مقایسه درآمد فروشگاه‌های آنلاین از دانلود بازی‌های موبایلی

دو فروشگاه آنلاین گوگل پلی‌استور و اپ استور اپل که بزرگترین پلت‌فرم‌های دانلود اپلیکیشن‌های موبایلی بازی به شمار می‌روند، درآمدهای متفاوتی از ارائه برنامه های مشابه دارند.
 
اپلیکیشن‌های بازی و گیمینگ که در سال‌های اخیر از استقبال و محبوبیت بی سابقه‌ای برخوردار شده است، به گفته کارشناسان فعال در مؤسسه تحقیقاتی و آماری سنسور تاور (Sensor Tower) در پلت‌فرم سیستم عامل موبایلی آی‌اواس با اقبال عمومی بیشتری مواجه شده است به گونه‌ای که شرکت‌های توسعه‌دهنده متعددی در این زمینه فعالیت کرده و سعی دارند با توسعه، طراحی و ارائه اپلیکیشن‌های بازی با کیفیت و جذابیت بالا نظر و توجه خیل عظیمی از کاربران و علاقمندان به صنعت گیمینگ را به سمت و سوی خود جلب کنند.
 
طبق وب سایت gsmarena، با توجه به افزایش محبوبیت و استقبال کاربران از اپلیکیشن‌های گیمینگ و بازی‌های موبایلی موجود در پلتفرم فروشگاه‌های آنلاین و اینترنتی برای دانلود و استفاده، دو فروشگاه گوگل پلی استور و اپ‌استور اپل در سال‌های اخیر با قرار دادن تعداد کثیری از برنامه‌های مربوط به بخش سرگرمی و اپلیکیشن‌های بازی و گیمینگ، نظر خیل عظیمی از کاربران و علاقمندان به این صنعت پرطرفدار را به سمت و سوی خود جلب کرده‌اند به گونه‌ای که بخش عظیمی از درآمد و سودآوری آنها به ارائه بازی‌های موبایلی تعلق دارد.
 
بر اساس نمودار زیر، به وضوح می‌توان دریافت که کسب و کار فروشگاه اپ‌استور اپل نسبت به گوگل پلی استور بسیار موفقیت‌آمیزتر و بالاتر بوده است به گونه‌ای که اپ‌استور در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ میلادی، ۱۷.۶ میلیارد دلار از فروش و دانلود اپلیکیشن‌های بازی در این پلتفرم کسب کرده است این در حالیست که گوگل پلی استور در همین بازه زمانی توانسته است تنها درآمدی معادل ۱۲ میلیارد دلار را برای خود به دست بیاورد.
 
درآمد اپ‌استور در نیمه نخست سال گذشته میلادی از فروش و دانلود بازی‌های موبایلی، ۱۶.۳ میلیارد دلار بوده در حالی که پلی استور توانسته تنها ۱۰.۳ میلیارد دلار از فروش و دانلود اپلیکیشن‌های گیمینگ در پلتفرم خود کسب کند.
 
 
بر اساس این نمودار، میزان رشد درآمدهای این دو فروشگاه آنلاین گوگل پلی استور و اپ‌استور اپل از فروش و دانلود اپلیکیشن‌های موبایلی بازی و گیمینگ به ترتیب ۱۶.۸ درصد و ۷.۸ درصد در مدت مشابه دو سال متوالی بوده است و بدین ترتیب می‌توان نتیجه گرفت گوگل توانسته است در افزایش درآمدهایش در این بخش به موفقیت و رشد بیشتر و قابل توجهی نسبت به بزرگترین رقیب خود، اپ‌استور اپل، دست یابد.
 
گزارش‌های پیشین نیز همواره نشان می‌داد که اپ‌استور به لطف ارائه اپلیکیشن‌های مربوط به بخش بازی و سرگرمی، همواره خیل عظیمی از کاربران را به سمت و سوی خود جذب کرده و در بسیاری از موارد، برای دانلود و نصب اپلیکیشن‌های مذکور و پرطرفدار، از آنها پول دریافت می‌کند. به عبارتی دیگر، تعداد برنامه‌های پولی اپ‌استور به میزان قابل توجهی از گوگل پلی استور بیشتر است و همین مساله نیز همواره موجب شده است اپ‌استور درآمدزایی و سودآوری بسیار بیشتری نسبت به رقیب دیرینه خود گوگل، برای اپل به ارمغان بیاورد.
 

بازی League Of Legends برای ایران بسته شد

سازنده بازی محبوب لیگ اف لجندز League of Legends به طور رسمی اعلام کرد که سرورهای بازی برای دو کشور ایران و سوریه، به دلیل پیروی از قانون ایالات متحده آمریکا بسته شد.
 
تحریم شدن بازی LOL اتفاق تازه ای نیست و شرکت‌های دیگری نیز پیش‌تر دسترسی به سرورها را برای کاربران ایرانی بسته بودند. برای نمونه سرورهای بازی The Division 2 و یا Battlefield V برای کاربران ایرانی محدود شده بود.

بازی های ویدئویی شرکت آمریکایی سارق هویت کاربران هستند

بررسی های موسسه امنیتی چک پوینت نشان می دهد برخی بازی های ویدئویی تولیدی شرکت آمریکایی ای اِی گیمز به علت آسیب پذیری در برابر سرقت هویت و سرقت شناسه کاربری مقاوم نیستند.
 
به گزارش آسین ایج، بررسی های موسسه امنیتی چک پوینت نشان می دهد برخی بازی های ویدئویی تولیدی شرکت آمریکایی ای اِی گیمز به علت آسیب پذیری در برابر سرقت هویت و سرقت شناسه کاربری مقاوم نیستند. بررسی های مذکور که با همکاری شرکت امنیتی دیگری به نام سایبر اینت انجام شده، نشان می دهد که حفره های خطرناکی در کلاینت بازی شرکت Electronic Arts (EA) موسوم به اوریجین وجود دارد که مجرمان آنلاین می توانند از آنها سوءاستفاده کنند.
 
 
به عنوان مثال هکرها از همین طریق می توانند حساب کاربری افرادی که از خدمات بازی های آنلاین Electronic Arts (EA) استفاده می کنند را در اختیار گرفته و خود را به جای آنها جا بزنند.
 
مشکل یادشده ممکن است هم برای کاربران بازی های این شرکت که از رایانه های شخصی استفاده می کنند و هم برای کاربران نسخه های موبایی بازی های یادشده به وجود آید. از همین طریق امکان سواستفاده از دیگر خدمات شرکت یادشده مانند ایجاد شبکه گپ با دوستان، مدیریت نمایه شخصی و غیره نیز وجود دارد.
 
به همین شیوه می توان به نمایه های کاربران در فیس بوک، ایکس باکس لایو، شبکه پلی استیشن و نینتندو هم نفوذ کرد. کاربران باید برای جلوگیری از وقوع هرگونه مشکل فرایند تایید هویت دو مرحله ای را در زمان استفاده از خدمات Electronic Arts (EA) فعال کنند.

