در اوایل ماه نوامبر اخبار تکاندهندهای از جانب رسانههای کرهای مطرح شد و چند روز قبل نیز نشریه رویترز با استناد به منابع خبری مطلع خود کلیه گزارشات پیشین را رسما موردتائید قرار داد. اگرچه کمپانی سامسونگ در این زمینه سکوت اختیار کرده است؛ اما بهنظر میرسد که سری گلکسی نوت به روزهای پایانی عمر خود نزدیک شده است.
سامسونگ تولید گوشیهای سری گلکسی نوت را متوقف خواهد کرد
این اقدام چهمعنایی دارد؟ چرا سامسونگ بهدنبال توقف تولید گوشی قدرتمند، پرطرفدار و موردعلاقه میلیونها نفر از کاربران در سراسر جهان است؟
تولید گوشی گلکسی نوت بهعنوان یک دستگاه مستقل دیگر منطقی بهنظر نمیرسد
پیشتر با عرضه نخستین نسل گلکسی نوت در سال 2011 کاربران سالیان گذشته را بهعنوان عصر تاریک فناوری قلمداد نمودند. در واقع این هندست حقیقتا نوآورانه بهنظر میرسید. این نوآوری در بخش دوربین هندست قابل رویت نبود؛ بلکه خلاقیت موجود در طراحی آن با نخستین تجربه حمل دستگاه آشکار میشد. در آن مقطع زمانی گوشیهای آیفون مجهز به نمایشگر 3.5 اینچی بودند؛ در حالیکه نخستین نسل گلکسی نوت با استفاده از یک نمایشگر بزرگ 5.3 اینچی معادلات بازی را تغییر داد.
در آن زمان بسیاری از کارشناسان با مشاهده چنین هندست غولپیکری شوکه شدند. با باور آنها برخی افراد با دستان بسیار بزرگ احتمالا قادر به استفاده از این هندست بودند؛ اما تعداد این افراد بسیار انگشتشمار است. مشاهده الگوی طراحی جدید گلکسی نوت یقینا برای بسیاری از کاربران نامتعارف بود؛ اما بررسیها نشان داد که تصورات کارشناسان نادرست بوده است. تمامی افراد بهتدریج از اشتباهات خود درس میگیرند و امروزه اکثریت کاربران با گوشیهای بزرگتر سازگاری پیدا کردهاند. در واقع اکنون بسیاری از افراد عاشق چنین گجتهایی بوده و هندستهای جدید بسیار بزرگتر و احتمالا سنگینتر هستند.
اما با جهش سریع به سال 2020 متوجه خواهیم شد که تشخیص اسمارتفونهای گلکسی S20 اولترا و گلکسی نوت 20 اولترا از یکدیگر مستلزم بهرهمندی از دانش کافی است. این هندستها صرفنظر از وجود قلم S Pen و تفاوتهای اندک طراحی بسیار شبیه به یکدیگر بوده و در واقع برخلاف گذشته هیچگونه ویژگی شاخصی برای ایجاد تمایز میان گوشیهای سری گلکسی S و گلکسی نوت وجود ندارد. امروزه سری گلکسی S با اضافه شدن یک قلم S Pen و تغییرات جزئی در طراحی به گلکسی نوت تبدیل شده است. بدینترتیب عرضه این هندستها بهعنوان 2 محصول مجزا دیگر معنای چندانی نخواهد داشت.
وضعیت در خصوص قلم S Pen به چه ترتیب است؟
در عینحال قلم S Pen یکی از مشخصههای موردعلاقه بسیاری از کاربران است. هنرمندان، مهندسان، معماران و کاربران عادی بهدلیل قابلیتهای کنترلی دقیق و ویژگیهای سرگرمکننده S Pen به این قلم علاقه داشته و از آن استفاده میکنند. سامسونگ از این موضوع آگاهی دارد. به همین دلیل با وجود توقف تولید گوشیهای سری گلکسی نوت، قلم S Pen کماکان عرضه خواهد شد.
