سری Assassin’s Creed و دیگر بازی های یوبیسافت از این پس روندی غیرخطی دارند

کمپانی یوبیسافت برنامه دارد در بازی های بعدی خود، تغییراتی اساسی اعمال کرده و دست گیمر را بیش تر از سابق در پیشبرد آنها باز بگذارد؛ نخستین عنوانی هم که از این فلسفه جدید ناشر فرانسوی پیروی خواهد کرد، نسخه بعدی Assassin’s Creed است که گفته می شود باید در سال 2017 یا 2018 منتظر عرضه آن باشیم.
 
مدیر ارشد مصرف کنندگان یوبیسافت، سرج هاسکو اخیراً به پای مصاحبه با روزنامه فرانسوی Le Monde نشسته و می گوید به جای مجبور کردن بازیکنان به دنبال کردن خطی مشخص، روایت داستان در بازی های ویدیویی باید بخش کوچکی از تجربه نهایی باشد.
 
در همین راستا یوبیسافت می خواهد این آزادی را به بازیکنان بدهد که خودشان مسیر داستان را انتخاب کنند و ورود به مناطق جدید، انتخاب خودشان باشد. بدون محدودیت های روایت داستان، بازیکنان می توانند بیشتر با جهان بازی ارتباط و تعامل داشته باشند که به زعم یوبیسافت، نمونه آنها را در دو بازی FarCry Primal و Watch_Dogs 2 دیده ایم.
 
به گفته هاسکو، تیم توسعه Assassin’s Creed سیستمی تدارک دیده که به حرکات مختلف بازیکن معنا می بخشد و با «تغییر جهان از سوی گیمر» در طولانی مدت روی بازی تاثیر می گذارد. هاسکو می گوید: «Assassin’s Creed یک بازی داستانی باقی ماند چون ما می خواستیم با بورژوا، خانواده مدیچی، لئوناردو داوینچی و غیر ملاقات داشته باشیم. همه این ها عالی هستند. اما کار ما این است که با یک شخصیت ملاقات کنید بدون آن که از سوی بازی محدود شوید.»
 
در نهایت باید اشاره کرد که به گفته ایو گیمو، مدیر عامل یوبیسافت، نسخه بعدی Assassin’s Creed احتمال دارد تا سال 2018 میلادی به بازار عرضه نشود که از برنامه های جدی ناشر فرانسوی برای اعمال تغییرات گسترده در این فرنچایز از نفس افتاده حکایت دارد.

مدیرعامل انویدیا: بازی های پی سی و کنسول به راحتی روی نینتندو سوییچ پورت خواهند شد

تا چند ماه دیگر کنسول نینتندو سوییچ به بازار اقصی نقاط جهان عرضه خواهد شد اما کماکان اطلاعات چندانی درباره آن در دست نیست. اگرچه نینتندو اعلام کرده که با ده ها ناشر مختلف برای توسعه بازی روی کنسول خود همکاری می کند، هنوز مشخص نیست شاهد چه بازی های شخص ثالثی روی کنسول هیبریدی ژاپنی ها خواهیم بود.
 
اما شاید در حال حاضر بزرگترین سوال آن باشد که آیا بازی های اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و پی سی روی نینتندو سوییچ هم پورت خواهند شد؟ خصوصاً با در نظرگیری این مسئله که بسیاری از بازی ها، با وجود عرضه روی پلتفرم های رقیب، در اختیار دارندگان کنسول Wii U قرار نگرفتند.
 
جن-سون هوانگ، مدیرعامل انویدیا اخیراً به این پرسش پاسخ داده است و طی گزارش مالی کمپانی گفته که پردازنده Tegra موجود در کنسول ننیتندو، شباهت زیادی به نمونه مورد استفاده در اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و اکثر پی سی ها دارد. بنابراین توسعه دهندگان می توانند به راحتی هرچه تمام تر، بازی های خود را روی سوییچ پورت کنند.
 