بازی‌های استادیا گوگل از نسخه‌های پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان ارزان‌تر نخواهد بود

بازی‌های استادیا گوگل از نسخه‌های پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان ارزان‌تر نخواهد بود

براساس گفته‌های رئیس واحد استادیا، بازی‌های این سرویس از نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان ارزان‌تر نخواهد بود.

تحول در دنیای بازی‎های موبایلی با گلکسی S10+ سامسونگ

 
 
 
گوشی پرچمدار گلکسی S10+ سامسونگ عصاره ۱۰ سال نوآوری‎های این شرکت در عرصه گوشی‎های هوشمند است و اکنون مجموعه‎ای بزرگ و متنوع از بهترین نوآوری‎ها را در اختیار کاربران خود قرار می‎دهد تا کارهایی را با آن انجام دهند که پیش از این امکانش را نداشتند.
 
بازی آسفالت یکی از محبوب‎ترین بازی‎های موبایلی است که البته به دلیل سنگین بودن گرافیک و اکشن زیاد، نیاز به پردازنده‎ای قدرتمند، نمایشگری باکیفیت، سیستم خنک کنندگی عالی و البته واحد گرافیک پیشرفته‎ای برای اجرای روان و زیبا دارد. در این مطلب با استفاده از نسخه Asphalt9: Legends قصد داریم به شما نشان دهیم جدیدترین پرچمدار سامسونگ چگونه توانسته تحولی مهم در عرصه بازی‎های موبایلی ایجاد کند.
 
کمربندها را ببندید، وقت هیجان است.
 
HHP - How the Galaxy S10  Supercharged Specs Take Gaming - Pic5.jpg
 
سرعت بیشتر، گیم‌پلی بهتر
 
در بازی اکشنی مثل آسفالت 9 فقط یک ثانیه تاخیر کافی است تا در مسابقه برنده یا بازنده شویم. اینجاست که اهمیت قدرت پردازش گرافیک در گوشی مشخص می‎شود. در اوج سرعت مسابقه نیاز به پردازنده‎ای با کمترین تاخیر و بالاترین FPS (تعداد فریم در ثانیه) داریم.
 
اینجا داشتن یک گلکسی S10+ همه چیز را برای شما تضمین می‎کند. این گوشی با رم 12 گیگابایتی در کنار مجموعه پردازنده بسیار پیشرفته که عملکرد پردازنده مرکزی (CPU) و پردازنده گرافیک (GPU) را به ترتیب 29 و 37 درصد ارتقا می‏دهد، کندی تصویر، کم شدن FPS و بالا بودن زمان لود شدن بازی را صرفا به یک خاطره تبدیل می‎کند. وقتی بازی آسفالت 9 را روی گوشی گلکسی S10+ بازی می‏کنید، تمامی جزییات چه در چرخش‎های ناگهانی و 360 درجه ماشین و یا صحنه آهسته حرکت‎های جذاب‎تان در بازی، با بالاترین کیفیت نمایش داده می‎شود.
 
حالا چه در مسیر مستقیم شتاب گرفته باشید یا در پیچ‎های تند بازی دریفت کنید، گوشی گلکسی S10+ هم با همان شتاب و سرعت بازی را برای‎تان اجرا می‎کند.
 
 
 
یک رانندگی نرم
 
گوشی گلکسی S10+ همچنین مجهز به یک تنظیم کننده عملکرد هوشمند است که با استفاده از هوش مصنوعی الگوهای بازی شما را تحلیل کرده و اجرای بازی را روان‎تر می‎کند. همزمان که شما در مسیر مسابقه آسفالت 9 سرعت می‎گیرید، این قابلیت هوشمند عملکرد CPU و GPU را تحت کنترل خودش قرار می‎دهد تا هیچ اختلالی در آنها ایجاد نشده و اجرای بازی دچار کندی نشود.
 
پایدار بودن عملکرد این دو بخش تضمین می‏کند شما بتوانید جدیدترین و سنگین‎ترین بازی‎های موبایلی را هم به راحتی در گوشی خودتان اجرا کنید و البته این شامل بازی‎های 64 بیتی هم می‎شود که در واقع آینده بازی‎های موبایلی را شکل خواهند داد.
 
در واقع خانواده گلکسی S10 سامسونگ اولین گوشی‏های اندرویدی هستند که از بازی‎های 64 بیتی پشتیبانی می‏کنند. به این ترتیب در اجرای بازی‎های 64 بیتی محبوبی مانند آسفالت 9 یا Fortnite مدیریت میزان مصرف باتری و دمای گوشی به شکلی بهینه انجام خواهد شد.
 
تقریبا نیمی از بازی‌های موبایلی روز دنیا با استفاده از موتور بازی یونیتی (Unity) ساخته می‏شوند. شرکت سامسونگ هم برای رسیدن به بهترین حالت اجرای این بازی‎ها، سری پرچمداران جدید خود را بصورت ویژه برای اجرای بازی‎های روی موتور یونیتی، بهینه سازی کرده است. این یعنی وقتی بازی‎های با موتور یونیتی را روی گلکسی S10+ خودتان اجرا می‏کنید، در واقع به بهترین شکل ممکن اجرا می‏شوند.
 
دلیل اجرای روان این بازی‏ها هم این است که سری گلکسی S10 سامسونگ بصورت خاص برای کار با قابلیت جدید Adaptive Performance در موتور بازی یونیتی بهینه‎سازی شده‎اند. پشتیبانی از Adaptive Performance به این معنی است که وقتی بازی‌های سنگین را روی گوشی‎های سری گلکسی S10 اجرا کنید، میزان مصرف باتری بهینه شده، بازی روان‎تر اجرا شده و دیگر نگران داغ شدن گوشی خود نخواهید بود. اگر بازی با موتور یونیتی ساخته شده باشد، قابلیت Adaptive Performance اجرای آن را تا 10 درصد بهینه‎تر می‎کند.
 
 
 
نگران داغ شدن گوشی نباشید
 
همانطورکه ابرماشین‎ها برای جلوگیری از داغ شدن موتورشان در مسابقه از فناوری‎های جدید استفاده می‏کنند، گلکسی S10+ سامسونگ هم مجهر به سخت‎افزار و نرم‏افزاری است که با هدف ارائه یک تجربه بی‎نظیر از بازی، بهینه‎سازی شده‎اند.
 
یکی از این موارد سیستم خنک کننده اتاقک بخار یا Vapor Chamber سامسونگ است که گوشی گلکسی S10+ را در طی اجرای این بازی سنگین کاملا خنک نگه می‎دارد. این فناوری نوآورانه کارکرد GPU را بهینه‎سازی کرده و به این معنی است که بازی‎های سه بعدی، حتی در مقایسه با گلکسی S9 سامسونگ هم روان‎تر و با تصویری فراگیرتر اجرا خواهند شد. پس وقتی مسابقات پرهیجان آسفالت 9 را با شتاب و سرعت پشت سر می‎گذارید دیگر نگران بالا رفتن دما و داغ شدن گوشی خودتان نخواهید بود.
 
