شاکی خصوصی بازی «فرزندان مورتا» را راهی دادگاه کرد

 
بازی ایرانی «فرزندان مورتا» که در سطح بین‌المللی با نظر مثبت منتقدان مواجه شده براساس اعلام مدیرعامل استودیو سازنده این بازی با شکایت شاکی خصوصی در تهران روانه دادگاه می‌شود.
 
 امیرحسین فصیحی، مدیر عامل استودیو Dead Mage (سازنده بازی)  در توییتی اعلام کرد: «برای پرونده شکایت از فرزندان مورتا به پلیس امنیت اخلاقی احضار شده‌ام. گفته شده در بازی رقص و بی‌حجابی وجود دارد. از جادو برای مبارزه با شیاطین استفاده شده و مراسم تدفینی وجود دارد که اسلامی نیست.»
فصیحی در مورد این شکایت و اینکه هنوز شاکی خصوصی در این زمینه مشخص نیست، به پیوست گفت: «به خاطر این بازی و با شکایت شاکی خصوصی به پلیس امنیت اخلاقی احضار شدم. البته پیش از آن دادگاه به صورت عمومی پرونده را بررسی کرده بود و برای بررسی بیشتر به پلیس امنیت اخلاقی ارجاع دادند تا آنها تحقیق کنند که آیا موارد گفته شده در بازی وجود دارد یا نه.»
 
 
او ادامه داد: «پلیس هم ما را احضار کرد و از ما خواست تا در مورد فعالیت شرکت و جزئیات بازی توضیحاتی ارائه دهیم. ما نیز مدارکی در مورد مجوزهای شرکت در حوزه نشر و ساخت بازی و مدارکی برای رد اتهام‌های گفته‌ شده، ارائه کردیم. امروز هم باید به پلیس مراجعه کنیم.»
فصیحی با اشاره به اینکه هم‌اکنون پرونده در اختیار دادستانی است و بحث عمومی پیدا کرده و دیگر شاکی خصوصی مطرح نیست، در مورد زمان مراجعه به دادگاه بیان کرد: «هنوز چیزی مشخص نیست. به احتمال زیاد باید به دادگاه مراجعه کنیم و مدارک خود را دوباره عرضه کنیم. شاید هم مدارک ما مورد قبول دادگاه قرار بگیرد و نیازی به مراجعه به دادگاه نباشد. در روزهای آتی مشخص می‌شود که مدارکی که به پلیس دادیم مورد قبول دادگاه است یا خیر.»
 
برای پرونده شکایت از فرزندان مورتا به پلیس امنیت اخلاقی احضار شده‌ام. گفته شده در بازی رقص و بی‌حجابی وجود دارد. از جادو برای مبارزه با شیاطین استفاده شده و مراسم تدفینی وجود دارد که اسلامی نیست.
امیرحسین فصیحی،مدیر عامل استودیو Dead Mage
 
