کالاهایی که این روزها خرید و فروش می‌شوند، انواع بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتال است. موضوعی جالب که شاید کمتر مورد توجه مخاطبان این نوع کالاها  قرار بگیرد، نحوه واردات این نوع محصولات به کشورهای مختلف است.
 
با توجه به اینکه بازی‌های‌ رایانه‌ای در جهان امروز ارزش زیادی برای مخاطبان و همچنین سودآوری بسیار برای تولیدکنندگان خود دارند، برقراری مالیات برای صادرات آنها موضوعی طبیعی به نظر می‌رسد. البته سیستم تعیین مالیات برای بازی‌های رایانه‌ای در هر کشور تابع نظام مالیاتی مخصوص به همان کشور است و با دیگر نقاط جهان تفاوت‌هایی دارد که شرح آن در سایت quaderno.io آمده است.
 
قوانین مالیاتی کشورهای اروپایی
 
کشورهای عضو اتحادیه اروپا برای واردات و صادرات کالاهای مختلف نظام تعیین مالیات دقیق و سخت‌گیرانه‌ای دارند. انواع بازی‌های رایانه‌ای، در گروه کالاهای دیجیتال طبقه‌بندی می‌شوند و در نتیجه نرخ مالیات برای این محصولات نیز بر همین اساس محاسبه خواهد شد. آخرین بازبینی قوانین مرتبط با کالاهای دیجیتال در سال ۲۰۱۵ انجام شد و بر اساس آن کالاهای دیجیتالی که بین کشورهای عضو اتحادیه ردوبدل می‌شوند، مالیاتی به مراتب پایین‌تر از کالاهایی خواهند داشت  که از دیگر کشورها وارد می‌شود.
 
البته این موضوع بسیار مهم است که برخی از بازی های دیجیتال بر حسب قوانین درون‌کشوری، مشمول مالیات بر ارزش افزوده نیز خواهند شد. با این وجود به نظر می‌رسد حتی قوانین سخت‌گیرانه اتحادیه، شامل برخی راه‌های میان‌بر برای دور زدن سیستم‌های مالیاتی است. برای مثال بر حسب قوانین این اتحادیه، برخی از معامله‌گران کالاهای دیجیتال از دورزدن معکوس مالیاتی استفاده می‌کنند.
 
درواقع به جای آن که در کشورهای خریدار بازی‌ها (کشورهایی که عضو اتحادیه نیستند) معامله کنند، از کشوری ثالث به عنوان طرف معامله‌گر استفاده می‌کنند و در نتیجه، مشمول مالیات‌هایی که به کشورهای غیر عضو اتحادیه تعلق می‌گیرد نمی‌شوند.
 
 اگرچه در این میان استثناهایی نیز وجود دارد. برای مثال نروژ از کشورهایی است که از سال ۲۰۱۱ و با تعیین قوانین ویژه اقتصاد دیجیتالی، یک چارچوب دقیق برای شرکت‌های طرف قرارداد وارد و صادرکننده بازی‌های دیجتال تعیین کرده است. قوانینی که تمامی مسیرهای دور زدن را مسدود کرده‌اند و حتی سیستم مالیاتی را به شکلی یکپارچه با سیستم بانکداری ساماندهی می‌کنند.
 
قوانین مالیاتی کشورهای آسیایی
 
ژاپن یکی از کشورهای آسیایی است که جزو پرکاربرترین کشورها در عرصه کالاهای دیجیتال است. این کشور نه تنها در عرصه تولید و توزیع بازی‌ها، بلکه در حوزه واردات نیز پرکار است. بر اساس آخرین قوانین مالیات کالاهای دیجیتال این کشور (تصویب‌شده در سال ۲۰۱۵ ) هر شرکتی که به عنوان واردکننده بازی فعالیت می‌کند موظف به پرداخت مالیات است. مالیاتی که از هشت درصد آغاز می‌شود و گاهی فراتر از این رقم خواهد رفت.
 
درحالی که همه کشورهای آسیایی به اندازه ژاپن دست‌ودلباز نیستند. برای مثال واردات انواع بازی در کره جنوبی مشمول ۱۰ درصد مالیات است. رقمی که در هند تا ۱۲ الی ۱۵ درصد افزایش می‌یابد. در ضمن سخت‌گیری نظام مالیاتی هند به همین جا خاتمه پیدا نمی‌کند.
 
