۳ ایرادی که به سورپرایز وزیر ارتباطات وارد است!

وزیر ارتباطات

وزیر ارتباطات طی خبری اعلام کرده بود که در روز پنج شنبه هفته گذشته سورپرایزی برای مردم ایران خواهد داشت و شایعات زیادی پیرامون این سورپرایز ایجاد شد! اما این سورپرایز وزیر جوان چیزی جز یک محصول خاص پستی نبود که همین خبر و ادعای جهرمی دارای ایراداتی بوده که در مصاحبه با رییس سازمان ملی کارآفرینی مطرح شده است.

به گزارش آی‌تی‌رسان، حسین سلاح‌ورزی، رییس سازمان ملی کارآفرینی در مصاحبه‌ای پیرامون این ادعای جدید وزیر ارتباطات گفت: یکی از ادعاهای گفته شده این بود که فناوری این موضوع در اختیار تعداد معدودی از کشورهاست ولی به نظر می‌رسد این گفته درست نیست چرا که فناوری این موضوع در اختیار بسیاری از کشورهاست.

وی در ادامه گفت: در کشورهای توسعه یافته عملا یک اکوسیستم پست، پهپادی است. راه اندازی این سازوکار در کشورمان نیازمند زیرساختهایی است تا ضمانت اجرایی آن را انجام دهند و همچنین طرح را به یک طرح سودآور تبدیل کنند. با توجه به محدودیت‌های پست در اجرای خدمات قبلی، نشان می‌دهد که ورود انحصاری این شرکت برای اجرایی کردن پست پهپادی، به مصلحت کشور نیست.

حسین سلاح‌ورزی، رییس سازمان ملی کارآفرینی در ادامه گفت: اولین موضوع در رابطه با این تصمیم این است که تصمیم گیرنده، آسمان تهران را برای پرواز تجاری پهپادها باز گذاشته است. این تصمیم به صورت جدی روی عملکرد فضای کسب و کار خدمات حمل بار و بسته موثر خواهد بود. به همین دلیل باید مشورت‌های لازم با بخش خصوصی صورت بگیرد.

وی در ادامه به دیگر مسائل این موضوع اشاره کرد و گفت: دومین ایراد این طرح مساله اعطای امتیاز انحصاری به شرکت پست است که جزو امتیازات ناعادلانه در تجارت کسب و کارها محسوب می‌گردد. سومین ایراد وارد بر این طرح نیز این است که یک شرکت دولتی مسئول عملیاتی کردن طرحی شده که شرکت‌های خصوصی توانایی آن کار را ندارند و در حقیقت هیچ اطلاع‌رسانی قبلی در این رابطه وجود نداشت.

نوشته 3 ایرادی که به سورپرایز وزیر ارتباطات وارد است! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

آماری که وزیر ارتباطات به رخ متخصصین جهانی کشید!

وزیر ارتباطات

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات کشور در کنفرانس امنیتی مونیخ که در دوحه قطر برگزار می‌گردد، خبر از دفع حملات سایبری مختلفی داد که نشان دهنده قدرت مهندسی کشورمان در برابر این حملات است.

به گزارش آی‌تی‌رسان، محمد جواد آذری جهرمی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات یکی از سخنرانان در صبحانه کاری کنفرانس امنیتی مونیخ بود که گزارشی جالب از وضعیت امنیتی کشورمان ارایه داد. جهرمی در این سخنرانی گفت: تهدیدات امنیت و حملات سایبری بسیاری از مردم را مورد هدف قرارداده و زندگی آنها را مختل کرده است. بدیهی است که تحریم‌ها یکی از دلایل اصلی تهدیدهای امنیتی بوده و این اقدامات باعث می‌شود تا مشکلات زیادی در حوزه امنیتی داشته باشیم.

وی افزود: ما به اقداماتی که در راستای بهتر شدن وضعیت فعلی باشد، امیدوار و از آنها حمایت می‌کنیم که از جمله آنها اقدامات مرسوم به گروه باز سازمان ملل است. ایران به عنوان یکی از قربانیان حملات سایبری از سازمان دژفا برای مقابله با تهدیدات استفاده می‌کند و در سال گذشته چیزی بالغ بر 33 میلیون حمله سایبری را دفع نموده است.

