محصول انقلابی اپل در راه است

تکنولوژی واقعیت ترکیبی (mixed reality) حالا به یکی از آینده‌دارترین روندهای تکنولوژی تبدیل شده است. مسیر این تکنولوژی توسعه و تولید هدست‌های کوچک‌تر و ارزان‌تر بوده است و محصولات موفقی چون پلی‌استیشن VR ساخت شرکت سونی و Oculus Quests ساخت شرکت فیس‌بوک نشان‌دهنده ارزش‌های واقعی این بازار بوده‌اند. برای مشتریان شخصی هدف این هدست‌ها ساده است.
 
عکس مفهومی از عینک واقعیت مجازی اپل
 
آنها آن را می‌پوشند و به مکان دیگری به اصطلاح تله پورت می‌شوند. برای مشتریان شرکتی این هدست‌ها اما ماجرا به این سادگی نیست. این شرکت‌ها و به‌خصوص شرکت‌هایی که در حوزه داده فعال هستند به کندی خود را با این محصول انطباق داده‌اند. گران بودن قیمت و موارد استفاده کم، چالش‌های زیادی را برای مشتریان شرکتی این هدست‌ها ایجاد کرده، با این حال برخی از این شرکت‌ها همچنان به‌دنبال موارد استفاده از آن هستند، به‌رغم اینکه برخی شرکت‌های بزرگ تکنولوژی (مانند گوگل) اساسا از تولید این محصول منصرف شده‌اند.
 
برای سال‌ها خبرهای ضد و نقیضی درباره هدست اپل منتشر شده اما روز گذشته بلومبرگ خبر داد که اپل می‌خواهد ابتدا یک هدست گرانقیمت وارد بازار کند تا توسعه دهندگان و بازارگاه بزرگ‌تری از آن ایجاد شود و در آینده یک عینک سبک واقعیت مجازی را عرضه کند. این استراتژی‌ای است که پیش از این بسیاری از متخصصان به اپل پیشنهاد می‌کردند که ابتدا محصولی برای تولید اپلیکیشن‌ها برای توسعه‌دهندگان عرضه می‌شود و شرکت‌ها/ برنامه‌نویسان قادر باشند محصولات تجاری برای آن بسازند و سپس بعد از آماده شدن بازار برای ارائه یک محصول سخت‌افزاری عمومی اپل اقدام به عرضه محصولش کند. 
 
تابستان گذشته برخی خبرهای غیر رسمی حاکی از آن بود که اپل با مهمترین شریک سخت‌افزاری خود یعنی فاکسکان مشغول کار روی تولید لنزهای محصول جدید این است: هدست واقعیت مجازی. البته اپل و فاکسکان حداقل سه سال است که روی ساخت لنزهای AR کار می‌کنند اما گفته شد که کار ساخت این لنزها در ماه می ‌سال ۲۰۲۰ امسال وارد فاز تست اعتبارسنجی مهندسی شد. به این ترتیب این لنزها از مرحله نمونه اولیه خارج شده و برای آزمایش تولید انبوه آماده می‌شوند.
 
به رغم این در همان زمان گفته می‌شود این لنزها و خود هدست واقعیت مجازی اپل حداقل دوسال تا تولید عمده و ورود به بازار فاصله دارند. براساس پیش‌بینی‌های قبلی هدست واقعیت مجازی که احتمالا تا قبل از سال ۲۰۲۲ معرفی می‌شود مهم‌ترین محصول اپل بعد از معرفی ساعت اپل (اپل واچ) است. با این حال گزارش بلومبرگ حاکی است اپل از ابتدا قصد داشت نخستین هدست AR خود را در سال ۲۰۲۰ عرضه کند اما بعدا این زمان را به تاخیر انداخت.
 
   واقعیت ترکیبی و چالش‌های اپل
ترکیبی از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) را واقعیت ترکیبی می‌نامند. مثلا قرار دادن سر یک حیوان روی تصویر انسان (چیزی که بسیاری از اپلیکیشن‌ها امروزه انجام می‌دهند). احتمالا پرسش اصلی این است که اپل روی کدام حوزه بیشتر تمرکز خواهد کرد؟ واقعیت افزوده یا واقعیت مجازی و پاسخ احتمالا این است: هردو و قطعا در این مسیر از دوربین‌های پیشرفته‌ای می‌گذرد که اپل درسال‌های اخیر روی محصولاتش (آی‌فون و آی‌پد) از آنها بهره گرفته است. 
 
درحال‌حاضر گزارش‌ها حاکی است که اپل فعلا در هدست خود روی واقعیت مجازی و به‌طور محدودی هم روی واقعیت افزوده تمرکز کرده است. این شبیه همان کاری است که فیس‌بوک در هدست واقعیت مجازی‌اش انجام داد. اپل همواره گفته موضوع واقعیت افزوده را به‌عنوان یک فرصت بزرگ بررسی می‌کند و به‌نظر می‌رسد اگر یک محصول با قیمت بالا مد نظر باشد این محصول فعلا برای گیم یا محصولات سرگرمی مناسب نیست.
 