هیئت مرکزی کالاهای وارداتی هند (CBEC) دایره بررسی ویژه‌ای برای کنترل میزان فروش تمامی کالاهای دیجیتال در این کشور تشکیل داده‌اند. انجمن به کنترل میزان اقبال کالاهای دیجیتال بین مخاطبان می‌پردازد و در صورتی که میزان فروش این محصولات از مرزی مشخص عبور کند مالیات را افزایش می‌دهند. از سوی دیگر اگر میزان فروش شش‌ماهه این بازی‌ها از مرز یک میلیون روپیه عبور کند، وضعیت افزایش مالیات نیز به شکل درصدی افزایش خواهد یافت.
 
ایران و مشکل همیشگی کپی ‌رایت
 
قانون کپی‌ رایت برای کشورهای توسعه‌یافته جهان قانونی گنگ و ناشناخته نیست. با وجود این برخی کشورها با عدم رعایت قانون کپی رایت، حقوق تولیدکنندگان را زیر پا می‌گذراند.
 
متاسفانه ایران از کشورهایی است که مشمول قوانین کپی رایت نمی‌شود، در نتیجه انواع تولیدکنندگان کالاهای مختلف از این موضوع متضرر می‌شوند. از زمان شکل‌گیری قوانین کپی رایت بالغ بر ۸۰ سال می‌گذرد و با این حال هنوز هم پس از گذشت هشت دهه، ایران جزو کشورهایی است که در این زمینه خنثی عمل می‌کند.
 
یکی از اشتباهات رایج در حوزه قوانین کپی رایت نگرش غیربومی به این نوع قوانین است. در واقع بسیاری از افراد تصور می‌کنند قوانین کپی رایت صرفا از قاچاق و تکثیر محصولات تولید خارج از کشور ممانعت می‌کنند، در حالی که این مسئله تا حد زیادی به شرکت‌های داخلی نیز ضربه می‌زند. این همان موضوعی است که مدت‌هاست زمینه دلسردی بازی‌سازان داخلی را فراهم و مثل یک مانع ناپیدا، مسیر رشد و توسعه صنعت بازی‌سازی بومی را مسدود کرده است.
 
توجه به سیستم تکثیر و توزیع فیلم‌ها، بازی‌ها و کالاهای دیجیتال موضوعی حساس است. درواقع شرکت‌های تولیدکننده و صادرکننده این اقلام به همان میزان که نیاز به سازماندهی و مدیریت دارند، به حمایت و پشتیبانی نهادهای دولتی وابسته هستند.
 
برقراری قوانینی برای کنترل ورود کالاهای خارجی به کشورها و قوانین حمایتی از کالاهای بومی بسیار مهم است اما ایجاد حصارهای تبلیغاتی و مانع‌تراشی برای تولید بازی‌های داخلی نیز راهکاری غلط است که استعدادهای داخلی را از عرصه رقابت حذف می‌کند.

وجود ۲۳ میلیون کاربر بازی‌های رایانه‌ای در کشور

رئیس بنیاد بین المللی بازی‌های رایانه کشور گفت: ۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کشور جود دارد که ۷۵ درصد کاربران بازی‌های رایانه‌ای در سنین آسیب‌پذیر هستند.
 
خسرو کردمیهن در نشست خبری با موضوع آسیب‌های بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز اظهار کرد: بنیاد بین المللی بازی‌های رایانه‌ای کشور در سال ۸۲ با دورنگری و ژرف‌نگری مقام معظم رهبری تشکیل شد که کنترل و نظارت بر بازار بازی‌های کشور از مأموریت‌های ویژه بنیاد است.
 
وی افزود: تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی وهویت اسلامی ـ ایرانی ازطریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان ونوجوانان، حمایت کامل از ظرفیت‌های موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی و حمایت و نظارت بر گسترش فرآیند تولید، تأمین، واردات، صادرات، آماده سازی، تکثیر و توزیع انواع بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای از جمله اهداف این بنیاد است.
 
رئیس بنیاد بین المللی بازی‌های رایانه کشور با اشاره به شناسایی ۳۵۰۰  بازی رایانه‌ای غیرمجاز در کشور تصریح کرد: نظام رده بندی، تمامی بازی‌ها را مورد ارزیابی قرار داده و اطلاع‌رسانی صحیحی به جامعه کشورهای اسلامی انجام می‌دهد.
 
کردمیهن ادامه داد: بازهای غیرمجاز رایانه‌ای به عنوان یک آسیب برای کشور محسوب می‌شود چرا که در قالب یک بازی رایانه‌ای خط فکر و اعتقاد و تربیت خانوادگی فرزندان نشانه گرفته می‌شود.
 