وی توضیح می دهد که یکی از دلایل اصلی رشد عظیم بازی های ویدیویی از منظر گرافیکی، شباهت معماری کنسول های پلی استیشن 4، اکس باکس وان و پلتفرم پی سی بوده است و به همین جهت، سوییچ هم با مشکل خاصی در پورت عناوین مختلف مواجه نخواهد بود. وی البته افزوده که تفاوت هایی میان پردازنده سوییچ و نمونه های موجود در کنسول های مایکروسافت و سونی وجود دارد، اما همه آنها از طراحی و معماری مشابهی بهره می گیرند.
 
در نهایت باید افزود که کنسول نینتندو سوییچ قرار است طی ماه مارس 2017 (اسفند یا فروردین ماه) به بازار عرضه شود اما هنوز تاریخ عرضه دقیق یا قیمت آن مشخص نشده است و برای کسب اطلاعات بیشتر لازم است تا ماه نخست سال آتی میلادی منتظر باقی بمانیم.

کنسول بازی نینتندو سوییچ احتمالا همراه با یک بازی رایگان عرضه می شود

در حالی که روز به روز به تاریخ عرضه کنسول سوییچ نزدیک می شویم و کماکان نینتندو به صورت تماما و کمال از کنسول هیبریدی خود رونمایی نکرده است، اخیراً اطلاعات بیشتری درباره بازی های آن به انتشار رسیده است. اگرچه نینتندو تا ماه نخست سال آتی میلادی، صحبتی درباره بازی های سوییچ، قیمت و یا تاریخ عرضه دقیق آن به میان نخواهد آورد، به تازگی وب سایت LetsPlayVideoGames اشاره ای به برخی از بازی های کلیدی سوییچ هنگام عرضه داشته است.
 
بنابر این گزارش، بازی مارو جدیدی در حال توسعه است که در ویدیوی سه دقیقه ای رونمایی از کنسول، بخش هایی از آن را مشاهده کردیم. این بازی ماریو که پیشوند یا پسوند نام آن مشخص نشد ه است، همزمان با عرضه سوییچ در تمام مناطق جهان در دسترس قرار می گیرد. گفته می شود که جهان بازی کاملاً باز و سه بعدی خواهد بود و می توان همچون ماریو گلکسی، به انتخاب و حضور در جهان های مختلف پرداخت؛ با این حال ظاهرا گیم پلی در محیط سه بعدی دنبال نمی شود.
 
گفتنی است که بازی از حالت Co-Op نیز بهره مند خواهد بود و دو بازیکن می توانند به کمک یکدیگر، از چالش ها و موانع بازی عبور کنند. علاوه بر این، وب سایت مورد اشاره می گوید که بازی تحسین شده Splatoon برای پلتفرم Wii U، یکبار دیگر روی سوییچ هم عرضه می شود و در بسته بندی یکی از مدل های دستگاه قرار خواهد گرفت. در واقع ظاهراً سوییچ قرار است در دو مدل عرضه شود که یکی از آن ها، حافظه داخلی و قیمت کمتری دارد.
 
در نهایت نیز، بازی The Elder Scrolls V: Skyrim که بخش هایی از آن در تریلر رونمایی سوییچ قابل مشاهده بود، روی کنسول هیبریدی نینتندو عرضه خواهد شد و بتسدا توسعه آن را آغاز کرده است. این پورت اسکایریم، نسخه Special Edition آن خواهد بود و احتمالاً مدتی بعد از عرضه بازی، از مادها هم پشتیبانی می کند.

مدیرعامل انویدیا: بازی های پی سی و کنسول به راحتی روی نینتندو سوییچ پورت خواهند شد

تا چند ماه دیگر کنسول نینتندو سوییچ به بازار اقصی نقاط جهان عرضه خواهد شد اما کماکان اطلاعات چندانی درباره آن در دست نیست. اگرچه نینتندو اعلام کرده که با ده ها ناشر مختلف برای توسعه بازی روی کنسول خود همکاری می کند، هنوز مشخص نیست شاهد چه بازی های شخص ثالثی روی کنسول هیبریدی ژاپنی ها خواهیم بود.
 