 
 
تصویری جذاب، صدایی فراگیر
 
هر گیمر حرفه‎ای که پدال مجازی ابرماشین‎های آسفالت 9 را تا انتها فشار داده باشد، می‎داند هیجان مسابقات اتومبیل‎رانی دیگر بهتر از این نخواهد شد. صحنه‎های شتاب گرفتن ماشین با زدن دکمه نیترو و دور زدن‎ها و تصادف‏های هیجان انگیز، همه در صفحه نمایش 6.4 اینچی Infinity-O در گلکسی S10+ به زیباترین شکل ممکن نمایش داده می‎شود. رنگ‎های واقعی و تصویر عالی باعث می‏شود خودتان را واقعا پشت فرمان یک ابرماشین در خیابان‎های پرپیچ‎وخم شهرهای مختلف حس کنید.
 
از همان لحظه که پدال گاز مجازی را پشت خط شروع فشار می‎دهید تا لحظه‎ای که پس از عبور از خط پایان ترمز می‏کنید، در همه پیچ‏ها، تصادف‎ها، دریفت‎ها و نیتروها، فناوری Dolby Atmos بازی که برای اولین بار در تاریخ گوشی‎های هوشمند در گلکسی S10+ استفاده شده، صدایی واضح و فراگیر را به گوش شما می‏رساند. این قابلیت که از طریق منوی Game Tools در اختیار شما قرار می‏گیرد، همه صداها از موسیقی پس‎زمینه تا افکت‏های صوتی بازی را به بهترین شکل پخش کرده و تجربه شما را از بازی به سطحی جدید ارتقا می‏دهد.
 
 
 
وقت بازی است!
 
بخش ویژه Game Launcher در سری گلکسی S10 بیش از 30 هزار عنوان بازی را در اختیار شما قرار داده و در واقع دنیای بازی‎های موبایلی را زیر انگشت شما می‏گذارد.
 
این قابلیت که همه بازی‎های نصب شده شما را در یک جا جمع کرده، ابزارهای نوآورانه‎ای دارد که می‎تواند تجربه بازی را برای شما به سطحی جدید ارتقا دهد. مثلا می‏توانید حتی پیش از اجرای بازی، صدای آن را قطع کنید یا برای بهینه کردن عملکرد و صرفه‎جویی در مصرف انرژی، گزینه‎های مربوطه را تنظیم کنید.
 
از طریق منوی همین بخش شما می‏توانید دریافت تماس و نوتیفیکیشن را در حین بازی غیرفعال کرده و به این ترتیب میزان اختلال در بازی را به حداقل برسانید. یا حتی در حین بازی اسکرین‎شات گرفته، بازی را ضبط کنید، محل دکمه‎ها را قفل کنید و غیره.
 
بخش Game Launcher بر اساس سلیقه شما، عناوین جدید بازی را هم پیشنهاد می‏دهد.
 
 
 
 
 
 

تحول در دنیای بازی‎های موبایلی با گلکسی S10+ سامسونگ

 
 
 
گوشی پرچمدار گلکسی S10+ سامسونگ عصاره ۱۰ سال نوآوری‎های این شرکت در عرصه گوشی‎های هوشمند است و اکنون مجموعه‎ای بزرگ و متنوع از بهترین نوآوری‎ها را در اختیار کاربران خود قرار می‎دهد تا کارهایی را با آن انجام دهند که پیش از این امکانش را نداشتند.
 
بازی آسفالت یکی از محبوب‎ترین بازی‎های موبایلی است که البته به دلیل سنگین بودن گرافیک و اکشن زیاد، نیاز به پردازنده‎ای قدرتمند، نمایشگری باکیفیت، سیستم خنک کنندگی عالی و البته واحد گرافیک پیشرفته‎ای برای اجرای روان و زیبا دارد. در این مطلب با استفاده از نسخه Asphalt9: Legends قصد داریم به شما نشان دهیم جدیدترین پرچمدار سامسونگ چگونه توانسته تحولی مهم در عرصه بازی‎های موبایلی ایجاد کند.
 
کمربندها را ببندید، وقت هیجان است.
 
HHP - How the Galaxy S10  Supercharged Specs Take Gaming - Pic5.jpg
 
سرعت بیشتر، گیم‌پلی بهتر
 
در بازی اکشنی مثل آسفالت 9 فقط یک ثانیه تاخیر کافی است تا در مسابقه برنده یا بازنده شویم. اینجاست که اهمیت قدرت پردازش گرافیک در گوشی مشخص می‎شود. در اوج سرعت مسابقه نیاز به پردازنده‎ای با کمترین تاخیر و بالاترین FPS (تعداد فریم در ثانیه) داریم.
 
اینجا داشتن یک گلکسی S10+ همه چیز را برای شما تضمین می‎کند. این گوشی با رم 12 گیگابایتی در کنار مجموعه پردازنده بسیار پیشرفته که عملکرد پردازنده مرکزی (CPU) و پردازنده گرافیک (GPU) را به ترتیب 29 و 37 درصد ارتقا می‏دهد، کندی تصویر، کم شدن FPS و بالا بودن زمان لود شدن بازی را صرفا به یک خاطره تبدیل می‎کند. وقتی بازی آسفالت 9 را روی گوشی گلکسی S10+ بازی می‏کنید، تمامی جزییات چه در چرخش‎های ناگهانی و 360 درجه ماشین و یا صحنه آهسته حرکت‎های جذاب‎تان در بازی، با بالاترین کیفیت نمایش داده می‎شود.
 
حالا چه در مسیر مستقیم شتاب گرفته باشید یا در پیچ‎های تند بازی دریفت کنید، گوشی گلکسی S10+ هم با همان شتاب و سرعت بازی را برای‎تان اجرا می‎کند.
 
 
 
یک رانندگی نرم
 
گوشی گلکسی S10+ همچنین مجهز به یک تنظیم کننده عملکرد هوشمند است که با استفاده از هوش مصنوعی الگوهای بازی شما را تحلیل کرده و اجرای بازی را روان‎تر می‎کند. همزمان که شما در مسیر مسابقه آسفالت 9 سرعت می‎گیرید، این قابلیت هوشمند عملکرد CPU و GPU را تحت کنترل خودش قرار می‎دهد تا هیچ اختلالی در آنها ایجاد نشده و اجرای بازی دچار کندی نشود.
 
