۲۰۱۶ مهم‌ترین سال بازی‌های موبایلی با ۹۱ میلیارد دلار سود دهی

۲۰۱۶ مهم‌ترین سال بازی‌های موبایلی با ۹۱ میلیارد دلار سود دهی

آیا شما هم امسال وقت زیادی به بازی‌‌های موبایلی اختصاص داده‌اید؟ احتمالا بله، چون طبق گزارش شرکت تحقیقاتی سوپردیتا که در زمینه هوش تجاری فعالیت می‌کند، سال ۲۰۱۶ با سودی معادل ۹۱ میلیارد دلار در بخش بازی‌های موبایلی همراه بوده است.

به گفته سوپردیتا، ماهانه ۲.۶ میلیارد کاربر فعال در حوزه بازی‌های موبایل حضور داشتند که بیشتر کاربران از منطقه آسیا-اقیانوسیه بوده‌اند. با این حال به نظر می‌رسد که سود حاصل از بازی‌های موبایلی در سه سال آینده بازهم افزایش یابد. به علاوه، با افزایش سود حاصل تعداد بازی‌های عرضه شده نیز روبه افزایش خواهد بود.

اگرچه بازی‌های برجسته‌ای چون Monster Strike و Clash of Clans سالانه سودی معادل ۱ میلیارد دلار دارند، با این حال امسال شاهد عرضه بازی برجسته Pokemon Go بودیم که ۷۸۸ دلار سود دهی داشته است. همچنین بازی Super Mario Run‌ که تاکنون فقط برای iOS عرضه شده توانست در عرض سه روز ۱۴ میلیون دلار سود دهی داشته باشد، هرچند پیش‌بینی می‌شد که این بازی به دلیل ماهیت فریمیوم خود به مرور زمان سود دهی پایداری داشته باشد.

از سوی دیگر در سال ۲۰۱۶ شاهد موفقیت چندانی برای واقعیت مجازی نبودیم، به طوری که تنها ۲.۷ میلیارد دلار برای سازندگان خود سودآوری داشته است. با این حال پیش‌بینی می‌شود که سود حاصل از این تکنولوژی تا سال ۲۰۱۹ میلادی به ۱۷.۸ میلیارد دلار افزایش پیدا کند. همچنین درآمد حاصل از واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی نیز به ترتیب ۱ میلیارد دلار و ۱۰۰ میلیون دلار بوده است. با این حال با توجه به اینکه افراد و شرکت‌های زیادی رو به واقعیت مجازی آورده‌اند، این تکنولوژی ظرفیت رشد سریع در سال‌های بعدی را دارد. سامسونگ با فروش ۲.۳ میلیون هدست Gear VR سهم عمده‌ای در این بخش طی سال جاری داشته است.

هدست Gear VR سامسونگ بیشترین فروش را در بین هدست‌های واقعیت مجازی داشته است.

نوشته ۲۰۱۶ مهم‌ترین سال بازی‌های موبایلی با ۹۱ میلیارد دلار سود دهی اولین بار در پدیدار شد.

بازی پوکمون گو برای اپل واچ نیز عرضه خواهد شد

بازی پوکمون گو برای اپل واچ نیز عرضه خواهد شد

در کنار تمام شایعاتی که در رابطه با عرضه بازی محبوب پوکمون گو برای ساعت اپل شنیده می‌شود، شرکت نیانتیک شنبه گذشته در صفحه رسمی توییتر خود خبر از انتشار این بازی برای ساعت اپل در آینده‌ای نزدیک داده است.

اگرچه نیانتیک خبر از عرضه پوکمون گو در آینده‌ای نزدیک داده اما ممکن است این اتفاق تا پایان سال جاری هم صورت نگیرد. هدف اصلی از انتشار پوکمون گو برای اپل واچ، جلوگیری از خیره شدن کاربران به صفحه نمایش آیفون در تمام طول روز بوده است. به علاوه به کاربران این امکان را می‌دهد تا از طریق ساعت خود بدانند که در کجای بازی هستند. همچنین زمانی که یک پوکمون در نزدیکی آن‌ها قرار داشته باشد یک پیغام هشدار به کاربر داده می‌شود. به این وسیله همان عملکرد اکسسوری پوکمون گو پلاس که با قیمت ۳۵ دلار در سال آینده عرضه خواهد شد، برای کاربران اپل واچ در دسترس خواهد بود.