اما شاید در حال حاضر بزرگترین سوال آن باشد که آیا بازی های اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و پی سی روی نینتندو سوییچ هم پورت خواهند شد؟ خصوصاً با در نظرگیری این مسئله که بسیاری از بازی ها، با وجود عرضه روی پلتفرم های رقیب، در اختیار دارندگان کنسول Wii U قرار نگرفتند.
 
جن-سون هوانگ، مدیرعامل انویدیا اخیراً به این پرسش پاسخ داده است و طی گزارش مالی کمپانی گفته که پردازنده Tegra موجود در کنسول ننیتندو، شباهت زیادی به نمونه مورد استفاده در اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و اکثر پی سی ها دارد. بنابراین توسعه دهندگان می توانند به راحتی هرچه تمام تر، بازی های خود را روی سوییچ پورت کنند.
 
وی توضیح می دهد که یکی از دلایل اصلی رشد عظیم بازی های ویدیویی از منظر گرافیکی، شباهت معماری کنسول های پلی استیشن 4، اکس باکس وان و پلتفرم پی سی بوده است و به همین جهت، سوییچ هم با مشکل خاصی در پورت عناوین مختلف مواجه نخواهد بود. وی البته افزوده که تفاوت هایی میان پردازنده سوییچ و نمونه های موجود در کنسول های مایکروسافت و سونی وجود دارد، اما همه آنها از طراحی و معماری مشابهی بهره می گیرند.
 
در نهایت باید افزود که کنسول نینتندو سوییچ قرار است طی ماه مارس 2017 (اسفند یا فروردین ماه) به بازار عرضه شود اما هنوز تاریخ عرضه دقیق یا قیمت آن مشخص نشده است و برای کسب اطلاعات بیشتر لازم است تا ماه نخست سال آتی میلادی منتظر باقی بمانیم.

نامزدهای بهترین بازی های سال ۲۰۱۶ انتخاب شدند

به رسم دو سال اخیر، ماه آتی میلادی قرار است رویداد The Game Awards 2016 برگزار شود و بهترین بازی های امسال، جوایزی را در دسته بندی های مختلف دریافت خواهند کرد. طی این نمایش دو ساعته قرار است گیم پلی جدیدی از بازی های مختلف به نمایش درآید و بایوور هم وعده داده که برای اولین بار از گیم پلی کامل Mass Effect: Andromeda رونمایی خواهد کرد.
 
گفتنی است که رویداد The Game Awards ساعت 5.30 صبح روز جمعه، 12 آذرماه برگزار می شود و به صورت زنده از طریق پلی استیشن نتوورک، استیم، توییچ، توییتر، یوتوب، اکس باکس لایو و سایر سرویس های مشابه استریم می شود. لیست نامزدهای بهترین بازی های سال جاری میلادی از دید داوران The Game Awards به شرح زیر است:
 
بهترین بازی سال
 
Doom – id Software / Bethesda
Inside – Playdead
Overwatch – Blizzard Entertainment
Titanfall 2 – Respawn / Electronic Arts
Uncharted 4: A Thief’s End – ND / Sony Interactive Entertainment
 
بهترین استودیو
 
Blizzard – Overwatch
DICE – Battlefield 1
id Software – Doom
ND – Uncharted 4
Respawn – Titanfall 2
 
بهترین روایت داستان
 
Firewatch – Campo Santo
Inside – Playdead
Mafia 3 – Hangar 13/2K Games
Oxenfree – Night School Studio
Uncharted 4: A Thief’s End – ND/Sony
firewatch-3-1152x648-w600
 
بهترین طراحی هنری
 
Abzu – Giant Squid/505 Games
Firewatch – Campo Santo
Inside – Playdead
Overwatch – Blizzard
 
بهترین موزیک/ طراحی صدا
 
Battlefield 1 – DICE/EA
Doom – id Software/Bethesda
Inside – Playdead
Rez Infinite – Enhance Games
Thumper – Drool
 