وی بیان کرد: فردی که در فضای مجازی از طریق بازی‌های غیر مجاز اقدام به عمل ناپسند و غیرشرعی می‌کند در دنیا واقعی نیز قبح اعتقادی فرد فرو می‌ریزد.
 
رئیس بنیاد بین المللی بازی‌های رایانه کشور یادآور شد: با توجه به اینکه  در بازی‌های غیر مجاز کاربر جزئی از بازی می‌شود، هم زاد پنداری در بازی‌ها خطر بسیار جدی محسوب می‌شود.
 
کرد میهن عدم عضویت جمهوری اسلامی ایران در کنوانسیون برن و قانون کپی رایت را از بزرگ‌ترین مشکلات عنوان کرد و گفت: نازل بودن قیمت بازی‌های غیر مجاز در بازار یکی دیکر از آفات در جامعه است.
 
وی با بیان اینکه ۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کشور جود دارد تصریح کرد: با توجه به اینکه سنین سه تا ۱۶ سال آسیب پذیرترین سن است، ۷۵ درصد کاربران بازی‌های رایانه‌ای در سنین آسیب‌پذیر هستند.
 
رئیس بنیاد بین المللی بازی‌های رایانه کشور اظهارکرد: بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز سلامت جسمی، جنسی، فکری و روحی جوانان را تهدید کرده و پرخاشگری از جدی‌ترین آسیب‌ها در حوزه بازی‌های رایانه‌ای است.
 
وی اضافه کرد: با توجه به اینکه در آینده‌ای نزدیک بحران بازی‌های رایانه‌ای غیر مجاز دامن‌گیر جامعه خواهد شد آموزش و پرورش باید کار جهادی را در این زمینه دنبال کند.
 
کرد میهن ادامه داد: ایران یکی از کشورهای مطرح در حوزه بازی سازی آسیا است و ۲۲۰ عنوان بازی رایانه‌ای در داخل کشور تولید شده است.
 
وی با بیان اینکه در سال گذشته ۱۲۵۰ عنوان بازی غیرمجز آنالیز شده است، تصریح کرد: باید حرکتی تدافعی در مقابله با بازی‌های رایانه‌ای غیر مجاز صورت گیرد.
 
رئیس بنیاد بین المللی بازی‌های رایانه کشور تاکید کرد: علی رغم اینکه تولید بازی‌های رایانه‌ای نیازمند اعتبارات قابل توجهی است اما پتانسیل‌های بسیار بالایی در زمینه تولید بازی در کشور وجود دارد.

آموزش اجرای Game های تلگرام

تلگرام در آخرین بروز رسانی هایش، برای جلب رضایت هرچه بیشتر مخاطبینش، امکان بازی کردن را در این سرویس فراهم آورده است. هر چند شمار بازی های کنونی این سرویس از ۳۰ مورد تجاوز نمی کند اما پیش بینی می شود که به زودی، طراحان و توسعه دهندگان بازی، شمار این بازی ها را افزایش دهند.

نکته اولیه اینکه، برای اجرای بازی های تلگرام باید حداقل از ورژن ۳٫۱۳ تلگرام روی گوشی خود استفاده کنیم. بنابراین توصیه اکید گویا آی تی این است که همین حالا تلگرام خود را به آخرین نسخه بروز رسانی کنید.

telegram-game

در صورتی که بخواهید از بازی های اشتراکی استفاده کنید می بایست به دوستان خود این موضوع را هشدار دهید که ورژن تلگرام خود را بروز رسانی کنند.

برای استفاده از امکانات بازی در تلگرام، می توانید از دو ربات Gamee و Gamebot استفاده کنید. روش راه اندازی ربات در تلگرام هم بدین شکل است که باید یک علامت @ در کنار نام ربات قرار داد تا بتوانید آن را اجرا کنید.

@Gamee و @Gamebot 

اسم ربات را بنویسید، و یک فاصله جلوی ان قرار دهید تا محتویات ربات که شامل بازی ها است به شما نمایش داده شود. با انتخاب هر کدام از بازی ها که تمایل به اجرا و اشتراک آن دارید، آن بازی ارسال می شود.

بازی در تلگرام

برای اینکه بتوانید وارد محیط اصلی ربات شوید و دامنه انتخاب ها و امکانات خود را مشاهده کرده و از آن ها استفاده کنید توصیه ما این است در همان صفحه مشابه صفحه بالا، روی گزینه  Explore Games که در بالا نقش بسته کلیک کنید تا بتوانید وارد محیط اصلی ربات شوید.

