آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟!

بازی‌بازان همیشه بهترین فناوری‌ها را می‌خواهند تا به آن‌ها مزیت رقابتی بدهد. آن‌ها بهترین مشخصات، بهترین لوازم جانبی را می‌خواهند تا بدون حواس‌پرتی و مشکل همیشه اول باشند. بازار گوشی‌های هوشمند به این نیاز گیمرها پاسخ داده و گوشی‌های گیمینگ را برای این دسته از افراد آماده کرده است. اما آیا واقعا به خرید گوشی گیمینگ نیاز داریم؟ تفاوت آن‌ها با گوشی‌های پرچمدار در چیست؟ در این مطلب به این سوالات پاسخ خواهیم داد.

به تازگی ایسوس نسخه سوم گوشی گیمینگ خود یعنی ROG Phone 3 را معرفی کرده که برخی مشخصات آن از کامپیوترهای رومیزی هم قوی‌تر است. این گوشی از یک صفحه‌نمایش ۶.۵۹ اینجی با پشتیبانی از +HDR10 بهره می‌برد که نرخ نوسازی آن ۱۴۴ هرتز است. پردازنده قدرت‌دهنده به این غول گیمینگ اسنپدراگون ۸۶۵ پلاس بوده که در کنار حافظه رم ۱۶ گیگابایتی (!) و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در اختیار کاربر قرار می‌گیرد. جالب است بدانید که مصرف باتری و رابط کاربری ساده «راگ فون ۳» آن را برای کاربری روزمره هم مناسب کرده است. همه این امکانات در یک گوشی تقریبا ۶۰۰ دلاری قرار گرفته است. شگفت‌انگیز نیست؟!

تاریخچه گوشی‌های گیمینگ

نوکیا N-Gage

نوکیا در سال ۲۰۰۳ اولین گوشی گیمینگ جهان را با نام N-Gage برای رقابت Game Boy Advance نینتندو که در سال ۲۰۰۱ عرضه شده بود، روانه بازار کرد. دکمه‌های این گوشی در سمت چپ و راست آن قرار داشتند که مجموعه‌ای از بازی‌های جالب را در اختیار کاربران قرار می‌داد. جالب است بدانید که با این گوشی می‌توانستید از طریق بلوتوث و اینترنت بازی‌ها را به صورت چند نفره بازی کنید. بله درست شنیدید؛ زمانی که اینترنت EDGE بود هم می‌شد آنلاین بازی کرد. از آن زمان تاکنون خیلی گذشته؛ اما هیچکس حتی آن زمان هم فکر نمی‌کرد که گوشی‌های گیمینگ چنین پیشرفتی داشته باشند و دلیل آن هم واضح است: ظهور کنسول‌های دستی!

نینتندو و سونی با کنسول‌های دستی خود بازار را در دست داشتند. اگرچه PSP خیلی خوب عمل نکرد؛ اما بازی‌های خوبی داشت و این باعث می‌شد که گیمرها به سمت آن بروند. سخت‌افزار قدرتمندی داشت و می‌توانست آن‌ها را برای مدتی هر جا و هر زمان که می‌‌خواستند، کمی سرگرم کند.

اکسپریا پلی

در ادامه سونی با انتشار تصاویری «اکسپریا پلی» را معرفی کرد؛ دستگاهی که گوشی و کنسول را با هم ترکیب می‌کرد. این دستگاه اصلا مناسب نبود؛ چون هم قدرت زیادی نداشت و هم آنالوگ نبود. اگر فاصله زمانی بین این گوشی و شیائومی بلک شارک را در نظر بگیرید، اکسپریا پلی خیلی جلوتر از زمان خود بود. در آن زمان سونی پلی‌استیشن ویتا را در کنار PSP داشت که امکان تجربه بازی‌هایی مثل Call of Duty، God of و WarAssassin’s Creed و غیره را به گیمر می‌داد.

عملکرد بالای گوشی گیمینگ

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟

نکته جالب در مورد گوشی‌های گیمینگ این است که اگر یکی از آن‌ها را بخرید کاملا مطمئن خواهید شد که بالاترین مشخصات حال حاضر بازار را در دست گرفته‌اید. بازی‌های ویدئویی بیشترین میزان مصرف توان سخت‌افزاری و نرم‌افزاری را دارند و گوشی‌هایی که این بازی‌ها را اجرا می‌کنند باید، مشخصات بالایی هم داشته باشند. مشخصات قوی اهمیت زیادی دارد.

اگر شخصی به دنبال خرید یک گوشی گیمینگ باشد، انتخاب‌هایی مانند شیائومی بلک شارک ۳، ایسوس راگ فون ۳ یا ریزر فون ۲ را پیش رو دارد که از نظر مشخصات سخت‌افزاری چیزی کمتر از پرچمدارانی مانند آیفون ۱۲ یا گلکسی نوت ۲۰ اولترا ندارند. به علاوه این گوشی‌ها برای کاربری روزمره هم مناسب هستند.

مناسب برای سرگرمی

یکی از مهیج‌ترین لحظات انتخاب یک گوشی گیمینگ، لذت بردن از صفحه‌نمایش با نرخ نوسازی بالا است. نرخ نوسازی گوشی گیمینگ شیائومی ۹۰ هرتز است؛ ریزر فون ۲ نرخ نوسازی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد و راگ فون ۳ ایسوس با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز عرضه می‌شود. وقتی با این گوشی‌ها کار می‌کنید واقعا احساس متفاوتی از گشتن در منوها و بازی را تجربه خواهید کرد.

نرخ نوسازی را که صفحه‌نمایش گوشی ایسوس راگ فون ۳ ارائه می‌دهد، در کمتر گوشی می‌بینید. درست است که نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز در حال حاضر در گوشی‌های زیادی دیده می‌شود؛ اما ۱۴۴ هرتز واقعا دنیای دیگری را برای شما به نمایش می‌گذارد. نرخ نوسازی بالای صفحه‌نمایش زمانی خودش را نشان می‌دهد که در حال تجربه بازی آنلاین هستید؛ نرمی صفحه‌نمایش و سرعت اینترنت در تجربه‌ای عالی در بازی تاثیر بسزایی خواهد داشت.

یکی از قابلیت‌های گوشی‌های گیمینگ که بر هیچکس پوشیده نیست، بلندگوهای بزرگ و با کیفیتی است که در جلوی آن‌ها به کار گرفته شده است. این بلندگوها زمانی که گوشی را به حالت لنداسکیپ گرفته‌اید و مشغول بازی هستید یا زمانی که فیلم می‌بینید، خیلی مفید خواهند بود. پس از کار با این گوشی‌ها احتمالا هیچوقت به سراغ گوشی‌هایی که اسپیکر آن‌ها در پایین دستگاه قرار گرفته، نخواهید رفت.

پشتیبانی همه جانبه گوشی گیمینگ

بازی کردن با گوشی وقتی انگشتان کناره‌های گوشی را می‌گیرند، هیچوقت مناسب نبوده؛ اما نمی‌توان سازندگان را مجبور کرد که جور دیگری گوشی‌ها را بسازند. در گوشی‌های گیمینگ برای اینکه این مشکلات حل شود از کنترلرها و وسایل جانبی ماژولار استفاده کرده‌اند تا گیمرها بتوانند به راحتی از بازی خود لذت ببرند.

البته برخی از لوازم جانبی که در جعبه موجود نیستند و باید به صورت جداگانه خریداری کنید، چندان کاربرد خاصی ندارند؛ مثل فنی که به پشت گوشی وصل می‌شود و باعث خنک شدن سخت‌افزار گوشی می‌شود. بنچمارک‌ها نشان داده که این فن هیچ تاثیری در عملکرد گوشی ندارد.

هزینه بی‌مورد

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟

اگر آیفون را نمادی از مینیمالیسم و سادگی بدانیم، یک گوشی گیمینگ دقیقا برعکس آن است. بیشتر پولی که برای این گوشی‌ها پرداخت می‌کنید، برای ظرافت‌های آن است که در اغلب موارد بی‌موردند. مثلا نسخه قبلی راگ فون را در نظر بگیرید؛ پنل‌های مسی آن مانند دریچه‌هایی هستند که به یک خودروی قدرتمند نیرو می‌دهند‌؛ اما در حقیقت فقط برای زیبایی هستند و هیچ کاربردی ندارند. برعکس باعث می‌شوند تا بتوان سخت‌تر برای گوشی قاب پیدا کرد.

گوشی‌های گیمینگ چراغ‌های RGB دارند که می‌توانید آن‌ها را برنامه‌ریزی کنید و رنگ لوگوی پشت یا دیگر بخش‌های قاب را تغییر دهید. جالب است بدانید که این قابلیت هم اضافی و بی‌مورد است. ترجیح می‌دهیم این هزینه برای بخش‌های دیگری که فاقد آن است، اختصاص داده شود.

روی نرم‌افزار و رابط کاربری این گوشی‌ها هم معمولا تغییرات عجیب‌وغریبی صورت می‌گیرد. گوشی گیمینگ ایسوس تقریبا تجربه اندروید خالص را برای کاربران به ارمغان می‌آورد؛ اما مثلا شیائومی رابط کاربری در اختیار کاربران قرار می‌دهد که معمولا برای بازی بهینه شده و قبلا توسط ریزر استفاده شده است. هرکسی که قبلا با گوشی‌های خود گوگل یا آیفون کار کرده باشد، می‌فهمد که این رابط کاربری‌ها زرق‌وبرق زیادی دارند!.

کمبودهای گوشی گیمینگ

بیشترین اشکال در گوشی‌های گیمینگ کمبودهایی است که از آن رنج می‌برند. این همه زرق‌وبرق در این گوشی‌ها فقط برای زیبایی هستند و برخی فاکتورهای مهم دیگر گوشی‌ها را یا ندارند یا کمتر دارند. جدای از ظاهر، گوشی‌های گیمینگ خیلی وقت است که در بخش دوربین مشکل دارند. گوشی‌های دیگر سازندگان در این بازه قیمتی دوربین‌های خیلی بهتری ارائه می‌دهند.

این واقعیت که بسیاری از پرچمداران مشخصات سخت‌افزاری مثل گوشی‌های گیمینگ ارائه می‌دهند و دوربین‌های بهتری هم دارند، انتخاب و خرید این گوشی‌ها را خیلی سخت می‌کند و شاید بهتر باشد همان گوشی پرچمدار را بخریم تا در کنار مشخصات سخت‌افزاری عالی یک دوربین عالی هم داشته باشیم.

امروزه بازی‌های مخصوص گوشی با گرافیک بالا زیاده شده‌اند. بازی‌های آنلاینی مثل PUBG و Call of Duty مخاطبان زیادی پیدا کرده‌اند و این بازی‌ها هم نیاز به گرافیک نسبتا بالایی دارند. هر سازنده‌ای وقتی گوشی جدیدی می‌سازد، سعی دارد تا نشان دهد که دستگاهش قابلیت‌های گیمینگ مناسبی دارد و در تبلیغات خود روی کیفیت بازی با آن گوشی تمرکز زیادی می‌کند.