در ادامه توییت مربوط به این خبر که از سوی توسعه دهندگان بازی ارایه شده است را مشاهده می‌کنید. بنابراین اگر شایعه‌ای در مورد عرضه نشدن پوکمون گو برای اپل واچ شنیدید آن را نادیده بگیرید. با این حال پرسشی که به ذهن می‌رسد این است که آیا این بازی در سال جاری عرضه خواهد شد یا کاربران باید تا سال ۲۰۱۷ میلادی برای انتشار آن صبر کنند؟

نوشته بازی پوکمون گو برای اپل واچ نیز عرضه خواهد شد اولین بار در پدیدار شد.

نگاهی ارتباطی به بازی «پوکمون‌گو» در هفتاد و ششمین شماره ماهنامه مدیریت ارتباطات

هفتاد و ششمین شماره ماهنامه مدیریت (شهریور 1395) ارتباطات به مدیرمسئولی امیرعباس تقی‌پور و سردبیری امیر لعلی منتشر شد.
در این شماره مدیریت ارتباطات، پرونده‌هایی با موضوعات بازی پوکمون‌گو، طنزهای اینترنتی و نقش رسانه‌ها در تنوع فرهنگی درج شده است.
سرمقاله این شماره مدیریت ارتباطات به قلم مدیرمسئول با عنوان «روابط‌عمومی و مسأله‌های اساسی کشور» به این موضوع اشاره دارد که روابط‌عمومی‌ها در حل مسائل اساسی کشور نقش مهمی دارند اما به این نقش چندان توجه نشده و نیاز به تعریف اساسی در این حوزه وجود دارد.
سید فرید قاسمی، پژوهشگر ارتباطات در یادداشتی با عنوان «سیر نگارش روزنامه‌نگارانه» به بررسی تحولات شیوه نگارش رسانه‌ای مکتوب در ایران پرداخته و با بیان نمونه‌ای‌هایی، چالش‌های عمده این حوزه را بیان کرده است.
نوزدهمین بخش آموزش بصری‌سازی محتوا به قلم مریم سلیمی به موضوع گرافیک اطلاع‌رسان در شجره‌نامه‌نویسی اختصاص دارد.
حمیدرضا نجفی، پژوهشگر علوم اطلاع‌رسانی و ارتباطات نیز در مقاله‌ای با عنوان «روابط‌عمومی و ایجاد مزیت رقابتی با تغییر در روش‌های ارتباطی» به موضوع خلق مزیت در روابط‌عمومی برای تقابل با رقبا پرداخته است.
«افسردگی سازمانی» نیز عنوان مقاله سعید معادی است که در آن به احساسات افراد در سازمان اشاره‌شده و با بیان ویژگی‌های سازمان بیمار، سندرم‌های سازمانی مورد بررسی قرار گرفته است.
 
«آیا پلیس فتا حواسش به همه‌چیز هست؟» نوشته سیدحسین قوامی، «مدیریت نرم آب؛ راهکاری برای احیا و تعادل‌بخشی منابع آب‌های زیرزمینی» نوشته فاطمه پورمعصوم و محمدبهنام رسولی، «آینده آموزش روابط‌عمومی» نوشته ریچارد بیلی، «ارتقای جایگاه روابط‌عمومی از حرف تا عمل» نوشته محمود احمدی، «رسانه‌های اجتماعی چگونه ارتباطات درون‌سازمانی را متحول می‌کنند؟» نوشته راشل میلر با ترجمه امیرعلی خلج مطالب دیگری هستند که در این شماره مدیریت ارتباطات به چاپ رسیده‌اند.
 