بهترین صداپیشه
 
Alex Hernandez as Lincoln Clay – Mafia 3
Cissy Jones as Delilah – Firewatch
Emily Rose as Elena – Uncharted 4
Nolan North as Nathan Drake – Uncharted 4
Rich Summer as Henry – Firewatch
Tory Baker as Sam Drake – Uncharted 4
that_dragon_cancer-w600
 
بهترین بازی تاثیرگذار
 
Block’Hood – Plethora Project/Devolver Digital
Orwell – Osmotic Studios/Surprise Attack
Sea Hero Quest – Glitchers
That Dragon, Cancer – Numinous Games
 
بهترین بازی مستقل
 
Firewatch – Campo Santo
Hyper Light Drifter – Heart Machine
Inside – Playdead
Stardew Valley – ConcernedApe/Chucklefish
The Witness – Thekla
 
بهترین بازی موبایل یا کنسول قابل حمل
 
Clash Royale – Supercell
Fire Emblem Fates – Intelligent Systems/Nintendo
Monster Hunter Generations – Capcom
Pokemon Go – Niantic
Severed – Drinkbox Studios
eve_valkyrie_e3_katie_character-w600
 
بهترین بازی واقعیت مجازی
 
Batman: Arkham VR  – Rocksteady/Warner Bros
EVE: Valkyrie – CCP Games
Job Simulator – Owlchemy Labs
Rez Infinite – Enhance Games
Thumper – Drool
 
بهترین بازی اکشن
 
Battlefield 1 – DICE/EA
Doom (id Software/Bethesda)
Gears of War 4 – The Coalition/Microsoft
Overwatch – Blizzard
Titanfall 2 – Respawn/EA
 
بهترین بازی اکشن ماجرایی
 
Dishonored 2 – Arkane Studios/Bethesda
Hitman – IO Interactive/Square Enix
Hyper Light Drifter – Heart Machine
Ratchet & Clank – Insomniac Games/Sony
Uncharted 4: A Thief’s End – ND /Sony
the_witcher_3_geralt-w600
 
بهترین بازی نقش آفرینی
 
Dark Souls 3 – From Software/Bandai Namco
Deus Ex: Mankind Divided – Eidos Montreal/Square Enix
The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine – CD Projekt RED
World of Warcraft: Legion – Blizzard
Xenoblade Chronicles X – Monolith Soft/Nintendo
 
بهترین بازی مبارزه ای
 
Killer Instinct Season 3 – Iron Galaxy Studios/Microsoft
The King of Fighters XIV – SNK/Atlus USA
Pokken Tournament – Bandai Namco Studios/The Pokemon Company
Street Fighter V – Capcom
 
بهترین بازی خانوادگی
 
Dragon Quest Builders – Square Enix
LEGO Star Wars: The Force Awakens – TT Fusion/Warner Bros
Pokemon Go – Niantic
Ratchet & Clank – Insomniac Games/Sony
Skylanders: Imaginators – Toys for Bob/Activision
civilization_brave_new_world_expansion-600x338
 
بهترین بازی استراتژیک
 
Civilization 6 – Firaxis Games/2K Games
Fire Emblem Fates – Intelligent Systems/Nintendo
The Banner Saga 2 – Stoic Studio/Versus Evil
Total War: Warhammer – The Creative Assembly/SEGA
XCOM 2 – Firaxis Games/2K Games
 
بهترین بازی ورزشی یا مسابقه ای
 
FIFA 17 – EA Canada/EA Sports
Forza Horizon 3 – Playground Games/Microsoft
MLB The Show 2016 – SIE San Diego Studio/Sony
NBA 2K17 – Visual Concepts/2K Sports
Pro Evolution Soccer 2017 – PES Productions/Konami
 
بهترین بازی چندنفره
 
Battlefield 1 – DICE/EA
Gears of War 4 – The Coalition/Microsoft
Overcooked – Ghost Town Games/Team17
Overwatch (Blizzard)
Rainbow Six Siege – Ubisoft Montreal/Ubisoft
Titanfall 2 – Respawn/EA
 