اگر قرار است که شرکت‌ها گوشی جدیدی معرفی کنند بایذ با مخاطبان خود شفاف باشند. مثلا برای عرضه اولین گوشی گیمینگ ریزر همه انتظارات زیادی داشتند و آن‌ها محصولی را معرفی کردند که انتظارات را از یک گوشی گیمینگ برآورده می‌کرد. گوشی دوربین متوسط رو به بالایی داشت و عملکرد و قدرت فوق‌العاده‌ آن کاملا مناسب یک گیمر بود.

همین اتفاق برای بلک شارک شیائومی و راگ فون ایسوس هم افتاد. ایسوس با راگ فون قابلیت‌هایی ارائه کرد که تصورش هم نمی‌شد کرد. مثلا صفحه‌نمایش ثانویه که می‌توانید هنگام استریم بازی خود را در آن ببینید یا با دیگران چت کنید. ریزر فون بلندگویی قدرتمند داشت که صدایی عالی تولید می‌کرد و در ریزر فون ۲ دوربین از آنچه قبلا بود هم بهتر شده است. اما آینده گوشی‌های گیمینگ چیست؟ آیا به یک گوشی جدا فقط برای بازی نیاز داریم؟

آینده گوشی‌های گیمینگ

به نظر من سازندگان فقط باید زمانی گوشی گیمینگ تولید کنند که چیزی اضافه‌تر از آنچه هست برای بازی‌بازان داشته باشند؛ در غیر این صورت معرفی یک گوشی به عنوان گیمینگ، در حالی که چیزی جز یک گوشی معمولی نیست، اصلا لزومی ندارد. به عنوان مثال اگر شیائومی F1 و اوپو F9 پرو (که به گفته سازنده مناسب بازی است) را با هم مقایسه کنیم؛ متوجه می‌شویم که اگرچه پوکو رسما قرار نیست برای بازی باشد اما گوشی اوپو بهتر است. همچنین اگر پوکو را با راگ فون مقایسه کنیم داستان کاملا عوض می‌شود؛ چون راگ فون گوشی (فقط) مخصوص بازی است و تجربه‌ای متفاوت ارائه می‌دهد؛ در حالی که پوکو اینطور نیست.

امروزه شرایط برای گوشی‌های گیمینگ در حال بهتر شدن است و سازندگان هم بازی‌های محبوب‌تری را برای عاشقان بازی با گوشی ارائه می‌دهند؛ اما هنوز تنها مشکل این است که سازندگان قادر به تولید لوازم جانبی مخصوص بازی نیستند. بنابراین ممکن است گوشی‌های گیمینگ، آینده‌ای نداشته باشند. زیرا همه با گوشی‌های خود بازی نمی‌کنند و با اکثر گوشی‌ها و همان سخت‌افزار و لوازم اصلی هم می‌توان بازی کرد.

نتیجه‌گیری…

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟

نتیجه این مطلب شاید باب دل خودم نباشد؛ من گوشی‌های گیمینگ را دوست دارم. حداقل متفاوت بودن‌شان برایم جذاب است. شاید در متن مطلب این علاقه برخی جاها مشخص باشد. اما نتیجه به نظرم چیز دیگریست.

نتیجه این است که چه آن زمان که کنسول‌های دستی وارد بازار شدند و چه الان که گوشی‌های گیمینگ پا جای آن‌ها گذاشته‌اند، این دستگاه‌ها آنچنان که باید دیده نشدند و فقط روندی خطی را طی کردند. دلیلش هم واضح است. اگر قرار باشد با گوشی بازی کنید خب یک گوشی پرچمدار یا نهایتا با سخت‌افزار قوی می‌خرید و بازی می‌کنید. اگر هم می‌خواهید با استفاده از لوازم جانبی بازی کنید که خب شما پول کمتری نسبت به یک پرچمدار بابت گوشی گیمینگ می‌دهید ولی با خرید لوازم جانبی قیمتی مشابه پرچمدار پیدا می‌کند.

پس چه نیازی است که گوشی گیمینگ بخریم؟ اگر توانش را داریم یک گوشی پرچمدار می‌خریم که علاوه بر بهترین توان سخت‌افزاری در دیگر بخش‌ها هم کمبودی نداشته باشد و اگر نه هم یک بالارده یا اصطلاحا Flagship Killer با قیمتی مشابه گوشی گیمینگ می‌خریم!

در کل گوشی گیمینگ برای کسانی که به دنبال نشان دادن گیمر بودنشان هستند، خوب است؛ چون خیلی از قابلیت‌های این گوشی‌ها بیشتر ظاهری است. اگر نه که می‌توان یک گوشی عادی داشت و با آن تمام بازی‌ها را بدون مشکل اجرا کرد و در کنار آن از گوشی در زندگی روزمره هم استفاده کرد؛ نه فقط برای بازی. نظر شما در این باره چیست؟

نوشته آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟!

بازی‌بازان همیشه بهترین فناوری‌ها را می‌خواهند تا به آن‌ها مزیت رقابتی بدهد. آن‌ها بهترین مشخصات، بهترین لوازم جانبی را می‌خواهند تا بدون حواس‌پرتی و مشکل همیشه اول باشند. بازار گوشی‌های هوشمند به این نیاز گیمرها پاسخ داده و گوشی‌های گیمینگ را برای این دسته از افراد آماده کرده است. اما آیا واقعا به خرید گوشی گیمینگ نیاز داریم؟ تفاوت آن‌ها با گوشی‌های پرچمدار در چیست؟ در این مطلب به این سوالات پاسخ خواهیم داد.

به تازگی ایسوس نسخه سوم گوشی گیمینگ خود یعنی ROG Phone 3 را معرفی کرده که برخی مشخصات آن از کامپیوترهای رومیزی هم قوی‌تر است. این گوشی از یک صفحه‌نمایش ۶.۵۹ اینجی با پشتیبانی از +HDR10 بهره می‌برد که نرخ نوسازی آن ۱۴۴ هرتز است. پردازنده قدرت‌دهنده به این غول گیمینگ اسنپدراگون ۸۶۵ پلاس بوده که در کنار حافظه رم ۱۶ گیگابایتی (!) و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در اختیار کاربر قرار می‌گیرد. جالب است بدانید که مصرف باتری و رابط کاربری ساده «راگ فون ۳» آن را برای کاربری روزمره هم مناسب کرده است. همه این امکانات در یک گوشی تقریبا ۶۰۰ دلاری قرار گرفته است. شگفت‌انگیز نیست؟!

تاریخچه گوشی‌های گیمینگ

نوکیا N-Gage

نوکیا در سال ۲۰۰۳ اولین گوشی گیمینگ جهان را با نام N-Gage برای رقابت Game Boy Advance نینتندو که در سال ۲۰۰۱ عرضه شده بود، روانه بازار کرد. دکمه‌های این گوشی در سمت چپ و راست آن قرار داشتند که مجموعه‌ای از بازی‌های جالب را در اختیار کاربران قرار می‌داد. جالب است بدانید که با این گوشی می‌توانستید از طریق بلوتوث و اینترنت بازی‌ها را به صورت چند نفره بازی کنید. بله درست شنیدید؛ زمانی که اینترنت EDGE بود هم می‌شد آنلاین بازی کرد. از آن زمان تاکنون خیلی گذشته؛ اما هیچکس حتی آن زمان هم فکر نمی‌کرد که گوشی‌های گیمینگ چنین پیشرفتی داشته باشند و دلیل آن هم واضح است: ظهور کنسول‌های دستی!

نینتندو و سونی با کنسول‌های دستی خود بازار را در دست داشتند. اگرچه PSP خیلی خوب عمل نکرد؛ اما بازی‌های خوبی داشت و این باعث می‌شد که گیمرها به سمت آن بروند. سخت‌افزار قدرتمندی داشت و می‌توانست آن‌ها را برای مدتی هر جا و هر زمان که می‌‌خواستند، کمی سرگرم کند.

اکسپریا پلی

در ادامه سونی با انتشار تصاویری «اکسپریا پلی» را معرفی کرد؛ دستگاهی که گوشی و کنسول را با هم ترکیب می‌کرد. این دستگاه اصلا مناسب نبود؛ چون هم قدرت زیادی نداشت و هم آنالوگ نبود. اگر فاصله زمانی بین این گوشی و شیائومی بلک شارک را در نظر بگیرید، اکسپریا پلی خیلی جلوتر از زمان خود بود. در آن زمان سونی پلی‌استیشن ویتا را در کنار PSP داشت که امکان تجربه بازی‌هایی مثل Call of Duty، God of و WarAssassin’s Creed و غیره را به گیمر می‌داد.

عملکرد بالای گوشی گیمینگ

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟

نکته جالب در مورد گوشی‌های گیمینگ این است که اگر یکی از آن‌ها را بخرید کاملا مطمئن خواهید شد که بالاترین مشخصات حال حاضر بازار را در دست گرفته‌اید. بازی‌های ویدئویی بیشترین میزان مصرف توان سخت‌افزاری و نرم‌افزاری را دارند و گوشی‌هایی که این بازی‌ها را اجرا می‌کنند باید، مشخصات بالایی هم داشته باشند. مشخصات قوی اهمیت زیادی دارد.

اگر شخصی به دنبال خرید یک گوشی گیمینگ باشد، انتخاب‌هایی مانند شیائومی بلک شارک ۳، ایسوس راگ فون ۳ یا ریزر فون ۲ را پیش رو دارد که از نظر مشخصات سخت‌افزاری چیزی کمتر از پرچمدارانی مانند آیفون ۱۲ یا گلکسی نوت ۲۰ اولترا ندارند. به علاوه این گوشی‌ها برای کاربری روزمره هم مناسب هستند.

مناسب برای سرگرمی

یکی از مهیج‌ترین لحظات انتخاب یک گوشی گیمینگ، لذت بردن از صفحه‌نمایش با نرخ نوسازی بالا است. نرخ نوسازی گوشی گیمینگ شیائومی ۹۰ هرتز است؛ ریزر فون ۲ نرخ نوسازی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد و راگ فون ۳ ایسوس با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز عرضه می‌شود. وقتی با این گوشی‌ها کار می‌کنید واقعا احساس متفاوتی از گشتن در منوها و بازی را تجربه خواهید کرد.

نرخ نوسازی را که صفحه‌نمایش گوشی ایسوس راگ فون ۳ ارائه می‌دهد، در کمتر گوشی می‌بینید. درست است که نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز در حال حاضر در گوشی‌های زیادی دیده می‌شود؛ اما ۱۴۴ هرتز واقعا دنیای دیگری را برای شما به نمایش می‌گذارد. نرخ نوسازی بالای صفحه‌نمایش زمانی خودش را نشان می‌دهد که در حال تجربه بازی آنلاین هستید؛ نرمی صفحه‌نمایش و سرعت اینترنت در تجربه‌ای عالی در بازی تاثیر بسزایی خواهد داشت.

