کمتر از ۷۰۰ میلیون دستگاه فعال از ویندوز ۱۰ استفاده می‌کنند

windows10 کمتر از 700 میلیون دستگاه فعال از ویندوز ۱۰ استفاده می‌کنند

امروز مایکروسافت گزارش درامد سالانه خود را برای سه ماهه چهارم سال ۲۰۱۸ میلادی منتشر کرده و با وجود رشد پایدار ویندوز ۱۰ و استفاده بیشتر آن در رایانه‌های شخصی، ویندوز ۱۰ آماری نه چندان جالب داشته و تنها ۷۰۰ میلیون دستگاه فعال از آخرین سیستم‌عامل مایکروسافت استفاده می‌کنند. با توجه به سخنان ساتیا نادلا آمار و ارقام هنوز عددی نزدیک به ۷۰۰ میلیون نفر را نشان می‌دهد.

اولین بار آمار کاربرانی نزدیک به ۷۰۰ میلیون را در ماه مارس سال جاری شنیدیم که این آمار در نامه‌ سرپرست وقت مایکروسافت به نام تری مایرسون آورده شده بود. همچنین مایکروسافت اعلام کرده بود که تعداد کاربران به بیش از ۷۰۰ میلیون در نسخه‌های ابتدایی رسیده است و سپس عقب گرد داشته.
در ماه ژوئن این کمپانی دوباره اظهار داشت که کاربرانش به بیش از ۷۰۰ میلیون رسیده‌اند و پس از مدتی اعلام شد که این آمار تصادفی بوده و صحت چندانی نداشته است.
اما چیزی که کنجکاوی اکثر افراد را برانگیخته فهمیدن منظور مایکروسافت از کلمه “نزدیک” است. اعلام اینکه در چهارماه به نزدیک ۷۰۰ میلیون نصب رسیده‌ایم یا نشان دهنده‌ وخامت اوضاع و رکود در نصب سیستم‌عامل است و یا بیان‌گر ناآگاهی مایکروسافت از معنای دقیق کلمه‌ “نزدیک”!
هنگامی که مایکروسافت ویندوز جدید خود را معرفی کرد، انتظار داشت که در بازه‌ زمانی دو یا سه ساله میزان نصب آن به بیش از یک میلیارد دستگاه برسد. پس از چندی مایکروسافت ادعای خود را پس گرفته و از انتظار برای یک میلیارد دستگاه فعال دست کشیده است. همچنان که مایکروسافت در حال گذراندن سال سوم بر روی ویندوز جدید خود بوده آمار نه چندان دقیق و ناامید کننده‌ای به گوش می‌رسد که این آمار بیانگر عملکرد ضعیف این کمپانی در مورد سیستم‌عامل جدید است.
متاسفانه مایکروسافت آنقدرها هم در مورد ارایه آمار و ارقام و دلایل افت خود شفاف عمل نمی‌کند و نمی‌توان به طور قطع تعداد دستگاه‌های واقعی و فعالی که از ویندوز جدید استفاده می‌کنند را مشاهده کرد. به همین دلیل باید منتظر بیانیه‌ای رسمی از سوی این کمپانی باشیم و همچنین امیدوار باشیم که مایکروسافت به دلیل رکود موجود بیانیه خود را پس از چندی پس نگیرد.

نوشته کمتر از ۷۰۰ میلیون دستگاه فعال از ویندوز ۱۰ استفاده می‌کنند اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

مایکروسافت ایموجی‌های اندروید P را به Swiftkey اضافه کرد

Microsoft-adds-Android-P-emoji-support-in-the-latest-SwiftKey-update مایکروسافت ایموجی‌های اندروید P را به Swiftkey اضافه کرد

کیبورد مخصوص مایکروسافت و کیبورد گوگل با نام‌های Gboard و Swiftkey از جمله کیبوردهایی هستند که به‌طور مرتب در حال به روز شدن بوده و امکانات جدیدی به آن‌ها اضافه می‌شود.
آخرین آپدیت کیبورد Swiftkey چندین تغییر جالب داشته که این کیبورد را برای استفاده در اندروید P آماده می‌کند.

یقینا کاربران این کیبورد با دانستن تغییرات جدید آن به وجد خواهند آمد و فهمیدن اینکه پشتیبانی از ایموجی‌های اندروید جدید گوگل به این کیبورد اضافه شده بسیار خوشحال کننده است. با این حال این تنها تغییر نسخه‌ آخر کیبورد مایکروسافت نبوده و نیست. در زیر لیست کاملی از این تغییرات برای شما آورده‌ایم :

  • اضافه شدن اعداد عربی و علامت سنا، نشانگر پاورقی‌ها، علامت صفحات، جدا کننده‌ تاریخ
  • اضافه شدن علامت صلی الله علیه و سلم و علیه‌ السلام و بسیاری از جداکننده‌های مخصوص زبان عربی
  •  اضافه شدن وقف کامل در زبان عربی و اضافه شدن کاراکتر درصد به زبان اردو
  • اضافه شدن اعداد مورد استفاده از اندیس یا پایین نویسی، اضافه شدن کاراکتر مد، حمزه بالا و پایین
  • قابلیت افزودن عکس به صورت مستقیم در وی‌چت

همانطور که خواندید این به‌روز‌رسانی تمرکز ویژه‌ای بر روی زبان عربی و کاراکتر‌های آن داشته است ولی تغییرات کوچکی هم برای استفاده کنندگان عادی در آن دیده ‌می‌شود و همانطور که در ابتدا اشاره کردیم بهترین تغییر آن اضافه شدن ایموجی‌های اندروید P به کیبورد Swiftkey است.