مورد انتظارترین بازی
 
God of War – SIE Santa Monica Studio/Sony
Horizon: Zero Dawn – Guerrilla Games/Sony
Mass Effect: Andromeda – BioWare/EAs
Red Dead Redemption 2 – Rockstar
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo
street_fighter_5-balrog-2-1152x653-w600
 
انتخاب طرفداران:
 
بهترین بازیکن eSports
 
Faker – [Lee Sang-Hyeok] SK Telecom T1, League of Legends
Coldzera – [Marcelo David] SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive
Byun-Hyun Woo – Starcraft 2
Infiltrator – [Lee Seeon-woo] Team Razer, Street Fighter 5
Hungrybox – [Juan Debiedma] Team Liquid, Super Smash Bros.
 
بهترین تیم eSports
 
SK Telecom T1 – Game: League of Legends
Wings Gaming – Game: DOTA 2
SK Gaming
ROX Tigers – Game: Leauge of Legends
Cloud 9
 
بهترین بازی eSports
 
Counter-Strike: Global Offensive – Valve
DOTA 2 – Valve
League of Legends – Riot
Overwatch – Blizzard
Street Fighter 5 – Capcom
 
گیمر محبوب
 
AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSpeticeye
Lirik
 
بهترین ساخته طرفداران
 
Project A2MR
Pokemon Uranium
Brutal Doom 64
Endereal: The Shards of Order

نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای در راهرو مجلس افتتاح شد

ظهر امروز نمایشگاه تخصصی بازی‌های رایانه‌ای از منظر اقتصاد، فرهنگ و سیاست با حضور رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و تنی چند از نمایندگان مجلس افتتاح شد.
 
201611105047121050_Orig.jpg
نصرالله پژمانفر رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس در آئین افتتاحیه این نمایشگاه با بیان اینکه ما با یک جامعه آسیب دیده مواجه هستیم، گفت: تنها 5 درصد از بازار بازی‌های رایانه‌ای در اختیار صنعت داخلی قرار داد و این یعنی 95 درصد با ورود عناصر فرهنگی خارجی به داخل کشور مواجهیم.
 
وی افزود: میانگین سنی مخاطبان بازی در کشور 21 سال اعلام شده که از تاثیرگذاری آن بر جامعه چند میلیونی کشور خبر می‌دهد و ما هیچ برنامه‌ریزی مناسبی برای آن نکرده‌ایم و به تبع آسیب‌های مختلف فرهنگی، سیاسی، اقتصادی و اعتقادی به آن وارد شده است و بهتر است قانونگذاران برای این موضوع حتی طرح دو فوریتی داشته باشند.
 
وی با بیان اینکه امروز بازی یک وسیله صرفا سرگرم کننده نیست بلکه یک وسیله فرهنگی است و کاربری بسیار بالایی در عرصه فرهنگی دارد، تصریح کرد: اگر بر روی این امر سرمایه‌گذاری مناسبی صورت نگیرد قطعا کمترین آسیب آن، آسیب اقتصادی خواهد بود که در حوزه اقتصاد بازی‌های رایانه‌ای در همین نمایشگاه به آن‌ها اشاره شده است.
 
هدف این نمایشگاه که به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شده، آگاهی دادن نمایندگان خانه ملت  و ایجاد حساسیت برای یاری رساندن متولی این حوزه در زمینه قانونگذاری در بحث کپی رایت، فروش بازی‌ها به مخاطبان براساس رده‌سنی و دریافت عوارض از بازی‌های خارجی است.
این نمایشگاه تا پایان روز کاری چهارشنبه 26 آبان ماه در راهروی اصلی مجلس شورای اسلامی برپا خواهد بود.

«کلش آو کلنز» ۶ میلیون کاربر ایرانی دارد

۶ میلیون نفر کاربران ایرانی بازی «کلش آو کلنز» در سال گذشته، ۱۳۲ میلیارد تومان برای این بازی خرج کرده اند که به طور متوسط هر فرد رقمی معادل ۷۵ هزار تومان برای این بازی جذاب هزینه کرده است.
 