یکی از قابلیت‌های گوشی‌های گیمینگ که بر هیچکس پوشیده نیست، بلندگوهای بزرگ و با کیفیتی است که در جلوی آن‌ها به کار گرفته شده است. این بلندگوها زمانی که گوشی را به حالت لنداسکیپ گرفته‌اید و مشغول بازی هستید یا زمانی که فیلم می‌بینید، خیلی مفید خواهند بود. پس از کار با این گوشی‌ها احتمالا هیچوقت به سراغ گوشی‌هایی که اسپیکر آن‌ها در پایین دستگاه قرار گرفته، نخواهید رفت.

پشتیبانی همه جانبه گوشی گیمینگ

بازی کردن با گوشی وقتی انگشتان کناره‌های گوشی را می‌گیرند، هیچوقت مناسب نبوده؛ اما نمی‌توان سازندگان را مجبور کرد که جور دیگری گوشی‌ها را بسازند. در گوشی‌های گیمینگ برای اینکه این مشکلات حل شود از کنترلرها و وسایل جانبی ماژولار استفاده کرده‌اند تا گیمرها بتوانند به راحتی از بازی خود لذت ببرند.

البته برخی از لوازم جانبی که در جعبه موجود نیستند و باید به صورت جداگانه خریداری کنید، چندان کاربرد خاصی ندارند؛ مثل فنی که به پشت گوشی وصل می‌شود و باعث خنک شدن سخت‌افزار گوشی می‌شود. بنچمارک‌ها نشان داده که این فن هیچ تاثیری در عملکرد گوشی ندارد.

هزینه بی‌مورد

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟

اگر آیفون را نمادی از مینیمالیسم و سادگی بدانیم، یک گوشی گیمینگ دقیقا برعکس آن است. بیشتر پولی که برای این گوشی‌ها پرداخت می‌کنید، برای ظرافت‌های آن است که در اغلب موارد بی‌موردند. مثلا نسخه قبلی راگ فون را در نظر بگیرید؛ پنل‌های مسی آن مانند دریچه‌هایی هستند که به یک خودروی قدرتمند نیرو می‌دهند‌؛ اما در حقیقت فقط برای زیبایی هستند و هیچ کاربردی ندارند. برعکس باعث می‌شوند تا بتوان سخت‌تر برای گوشی قاب پیدا کرد.

گوشی‌های گیمینگ چراغ‌های RGB دارند که می‌توانید آن‌ها را برنامه‌ریزی کنید و رنگ لوگوی پشت یا دیگر بخش‌های قاب را تغییر دهید. جالب است بدانید که این قابلیت هم اضافی و بی‌مورد است. ترجیح می‌دهیم این هزینه برای بخش‌های دیگری که فاقد آن است، اختصاص داده شود.

روی نرم‌افزار و رابط کاربری این گوشی‌ها هم معمولا تغییرات عجیب‌وغریبی صورت می‌گیرد. گوشی گیمینگ ایسوس تقریبا تجربه اندروید خالص را برای کاربران به ارمغان می‌آورد؛ اما مثلا شیائومی رابط کاربری در اختیار کاربران قرار می‌دهد که معمولا برای بازی بهینه شده و قبلا توسط ریزر استفاده شده است. هرکسی که قبلا با گوشی‌های خود گوگل یا آیفون کار کرده باشد، می‌فهمد که این رابط کاربری‌ها زرق‌وبرق زیادی دارند!.

کمبودهای گوشی گیمینگ

بیشترین اشکال در گوشی‌های گیمینگ کمبودهایی است که از آن رنج می‌برند. این همه زرق‌وبرق در این گوشی‌ها فقط برای زیبایی هستند و برخی فاکتورهای مهم دیگر گوشی‌ها را یا ندارند یا کمتر دارند. جدای از ظاهر، گوشی‌های گیمینگ خیلی وقت است که در بخش دوربین مشکل دارند. گوشی‌های دیگر سازندگان در این بازه قیمتی دوربین‌های خیلی بهتری ارائه می‌دهند.

این واقعیت که بسیاری از پرچمداران مشخصات سخت‌افزاری مثل گوشی‌های گیمینگ ارائه می‌دهند و دوربین‌های بهتری هم دارند، انتخاب و خرید این گوشی‌ها را خیلی سخت می‌کند و شاید بهتر باشد همان گوشی پرچمدار را بخریم تا در کنار مشخصات سخت‌افزاری عالی یک دوربین عالی هم داشته باشیم.

امروزه بازی‌های مخصوص گوشی با گرافیک بالا زیاده شده‌اند. بازی‌های آنلاینی مثل PUBG و Call of Duty مخاطبان زیادی پیدا کرده‌اند و این بازی‌ها هم نیاز به گرافیک نسبتا بالایی دارند. هر سازنده‌ای وقتی گوشی جدیدی می‌سازد، سعی دارد تا نشان دهد که دستگاهش قابلیت‌های گیمینگ مناسبی دارد و در تبلیغات خود روی کیفیت بازی با آن گوشی تمرکز زیادی می‌کند.

اگر قرار است که شرکت‌ها گوشی جدیدی معرفی کنند بایذ با مخاطبان خود شفاف باشند. مثلا برای عرضه اولین گوشی گیمینگ ریزر همه انتظارات زیادی داشتند و آن‌ها محصولی را معرفی کردند که انتظارات را از یک گوشی گیمینگ برآورده می‌کرد. گوشی دوربین متوسط رو به بالایی داشت و عملکرد و قدرت فوق‌العاده‌ آن کاملا مناسب یک گیمر بود.

همین اتفاق برای بلک شارک شیائومی و راگ فون ایسوس هم افتاد. ایسوس با راگ فون قابلیت‌هایی ارائه کرد که تصورش هم نمی‌شد کرد. مثلا صفحه‌نمایش ثانویه که می‌توانید هنگام استریم بازی خود را در آن ببینید یا با دیگران چت کنید. ریزر فون بلندگویی قدرتمند داشت که صدایی عالی تولید می‌کرد و در ریزر فون ۲ دوربین از آنچه قبلا بود هم بهتر شده است. اما آینده گوشی‌های گیمینگ چیست؟ آیا به یک گوشی جدا فقط برای بازی نیاز داریم؟

آینده گوشی‌های گیمینگ

به نظر من سازندگان فقط باید زمانی گوشی گیمینگ تولید کنند که چیزی اضافه‌تر از آنچه هست برای بازی‌بازان داشته باشند؛ در غیر این صورت معرفی یک گوشی به عنوان گیمینگ، در حالی که چیزی جز یک گوشی معمولی نیست، اصلا لزومی ندارد. به عنوان مثال اگر شیائومی F1 و اوپو F9 پرو (که به گفته سازنده مناسب بازی است) را با هم مقایسه کنیم؛ متوجه می‌شویم که اگرچه پوکو رسما قرار نیست برای بازی باشد اما گوشی اوپو بهتر است. همچنین اگر پوکو را با راگ فون مقایسه کنیم داستان کاملا عوض می‌شود؛ چون راگ فون گوشی (فقط) مخصوص بازی است و تجربه‌ای متفاوت ارائه می‌دهد؛ در حالی که پوکو اینطور نیست.

امروزه شرایط برای گوشی‌های گیمینگ در حال بهتر شدن است و سازندگان هم بازی‌های محبوب‌تری را برای عاشقان بازی با گوشی ارائه می‌دهند؛ اما هنوز تنها مشکل این است که سازندگان قادر به تولید لوازم جانبی مخصوص بازی نیستند. بنابراین ممکن است گوشی‌های گیمینگ، آینده‌ای نداشته باشند. زیرا همه با گوشی‌های خود بازی نمی‌کنند و با اکثر گوشی‌ها و همان سخت‌افزار و لوازم اصلی هم می‌توان بازی کرد.

نتیجه‌گیری…

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟

نتیجه این مطلب شاید باب دل خودم نباشد؛ من گوشی‌های گیمینگ را دوست دارم. حداقل متفاوت بودن‌شان برایم جذاب است. شاید در متن مطلب این علاقه برخی جاها مشخص باشد. اما نتیجه به نظرم چیز دیگریست.

نتیجه این است که چه آن زمان که کنسول‌های دستی وارد بازار شدند و چه الان که گوشی‌های گیمینگ پا جای آن‌ها گذاشته‌اند، این دستگاه‌ها آنچنان که باید دیده نشدند و فقط روندی خطی را طی کردند. دلیلش هم واضح است. اگر قرار باشد با گوشی بازی کنید خب یک گوشی پرچمدار یا نهایتا با سخت‌افزار قوی می‌خرید و بازی می‌کنید. اگر هم می‌خواهید با استفاده از لوازم جانبی بازی کنید که خب شما پول کمتری نسبت به یک پرچمدار بابت گوشی گیمینگ می‌دهید ولی با خرید لوازم جانبی قیمتی مشابه پرچمدار پیدا می‌کند.

پس چه نیازی است که گوشی گیمینگ بخریم؟ اگر توانش را داریم یک گوشی پرچمدار می‌خریم که علاوه بر بهترین توان سخت‌افزاری در دیگر بخش‌ها هم کمبودی نداشته باشد و اگر نه هم یک بالارده یا اصطلاحا Flagship Killer با قیمتی مشابه گوشی گیمینگ می‌خریم!

در کل گوشی گیمینگ برای کسانی که به دنبال نشان دادن گیمر بودنشان هستند، خوب است؛ چون خیلی از قابلیت‌های این گوشی‌ها بیشتر ظاهری است. اگر نه که می‌توان یک گوشی عادی داشت و با آن تمام بازی‌ها را بدون مشکل اجرا کرد و در کنار آن از گوشی در زندگی روزمره هم استفاده کرد؛ نه فقط برای بازی. نظر شما در این باره چیست؟

نوشته آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟!

بازی‌بازان همیشه بهترین فناوری‌ها را می‌خواهند تا به آن‌ها مزیت رقابتی بدهد. آن‌ها بهترین مشخصات، بهترین لوازم جانبی را می‌خواهند تا بدون حواس‌پرتی و مشکل همیشه اول باشند. بازار گوشی‌های هوشمند به این نیاز گیمرها پاسخ داده و گوشی‌های گیمینگ را برای این دسته از افراد آماده کرده است. اما آیا واقعا به خرید گوشی گیمینگ نیاز داریم؟ تفاوت آن‌ها با گوشی‌های پرچمدار در چیست؟ در این مطلب به این سوالات پاسخ خواهیم داد.