نوشته مایکروسافت ایموجی‌های اندروید P را به Swiftkey اضافه کرد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

Dynamic ۳۶۵ مایکروسافت هم سالی دو بار به‌روز می‌شود

شرکت مایکروسافت در نظر دارد مشابه سیاستی که برای سیستم عامل ویندوز ۱۰ و مجموعه نرم‌افزاری آفیس ۳۶۵ در نظر گرفته بود، سیستم سازمانی Dynamic ۳۶۵ را نیز سالی دو بار به‌روزرسانی کلی کند.
شرکت مایکروسافت روز گذشته با انتشار یک مطلب وبلاگی برنامه‌های خود را برای تغییر رویه در به‌روزرسانی نرم‌افزار جامع سازمانی Dynamic ۳۶۵ منتشر کرد.
بر اساس برنامه جدید سیستم Dynamic ۳۶۵ Online یک بار دیگر طی سال جاری میلادی به‌روزرسانی می‌شود تا بر این اساس از این پس هر سال در آوریل و اکتبر آخرین به‌روزرسانی‌ها را در اختیار بگیرد. لازم به ذکر است که سیستم عامل ویندوز ۱۰ و مجموعه نرم‌افزاری Office ۳۶۵ Pro Plus نیز در دوره زمانی مشابه آخرین قابلیت‌ها و امکانات جدید را در اختیار می‌گیرند.
 
مدیران مایکروسافت همچنین اعلام کردند هدف اصلی آن‌ها این است که این به‌روزرسانی‌ها برحسب نیاز کاربران ارایه شود و به صورت یکپارچه قابلیت‌های جدید برای کاربران ارایه شود که البته این قابلیت‌ها در حالت پیش‌فرض غیرفعال هستند و کاربر در صورت تمایل می‌تواند آن‌ها را فعال کند.
به همین منظور مایکروسافت این امکان را برای مدیران IT در سازمان‌ها فراهم کرده است تا پیش از در اختیار گرفتن به‌روزرسانی‌ها، اعتبار آن‌ها و نیاز سازمان برای در اختیار گرفتن این به‌روزرسانی‌ها را بسنجند. انتشار این به‌روزرسانی‌‌ها از تاریخ ۲۹ آوریل آغاز می‌شود و مدیران IT بر این اساس می‌توانند برنامه‌ریزی‌های لازم برای در اختیار گرفتن آنها طی یک ماه پیش‌رو را انجام دهند.
 

جزییات جدید از سرفیس جیبی مایکروسافت با ۲ اسکرین

تبلت مجهز به دو اسکرین که در جیب جا می‌شود، به‌زودی با نام اندرومدا توسط مایکروسافت رونمایی می‌شود.
 
آنچه مدت‌ها است به‌عنوان پروژه سِرّی توسط مایکروسافت دنبال می‌شود، چیزی ما بین یک پی سی و موبایل است که با نام فنی Andromeda بارها در دو سال اخیر موردبحث قرارگرفته است.
 
سرفیس جدید بر اساس اسناد جدیدی که به دست theVerge افتاده، داخل جیب هم جا می‌شود و شاید آرزوی هر حرفه‌ای است تا یک سیستم ویندوزی سبک و همه‌کاره را با خود همراه داشته باشد.
 
مایکروسافت ساخت آن را انقلابی در سخت‌افزار دانسته که می‌تواند دنیای کنونی موبایل و تبلت را عوض کند.
 
6 سال پیش مایکروسافت سرفیس RT و سرفیس Pro را رونمایی کرد تا چالشی برای تبلت و لپ‌تاپ باشد و البته چنین هم شد.
 
حالا دنبال ساخت محصولی است که پی سی و موبایل را به چالش بکشاند تا قدرت سخت‌افزاری پی سی را داشته باشد و در حد و اندازه‌های موبایل در جیب جا شود.
 
مایکروسافت همچنان در خفا درحال‌توسعه سرفیس جیبی است تا برخی چالش‌های سخت‌افزاری نظیر قرار دادن قلم دیجیتال و لولاهای بین دو اسکرین را حل کند. گفته می‌شود نمونه اولیه سرفیس جیبی با پردازنده ARM ساخته‌شده و شاید بعداً از تراشه کوآلکوم یا اینتل استفاده شود.

همکاری دوبی و مایکروسافت برای بهینه‌سازی مصرف انرژی

به نظر می‌رسد که امارات متحده عربی در راستای هوشمندسازی و مدرن‌سازی زیرساخت‌های انرژی این کشور قصد دارد با مایکروسافت همکاری‌های گسترده‌ای را آغاز کند.
 