در صورتی که در بازی رکورد تازه ای کسب کنید، به عنوان یک پیام این رکورد در محیط چت ارسال می شود. علاوه بر این می توانید رکورد دیگر گیمر ها را هم مشاهده کنید در صورتی که از نسخه ویندوزی تلگرام استفاده می کنید، در برخی بازی ها، بلافاصله با شروع بازی، وارد تب جدیدی از مرورگر می شود.

بازی در تلگرام

نکته دیگر هم اینکه در صورتی که بخواهید تک نفره بازی کنید، کافی است که از امکان چت با خود در تلگرام استفاده کنید و ربات را در آن بخش فعال کنید.

به احتمال زیاد در روزهای اتی شمار بات های گیم در تلگرام افزایش پیدا کند و بر شمار بازی ها نیز افزوده شود. به هر حال اگر نیاز به آموزش جدیدی در این باره دارید این موضوع را در گویا آی تی مطرح کنید.

بازی در تلگرام

بازی در تلگرام

بازی در تلگرام

نظر خود را در مورد این قابلیت تلگرام با ما در میان بگذارید و تجربه های بازی کردن را در این اپلیکیشن در اختیار دیگر گیمرها بگذارید. همچنین این مطلب را روی شبکه های اجتماعی نشر دهید.

 

توضیح وزیر ارتباطات درباره کلش آو کلنز

فیلترینگ بازی پرطرفدار کلش آو کلنز مدتی است دوباره مطرح شده و اعتراض کاربران را به دنبال داشته به گونه‌ای که وزیر ارتباطات از مطرح کردن این موضوع با رئیس جمهور خبر داده است.
 
دسترسی به بازی کلش آو کلنز در ایران مدتی است با دشواری‌های متعدد همراه شده است.این موضوع طی روزهای گذشته از سوی کاربران این بازی و فعالان فضای مجازی اعتراضاتی به دنبال داشته و موجب شده طی روزهای اخیر دو پست وزیر ارتباطات در شبکه‌های اجتماعی، به کلش آو کلنز اختصاص یابد.
 
برهمین اساس پس از انجام گرفتن این اعتراضات و قرار دادن کامنت‌های نامناسب بر روی صفحه منسوب به محمود واعظی در شبکه اجتماعی اینستاگرام، وزیر ارتباطات نسبت به این موضوع واکنش نشان داده و با بیان این‌که طی روزهای گذشته اعتراضاتی به اختلال بازی کلش مطرح شده عنوان کرد: این مطالب را به اطلاع کمیته تعیین مصادیق مجرمانه خواهم رساند و مطالب مطرح شده را پیگیری خواهم کرد. گرچه در برخی مواقع به دلیل استفاده از ادبیات نامناسب مجبور به حذف آنها شدم.
 
کمتر از دو روز واعظی بار دیگر درباره بازی کلش بر روی شبکه‌های اجتماعی خود اظهارنظر کرده و این بار از پیگیری موضوع از سوی رییس جمهور خبر داد بدین ترتیب وزیر ارتباطات در پست خود بر روی شبکه اینستاگرام اعلام کرد: اگرچه موضوع بازی کلش در کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه تصمیم‌گیری شده بود ولی با توجه به قولی که داده بودم امروز موضوع و مطالب مطرح شده را با رییس محترم جمهور مطرح کردم و امیدوارم به زودی مشکل حل شود.
 
البته طی ماه‌های اخیر در حالی دسترسی به این بازی دچار مشکل شده بود که از سوی مسئولان کمیته فیلترینگ خبری در خصوص فیلتر شدن کلش آو کلنز منتشر نشده بود بر همین اساس مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای اینگونه عنوان کرده بود که این مساله به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور بوده و ربطی به فیلتر شدن کلش ندارد.
 
حسن کریمی قدوسی در عین حال از بازی‌سازان خواسته بود که فریب شایعات و تهمت‌ها را نخورند و  منتظر حل  این مشکل در آینده نزدیک باشند.
 
اما در کنار این اظهارات طی روزهای گذشته مسئولان کمیته فیلترینگ نیز درباره کلش توضیحاتی ارائه کرده و به نوعی به انتقاد تلویحی از  رفع فیلتر بازی کلش آو کلنز توسط وزارت ارتباطات و شرکت زیر ساخت پرداخته‌اند.
 
بنا بر اعلام رسانه‌ها، دبیر این کارگروه با تاکید بر اینکه اکثریت قریب به اتفاق اعضای کارگروه تعیین مصادیق با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آو کلنز» موافقت کرده‌اند، گفت: باید از وزارت ارتباطات و شرکت ارتباطات زیرساخت که مسئولیت اجرای دستورات کار گروه را برعهده دارند پرسیده شود که چرامحدودیت رفع شده است؟!
 