به تازگی ایسوس نسخه سوم گوشی گیمینگ خود یعنی ROG Phone 3 را معرفی کرده که برخی مشخصات آن از کامپیوترهای رومیزی هم قوی‌تر است. این گوشی از یک صفحه‌نمایش ۶.۵۹ اینجی با پشتیبانی از +HDR10 بهره می‌برد که نرخ نوسازی آن ۱۴۴ هرتز است. پردازنده قدرت‌دهنده به این غول گیمینگ اسنپدراگون ۸۶۵ پلاس بوده که در کنار حافظه رم ۱۶ گیگابایتی (!) و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در اختیار کاربر قرار می‌گیرد. جالب است بدانید که مصرف باتری و رابط کاربری ساده «راگ فون ۳» آن را برای کاربری روزمره هم مناسب کرده است. همه این امکانات در یک گوشی تقریبا ۶۰۰ دلاری قرار گرفته است. شگفت‌انگیز نیست؟!

تاریخچه گوشی‌های گیمینگ

نوکیا N-Gage

نوکیا در سال ۲۰۰۳ اولین گوشی گیمینگ جهان را با نام N-Gage برای رقابت Game Boy Advance نینتندو که در سال ۲۰۰۱ عرضه شده بود، روانه بازار کرد. دکمه‌های این گوشی در سمت چپ و راست آن قرار داشتند که مجموعه‌ای از بازی‌های جالب را در اختیار کاربران قرار می‌داد. جالب است بدانید که با این گوشی می‌توانستید از طریق بلوتوث و اینترنت بازی‌ها را به صورت چند نفره بازی کنید. بله درست شنیدید؛ زمانی که اینترنت EDGE بود هم می‌شد آنلاین بازی کرد. از آن زمان تاکنون خیلی گذشته؛ اما هیچکس حتی آن زمان هم فکر نمی‌کرد که گوشی‌های گیمینگ چنین پیشرفتی داشته باشند و دلیل آن هم واضح است: ظهور کنسول‌های دستی!

نینتندو و سونی با کنسول‌های دستی خود بازار را در دست داشتند. اگرچه PSP خیلی خوب عمل نکرد؛ اما بازی‌های خوبی داشت و این باعث می‌شد که گیمرها به سمت آن بروند. سخت‌افزار قدرتمندی داشت و می‌توانست آن‌ها را برای مدتی هر جا و هر زمان که می‌‌خواستند، کمی سرگرم کند.

اکسپریا پلی

در ادامه سونی با انتشار تصاویری «اکسپریا پلی» را معرفی کرد؛ دستگاهی که گوشی و کنسول را با هم ترکیب می‌کرد. این دستگاه اصلا مناسب نبود؛ چون هم قدرت زیادی نداشت و هم آنالوگ نبود. اگر فاصله زمانی بین این گوشی و شیائومی بلک شارک را در نظر بگیرید، اکسپریا پلی خیلی جلوتر از زمان خود بود. در آن زمان سونی پلی‌استیشن ویتا را در کنار PSP داشت که امکان تجربه بازی‌هایی مثل Call of Duty، God of و WarAssassin’s Creed و غیره را به گیمر می‌داد.

عملکرد بالای گوشی گیمینگ

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟

نکته جالب در مورد گوشی‌های گیمینگ این است که اگر یکی از آن‌ها را بخرید کاملا مطمئن خواهید شد که بالاترین مشخصات حال حاضر بازار را در دست گرفته‌اید. بازی‌های ویدئویی بیشترین میزان مصرف توان سخت‌افزاری و نرم‌افزاری را دارند و گوشی‌هایی که این بازی‌ها را اجرا می‌کنند باید، مشخصات بالایی هم داشته باشند. مشخصات قوی اهمیت زیادی دارد.

اگر شخصی به دنبال خرید یک گوشی گیمینگ باشد، انتخاب‌هایی مانند شیائومی بلک شارک ۳، ایسوس راگ فون ۳ یا ریزر فون ۲ را پیش رو دارد که از نظر مشخصات سخت‌افزاری چیزی کمتر از پرچمدارانی مانند آیفون ۱۲ یا گلکسی نوت ۲۰ اولترا ندارند. به علاوه این گوشی‌ها برای کاربری روزمره هم مناسب هستند.

مناسب برای سرگرمی

یکی از مهیج‌ترین لحظات انتخاب یک گوشی گیمینگ، لذت بردن از صفحه‌نمایش با نرخ نوسازی بالا است. نرخ نوسازی گوشی گیمینگ شیائومی ۹۰ هرتز است؛ ریزر فون ۲ نرخ نوسازی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد و راگ فون ۳ ایسوس با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز عرضه می‌شود. وقتی با این گوشی‌ها کار می‌کنید واقعا احساس متفاوتی از گشتن در منوها و بازی را تجربه خواهید کرد.

نرخ نوسازی را که صفحه‌نمایش گوشی ایسوس راگ فون ۳ ارائه می‌دهد، در کمتر گوشی می‌بینید. درست است که نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز در حال حاضر در گوشی‌های زیادی دیده می‌شود؛ اما ۱۴۴ هرتز واقعا دنیای دیگری را برای شما به نمایش می‌گذارد. نرخ نوسازی بالای صفحه‌نمایش زمانی خودش را نشان می‌دهد که در حال تجربه بازی آنلاین هستید؛ نرمی صفحه‌نمایش و سرعت اینترنت در تجربه‌ای عالی در بازی تاثیر بسزایی خواهد داشت.

یکی از قابلیت‌های گوشی‌های گیمینگ که بر هیچکس پوشیده نیست، بلندگوهای بزرگ و با کیفیتی است که در جلوی آن‌ها به کار گرفته شده است. این بلندگوها زمانی که گوشی را به حالت لنداسکیپ گرفته‌اید و مشغول بازی هستید یا زمانی که فیلم می‌بینید، خیلی مفید خواهند بود. پس از کار با این گوشی‌ها احتمالا هیچوقت به سراغ گوشی‌هایی که اسپیکر آن‌ها در پایین دستگاه قرار گرفته، نخواهید رفت.

پشتیبانی همه جانبه گوشی گیمینگ

بازی کردن با گوشی وقتی انگشتان کناره‌های گوشی را می‌گیرند، هیچوقت مناسب نبوده؛ اما نمی‌توان سازندگان را مجبور کرد که جور دیگری گوشی‌ها را بسازند. در گوشی‌های گیمینگ برای اینکه این مشکلات حل شود از کنترلرها و وسایل جانبی ماژولار استفاده کرده‌اند تا گیمرها بتوانند به راحتی از بازی خود لذت ببرند.

البته برخی از لوازم جانبی که در جعبه موجود نیستند و باید به صورت جداگانه خریداری کنید، چندان کاربرد خاصی ندارند؛ مثل فنی که به پشت گوشی وصل می‌شود و باعث خنک شدن سخت‌افزار گوشی می‌شود. بنچمارک‌ها نشان داده که این فن هیچ تاثیری در عملکرد گوشی ندارد.

هزینه بی‌مورد

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟

اگر آیفون را نمادی از مینیمالیسم و سادگی بدانیم، یک گوشی گیمینگ دقیقا برعکس آن است. بیشتر پولی که برای این گوشی‌ها پرداخت می‌کنید، برای ظرافت‌های آن است که در اغلب موارد بی‌موردند. مثلا نسخه قبلی راگ فون را در نظر بگیرید؛ پنل‌های مسی آن مانند دریچه‌هایی هستند که به یک خودروی قدرتمند نیرو می‌دهند‌؛ اما در حقیقت فقط برای زیبایی هستند و هیچ کاربردی ندارند. برعکس باعث می‌شوند تا بتوان سخت‌تر برای گوشی قاب پیدا کرد.

گوشی‌های گیمینگ چراغ‌های RGB دارند که می‌توانید آن‌ها را برنامه‌ریزی کنید و رنگ لوگوی پشت یا دیگر بخش‌های قاب را تغییر دهید. جالب است بدانید که این قابلیت هم اضافی و بی‌مورد است. ترجیح می‌دهیم این هزینه برای بخش‌های دیگری که فاقد آن است، اختصاص داده شود.

روی نرم‌افزار و رابط کاربری این گوشی‌ها هم معمولا تغییرات عجیب‌وغریبی صورت می‌گیرد. گوشی گیمینگ ایسوس تقریبا تجربه اندروید خالص را برای کاربران به ارمغان می‌آورد؛ اما مثلا شیائومی رابط کاربری در اختیار کاربران قرار می‌دهد که معمولا برای بازی بهینه شده و قبلا توسط ریزر استفاده شده است. هرکسی که قبلا با گوشی‌های خود گوگل یا آیفون کار کرده باشد، می‌فهمد که این رابط کاربری‌ها زرق‌وبرق زیادی دارند!.

کمبودهای گوشی گیمینگ

بیشترین اشکال در گوشی‌های گیمینگ کمبودهایی است که از آن رنج می‌برند. این همه زرق‌وبرق در این گوشی‌ها فقط برای زیبایی هستند و برخی فاکتورهای مهم دیگر گوشی‌ها را یا ندارند یا کمتر دارند. جدای از ظاهر، گوشی‌های گیمینگ خیلی وقت است که در بخش دوربین مشکل دارند. گوشی‌های دیگر سازندگان در این بازه قیمتی دوربین‌های خیلی بهتری ارائه می‌دهند.

این واقعیت که بسیاری از پرچمداران مشخصات سخت‌افزاری مثل گوشی‌های گیمینگ ارائه می‌دهند و دوربین‌های بهتری هم دارند، انتخاب و خرید این گوشی‌ها را خیلی سخت می‌کند و شاید بهتر باشد همان گوشی پرچمدار را بخریم تا در کنار مشخصات سخت‌افزاری عالی یک دوربین عالی هم داشته باشیم.

امروزه بازی‌های مخصوص گوشی با گرافیک بالا زیاده شده‌اند. بازی‌های آنلاینی مثل PUBG و Call of Duty مخاطبان زیادی پیدا کرده‌اند و این بازی‌ها هم نیاز به گرافیک نسبتا بالایی دارند. هر سازنده‌ای وقتی گوشی جدیدی می‌سازد، سعی دارد تا نشان دهد که دستگاهش قابلیت‌های گیمینگ مناسبی دارد و در تبلیغات خود روی کیفیت بازی با آن گوشی تمرکز زیادی می‌کند.

اگر قرار است که شرکت‌ها گوشی جدیدی معرفی کنند بایذ با مخاطبان خود شفاف باشند. مثلا برای عرضه اولین گوشی گیمینگ ریزر همه انتظارات زیادی داشتند و آن‌ها محصولی را معرفی کردند که انتظارات را از یک گوشی گیمینگ برآورده می‌کرد. گوشی دوربین متوسط رو به بالایی داشت و عملکرد و قدرت فوق‌العاده‌ آن کاملا مناسب یک گیمر بود.