پایدار بودن عملکرد این دو بخش تضمین می‏کند شما بتوانید جدیدترین و سنگین‎ترین بازی‎های موبایلی را هم به راحتی در گوشی خودتان اجرا کنید و البته این شامل بازی‎های 64 بیتی هم می‎شود که در واقع آینده بازی‎های موبایلی را شکل خواهند داد.
 
در واقع خانواده گلکسی S10 سامسونگ اولین گوشی‏های اندرویدی هستند که از بازی‎های 64 بیتی پشتیبانی می‏کنند. به این ترتیب در اجرای بازی‎های 64 بیتی محبوبی مانند آسفالت 9 یا Fortnite مدیریت میزان مصرف باتری و دمای گوشی به شکلی بهینه انجام خواهد شد.
 
تقریبا نیمی از بازی‌های موبایلی روز دنیا با استفاده از موتور بازی یونیتی (Unity) ساخته می‏شوند. شرکت سامسونگ هم برای رسیدن به بهترین حالت اجرای این بازی‎ها، سری پرچمداران جدید خود را بصورت ویژه برای اجرای بازی‎های روی موتور یونیتی، بهینه سازی کرده است. این یعنی وقتی بازی‎های با موتور یونیتی را روی گلکسی S10+ خودتان اجرا می‏کنید، در واقع به بهترین شکل ممکن اجرا می‏شوند.
 
دلیل اجرای روان این بازی‏ها هم این است که سری گلکسی S10 سامسونگ بصورت خاص برای کار با قابلیت جدید Adaptive Performance در موتور بازی یونیتی بهینه‎سازی شده‎اند. پشتیبانی از Adaptive Performance به این معنی است که وقتی بازی‌های سنگین را روی گوشی‎های سری گلکسی S10 اجرا کنید، میزان مصرف باتری بهینه شده، بازی روان‎تر اجرا شده و دیگر نگران داغ شدن گوشی خود نخواهید بود. اگر بازی با موتور یونیتی ساخته شده باشد، قابلیت Adaptive Performance اجرای آن را تا 10 درصد بهینه‎تر می‎کند.
 
 
 
نگران داغ شدن گوشی نباشید
 
همانطورکه ابرماشین‎ها برای جلوگیری از داغ شدن موتورشان در مسابقه از فناوری‎های جدید استفاده می‏کنند، گلکسی S10+ سامسونگ هم مجهر به سخت‎افزار و نرم‏افزاری است که با هدف ارائه یک تجربه بی‎نظیر از بازی، بهینه‎سازی شده‎اند.
 
یکی از این موارد سیستم خنک کننده اتاقک بخار یا Vapor Chamber سامسونگ است که گوشی گلکسی S10+ را در طی اجرای این بازی سنگین کاملا خنک نگه می‎دارد. این فناوری نوآورانه کارکرد GPU را بهینه‎سازی کرده و به این معنی است که بازی‎های سه بعدی، حتی در مقایسه با گلکسی S9 سامسونگ هم روان‎تر و با تصویری فراگیرتر اجرا خواهند شد. پس وقتی مسابقات پرهیجان آسفالت 9 را با شتاب و سرعت پشت سر می‎گذارید دیگر نگران بالا رفتن دما و داغ شدن گوشی خودتان نخواهید بود.
 
 
 
تصویری جذاب، صدایی فراگیر
 
هر گیمر حرفه‎ای که پدال مجازی ابرماشین‎های آسفالت 9 را تا انتها فشار داده باشد، می‎داند هیجان مسابقات اتومبیل‎رانی دیگر بهتر از این نخواهد شد. صحنه‎های شتاب گرفتن ماشین با زدن دکمه نیترو و دور زدن‎ها و تصادف‏های هیجان انگیز، همه در صفحه نمایش 6.4 اینچی Infinity-O در گلکسی S10+ به زیباترین شکل ممکن نمایش داده می‎شود. رنگ‎های واقعی و تصویر عالی باعث می‏شود خودتان را واقعا پشت فرمان یک ابرماشین در خیابان‎های پرپیچ‎وخم شهرهای مختلف حس کنید.
 
از همان لحظه که پدال گاز مجازی را پشت خط شروع فشار می‎دهید تا لحظه‎ای که پس از عبور از خط پایان ترمز می‏کنید، در همه پیچ‏ها، تصادف‎ها، دریفت‎ها و نیتروها، فناوری Dolby Atmos بازی که برای اولین بار در تاریخ گوشی‎های هوشمند در گلکسی S10+ استفاده شده، صدایی واضح و فراگیر را به گوش شما می‏رساند. این قابلیت که از طریق منوی Game Tools در اختیار شما قرار می‏گیرد، همه صداها از موسیقی پس‎زمینه تا افکت‏های صوتی بازی را به بهترین شکل پخش کرده و تجربه شما را از بازی به سطحی جدید ارتقا می‏دهد.
 
 
 
وقت بازی است!
 
بخش ویژه Game Launcher در سری گلکسی S10 بیش از 30 هزار عنوان بازی را در اختیار شما قرار داده و در واقع دنیای بازی‎های موبایلی را زیر انگشت شما می‏گذارد.
 
این قابلیت که همه بازی‎های نصب شده شما را در یک جا جمع کرده، ابزارهای نوآورانه‎ای دارد که می‎تواند تجربه بازی را برای شما به سطحی جدید ارتقا دهد. مثلا می‏توانید حتی پیش از اجرای بازی، صدای آن را قطع کنید یا برای بهینه کردن عملکرد و صرفه‎جویی در مصرف انرژی، گزینه‎های مربوطه را تنظیم کنید.
 
از طریق منوی همین بخش شما می‏توانید دریافت تماس و نوتیفیکیشن را در حین بازی غیرفعال کرده و به این ترتیب میزان اختلال در بازی را به حداقل برسانید. یا حتی در حین بازی اسکرین‎شات گرفته، بازی را ضبط کنید، محل دکمه‎ها را قفل کنید و غیره.
 
بخش Game Launcher بر اساس سلیقه شما، عناوین جدید بازی را هم پیشنهاد می‏دهد.
 
 
 
 
 
 

گیم در ایران صنعت است؟

کارشناسان در میزگرد آیا گیم در ایران صنعت است، بیشتر اعتقاد داشتند که ما هنوز به صنعت بازی سازی دست پیدا نکرده‌ایم، اما رشد بازی‌های موبایلی در کشور به این دلیل است که دولت به شکل مستقیم به آن ورود نکرده است.
 
