بازی GTA V به اندروید میآید؛ آیا گوشی شما سختافزار لازم را دارد؟
اجرای بازیهای جهانباز و سنگین کنسولی روی گوشیهای هوشمند همواره یکی از جذابترین اهداف جامعه گیمرهای موبایل بوده است. در همین راستا، یک توسعهدهنده مستقل با نام مستعار M0jso از گروه نرمافزاری Paralympics Productions، پروژه توسعه نسخه بومی بازی محبوب GTA V (Grand Theft Auto V) را برای سیستمعامل اندروید آغاز کرده است. تمایز بزرگ این پروژه با روشهای پیشین در این است که بازی بدون نیاز به ابزارهای شبیهساز سنگین ویندوزی مانند Winlator، بهصورت کاملاً مستقیم و بومی روی سختافزار موبایل اجرا میشود.
این پروژه بر پایه سورسکدهای فاششده این شاهکار راکاستار در سال ۱۴۰۲ بازکامپایل شده است؛ همان پایگاه دادهای که پیشتر برای پورت غیررسمی این اثر روی کنسول نینتندو سوییچ استفاده شده بود و اکنون بستر مناسبی برای ورود مستقیم بازی به دنیای اندروید فراهم کرده است.
مشخصات سختافزاری لازم برای اجرای بازی GTA 5 روی موبایل
بر اساس اطلاعات منتشرشده از سوی تیم فنی، کاربران برای راهاندازی بدون دردسر نخستین نسخه عمومی این پورت بومی به حداقل امکانات سختافزاری زیر نیاز خواهند داشت:
- پردازنده (CPU): کوالکام اسنپدراگون ۸۶۵ یا مدلهای قدرتمندتر
- حافظه رم (RAM): حداقل ۸ گیگابایت
- فضای ذخیرهسازی آزاد: حداقل ۶۵ گیگابایت حافظه داخلی
فهرست تراشههای پشتیبانیشده و وضعیت پردازندههای گرافیکی
فهرست اولیه سازگاری حاکی از آن است که بهینهسازی در مرحله اول روی تراشههای کوالکام متمرکز شده است. پردازندههای اسنپدراگون 782G، اسنپدراگون ۸۷۰، اسنپدراگون ۸۸۸ و تراشه نسل جدید اسنپدراگون ۸ الیت (Snapdragon 8 Elite) بهصورت قطعی پشتیبانی میشوند. طبق محاسبات، تراشههایی که در بنچمارک گیکبنچ ۶ امتیازی کمتر از ۱۰۶۹ در بخش تکهستهای کسب کردهاند نیز ممکن است بازی را اجرا کنند، اما نرخ فریم پایدار و تجربه روان را تضمین نخواهند کرد.
از سوی دیگر، پشتیبانی از پردازندههای اگزینوس سامسونگ مجهز به گرافیکهای Xclipse (شامل مدلهای اگزینوس ۲۲۰۰ و ۲۴۰۰) و همچنین دستگاههای دارای چیپ گرافیکی Mali، به مراحل بعدی پروژه موکول شده است.
زمان عرضه و هشدار مهم درباره نسخههای نامعتبر
تا این لحظه زمانبندی دقیقی برای انتشار نسخه نهایی پورت بومی اعلام نشده است. توسعهدهنده تأکید دارد فایلها و ویدیوهایی که هماکنون با نام «جیتیای ۵ اندروید» در وبسایتها یا شبکههای اجتماعی دستبهدست میشوند، یا حاصل شبیهسازهای ناپایدار هستند یا به پروژههای تاییدنشده تعلق دارند و نسخه اصلی هنوز در مرحله تستهای فنی قرار دارد.