همین اتفاق برای بلک شارک شیائومی و راگ فون ایسوس هم افتاد. ایسوس با راگ فون قابلیت‌هایی ارائه کرد که تصورش هم نمی‌شد کرد. مثلا صفحه‌نمایش ثانویه که می‌توانید هنگام استریم بازی خود را در آن ببینید یا با دیگران چت کنید. ریزر فون بلندگویی قدرتمند داشت که صدایی عالی تولید می‌کرد و در ریزر فون ۲ دوربین از آنچه قبلا بود هم بهتر شده است. اما آینده گوشی‌های گیمینگ چیست؟ آیا به یک گوشی جدا فقط برای بازی نیاز داریم؟

آینده گوشی‌های گیمینگ

به نظر من سازندگان فقط باید زمانی گوشی گیمینگ تولید کنند که چیزی اضافه‌تر از آنچه هست برای بازی‌بازان داشته باشند؛ در غیر این صورت معرفی یک گوشی به عنوان گیمینگ، در حالی که چیزی جز یک گوشی معمولی نیست، اصلا لزومی ندارد. به عنوان مثال اگر شیائومی F1 و اوپو F9 پرو (که به گفته سازنده مناسب بازی است) را با هم مقایسه کنیم؛ متوجه می‌شویم که اگرچه پوکو رسما قرار نیست برای بازی باشد اما گوشی اوپو بهتر است. همچنین اگر پوکو را با راگ فون مقایسه کنیم داستان کاملا عوض می‌شود؛ چون راگ فون گوشی (فقط) مخصوص بازی است و تجربه‌ای متفاوت ارائه می‌دهد؛ در حالی که پوکو اینطور نیست.

امروزه شرایط برای گوشی‌های گیمینگ در حال بهتر شدن است و سازندگان هم بازی‌های محبوب‌تری را برای عاشقان بازی با گوشی ارائه می‌دهند؛ اما هنوز تنها مشکل این است که سازندگان قادر به تولید لوازم جانبی مخصوص بازی نیستند. بنابراین ممکن است گوشی‌های گیمینگ، آینده‌ای نداشته باشند. زیرا همه با گوشی‌های خود بازی نمی‌کنند و با اکثر گوشی‌ها و همان سخت‌افزار و لوازم اصلی هم می‌توان بازی کرد.

نتیجه‌گیری…

آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟

نتیجه این مطلب شاید باب دل خودم نباشد؛ من گوشی‌های گیمینگ را دوست دارم. حداقل متفاوت بودن‌شان برایم جذاب است. شاید در متن مطلب این علاقه برخی جاها مشخص باشد. اما نتیجه به نظرم چیز دیگریست.

نتیجه این است که چه آن زمان که کنسول‌های دستی وارد بازار شدند و چه الان که گوشی‌های گیمینگ پا جای آن‌ها گذاشته‌اند، این دستگاه‌ها آنچنان که باید دیده نشدند و فقط روندی خطی را طی کردند. دلیلش هم واضح است. اگر قرار باشد با گوشی بازی کنید خب یک گوشی پرچمدار یا نهایتا با سخت‌افزار قوی می‌خرید و بازی می‌کنید. اگر هم می‌خواهید با استفاده از لوازم جانبی بازی کنید که خب شما پول کمتری نسبت به یک پرچمدار بابت گوشی گیمینگ می‌دهید ولی با خرید لوازم جانبی قیمتی مشابه پرچمدار پیدا می‌کند.

پس چه نیازی است که گوشی گیمینگ بخریم؟ اگر توانش را داریم یک گوشی پرچمدار می‌خریم که علاوه بر بهترین توان سخت‌افزاری در دیگر بخش‌ها هم کمبودی نداشته باشد و اگر نه هم یک بالارده یا اصطلاحا Flagship Killer با قیمتی مشابه گوشی گیمینگ می‌خریم!

در کل گوشی گیمینگ برای کسانی که به دنبال نشان دادن گیمر بودنشان هستند، خوب است؛ چون خیلی از قابلیت‌های این گوشی‌ها بیشتر ظاهری است. اگر نه که می‌توان یک گوشی عادی داشت و با آن تمام بازی‌ها را بدون مشکل اجرا کرد و در کنار آن از گوشی در زندگی روزمره هم استفاده کرد؛ نه فقط برای بازی. نظر شما در این باره چیست؟

نوشته آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

آمریکا کمپانی تولیدکننده تراشه SMIC و ۳ شرکت چینی دیگر را تحریم کرد

شایعات پیشین از تصمیم دولت دونالد ترامپ برای انتقال نام بزرگترین کمپانی چینی تولیدکننده تراشه موسوم به (Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC و سومین شرکت بزرگ نفت و گاز چین با نام (China National Offshore Oil Corporation (CNOOC به لیست سیاه ایالات‌متحده حکایت داشتند. اکنون این شایعات رسما موردتائید قرار گرفته‌اند. 

این شرکت‌ها به داشتن ارتباط با ارتش چین متهم شده و تحریم‌های جدید کمپانی‌های زیر را هدف قرار داده‌اند:

  • شرکت بین‌المللی ساخت نیمه‌هادی (SMIC)
  • شرکت ملی نفت دریایی چین (CNOOC)
  • شرکت فناوری ساخت‌وساز چین (CCTC)
  • شرکت مهندسی مشاوره بین‌المللی چین (CIECC)

پنتاگون برای مقابله با استراتژی بخش‌های نظامی و غیرنظامی چین در راستای مدرن‌سازی ارتش آزادی‌بخش این کشور از طریق دسترسی به فناوری‌های پیشرفته آمادگی دارد.

این‌بار نیز همانند سناریوی مربوط به شرکت هواوی، انتقال نام کمپانی‌ها به لیست سیاه بدان معناست که این شرکت‌ها از به‌کارگیری تجهیزات و فناوری‌های آمریکایی منع خواهند شد.

سهم 4 و 2 درصدی برندهای هواوی و آنر از بازار جهانی اسمارت‌فون در سال آینده

پیش‌بینی جدید موسسه تحقیقاتی TrendForce نشان می‌دهد که کمپانی استقلال یافته آنر دیگر هیچ ارتباطی با هواوی نداشته و در سال آینده صرفا سهمی 2 درصدی از بازار اسمارت‌فون را تصاحب خواهد کرد. البته فروش برند آنر ضربه بسیار سختی را به هواوی وارد خواهد کرد. به‌دلیل فشار ناشی از تحریم‌های دولت آمریکا و پیامدهای آن امروزه شرکت هواوی دوران بسیار دشواری را پشت سر می‌گذارد. بر اساس برآورد تحلیل‌گران سهم هواوی از بازار جهانی اسمارت‌فون در سال 2020 تنها برابر با 14 درصد بوده است؛ اما بر اساس پیش‌بینی‌های فعلی در سال آینده این رقم به 4 درصد کاهش خواهد یافت. بدین‌ترتیب کمپانی چینی بایستی برای حضور در جمع 10 تولیدکننده برتر اسمارت‌فون در جهان به سختی تلاش کند؛ چرا که هواوی یقینا قادر به حضور در جمع 5 تولیدکننده برتر نخواهد بود.


تحریم‌های ایالات‌متحده علیه هواوی توانایی این شرکت در تهیه قطعات موردنیاز خود را محدود نموده و موجب ناتوانی این تولیدکننده در عرضه اسمارت‌فون‌های جدید به بازار خواهد شد. این تحریم‌ها اصلی‌ترین عامل پشت پرده تصمیم هواوی برای فروش برند آنر بوده‌اند.

بر اساس پیش‌بینی‌ها کمپانی چینی دیگری با نام شیائومی نیز طی سال آینده جایگاه خود در بازار جهانی اسمارت‌فون را به میزان قابل ملاحظه‌ای تقویت خواهد کرد. تحلیل‌گران موسسه TrendForce پیش‌بینی می‌کنند که در سال آینده سهم شیائومی از بازار از 12 به 14 درصد خواهد رسید. با این‌حال شیائومی شخصا بسیار خوش‌بین‌تر بوده و فروش 240 تا 300 میلیون دستگاه اسمارت‌فون را هدف‌گذاری نموده است. همچنین این کمپانی قصد دارد تا از اپل پیشی گرفته و احتمالا برای کسب جایگاه نخست با سامسونگ رقابت نماید.

کمپانی‌های سامسونگ، هواوی و شیائومی عنوان برترین تولیدکننده اسمارت‌فون در 3 ماهه سوم سال 2020 را به خود اختصاص دادند

موسسه تحقیقاتی گارتنر نیز گزارش دیگری را در رابطه با بازار جهانی اسمارت‌فون منتشر نموده است. بر این اساس در 3 ماهه سوم سال جاری میلادی 366 میلیون دستگاه اسمارت‌فون در سراسر جهان فروخته شد. این رقم در مقایسه با دوره مشابه سال گذشته حدودا 5.7 درصد کمتر است. چنین افتی اگرچه قابل توجه است؛ اما در مقایسه با افت 20 درصدی بازار طی 6 ماهه نخست امسال به‌مراتب کمتر است.


سامسونگ با فروش 80.82 میلیون دستگاه اسمارت‌فون و کسب سهم 22 درصدی از بازار کماکان عنوان برترین تولیدکننده گوشی هوشمند را به خود اختصاص داد. به‌طور کلی از میان 5 تولیدکننده برتر تنها کمپانی‌های سامسونگ و شیائومی موفق به افزایش فروش هندست‌های خود به میزان 2.2 و 34.9 درصد شدند. هواوی با فروش 51.83 میلیون دستگاه اسمارت‌فون و کسب سهم 14.4 درصدی از بازار در رتبه دوم جای گرفت. شیائومی نیز با فروش 44.41 میلیون دستگاه گوشی هوشمند و کسب سهم 12.1 درصدی از بازار رتبه سوم را کسب کرد. اپل با فروش 40.6 میلیون دستگاه آی‌فون در حد فاصل ماه‌های جولای تا سپتامبر و کسب سهم 11.1 درصدی از بازار در جایگاه چهارم قرار گرفت. نکته جالب‌توجه اینکه فاصله میان شرکت‌های اوپو و اپل چندان چشمگیر نبوده و در 3 ماهه سوم سال جاری میلادی کمپانی چینی موفق به فروش 29.89 میلیون دستگاه اسمارت‌فون شده و سهم 8.2 درصدی از بازار را کسب نموده است.

نوشته آمریکا کمپانی تولیدکننده تراشه SMIC و 3 شرکت چینی دیگر را تحریم کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بند جالب اپل واچ مجهز به ۲ سنسور دوربین و دکمه اختصاصی شاتر به بازار عرضه شد

یک بند مخصوص اپل واچ موسوم به Wristcam با قیمت‌گذاری 299 دلاری امکان عکاسی و برقراری تماس‌های ویدیویی به‌صورت مستقیم از طریق اپل واچ را فراهم می‌کند. بدین‌ترتیب کاربران به قابلیت‌های عکاسی آی‌فون خود متکی نخواهند بود. این محصول پس از طی فرآیند توسعه 5 ساله به بازار عرضه شده است. بدین‌ترتیب Wristcam نام خود را به‌عنوان نخستین دوربین ساخته شده برای اپل واچ مطرح نموده و اولین دستبند هوشمندی است که موفق به دریافت عنوان “Made for Apple Watch” از جانب اپل شده است. Wristcam در عوض استفاده از اپل واچ برای راه‌اندازی از راه دور دوربین‌های آی‌فون به اپل واچ امکان می‌دهد تا به‌صورت مستقل از سوژه‌ها عکس‌برداری نماید.