درحال‌حاضر یک شرکت مشهور در عرصه واقعیت ترکیبی Magic Leap است که سرمایه قابل‌توجهی هم برای ساخت یک محصول کامل جذب کرد. این شرکت از عبارت «محاسبه فضایی» به‌عنوان جایگزین تکنولوژی واقعیت ترکیبی استفاده می‌کند اما برای تجاری‌سازی این محصول سخت‌افزاری‌اش به مشکلات زیادی برخورد. اپل هم تقریبا باید همین مسیر را برای محصولش طی کند جز اینکه اشتباهات Magic Leap را تکرار نکند. 
 
درحالی‌که پروژه واقعیت ترکیبی اپل درحال توسعه است ابهامات زیادی وجود دارد که آیا این هدست برای کار نیاز به یک دستگاه‌ دیگر (آی‌فون یا مک) دارد یا نه. در صورتی که هدست برای کار کردن نیاز به یک محصول جانبی (مثل آی‌فون) داشته باشد یک مزیت آن این خواهد بود که از وزن آن کاسته خواهد شد اما در عین حال چالش‌هایی هم به وجود خواهد آمد شبیه هدست فیس‌بوک و مشکلات آن با ویندوز. اما شرکت‌های دیگر هم مشکلات خود را داشته‌اند مثلا مجیک لیپ این مشکل را با ساخت یک دستگاه (‌شبیه کوله‌پشتی) بزرگ حل کرد یا برخی دیگر سازندگان هدست هم از اتصال به دستگاه اندرویدی بهره گرفتند. اما واقعیت این است که همه انتظار دارند محصول واقعیت ترکیبی آینده یک محصول جدا و سبک باشد که بتواند همه وظایف (ارتباطی) را هم انجام دهد و این یک چالش بزرگ برای چنین محصولی است. 
 
گفته می‌شود این دستگاه، می‌تواند آغازگر دوران جدیدی در شرکت اپل باشد و به‌عنوان محصول جایگزین گوشی‌ها‌ی آی‌فون، در اختیار کاربران قرار گیرد. البته فعلا و با توجه به تکنولوژی‌ها‌ی موجود، تصور اینکه بخواهیم گوشی‌ها‌ی هوشمند یا آی‌فون خود را با یک عینک هوشمند جابه‌جا کنیم، کمی‌ دور از ذهن به‌نظر می‌رسد.
 
   درس‌آموزی از داستان‌های ناموفق
با این حال، عینک‌ها‌ یا هدست‌ها‌ی پوشیدنی هوشمند هنوز مورد توجه جدی قرار نگرفته‌اند و اخیرا نیز شرکت گوگل نتوانست با عینک گوگل گلس به توفیق چندانی دست یابد و در این پروژه شکست خورد. بدیهی است که بازار هنوز آمادگی پذیرش عینک‌ها‌ یا هدست‌ها‌ی هوشمند را ندارد و تنها راه چاره، انتظار است.
 
اپل از سال ۲۰۱۷ به دنبال ساخت هدست واقعیت ترکیبی خود بوده و از همان ابتدا روی عرضه در سال۲۰۲۰ تاکید می‌شد اما حالا زمان‌بندی جدید احتمالا عرضه در سال ۲۰۲۲ است. تازه‌ترین گزارش‌ها از بلومبرگ حاکی است که زمان رونمایی این محصول در ۲۰۲۲ تا عرضه یک عینک سبک واقعیت مجازی ممکن است یکی دو سالی طول بکشد. 
 
اپل نشان داده علاقه‌ای ندارد حتما در یک عرصه اولین باشد مانند تبلت که وقتی وارد این عرصه شد که سال‌ها بود مایکروسافت تبلت‌های ویندوزی عرضه می‌کرد اما اپل با عرضه‌ای پد تحول بزرگی در بازار تبلت به وجود آورد. رویکرد اپل برای شرکت‌ها و برنامه‌نویسان بسیار خوب خواهد بود، چراکه آنها طی این زمان فرصت قابل‌توجهی دارند تا بدون هیچ فشاری از سوی کاربران روی تولید برنامه‌های مبتنی بر واقعیت ترکیبی کار کنند. اگر هدست واقعیت مجازی اپل ۱۰۰۰ یا ۲۰۰۰ دلار قیمت‌گذاری شود احتمالا تا حد زیادی همان گروه اندک از شرکت‌ها وبرنامه‌نویسان سراغ آن خواهند آمد همان‌ها که پیش از این هم سراغ هولولنز مایکروسافت و عینک گوگل رفتند هرچند در نهایت مایکروسافت و گوگل مسیر توسعه هدست و عینک واقعیت مجازی را ادامه ندادند.
 
از نظر نرم‌افزاری اپل به خوبی قادر به ایجاد پلت‌فرم برای تولید اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی را دارد. هم زیرساخت تولید اپلیکیشن واقعیت افزوده این شرکت ARKit از سال ۲۰۱۷ مشغول به کار بوده وهم سخت‌افزارهای این شرکت برای واقعیت مجازی قدرتمند و آماده شده‌اند.
 