به گزارش MSPoweruser، از آنجا که کشورهای بسیاری در جهان قصد دارند به هوشمندسازی زیرساخت‌های مختلف خود در حوزه‌های گوناگون بپردازند، حالا امارات متحده عربی اعلام کرده که تصمیم دارد به‌منظور بهینه‌سازی در مصرف انرژی و مدیریت چالش‌های شهری با شرکت مایکروسافت در راستای پیاده‌سازی راهکارهای کوانتومی همکاری کند.
 
سازمان مدیریت آب و برق دوبی (DEWA) بعنوان بزرگترین و مهم‌ترین شهر امارات متحده عربی، به تازگی از همکاری‌های گسترده خود با شرکت آمریکایی مایکروسافت خبر داده است تا بتواند با راهکارهای پیاده‌سازی کوانتومی در مدیریت چالش‌های شهری در مصرف انرژی کوشا باشد و زیرساخت‌های آن را بهینه‌سازی کند. بنابراین، این سازمان، نخستین سازمان غیر آمریکایی است که در برنامه مایکروسافت کووانتوم شرکت می‌کند.
 
مایکروسافت در این برنامه قصد دارد به توسعه و طراحی پایدارترین و مقیاس پذیرترین رایانه کوانتومی بپردازد. این شرکت سرویس‌های کووانتومی خود را بر پایه آژور (پلت فرم رایانش ابری بر پایه هوش مصنوعی که توسط مایکروسافت توسعه داده شده است) عرضه می‌کند تا با بهره‌گیری از الگوریتم‌های کوانتومی بتوانند برنامه‌نویسی کرده و موارد موردنظرشان را آزمایش کنند.
 
تاد هولمدال - معاون بخش مایکروسافت کوانتوم - در این خصوص می گوید: پردازش کوانتومی قادر است بسیاری از چالش‌ها و معضلات پیش روی انسان و جهان را که رایانه‌های کنونی از پس آن‌ها برنمی‌آیند، حل کند. به طور قطع شرکت‌های باهوش و پیشتازی همچون سازمان آب و برق دوبی از مزایای مشارکت زودهنگام در این پروژه‌ها مطلع و آگاه هستند چراکه علاوه بر تضمین آینده، به حل و بهبود چالش‌های کنونی شهر و دولت آنها کمک خواهد کرد.
 
محمد التایر - مدیر اجرایی DEWA – نیز در این باره عنوان کرد: ما از این همکاری با شرکت خوشنام و پیشتاز مایکروسافت بسیار خشنودیم چراکه این همکاری در راستای دستیابی به اهداف و چشم‌انداز شیخ محمد بن راشد آل مکتوم در دوبی خواهد بود زیرا دولت امارات متحده عربی و فرماندار دوبی همگی قصد دارند این شهر را به یکی از هوشمندترین و شادترین شهرهای جهان مبدل کنند.
 
از آنجا که برخی کشورها علی‌الخصوص کشورهای خاورمیانه با معضلات جدی و خطرناکی همچون کمبود آب، کاهش باران وبه طور کلی معضل برق و انرژی مواجهند، به نظر می‌رسد که امارات متحده عربی قصد دارد با بهره‌مندی از تکنولوژی‌های روز جهان، به افزایش بازدهی، کارایی و کیفیت خدمات در حوزه انرژی بپردازد.
 
موسسه Smart Cities Index به تازگی در جدیدترین گزارش خود به بررسی فهرست شهرهای هوشمند در جهان و شاخص‌هایی که برای انتخاب این شهرها در نظر گرفته شده، پرداخته است که از این شاخص‌ها می‌توان به ساختمان هوشمند، جمع‌آوری هوشمند زباله، حفظ محیط زیست، دیجیتالی شدن تمامی امور دولت و کارهای اداری، دسترسی کامل، راحت و همگانی به اینترنت ۴G LTE، فراوانی دسترسی به هات اسپات اینترنت وای فای، استفاده همه‌گیر از گوشی‌های هوشمند و دستگاه‌های الکترونیکی، سرویس به اشتراک‌گذاری خودرو و تاکسی آنلاین، هوشمند کردن سیستم ترافیک، برنامه‌ریزی شهری، آموزش، مشارکت شهروندان، اکوسیستم اقتصادی، پارکینگ هوشمند، انرژی پاک، توسعه ناوگان حمل و نقل عمومی برقی و الکتریکی، سرعت بالای اینترنت و حمل و نقل عمومی هوشمند اشاره کرد.
 
امارات متحده عربی با اختصاص دو شهر در فهرست ۱۰۰ شهر هوشمند، سهم کشورهای خاورمیانه را حفظ کرده است. 
 

بهبود تشخیص چهره مایکروسافت در شناسایی سیاه پوستان

فناوری تشخیص چهره مایکروسافت برای شناسایی افراد دارای پوست تیره بهبود می‌یابد.
 
به گزارش تک تایمز، فناوری تشخیص چهره در شناسایی افراد دارای پوست تیره پیشرفت چشمگیری داشته است . شرکت مایکروسافت ادعا می‌کند که انجام این کار با بهبود فناوری هوش مصنوعی اش ممکن است.
 