این بند ابتدا در سال 2016 معرفی شد و پیش‌سفارش آن نیز در همان مقطعی زمانی صورت گرفت. کمپانی در عوض عرضه این محصول به منظور ارتقاء عملکرد آن با اپل واچ به شکلی تنگاتنگ با اپل همکاری نمود و نهایتا برچسب “Made for Apple Watch” را کسب کرد. Wristcam به منظور عکاسی از سوژه‌های دنیای پیرامون از یک دوربین 8 مگاپیکسلی بهره گرفته و دوربین 2 مگاپیکسلی نیز جهت ثبت تصاویر پرتره مورد استفاده قرار می‌گیرد. این دوربین‌ها قادر به عکاسی و فیلم‌برداری از طریق اپل واچ خواهند بود. بدین منظور از تک دکمه تعبیه شده در زیر دوربین استفاده می‌شود. با یکبار ضربه زدن روی این دکمه عملیات عکس‌برداری انجام شده و با فشردن طولانی‌مدت آن نیز فرآیند ضبط ویدیو اجرا می‌شود. کاربران با 2 نوبت ضربه زدن پشت سرهم روی این دکمه قادر به تغییر حالت استفاده میان 2 دوربین خواهند بود.

Wristcam از طریق درگاه بلوتوث 5.0 و وای‌فای به اپل واچ متصل شده و به‌صورت کاملا مستقل از آی‌فون قابل استفاده است. با این‌حال کمپانی اپلیکیشن‌های مخصوص Wristcam را برای اپل واچ و آی‌فون منتشر نموده است. این برنامه‌ها به‌عنوان سوژه‌یاب و گالری عمل کرده و امکانات کنترلی دیگری را در دسترس کاربران قرار می‌دهند. این اپلیکیشن‌ها امکان اشتراک‌گذاری تصاویر و ویدیوهای ضبط شده توسط دوربین از طریق کلیه اپلیکیشن‌ها یا سرویس‌های مرتبط با اپل از جمله اکثر شبکه‌های اجتماعی را فراهم می‌کند.

Wristcam همچنین امکان برقراری تماس ویدیویی از طریق اپل واچ را فراهم می‌کند. این ابزارجانبی قادر به ضبط ویدیو و اشتراک‌گذاری پیام‌های ویدیویی با سایر کاربران و برقراری مکالمه ویدیویی به‌صورت آنی است.

Wristcam مجهز به 2 دوربین و همچنین یک دکمه جهت اجرای فرآیند عکاسی و فیلم‌برداری است

باتری دستگاه Wristcam ظاهرا برای مدت 1 روز کامل شارژدهی داشته و وجود حافظه‌داخلی 8 گیگابایتی نیز امکان ذخیره‌سازی بیش از 1 ساعت ویدیوی 1080p یا هزاران تصویر را فراهم نموده و مانع از پر شدن غیرضروری حافظه‌داخلی اپل واچ خواهد شد. این محصول هنگام شارژ شدن قادر به همگام‌سازی خودکار عکس‌ها و ویدیوهای جدید با یک گوشی آی‌فون است. بدین‌ترتیب نوعی قابلیت بکاپ‌گیری در دسترس مشتریان قرار گرفته و سرعت دسترسی آن‌ها به رسانه‌های ثبت شده افزایش خواهد یافت.

دوربین داخل یک بند قابل تعویض قرار گرفته است. این بند در مد‌ل‌های رنگی Noir، Blanc، Gray، Rose و Sage ارائه شده و طراحی سبک آن با وزن 23 گرمی نیز بدان معناست که بستن بند روی مچ دست ابدا برای کاربران آزاردهنده نخواهد بود. همچنین این بند از قابلیت مقاومت در برابر آب‌خوردگی تا عمق 1 متر و برای مدت حداکثر 30 دقیقه برخوردار بوده و به‌همراه یک کابل شارژ مغناطیسی در دسترس مشتریان قرار می‌گیرد.

این بند برای استفاده با اپل واچ سری 4 و ورژن‌های جدیدتر آن بهینه‌سازی شده است؛ اما با اپل واچ سری 1 به بعد نیز سازگار است. بعلاوه Wristcam با قیمت‌گذاری 299 دلاری از هم‌اکنون قابل دسترس است. افرادی که پیش‌تر نسبت به پیش‌سفارش این محصول اقدام نموده‌اند؛ اکنون در حال دریافت سفارشات خود هستند. کمپانی قصد دارد تا کلیه سفارشات را پیش از فرا رسیدن ایام تعطیلات به مشتریان خود تحویل دهد.

نوشته بند جالب اپل واچ مجهز به 2 سنسور دوربین و دکمه اختصاصی شاتر به بازار عرضه شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

ریزر از ایربادهای بی‌سیم و حرفه‌ای خود با قابلیت حذف نویز فعال هیبریدی رونمایی کرد

امروز شرکت ریزر از ایربادهای بی‌سیم جدید خود با نام Hammerhead True Wireless Pro با تائیدیه صوتی THX و قابلیت پیشرفته حذف نویز فعال هیبریدی رونمایی کرد. این ایربادهای جدید همانند مدل استاندارد Hammerhead True Wireless مجهز به قابلیت کنترل لمسی، سازگاری با دستیارهای صوتی، اتصال بلوتوث 5.1 و شارژدهی بیش‌تری باتری با وجود کیس شارژ همراه است. بعلاوه ایربادهای پرو دارای تائیدیه حفاظتی IPX4 در برابر تماس با رطوبت و عرق هستند.

برخی ویژگی‌های شاخص ایربادهای Hammerhead True Wireless Pro به شرح زیر است:

  • Hammerhead True Wireless Pro به منظور حذف نویز خارجی و نویزهای ناخواسته داخلی از طریق تولید امواج صوتی معکوس و همزمان در کنار یک ایده حذف نویز پسیو بهبودیافته از فناوری حذف نویز فعال هیبریدی استفاده می‌کند. این ایربادها با استفاده از 2 میکروفون خارجی بدون بازخورد (feedforward) و 2 میکروفون داخلی دارای بازخورد (feedback) قادر به ارسال صدای موردنظر به صورت واضح و شفاف هستند.
  • ریزر به منظور دستیابی به الزامات سخت‌گیرانه موردنیاز گواهی‌نامه THX جزئیات دقیق شامل دامنه و پاسخ فرکانسی را مورد ارزیابی قرار داده است.  همچنین دستگاه بایستی قادر به پخش صداها به‌صورت واضح، دقیق همراه با باس تاثیرگذار و عمیق و بدون هرگونه اعوجاج در صداهای بالا باشند. بعلاوه فرآیند دریافت گواهینامه THX مستلزم انزوای صوتی مطلوب است. ایربادهای Hammerhead True Wireless Pro به لطف استفاده از طراحی داخل گوشی به خوبی داخل گوش‌ها قرار می‌گیرد. استفاده از بالشتک‌های گوشی با فوم ممتاز مشکی‌رنگ یا یکی از 6 بالشتک سیلیکونی ارائه شده به‌همراه ایربادها امکان استفاده آسان از آن‌ها و تنظیم سفارشی سطوح آکوستیک را فراهم می‌کند. این بالشتک‌ها در اندازه‌ها و با مواد اولیه مختلف عرضه می‌شوند.
  • ایربادهای Hammerhead True Wireless Pro به لطف استفاده از درایورهای 10 میلی‌متری و پاسخ فرکانسی در محدوده 20 هرتز تا 20 کیلوهرتزی خود قادر به خلق تجربه صوتی گسترده و فراگیر برای بازی‌های موبایلی، فیلم‌ها و موسیقی هستند. این ایربادها از قابلیت فعال‌سازی حالت بازی به روش لمسی برخوردار بوده و اتصال بلوتوث 5.1 سفارشی نیز امکان کاهش وقفه صوتی (به تنها 60 میلی‌ثانیه) حین اجرای بازی‌ها را فراهم می‌کند. بدین‌ترتیب با همگام‌سازی هرچه بیش‌تر صدا و ویدیو سرعت واکنش کاربران تا 50 درصد افزایش خواهد یافت.
  • فرامین کنترلی لمسی روی ایربادهای Razer Hammerhead True Wireless Pro به کاربران امکان می‌دهد تا میان حالات حذف نویز فعال (ANC) و توجه سریع (Quick Attention) تغییر وضعیت داده و ضمن کنترل پخش موسیقی و آهنگ‌ها، دستیار صوتی اسمارت‌فون خود را فعال نمایند. این فرآیند از طریق چند ضربه ساده روی ایربادها قابل اجرا است. حالت Quick Attention به منظور ایجاد امکان ورود صدا از محیط خارج از میکروفون‌های خود بهره می‌گیرد. این مشخصه هنگام مکالمه سریع مفید واقع می‌شود. اپلیکیشن موبایلی منتشر شده برای دستگاه‌های اندرویدی و iOS امکان دسترسی کاربران به تنظیمات اکولایزر صوتی، تنظیم مجدد ژست‌های لمسی، اجرای یک تست تناسب منحصربه‌فرد و بسیاری از قابلیت‌های دیگر را فراهم می‌کند.
  • ایربادهای Hammerhead True Wireless Pro تا حداکثر 20 ساعت شارژدهی خواهند داشت. باتری مورد استفاده در این گجت‌ها با یک نوبت شارژ 4 ساعت شارژدهی داشته و کیس شارژ با درگاه USB-C نیز تا حداکثر 16 ساعت شارژدهی خواهد داشت. این کیس به منظور حمل ایربادها و شارژ خودکار آن‌ها در زمان عدم استفاده کاملا مناسب است. همچنین به منظور حمل هرچه آسان‌تر ایربادهای جدید بی‌سیم یک کیف محافظ Razer THS بادوام از جنس TPU و دارای گیره کارابین نیز در دسترس کاربران قرار گرفته است.

قیمت‌گذاری

  • ایرباد Hammerhead True Wireless Pro با قیمت‌گذاری 199.99 دلار (قیمت‌گذاری پیشنهادی خرده فروشی 209.99 یورو)
  • کیس حمل THS ایرباد Hammerhead True Wireless Pro با قیمت‌گذاری 29.99 دلار/ 34.99 یورو

نوشته ریزر از ایربادهای بی‌سیم و حرفه‌ای خود با قابلیت حذف نویز فعال هیبریدی رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

IDC: فروش گجت‌های پوشیدنی طی ۳ ماهه سوم سال ۲۰۲۰ به ۱۲۵ میلیون دستگاه رسید

موسسه IDC گزارش تحلیلی خود در زمینه فروش گجت‌های پوشیدنی طی 3 ماهه سوم سال 2020 را منتشر کرد و آمار مورد اشاره در این گزارش چشمگیر به‌نظر می‌رسند. در این مدت مجموعا 125 میلیون دستگاه گجت پوشیدنی به فروش رفت که در مقایسه با دوره مشابه سال قبل رشد 35 درصدی را نشان می‌دهد.

