بودجه ۳.۵ میلیارد تومانی برای توسعه بازی‌های رایانه‌ای

لایحه بودجه سال ۱۳۹۶ رقمی معادل ۳.۵ میلیارد تومان برای توسعه بازی‌های رایانه‌ای در نظر گرفته است.
 
لایحه بودجه صبح امروز از سوی ریاست جمهوری به مجلس شورای اسلامی ارائه شد که در این لایحه بخشی به عنوان برآورد اعتبارات ردیف‌های متفرقه در نظر گرفته شده است.
 
در یکی از بندهای این جدول نیز بحث بازی‌های رایانه‌ای مورد توجه قرار گرفته و برای توسعه آن بودجه‌ای مجزا برای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در نظر گرفته شده است.

بودجه ۳.۵ میلیارد تومانی برای توسعه بازی‌های رایانه‌ای

لایحه بودجه سال ۱۳۹۶ رقمی معادل ۳.۵ میلیارد تومان برای توسعه بازی‌های رایانه‌ای در نظر گرفته است.
 
لایحه بودجه صبح امروز از سوی ریاست جمهوری به مجلس شورای اسلامی ارائه شد که در این لایحه بخشی به عنوان برآورد اعتبارات ردیف‌های متفرقه در نظر گرفته شده است.
 
در یکی از بندهای این جدول نیز بحث بازی‌های رایانه‌ای مورد توجه قرار گرفته و برای توسعه آن بودجه‌ای مجزا برای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در نظر گرفته شده است.

چالشی تازه برای ذهن‌ گیمرهای موبایلی

تیم بازی‌سازی NSF گیمز اولین موبایلی خود به نام «زوپین» را منتشر کرد؛ زوپین یک بازی چالشی است که به تقویت ذهن و حافظه کمک می‌کند.
 
Zoopin-poster.jpg
زوپین یک بازی فکری و پازل مانند است که بیش از 500 مرحله چالشی داشته که برای پشت سر گذاشتن هر یک باید مدتی تامل کنید و روی آن‌‌ها وقت بگذارید.
 
تیم توسعه‌دهنده زوپین از بازی‌ خود به عنوان یک بازی نوستالژیک یاد می‌کند که در گذشته به صورت عملی انجام می‌شد و حالا پای خود را به دستگاه‌های هوشمند امروزی باز کرده‌ است.
 
زوپین مستقیما روی قدرت حافظه و ذهن شما دست می‌گذارد؛ به طوری که با ورود به هر مرحله از شما سوالاتی گرافیکی پرسیده می‌شود که باید با کمک گرفتن از حافظه خود به ارائه پاسخ‌ مناسب بپردازید. همچنین صدایی ریتمیک در بازی‌ تعبیه شده که با ارائه پاسخ‌های نزدیک به جواب نهایی ضرب و آهنگی سریع‌ و هیجان انگیز به خود می‌گیرد. همانند یکی از بازی‌های نوستالژیک قدیمی.
 
زوپین اثری خلاقانه‌ و متنوع است که هم‌اکنون از طریق فروشگاه دیجیتالی کافه بازار قابل دریافت است.

فرصت خودنمایی برای بازی‌سازان در الکامپ

رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به حضور بازی‌سازها در الکامپ تحت عنوان الکام‌گیمز و حمایت از آنها با تقبل هزینه‌های مربوط به غرفه‌ها، این شرکت‌ها را دارای بازی‌هایی دانست که در جشنواره‌های مختلف مورد تقدیر واقع شده‌ یا از پتانسیل‌های خوبی در بازارهای داخلی و خارجی برخوردارند.
 
محمدحسن کریمی قدوسی در گفت‌وگو با ایسنا، با اشاره به حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از شرکت‌های بازی‌ساز برای حضور در نمایشگاه الکامپ اظهار کرد: بنیاد با همکاری سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور در قالب ایجاد یک برند اختصاصی مرتبط با بازی‌سازی در دل نمایشگاه الکامپ تحت عنوان الکام‌گیمز، فرصت حضور بازی‌سازان در بزرگترین نمایشگاه حوزه فناوری در کشور را با حداقل هزینه فراهم کرده است.
 