پس از اعمال تغییرات اکنون میزان خطاها در سیستم تشخیص چهره برای آقایان دارای  پوست تیره به میزان 20 برابر و برای خانم‌ها به میزان 9 برابر کاهش یافته است. برخی از منابع می‌گویند که نرم افزار و فناوری تشخیص چهره همچنان در شناسایی چهره برخی افراد با مشکل روبه رو شده است و این بدان معنی است که توسعه دهندگان در هنگام انتخاب تصاویری که به سیستم وارد می‌کردند، رویکرد نژاد پرستی داشته‌اند.
 
برای مثال در سال 2015  فناوری یاگیری ماشین گوگل به اشتباه دو فرد سیاه پوست را به عنوان گوریل شناسایی کرده بود.
 
در حال حاضر مایکروسافت قراردادی را با دولت بسته است تا از ابزار تشخیص چهره خود برای تشخیص تهدیدات بالقوه نیز استفاده کند. همچنین اعمال تغییرات در سیستم تشخیص چهره برای شناسایی دقیق افراد سیاه پوست نیز نشان دهنده کاهش تعصبات نژادی است.
 

“هوش مصنوعی” به مراکز خرید راه می‌یابد

شرکت "مارکز اند اسپنسر"( Marks & Spencer) در حال همکاری با "مایکروسافت" است تا چگونگی تاثیر فناوری "هوش مصنوعی"روی تجربه خرید کردن مردم را بسنجد.
 
به گزارش تلگراف، فروشگاه "مارکز اند اسپنسر"( Marks & Spencer) که یک شرکت خرده‌فروشی انگلیسی و چندملیتی است و با در اختیار داشتن  هزار و ۱۰ شعبه فروشگاه‌های پوشاک، موادغذایی و کالاهای لوکس در انگلیس و ۴۰ کشور جهان فعالیت می‌نماید، در حال همکاری با "مایکروسافت" است تا دریابد چگونه فناوری می‌تواند موجب بهبود در روند "خرید کردن" شود.
 
"استیو راو" مدیرعامل شرکت" مارکز اند اسپنسر" که به اختصار به "M&S" مشهور است گفت: ممکن است "هوش مصنوعی" موجب تغییری اساسی در روند صنعت خرده ‌فروشی در انگلیس شود.
 
در حال حاضر "مایکروسافت" در حال کار روی این فناوری است که ‌ممکن است سبب حذف "صندوقداران" و خطوط پرداخت" از فروشگاه‌ها شود.
 
راو اظهار کرد،"M&S" به اولین فروشگاه خرده‌فروشی دیجیتالی تبدیل خواهد شد.
 
وی افزود، ما می‌خواهیم در استفاده از فناوری و ارزش قائل شدن برای مشتریان، پرچمدار باشیم.
 

“مایکروسافت” روند پرداخت “کپی رایت” را سرعت می‌بخشد

شرکت "مایکروسافت" با استفاده از فناوری "بلاک چین"(blockchain) روند "رویالتی" را کنترل خواهد کرد.
 
به گزارش تلگراف، شرکت "مایکروسافت" با استفاده از فناوری "بلاک چین"(blockchain) به توسعه‌دهندگان "بازی‌های رایانه‌ای" "رویالتی" یا "بهره مالکانه" پرداخت خواهد کرد.
 
"بهره مالکانه" یا "رویالتی" مبلغی است که به منظور بهره برداری از امتیاز منابع دارای ارزش اقتصادی یا برای بهره گرفتن از امتیاز حقوق "مالکیت معنوی" و" حق تکثیر"(کپی رایت) یا دانش فنی و تکنولوژی به دولت یا مالک پرداخت می‌شود.
 
واژه "بلاک چین" معمولا با پلتفرم‌های مربوط به "ارز دیجیتال" مانوس شده است. بلاک چین دربردارنده شبکه‌ای از بلوک‌هایی است که اطلاعات موجود در آنها رمزگذاری شده است. این اطلاعات در یک سرور مرکزی نگهداری نمی‌شود و مدیریت آن نیز در اختیار یک کاربر یا شرکت نیست. در واقع این اطلاعات در سراسر جهان پراکنده است و امکان هک کردن و تغییر این اطلاعات نیز به راحتی وجود ندارد.
 
این غول فناوری قصد دارد تا روند پردازش حق "حق تکثیر"(کپی رایت) را آسان کند. این فرآیند تاکنون از طریق واسطه‌هایی صورت می‌گرفته است که سبب طولانی شدن روند پراخت می‌شده است.
 

مایکروسافت در برنامه های مهاجرتی با دولت آمریکا همکاری نمی کند

پس از آنکه مایکروسافت به دلیل همکاری با دولت آمریکا تحت فشار قرار گرفت، به تازگی اعلام کرده در هیچ یک از پروژه های دولتی مربوط به جدا کردن کودکان از خانواده هایشان همکاری نمی کند.
 
به گزارش بازفید، طی روزهای اخیر بسیاری از شرکت های بزرگ فناوری نسبت به جدا کردن فرزندان مهاجران از خانواده هایشان واکنش نشان داده اند.در همین راستامایکروسافت آخرین شرکت بزرگ فناوری است که به دلیل همکاری با دولت  آمریکا تحت فشار افکار عمومی قرار گرفته است.
 