احمد کارخانه نیز در این شماره با «کریس دیاز» یکی از سردبیران ارشد رسانه‌های فیلیپین در مورد ویژگی‌ها و شرایط فعالیت رسانه‌ها در فیلیپین گفت‌وگو کرده است و در ادامه اینفوگرافی‌هایی در مورد مصرف‌ رسانه‌ای فیلیپینی‌ها منتشر شده است.
نگین حسینی نیز در گزارشی به بهانه برگزاری مسابقات المپیک، به بیان داستان زندگی برخی المپین‌ها پرداخته است.
 
* سهم رسانه‌ها در ایجاد تنوع فرهنگی
پرونده مدیریت ارتباطات فرهنگی این شماره که زیر نظر ندا فراهانی منتشر شده است، به موضوع تأثیر رسانه‌ها بر تنوع فرهنگی اختصاص یافته است که عناوین این پرونده به این شرح است:
- نقش رسانه‌ها در ترویج تنوع فرهنگی؛ فرصت‌هایی نو برای توسعه محتوای بومی- ترجمه زهرا علی‌دوست
- گفت‌وگوی اختصاصی با سفیر پیشین فرانسه در ایران؛ فرانسوا نیکولو از دلیل اعطای نشان شوالیه به هنرمندان ایرانی می‌گوید- ندا فراهانی
- ارتباطات برای توسعه- ترجمه نازنین مهری
- تنوع فرهنگی، اقلیت و رسانه‌ها؛ واقعیت و چشم‌اندازها- ترجمه زهرا علی‌دوست
 
* پرونده‌ای در مورد پوکمون‌ها
در هفتاد و ششمین شماره ماهنامه مدیریت ارتباطات، پرونده ویژه‌ای در مورد بازی پوکمون‌گو با عنوان «کمین پوکمون‌ها» درج شده است که عناوین مطالب این پرونده عبارتند از:
- همه آنچه در مورد بازی پوکمون‌گو باید بدانید
- اینفوگرافیک‌هایی در مورد سرعت دانلود، میزان نفوذ و تجاری‌سازی این بازی
- ممنوعیت‌های مهم پوکمون‌گو
- نکات ایمنی در بازی پوکمون‌گو
- گزارشی از نظرات کارشناسان و رسانه‌ها در مورد بازی با عنوان «پوکمون‌گو؛ از تهدید امنیتی تا درمان افسردگی»
 
* پرونده‌ای در مورد طنزهای اینترنتی
پرونده رسانه این شماره مدیریت ارتباطات به «طنزهای اینترنتی؛ آسیب‌ها و ویژگی‌ها» اختصاص دارد که زیر نظر منوچهر دین‌پرست منتشر شده است. در این پرونده تأثیرات فردی و اجتماعی طنزهای اینترنتی و ویژگی‌های این‌گونه طنزها منتشر شده است. عناوین این پرونده عبارتند از:
- طنزهای مصنوعی- منوچهر دین‌پرست
- تأثیر اینترنت بر طنز چیست؟- ترجمه مریم صفایی
- بخش‌هایی از گفت‌وگوی وودی آلن با پاریس ریویو با تیتر «برای تماشاچیان این کار خنده‌دارترین چیز بود»- ترجمه مجتبی گلستانی
- محتوای طنز در رسانه‌ای به نام اینترنت – ترجمه مریم صفایی
 
مدیریت ارتباطات هر ماه با قیمت 7000 تومان منتشر و در کیوسک‌های مطبوعاتی و شهرکتاب‌ها توزیع می‌شود. علاقمندان جهت دریافت اشتراک سالیانه با تخفیف 50 درصدی می‌توانند با شماره 88904882-021 تماس گرفته بگیرند. امکان خرید و مطالعه تمام شماره‌های ماهنامه از لینک www.magiran.com/cmmagazine  وجود دارد. برای کسب اطلاعات بیشتر به کانال تلگرامی @cm_magazine مراجعه کنید.