فصیحی در پاسخ به این سوال که چرا دادگاه پرونده را به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که متولی بازی‌ها است، ارسال نکرده است، بیان کرد: «در ابتدا پلیس امنیت اخلاقی از این پرونده متعجب بود. چون آن‌ها پرونده‌های جدی‌تری دارند. حتی آنها به دادگاه هم اعلام کرده بودند که باید این پرونده به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارسال شود چون در این بنیاد ستاد مبارزه با جرائم بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد. اما دادگاه به دلایل نامشخص پرونده را به پلیس امنیت اخلاقی اجاع داد.»
بازی ایرانی «فرزندان مورتا» ساخته جدید استودیو Dead Mage در سبک اکشن، ماجراجویی و نقش‌آفرینی است که تابستان سال جاری توسط پلتفرم «هیولا» فروشگاه مجازی بازی در اختیار کاربران قرار گرفته است. این بازی که مخصوص پلتفرم‌های PC وکنسول بازی است علاوه بر استقبال در داخل کشور مورد توجه بازی‌دوستان خارجی هم قرار گرفته است. این بازی با عنوان خارجی «Children of Morta» توسط ناشر لهستانی آن به صورت جهانی برای پلتفرم PC و کنسول منتشر شد. همچنین این بازی به تازگی نیز در پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، باکس‌وان و نینتندو سوئیچ هم عرضه شده است.
بازی فرزندان مورتا در سایت‌های بین‌المللی نقد بازی، با استقبال منتقدان روبرو شده است به طوری که سایت Metacritic که سایتی در حوزه نقد کنسول‌های بازی و بازی‌های ویدئویی است، بر اساس ۴۱ نقد منتقدان نمره ۸۲ از ۱۰۰ را به این بازی اعطا کرده است. این بازی همچنین در پلتفرم مطرح بازی «استیم» هم در وضعیت خیلی مثبت (very positive) قرار دارد. به اعتقاد این سایت‌ها  بازی فرزندان مورتا به عنوان یکی از بهترین بازی‌های مستقل سال ۲۰۱۹ معرفی شده است.

شاکی خصوصی بازی «فرزندان مورتا» را راهی دادگاه کرد

 
بازی ایرانی «فرزندان مورتا» که در سطح بین‌المللی با نظر مثبت منتقدان مواجه شده براساس اعلام مدیرعامل استودیو سازنده این بازی با شکایت شاکی خصوصی در تهران روانه دادگاه می‌شود.
 
 امیرحسین فصیحی، مدیر عامل استودیو Dead Mage (سازنده بازی)  در توییتی اعلام کرد: «برای پرونده شکایت از فرزندان مورتا به پلیس امنیت اخلاقی احضار شده‌ام. گفته شده در بازی رقص و بی‌حجابی وجود دارد. از جادو برای مبارزه با شیاطین استفاده شده و مراسم تدفینی وجود دارد که اسلامی نیست.»
فصیحی در مورد این شکایت و اینکه هنوز شاکی خصوصی در این زمینه مشخص نیست، به پیوست گفت: «به خاطر این بازی و با شکایت شاکی خصوصی به پلیس امنیت اخلاقی احضار شدم. البته پیش از آن دادگاه به صورت عمومی پرونده را بررسی کرده بود و برای بررسی بیشتر به پلیس امنیت اخلاقی ارجاع دادند تا آنها تحقیق کنند که آیا موارد گفته شده در بازی وجود دارد یا نه.»
 
 
او ادامه داد: «پلیس هم ما را احضار کرد و از ما خواست تا در مورد فعالیت شرکت و جزئیات بازی توضیحاتی ارائه دهیم. ما نیز مدارکی در مورد مجوزهای شرکت در حوزه نشر و ساخت بازی و مدارکی برای رد اتهام‌های گفته‌ شده، ارائه کردیم. امروز هم باید به پلیس مراجعه کنیم.»
فصیحی با اشاره به اینکه هم‌اکنون پرونده در اختیار دادستانی است و بحث عمومی پیدا کرده و دیگر شاکی خصوصی مطرح نیست، در مورد زمان مراجعه به دادگاه بیان کرد: «هنوز چیزی مشخص نیست. به احتمال زیاد باید به دادگاه مراجعه کنیم و مدارک خود را دوباره عرضه کنیم. شاید هم مدارک ما مورد قبول دادگاه قرار بگیرد و نیازی به مراجعه به دادگاه نباشد. در روزهای آتی مشخص می‌شود که مدارکی که به پلیس دادیم مورد قبول دادگاه است یا خیر.»
 