این در حالی است که در ماه ژانویه اعلام شد شاخه Azure Government مایکروسافت در پروژه شناسایی چهره و احراز هویت به سازمان اجرایی گمرک و مهاجرت آمریکا (ICE)کمک می کند و امکان استفاده از فناوری هوش مصنوعی خود را برای دولت فراهم می کند.علاوه برآن مایکروسافت اعلام کرد به همکاری با سازمانICE افتخار می کند.
 
همین امر سبب شد بسیاری از مردم از کارمندان مایکروسافت بخواهند از شغل خود استعفا بدهند یا ساتیا نادلا مدیر ارشد اجرایی شرکت را وادار به شفاف سازی درباره همکاری با ICE کنند.
 
از آن زمان تاکنون مایکروسافت مطالب مربوطه را حذف کرده و همچنین در یک پست وبلاگی جزییات بیشتری در این باره منتشر کرد.
 
در این پست آمده است:  مایکروسافت با سازمان اجرایی گمرک و مهاجرت (ICE) یا سازمان حفاظت از مرزها و گمرک در هیچ پروژه ای که مربوط به جدا کردن کودکان از خانواده هایشان در مرزها باشد، همکاری نمی کند و برخلاف تصور عموم ما نمی دانیم از Azure یا خدمات آن برای این  مقصود استفاده می شود یا خیر.

کنفرانس مایکروسافت در E3 2018 جا برای رقابت باقی نگذاشت

کنفرانس مایکروسافت در E3 2018 ساعتی پیش به پایان رسید و همانطور که ما هم پیش‌بینی کرده بودیم، بزرگترین کنفرانس امسال  E3 2018 بدون شک کنفرانس ایکس‌باکس و مایکروسافت بود.
 
مایکروسافت آن‌قدر بازی رونمایی کرد و تریلر و گیم‌پلی نشان‌مان داد که از همین حالا بتوانیم با اطمینان بگوییم که قرار نیست نه سونی و نینتندو، روی دست این کنفرانس بلند شوند. کنفرانس مایکروسافت در E3 2018 شامل پنجاه بازی مختلف بود؛ بازی‌هایی که اکثرشان نه تنها برای اولین بار رونمایی می‌شدند، بلکه رونمایی کامل و درست و درمانی داشتند.
 
نمایش بسیار خوب ایکس‌باکس در E3 2018 به خوبی توانست برنامه‌های مایکروسافت برای آینده‌ی ایکس‌باکس را نشان‌مان دهد؛ برنامه‌هایی که شاید زمان زیادی از شروع‌شان نگذشته باشد، ولی قرار است به زودی تاثیر خود را روی صنعت بازی و برند ایکس‌باکس نشان دهد.
 
کنفرانس مایکروسافت با بزرگترین بازی ایکس‌باکس یعنی هیلو (Halo) شروع شد و مایکروسافت این سطح بالا را در تمام کنفرانس خود حفظ کرد.
 
هیلو: بی‌کران
بازی Halo: Infinite اولین چیزی بود که در کنفرانس مایکروسافت دیدیم. مایکروسافت این قسمت جدید از مجموعه بازی‌های هیلو را با تریلری جدید نشان‌مان داد؛ تریلری که زمین و دشت‌های بزرگی را به تصویر می‌کشید. در این میان موجودات زنده‌ی مختلفی هم در این دشت‌ها دیدیم.
 
از این هیلو جدید حرف بیشتری زده نشد، ولی به نظر می‌رسد «هیلو: بی‌کران» (Halo: Infinite) با قسمت‌های معمول این مجموعه بازی‌ها تفاوت داشته باشد.
 
با تمام این اوصاف، شخصیت اصلی این مجموعه بازی‌ها یعنی «مستر چیف» (Master Chief) در این تریلر حضور داشت و این موضوع، شاید از وجود قصه‌ای در Halo: Infinite خبر دهد. از طرف دیگر، شایعه‌ای چند روز پیش منتشر شد که از چند نفره بودن Halo: Infinite می‌گفت و نقشه‌ی بزرگی که در تریلر دیدیم و دشت‌ها و محیط‌های متنوع و وسیع، احتمال تحقق یافتن این شایعه را زیاد می‌کنند.
 
بلاد‌بورن سامورایی
پس از نمایش Halo: Infinite مایکروسافت سراغ یکی از محبوب‌ترین بازی‌های مستقل ایکس‌باکس رفت. دومین بازی کنفرانس ایکس‌باکس، قسمت دوم بازی Ori بود. تریلر بسیار خوبی از Ori and the Will of Wisps مشاهده کردیم؛ تریلری که نه تنها سکوبازی خوب بازی را نشان می‌داد، بلکه از قصه‌ی بازی هم می‌گفت؛ قصه‌ای که دقیقا مثل بازی قبل، ظاهرا قرار است اشک‌مان را در بیاورد.
 
هنوز تریلر Ori تمام نشده بود که وارد یک بازی دیگر شدیم. مایکروسافت پشت سر هم بازی نشان‌مان می‌داد.
 