برخی از متخصصان هم‌زمان با انتشار گزارش‌های جدید اعلام کردند که تولید دستگاهی با مشخصات اعلام شده در گزارش، فراتر از قابلیت‌های کنونی اپل است. مشخصاتی از جمله دو صفحه نمایش با رزولوشن K۸ یا اتصال بی‌سیم به یک باکس با یک پردازنده فوق حرفه‌ای که در بازار کنونی مشابه آن وجود ندارد. در هر صورت این اخبار رسمی نیست و امکان تغییر نیز در آن وجود دارد. اما ظاهرا منبع اخبار کاملا مطمئن است که اپل در راستای توسعه تکنولوژی AR قدم برداشته است. حتی چندی قبل مدیر عامل اپل تیم کوک نیز به تکنولوژی AR اشاره کرد و گفت که این تکنولوژی می‌تواند به کل شیوه ارتباط با فضای دیجیتال را متحول کند.
 
اپل همواره نشان داده عجله‌ای برای حضور در یک بازار ندارد ولی بعد از حضور در آن بازار محصولات قدرتمندی عرضه می‌کند که توان رقابت بالایی داشته باشند. اما این به آن معنا نیست که اپل همیشه موفق بوده است. یک واقعیت بزرگ این است که اپل به‌رغم اینکه حالا یک شرکت یک تریلیون دلاری است سال‌هاست یک محصول بزرگ انقلابی تولید نکرده است این موضوع به خصوص بعد از خروج استیو جابز از این شرکت رخ داده است. به‌نظر می‌رسد واقعیت ترکیبی جایی است که اپل می‌تواند با یک حضور همه جانبه (شامل ساخت بازار اپلیکیشن و سخت افزار) در آن عرض اندامی در سطح محصولاتی چون آی‌فون و‌ آی‌پد داشته باشد. 
 
اپل درحال‌حاضر از تمام ظرفیت لازم برای تولید یک محصول انقلابی در این عرصه برخوردار است و چند سال فرصت بیشتر هم به این شرکت اجازه می‌دهد که یک محصول کامل نسبت به رقبا ارائه کند. چند سال فرصت بیشتر به معنی رشد تکنولوژی‌هایی چون هوش مصنوعی، پردازش تصویر، واقعیت مجازی و... هم هست که همه آنها در کنار توسعه پردازنده‌های اختصاصی که اپل در حال وارد کردن آن به محصولاتش است می‌تواند به توسعه یک پلت‌فرم قدرتمند و انقلابی کمک کند اما آیا اپل جاه‌طلبی‌های زمان استیو جابز را هم دارد ؟ بعید به‌نظر می‌رسد. 
 

هدست واقعیت مجازی جدید اوکولوس کوئست ۲

به تازگی اطلاعاتی در مورد هدست جدید اوکولوس کوئست 2 منتشر شده که فیس بوک در حال آماده سازی آن است. این هدست سبک تر بوده و از قدرت و نمایشگر بهتری برخوردار است.
 
 
 
 به نقل از انگجت، منابع نزدیک به فیس بوک می گویند هدست جدید اوکولوس کوئست 2 پیشرفته ترین و قدرتمندترین هدست واقعیت مجازی است که تا به حال توسط فیس بوک تولید شده و به جای پلاستیک سخت و ناسازگار با صورت در آن از مواد نرم و منعطف بهره گرفته شده است.
 
بسیاری از کاربران هدست اوکولوس کوئست 1 از راحت نبودن استفاده از این هدست اظهار نارضایتی کرده بودند و حالا مشخص شده که فیس بوک برای حل این مشکل کاملا جدی است.
 
پردازنده این هدست از نوع اسنپ دراگون ایکس آر 2 بوده و توسط شرکت کوالکوم تولید شده است. 6 گیگابایت رم، 256 گیگابایت حافظه داخلی نشان دهنده ارتقای سخت افزاری این هدست است که قبلا در آن 4 گیگابایت رم و 128 گیگابایت حافظه داخلی مورد استفاده قرار گرفته بود. دقت نمایشگر این هدست به ازای هر چشم به 2K می رسد که 50 درصد بیشتر از هدست قبلی این شرکت است.
 
نرخ تازه سازی نمایشگرهای این هدست هم از 72 هرتز به 90 هرتز ارتقا یافته است. قیمت این هدست احتمالا در حدود 500 دلار خواهد بود.
 

تولید انبوه لنزهای واقعیت مجازی هدست اپل آغاز شد

اپل با مهمترین شریک سخت‌افزاری خود یعنی فاکسکان مشغول کار روی تولید لنزهای محصول جدید این است: هدست واقعیت مجازی.
 
البته اپل و فاکسکان حداقل سه سال است که روی ساخت لنزهای AR کار می‌کنند اما کار ساخت این لنزها در ماه می امسال وارد فاز تست اعتبارسنجی مهندسی شدند. یه این ترتیب این لنزها از مرحله نمونه اولیه خارج شده و برای آزمایش تولید انبوه آماده می‌شوند.
 