خلاقیت معلم بلژیکی: به جای پوکمون کتاب شکار کنید

مدیر مدرسه ای در بلژیک با الهام گرفتن از بازی پوکمون گو گروهی را در یک شبکه اجتماعی ایجاد کرده که به دنبال شکار کتاب در دنیای واقعی هستند.
این فرد که در مدارس ابتدایی هم تدریس می کند یک بازی آنلاین ابداع کرده تا افراد به جای تلاش برای شکار هیولاهای کارتونی برای یافتن کتاب تلاش کنند، امری که اشتیاق برای مطالعه را هم افزایش می دهد.
 
وی با ایجاد این بازی توانسته در عرض چند هفته ده ها هزار کاربر علاقمند را جذب نماید.
 
در حالی که برای اجرای بازی پوکمون گو از جی پی اس گوشی و دوربین استفاده می شود و از این طریق پوکمون ها در سطح شهرها شکار می شوند، Aveline Gregoire برای اجرای این بازی از یک گروه فیس بوکی به نام شکارچیان کتاب یا Chasseurs de livres استفاده کرده است.
 
کاربران این بازی عکس ها و نکاتی در مورد کتابی که در نقطه ای از شهر پنهان کرده اند در این گروه ارسال می کنند و دیگران باید کتاب های یاد شده را بیابند. بعد از اینکه فردی کتاب مخفی شده را یافت و آن را تا انتها خواند، کتاب یاد شده را به بازی برمی گرداند تا سایرین آن را یافته و مطالعه کنند.
 
طراح این بازی گفته است: وقتی داشتم کتابخانه ام را مرتب می کردم متوجه شدم که جای کافی برای نگهداری همه کتابهایم ندارم و با توجه به اینکه با فرزندان خودم پوکمون گو بازی کرده بودم ایده رها کردن کتاب در محیط طبیعی به ذهنم رسید.
 
با گذشت چند هفته از اجرای این ایده تا به حال ۴۰ هزار نفر به گروه فیس بوکی حامی این بازی پیوسته اند.
 
کتبی که از این طریق در دسترس علاقمندان قرار می گیرد بسیار متنوع هستند و از کتب داستانی و علمی – تخیلی تا کتب جدی تر را در برمی گیرند. Aveline Gregoire قصد دارد در آینده یک برنامه تلفن همراه هم برای این بازی طراحی و در دسترس علاقمندان قرار دهد.

تب تند پوکمون‌گو فروکش کرد

بازی پوکمون گو که در دو تا سه هفته اول عرضه با اقبال بسیار شدید کاربران و به خصوص جوانان در کشورهای مختلف جهان مواجه شده بود، این روزها به سرعت در حال از دست دادن مخاطبان خود است.
 
بررسی های موسسه اکسیوم کاپیتال منیجمنت نشان می دهد که تعداد کاربران روزانه این بازی در اواسط ماه جولای حدود 45 میلیون نفر بوده ولی در هفته ای که گذشت این رقم به 30 میلیون نفر در روز کاهش یافته که به معنای کاهش 15 میلیون نفری است.
 
این خبر خوشحال کننده ای برای شرکت نیانتیک سازنده این بازی نیست. زیرا برای بسیاری از شرکت های تجاری و بازرگانی میزان کاربران ماهانه یک سرویس یا برنامه مهم است. با این حساب باید در انتظار کاهش قابل توجه تعداد کاربران ماهانه این بازی باشیم.
 
کارشناسان معتقدند در ماه ها و هفته های آینده این روند باز هم ادامه می یابد و بازی پوکمون گو کماکان سیر نزولی طی خواهد کرد. یکی دیگر از نگرانی ها در مورد این بازی تهدیدات امنیتی آن است. زیرا کاربران پوکمون گو به طور دائمی دوربین گوشی خود را برای شکار پوکمون ها روشن نگه می دارند و این امر باعث جمع آوری اطلاعات از برخی امکان خاص حساس نظامی و امنیتی می شود.
 