استودیوی بازی‌سازی «فرام سافتویر» (From Software)، سازنده‌ی مجموعه بازی‌های «دارک سولز» و «بلادبورن» از بازی جدید خود به اسم Sekiro: Shadows Die Twice رونمایی کرد.
 
تریلری که از Sekiro دیدیم، دقیقا همان گیم‌پلی معروف مجموعه بازی‌های دارک سولز را تداعی می‌کرد؛ با این تفاوت که به جای محیطی گوتیک، با ژاپن باستان و سامورایی طرف بودیم. روند بازی Sekiro حتی از بلادبورن هم سریعتر در تریلرش به نظر می‌رسید.
 
فال‌آوت ۷۶
حضور «تاد هاوارد» (Todd Howard)، کارگردان معروف نقش‌آفرینی‌های بزرگ بتسدا، اتفاق بزرگ بعدی کنفرانس مایکروسافت بود.
 
تاد هاوارد روی سن آمد تا اولین تریلر «فال‌آوت ۷۶» (Fallout 76) را نشان‌مان دهد؛ تریلری که برخلاف تیزر قبلی، کمی از روند بازی را نشان‌مان داد. با این حال، چیزی که بیشتر از خود تریلر شگفت‌زده‌مان کرد، صحبت‌های تاد هاوارد از وسعت بازی بود. تاد هاوارد گفت که بازی Fallout 76 از نظر وسعت، چهار برابر فال‌آوت ۴ است.
 
با در نظر گرفتن این موضوع که تمام کردن فال‌آوت ۴، صدها ساعت زمان نیاز داشت، نمی‌دانیم دقیقا باید چگونه با فال‌آوت ۷۶ برخورد کنیم. با تمام این اوصاف، تا کنفرانس بتسدا که سه ساعت دیگر برگزار می‌شود و قرار است روی روند بازی فال‌آوت ۷۶ تمرکز داشته باشد صبر می‌کنیم.
 
کارگردان فال‌آوت ۴ هم‌چنین گفت که این بازی از این پس در سرویس Game Pass مایکروسافت برای ایکس‌باکس وجود خواهد داشت.
 
کرک‌داون ۳ و قلوب پادشاهی
پس از نمایش تریلری از بازی کاملا رایگان The Awesome Adventures of Captain Spirit که توسط سازندگان Life is Strange ساخته شده است، مایکروسافت روند بازی Crackdown 3 را نشان‌مان داد.
 
تریلر روند بازی Crackdown 3 با تاریخ انتشار این بازی همراه شده بود. قرار است Crackdown 3 در فوریه‌ی سال آینده‌ی میلادی، یعنی اسفند امسال، عرضه شود. حرف بیشتری از بازی زده نشد و به نظر می‌رسد که مایکروسافت خودش هم نمی‌خواهد زیاد روی کرک‌داون مانور دهد.
 
در این کنفرانس هم‌چنین از عرضه‌ی NieR: Automata روی ایکس‌باکس وان خبردار شدیم. نسخه‌ی ایکس‌باکس وان این بازی قرار است به اسم NieR: Automata Become Gods Edition دو هفته‌ی دیگر عرضه شود و تمام محتوای دانلودی بازی را هم در خودش جای داده است.
 
به غیر از NieR شرکت بازی‌سازی اسکوئر چند بازی دیگر هم به کنفرانس مایکروسافت آورده بود. یکی از این بازی‌ها Kingdom Hearts III بود که با تریلری شگفت‌انگیز در کنفرانس ایکس‌باکس نمایش داده شد. تریلر جدید Kingdom Hearts III برای اولین بار دنیاهای جدیدی از دیزنی مثل Frozen و Tangled را به تصویر می‌کشید و روند بازی را هم در خودش جای داده بود.
 
فورتزا هورایزن ۴
اگر بی‌خیال نمایش بسته‌ی الحاقی جدید بازی Sea of Thieves و هم‌چنین تریلر سی ثانیه‌ای Battlefield V شویم، دو نمایشی که چندان جذابیت زیادی نداشتند، به یکی از بهترین بازی‌های مایکروسافت در E3 2018 می‌رسیم.
 
تریلر «فورتزا هورایزن ۴» (Forza Horizon 4) و نمایش گیم‌پلی آن، از بهترین بخش‌های کنفرانس مایکروسافت بودند. فورتزا هورایزن ۴ برخلاف انتظارات ما، در بریتانیا اتفاق می‌افتد و نقشه‌ای بسیار بزرگ دارد؛ نقشه‌ای که از انگلستان تا اسکاتلند را در خودش جای داده است.
 
از نظر گرافیکی، نه تنها قابلیت تخریب پذیری بازی بارها بیشتر شده، بلکه فصل‌ها در فورتزا هورایزن ۴ تغییر می‌کنند. دنیای بزرگ بازی، می‌تواند در چهار فصل سال بازی شود؛ هر فصل هم تمام و کمال ظاهر جاده‌ها را تغییر می‌دهد. از نورپردازی گرفته تا درخت‌ها و تمام عناصر مختلف محیط بازی، در هر فصل ظاهر خاص خود را دارند.
 