به رغم این گفته می‌شود این لنزها و خود هدست واقعیت مجازی اپل حداقل دوسال تا تولید عمده و ورود به بازار فاصله دارند.
 
گزارش جدید نشانه دیگری از تولید هدست واقعیت مجازی اپل است که سالهاست بسیاری انتظار اعلام رسمی آن را می‌کشند.
 
هدست واقعیت مجازی که احتمالا تا قبل از سال ۲۰۲۲ معرفی می‌شود مهمترین محصول اپل بعد از معرفی ساعت اپل ( اپل واچ ) است.
 
با این حال گزارش بلومبرگ حاکی است اپل از ابتدا قصد داشت که نخستین هدست AR خود را در سال ۲۰۲۰ عرضه کند اما بعدا این زمان را به تاخیر انداخت.
 
نخستین تلاش‌های اپل برای ساخت عینک واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۷ آغاز شد زمانی اپل ARKit را معرفی کرد،‌پلتفرمی برای کمک به توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای آیفون و آیپد. با این حال شرکت تاکنون هیچ سخت‌فزاری برای واقعیت افزوده تاکنون معرفی نکرده است.
 
تنها در نسخه جدید آیپد پرو اپل از سنسور لیدار استفاده کرده که فاصله بین اجسام را از طریق مدل‌سازی مجازی انجام می‌دهد.
 
اپل به طور مشخص هیچ‌گاه سخت‌افزاری را پیش از اعلام رسمی آن معرفی نکرده است اما تیم کوک قبلا به طور واضح از پتانسیل واقعیت مجازی برای توسعه تکنولوزی در آینده سخن گفته بود.
 
مدیرعامل اپل اخیرا در رویداد مالی این شرکت گفته بود که به ندرت زمانی پیش می‌آید که یک تکنولوژی جدید هم از جانب کسب و کار و هم از جانب کاربر موضوعی مهم و کلیدی باشد و من فکر میکنم این دلیلی بر این است که این ( واقعیت مجازی ) در زندگی شما نفوذ خواهد کرد.
 
هفته گذشته  اعلام شد  مهندسان فیسبوک در حال تحقیق روی طراحی هولوگرافیک اپتیکی هستند که می‌تواند تا حد زیادی از ضخامت و حجم هدست‌های واقعیت افزوده امروزی بکاهد و محصولی باریک و زیبا و شبیه به عینک‌های معمولی را به ارمغان آورد.

هدست گیمینگ ROG STRIX Go 2.4، اولین هدست گیمینگ با رابط بیسیم USB-C

WhatsApp Image 2019-12-30 at 13.04.59.jpeg
 
 
ایسوس برند نخست گیمینگ در جهان، اولین هدست گیمینگ خود را با دانگل USB-C بیسیم 2.4 با نام ROG Strix Go 2.4 را معرفی کرد. این هدست علاوه بر رابط بیسیم با جک استاندارد 3.5 میلیمتری نیز با همه کنسول ها و سیستم های گیمینگ سازگار است.
 
کمترین نرخ تاخیر با دانگل بیسیم 2.4GHz و جک استاندارد 3.5 میلیمتری
 
در انتقال اطلاعات رابط بلوتوث معمولاً با مشکلاتی نظیر وقفه و عدم اتصال مواجه می گردد. به همین دلیل در ROG Strix Go 2.4 از رابط بیسیم 2.4 استفاده شده است. ایسوس با طراحی جدید دو آنتن در این هدست، تا فاصله 20 متری را به طور کامل با کمترین وقفه پوشش می دهد. همچنین جک استاندارد 3.5 میلیمتری موجود در این هدست، امکان اتصال به دستگاه هایی مانند XBOX One را فراهم می آورد.
 
ارتباط صوتی شفاف با فناوری هوش مصنوعی
 
هدست گیمینگ ROG STRIX Go 2.4 به منظور شفافیت صدا در میکروفن، از هوش مصنوعی به منظور حذف نویز استفاده کرده است.  این فناوری با بهره گیری از پایگاه داده ای شامل  50 میلیون صدای ضبط شده و ترکیب آن با هوش مصنوعی و هزاران ساعت یادگیری ماشین در این پایگاه داده، نویزهای محیط را به طور کامل حذف کرده و تاثیری بر روی صدای کاربر نمی گذارد. این بدین معناست که این فناوری فرکانس های صدای کاربر را حذف نمی کند و صرفاً صدا های محیط را به طور کامل در بر می گیرد.
 
این هدست، از یک میکروفن چند جهته قابل جداشدن و یک میکروفن مخفی نیز بهره می برد که هر دو میکرفن دارای فناوری حذف نویز هوشمند بوده و دارای گواهی سازگاری کامل با Discord و TeamSpeak است.
 