برای پرونده شکایت از فرزندان مورتا به پلیس امنیت اخلاقی احضار شده‌ام. گفته شده در بازی رقص و بی‌حجابی وجود دارد. از جادو برای مبارزه با شیاطین استفاده شده و مراسم تدفینی وجود دارد که اسلامی نیست.
امیرحسین فصیحی،مدیر عامل استودیو Dead Mage
 
فصیحی در پاسخ به این سوال که چرا دادگاه پرونده را به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که متولی بازی‌ها است، ارسال نکرده است، بیان کرد: «در ابتدا پلیس امنیت اخلاقی از این پرونده متعجب بود. چون آن‌ها پرونده‌های جدی‌تری دارند. حتی آنها به دادگاه هم اعلام کرده بودند که باید این پرونده به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارسال شود چون در این بنیاد ستاد مبارزه با جرائم بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد. اما دادگاه به دلایل نامشخص پرونده را به پلیس امنیت اخلاقی اجاع داد.»
بازی ایرانی «فرزندان مورتا» ساخته جدید استودیو Dead Mage در سبک اکشن، ماجراجویی و نقش‌آفرینی است که تابستان سال جاری توسط پلتفرم «هیولا» فروشگاه مجازی بازی در اختیار کاربران قرار گرفته است. این بازی که مخصوص پلتفرم‌های PC وکنسول بازی است علاوه بر استقبال در داخل کشور مورد توجه بازی‌دوستان خارجی هم قرار گرفته است. این بازی با عنوان خارجی «Children of Morta» توسط ناشر لهستانی آن به صورت جهانی برای پلتفرم PC و کنسول منتشر شد. همچنین این بازی به تازگی نیز در پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، باکس‌وان و نینتندو سوئیچ هم عرضه شده است.
بازی فرزندان مورتا در سایت‌های بین‌المللی نقد بازی، با استقبال منتقدان روبرو شده است به طوری که سایت Metacritic که سایتی در حوزه نقد کنسول‌های بازی و بازی‌های ویدئویی است، بر اساس ۴۱ نقد منتقدان نمره ۸۲ از ۱۰۰ را به این بازی اعطا کرده است. این بازی همچنین در پلتفرم مطرح بازی «استیم» هم در وضعیت خیلی مثبت (very positive) قرار دارد. به اعتقاد این سایت‌ها  بازی فرزندان مورتا به عنوان یکی از بهترین بازی‌های مستقل سال ۲۰۱۹ معرفی شده است.

عمر بازی‌های آنلاین ویندوز به سر رسید!

مایکروسافت با انتشار بیانیه‌ای به تازگی اعلام کرده است که قصد دارد پشتیبانی از برخی از بازی‌های قدیمی و آنلاین ویندوز را متوقف کند.
 
مایکروسافت به عنوان شرکت توسعه دهنده سیستم عامل ویندوز، اخیراً با انتشار بیانیه و پستی در سایت انجمن خود اعلام کرده است که می‌خواهد پشتیبانی خود را از شش بازی اینترنتی، آنلاین و قدیمی ویندوز که در نسخه‌های ویندوز XP، ویندوز ME و ویندوز ۷ منتشر شده و در دسترس کاربران و علاقمندان قرار گرفته بود، به پایان برساند.
 
نام و عنوان این شش بازی که مایکروسافت از آنها نام برده تا پشتیبانی از آنها را متوقف کند، در فهرست زیر آمده است:
 
۱. Internet Backgammon در نسخه‌های ویندوز XP، ویندوز ME و ویندوز ۷
 
۲. Internet Checkers در نسخه‌های ویندوز XP، ویندوز ME و ویندوز ۷
 
۳. Internet Spades در نسخه‌های ویندوز XP، ویندوز ME و ویندوز ۷
 
۴. Internet Hearts در نسخه‌های ویندوز XP و ویندوز ME
 
۵. Internet Reversi در نسخه‌های ویندوز XP و ویندوز ME
 
۶. MSN Go در نسخه ویندوز ۷
 
بر اساس گزارش‌های منتشر شده از سوی مایکروسافت و منابع آگاه به نقل از وب سایت Windows Report، بازی‌های ذکرشده در بالا تا تاریخ ۳۱ ژوئیه سال جاری میلادی ابتدا بر روی سیستم عامل نسخه ویندوز XP و ME غیرفعال شده و سپس چند ماه بعد یعنی اوایل سال آینده (۲۲ ژانویه سال ۲۰۲۰) برای کاربران ویندوز ۷ از دسترس خارج خواهند شد.
 