اپل با کسب سهم 33 درصدی از بازار ابزارهای پوشیدنی در این عرصه پیشتاز است و کمپانی‌های شیائومی، هواوی و سامسونگ نیز در رتبه‌های بعدی قرار دارند. شرکت‌های فیت‌بیت و Boat نیز هرکدام با فروش 3.3 میلیون دستگاه پوشیدنی یا کسب سهم 2.6 درصدی از کل بازار در رتبه‌های چهارم و پنجم جای گرفتند.

کلیه تولیدکنندگان بزرگ موفق به افزایش میزان فروش سالیانه گجت‌های خود شدند. با توجه به عرضه گسترده ابزارهای پوشیدنی در کلیه رده‌های قیمتی، کاربران با تمامی سطوح توانمندی مالی قادر به خریداری یک محصول پوشیدنی در حد فاصل ماه‌های جولای تا سپتامبر بودند.

موسسه IDC اعلام کرده که اپل به لطف موفقیت چشمگیر ایرپادها و اپل واچ‌های خود به پیشتازی در این بازار ادامه داد. شیائومی نیز با فروش 12.8 میلیون مچ‌بند (از میان تمامی 17 میلیون مچ‌بند فروخته شده) جایگاه دوم را کسب کرد. هواوی نیز بنا بر دلیلی بسیار ساده یعنی عدم نیاز دستگاه‌های پوشیدنی به اتصال GMS به مقام سوم رسید. بنابراین قیمت‌گذاری رقابتی محصولات هواوی موجب حضور پررنگ آن‌ها در بازار شد.

موسسه IDC با نگاهی به آینده پیش‌بینی می‌کند که بازار گجت‌های پوشیدنی از نرخ تقاضای پایدار بهره‌مند خواهد شد. این پدیده مدیون گرایش فزآینده افراد به سوی ابزارهای فوق و خریداری نخستین گجت پوشیدنی خود و همچنین تمایل بسیاری از خریداران اولیه برای ارتقاء یا تعویض گجت‌های خود خواهد بود. همچنین بسیاری از کاربران انواع مختلفی از ابزارهای جانبی صوتی، مچ‌بندها و ساعت‌های هوشمند را در اختیار دارند. این پدیده در واقع موجب می‌شود تا تعداد این دستگاه‌ها از شمار مصرف‌کنندگان گجت‌های پوشیدنی به‌مراتب بیش‌تر باشد.

نوشته IDC: فروش گجت‌های پوشیدنی طی 3 ماهه سوم سال 2020 به 125 میلیون دستگاه رسید اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

اپلیکیشن Zoom رکورد بیش‌ترین دانلود برنامه‌های رایگان از اپ‌استور را به نام خود ثبت کرد

شناسایی اپلیکیشن رایگان iOS با بیش‌ترین میزان دانلود در سال 2020 کار چندان دشواری نیست. با این‌حال بایستی یک نکته ظریف را مدنظر قرار داد. بر اساس اعلام وبسایت Mashable شیوع فراگیر ویروس کرونا و به‌دنبال آن تعطیلی مدارس، مشاغل، سرگرمی‌های مبتنی بر صحنه و سایر کسب‌وکارها موجب شد تا عنوان پرطرفدارترین اپلیکیشن رایگان iOS در سال جاری احتمالا دستخوش تغییر شود. در چنین شرایطی اکثر مردم به جای برگزاری جلسات رو در رو، کلاس‌های شلوغ و صندلی‌های با فاصله چند اینچ از یکدیگر به برقراری ارتباط از طریق سیستم‌های پخش کنفرانس ویدیویی بر روی نمایشگر گجت‌ها روی آوردند. این پدیده به اپلیکیشن Zoom کمک کرد تا عنوان پر دانلودترین برنامه رایگان iOS در سال 2020 را کسب نماید.

حتی با آغاز شیوع بیماری کووید 19 در ایالات‌متحده نیز اپلیکیشن Zoom با جذب تعداد بسیار زیادی مشترک طی 2 ماهه نخست سال جاری میلادی نسبت به کل دوره 12 ماهه سال 2019 علائم رشد چشمگیری را از خود نشان داد. بیش‌ترین میزان استفاده از این برنامه در ماه آوریل ثبت شد و هر روزه 300 میلیون شرکت‌کننده در یک جلسه Zoom حاضر می‌شدند. بدین‌ترتیب Zoom به محبوب‌ترین اپلیکیشن رایگان در میان کاربران آی‌پدهای اپل تبدیل شد.

عنوان پر دانلودترین اپلیکیشن رایگان iOS در سال 2020 را به خود اختصاص داد

کاربران آی‌فون اپل و سایر افرادی که از برنامه Zoom به‌صورت رایگان استفاده می‌کنند؛ قادر به برگزاری کنفرانس با حضور حداکثر 100 شرکت‌کننده خواهند بود. جلساتی با بیش از 2 شرکت‌کننده حداکثر برای مدت 40 دقیقه قابل برگزاری هستند. در توضیح میزان اهمیت شیوع ویروس کرونا در محبوبیت اپلیکیشن Zoom بایستی خاطرنشان کرد که در سال 2019 نام این برنامه حتی در فهرست 20 اپلیکیشن برتر iOS نیز قابل رویت نبود.

برنامه ساخت ویدیوهای کوتاه موسوم به تیک‌تاک در جایگاه دوم قرار گرفت و این رتبه‌بندی بار دیگر مدیون بیماری کووید 19 بود. نوجوانان بی‌حوصله‌ای که در تمام طول تابستان داخل منازل قرنطینه شده بودند؛ این اپلیکیشن را دانلود و بر روی آی‌فون‌های خود نصب کردند. کاربران با استفاده از این برنامه قادر به ساخت ویدیوهای 15 تا 60 ثانیه‌ای جهت نمایش حرکات رقص، شکلک‌های صورت و شعبده بازی خواهند بود. دونالد ترامپ؛ رئیس‌جمهور آمریکا به‌دنبال اعلام ممنوعیت استفاده از تیک‌تاک در ایالات‌متحده بود؛ زیرا این اپلیکیشن تحت مالکیت یک شرکت چینی قرار داشت. اما با پیروزی دولت جدید بایدن و هریس به‌نظر می‌رسد که این برنامه در ایالت‌هایی با 80 میلیون کاربر فعال ماهیانه کماکان به فعالیت خود ادامه خواهد داد.

Zoom عنوان پردانلودترین اپلیکیشن رایگان iOS در سال 2020 را به خود اختصاص داد

سومین اپلیکیشن پرطرفدار iOS طی سال جاری نیز از شیوع ویروس کرونا بهره‌مند شد. +Disney دارای نوعی سرویس پخش سرگرمی برای کلیه کاربران است و شامل کارتون‌های کلاسیک، علاقه‌مندی‌های Pixar، فیلم‌های Marvel، فیلم‌های Star Wars و حتی مستندهای شبکه National Geographic است. سری The Mandalorian مبتنی بر سریال The Star Wars دارای نخستین شخصیت برجسته برنامه با نام Grogu است. اپلیکیشن‌های یوتیوب و اینستاگرام نیز به‌ترتیب رتبه‌های چهارم و پنجم را کسب کردند. فیس‌بوک رتبه ششم را کسب کرد و اسنپ‌چت نیز عنوان هفتمین برنامه رایگان نصب شده روی دستگاه‌های iOS را به خود اختصاص داد. موضوع شگفت‌آور اینکه اسنپ‌چت در رتبه‌ای بالاتر از مسنجر، جیمیل و Cash App قرار گرفته است. اپلیکیشن Cash App جایگزین نت‌فلیکس شده است؛ اپلیکیشنی که سال گذشته رتبه دهم را کسب کرد.

کسب جایگاه سوم توسط اپلیکیشن +Disney یقینا مطلوب به‌نظر می‌رسد. بعلاوه این برنامه از سوی کاربران گوگل پلی به‌عنوان بهترین اپلیکیشن سال 2020 انتخاب شد. بنابراین انیمیشن‌هایی Mickey، Donald، Goofy، Uncle Scrooge، Huwey، Dewey و Louie ظاهرا در هر 2 پلتفرم اندروید و iOS طرفداران بی‌شماری دارند.

اپلیکیشن ویرایشگر تصویر با نام TouchRetouch عنوان پردرآمدترین اپلیکیشن‌های iOS در سال 2020 را کسب کرد و اپلیکیشن طراحی Procreate Pocket نیز در رتبه دوم جای گرفت. اپلیکیشن هواشناسی تحت مالکیت اپل موسوم به Dark Sky جایگاه سوم را به خود اختصاص داد. Among Us و Call of Duty:Mobile عنوان برترین بازی‌های رایگان دانلود شده توسط کاربران iOS را کسب کردند. Minecraft و بازی شبیه‌ساز پاندمی محصول شرکت Plague Inc به‌ترتیب رتبه‌های اول و دوم پردرآمدترین بازی‌های موبایلی روی پلتفرم iOS را کسب کردند. 

پیش‌بینی وقایع سال آینده با وجود پاندمی کرونا کاری بسیار دشوار است؛ اما در صورت عرضه واکسن و بهبود نسبی اوضاع احتمالا شاهد ایجاد تغییراتی محسوس در اسامی برنامه‌های موجود در این فهرست خواهیم بود. اکنون این پرسش مطرح می‌شود که در آن شرایط آیا نیاز کاربران به اپلیکیشن‌هایی نظیر Zoom با امروز برابری خواهد کرد؟ آیا نوجوانان برای وقت‌گذرانی طی روزهای هفته کماکان از برنامه تیک‌تاک استفاده خواهند کرد؟ برای روشن شدن پاسخ این پرسش‌ها بایستی تا دسامبر سال آینده منتظر بمانیم.

نوشته اپلیکیشن Zoom رکورد بیش‌ترین دانلود برنامه‌های رایگان از اپ‌استور را به نام خود ثبت کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

اپلیکیشن Zoom رکورد بیش‌ترین دانلود برنامه‌های رایگان از اپ‌استور را به نام خود ثبت کرد

شناسایی اپلیکیشن رایگان iOS با بیش‌ترین میزان دانلود در سال 2020 کار چندان دشواری نیست. با این‌حال بایستی یک نکته ظریف را مدنظر قرار داد. بر اساس اعلام وبسایت Mashable شیوع فراگیر ویروس کرونا و به‌دنبال آن تعطیلی مدارس، مشاغل، سرگرمی‌های مبتنی بر صحنه و سایر کسب‌وکارها موجب شد تا عنوان پرطرفدارترین اپلیکیشن رایگان iOS در سال جاری احتمالا دستخوش تغییر شود. در چنین شرایطی اکثر مردم به جای برگزاری جلسات رو در رو، کلاس‌های شلوغ و صندلی‌های با فاصله چند اینچ از یکدیگر به برقراری ارتباط از طریق سیستم‌های پخش کنفرانس ویدیویی بر روی نمایشگر گجت‌ها روی آوردند. این پدیده به اپلیکیشن Zoom کمک کرد تا عنوان پر دانلودترین برنامه رایگان iOS در سال 2020 را کسب نماید.