وی در ادامه در مورد نحوه این حمایت توضیح داد: بدین ترتیب بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ۷۰ درصد هزینه‌های مرتبط با فضای غرفه را برای شرکت‌هایی که از تاسیس آنها کمتر از ۳ سال می‌گذرد، متقبل می‌شود و برای شرکت‌های بالای ۳ سال  نیز، ۵۰ درصد هزینه‌های فضا را تقبل می‌کند.
 
رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر وجود برنامه‌ بلندمدت برای حمایت از بازی‌سازان گفت: در این مورد برنامه‌های مختلفی خصوصا در حوزه زیرساخت‌ها در حال انجام است و در این میان می‌توان به بحث راه‌اندازی آزمایشگاه تست بازی، سامانه آموزش آنلاین، سامانه مشاغل بازی ایران، شبکه دانش و... اشاره کرد. همچنین به این موارد می‌توان برنامه‌های بنیاد در جهت ایجاد قطب‌های بازی‌سازی در کشور، وام به شرکت‌های عضو کارگروه بازی‌های رایانه‌ای و آموزش نیروهای بازی‌ساز را اضافه کرد.
 
کریمی با اشاره به حمایت از صادرات بازی‌ها ادامه داد: همچنین در حوزه تامین مالی علاوه بر تسهیل در دریافت وام از نهادهای دیگر، برای پروژه‌های باکیفیتی که دارای قابلیت صادرات هستند، بنیاد برنامه حمایت از بازی‌های صادرات محور را در دست انجام دارد تا به صورت سالانه در هر سال، سه بازی که از قابلیت صادرات برخوردار هستند مورد حمایت مستقیم واقع شوند.
 
وی شرکت‌های بازی‌سازی که برای حضور در الکام‌گیمز درخواست دادند را مولد بازی‌های موفق دانست و گفت: بسیاری از شرکت‌های بازی‌ساز متقاضی، سابقه تولید عناوین بازی‌های موفق مختلفی را داشته‌اند، بازی‌هایی که بسیاری از آنها در جشنواره‌های مختلف مورد تقدیر واقع شده‌اند یا از پتانسیل‌های خوبی در بازارهای داخلی و خارجی برخوردار هستند و البته بسیاری از بازی‌ها نیز در حال حاضر در بازارهای مختلف بسیار موفق بوده‌اند.
 
رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تعداد شرکت‌های بازی‌ساز درخواست‌دهنده برای حضور در الکامپ و نحوه انتخاب آنها توضیح داد: بازی‌سازها شامل ۲۱ شرکت و ۲ گروه برای حضور در نمایشگاه الکام‌گیمز ثبت‌نام کردند که با احراز فعالیت همه آنها در حوزه بازی، امکان حضور در نمایشگاه برای آنها فراهم شد. البته با توجه به محدودیت‌های زمانی که با آن مواجه بودیم، خوشبختانه استقبال از این طرح در میان بازی‌سازان مناسب بوده است.
 
کریمی در پاسخ به میزان فضای اختصاص‌یافته به هر شرکت بازی‌ساز بیان کرد: این متراژ بسته به نیاز درخواستی شرکت‌ها در مرحله پیش‌ثبت‌نام متفاوت بوده است. البته از آنجا که مجموع فضای درخواستی شرکت‌ها بیش از ۳۰۰ متر فضایی بود که برای موضوع الکام‌گیمز در نمایشگاه الکامپ در نظر گرفته شده است، مجبور شدیم به نسبت این فضا را برای همه شرکت‌ها کاهش دهیم که امیدواریم در سال‌های آینده این فضا بیشتر شود.