از سوی دیگر بسیاری از کاربران علاقمند به این بازی در تلاش برای شکار پوکمون ها امنیت جانی خود را به خطر می اندازند یا برای اهالی برخی محله ها مزاحمت و ناراحتی به وجود می آورند. این بازی هنوز برترین بازی فروشگاه گوگل پلی و چهارمین برنامه رایگان محبوب در این فروشگاه است. این رتبه ها در فروشگاه اپل استور به ترتیب دو و 11 است.
 
پوکمون گو در اکثر کشورهای دنیا پس از عرضه اولیه به شدت محبوب شده و کاربران زیادی را به خود جلب کرده، اما بعد از چند روز از شدت این هیجان کاسته شده است.

عطش پوکمون‌گو فرونشسته

بدون شک پوکمون‌گو، بازی فصل به شمار می‌رود، اما اینکه آیا این بازی قدرتی پابرجا خواهد داشت، جای سوال دارد و همین حالا هم نشانه‌هایی وجود دارد که از رونق افتادن این بازی را حکایت می‌کند و به نظر می‌رسد مردم به سرعت علاقه خود را به پوکمون‌گو از دست می‌دهند.
 
بلومبرگ نمودارهایی را منتشر کرده است که کاربران روزانه و کاهش آنها را نشان می‌دهد. یکی از این نمودارها، داده‌هایی را از شرکت تجزیه و تحلیل آپوتوپیا به نمایش گذاشته که نشان می‌دهد پوکمون‌گو در اواسط جولای، در زمان راه‌اندازی و با گذشت زمان کمی پس از آن به سطحی در حدود 45 میلیون کاربر رسیده است. پس از آن با کاهش کاربر مواجه شده و به حدود 30 میلیون  کاربران روزانه رسیده است.
 
این اخبار برای نیانتیک، خالق این بازی، خبر خوشی نیست، البته لزوما اخبار وحشتناکی نیز به شمار نمی‌رود. اپلیکیشن‌ها و سرویس‌ها معمولا میزان استفاده خود را از طریق کاربران ماهانه می‌سنجند و نه کاربران روزانه، به دلیل اینکه پیگیری اینکه افراد هر روز از یک اپلیکیشن استفاده کنند، بسیار دشوارتر است. نیانتیک هرگز قادر به نگه داشتن پدیده پوکمون‌گو به قوت زمان راه‌اندازی آن نخواهد بود، اما ممکن است بتواند آمار خود را به صورت ماهانه باثبات نگه دارد.
 
نکته مهم دیگر این است که از راه‌اندازی پوکمون‌گو کمتر از دو ماه می‌گذرد، بنابراین زود است که بدانیم این بازی در طولانی‌مدت چه رویه‌ای را پیش می‌گیرد، اما با این وجود نشانه‌هایی حاکی از فعالیت مناسبش وجود دارد: پوکمون‌گو بازی رایگان شماره یک (و چهارمین اپلیکیشن رایگان) در فروشگاه آنلاین گوگل‌پلی  و دومین بازی رایگان (و یازدهمین اپلیکیشن رایگان محبوب) در اپ‌استور است. همچنین این بازی هنوز در بسیاری کشورها به صورت رسمی راه‌اندازی نشده، که می‌تواند کاربران جدیدی را جمع کرده و رشد دوباره‌ای را رقم بزند.

یک سوم کاربران «پوکمن گو» قید آن را زدند

بازی موبایلی که رکوردهای عجیبی بر جای گذاشته این روزها میلیونها طرفدار خود را از دست داده است.
بازی موبایلی «پوکمن گو» که سر و صدای زیادی در آمریکا و بسیاری از کشورهای جهان به راه انداخته به عنوان بازی رکوردشکن در زمینه دانلود محسوب می شود.
 