تغییر فصل‌ها فقط هم موضوعی ظاهری نیست؛ بلکه هر فصل مشخصه‌های خود را دارد و روی چگونگی کنترل خودروها تاثیر می‌گذارد.
 
مونوپولی مایکروسافت
پس از نمایش پشت سر هم بازی‌های مختلف، فیل برای بار دوم از ابتدای کنفرانس روی سن آمد تا از تغییرات ایکس‌باکس و شرکت بازی‌سازی مایکروسافت یعنی Microsoft Game Studios بگوید.
 
مایکروسافت یک استودیوی بازی‌سازی جدید تاسیس و چهار استودیوی دیگر برای خود خریداری کرده است. استودیوی جدید مایکروسافت The Initiative نام دارد و فعلا نمی‌دانیم مشغول ساخت چه بازی‌ای است.
 
از طرف دیگر، استودیوهای Playground Games، Undead Labs، Compulsion Games و از همه مهم‌تر، استودیوی Ninja Theory از این پس توسط مایکروسافت کنترل می‌شوند. استودیوی نینجا تئوری نه تنها بازی Heavenly Sword را به صورت انحصاری برای سونی ساخته بود، بلکه بازی اخیر خود را به مدت شش ماه در انحصار پلی‌استیشن کرده بود.
 
مایکروسافت گفت که این پنج استودیو در ساخت تجربه‌های مختلف در صنعت بازی، به آن‌ها کمک خواهند کرد.
 
دیویژن ۲
استودیوی Compulsion Game که از این پس برای مایکروسافت است، بازی We Happy Few را در قالب یک تریلر جدید نشان داد؛ تریلری شگفت‌انگیز که هم داستان و هم روند بازی را به تصویر می‌کشید و از همه لحاظ، نوید یک بازی عجیب و غریب و البته جذاب را می‌داد.
 
پس از این تریلر، یک تریلر جدید از Playerunknown’s Battlegrounds یا همان PUBG دیدیم و پس از آن هم مایکروسافت از بازسازی محبوب‌ترین قسمت مجموعه بازی‌های Tales of خبر داد. بازی Tales of Vesperia که روی ایکس‌باکس۳۶۰ عرضه شده بود قرار است با وضوح تصویر ۴K و کیفیت بالاتر روی ایکس‌باکس وان، و احتمالا دیگر پلتفرم‌ها عرضه شود.
 
نمایش بزرگ بعدی، روند بازی The Division 2 بود.
 
تریلری طولانی از روند بازی قسمت دوم بازی The Division دیدیم؛ تریلری که از محیط جدید بازی می‌گفت. این بار نه تنها خبری از برف و سرما نیست، بلکه بازی در تابستان اتفاق می‌افتد. سازندگان The Division 2 بازی را به واشنگتن برده‌اند؛ شهری که یک جنگ داخلی بزرگ در آن شکل گرفته و ماموران دیویژن هم تنها کسانی هستند که حاضرند وارد این جنگ داخلی شوند.
 
تریلر روند بازی The Division 2 نه تنها گرافیک بالاتری از قسمت قبلی را نشان‌مان داد، بلکه کمی هم از تغییرات سلاح‌ها و تجهیزات و توانایی‌های شخصیت‌ها دیدیم. البته ظاهرا The Division 2 از نظر ساختاری تفاوت زیادی با بازی قبلی نکرده است.
 
لارا کرافت به دنبال بقا
«سایه‌ی توم ریدر» یا همان بازی Shadow of the Tomb Raider یکی دیگر از بازی‌هایی بود که اسکوئر انیکس در کنفرانس مایکروسافت برای اولین بار نشان‌مان داد. تا به امروز چیزی از روند بازی Shadow of the Tomb Raider ندیده بودیم و تریلر آن، از تغییرات روند بازی به ما می‌گفت.
 
به نظر می‌رسد که لارا کرافت، شخصیت اصلی مجموعه بازی‌های توم ریدر، این بار با مکانیک‌های بقا بسیار بیشتری سر و کار خواهد داشت. آن طور که از تریلر بازی دستگیرمان شد، لارا می‌تواند ظاهر خودش را در راستای استتار تغییر دهد تا بتواند بهتر با موجودات مختلف و هم‌چنین دشمنان روبرو شود.
 
از طرف دیگر، تریلر Shadow of the Tomb Raider هم‌چنین بخش‌های داستانی بازی را هم نشان‌مان داد. ظاهرا با یکی از بهترین قسمت‌های توم ریدر طرف خواهیم بود.
 
دویل می کرای ۵
طرفداران مجموعه بازی‌های بازی‌های «اسکیت» (Skate) شرکت الکترونیک آرتز که دیروز دست خالی از کنفرانس این شرکت بیرون آمدند، با سورپرایز خوبی در کنفرانس مایکروسافت روبرو شدند. بازی Sessions که با نمایش تریلری معرفی شد، از نظر سبک و سیاق شباهت بسیار زیادی به مجموعه‌ی اسکیت داشت.
 
معرفی محتوای دانلودی جدید Cuphead و هم‌چنین نمایش تریلری از بازی آنلاین Black Desert به کنار، حضور شرکت بازی‌سازی کپ‌کام در کنفرانس مایکروسافت، یکی از بهترین اتفاقات این کنفرانس را رقم زد.
 