نوشته آماری که وزیر ارتباطات به رخ متخصصین جهانی کشید! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

انتقاد وزیر ارتباطات از یک قانون ۵۰ ساله کپی رایت!

jahromi-2 انتقاد وزیر ارتباطات از یک قانون 50 ساله کپی رایت!

وزیر ارتباطات این روزها جز پرکارترین و خبرسازترین وزرای دولت است که با انتشار لیست ارزبگیران دولتی موجبات تحسین بسیاری از فعالان سیاسی و اقتصادی کشور را فراهم کرد و حالا با انتقاد از یک قانون کهنه و قدیمی در زمینه کپی رایت، گویا قصد و اراده‌ای برای تغییر در این زمینه دارد.

به گزارش آی‌تی‌رسان، محمدجواد آذری جهرمی وزیر ارتباطات کشور که برای بازدید به مجموعه کتابخانه ملی ایران رفته بود در حاشیه این دیدار گفت: در حال حاضر تکنولوژی حرف اول را می‌زند و اینکه به کتابخانه ملی واژه حافظه ملی کشور می‌گوییم همین کافی است تا با تغییر نگرش در ثبت آثار و تبدیل آن‌ها به آثار دیجیتال به حفظ این حافظه ملی کمک کنیم.

jahromi انتقاد وزیر ارتباطات از یک قانون 50 ساله کپی رایت!

وی در ادامه افزود: در حال حاضر نیازی به گردهمایی برای ایجاد یک حافظه ملی دیجیتال وجود نداشته و صرف یک اراده کافیست تا تولیدات دیجیتال یک جا جمع شده و ما مدیریت کلان این موضوع را برعهده بگیریم. اصولا در فضای حاضر چه لزومی دارد که ۵۰ سال از نشر یک اثر بگذرد و پس از آن اجازه نشر دیجیتال برایش صادر شود؟

وزیر ارتباطات در ادامه افزود: در حال حاضر کتابخانه ملی چیزی در حدود ۱۲۰۰ مراجعه کننده دارد ولی با دیجیتالی شدن آثار این مجموعه، ظرفیت بالقوه مراجعه هزاران نفر ایجاد می‌شود که قطعا تاثیرات بسیار بهتری خواهد داشت.

نوشته انتقاد وزیر ارتباطات از یک قانون ۵۰ ساله کپی رایت! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

ارز دیجیتالی ایران فعلا آزمایشی است؛ بانک عامل معرفی شد

به گزارش آی‌تی‌رسان، با فراگیر شدن ارزهای دیجیتال در سرتاسر دنیا، کشور ما نیز به دنبال راه‌اندازی یک ارز دیجیتالی ملی است که بتواند تقاضاهای موجود در این زمینه را پاسخ داده و از خروج ارزهای معتبر از کشور جلوگیری کند. در همین راستا وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات از راه‌اندازی آزمایشی ارز دیجیتالی در کشورمان خبر داد که طبق اعلام ایشان، پست بانک به عنوان بانک عامل ارز دیجیتالی ایران فعال خواهد بود.

ارز دیجیتالی جهرمی

محمدجواد آذری جهرمی وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در صفحه شخصی خود در اینستاگرام نوشت:

دنیا در حال تحول است و یکی از این تحولات، «ارزهای دیجیتال» هستند. رویکرد انفعالی در خصوص فناوری و انتظار دستگاه‌ها از یکدیگر طبیعتا باعث عقب‌ماندگی و در نهایت انفعال حاکمیت خواهد شد.

وی در ادامه با اشاره به اینکه جلساتی با مسئولین پست بانک داشته است مقرر شده که فراخوانی برای جذب نخبگان در زمینه راه‌اندازی ارز دیجیتال منتشر شده و به‌زودی با هم‌اندیشی نخبگان مقدمات راه‌اندازی اولین ارز دیجیتالی کشور فراهم خواهد شد. وی در ادامه صحبت‌هایش از همه نخبگان و جوانان خواسته است که در صورت تمایل و دارا بودن شرایط به این فراخوان که توسط پست بانک ارایه می‌شود، پاسخ داده و در این هم‌افزایی حضور یابند.