2184296.jpg
اما حالا خبر می رسد که بیش از ۱۵ میلیون کاربر همیشگی این بازی قید آن را زده اند. این رقم در مقایسه با بیش از ۴۵ میلیون کاربر پوکمن گو (یعنی زمانی که علاقه به آن به اوج رسیده بود) قابل توجه است.
 
این درحالی است که Niantic به عنوان ارایه دهنده این بازی مناطق جدیدی را نسبت به روز اول در سراسر جهان به محدود قابل استفاده برای آن افزوده است.
 
شمار زیادی از افرادی که این بازی را کنار گذاشته اند به دلیل آنکه ساختار آن به نوعی تکراری است این کار را کرده اند. همچنین انتخابهای سؤال برانگیز از دیگر مواردی است که در ریزش مخاطبان این بازی تأثیرگذار بوده است.
 
نکته مهم اینجاست که از زمان ارایه این بازی، کاربران پیشرفتهای جدیدی در سیستم بازی مشاهده نکرده اند.

فیلتر شدن «پوکمون‌ گو»ها؛ خوب یا بد

کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی «پوکمون ‌گو» از نظر محتوایی دارای مصادیق ممنوع و فیلترکننده‌ای نیست و باید علت فیلتر شدن آن از سایر جهات مورد بررسی قرار گیرد.
 
مسعود قارداشخانی در گفت‌وگو با ایسنا، با بیان اینکه از آنجایی که تکنولوژی به کار رفته در ساخت این بازی تکنولوژی نوین واقعیت مجازی و یا همان Virtual Reality است، اظهار کرد: بازی پوکمون ‌گو از نظر محتوایی دارای مصادیق ممنوع و فیلترکننده نیست، اما از نظر نوع بازی که واقعیت مجازی‌ است مشکلاتی را از نظر امنیتی و جانی به وجود می‌آورد.
 
وی درباره استقبال و کیفیتی که در این بازی وجود داشته است، اظهار کرد: چون این بازی بر اساس داستان مانگا (کمیک استریپ) و انیمه ژاپنی پوکیمون ساخته شده است، به طور حتم جذابیت‌های زیادی برای طرفداران این سری انیمه خواهد داشت و از استقبال زیادی نیز در بین این قشر برخوردار خواهد بود.
 
کارشناس بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: این بازی علاوه بر همه مزیت‌ها، معایبی را نیز در پی داشته است، از جمله چندین مورد وقوع مرگ و یا دزدی که طی روزهای اخیر از رسانه‌ها گزارش شده است.
 
قارداشخانی تصریح کرد: در خصوص تاریخچه ساخت این بازی، گفت: بازی پوکمون‌ گو اصالتا ژاپنی‌ است و ابتدا در آمریکا منتشر شده و بعد از چند هفته و پس از بررسی‌های بسیار در خود ژاپن نیز به دست مردم رسیده است.
 
این تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای ابراز کرد: در ایران همان‌طورکه معاون نظارت و ارزش‌یابی بنیاد بازی‌ها چندی پیش اشاره کرد، این بازی توسط بنیاد فیلتر نشده، ولی چون به نوعی جنبه فراسرگرمی دارد و نیازمند هماهنگی با نهادهای امنیتی بوده، از حساسیت‌های امنیتی و جاسوسی برخوردار است.

«پوکمون گو» در محوطه پنتاگون ممنوع است

پنتاگون استفاده از بازی «پوکمون گو» را به دلایل امنیتی در ساختمان‌ها و محوطه وزارت دفاع ممنوع کرد.
 
به نقل از روزنامه واشنگتن پست، وزارت دفاع آمریکا با ارسال یادداشتی به تمامی کارکنان پنتاگون استفاده از بازی پوکمون‌ گو را ممنوع کرده است.
 
این بازی که از سیستم جی‌پی‌اس استفاده می‌کند، نگرانی‌های امنیتی بسیاری را برای کاربران ایجاد کرده است.
 
گفته شده که مقام‌های ارشد پنتاگون این نگرانی را دارند که استفاده از این بازی منجر به افشای محل اسناد محرمانه و حساس وزارت دفاع شود.