عبدالصمد خرم آبادی درباره اینکه چرا کارگروه دستور فیلتر این بازی را صادر کرده است و براساس چه ماده قانونی این اقدام انجام شده است،نیز گفت: این کارگروه در اجرای بند( ب) ماده 15 قانون جرایم رایانه ای که همان (ماده 743 قانون مجازات اسلامی)، بخش تعزیرات است ، دستور اعمال محدودیت در دسترسی به بازی کلش آف کلنز را صادر کرده است.
 
معاون قضایی دادستان کل کشور در امور فضای مجازی اعلام کرد به موجب ماده قانونی مزبور ترویج و آموزش اعمال خشونت آمیز از طریق سامانه ها و شبکه های رایانه ای جرم است.

نفس‌های آخر “کلش” در ایران

بازی «کلش آف کلنز» طی یک ماه اخیر، یکی از سخت‌ترین دوره‌های خود در ایران را طی می‌کند و در حالی که در مقطع کوتاهی از زمان با اختلال مواجه شده بود، ظاهرا در حال حاضر با نظر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه، تصمیم به فیلترینگ آن گرفته شده است.
 
1430807851419_1025-th3.jpg
در حالی که طی سال‌های اخیر صحبت‌های بسیاری در رابطه با مشکلات اجتماعی ایجاد شده توسط «کلش آف کلنز»  مطرح شده بود، اولین جرقه‌های محدود شدن این بازی در یک ماه اخیر و زمانی زده شد که روز هشتم آذر دسترسی کاربران ایرانی به این بازی قطع شد و البته در آن زمان تنها «کلش آف کلنز» نبود که با محدودیت مواجه شد، بلکه دسترسی دیگر بازی کمپانی سوپرسل یعنی کلش رویال نیز با اختلال روبه‌رو شد، به طوری که کاربران ایرانی بدون استفاده از فیلترشکن و نرم‌افزارهای تغییر آی پی، قادر به ورود به سرورهای بازی نبودند.
 
اما در شرایطی که شرکت سوپرسل واکنشی به اختلال در «کلش آف کلنز» و کلش رویال نشان نداد و با توجه به اینکه در آن زمان بازار اختلالات اینترنتی داغ بود، حسن کریمی قدوسی- مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- عدم دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» را نیز به گردن همین اختلالات انداخت و حل مشکل آن را به آینده‌ موکول کرد.
 
البته پیش از واکنش مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شایعاتی مبنی بر فیلتر شدن این بازی‌ها در ایران مطرح شده بود، با این وجود مسئولان این بنیاد این عدم دسترسی را مربوط به اختلالات اینترنتی دانستند و موضوع فیلترینگ آن را رد کردند؛ تا جایی که کریمی قدوسی اظهار کرد بر اساس پیگیری‌های انجام‌شده از کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه و کافه‌بازار، مشکل پیش‌آمده به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور است.
 
ادعای شرکت ارتباطات زیرساخت، رد اختلال اینترنتی
 
کشمکش درباره فیلترینگ و اختلال «کلش آف کلنز» به همین جا ختم نشد و محمدجواد آذری جهرمی –مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت- و البته با گذشت یک هفته از این جریان، شایعه بروز هرگونه مشکل و اختلال در شبکه اینترنت کشور را رد کرد و همچنین موضوع از دسترس خارج شدن بازی «کلش آف کلنز» را نیز بی‌ارتباط با وضعیت اینترنت کشور دانست و بیان کرد: اطلاع‌رسانی در این باره بر عهده دبیرخانه کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه است و ارتباطی با وضعیت اینترنت ندارد.
 
با توجه به اینکه در فروشگاه "کافه بازار" کاربران اندرویدی می‌توانند خریدهای درون برنامه‌ای خود را انجام دهند، این فروشگاه آنلاین داخلی در نهایت از حل مشکل اتصال به بازی‌های «کلش آف کلنز» و «کلش رویال» خبر داد.
 
«پوکمون گو»، دیگر بازی محبوب و منفور
 
البته مشکلات دسترسی به بازی‌های موبایلی پیش از این هم برای بازی «پوکمون گو» رخ داده بود و در شرایطی که این بازی در مقطعی از زمان به شدت محبوب شده و در بازار جهانی جنجال‌هایی را به وجود آورده بود، در ماه مرداد و یک ماه پس از انتشار بازی، کاربران ایرانی به دلیل فیلتر شدن آن نمی‌توانستند آن را بازی کنند و یا باید قیدش را می‌زدند یا از فیلترشکن برای باز کردن آن استفاده می‌کردند.
 