وی همچنین در صفحه توئیتر خود اطلاعات دیگری از ارز دیجیتالی کشور را مطرح کرد:

در جلسه‌ای که با هیئت مدیره پست بانک در خصوص ارزهای دیجیتال مبتنی بر زنجیره بلوکی داشتم، مقرر شد این بانک اقدامات لازم برای پیاده‌سازی آزمایشی اولین ارز دیجیتالی کشور را با استفاده از ظرفیت نخبگان کشور به عمل آورد. مدل آزمایشی برای بررسی و تایید به نظام بانکی کشور ارایه خواهد شد.

نوشته ارز دیجیتالی ایران فعلا آزمایشی است؛ بانک عامل معرفی شد اولین بار در پدیدار شد.

محرومیت ۲۴۰ هزار جوان ایرانی از دریافت وام ازدواج به واسطه بازی کلش آو کلنز

اختلالات اخیر در بازی کلش او کلنز و فیلتر این بازی برای ساعاتی بحث های بسیاری را در فضای مجازی کشور و علاقه مندان به این بازی به وجود آورده است؛ در ادامه به بررسی این موضوع پرداخته ایم که چرا بازی کلش او کلنز این روزها به دغدغه مسئولین تبدیل شده است.

گویا آی تی – بی شک کلش او کلنز نام یکی از انقلابی ترین بازی‌ها و محصولات دیجیتالی است که خود صنعتی جدید در دنیای بازی‌ها ایجاد کرد. کلش آو کلنز به فارسی برخورد قبایل، جنگ قبایل ترجمه شده است. این بازی در واقع یک بازی موبایلی می‌باشد که توسط شرکت سوپرسل برای اولین بار در تاریخ ۲ آگوست ۲۰۱۲ برای سیستم ‌عامل‌ها iOS شرکت اپل عرضه شد. شرکت سوپرسل یک شرکت در صنعت بازی سازی است که در سال ۲۰۱۰ در شهر هلسینکی پایتخت کشور فنلاند افتتاح شد. از ابتدا، ساخت بازی‌های موبایلی سرلوحه کار و فعالیت این شرکت قرار گرفت. این شرکت ابتدا بازی Hay Day را در تاریخ ۲۱ ژوئن ۲۰۱۲ معرفی کرد و دو ماه بعد بازی انقلابی خود یعنی کلش آو کلنز را معرفی و عرضه کرد. سوپرسل به خاطر موفقیت چشم گیر و بسیار تحسین برانگیز خود در اکتبر ۲۰۱۳ نیمی از سهام خود را با قیمت خارق العاده ۲٫۱ میلیارد دلار به شرکت ژاپنی موسوم به GungHo Online Entertainment و شریک کاری این شرکت یعنی SoftBank واگذار کرد.
کلش او کلنز
کلش آو کلنز یک بازی چند نفره آنلاین در سبک استراتژیک می‌باشد. طی این بازی شما باید به یک Community یا یک اجتماع و به قول بازیکنان کلش آو کلنز وارد یک قبیله شوید. بخش عمده این بازی مبارزات بین همین قبیله ها می‌باشد. شما باید در نقش یکی از اعضای کلن خود، به دیگر اعضای گروه وفادار بوده و در سختی و جشن‌ها کنار آن‌ها باشید. در بازی کلش آو کلنز مثل تمام بازی‌های استراتژیک شما نیاز به منابع اصلی دارید. این منابع به دسته‌های مختلفی تقسیم می‌شوند اما برای خرید آن‌ها می‌بایست الماس و طلا یا اکسیر برای استفاده در ساخت ساختمان‌های دفاعی به دست بیاورید. برای به دست آوردن این موارد، یا باید ریسک کرده و با تمام قوا به قبیله‌های دشمن حمله کرده و از آن ها غنیمت بگیرید، یا اینکه خودتان اکانت (حساب کاربری) بازی خود را به طور مستقیم با خرید الماس شارژ کنید.