وزن بسیار پایین، ایده آل برای حمل و نقل و کارایی کامل
 
در طراحی ROG Strix Go 2.4 از مواد بسیار سبک وزن استفاده شده است. وزن هدست به همراه کیف حمل تنها 290 گرم بوده و این هدست رده بالا را به سادگی می توانید در هر جایی استفاده کنید. به منظور سهولت در جابجایی هر دو گوشی این هدست قابل تا شدن است تا حجم کمتری را اشغال نماید.
 
این هدست با استفاده از چیپ اختصاصی شارژ با ورودی جریان 5V/900mA در مدت 15 دقیقه شارژ لازم برای 3 ساعت استفاده مداوم را در اختیار کاربر قرار می دهد. در کنار این چیپ نیز باتری این هدست امکان استفاده 25 ساعته به صورت بی وقفه را در هر بار شارژ کامل برای کابر مهیا می کند.
 
طراحی اختصاصی محفظه های صوتی این هدست و تجهیز آن به درایورهای مغناطیسی Essence 40 میلیمتری ایسوس، صدای رسا، واضح و با بیس دلنشین از خود تولید می کند که برای گیمینگ و محتوای صوتی نظیر موسیقی متناسب است.

هدست گیمینگ ریزر کراکن آلتیمیت با قیمت ۱۲۹ دلار رونمایی شد

 
ریزر از هدست گیمینگ جدید خود به نام ریزر کراکن آلتیمیت (Razer Kraken Ultimate) رونمایی کرد. این محصول از قابلیتی به نام THX Spatial Audio بهره می برد که به گفته ریزر از صدای فراگیر عملکرد بهتری داشته و گیمر را بیشتر در دنیای بازی غرق می کند.
 
هدست ریزر کراکن آلتیمیت از آنجا که محصولی پرچمدار محسوب می شود، از قابلیت های متعددی برخوردار است. این محصول درایورهای نئودیمیومی 50 میلیمتری داشته و از تکنولوژی THX Spatial Audio بهره مند است. این تکنولوژی با بهره برداری از واکنش گوش های انسان به صداها، کاربر را در یک حباب 360 درجه قرار می دهد. به گفته ریزر این قابلیت از صدای فراگیر 7.1 کاناله قدرتمندتر است.
 
کمپانی ریزر برای اطمینان از واضح بودن صدای گیمر در چت ها، میکروفون ریزر کراکن آلتیمیت را به قابلیت حذف نویز مجهز کرده تا صدای او هر چه شفاف تر به گوش هم تیمی ها برسد.
 
گوشی های هدست مورد بحث در داخل از ابرهای نرم و در قسمت بیرون از چرم مصنوعی بهره می برند همچنین داخل آنها ژل های مخصوصی تعبیه شده که گوش های کاربر را خنک می کنند. ریزر گیمرهایی که از عینک استفاده می کنند را فراموش نکرده و گوشی ها را طوری طراحی کرده تا فشار کمتری به دسته عینک وارد کنند.
 
فرکانس پاسخ دهی هدست ریزر کراکن آلتیمیت که تنها 275 گرم وزن دارد، از 20 هرتز تا 20 کیلو هرتز متغیر بوده و حساسیت آن 109 دسیبل است. این محصول از نورپردازی Chroma RGB نیز بهره مند بوده و با کابل 1.3 متری USB به سیستم متصل می شود. هدست ریزر کراکن آلتیمیت از هم اکنون به قیمت 129 دلار قابل خریداری است.
 
ریزر علاوه بر هدست ریزر کراکن آلتیمیت، هدست ارزان قیمت Kraken X USB را نیز به قیمت 59 دلار معرفی کرد. فرکانس پاسخ دهی این محصول از 12 هرتز تا 28 کیلوهرتز و با حساسیت 109 دسیبل بوده و از صدای فراگیر 7.1 کاناله، درایورهای 40 میلیمتری و نورپردازی سبز روی گوشی ها بهره می برد.

احساس درد کمتر در دندانپزشکی با هدست واقعیت مجازی

استفاده از هدست های واقعیت مجازی در دندانپزشکی را می توان به عنوان تازه ترین کاربرد این فناوری نوظهور به شمار آورد.
دندانپزشکان می دانند که هر چه بیشتر بتوان حواس بیمار را پرت کرد، راحت تر می توانند عملیات مورد نظرشان را بر روی دندان آسیب دیده انجام دهند. این همان نگرشی است که در هواپیماها برای سرگرم کردن مسافران و کاستن از دلهره آنها صورت می گیرد.
 
محققان بریتانیایی به این نتیجه رسیده اند که استفاده از هدست واقعیت مجازی تأثیر بسزایی در کاستن از احساس درد بیماران و همچنین افزایش آرامش افرادی دارد که به دندانپزشکی مراجعه می کنند.
 
آنها دست به آزمایش جالب توجهی زده و ۷۹ بیماری را که برای کشیدن یا پرکردن دندان به دندانپزشکی مراجعه کرده بودند به عنوان داوطلب مورد بررسی قرار دادند.
 