«کلش آو کلنز» بازی رایج و محبوب این روزهای جهان و جامعه ایران، موضوع بررسی علمی مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی های رایانه ای قرار گرفته است. یک بازی با «هیجان و نوآوری» بالا در سبک «استراتژی» و با زمینۀ کنش متقابل در بستری از جنگ و دفاع، ساخته شرکت فنلالندیِ «سوپرسل» که بخشی از جوانان و به خصوص دانش آموزان ایرانی را سخت به خود مشغول کرده است. براساس گزارش جامع منتشرشده توسط «دایرک» می توان درباره زوایای مختلف اجتماعی-فرهنگیِ یک «پدیده» تازه دنیای فناوری نوین لذت آور بازی دیجیتالی در زمینه جامعه ایران بیشتر اندیشید. مطالعه دایرک نوعی تحلیل توصیفی با رویکرد مصرف و نگاه مخاطب شناسانه و با تکیه بر روش شناخته شده، معمول و قابل اتکای «پیمایش» است.
 
گزارش فوق، شمای کاملی از مختصات «مصرف ایرانی» این بازی را در گوشه و کنار جامعه نمایان می کند. بزرگ ترین اعداد این گزارش که در نگاه نخست به چشم می آیند، تعداد 6 میلیون نفری بازیکنان آن (معادل 7 درصد کل جمعیت ایران) و البته هزینه 132 میلیارد تومانی پرداخت شده برای آن توسط همین بازیکنان است که به طور متوسط هر فرد رقمی معادل 75 هزار تومان برای این بازی هزینه کرده است. تراکم جغرافیای بازیکنان در پهنای کشور هم به ترتیب در استان های تهران، خراسان رضوی، اصفهان، فارس و البرز بوده است که اگر مرکزیت استانی را در نظر گیریم با شهرهای تهران، مشهد، اصفهان، شیراز و کرج روبه رو هستیم. علاوه بر هزینه صورت گرفته، هر فرد به طور متوسط یک ماه بیشتر از یک سال از زندگی اش را صرف انجام این بازی کرده است که نیمی از بازیکنان، این وقت را در زمانی از غروب آفتاب تا نیمه شب در شبانه روز به این بازی اختصاص داده اند.
 
گزارش در گام نخست، آمار مولفه های اولیۀ بازیکنان را ارایه می دهد. آماری که نشان می دهد مردان مجرد ایرانی، 73 درصد حجم بازیکنان این بازی را شامل می شوند و 40 درصد کل بازیکنان از دانش آموزان کشور هستند و سن 60 درصد این بازیکنان، بین 15 تا 25 سال است و میزان تحصیلات 44 درصدشان، زیر دیپلم است که به نحوی مؤید آمار دانش آموزان مصرف کنندۀ این بازی است.
 
نکته جالب در این میان این است که 81 درصد بازیکنان از طریق معرفی دوستان و آشنایان خود جذب این بازی شده اند که این مساله، نمایانگر اهمیت وجوه غیررسمی در ارتباطات روزمره است که در مقایسه با بخش رسمی جامعه، بر اجتماع پیوسته نوجونان و جوانان تاکید می کند.
 
سهم اینترنت در دو مقوله «دانلود» و «پرداخت الکترونیکی» در این بازی به ترتیب 67 و 56 درصد از جامعه بازیکنان بوده است و با توجه به پلات فرم موبایلی این بازی، 87 درصد بازیکنان از طریق سیستم عامل آندرویید به دنیای پرهیجان این بازی فراگیر وارد شده اند. اعتیاد به بازی های رایانه ای، مقوله ای مهم در مطالعات این حوزه است که در بازی مذکور، 63 درصد از مخاطبان به طور کامل انجام بازی از روی عادت مداوم را ابراز کرده اند.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد: بازی‌سازان نسبت به تکمیل طرح بازی‌های صادرات محور خود اقدام کنند