در آن زمان نیز جواد امیری -معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- با بیان اینکه صدور مجوز انتشار بازی در داخل کشور بر اساس درخواست ناشر داخلی و معیارهای نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA) و رعایت قوانین و مقررات مربوطه امکان‌پذیر است، اعلام کرد بازی «پوکمون گو» با محتوای موجود، از نظر خطوط قرمز و الگوهای مشخص شده، مجاز است و بدون هماهنگی با بنیاد فیلتر شده است، اما این بازی یک فراسرگرمی است و استعلام از سایر نهادهای مرتبط از جمله نهادهای امنیتی، لازمه صدور مجوز نهایی برای این بازی است.
 
 
از طرفی سیدابوالحسن فیروزآبادی -رئیس مرکز ملی فضای مجازی- یک هفته پس از آن، با بیان اینکه به نظر می‌رسد بازی «پوکمون گو» به دلیل مشکلاتی که ایجاد می‌کند، مناسب نیست از تصمیم کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه برای فیلتر کردن بازی «پوکمون گو» در صورت ورود این بازی به ایران خبر داد.
 
فیلترینگ «کلش آف کلنز» حقیقت داشت
 
اکنون با گذشت نزدیک به یک ماه از پاسکاری میان فیلترینگ و اختلال، به نظر می‌رسد شایعه فیلترینگ «کلش آف کلنز» حقیقت داشته است؛ چرا که چهار روز پیش و (هفتم دیماه) در برخی رسانه‌ها به نقل از عبدالصمد خرم‌آبادی -معاون قضایی دادستان کل کشور-  اعلام شد که اختلالات بازی «کلش آو کلنز»، برخلاف ادعای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، به دلیل اختلالات عادی در شبکه اینترنت نبوده و به دستور مستقیم کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه صورت گرفته است.
 
بر اساس گفته‌های دبیر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه بسیاری از خانواده‌ها که فرزندانشان از این بازی آسیب دیده‌اند، مصرانه درخواست منع دسترسی را داشته و اکثریت قریب به اتفاق اعضای دولتی و غیردولتی کارگروه نیز با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» موافقت کرده‌اند، بنابراین این دستور لازم‌الاجراست و این سوال که چرا محدودیت فوق رفع شده است، باید از وزارت ارتباطات و شرکت ارتباطات زیرساخت که مسئولیت اجرای دستورات کارگروه را بر عهده دارد، پرسیده شود.
 
طبق آنچه در رسانه‌ها اعلام شد، خرم‌آبادی درباره دلایل این تصمیم نیز گفته است به موجب ماده ۱۵ قانون جرایم رایانه‌ای، ترویج و آموزش اعمال خشونت‌آمیز از طریق سامانه‌ها و شبکه‌های رایانه‌ای جرم است. همچنین به عقیده روانشناسان، این بازی حداقل ۲۰ مورد آسیب بسیار مخرب آشکار و پنهان در نوجوانان و جوانان ایجاد می‌کند، و یک بازی به شدت اعتیادآور است.
 
چند روز قبل نیز علی جمالی -رئیس پلیس فتا استان ایلام- با بیان اینکه یکی از بازی‌های آنلاینی که امروزه به‌عنوان یکی از پرطرفدارترین‌ها در میان کودکان و نوجوانان و همه خانواده‌ها تبدیل‌ شده بازی «کلش آف کلنز» است که بر اساس تحقیقات روان‌شناسان و یک بازی اعتیادآور و مخرب شناخته‌ شده است، تصریح کرد: تحقیقات و آمارها نشان می‌دهد روزانه به‌صورت میانگین ۹ ساعت کاربران وقت خود را به این بازی اختصاص می‌دهند و که می‌تواند در درازمدت باعث بروز مشکلاتی از قبیل شکل‌گیری روحیه تخریب‌گری، زمینه بی‌قراری و استرس را در افراد به وجود بیاورد.
 
در نهایت نیز بازی از میان بازی‌های سوپرسل که روی «کافه‌ بازار» قرار داشتند، تنها «کلش آف کلنز» روز هشتم دی ماه از این فروشگاه آنلاین موبایلی حذف شد تا وعده کارگروه مبنی بر فیلتریگ و مسدود کردن این بازی جامه عمل بپوشد.
 