حتی با آغاز شیوع بیماری کووید 19 در ایالات‌متحده نیز اپلیکیشن Zoom با جذب تعداد بسیار زیادی مشترک طی 2 ماهه نخست سال جاری میلادی نسبت به کل دوره 12 ماهه سال 2019 علائم رشد چشمگیری را از خود نشان داد. بیش‌ترین میزان استفاده از این برنامه در ماه آوریل ثبت شد و هر روزه 300 میلیون شرکت‌کننده در یک جلسه Zoom حاضر می‌شدند. بدین‌ترتیب Zoom به محبوب‌ترین اپلیکیشن رایگان در میان کاربران آی‌پدهای اپل تبدیل شد.

عنوان پر دانلودترین اپلیکیشن رایگان iOS در سال 2020 را به خود اختصاص داد

کاربران آی‌فون اپل و سایر افرادی که از برنامه Zoom به‌صورت رایگان استفاده می‌کنند؛ قادر به برگزاری کنفرانس با حضور حداکثر 100 شرکت‌کننده خواهند بود. جلساتی با بیش از 2 شرکت‌کننده حداکثر برای مدت 40 دقیقه قابل برگزاری هستند. در توضیح میزان اهمیت شیوع ویروس کرونا در محبوبیت اپلیکیشن Zoom بایستی خاطرنشان کرد که در سال 2019 نام این برنامه حتی در فهرست 20 اپلیکیشن برتر iOS نیز قابل رویت نبود.

برنامه ساخت ویدیوهای کوتاه موسوم به تیک‌تاک در جایگاه دوم قرار گرفت و این رتبه‌بندی بار دیگر مدیون بیماری کووید 19 بود. نوجوانان بی‌حوصله‌ای که در تمام طول تابستان داخل منازل قرنطینه شده بودند؛ این اپلیکیشن را دانلود و بر روی آی‌فون‌های خود نصب کردند. کاربران با استفاده از این برنامه قادر به ساخت ویدیوهای 15 تا 60 ثانیه‌ای جهت نمایش حرکات رقص، شکلک‌های صورت و شعبده بازی خواهند بود. دونالد ترامپ؛ رئیس‌جمهور آمریکا به‌دنبال اعلام ممنوعیت استفاده از تیک‌تاک در ایالات‌متحده بود؛ زیرا این اپلیکیشن تحت مالکیت یک شرکت چینی قرار داشت. اما با پیروزی دولت جدید بایدن و هریس به‌نظر می‌رسد که این برنامه در ایالت‌هایی با 80 میلیون کاربر فعال ماهیانه کماکان به فعالیت خود ادامه خواهد داد.

Zoom عنوان پردانلودترین اپلیکیشن رایگان iOS در سال 2020 را به خود اختصاص داد

سومین اپلیکیشن پرطرفدار iOS طی سال جاری نیز از شیوع ویروس کرونا بهره‌مند شد. +Disney دارای نوعی سرویس پخش سرگرمی برای کلیه کاربران است و شامل کارتون‌های کلاسیک، علاقه‌مندی‌های Pixar، فیلم‌های Marvel، فیلم‌های Star Wars و حتی مستندهای شبکه National Geographic است. سری The Mandalorian مبتنی بر سریال The Star Wars دارای نخستین شخصیت برجسته برنامه با نام Grogu است. اپلیکیشن‌های یوتیوب و اینستاگرام نیز به‌ترتیب رتبه‌های چهارم و پنجم را کسب کردند. فیس‌بوک رتبه ششم را کسب کرد و اسنپ‌چت نیز عنوان هفتمین برنامه رایگان نصب شده روی دستگاه‌های iOS را به خود اختصاص داد. موضوع شگفت‌آور اینکه اسنپ‌چت در رتبه‌ای بالاتر از مسنجر، جیمیل و Cash App قرار گرفته است. اپلیکیشن Cash App جایگزین نت‌فلیکس شده است؛ اپلیکیشنی که سال گذشته رتبه دهم را کسب کرد.

کسب جایگاه سوم توسط اپلیکیشن +Disney یقینا مطلوب به‌نظر می‌رسد. بعلاوه این برنامه از سوی کاربران گوگل پلی به‌عنوان بهترین اپلیکیشن سال 2020 انتخاب شد. بنابراین انیمیشن‌هایی Mickey، Donald، Goofy، Uncle Scrooge، Huwey، Dewey و Louie ظاهرا در هر 2 پلتفرم اندروید و iOS طرفداران بی‌شماری دارند.

اپلیکیشن ویرایشگر تصویر با نام TouchRetouch عنوان پردرآمدترین اپلیکیشن‌های iOS در سال 2020 را کسب کرد و اپلیکیشن طراحی Procreate Pocket نیز در رتبه دوم جای گرفت. اپلیکیشن هواشناسی تحت مالکیت اپل موسوم به Dark Sky جایگاه سوم را به خود اختصاص داد. Among Us و Call of Duty:Mobile عنوان برترین بازی‌های رایگان دانلود شده توسط کاربران iOS را کسب کردند. Minecraft و بازی شبیه‌ساز پاندمی محصول شرکت Plague Inc به‌ترتیب رتبه‌های اول و دوم پردرآمدترین بازی‌های موبایلی روی پلتفرم iOS را کسب کردند. 

پیش‌بینی وقایع سال آینده با وجود پاندمی کرونا کاری بسیار دشوار است؛ اما در صورت عرضه واکسن و بهبود نسبی اوضاع احتمالا شاهد ایجاد تغییراتی محسوس در اسامی برنامه‌های موجود در این فهرست خواهیم بود. اکنون این پرسش مطرح می‌شود که در آن شرایط آیا نیاز کاربران به اپلیکیشن‌هایی نظیر Zoom با امروز برابری خواهد کرد؟ آیا نوجوانان برای وقت‌گذرانی طی روزهای هفته کماکان از برنامه تیک‌تاک استفاده خواهند کرد؟ برای روشن شدن پاسخ این پرسش‌ها بایستی تا دسامبر سال آینده منتظر بمانیم.

نوشته اپلیکیشن Zoom رکورد بیش‌ترین دانلود برنامه‌های رایگان از اپ‌استور را به نام خود ثبت کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

TSMC فرآیند تولید تراشه‌های +۳nm را در سال ۲۰۲۳ آغاز خواهد کرد

کلیه تراشه‌های پرچم‌دار جدید شامل A14 اپل، اگزینوس 1080 سامسونگ، کایرین 9000 و اسنپ‌دراگون 888 کوالکام بر پایه فناوری 5 نانومتری تولید شده‌اند. کمپانی‌های TSMC و سامسونگ هرکدام مسئولیت تولید 2 تراشه از مد‌ل‌های چهارگانه فوق را بر عهده دارند. بر اساس نقشه راه فعلی فرآیند 5 نانومتری در سال آینده تا حدودی ارتقاء خواهد یافت. بنابراین تا زمان به‌کارگیری فرآیند 3 نانومتری نسل آینده ناچارا بایستی تا سال 2022 منتظر بمانیم.

به‌دنبال افشای خبر تولید انبوه تراشه‌های 3 نانومتری در سال 2022 وبسایت Digitimes گزارش داد که کمپانی TSMC به‌دنبال آغاز تولید ورژن ارتقایافته فرآیند 3nm+ در سال 2023 است. تعجب‌آور نیست که اپل کماکان نخستین مشتری این تراشه‌ها به‌شمار خواهد رفت.

در صورت عدم تغییر الگوی نامگذاری مورد استفاده توسط اپل، تراشه A17 این شرکت در سال 2023 احتمالا در گوشی آی‌فون 15 به‌کار گرفته خواهد شد. البته پردازنده‌های سری M نیز یقینا در کامپیوترهای مک مورد استفاده قرار خواهند گرفت. در آن مقطع زمانی اپل دیگر کامپیوترهای مک با پردازنده‌های اینتلی را تولید نخواهد کرد.

بر اساس گزارشات پیشین تراشه‌های 3 نانومتری با 15 درصد افزایش کارآیی، 30 درصد کاهش مصرف انرژی و 70 درصد چگالی بیش‌تر نسبت به تراشه نسل قبلی تولید خواهد شد. اما پارامترهای ویژه تراشه‌های تولید شده با فرآیند +3nm کماکان در هاله‌ای از ابهام قرار دارند.

همچنین شایان به ذکر است که فرآیند 3 نانومتری TSMC کماکان از ترانزیستورهای دارای اثر میدانی از نوع FinFET استفاده خواهد کرد؛ در حالی‌که فرآیند 3 نانومتری شرکت سامسونگ از فناوری پیشرفته‌تر GAA مبتنی بر رویکرد ترانزیستور گیت فراگیر بهره خواهد برد. از این منظر TSMC معتقد است که فرآیند FinFET فعلی از نظر هزینه و بهره‌وری انرژی برتر ظاهر می‌شود. بنابراین نخستین مجموعه از تراشه‌های 3 نانومتری کماکان از فناوری ترانزیستور FinFET بهره‌برداری خواهند کرد. با این‌حال سامسونگ به‌عنوان رقیب قدیمی کمپانی TSMC به‌دنبال ارتقاء نسخه فعلی فرآیند 3 نانومتری است. بنابراین پیشرفت کمپانی و فناوری مورد استفاده توسط آن بسیار بنیادی و چشمگیر هستند. بدین‌ترتیب ترانزیستورهای FinFET کنار گذاشته شده و به منظور احاطه ترانزیستورهای گیت مستقیما از GAA استفاده می‌شود.

پیش‌تر و در ماه آوریل TSMC جزئیات مربوط به فرآیند 3 نانومتری آینده خود را منتشر کرد. در این‌حالت چگالی ترانزیستورها رکورد جدیدی را ثبت نموده و به رقم 250 میلیون در هر میلی‌متر مربع خواهد رسید. برای مقایسه جالب است بدانید که تراشه کایرین 990 5G با استفاده از فرآیند 7 نانومتری EUV شرکت TSMC تولید شد. اندازه این تراشه معادل 113.31 میلی‌متر مربع بود. همچنین تعداد ترانزیستورهای به‌کارگیری شده در این تراشه برابر با 10.3 میلیارد و متوسط چگالی ترانزیستورها معادل 90 میلیون بر میلی‌متر مربع بود. با این‌حال چگالی ترانزیستورها در فرآیند 3 نانومتری نسبت به فرآیند 7 نانومتری 3.6 برابر بیش‌تر است. این میزان چگالی ترانزیستورها با کاهش سایز یک پردازنده پنتیوم 4 به اندازه سوزن قابل مقایسه است.

نوشته TSMC فرآیند تولید تراشه‌های +3nm را در سال 2023 آغاز خواهد کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.