آنها بیماران را به سه گروه تقسیم بندی کردند: بیمارانی که مناظر ساحلی را در واقعیت مجازی می دیدند، آنهایی که مناظر شهری را در این دنیای خاص تماشا می کردند و آنهایی که اصلا از هدست های واقعیت مجازی استفاده نمی کردند.
 
نتیجه در نوع خود جالب توجه بود. آنهایی که اقیانوس و چشم انداز آن را تماشا می کردند نسبت به دو گروه دیگر درد به مراتب کمتری را احساس می کردند.
 
همچنین مشخص شد آنهایی که مناظر شهری را در دنیای مجازی می دیدند از حیث احساس درد با آنهایی که از این هدستها استفاده نمی کردند تفاوتی نداشتند. این بدان معناست که تماشای صحنه های آرامش بخش (مانند اقیانوس و ساحل) در دنیای مجازی در کاستن از احساس درد بیمارانی که به دندانپزشکی مراجعه می کنند تأثیرگذار است.

آخرین محصولات صوتی بلوتوثی ال‌جی تجربه شنیدن صدا را متحول می‌کنند

شرکت ال‌جی الکترونیکس به عنوان پیشرو در فناوری هدست‌های بلوتوثی، تعدادی از محصولات صوتی بدون‌سیم و پوشیدنی را رونمایی خواهد کرد. این محصولات با نمایش بلندگوی پوشیدنی TONE Studio با قابلیت پخش صدای فراگیر 3D و هدست TONE FREE با هدفون‌های بدون سیم و قابلیت شارژ شدن در زمان قرار گیری روی هدست پشت‌گردنی، همراه خواهد بود.
 
TONE Studio 02.jpg
مدل TONE Studio (مدل HBS-W120 ) با چهار بلندگوی خارجی، صدایی غنی، فراگیر و بی‌نظیری را بوسیله دو بلندگوی اصلی در زیر گوش شنونده پخش می‌کند. به علاوه دو بلندگوی لرزنده در انتهای هدست پشت گردنی که نزدیک به ترقوه قرار می‌گیرند و به غنی‌تر، گرمتر شدن صدا و پخش شدن صدا بخصوص در فرکانس پایین کمک می‌کنند. در طراحی صدای باکیفیت سینمایی و واقعی TONE Studio ال‌جی با متخصصان DTS همکاری کرده است. شرکتی که در زمینه صدای فراگیر دیجیتالی در محصولات تبلیغاتی، سینمایی و مصرفی برای مشتریان تخصص دارد. هدست TONE Studio همچنین مجهز به Hi-Fi DAC (مبدل دیجیتال به آنالوگ) است که کیفیت و دقت صدا را در هنگام بازسازی بسیار بالا می‌برد. به علاوه قابلیت پخش دوگانه این امکان را مهیا می‌کند تا این هدست را به دو بلندگوی جداگانه متصل کنید تا شنوندگان متعددی از صدای پخش شده از یک منبع واحد لذت ببرند.
 
مدل TONE FREE (HBS-F110) اولین هدست پشت‌گردنی بدون‌سیم ال‌جی است که ازهدفون‌های بدون سیم استفاده می‌کند. این هدفون‌ها وقتی روی هدست قرار بگیرند شارژ می‌شوند و همیشه برای استفاده آماده هستند. این پشت‌گردنی منحصر به فرد ال‌جی نه تنها قابلیت لرزش و باتری بیشتری مهیا می‌کند بلکه جایگاه امنی برای هدفون‌ها وقتی در گوش نیستند محسوب می‌شود و باعث می‌شود احتمال گم شدن آنها خیلی کم بشود. این هدست همچنین این امکان را در اختیار شما می‌گذارد تا تماس‌ها را بدون نیاز به دست و فقط با دستور صوتی پاسخ دهید یا رد کنید. همچنین گجت شارژر همراه میزان باتری بیشتری در مواقع کمبود شارژ مهیا می‌کند. بدون هیچ سیم و مشکلات اذیت‌کننده پیچیده شدن آن به هم، هدست TONE FREE راحت‌ترین و خلاقانه‌ترین هدست بدون‌سیم برای مشتریان امروزه محسوب می‌شود.
 
دو هدست ال‌جی TONE STUDIO و TONE FREE تنها دو محصول از سری متنوع هدست‌های بلوتوثی ال‌جی در CES 2017 هستند و مدل‌هایی دیگری نیز  رونمایی خواهند شد. مدل‌هایی مثل TONE Infinim (HBS-920) با طراحی فلزی، صدایی شفاف و واضح و مدل TONE Ultra (HBS-820) که با همکاری شرکت متخصص محصولات صوتی JBL ساخته شده و دارای میکروفون دوگانه MEM است که مکالمه‌ بسیار واضحی در اختیار مشتریان می‌گذارد.
 