کلش او کلنز در ایران
جوانان ایرانی نیز مانند بسیاری از جوانان سراسر جهان با یادگیری سبک بازی کلش او کلنز، استقبال ویژه ای از این بازی به عمل آوردند و در ابتدای ورود این بازی به گوشی های هوشمند کاربران ایرانی، موج چشمگیری از علاقه مندان به این بازی مشغول شدند؛ برای کسب موفقیت بیشتر و سریعتر در این بازی می بایست در برخی موارد اقدام به خرید بعضی ابزارها در این بازی کرد که میل به موفقیت بیشتر، کاربران را به سمت خرید این موارد بیشتر سوق می دهد. کاربران با این نیت سعی در کسب موفقیت های بیشتر در این بازی دارند تا در مراحل بالاتر به اعتبار اکانت خود افزوده و در نهایت اقدام به فروش آن به کاربر دیگری نمایند. با توجه به اینکه خرید و فروش اکانت های کلش آو کلنز در فضای مجازی بعضا با قیمت های گزافی انجام شده و در این بین شاهد سواستفاده و کلاه برداری هایی بوده ایم و شکایاتی در این زمینه به پلیس فتا ارجاع شده، حساسیت نسبت به این بازی در بین مسئولین امر شدت گرفته است.
کلش او کلنز
دغدغه های مسئولین و کلاه برداری مجازی از این بازی
برخی از افراد تازه وارد که شوق رسیدن به موفقیت های بیشتر در این بازی را دارند، سعی در خرید برخی موارد مورد نیاز برای قبلیه خود می کنند تا سریعتر به اهداف خود برسند و در این بین در دام برخی کلاه برداران افتاده که به آنها وعده های پوچ برای نیل به این هدف داده و با پرداخت مبالغ بالا در ازای دریافت هیچ، به ناگاه خود را یک مالباخته و فریب خورده بزرگ در این بازی می بینند.

خروج ارز از کشور
یکی دیگر از مواردی که به دغدغه مسئولین امر در مورد این بازی بدل شده است، خروج ارز از کشور است. چرا که دیده شده برخی کاربران برای خرید موارد مورد نیاز قبیله خود و یا از سایت خود شرکت، اقدام به واریز مبالغ زیاد به حساب کاربران در خارج از کشور می کردند که شدت این اقدام در سال های اخیر بسیار بیشتر از سال های ابتدایی ورود این بازی به ایران ارزیابی شده است و به نظر می رسد اگر فکر اساسی برای مدیریت این موضوع نشود، چه بسا به یک موضوع جدی برای کشور تبدیل شود.

بر طبق برخی گزارشات بیش از ۵ میلیون کاربر ایرانی در حال حاضر این بازی را دانلود کرده اند. اگر فرض کنیم نیمی از این افراد حداقل در هفته یکبار ۵۰۰ جم به مبلغ ۱۷۰۰۰ تومان را خریداری کنند، یعنی حداقل شرایط را در نظر بگیریم، با یک حساب ساده متوجه می شویم مبلغی نزدیک به ۱۲ و نیم میلیون دلار ارز و در ماه چیزی در حدود ۵۰ میلیون دلار، بازیکنان ایرانی این بازی با فرض حداقل‌ها، بابت خرید جم(الماس) هزینه می کنند. با یک حساب سرانگشتی سالانه حدود ۶۰۰ میلیون دلار و یا به عبارتی دو هزار و چهارصد میلیارد تومان خروج ارز از کشور را به واسطه این بازی از کشور شاهد هستیم که با این پول می توان به ۲۴۰ هزار نفر از جوانان ایرانی وام ازدواج ده میلیون تومانی پرداخت کرد و یا برای ۵۰ هزار ایرانی بیکار، وام اشتغالی معادل ۵۰ میلیون تومان اعطا کرد.
جالب‌ آنکه خرید و فروش این جم ها در ایران از طریق کارت‌های هدیه بین المللی (گیفت‌کارت‌ها) انجام می شود و هم‌اکنون برخی از سایت‌های ایرانی نیز این گیفت‌کارت‌ها را البته با دریافت کارمزد آن به فروش می رسانند.

در گزارشی در سایت معتبر بیزینس اینسایدر آمده است شرکت سازنده این بازی سالانه در حدود یک میلیارد دلار تنها از کلش‌آوکلنز در جهان درآمد کسب کرده است.

داستان اختلالات اخیر در کلش آو کلنز
به نظر می رسد چندی پیش به واسطه همین موارد برای ساعاتی سایت کلش آو کلنز به دستور کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه فیلتر شد و کاربران ایرانی نمی توانستند به سرورهای این بازی دسترسی داشته باشند و هنوز چند ساعت از این اتفاق نگذشته بود که صدای اعتراض کاربران ایرانی فضای مجازی و شبکه های اجتماعی را پر کرد تا جایی که این اعتراضات به گوش وزیر ارتباطات نیز رسیده و ایشان اعلام کردند پیگیر موضوع می شوند و این اختلالات را در شورای عالی فضای مجازی مطرح می کنند که با پیگیری های به عمل آمده سرانجام بار دیگر این بازی رفع فیلتر شد.