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که ابتدای هفته از تمدید فرآیند درخواست حمایت از بازی‌های صادرات محور خبر داده بود در اظهار نظر جدیدی گفت گفت: تا به حال بیش از ۱۶ طرح برای حمایت بازی‌های صادرات محور ثبت شده است که تعدادی از آن‌ها به‌صورت ناقص برای ما ارسال شده است.
 
jafari2.jpg
هادی جعفری منفرد پیرامون همین موضوع گفت: شرکت‌های بازی‌سازی از این طرح استقبال خوبی به عمل آورده‌اند اما برخی از این طرح‌ها ناقص هستند و امکان بررسی و ارزیابی آن‌ها وجود ندارد.
جعفری منفرد افزود: برای این‌که کار به بهترین نحو انجام گیرد نیاز است تا طرح‌ها کامل باشند. بخشی از این طرح‌ها علاوه بر این‌که مستندات کافی همراه خود ندارند، مستندات تجاری نیز ندارند که عملا اجازه نمی‌دهد طرح‌ها کامل بررسی شوند.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: با توجه به این‌که این فرآیند تا پایان روز جمعه ۲۱ آبان تمدید شده است، افرادی که طرح‌های خود را ارسال کرده‌اند این فرصت را دارند تا هرچه سریع‌تر نسبت به تکمیل آن‌ها اقدام کنند.
 
متقاضیان جهت ثبت‌نام در فرآیند این بسته حمایتی لازم است پس از ثبت اطلاعات شرکت خود در سامانه http://iranrate.ir/ گزینه مربوط به «درخواست حمایت از بازی‌های صادرات محور» را انتخاب کرده و مستندات خواسته شده را در آنجا وارد نمایند. آن دسته از افرادی که طرح‌‌ها و مستندات خود را ارسال کرده‌اند نیز می‌توانند از طریق همین سامانه نسبت به تکمیل آن اقدام کنند.
مهلت ثبت درخواست و تکمیل آن تا پایان روز جمعه ۲۱ آبان ماه ادامه خواهد داشت و تمدید نمی‌شود.

معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات: گیم و انیمیشن بهترین حوزه‌ها برای توسعه کسب و کار است

معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: چند نقطه از کشور به عنوان قطب تولید محتوا و توزیع در حوزه گیم و انیمیشن انتخاب شده اند که استان اصفهان یکی از این نقاط محسوب می شود. این حوزه یکی از بهترین محل ها برای توسعه کسب و کار و ایجاد اشتغال برای جوانان است.
 
نصرالله جهانگرد در آیین افتتاحیه بیست و دومین نمایشگاه بین المللی کامپیوتر و اتوماسیون اداری، مخابرات و پنجمین جشنواره فروش تجهیزات دیجیتال (اتوکام۲۰۱۶) در اصفهان، اظهار کرد: در ابتدای دولت تدبیر و امید، اقتصاد کشور با رشد منفی ۲.۵ درصد مواجه بود، اما این رقم در حال حاضر به حدود چهار درصد رسیده و مشاهده می شود که دولت با تمام کمبودهای منابع، حدود شش درصد اقتصاد کشور را رشد داده است.
 
وی با بیان اینکه آثار این پیشرفت همچنان در کام جامعه حس نمی شود و نیازمند تلاش بیشتر هستیم، افزود: صنعت فناوری اطلاعات و ارتباطات نقش پیشران را در کشور برعهده داشته است به طوری که در تمام سال های پس از انقلاب اسلامی، میانگین رشد در ICT حدود ۱۹ درصد بوده در حالی که در سایر بخش ها مانند کشاورزی و معدن میانگین رشد، از هفت درصد متجاوز نبوده است.
 
رئیس سازمان فناوری اطلاعات ایران ادامه داد: در سال های اخیر، جمع بازار فناوری اطلاعات و ارتباطات در کشور ۲۷ تا ۲۸ هزار میلیارد تومان بوده است که حدود ۸۵ درصد از این میزان مربوط به حوزه ICT می شود. همچنین پیش بینی می شود طبق برنامه ششم توسعه، این میزان به ۱۰۰ هزار میلیارد تومان افزایش یابد.
 