واعظی وعده پیگیری می‌دهد
 
از سوی دیگر محمود واعظی در صفحه اجتماعی اینستاگرام منسوب به وی قول داد موضوعات مربوط به فیلترینگ «کلش آف کلنز» را پیگیری کند. او در پست اینستاگرام خود نوشت: در چند پست اخیر، اعتراضاتی به اختلال بازی «کلش» مطرح کرده‌اید. این مطالب را به اطلاع کمیته تعیین مصادیق مجرمانه خواهم رساند و مطالب مطرح شده را پیگیری خواهم کرد، گرچه در بعضی موارد به دلیل استفاده از ادبیات نامناسب مجبور به حذف آنها شدم.
 
               
 
فیلترینگ بازی‌های آنلاین اینترنتی، شبکه‌های اجتماعی و دیگر برنامه‌های محبوب مربوط به سرگرمی، حکایت تازه‌ای نیست و در چند سال اخیر که روند فناوری و خلاقیت در این زمینه به سرعت ادامه دارد، همواره وجود داشته است؛ با این وجود به نظر می‌رسد وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات و کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه هنوز در این زمینه خاص به نظر مشترکی نرسیده‌اند و این روند اصرار از یک طرف و انکار از طرف دیگر ادامه دارد.

با جالب ترین اسباب بازی های فناورانه سال ۲۰۱۶ آشنا شوید

فناوری فقط منحصر به صنایع مختلف نمی شود. همزمان با نفوذ فناوری به بخش های مختلف، تولید کنندگان اسباب بازی نیز سعی دارند خود را با این روند همخوان کنند.
 
همیشه تولید کنندگان فناوری های نوین به دنبال طبقه خاصی از مشتری هستند. کودکان به عنوان قشری در حال رشد نیز طبقه محبوب و پرسودی از مشتریان حوزه فناوری محسوب می شوند. بنابراین شرکت های بزرگ نیز سعی دارند با تولید اسباب بازی های مجهز به فناوری های پیشرفته که گاهی اوقات جنبه آموزشی نیز دارند، سهمی از بازار عظیم  را به خود اختصاص دهند. در همین راستا نگاهی به برخی از جالبترین اسباب بازی های  نوین در سال ۲۰۱۶ داریم:
 
 توپ روباتیک
این اسباب بازی که Sphero SPRK+ نام دارد  بیشتر جنبه آموزشی دارد. در این بازی به جای کنترل توپ روباتیک به وسیله یک عصا، کاربر می تواند با یک برنامه موبایلی این روبات را کنترل کند. این بازی برای کودکان ۸ ساله و بالاتر مناسب است. می توان آنها را تشویق کرد تا در بازی هایی مانند مارپیچ یا تقلید رنگ های سیاره های منظومه شمسی از این توپ استفاده کنند. هنگام بازی کودکان می توانند داخل توپ را نیز ببیند به این ترتیب درک بهتری از توپی که کنترل می کنند خواهند داشت.
 
 بلوک های SAM Lab
بلوک های این بازی هوشمند مانند لگوهایی مجهز به اینترنت اشیا هستند. در بلوک ها دکمه های مختلف، موتورهای DC، سروو و ماژول های نوری RGB نیز وجود دارد.   کودکان می توانند با استفاده از برنامه ای که روی کامپیوتر پی سی یا iOS نصب می شود،  لینک های مجازی میان بلوک ها ایجاد کرده و آنها را به طور بی سیم بهم متصل کنند. به این ترتیب اسباب بازی های خاصی ساخته می شود.
 
این بازی نخستین مرتبه در نمایشگاه اسباب بازی لندن ۲۰۱۶ رونمایی شد. در نمایشگاه نیز از این بلوک ها برای ساخت یک اتومبیل اسباب بازی کنترل از راه دور، ساخت یک روبات و حتی زنگ بیدارباش در اتاق خواب استفاده شد که با توجه به رنگ نور خانه، طیف رنگی خاصی را از خود ساطع می کرد. اما، مهمترین مشکل این بازی شارژ کم بلوک های هوشمند بی سیم  آن است. به همین دلیل باید گاهی اوقات بازی را متوقف کرد تا بلوک ها دوباره شارژ شوند.
 
ساعت مچی دست ساز با Mover Kit
شرکت Tech Will Save Us چند پروژه مختلف دارد که هدف همه آنها آموزش درباره فناوری به کودکان و همزمان ساخت دستگاه هایی مانند دسته کنسول بازی های کامپیوتری، دستگاهی برای آب دادن به گل ها یا بلندگوست. درهرحال این اسباب بازی جدید که برای کودکان ۸ ساله و بالاتر مناسب است، به کودکان اجازه می دهد ساعت مچی دلخواهشان را بسازند. این اسباب بازی مجهز به حسگرهای مختلف و نور است. کودکان می توانند با استفاده از یک برنامه کدگذاری ساده، برنامه های موبایل را برای ساعت مچی شان تنظیم کنند. این برنامه موبایلی از کاربر می خواهد کارهای مختلفی انجام بدهد، مثلا بپرد، بدود یا دستش را تکان بدهد.  
 