Michael Park مدیر ارشد بخش محصولات نوآورانه شخصی می‌گوید: ال‌جی تاریخچه‌ای غنی نوآوری در زمینه بازار محصولات صوتی پوشیدنی دارد و محصولات ما تبدیل به استانداردی شده‌اند که بقیه رقبا را با آن می‌سنجند. ما خود را متعهد می‌دانیم تا در این بازار به سرعت در حال حرکت پیشرو باشیم، آن هم بوسیله توسعه محصولات هیجان‌انگیز جدیدی که هر طرفدار موسیقی را که به راحتی در استفاده اهمیت میدهد را به خود جلب می‌کند.

با CES 2017: لنوو اولین هدست واقعیت مجازی ویندوز هولوگرافیک خود را به نمایش گذاشت

لنوو اولین هدست واقعیت مجازی خود را به نمایش گذاشت که یک نمونه آزمایشی مبتنی بر پلتفرم ویندوز هولوگرافیک مایکروسافت است.
 
 
در آستانه برگزاری CES 2017، لنوو اولین هدست واقعیت مجازی خود را در معرض دید علاقه‌مندان قرار داد که در مقایسه با سایر هدست‌های نیازمند به پی‌سی، نظیر آکیولس ریفت و اچی‌تی‌سی وایو، به شکل قابل‌توجهی سبک‌تر و کوچک‌تر است. بر اساس گزارش لنوو، این محصول بعد از نهایی شدن ساخت، تنها ۳۵۰ گرم وزن خواهد داشت که بسیار کمتر از اچ‌تی‌سی وایو ۵۵۵ گرمی خواهد بود. استفاده از هدست لنوو بسیار راحت است و در طراحی آن از رویکرد پلی‌استیشن وی‌آر برای معلق نگه‌داشتن لنزها در مقابل چشمان کاربر (به‌جای ثابت نگه‌داشتن با یک قطعه نواری شکل) استفاده شده است.
 
این هدست از یک پنل نمایشگر الد ۱۴۴۰×۱۴۴۰ بهره می‌برد و درنتیجه رزولوشن بالاتری نسبت به ریفت و وایو دارد. متأسفانه نمونه آزمایشی هدست لنوو هنوز کاربردی نیست و فعلا به‌جز نمایشگر، هیچ‌گونه اطلاعات دیگری نمی‌توان در مورد آن به دست آورد؛ ولی قطعا ویژگی‌های بیشتری در زمینه کیفیت تصاویر واقعیت مجازی خواهد داشت.
 
 
مورد دیگر، نحوه عملکرد سیستم تعقیب سوژه در این هدست است. هدست جدید لنوو از فناوری تعقیب سوژه با آزادی حرکت سه‌بعدی استفاده می‌کند و در نتیجه نیازی به دوربین خارجی نخواهد داشت؛ ولی این فناوری هنوز به‌صورت تجاری عرضه نشده است و به‌طور دقیق نمی‌توان گفت پلتفرم ویندوز هولوگرافیک مایکروسافت چگونه از آن استفاده می‌کند. علاوه بر این لنوو کنترلر‌های حرکتی این هدست را تولید نکرده است و از محصولات تولیدکننده‌های مستقلِ مورد تأیید مایکروسافت استفاده خواهد کرد.
 
بر اساس گزارش لنوو، کارایی این هدست شامل نمایش تئاتری شناور همه اپلیکیشن‌های ویندوز استور است. به‌علاوه بعضی از نرم‌افزارهای هولولنز مایکروسافت می‌توانند برای اجرا در این پلتفرم تبدیل شوند. هدست لنوو ۲ دوربین در جلو دارد که به‌این‌ترتیب، حتی بدون نیاز به قابلیت تابش هولولنز، اجرای اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده به‌وسیله آن امکان‌پذیر است (البته در مورد کیفیت این ۲ دوربین هنوز اطلاعات موثقی در دست نیست).
 
این هدست که فعلا نامی برای آن در نظر گرفته نشده است، در سال جاری میلادی با قیمتی بین ۳۰۰ تا ۴۰۰ دلار عرضه خواهد شد. لنوو قیمت این دستگاه را هنوز اعلام نکرده است، اما احتمالا با قیمتی حدود ۳۰۰ دلار در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.

واقعیت مجازی و حسگرها مهمترین پیشرفت های فناوری سال ۲۰۱۷

همزمان با نزدیک شدن به سال ۲۰۱۷ روندهای جدید فناوری که در ماه های آتی مورد توجه قرار خواهند گرفت در حال مشخص شدن هستند.
هدست های واقعیت مجازی و ارزش افزوده یکی از روندهای مهم نوظهور در دنیای فناوری است. این دستگاه های اجرای بازی های سه بعدی و انجام فعالیت های شغلی را به شیوه ای متفاوت ممکن می کنند. علاوه بر این با استفاده از هدست های یاد شده می توان تجارت الکترونیک و فروش آنلاین را نیز به شیوه ای متفاوت انجام داد.
 
به گزارش موسسه Technology Radar از راه رسیدن سیستم های خودآموز و هوشمند که بدون نیاز به انسان از توان یادگیری برخوردارند یکی دیگر از روندهای جالب دنیای فناوری است.
 