میزگرد «آیا گیم در ایران صنعت است» پنجشنبه با حضور امین امیرشریفی مدیر کافه بازار، حسین مزروعی آواگیمز، شهریار ازهاریان فر، امیر حسین ناطقی مدیر اجرایی کوئیز آف کینگز و احسان کمالی کارشناس توسعه ناشرین تپسل به عنوان اولین نشست رویداد موبایل ایران در سالن اصلی کتابخانه ملی برگزار شد.
در ابتدای این میزگرد، حاضران که هر کدام از متخصصان عرصه‌های مختلف گیم هستند، به این سوال که آیا گیم در ایران صنعت است یا نه؟ پاسخ دادند. قریب به اتفاق افراد حاضر در این میزگرد اعلام کردند ایران هنوز در این حوزه به سمت صنعتی شدن نرفته و راهی طولانی در پیش دارد.
شهریار ازهاریان فر، هم بنیانگذار استودیو نردبان اندیشه در توضیح بیشتر این مسئله گفت: در مفهوم کلی و لغوی بازی‌سازی در ایران یک صنعت است، اما جریان صنعتی است که شکل و ساختار صنعت را تشکیل می‌دهد. جریان صنعتی شدن بازی سازی در کشور ما نیز جریان صنعتی است که به درستی پیش نمی‌رود.
وی افزود: با اینکه در تمام دنیا دست‌های نامرئی در اقتصاد خصوصی وجود دارد، اما بارها شاهد بوده‌ایم که صنایع بزرگ دنیا را دولت‌ها به عنوان تسهیلگر نجات داده‌اند. دولت در این موضوعات نقش اساسی دارد اما نقش آن دخالت کردن در امور کسب و کارها نیست و معمولاً در جایگاه مشوق و ناظر ظاهر می‌شوند.
 
زدن برچسب کپی به بازی‌ها درست نیست
امیرشریفی در ادامه این میزگرد گفت: مردم کشور ما بازی کردن را دوست دارند حاضرند برای آن پول خرج کنند، این نشاندهنده پتانسیلی است که درحوزه گیم وجود دارد. اگر می گویم گیم در ایران صنعت نیست، به این دلیل است که هنوز نتوانسته به آن شکل روند رو به رشد داشته باشد و با سرعت و جدیت پیش برود.
مدیر عامل کافه بازار با اشاره به اینکه پول درآوردن از بازی سازی درکنار علاقمندی بحث مهمی است، درباره مارکت بازی‌های رایانه‌ای خاطرنشان کرد: تمام صنعت IT و مدل‌های کسب و کاری آن در کشور ما بیشتر کپی است و از نظر من هیچ ایرادی هم ندارد، این برچسب «کپی» برچسب بدی است که به بازی سازی و کسب و کارها زده می‌شود و مانع رشد آن‌ها می‌شود.
وی ادامه داد: تولید گیم ادامه دار در ایران بیشتر بر روی موبایل انجام می‌شود چرا که زیرساخت مناسب برای این بازار، در موبایل ایجاد شده و به همین واسطه مردم از آن استقبال کرده‌اند.
امیر شریفی در ادامه از سرمایه گذاری ۴ میلیاردی روی شرکت بازی‌سازی آواگیمز خبر داد و گفت: کافه بازار سرمایه‌گذاری ۴ میلیارد تومانی روی مجموعه آواگیمز انجام داده تا آن‌ها به صورت جدی‌تر به سمت انتشار بازی‌های بیشتر بروند و آن را جدی‌تر دنبال کنند، فکر می‌کنم این سرمایه‌گذاری منجر به بزرگ‌تر شدن آواگیمز خواهد شد.
وی در خصوص انحصار در کافه بازار و بحثی که درباره آن مطرح است گفت: ما معمولاً توافقات دو طرفه با یکسری از بازی‌سازها داریم و توافقات ما دوطرفه است، در برخی موارد حق انتشار در بازار را به ما می‌دهند و ما نیز در مقابل به آنها امکاناتی می‌دهیم، البته بازی سازها نیز مایل هستند بازی‌هایشان در یک مارکت پخش شود و این مدل ایده آل آنها است.
 
به نظر می‌رسد بازی سازی ما زیرپله ای انجام می‌شد
حسین مزروعی در ادامه این میزگرد گفت: یکی از مشکلاتی که ما در بازی سازی در گذشته بیشتر با آن رو به رو بودیم شکل نگرفتن اقتصاد در این کار بود. هنوز تعداد زیادی از بازی سازهای ما نتوانسته‌اند شرکت خودشان را تأسیس کنند، کارمند استخدام کرده و آن‌ها را بیمه کنند تا به این واسطه رفته رفته تبدیل بازار گیم به صنعتی شدن نزدیک شود.
وی افزود: این طور که به نظر می‌رسد گویا تا الان بازی سازی ما زیر پله‌ای انجام می شده و شکل جدی نداشته است. مدت کوتاهی است که بازی‌سازها از زیر پله بیرون آمده‌اند. عدد و رقم‌هایی که این روزها در بازی سازی رد و بدل می‌شود نشان می‌دهد که می‌توان به اینکه گیم یک روز در ایران به صنعت تبدیل شود امیدوار بود.
مزروعی در ادامه به ورود دولتی‌ها به اکوسیستم بازی سازی اشاره کرد و گفت: حضور دولت در صنعت گیم به شدت پایین است و اگر ما در این زمینه پیشرفت کرده‌ایم دلیلش همین عدم توجه دولت بود. این حوزه از دست دولتی‌ها در رفته است، اگر آن زمان می‌خواستند بازی سازها را ساماندهی کنند، قطعاً الان اصلاً بازی موبایلی وجود نداشت که بخواهیم برای آن رویداد برگزار کنیم.
 
می‌توان به رشد صنعت گیم در کشور امیدوار بود
امیرحسین ناطقی مدیر اجرایی کوئیز آف کینگز که اعتقاد دارد در ایران می‌توان به رشد صنعت گیم امیدوار بود گفت: بازی‌های خوبی در حوزه گیم سازی ایران ساخته شده که نشان می‌دهد ما می‌توانیم این کار را به سمت صنعتی شدن ببریم البته باید بدانیم تا زمانی که سرمایه‌گذاری در این حوزه وجود نداشته باشد، بازی سازها نمی‌توانند کارشان را گسترش دهند و موفق شوند.
وی درباره نقش دولت در بازی سازی گفت: حضور دولت در زنجیره بازی سازی ضروری است اما باید در حوزه بهبود زیرساخت‌ها ورود کند، به طور مثال ما هنوز دیتا سنتری نداریم که بتوانیم برای بازی آنلاین روی آن حساب باز کنیم، اگر دولت بتواند این زیرساخت را درست کند قطعاً به صنعتی شدن بازار گیم کمک خواهد کرد. مساله دیگر آموزش نیروی متخصص است، دولت می‌تواند به این موضوع رسیدگی کند چرا که این کار نیاز به هزینه بالایی دارد و شرکت‌های خصوصی از عهده آن برنمی‌آید.
 