علایم اعتیاد به بازی‌های آنلاین

بازی‌ها زمانی به اعتیاد برای افراد تبدیل می‌شوند که وقتی شخص شروع به بازی می‌کند، خود را در رابطه و در قالب شخصیت‌های بازی حس کند. درواقع فرد قصد دارد برای رسیدن به اهداف شخصیت بازی، انجام آن را ادامه دهد و یا اینکه در قالب یک عضو تیم ورزشی برای رسیدن به موفقیت آن تیم تلاش کند.
 
بازی‌های کامپیوتری به ویژه بازی‌های آنلاین گسترده، به بازیکنان این اجازه را می‌دهند که رفتار بسیار متفاوتی از شخصیت عادی خود نشان دهند، مثلا یک نوجوان خجالتی می‌تواند یکباره تبدیل به یک شخص اجتماعی و یا یک فرد منفعل تبدیل به شخصیتی تهاجمی شود. اعتیاد به کامپیوتر و بازی کامپیوتری در دسته‌بندی‌های اختلالات روانی و ذهنی قرار نمی‌گیرند.
 
بسیاری از متخصصان امر روانشناسی، این اعتقاد را دارند که بازی‌های کامپیوتری مانند قمار یک فرآیند اعتیادآور است. بر اساس برخی برآوردها در حدود ۱۰ درصد بازیکنان و کاربران بازی‌های کامپیوتری، رفتاری که حاکی از اعتیاد آن‌هاست از خود بروز می‌دهند.
 
چگونه اعتیاد به بازی‌های کامپیوتری را درمان کنیم؟
 
وقتی که افراد بازی می‌کنند، مغز آنها اندروفین تولید می‌کند، اتفاقی که توسط قماربازان و یا افراد معتاد به مواد مخدر تجربه شده است. اگر یک نوجوان معتاد به بازی‌های کامپیوتری برای انجام تکالیف و کارهای درسی خود نیاز به استفاده از کامپیوتر را داشته باشد، دچار وسوسه خواهد شد.
 
در این شرایط برای رفع مشکل چگونه باید عمل کرد؟ یک نوع برنامه درمانی که مختص نوجوانان است با جدا کردن شخص از محیط زندگی فعلی آغاز می‌شود. برای مثال اردوی تابستانی یا یک برنامه تفریحی در طبیعت و خارج از شهر که نوجوان را از محیط عادی روزانه خود جدا کند و او را در وضعیتی قرار دهد که دنیای واقعی را تجربه کند. بعد از حضور در فضای جدید، زمان را با فعالیت‌هایی که از قبل طراحی کرده‌اید، سپری کند.
 
البته در این زمینه باید این مسئله را مد نظر داشته باشیم که برنامه‌ریزی درست و انتخاب‌های مناسب در این راه حل بسیار اثر گذار هستند. به گفته کارشناسان، در همین روش، فرستادن نوجوانان به چالش‌های اجتماعی پرجنب و جوش و یا اردوهایی با محیط رقابتی شدید باعث می‌شود که این عمل نتیجه عکس بدهد و نه تنها اثرگذاری مثبتی نخواهد داشت بلکه اثرات مخربی از خود بر جای خواهد گذاشت؛ بنابراین استفاده از اردوهای تفریحی و حضور در طبیعت به نحوی که اگر درست و مطابق با نیازهای شخص طراحی و برنامه ریزی شود می تواند موثر باشد و در مراحل حادتر استفاده از عناصر درمانی با مشورت روانشناسان خبره اثر بخش خواهد بود.
 