چرا پوکمون گو نه؟

بیش از یک ماه از آمدن بازی «پوکمون گو» به بازار جهانی، البته نه در تمام کشورها از جمله ایران می‌گذرد، اما پیش از آنکه طراحانش برنامه‌ای برای ورود به ایران داشته باشند، مسئولان اعلام کردند در صورت ورود، آن را فیلتر خواهند کرد.
 
این روزها شاید دیگر کمتر کسی از بازی «پوکمون گو» بی‌خبر باشد و علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای و خصوصا واقعیت افزوده، فناوری جدیدی که پوکمون گو به بهترین نحو از آن بهره جسته است، نه تنها نام این بازی را شنیده‌اند، بلکه احتمالا اخبار مربوط به آن را نیز دنبال می‌کنند.
 
پوکمون گو کاربران را وادار می‌کند با کمک دوربین گوشی‌های هوشمندشان، به دنبال پوکمون‌ها بگردند، موجوداتی خیالی که اگرچه در دنیای واقعی دیده نمی‌شوند، اما با دوربین‌ها قابلیت دیده شدن دارند. این فناوری همان واقعیت افزوده است که پیش از این هم در دنیای فناوری تحولی ایجاد کرده بود و در بازی‌ها و برخی اپلیکیشن‌ها مورد استفاده قرار می‌گرفت، اما با ورود پوکمون‌ها به عرصه بیشتر در بازی‌ها جای خود را باز کرد.
 
پوکمون گو که توسط «نینتندو» ی نام آشنا در حوزه بازی طراحی شده، گویی راه چندین ساله بعضی بازی‌ها را یک شبه رفته و در این یک ماه، نه تنها بازی‌های موفقی چون «کندی کراش» در آمریکا را پشت سر گذاشته، بلکه برای فروشگاه‌های آنلاینی مانند اپ‌استور هم  با شکستن رکوردهای دانلود همراه بوده و همچنین سرمایه‌گذارانش را به موفقیتی عظیم رسانده و افزایش سهام را برای آنها به ارمغان آورده است.
 
هر کسی از ظن خود یار پوکمون گو شده، بازیکنان که این بار با یک بازی روبه‌رو هستند که خلاف دیگر بازی‌های بی‌تحرک، آنها را از جایشان بلند کرده و به بیرون از خانه می‌کشد و به نظر نمی‌رسد از این وضعیت ‌ناراضی باشند، رستوران‌ها و سایر مراکز تفریحی که با طیب خاطر از این بازیکنان که از هیچ جا برای یافتن پوکمون‌ها نمی‌گذرند، استقبال می‌کنند، مارکت‌های آنلاین اپلیکیشنی که درصدی از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای بازی‌ها به آنها می‌رسد، همه و همه از نینتندو و پوکمون‌گو و طراحان این بازی راضی هستند.
 
واضح است که بیش از همه، طراحان و سرمایه‌گذاران پوکمون گو از همه‌گیر شدن این بازی رضایت خاطر دارند، چراکه سهامشان روز به روز در حال افزایش است و حتی اگر کشورهایی به دلیل مسائل امنیتی مانع ورود این بازی شوند، دلیلی برای ناراحتی آن‌ها وجود ندارد، تا همین حالا نیز پوکمون گو مشتریان خود را پیدا کرده که غیر از دانلود رایگان این بازی، حاضرند حتی با پرداخت درون برنامه‌ای، از سایر امکانات این بازی بهره‌مند شوند.
 
البته در این میان، کسانی هم هستند که پوکمون گو موجب تشویش خاطرشان شده است. برای مثال می‌توان از مکان‌های بعضا امنیتی نام برد که از هجوم پوکمون‌ها و متعاقبا کسانی که به دنبال پوکمون‌ها می‌روند تا شکارشان کنند در امان نیستند، همچنین در بعضی کشورها اجازه بازی به نظامیان داده نشده است، بعضی بدون اجازه وارد ملک‌های شخصی شده و برای مالکین مزاحمت ایجاد کرده‌اند و برخی دیگر آنقدر درگیر بازی شده‌اند که در حین تلاش برای یافتن پوکمون‌ها در جاده، کوه و سایر مکان‌های خطرناک، خود را دچار سوانح جبران‌ناپذیر کرده‌اند.
 