راه حل چیست؟
طبیعتا برخورد قهری با این قبیل موضوعات نتیجه ای معکوس در پی خواهد داشت و در چنین شرایطی می توان با سرمایه گذاری در این بخش بستری برای بازی سازان ایرانی فراهم کرد تا بازی های مشابهی و حتی جذاب تر طراحی نمایند و با اطلاعرسانی مناسب کاربران نسبت به وجود چنین بازی مشابهی آنها را ترغیب به استفاده از نمونه وطنی این بازی کرد که سرورهای آن در داخل کشور است و می توان بر تمامی تراکنش های انجام شده در سایت بازی نظارت کرد که همین امر و در صورت وجود یک سایت رسمی مرجع برای خرید و فروش های احتمالی موارد مورد نیاز این بازی، می تواند به شکل چشمگیری جلوی کلاه برداری های اینترنتی از این محل را گرفته و کاربران با خیال راحت تنها از یک سایت معتبر این موارد را تهیه نمایند و نه از افراد ناشناس در سایت های مجهول الهویت!
حداقل فایده راه اندازی سایت مشابه داخلی ایجاد اشتغال برای جوانان ایرانی و گردش مالی در داخل کشور است که امید است مسئولین با بررسی همه جوانب در آینده ای نزدیک اقدامی در این راستا داشته باشند.

محرومیت ۲۴۰ هزار جوان ایرانی از دریافت وام ازدواج به واسطه بازی کلش آو کلنز

اختلالات اخیر در بازی کلش او کلنز و فیلتر این بازی برای ساعاتی بحث های بسیاری را در فضای مجازی کشور و علاقه مندان به این بازی به وجود آورده است؛ در ادامه به بررسی این موضوع پرداخته ایم که چرا بازی کلش او کلنز این روزها به دغدغه مسئولین تبدیل شده است.

گویا آی تی – بی شک کلش او کلنز نام یکی از انقلابی ترین بازی‌ها و محصولات دیجیتالی است که خود صنعتی جدید در دنیای بازی‌ها ایجاد کرد. کلش آو کلنز به فارسی برخورد قبایل، جنگ قبایل ترجمه شده است. این بازی در واقع یک بازی موبایلی می‌باشد که توسط شرکت سوپرسل برای اولین بار در تاریخ ۲ آگوست ۲۰۱۲ برای سیستم ‌عامل‌ها iOS شرکت اپل عرضه شد. شرکت سوپرسل یک شرکت در صنعت بازی سازی است که در سال ۲۰۱۰ در شهر هلسینکی پایتخت کشور فنلاند افتتاح شد. از ابتدا، ساخت بازی‌های موبایلی سرلوحه کار و فعالیت این شرکت قرار گرفت. این شرکت ابتدا بازی Hay Day را در تاریخ ۲۱ ژوئن ۲۰۱۲ معرفی کرد و دو ماه بعد بازی انقلابی خود یعنی کلش آو کلنز را معرفی و عرضه کرد. سوپرسل به خاطر موفقیت چشم گیر و بسیار تحسین برانگیز خود در اکتبر ۲۰۱۳ نیمی از سهام خود را با قیمت خارق العاده ۲٫۱ میلیارد دلار به شرکت ژاپنی موسوم به GungHo Online Entertainment و شریک کاری این شرکت یعنی SoftBank واگذار کرد.
کلش او کلنز
کلش آو کلنز یک بازی چند نفره آنلاین در سبک استراتژیک می‌باشد. طی این بازی شما باید به یک Community یا یک اجتماع و به قول بازیکنان کلش آو کلنز وارد یک قبیله شوید. بخش عمده این بازی مبارزات بین همین قبیله ها می‌باشد. شما باید در نقش یکی از اعضای کلن خود، به دیگر اعضای گروه وفادار بوده و در سختی و جشن‌ها کنار آن‌ها باشید. در بازی کلش آو کلنز مثل تمام بازی‌های استراتژیک شما نیاز به منابع اصلی دارید. این منابع به دسته‌های مختلفی تقسیم می‌شوند اما برای خرید آن‌ها می‌بایست الماس و طلا یا اکسیر برای استفاده در ساخت ساختمان‌های دفاعی به دست بیاورید. برای به دست آوردن این موارد، یا باید ریسک کرده و با تمام قوا به قبیله‌های دشمن حمله کرده و از آن ها غنیمت بگیرید، یا اینکه خودتان اکانت (حساب کاربری) بازی خود را به طور مستقیم با خرید الماس شارژ کنید.