عوارض فیزیکی اعتیاد به بازی‌های کامپیوتری
 
•  سندروم تونل کارپال (نوعی بیماری مربوط به مچ دست)
•  میگرن
•  اختلال خواب
•  کمردرد
•  اختلال در غذا خوردن
•  عدم توجه به بهداشت شخصی
 
علایم فیزیکی اعتیاد به بازی های کامپیوتری
 
 • سندروم تونل کارپال (نوعی بیماری مچ دست که مربوط به عصب های مچ دست می شود)
•  اختلالات خواب
•  کمردرد و گردن درد
•  سردرد
•  ضعیف شدن چشم
•  بی نظمی در خوردن وعده های غذایی
•  بی توجهی و غفلت از بهداشت شخصی
 
اگر فردی  دو یا سه مورد از این نشانه‌ها را داشته باشد، می تواند در دسته بندی افراد معتاد به اینترنت و بازی های کامپیوتری قرار گیرد:
 
•  تمایل و علاقه شدید
•  بی اهمیت نشان دادن زمان
•  عدم کنترل زمان
•  از دست دادن زمان
• تاثیر منفی بر دیگر بخش های زندگی
• پنهان بردن به بازی و اینترنت به هنگام بروز مشکلات
•  دفاع از عملکرد
•  استفاده نادرست از پول
•  احساسات چند گانه

ایسوس از روتر وای فای مخصوص بازی‌های اینترنتی رونمایی کرد

شرکت ایسوس از سه مودم و روتر مخصوص بازی از سری ROG رونمایی کرده است تا به کاربران و علاقمندان بازی‌های اینترنتی اجازه دهد با سرعت بالا و استانداردهای جدید وای فای بهره ببرند.
 
به گزارش Windows Central، از آنجا که  بسیاری از علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای و اینترنتی تمایل دارند به‌منظور افزایش سرعت و کیفیت بازی، همواره از اتصالات کابل و سیم LAN رایانه و شبکه استفاده کنند، شرکت ایسوس به فکر این دسته از کاربران افتاده و می‌خواهد به آنها کمک کند تا از دست این روش قدیمی و گرفتار شدن در حجم زیادی از سیم و کابل در پیرامون خود خلاص شوند.
 
حالا شرکت ایسوس با معرفی و رونمایی از روتر و مودم‌های جدید گیمینگ خود، این مژده را به کاربران بازی‌های اینترنتی و رایانه‌ای داده است تا بتوانند با سرعت و کیفیت بالا و همچنین تاخیر بسیار کم از بازی کردن خود لذت ببرند.
 
روترهای ایسوس که از مقررات و استانداردهای جدید اینترنت بی‌سیم و وایرلس وای فای بهره‌مند است، ابزاری لازم و ضروری برای کاربران حرفه‌ای بازی‌های کامپیوتری محسوب می‌شود.
 
به نظر می‌رسد که شرکت تایوانی ایسوس توجه و تمرکز ویژه‌ای برروی کاربران بازی‌های رایانه‌ای دارد چراکه چندی پیش از گوشی هوشمند گیمینگ یا مخصوص بازی جدیدی نیز رونمایی کرد و توجه خیل عظیمی از علاقمندان به بازی در جهان را به خود جلب کرد.
 
این شرکت با معرفی سه روتر وای فای از سری روگ (ROG) در جهتی گام برداشته است که به نظر می‌رسد بسیار سریع‌تر از رقبایش به پیش خواهد رفت.
 
این روترهای وای فای به یک کلید توربو مجهزند که با فشردن آن‌ها سرعت بسیار بالایی را برای کاربران به ارمغان خواهد آورد. حداکثر میزان سرعت دستگاه روی فرکانس ۲.۴ گیگاهرتز به ۱۱۴۸ مگابیت بر ثانیه می‌رسد و این مقدار برای فرکانس ۵ گیگاهرتز به ۴۸۰۴ مگابیت بر ثانیه افزایش پیدا خواهد کرد. فرکانس ۲.۴ گیگاهرتز روتر به‌صورت تک‌کاناله و فرکانس ۵ گیگاهرتز به‌صورت دوکاناله طراحی شده است.
 