عمر کوتاه بازی‌ها به علت عدم آشنایی با ظرفیت درآمدی آن
احسان کمالی کارشناس توسعه ناشرین محموعه تپسل گفت: در حال حاضر بازی سازی ما به جایی رسیده که تیم‌های موفقی تشکیل شوند و چند نفر بتوانند در قالب یک تیم در کنار یکدیگر کار کنند، اما بعضی از بازی سازهای ما نمی‌دانند چطور باید از ظرفیت درآمدی که از بازی سازی کسب می‌کنند به درستی استفاده کنند همین مسائل منجر به موفقیت‌های تصادفی می‌شود که قابل تکرار نیستند.
به دلیل همین عدم آگاهی بازی‌های زیادی ساخته می‌شوند که عمر حضورشان در مارکت بسیار کوتاه است
وی افزود: یکی از دلایل اینکه وضع بازی سازی در ایران خوب نیست، به مدل کسب و کار بازی سازها برمی گردد. باید به این بعد نیز نگاه ویژه‌ای داشت.
 
رویداد موبایل ایران، ۳۰ و ۳۱ خردادماه با حضور صاحبنظران حوزه گیم در کتابخانه ملی ایران برگزار می‌شود، ر این رویداد چند کارگاه آموزشی و پلن برگزار می‌شود که علاقمندان به این حوزه می‌توانند در آن شرکت کنند.

گیم در ایران صنعت است؟

کارشناسان در میزگرد آیا گیم در ایران صنعت است، بیشتر اعتقاد داشتند که ما هنوز به صنعت بازی سازی دست پیدا نکرده‌ایم، اما رشد بازی‌های موبایلی در کشور به این دلیل است که دولت به شکل مستقیم به آن ورود نکرده است.
 
میزگرد «آیا گیم در ایران صنعت است» پنجشنبه با حضور امین امیرشریفی مدیر کافه بازار، حسین مزروعی آواگیمز، شهریار ازهاریان فر، امیر حسین ناطقی مدیر اجرایی کوئیز آف کینگز و احسان کمالی کارشناس توسعه ناشرین تپسل به عنوان اولین نشست رویداد موبایل ایران در سالن اصلی کتابخانه ملی برگزار شد.
در ابتدای این میزگرد، حاضران که هر کدام از متخصصان عرصه‌های مختلف گیم هستند، به این سوال که آیا گیم در ایران صنعت است یا نه؟ پاسخ دادند. قریب به اتفاق افراد حاضر در این میزگرد اعلام کردند ایران هنوز در این حوزه به سمت صنعتی شدن نرفته و راهی طولانی در پیش دارد.
شهریار ازهاریان فر، هم بنیانگذار استودیو نردبان اندیشه در توضیح بیشتر این مسئله گفت: در مفهوم کلی و لغوی بازی‌سازی در ایران یک صنعت است، اما جریان صنعتی است که شکل و ساختار صنعت را تشکیل می‌دهد. جریان صنعتی شدن بازی سازی در کشور ما نیز جریان صنعتی است که به درستی پیش نمی‌رود.
وی افزود: با اینکه در تمام دنیا دست‌های نامرئی در اقتصاد خصوصی وجود دارد، اما بارها شاهد بوده‌ایم که صنایع بزرگ دنیا را دولت‌ها به عنوان تسهیلگر نجات داده‌اند. دولت در این موضوعات نقش اساسی دارد اما نقش آن دخالت کردن در امور کسب و کارها نیست و معمولاً در جایگاه مشوق و ناظر ظاهر می‌شوند.
 
زدن برچسب کپی به بازی‌ها درست نیست
امیرشریفی در ادامه این میزگرد گفت: مردم کشور ما بازی کردن را دوست دارند حاضرند برای آن پول خرج کنند، این نشاندهنده پتانسیلی است که درحوزه گیم وجود دارد. اگر می گویم گیم در ایران صنعت نیست، به این دلیل است که هنوز نتوانسته به آن شکل روند رو به رشد داشته باشد و با سرعت و جدیت پیش برود.
مدیر عامل کافه بازار با اشاره به اینکه پول درآوردن از بازی سازی درکنار علاقمندی بحث مهمی است، درباره مارکت بازی‌های رایانه‌ای خاطرنشان کرد: تمام صنعت IT و مدل‌های کسب و کاری آن در کشور ما بیشتر کپی است و از نظر من هیچ ایرادی هم ندارد، این برچسب «کپی» برچسب بدی است که به بازی سازی و کسب و کارها زده می‌شود و مانع رشد آن‌ها می‌شود.
وی ادامه داد: تولید گیم ادامه دار در ایران بیشتر بر روی موبایل انجام می‌شود چرا که زیرساخت مناسب برای این بازار، در موبایل ایجاد شده و به همین واسطه مردم از آن استقبال کرده‌اند.
امیر شریفی در ادامه از سرمایه گذاری ۴ میلیاردی روی شرکت بازی‌سازی آواگیمز خبر داد و گفت: کافه بازار سرمایه‌گذاری ۴ میلیارد تومانی روی مجموعه آواگیمز انجام داده تا آن‌ها به صورت جدی‌تر به سمت انتشار بازی‌های بیشتر بروند و آن را جدی‌تر دنبال کنند، فکر می‌کنم این سرمایه‌گذاری منجر به بزرگ‌تر شدن آواگیمز خواهد شد.
وی در خصوص انحصار در کافه بازار و بحثی که درباره آن مطرح است گفت: ما معمولاً توافقات دو طرفه با یکسری از بازی‌سازها داریم و توافقات ما دوطرفه است، در برخی موارد حق انتشار در بازار را به ما می‌دهند و ما نیز در مقابل به آنها امکاناتی می‌دهیم، البته بازی سازها نیز مایل هستند بازی‌هایشان در یک مارکت پخش شود و این مدل ایده آل آنها است.
 
به نظر می‌رسد بازی سازی ما زیرپله ای انجام می‌شد
حسین مزروعی در ادامه این میزگرد گفت: یکی از مشکلاتی که ما در بازی سازی در گذشته بیشتر با آن رو به رو بودیم شکل نگرفتن اقتصاد در این کار بود. هنوز تعداد زیادی از بازی سازهای ما نتوانسته‌اند شرکت خودشان را تأسیس کنند، کارمند استخدام کرده و آن‌ها را بیمه کنند تا به این واسطه رفته رفته تبدیل بازار گیم به صنعتی شدن نزدیک شود.
وی افزود: این طور که به نظر می‌رسد گویا تا الان بازی سازی ما زیر پله‌ای انجام می شده و شکل جدی نداشته است. مدت کوتاهی است که بازی‌سازها از زیر پله بیرون آمده‌اند. عدد و رقم‌هایی که این روزها در بازی سازی رد و بدل می‌شود نشان می‌دهد که می‌توان به اینکه گیم یک روز در ایران به صنعت تبدیل شود امیدوار بود.
مزروعی در ادامه به ورود دولتی‌ها به اکوسیستم بازی سازی اشاره کرد و گفت: حضور دولت در صنعت گیم به شدت پایین است و اگر ما در این زمینه پیشرفت کرده‌ایم دلیلش همین عدم توجه دولت بود. این حوزه از دست دولتی‌ها در رفته است، اگر آن زمان می‌خواستند بازی سازها را ساماندهی کنند، قطعاً الان اصلاً بازی موبایلی وجود نداشت که بخواهیم برای آن رویداد برگزار کنیم.
 