جهانگرد اضافه کرد: در سه سال گذشته، دسترسی و توزیع بستر پرسرعت ارتباطات و اطلاعات بیش از ۳۰۰ درصد رشد داشته است و این موضوع نشان می دهد که مسیر پیشرفت و سمت و سوی خدمات نرم افزاری و داده آمایی و IOT و دولت الکترونیک، شتابان خواهد بود.
 
وی خاطرنشان کرد: آمار و ارقام نشان می دهد که رفتار و ساختار بازار، ساختار توزیع شده خواهد بود و پیگیر این موضوع هستیم که اختیارات مدیریتی را توزیع کنیم.
 
معاون وزیر ارتباطات با بیان اینکه باید دسترسی به محیط مبادله دیتا در هر نقطه ای با سهولت فراهم باشد، گفت: در سال های گذشته ۹۰ درصد ترافیک کشور به بیرون از کشور می رفت و "هاست ها" (host) بیشتر خارج از کشور قرار داشتند، اما در حال حاضر با بهبود شبکه دسترسی، حدود ۶۴ درصد هاست ها به داخل کشور آمده است.
 
جهانگرد به حوزه گیم و انیمیشن اشاره کرد و ادامه داد: چند نقطه از کشور به عنوان قطب تولید محتوا و توزیع در حوزه گیم و انیمیشن انتخاب شده اند که استان اصفهان یکی از این نقاط محسوب می شود. این حوزه یکی از بهترین محل ها برای توسعه کسب و کار و ایجاد اشتغال برای جوانان است.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای: ایران میزبان رویداد گیم خاورمیانه می‌شود

مدیرعامل بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه بزرگترین رویدادصنعت بازی‌های رایانه‌ای درتهران برگزار می‌شود،گفت:در صورت موفقیت این رویداد، ایران می‌تواند میزبان رویداد گیم خاورمیانه شود.
حسن کریمی قدوسی در بازدید از غرفه خبرگزاری مهر در بیست و دومین نمایشگاه بین‌المللی مطبوعات و خبرگزاری‌ها با بیان اینکه رویداد گیم کانکشن تهران (TGC) قرار است اردیبهشت ماه در تهران برگزار شود، گفت: این رویداد اگرچه با همکاری گیم کانکشن فرانسه برگزار خواهد شد، اما رویدادی جدا خواهد بود.
 
وی با بیان اینکه گیم کانکشن فرانسه برای برگزاری گیم تهران با ما همکاری دارد، اضافه کرد: طبق مذاکراتی که با این برند داشته‌ایم، قرار است در صورت برگزاری موفق و استقبال خوب از این رویداد، ایران میزبان شعبه گیم کانکشن خاورمیانه شود.
 
کریمی قدوسی با تأکید بر اینکه رویداد گیم تهران در حوزه نرم‌افزار تاکنون بی‌سابقه بوده است، اضافه کرد: این رویداد کاملاً بین‌المللی بوده و تضمین کرده‌ایم که گیم کانکشن ۳۰ شرکت قَدَر اروپایی و آسیایی را به این رویداد بیاورد.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر اینکه این همایش دو روزه مکانی برای تبادل همکاری شرکت‌های ایرانی و خارجی در عرصه بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود، افزود: همایش گیم تهران در پنج محور طراحی بازی، برنامه‌نویسی، هنر، مدیریت پروژه و کسب و کار اقتصادی بازی‌های رایانه‌ای تعریف شده است.
 
وی ادامه داد: این رویداد اردیبهشت ماه سال ۹۶ در تهران برگزار می‌شود و ما امیدواریم در صورت استقبال از آن بتوانیم میزبانی رویداد بین‌المللی گیم کانکشن را که تنها در دو شهر پاریس و سانفرانسیسکو همه ساله برگزار می‌شود، در تهران داشته باشیم.