هنوز اطلاعات و جزئیات بیشتری در باره این سه محصول جدید ایسوس همچون قیمت و سایر مشخصات جزئی دیگر منتشر نشده است و باید تا زمان عرضه نهایی آن به بازارهای جهانی منتظر ماند.
 

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد: مذاکره با شرکت‌های خارجی برای افزایش شاخص کیفیت سرویس بازی‌های آنلاین

ریشه مشکلات در صنعت محتوای کشور، عدم رعایت قانون کپی رایت است/ مذاکره با شرکت‌های خارجی برای افزایش شاخص کیفیت سرویس بازی‌های آنلاین
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ریشه مشکلات در بخش محتوای کشور عدم رعایت حقوق کپی رایت است.
 
حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره وضعیت قانون کپی رایت در صنعت بازی گفت: قانون مالکیت فکری و معنوی که آن را با عنوان کپی رایت می‌شناسیم، یک الزام جهانی محسوب می‌شود و تمامی کشورهای فعال در صنعت نرم افزار و بازی قانون کپی رایت را رعایت می‌کنند اما ایران به عنوان کشوری که در حوزه محتوا در حال پیشرفت است و صنعت بزرگی در بخش نرم افزار و بازی دارد همچنان کپی رایت را رعایت نمی‌کند و به همین دلیل صاحبان محتوا با مشکلات متعددی روبرو هستند.
 
وی تاکید کرد: کپی رایت زیرساخت اصلی صنایع محتوایی دنیا از جمله بازی سازی است و ایران تا زمانی که این قانون را رعایت نکند، شاهد رشد و پیشرفت‌های چشمگیر ایران حتی با تزریق سرمایه به این بخش نخواهیم بود؛ در حقیقت ریشه مشکلات در بخش محتوای کشور عدم رعایت حقوق کپی رایت است.
 
کریمی قدوسی با بیان این که عدم رعایت قانون کپی رایت در ایران از موانع اصلی  در توزیع بازی‌های ایرانی به صورت جهانی است، اظهار داشت: جامعه جهانی به دلیل عدم رعایت حقوق مالکیت فکری و معنوی به ایران اعتماد ندارد و سرمایه گذاران و ناشران بین المللی تصورشان این است که ایرانی‌ها به مالکیت فرهنگی و محتوایی آنها احترام نمی‌گذارند.
 
مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌‌های رایانه‌ای افزود: باید با رعایت قانون کپی رایت و تعامل جهانی به جامعه جهانی بپیوندیم، این تنها چاره‌ای است که علاوه بر حمایت از تولیدات داخلی باعث می‌شود تا سرمایه گذاران خارجی ریسک را کنار بگذاراند و در صنایع محتوایی ایران سرمایه گذاری انجام دهند.
 
کریمی قدوسی تاکید کرد: اگر قرار باشد ایران به کنوانسیون‌های بین المللی بپیوندد، ضروری است تا تولید کنندگان محتوا از لایسنس‌های رسمی برای نرم افزارها و غیره استفاده کنند که در وضعیت  تحریم‌های موجود غیر ممکن است.
 
وی خاطر نشان کرد: افزایش شاخص کیفیت سرویس بازی‌های آنلاین با مذاکره و گفتگو با شرکت‌های خارجی به منظور کاهش تاخیر در دسترسی توسط گیمرها از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در حال پیگیری است.
 
کریمی قدوسی گفت: قانون مالکیت فکری و معنوی از سوی وزارت خانه‌های ارشاد و ارتباطات در حال پیگیری است. امیدوار هستیم IPهای استایتک به منظور هویت دار شدن کاربران فضای مجازی و قانونی برای حمایت از محتوا و صاحبان ایده مطابق با وضعیت روز دنیا بالاخره در ایران ایجاد و اجرایی شود.