Duke جدید ممکن است تا چند روز دیگر رونمایی شود

«رندی پیچ‌فورد» (Randy Pitchford)، مدیر استودیوی بازی‌سازی Gearbox، به تازگی گفته است که برای روز اول دسامبر، برنامه‌های بزرگی در سر دارند و می‌خواهند یک بازی جدید معرفی کنند. استودیوی بازی‌سازی Gearbox سازنده‌ی مجموعه بازی‌های «سرزمین‌های مرزی» (Borderlands) و «دوک نوکم» (Duke Nukem) است. پیچ‌فورد در توییتر خودش به این موضوع اشاره داشته که ممکن است این بازی، قسمت جدیدی از Duke باشد.
 
یکی از طرفداران در توییتر از پیچ‌فورد خواسته است که بازی جدیدی با ادغام دو مجموعه‌ی Gears of War و Duke Nukem بسازند و مدیر استودیوی بازی‌سازی Gearbox در پاسخ گفته است: “در روز اول دسامبر، از چیزی رونمایی می‌کنیم که احتمالا خیلی خوشحالت می‌کند.”
 
قرار است در روز اول دسامبر، مراسم اهدای جوایز The Game Awards برگزار شود. پیچ‌فورد مطمئنا به این مراسم اشاره دارد و باید منتظر رونمایی بازی جدیدی از سوی استودیوی Gearbox باشیم.
 
در حال حاضر حق ساخت بازی‌های Duke Nukem به دست استودیوی Gearbox است. این استودیو، بازی نیمه‌-تمام Duke Nukem Forever را به همراه حق ساخت این مجموعه از شرکت ۳D Realms خرید و در نهایت هم بازی Duke Nukem Forever را روانه‌ی بازار کرد. با این حال، نتیجه‌ی نهایی اصلا خوب از آب در نیامده بود.
 
پیچ‌فورد درباره‌ی ساخت Duke جدید گفته بود: “من کل یک مجموعه را نخریدم که بتوانیم Duke Nukem Forever بازی کنیم.”
 
می‌دانیم که استودیوی بازی‌سازی Gearbox مشغول ساخت قسمت بعدی Borderlands است. این استودیو هم‌چنین چند وقت پیش گفته بود که ساخت Brothers in Arms بعدی وارد مراحل پیش‌تولید شده، در نتیجه ممکن است شاهد رونمایی این عناوین هم باشیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: کلش آف کلنز فیلتر نشده؛ اینترنت مشکل دارد

بازار اختلالات اینترنتی این روزها داغ است و به نظر می‌رسد این بار گریبان بازی کلش آف کلنز را گرفته که البته بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رفع این مشکل را به آینده‌ای نزدیک موکول کرده است.
 
از روز گذشته، دسترسی ایرانی‌ها به بازی‌های کلش آف کلنز (Clash Of Clans) و کلش‌ رویال (Clash Royale)، بازی‌های شرکت سوپرسل (Supercell)، محدود شده و کاربران نتوانستند وارد این بازی‌ها شوند.  
 
با توجه به اینکه شرکت سوپرسل هیچ واکنشی به اختلال در کلش آف کلنز و کلش رویال نشان نداده و هیچ اختلالی از سوی سازنده نیز گزارش نشده است، شایعاتی مبنی بر فیلتر شدن این بازی‌ها در ایران مطرح شد. البته مسئولان مربوط در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادعا می‌کنند این عدم دسترسی به فیلترینگ این بازی‌ها مربوط نیست و اختلالات اینترنتی سبب این اتفاق شده و در نهایت رفع این اخلال را به آینده‌ای نزدیک موکول کرد.
 
حسن کریمی قدوسی- مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- در پیامی تلگرامی که برای جمعی از بازی‌سازان داخلی منتشر کرد، اظهار کرده که بر اساس پیگیری‌های انجام‌شده از کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه و کافه‌بازار، مشکل پیش‌آمده به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور است.
 
او همچنین از بازی‌سازان خواسته که فریب شایعات و تهمت‌ها را نخورند.
 
بدین ترتیب با توجه به رد شائبه فیلترینگ کلش آف کلنز از طرف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و انتساب آن به اخلال در شبکه اینترنت، باید منتظر رفع شدن آن در آینده نزدیک بود.