کلش او کلنز در ایران
جوانان ایرانی نیز مانند بسیاری از جوانان سراسر جهان با یادگیری سبک بازی کلش او کلنز، استقبال ویژه ای از این بازی به عمل آوردند و در ابتدای ورود این بازی به گوشی های هوشمند کاربران ایرانی، موج چشمگیری از علاقه مندان به این بازی مشغول شدند؛ برای کسب موفقیت بیشتر و سریعتر در این بازی می بایست در برخی موارد اقدام به خرید بعضی ابزارها در این بازی کرد که میل به موفقیت بیشتر، کاربران را به سمت خرید این موارد بیشتر سوق می دهد. کاربران با این نیت سعی در کسب موفقیت های بیشتر در این بازی دارند تا در مراحل بالاتر به اعتبار اکانت خود افزوده و در نهایت اقدام به فروش آن به کاربر دیگری نمایند. با توجه به اینکه خرید و فروش اکانت های کلش آو کلنز در فضای مجازی بعضا با قیمت های گزافی انجام شده و در این بین شاهد سواستفاده و کلاه برداری هایی بوده ایم و شکایاتی در این زمینه به پلیس فتا ارجاع شده، حساسیت نسبت به این بازی در بین مسئولین امر شدت گرفته است.
کلش او کلنز
دغدغه های مسئولین و کلاه برداری مجازی از این بازی
برخی از افراد تازه وارد که شوق رسیدن به موفقیت های بیشتر در این بازی را دارند، سعی در خرید برخی موارد مورد نیاز برای قبلیه خود می کنند تا سریعتر به اهداف خود برسند و در این بین در دام برخی کلاه برداران افتاده که به آنها وعده های پوچ برای نیل به این هدف داده و با پرداخت مبالغ بالا در ازای دریافت هیچ، به ناگاه خود را یک مالباخته و فریب خورده بزرگ در این بازی می بینند.

خروج ارز از کشور
یکی دیگر از مواردی که به دغدغه مسئولین امر در مورد این بازی بدل شده است، خروج ارز از کشور است. چرا که دیده شده برخی کاربران برای خرید موارد مورد نیاز قبیله خود و یا از سایت خود شرکت، اقدام به واریز مبالغ زیاد به حساب کاربران در خارج از کشور می کردند که شدت این اقدام در سال های اخیر بسیار بیشتر از سال های ابتدایی ورود این بازی به ایران ارزیابی شده است و به نظر می رسد اگر فکر اساسی برای مدیریت این موضوع نشود، چه بسا به یک موضوع جدی برای کشور تبدیل شود.

بر طبق برخی گزارشات بیش از ۵ میلیون کاربر ایرانی در حال حاضر این بازی را دانلود کرده اند. اگر فرض کنیم نیمی از این افراد حداقل در هفته یکبار ۵۰۰ جم به مبلغ ۱۷۰۰۰ تومان را خریداری کنند، یعنی حداقل شرایط را در نظر بگیریم، با یک حساب ساده متوجه می شویم مبلغی نزدیک به ۱۲ و نیم میلیون دلار ارز و در ماه چیزی در حدود ۵۰ میلیون دلار، بازیکنان ایرانی این بازی با فرض حداقل‌ها، بابت خرید جم(الماس) هزینه می کنند. با یک حساب سرانگشتی سالانه حدود ۶۰۰ میلیون دلار و یا به عبارتی دو هزار و چهارصد میلیارد تومان خروج ارز از کشور را به واسطه این بازی از کشور شاهد هستیم که با این پول می توان به ۲۴۰ هزار نفر از جوانان ایرانی وام ازدواج ده میلیون تومانی پرداخت کرد و یا برای ۵۰ هزار ایرانی بیکار، وام اشتغالی معادل ۵۰ میلیون تومان اعطا کرد.
جالب‌ آنکه خرید و فروش این جم ها در ایران از طریق کارت‌های هدیه بین المللی (گیفت‌کارت‌ها) انجام می شود و هم‌اکنون برخی از سایت‌های ایرانی نیز این گیفت‌کارت‌ها را البته با دریافت کارمزد آن به فروش می رسانند.