می‌توان به رشد صنعت گیم در کشور امیدوار بود
امیرحسین ناطقی مدیر اجرایی کوئیز آف کینگز که اعتقاد دارد در ایران می‌توان به رشد صنعت گیم امیدوار بود گفت: بازی‌های خوبی در حوزه گیم سازی ایران ساخته شده که نشان می‌دهد ما می‌توانیم این کار را به سمت صنعتی شدن ببریم البته باید بدانیم تا زمانی که سرمایه‌گذاری در این حوزه وجود نداشته باشد، بازی سازها نمی‌توانند کارشان را گسترش دهند و موفق شوند.
وی درباره نقش دولت در بازی سازی گفت: حضور دولت در زنجیره بازی سازی ضروری است اما باید در حوزه بهبود زیرساخت‌ها ورود کند، به طور مثال ما هنوز دیتا سنتری نداریم که بتوانیم برای بازی آنلاین روی آن حساب باز کنیم، اگر دولت بتواند این زیرساخت را درست کند قطعاً به صنعتی شدن بازار گیم کمک خواهد کرد. مساله دیگر آموزش نیروی متخصص است، دولت می‌تواند به این موضوع رسیدگی کند چرا که این کار نیاز به هزینه بالایی دارد و شرکت‌های خصوصی از عهده آن برنمی‌آید.
 
عمر کوتاه بازی‌ها به علت عدم آشنایی با ظرفیت درآمدی آن
احسان کمالی کارشناس توسعه ناشرین محموعه تپسل گفت: در حال حاضر بازی سازی ما به جایی رسیده که تیم‌های موفقی تشکیل شوند و چند نفر بتوانند در قالب یک تیم در کنار یکدیگر کار کنند، اما بعضی از بازی سازهای ما نمی‌دانند چطور باید از ظرفیت درآمدی که از بازی سازی کسب می‌کنند به درستی استفاده کنند همین مسائل منجر به موفقیت‌های تصادفی می‌شود که قابل تکرار نیستند.
به دلیل همین عدم آگاهی بازی‌های زیادی ساخته می‌شوند که عمر حضورشان در مارکت بسیار کوتاه است
وی افزود: یکی از دلایل اینکه وضع بازی سازی در ایران خوب نیست، به مدل کسب و کار بازی سازها برمی گردد. باید به این بعد نیز نگاه ویژه‌ای داشت.
 
رویداد موبایل ایران، ۳۰ و ۳۱ خردادماه با حضور صاحبنظران حوزه گیم در کتابخانه ملی ایران برگزار می‌شود، ر این رویداد چند کارگاه آموزشی و پلن برگزار می‌شود که علاقمندان به این حوزه می‌توانند در آن شرکت کنند.

رایانش ابری در صنعت گیم، همان کارکرد نتفلیکس در سینما را دارد

امسال هم بیش از ۷۰ هزار گیمر، توسعه‌دهنده و تولیدکننده به بهانه رویداد سالانه E۳ در لس‌آنجلس جمع شدند تا با محصولات و خدمات جدید یکدیگر آشنا شده و تازه‌های خودشان در صنعت گیم را معرفی کنند. تولیدکنندگان بزرگی مانند Ubisoft و Square Enix از این رویداد بین‌المللی استفاده کردند تا بازی‌های جدیدشان را رونمایی کنند. بازی Cyberpunk ۲۰۷۷ یکی از تازه‌های این رویداد بین‌المللی است که انتظار می‌رود به‌خاطر حضور بازیگر معروف «کیانو ریوز» در آن، به پرطرفدارترین و به‌دنبال آن پرفروش‌ترین عنوان سال میلادی جاری تبدیل شود.
 
یکی از مهم‌ترین رونمایی‌ها در رویداد امسال، سرویسی بود که تنها در طول یک برنامه دو ساعته معرفی شد. «فیل اسپنسر» مدیر بخش گیم شرکت مایکروسافت جزئیات تازه‌ای درباره پروژه xCloud ارائه داد؛ پروژه‌ای که در واقع عرض‌اندام مایکروسافت در حوزه بازی‌های ابری است. او اعلام کرد که این سرویس قرار است از ماه اکتبر در دسترس قرار بگیرد. کلاد گیمینگ یا سرویس‌های بازی‌های ابری درست همان هدفی را درصنعت بازی‌های ویدئویی دنبال می‌کند که شرکت‌هایی مانند Spotify و Netflix در صنعت موسیقی و سینما به آن رسیده‌اند؛ دسترسی به محتوا یا همان بازی‌ها روی هر دستگاهی تنها به کمک ارتباط اینترنتی. این اتفاق برای صنعت ۱۴۰ میلیارد دلاری گیم می‌تواند یک انقلاب بزرگ باشد. هر کدام از کنسول‌ها و کامپیوترهای شخصی بزرگ و سنگینی که برای اجرای بازی‌های مدرن لازمند، صدها دلار قیمت دارند.
 
سرویس‌های بازی‌های ابری قرار است فرآیند پردازشی سنگینی را که درحال‌حاضر توسط کامپیوترها یا کنسول‌های بازی انجام می‌شود، به دیتاسنترها منتقل کنند و نتیجه به‌دست آمده را از طریق اینترنت در دسترس کاربران قرار دهند. این کار به گیمرها اجازه می‌دهد تا بتوانند با اتصال به اینترنت، بازی‌های به‌روز و حرفه‌ای را تقریبا روی دستگاهی صرف‌نظر از اینکه مشخصات سخت‌افزاری ضعیفی داشته باشد یا خیر، انجام بدهند.  «پیرز هاردینگ‌رولز» از موسسه تحقیقاتی IHS Markit می‌گوید که مایکروسافت جایگاه خوبی برای ارائه سرویس‌های بازی‌های ابری دارد. این شرکت به کمک کنسول‌های بازی Xbox خودش، سابقه بیست ساله حضور در صنعت گیم را دارد و پلت‌فرم ابری Azure این شرکت هم بعد از Web Services شرکت آمازون، دومین سرویس ابری بزرگ دنیا به‌حساب می‌آید.
 