یک نوع بازی رایانه ای هوش را افزایش می دهد

دانشمندان معتقدند نوع خاصی از بازی های کامپیوتری  هوش افراد را افزایش می دهد. این بازی ها شامل تکرار فرایندی خاص به طور مداوم هستند.
در این بازی ها  باید یک فعالیت مانند انتخاب عکس یا فشار دکمه ای برای گزینش میان پاسخ ها به طور مداوم تکرار شود.
 
بازی های آنلاین  به طور کلی هوش افراد را افزایش نمی دهند، بلکه فقط مهارت آنها در انجام مراحل خود را ارتقا می دهند. با این وجود  نوع خاصی از بازی های ذهنی به نام «بازی های رفت و برگشتی» قابلیت بهبود ادراک فرد را دارند. بازی های رفت و برگشتی به طور گسترده در آزمایشات روانشناختی و اعصاب شناسی برای شناسایی و درمان اختلال ADHD و همچنین ضربه به مغز به کار می روند.
 
تحقیقات نشان می دهد این نوع بازیها نه تنها به طور موقت این شرایط را بهبود می دهند، بلکه هوش سیال فرد یا به عبارتی توانایی برای حل مشکلات ناآشنا را نیز سه یا چهار درجه IQ  ارتقا می دهند. همچنین آنها به بهبود حافظه کمک می کنند.
 
بازی های رفت و برگشتی از فرد می خواهد دکمه خاصی را فشار دهد یا به وسیله یک حرف، تصویر یا غیره اطلاعات را در فواصلی معین تکرار کند.  البته  انجام این بازی بسیار مشکل است و به طور حتم به اندازه بازی های کامپیوتری معمول سرگرم کننده نیست. علاوه بر آن برای آنکه تاثیر این نوع بازی ها ماندگار باشد، باید به طور مداوم از آنها استفاده کرد.

روال صدور پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای حذف شد

در راستای حذف مجوزهای غیرضروری و تسهیل در روند کار تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای، روال صدور پروانه ساخت از دستور کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حذف شد.
 
نشر و عرضه بازی‌های رایانه‌ای منوط به دریافت پروانه نشر از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است. برخی تولیدکنندگانِ بازی‌های رایانه‌ای بدون در نظر گرفتن این موضوع، دریافت پروانه ساخت را سندی برای انتشار بازی قلمداد کرده و این عدم آگاهی باعث به‌روز مشکلاتی در دریافت پروانه نشر توسط ایشان می‌شد.
 
با توجه به این که پروژه تولید بازی‌های رایانه‌ای از ابتدا تا انتها با تغییرات متعددی به‌واسطه مشکلات پیش‌بینی نشده‌ روبه‌رو می‌شود و مشاهده شده با این که طرح‌هایی پروانه ساخت دریافت داشته‌اند اما با محصول نهایی متفاوت بودند که بعضاً دریافت مجوز نشر بازی را با مشکلاتی مواجه می‌ساخت. از طرفی فرآیند تولید بازی بر خلاف سایر محتواهای فرهنگی، فرآیندی است که عموماً در محل دفتر کار یا منزل و محیط‌های دربسته انجام شده و عملاً دریافت یا عدم دریافت پروانه ساخت تاثیری برروند تولید بازی ندارد اما این مهم در ساخت یک فیلم که نیاز به تصویربرداری و عکاسی از معابر عمومی و غیره دارد، تسهیل‌کننده دریافت مجوز از سایر مبادی ذیربط قانونی است ولی پروانه ساخت بازی، عملاً یک روند کاری دست و پا گیر و غیر ضروری بوده که پس از بررسی‌های کارشناسی صورت گرفته این فرآیند کاری از فرآیند‌های کاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حذف شد.
 
لازم به یادآوری است صدور پروانه نشر بازی‌های رایانه‌ای پس از اتمام مراحل تولید بازی الزامی است. کلیه فرآیندهای کاری صدور پروانه نشر برای ناشران فیزیکی بازی در حال حاضر به صورت کاملاً مکانیزه از طریق سامانه  www.ircgid.ir صورت گرفته و در آینده بسیار نزدیک، این مهم برای عرضه سایر پلتفرم‌ها نیز به صورت مکانیزه در دستور کار بنیاد قرار خواهد گرفت.