در گزارشی در سایت معتبر بیزینس اینسایدر آمده است شرکت سازنده این بازی سالانه در حدود یک میلیارد دلار تنها از کلش‌آوکلنز در جهان درآمد کسب کرده است.

داستان اختلالات اخیر در کلش آو کلنز
به نظر می رسد چندی پیش به واسطه همین موارد برای ساعاتی سایت کلش آو کلنز به دستور کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه فیلتر شد و کاربران ایرانی نمی توانستند به سرورهای این بازی دسترسی داشته باشند و هنوز چند ساعت از این اتفاق نگذشته بود که صدای اعتراض کاربران ایرانی فضای مجازی و شبکه های اجتماعی را پر کرد تا جایی که این اعتراضات به گوش وزیر ارتباطات نیز رسیده و ایشان اعلام کردند پیگیر موضوع می شوند و این اختلالات را در شورای عالی فضای مجازی مطرح می کنند که با پیگیری های به عمل آمده سرانجام بار دیگر این بازی رفع فیلتر شد.

راه حل چیست؟
طبیعتا برخورد قهری با این قبیل موضوعات نتیجه ای معکوس در پی خواهد داشت و در چنین شرایطی می توان با سرمایه گذاری در این بخش بستری برای بازی سازان ایرانی فراهم کرد تا بازی های مشابهی و حتی جذاب تر طراحی نمایند و با اطلاعرسانی مناسب کاربران نسبت به وجود چنین بازی مشابهی آنها را ترغیب به استفاده از نمونه وطنی این بازی کرد که سرورهای آن در داخل کشور است و می توان بر تمامی تراکنش های انجام شده در سایت بازی نظارت کرد که همین امر و در صورت وجود یک سایت رسمی مرجع برای خرید و فروش های احتمالی موارد مورد نیاز این بازی، می تواند به شکل چشمگیری جلوی کلاه برداری های اینترنتی از این محل را گرفته و کاربران با خیال راحت تنها از یک سایت معتبر این موارد را تهیه نمایند و نه از افراد ناشناس در سایت های مجهول الهویت!
حداقل فایده راه اندازی سایت مشابه داخلی ایجاد اشتغال برای جوانان ایرانی و گردش مالی در داخل کشور است که امید است مسئولین با بررسی همه جوانب در آینده ای نزدیک اقدامی در این راستا داشته باشند.

وزیر ارتباطات: تلگرام مسدود نخواهد شد!

 

مدتی است که شایعاتی در شبکه‌های اجتماعی منتشر شده که در آن‌ها گفته می‌شد دولت تصمیم به فیلترینگ سرویس محبوب تلگرام دارد و این شایعات همچنان ادامه داشت تا اینکه امروز وزیر ارتباطات دست به کار شد.

telegram

در ابتدای امروز محمود واعظی اعلام کرد که به شخصه علاقه زیادی به شبکه‌های اجتماعی دارد و البته از فیلترشکن نیز استفاده نمی‌کند و مدتی بعد نیز وی دوباره در جمع خبرنگاران حاضر شد و به موضوع تلگرام خاتمه داد. از آقای محمود واعظی سوالی در خصوص اینکه آیا شما نامه‌ای را جهت فیلترینگ تلگرام امضا کرده‌اید؛ پرسیده شد و پاسخ وی نیز به شرح زیر بود:

چنین چیزی صحت ندارد و من چنین نامه‌ای را امضا نکرده‌ام

البته وی اعلام کرده است که فیلترینگ هوشمند ادامه می‌یابد اما برنامه‌ای جهت فیلترینگ تلگرام وجود ندارد و البته موضوع رفع فیلترینگ سایر شبکه‌های اجتماعی نظیر فیس‌بوک نیز فعلا در جریان نیست.

نوشته وزیر ارتباطات: تلگرام مسدود نخواهد شد! اولین بار در -آی‌تی‌رسان پدیدار شد.