بازی Devil May Cry 5 با نمایش تریلری شگفت‌انگیز معرفی شد؛ تریلری که از بازگشت این مجموعه به ریشه‌های ژاپنی خود می‌گفت.
 
هیده‌تاکی ایتسونو، کارگردان مجموعه بازی‌های دویل می کرای روی سن آمد تا خوشحالی‌اش را در بازگشت به این مجموعه بازی‌ها نشان دهد. ایتسونو گفت که سال‌هاست روی این بازی کار می‌کند و از این که می‌تواند بالاخره آن را نشان دهد، بسیار خوشحال است.
 
تریلر Devil May Cry 5 پیشرفت‌های بزرگی که این بازی از زمان عرضه‌ی شماره‌ی چهارم داشته است را به خوبی نشان‌مان داد. حتی تهیه کننده‌ی بازی هم که روی سن آمده بود، بازی فرعی DmC: Devil May Cry را (که البته از نظر ما بازی بسیار خوبی است!)، به حساب نیاورد و گفت که دویل می کرای ۵ دنباله‌ی واقعی دویل می کرای ۴ است.
 
گیرز ۵
پس از دویل می کرای ۵ شاهد رونمایی قسمت دوم Dying Light بودیم. نکته‌ی جالب این جاست که برای معرفی Dying Light 2 با نویسنده‌ی بازی‌های قدیمی فال‌آوت ۱ و فال‌آوت ۲ و تورمنت روبرو شدیم. «کریس اولان» (Chris Avellone) روی سن آمد تا Dying Light 2 را با نمایش روند بازی آن رونمایی کند. دقیقا مثل نقش‌آفرینی‌های قدیمی و کلاسیکی که اولان نوشته و ساخته است، در Dying Light 2 هم با انتخاب‌ها و تصمیم‌های مختلفی روبرو می‌شویم که دنیای بازی را از بیخ و بن تغییر می‌دهند.
 
مایکروسافت سپس از قسمت چهارم مجموعه بازی‌های Just Cause رونمایی کرد. چیزی که از Just Cause 4 در تریلرش دیدیم، چندان تفاوت زیادی در مقایسه با قسمت قبلی نداشت، ولی بدون شک باید منتظر انتشار اطلاعات بیشتر از بازی باشیم.
 
پس از Just Cause 4 نوبت به یکی دیگر از مجموعه‌های بزرگ خود مایکروسافت رسیده بود.
 
«راد فرگوسن»، تهیه کننده‌ی مجوعه بازی‌های Gears of War روی سن آمد تا از سه بازی جدید در این مجموعه رونمایی کند. اولین بازی معرفی شده، یک بازی بانمک به اسم Gears Pop بود که با عروسک‌های فانکو پاپ مجموعه‌ی گیرز ساخته می‌شود و اطلاعات بیشتری از آن نداریم. بازی دوم هم یک بازی استراتژی تاکتیکی به اسم Gears Tactics برای کامپیوتر بود؛ یک بازی که از نظر روند، شباهت زیادی به مجموعه بازی‌های ایکس-کام داشت.
 
قسمت پنجم مجموعه بازی‌های گیرز آو وار به اسم Gears 5 هم با نمایش تریلری رونمایی شد. به نظر می‌رسد که در این بازی نه کنترل مارکوس فینیکس و نه کنترل پسرش را برعهده داریم، بلکه بازی روی شخصیت کیت که در گیرز آو وار ۴ برای اولین بار معرفی شده بود، تمرکز دارد.
 
غافلگیری نهایی: سایبرپانک ۲۰۷۷
مدیر ایکس‌باکس برای آخرین بار روی سن آمد تا از همه تشکر کند. در حالی که فیل اسپنسر مشغول بستن کنفرانس و خداحافظی بود، و ما هم شاکی از اینکه شایعات نمایش سایبرپانک به حقیقت نپیوسته‌اند، اتفاق بانمکی روی داد.
 
استریم زنده‌ی کنفرانس مایکروسافت در حرکتی جالب هک شد. سپس شخصی در خط فرمان شروع به نوشتن و نهایتا تریلر E3 2018 بازی Cyberpunk 2077 را پخش کرد.
 
از رونمایی اولیه‌ی Cyberpunk 2077 پنج سال می‌گذرد و در قالب یک تریلر، توانستیم دیدگاهی بسیار خوب از دنیا و محیط این نقش‌آفرینی بزرگ به دست آوریم. تریلر Cyberpunk 2077 کاملا سینمایی بود، ولی گرافیک شگفت‌انگیز بازی را به تصویر می‌کشید و در عین حال از عناصر مختلف بازی و مکانیک‌های آن می‌گفت.
 
متاسفانه حرفی از زمان عرضه‌ی بازی زده نشد، ولی ظاهرا شرکت بازی‌سازی CD Projekt RED قرار است پشت درهای بسته، نمایشی خصوصی برای عده‌ای از خبرنگاران از روند بازی داشته باشد. بازی Cyberpunk 2077 یک نقش‌آفرینی بزرگ عملی-تخیلی است و برای سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی ساخته می‌شود.