حضور بازی محبوب ویندوز در گوشی‌ها

مایکروسافت نسخه بازی محبوب خود (Solitaire) را به iOS و اندروید آورد.
 
بازی سولیتیر (Solitaire) بازی محبوب ویندوز برای بیش از ۲۵ سال است و مایکروسافت قصد دارد برای نخستین بار مجموعه این بازی (Solitaire Collection) را بیرون از ویندوز عرضه کند.
 
مایکروسافت این بازی را برای iOS و اندروید به صورت رایگان عرضه کرده و امیدوار است بتواند با این کار، بازیکنان بیشتری به۱۱۹  میلیون نفری که این بازی را روی ویندوز ۸ و ویندوز ۱۰ بازی کرده‌اند، اضافه کند.
 
مایکروسافت همچنین نسخه دیگری از این بازی را به قیمت ۱.۹۹ دلار در هر ماه عرضه می‌کند که تبلیغات ندارد و شامل سکه‌هایی به عنوان پاداش است.
 
مجموعه بازی Microsoft Solitaire Collection برای iOS‌ و اندروید شامل بازی های Klondike، Spider، FreeCell ، Pyramid و Tripeaks است. مایکروسافت همچنین در حال یکپارچه‌سازی ایکس‌باکس با این بازی است، بدین ترتیب شما می‌توانید وارد بازی شده و با دوستانتان به بازی بپردازید.
 
کاربران iOS‌ و اندروید می‌توانند این بازی نوستالژیک مایکروسافت را از گوگل‌پلی و اپ‌استور دانلود کنند.

شرکت‌های بازی‌سازی از الکام‌گیمز استقبال کردند

پس از به پایان رسیدن فرصت ثبت‌نام برای حضور در بخش الکام‌گیمز نمایشگاه الکامپ، تعداد ثبت‌نام‌کنندگان حاکی از استقبال و حضور پرشور بازی‌سازان در این نمایشگاه است.
 
ElecomGame.jpg
پس از نهایی شدن ثبت‌نام متقاضیان، ‌جزئیات هزینه‌های غرفه‌ها و همین‌طور تعداد شرکت‌های شرکت‌کننده مشخص شده است.
 
در حال حاضر ۲۳ شرکت فعال در صنعت بازی‌سازی برای حضور در نمایشگاه الکام‌گیمز و اخذ غرفه ثبت‌نام کرده‌اند. لازم به ذکر است که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در جهت حمایت از فعالان صنعت بازی‌سازی، بخش اعظمی از هزینه‌های اخذ غرفه را به‌جای بازی‌سازان پرداخت خواهد کرد. با هماهنگی‌های صورت گرفته، ۳۰۰ متر فضا به بخش الکام‌گیمز اختصاص یافته که فرصت بسیار مناسبی برای حضور بازی‌سازان است.
 
به‌طور عادی، ارزش تیپ غرفه‌های در نظر گرفته شده برای بازی‌سازان متری ۱۴۵ هزار تومان است. اما با پرداخت هزینه‌ها از طرف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فعالان صنعت بازی‌سازی هزینه بسیار کم‌تری را باید پرداخت کنند.  شرکت‌هایی که بالای ۳ سال فعالیت دارند باید برای هر متر، حدود ۷۰ هزار تومان هزینه پرداخت کنند، و شرکت‌هایی که زیر ۳ سال فعالیت دارند تنها در حدود متری ۴۲ هزار تومان پرداخت خواهند کرد.
 
انتظار می‌رود با توجه به حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و پرداخت این هزینه‌ها، بازی‌سازان در غرفه‌آرایی نهایت همکاری را به عمل آورند تا بخش الکام‌گیمز از هر نظر مخصوصا آراستگی و نمای ظاهری، وجهه خوبی داشته باشد.