در ایران، گویا خلاف بسیاری کشورها و البته هم جهت با برخی دیگر، دید مثبتی به پوکمون گو وجود ندارد. این بازی برای مسئولان جنبه امنیتی به خود گرفته است، بنابراین با انتشار و گسترش آن، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که تحت نظر وزارت ارشاد و فرهنگ اسلامی فعالیت می‌کند و وظیفه نظارت بر بازی‌ها و مجوز دادن به آنها را بر عهده دارد، مواضع متفاوتی در برابر این بازی اتخاذ کرد.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ابتدا از شرایط پوکمون گو برای حضور در ایران، شامل انتقال سرورهای بازی و هماهنگی برای مکان‌هایی که پوکمون‌ها باید در آنها یافت شوند سخن گفت، اما در موضع رسمی خود با استناد به نظام رده‌بندی سنی اسرا، بازی را از نظر محتوا جهت انتشار در ایران بلامانع دانست و البته انتشار آن را با اشاره به مسائل امنیتی و اجتماعی که ممکن است موجب اختلال شوند، به نهادهای مربوط به امنیت اجتماعی و ملی محول کرد و اعلام کرد که این بازی توسط بنیاد فیلتر نشده است.
 
پس از موضع رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نوبت به معاون قضایی دادستان کشور رسید که در برابر پوکمون گو جبهه خود را اعلام کرده و اظهار کند که این بازی در کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه فیلتر شده و حتی نهادهای امنیتی از این عمل تقدیر کردند. سیدابوالحسن فیروزآبادی - رئیس مرکز ملی فضای مجازی- نیز تصمیم این کارگروه مبنی بر فیلتر پوکمون گو در صورت انتشار را تایید کرد.
 
جالب توجه است که تصمیم برای فیلتر بازی پوکمون گو در شرایطی صورت گرفته که این بازی هنوز در ایران به صورت رسمی منتشر نشده است و همین حالا هم بازیکنان ایرانی در صورت علاقه و تمایل باید با استفاده از فیلترشکن وارد آن شوند که البته به گفته نصراللـه جهانگرد، در حال حاضر همه افراد به فیلترشکن دسترسی دارند و فیلتر سایت‌ها و محتواهای مجرمانه و مغایر با ارزش‌ها، دیگر راهی برای جلوگیری از نفوذ به این مطالب نیست.
 
همین حالا در کشور روسیه، یک شرکت بازی‌سازی با کمک نهادهای دولتی، بازی مشابه پوکمون گو طراحی کرده‌ که پوکمون‌هایش در مراکز تفریحی و فرهنگی یافت می‌شوند و درواقع با این کار، در کنار توجه به علاقه‌مندی‌ بازی‌کنان به مسائلی مانند واقعیت افزوده، یک بازی بومی با هدف‌های خودش ساخته تا بدین ترتیب بازی‌کنان را از فرصت‌ها و تمایلاتشان محروم نکند و همچنین فرصت‌های بازی‌سازی را نیز در کشورش ایجاد کند.
 
با توجه به موضع‌گیری کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه و تصمیم آنها برای فیلتر کردن بازی پوکمون گو، البته قطعا پس از ورود قطعی این بازی به کشور که به نظر نمی‌رسد با موانع موجود توسط سازندگانش به صورت رسمی انجام شود، همچنین دسترسی حال حاضر بازی‌کنندگان ایرانی به این بازی‌ که اغلب راهی را برای دور زدن قوانین و شکستن سد فیلترها می‌یابند، باید دید تلاش سازمان‌ها و بازی‌سازان ایرانی برای مقابله و رقابت با این بازی چیست.