با همه گیر شدن این سیستم ها، دیگر نیازی به مداخله انسان ها برای آموزش دادن به رایانه ها و دیگر سیستم های الکترونیک وجود ندارد و آنها می توانند وظایف محوله را به راحتی و به شیوه ای بهینه انجام دهند، هر چند در مورد پیامدهای این تحول بر زندگی انسان و احتمال سواستفاده ماشین ها از هوش مصنوعی خود نگرانی هایی وجود دارد.
 
تحول مهم دیگر دنیای فناوری در سال ۲۰۱۷ همه گیر شدن پلاتفورم های متن بازی موسوم به داکر است که با استفاده از آنها می توان به راحتی انواع برنامه ها، نرم افزارها و ... را طراحی کرد و برای استفاده های مختلف شخصی سازی کرد.  
 
از جمله دیگر روندهای نوظهور دنیای فناوری که با استقبال مواجه شده می توان به عرضه محصولات کوچک برای ارائه خدمات خاص مانند حسگرها اشاره کرد که نصب آنها بر روی ابزار مختلف تبادل داده میان آنها را ممکن می کند. همچنین ابداع مدل های برنامه سازی خاص برای این محصولات هم از اهمیت خاصی برخوردار خواهد بود.
 
Technology Radar بر این باور است که همکاری ماشین ها و انسان ها در سال ۲۰۱۷ افزایش می یابد و پیامدهای آن هم زندگی شخصی انسان ها و هم دنیای کار و فعالیت های حرفه ای را متحول می کند.
 
البته این امر را نباید به معنای جایگزینی کامل ماشین به جای انسان دانست. بلکه در عوض ماشین های فعالیت های سنگین و وقت گیر را انجام می دهند و تصمیم گیری و استفاده نهایی را به انسان واگذار می کنند.
 
به عنوان مثال ماشین ها با تحلیل حجم زیادی از داده ها می توانند روش های متنوعی را برای درمان بیماری سرطان پیشنهاد بدهند. اما در نهایت این پزشک ها هستند که تصمیم نهایی را می گیرند.  

واقعیت مجازی و حسگرها مهمترین پیشرفت های فناوری سال ۲۰۱۷

همزمان با نزدیک شدن به سال ۲۰۱۷ روندهای جدید فناوری که در ماه های آتی مورد توجه قرار خواهند گرفت در حال مشخص شدن هستند.
هدست های واقعیت مجازی و ارزش افزوده یکی از روندهای مهم نوظهور در دنیای فناوری است. این دستگاه های اجرای بازی های سه بعدی و انجام فعالیت های شغلی را به شیوه ای متفاوت ممکن می کنند. علاوه بر این با استفاده از هدست های یاد شده می توان تجارت الکترونیک و فروش آنلاین را نیز به شیوه ای متفاوت انجام داد.
 
به گزارش موسسه Technology Radar از راه رسیدن سیستم های خودآموز و هوشمند که بدون نیاز به انسان از توان یادگیری برخوردارند یکی دیگر از روندهای جالب دنیای فناوری است.
 
با همه گیر شدن این سیستم ها، دیگر نیازی به مداخله انسان ها برای آموزش دادن به رایانه ها و دیگر سیستم های الکترونیک وجود ندارد و آنها می توانند وظایف محوله را به راحتی و به شیوه ای بهینه انجام دهند، هر چند در مورد پیامدهای این تحول بر زندگی انسان و احتمال سواستفاده ماشین ها از هوش مصنوعی خود نگرانی هایی وجود دارد.
 
تحول مهم دیگر دنیای فناوری در سال ۲۰۱۷ همه گیر شدن پلاتفورم های متن بازی موسوم به داکر است که با استفاده از آنها می توان به راحتی انواع برنامه ها، نرم افزارها و ... را طراحی کرد و برای استفاده های مختلف شخصی سازی کرد.  
 
از جمله دیگر روندهای نوظهور دنیای فناوری که با استقبال مواجه شده می توان به عرضه محصولات کوچک برای ارائه خدمات خاص مانند حسگرها اشاره کرد که نصب آنها بر روی ابزار مختلف تبادل داده میان آنها را ممکن می کند. همچنین ابداع مدل های برنامه سازی خاص برای این محصولات هم از اهمیت خاصی برخوردار خواهد بود.
 
Technology Radar بر این باور است که همکاری ماشین ها و انسان ها در سال ۲۰۱۷ افزایش می یابد و پیامدهای آن هم زندگی شخصی انسان ها و هم دنیای کار و فعالیت های حرفه ای را متحول می کند.
 
البته این امر را نباید به معنای جایگزینی کامل ماشین به جای انسان دانست. بلکه در عوض ماشین های فعالیت های سنگین و وقت گیر را انجام می دهند و تصمیم گیری و استفاده نهایی را به انسان واگذار می کنند.
 
به عنوان مثال ماشین ها با تحلیل حجم زیادی از داده ها می توانند روش های متنوعی را برای درمان بیماری سرطان پیشنهاد بدهند. اما در نهایت این پزشک ها هستند که تصمیم نهایی را می گیرند.