 عکاسی از بلوک های Bloxels
کودکان با کنار هم قراردادن بلوک های پلاستیکی رنگی در شبکه Bloxels، می توانند یک بستر بازی ویدئویی بسازند که روی دستگاه های اندروید یا iOS قابلیت کارکرد دارد. هنگامیکه آنها یک اتاق یا سطح را می سازند، می توانند با استفاده از دوربین تلفن موبایل یا تبلت، از شبکه  شان عکس بگیرند و  به این ترتیب آنچه ساخته اند به برنامه بازی اضافه می شود. حروف و اعداد نیز به همین شکل ساخته می شوند. این بازی برای کودکان ۸ تا ۱۲ ساله مناسب است.
 
 قلم سه بعدی
این قلم سه بعدی  نخستین مرتبه در نمایشگاه اسباب بازی لندن رونمایی شد و در همانجا با استقبال بسیار خوبی روبرو شد. کودک به وسیله این اسباب بازی می تواند نقاشی های سه بعدی خارق العاده ای بسازد. در این قلم از رنگ بیوپلاستیکی استفاده می شود که در مجاورت هوای آزاد سرد و سخت می شود. این اسباب بازی قالب ها و نسخه های  از پیش ساخته شده ای نیز دارد که ایده هایی نیز به کودکان ارائه می کند.
 
بلوک های آهنربایی LittleBits
در این بازی بلوک ها به وسیله آهنربا به یکدیگر متصل می شود. این بدان معناست که حوزه کاربرد این بازی محدودتر است اماردر  عوض نیازی به انتظارربرای شارژ شدن بلوک ها نیست.  این بازی هدیه مناسبی برای کودکان است. این بازی شامل ۱۹ بلوک و راهنمایی های مرحله به مرحله برای ساخت ۸ وسیله مانند یک گاو صندوق مخفی، زنگ رستوران و غیره است.
 
 کامپیوتر کودکانه Kano Complete
وقتی کامپیوتری در اختیار کودکان قرار می دهید، می توانند بازی های مختلفی انجام دهند اما  به جای آن می توان ساخت یک کامپیوتر را به او آموخت. «کانو» نیز یک کیت کامپیوتر سازی برای کودکان است که هدف  آن ساخت و بازی با کامپیوتر به شیوه ای سرگرم کننده است. این اسباب بازی دستور العمل ساده ای دارد و بنابراین کارکردن با آن برای کودکان لذتبخش خواهد بود.  

ثبت روزانه ۱.۶۵ عنوان بازی رایانه‌ای

در حالی که کمتر از ۱۰ روز تا پایان مهلت ارسال آثار ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران باقی‌مانده است، در این مدت روزانه ۱.۶۵ عنوان بازی ثبت شده است.
 
تا به حال ۳۳ اثر در سایت جشنواره ثبت شده و این یعنی روزانه یک یا دو بازی جدید برای جشنواره ارسال شده است. این در حالی است که به دلیل حضوری بودن ثبت‌نام و ارسال آثار در سال‌های گذشته، معمولا این روند در روزهای پایانی مهلت ارسال آثار شدت می‌گرفت و شرکت‌کنندگان تا حدودی با مشکلات روبه‌رو می‌شدند.
 
بنا بر اعلام مسوولان با استفاده از سیستم ثبت‌نام کاملا الکترونیکی، این روند به خوبی در حال طی شدن است و از سوی دیگر این ثبت نام اینترنتی باعث شده تا بازی‌سازان شهرستانی نیز بتوانند به سادگی اثرهای خود را ارسال کنند.
 
باتوجه به این‌که انتظار می‌رود تعداد آثار ارسالی در روزهای پایانی صعودی باشد، انتظار می‌رود امسال رکورد تعداد اثر دریافتی در جشنواره شکسته شود.
 
مهلت ارسال آثار برای ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران تا ۱۵ دی ماه تعیین شده است و برترین بازی‌های ایرانی طی مراسمی در پنج اسفند ماه معرفی خواهند شد.
 
ثبت بازی در جشنواره از طریق سایت جشنواره به آدرس www.tehrangamefestival.ir امکان‌پذیر است.