با این حال اما مایکروسافت تنها غول تکنولوژی علاقه‌مند به این ایده نیست. چند روز پیش از برگزاری رویداد E۳، شرکت گوگل هم که کسب‌وکار ابری بزرگی دارد، جزئیات بیشتری درباره محصول خودش در زمینه بازی‌های ابری یعنی Stadia منتشر کرد. این محصول قرار است در ماه نوامبر آینده به بازار معرفی شود. این درحالی است که شایعات مختلفی وجود دارند که نشان می‌دهند شرکت آمازون هم در فکر راه‌انداختن کسب‌وکار مشابهی است. تهدید بزرگ غول‌های رایانش باعث می‌شود که شرکت Sony به‌عنوان تولیدکننده کنسول‌های بازی محبوب پلی‌استیشن، وادار شود که در این چالش رقابتی حضور پررنگی داشته باشد. Sony درحال‌حاضر سرویس بازی ابری خودش با نام PlayStation Now را دارد، اما در ماه مه گذشته این شرکت قراردادی را امضا کرد که براساس آن از پلت‌فرم ابری Azure شرکت مایکروسافت در محصولات آینده‌اش استفاده خواهد کرد.
 
ابرها به جای کنسول‌ها و کامپیوترها
همه این اتفاقات در تئوری، بسیار امیدبخش به نظر می‌رسند. اینکه سرویس‌های بازی ابری بتوانند به خوبی پذیرفته شده و موفق شوند، هنوز مشخص نیست. با این حال به نظر می‌رسد که این سرویس‌ها از نظر فنی و تکنیکی بسیار پرطرفدارتر از سرویس‌های پخش آنلاین فعلی خواهند بود. برخلاف سینما یا موسیقی، گیم‌ها ساختار تعاملی دارند و این به معنای آن است که بازی‌ها باید بلافاصله به ورودی یک گیمر واکنش نشان بدهند. قوانین فیزیک محدودیت‌هایی را برای این کار ایجاد می‌کنند؛ اینکه فرمان‌های یک گیمر با چه سرعتی بتوانند از طریق اینترنت منتقل شده و برای پردازش به دیتاسنتر برسند و سپس ویدئو به‌دست آمده با چه سرعتی برگردانده شود. برای بازی‌های اکشن پرجنب‌وجوش که معمولا پرفروش‌ترین بازی‌ها هم هستند، حتی تاخیرهای کسری از ثانیه هم برای گیمرها آزاردهنده است. چنین مشکلات فنی یکی از دلایلی هستند که اقدامات قبلی انجام شده در زمینه بازی‌های ابری توسط شرکت‌هایی مانند OnLive، نتوانستند به نتیجه برسند و موفق شوند. این شرکت سرویس بازی ابری خودش را در سال ۲۰۱۰ به بازار معرفی کرد، اما این سرویس در سال ۲۰۱۵ متوقف شد.
 
غول‌های صنعت رایانش ابری اصرار دارند که زمانه عوض شده است. مایکروسافت، آمازون و گوگل دیتاسنترهایی در سراسر دنیا دارند که باید به آنها کمک کنند تا در فرآیند انجام بازی‌های ابری، زمان پاسخگویی را به حداقل برسانند. کاربران در سراسر دنیا ارتباطات اینترنت پرسرعت‌تر و رفتار سخاوتمندانه‌تری در برابر استفاده سرویس‌ها از اطلاعاتشان دارند. اگرچه ممکن است بعضی از کارشناسان موضوع تاخیر در پاسخگویی را به‌عنوان پاشنه آشیل بازی‌های ابری، مورد انتقاد قرار بدهند، اما انتظار می‌رود این سرویس‌ها خیلی زود بتوانند جای خودشان را در صنعت گیم و کاربران سراسر دنیا پیدا کنند.  رایانش ابری می‌تواند در زمینه‌های مختلف دیگری هم مورد استفاده قرار بگیرد.
 
علاوه بر ایجاد امکان انجام بازی‌ها در بستر رایانش ابری و از راه دور، یک ویژگی دیگر این تکنولوژی، استفاده برای انجام محاسبات سخت و پیچیده‌ای است که تقریبا حساسیت و هوشمندی در برابر تاخیرهای کوچک ندارند. بازی اکشن Crackdown ۳ که در ماه فوریه امسال برای کنسول Xbox و کامپیوترهای شخصی ارائه شد، از رایانش ابری برای انجام محاسبات پیچیده فیزیکی استفاده می‌کند و به کاربران این امکان را می‌دهد تا محیط بازی را به روشی واقعی‌تر و بدون تحمیل بار پردازشی مضاعف به کامپیوترهایشان، گسترش دهند. نسخه به‌روز شده شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت هم که در رویداد E۳ امسال رونمایی شد، مبتنی بر سرویس ابری Azure این شرکت است. درحال‌حاضر رایانش ابری تقریبا در همه حوزه‌ها از سینما گرفته تا دپارتمان‌های آی‌تی به‌کار گرفته می‌شود و به نظر می‌رسد صنعت بازی، هدف جدید این تکنولوژی باشد.

معرفی نخستین مرورگر اینترنتی گیمینگ در جهان

شرکت اوپرا نخستین مرورگر اینترنتی گیمینگ در جهان را مخصوص علاقمندان به بازی‌های آنلاین و رایانه‌ای معرفی و رونمایی کرد.
 
با توجه به افزایش محبوبیت و استقبال بی‌نظیر کاربران از بازی‌های آنلاین و رایانه‌ای در سراسر جهان، بسیاری از غول‌های تکنولوژی و شرکت‌های فعال در این حوزه به فکر ارائه سرویس و خدمات بهتر برای علاقمندان به گیمینگ افتاده‌اند و به همین دلیل نیز در سال‌های اخیر هر از گاهی، یک یا چند شرکت از محصولات و خدمات جدیدی که مخصوص گیمرها توسعه داده است، رونمایی و پرده‌برداری می‌کند.
 
حالا در تازه‌ترین اخبار منتشره در وب سایت gadgets.ndtv ، به نظر می‌رسد که شرکت اوپرا نیز که یکی از محبوب‌ترین مرورگرهای جهان است به تازگی به منظور تسهیل استفاده کاربران از بازی‌های آنلاین و رایانه‌ای اعلام کرده که قصد دارد یک مرورگر ویژه معرفی کند تا گیمرها بتوانند به راحتی و با سرعت بالا به پلتفرم‌های ارائه دهنده بازی‌های آنلاین مراجعه کرده و بازی کنند.
 
این مرورگر اختصاصی که اوپرا جی ایکس (Opera GX ) نام دارد، هم اکنون به صورت نسخه آزمایشی برای کاربران داوطلب و محدود در سراسر جهان منتشر شده است و انتظار می‌رود تا پایان سال نسخه اصلی و نهایی آن در دسترس گیمرها قرار بگیرد. این نسخه تمامی قابلیت‌های کنونی مرورگر اینترنتی اوپرا را داراست با این تفاوت که برخی دیگر از امکانات مخصوص گیمینگ نیز در آن وجود داشته و تجهیز شده است.
 
در آخرین آمارها معلوم شد که بالغ بر یک میلیارد گیمر در جهان به بازی‌های آنلاین و رایانه‌ای مشغولند بنابراین صنعت گیمینگ نیز انتظار می‌رود که آینده رو به رشد و موفقیت آمیزی را تجربه خواهد کرد.