بر اساس شایعات گلکسی S21 اولترا نخستین گوشی سامسونگی غیر نوت با قابلیت پشتیبانی از S Pen بهشمار میرود. اکنون قلم S Pen داخل قاب گوشی قرار نگرفته و فضای ارزشمند قابل استفاده برای باتری بزرگتر یا ماژول دوربین قدرتمندتر را اشغال نخواهد کرد؛ بلکه این استایلوس بهعنوان بخشی از یک کیس بهصورت جداگانه عرضه میشود. در خصوص طراحی ظاهری این کیس هنوز جزئیات چندانی منتشر نشده است؛ اما چنین ایدهای خلاقانه بهنظر میرسد. استفاده از یک کیس علاوه بر محافظت از هندست امکان حمل پیوسته قلم S Pen را نیز فراهم میکند. بدینترتیب یک مشکل بزرگ نیز برطرف خواهد شد. پیشتر در صورت عدم اتصال پیوسته قلم به دستگاه ریسک مفقود شدن آن بسیار زیاد بود.
قلم S Pen با وجود یک نمایشگر بزرگ عملکرد بهتری از خود ارائه خواهد داد
بسیاری از کاربران به قلم S Pen علاقهمند هستند. با اینحال محدودیت فضای نمایشگر یقینا بزرگترین چالش برای طراحی با قلم S Pen محسوب میشود. فعالیتهایی نظیر نوشتن، یادداشتبرداری یا نقاشی نیازمند فضای نمایشی بهمراتب بیشتر نسبت به اسمارتفونهای معمولی هستند. سامسونگ به این واقعیت پی برده و به همین دلیل در راستای بهینهسازی قلم S Pen با بزرگترین صفحهنمایش اسمارتفونی تمام تلاش خود را بهکار بسته است. نسخه آیندهنگرانه گلکسی زد فولد در سال 2021 به منظور سازگاری با S Pen از روکش شیشهای بادوامتری استفاده خواهد کرد. هنوز مشخص نیست که گوشیهای تاشوی آینده سامسونگ مجهز به قلم S Pen داخلی خواهند بود یا خیر؛ اما این گجتها یقینا از قلم S Pen پشتیبانی خواهند کرد.
آیا سامسونگ کماکان بایستی به تولید هندستهای سری گلکسی نوت ادامه میداد؟
برای پاسخ به این پرسش خود را جای سامسونگ قرار دهید. شما در گوشی فولد به یک فناوری پیشرفته دسترسی دارید. این فناوری به کاربران امکان میدهد تا حین استفاده از قلم S Pen تجربه خوشایندتری داشته و از سوی دیگر به یکی از موفقترین محصولات سامسونگ پس از رسوایی عرضه گلکسی نوت 7 (انفجار ناگهانی باتری هندست) دسترسی خواهند داشت. آیا شما کماکان با هدف کسب سود به عرضه یک برند با قالب طراحی قدیمی ادامه داده یا عرضه محصولی جدید که ثمره سالها تلاش و تجربه است را ترجیح خواهید داد؟
بهنظر میرسد که سامسونگ ایده دوم را پذیرفته است. به عقیده برخی کارشناسان این تصمیم بهترین و شجاعانهترین اقدام سامسونگ طی سالیان اخیر محسوب میشود. ایده گلکسی نوت به تکامل رسید و اکنون زمان موفقیت گلکسی فولد فرا رسیده است.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-06 06:30:152020-12-06 06:30:15توقف تولید سری گلکسی نوت بهترین تصمیم سامسونگ طی سالیان اخیر بهشمار میرود
انگلستان اولین کشوری است که با سرعت چشمگیری واکسن ویروس کرونا را تایید کرده و در آزمایش بالینی بزرگ آزمایش شده است. فقط هفت ماه پس از شروع آزمایشات بالینی در 2 دسامبر، مقررات قانونی انگلستان مجوز استفاده اضطراری را برای واکسن شرکتهای دارویی فایزر و بیونتک دریافت کردند. کارکنان مراقبتهای بهداشتی در بیمارستان و مراکز درمانی انگلیس و همچنین کارمندان و ساکنان خانه سالمندان میتوانند اولین دوزهای واکسن خود را هفته آینده دریافت کنند. با ادامه این مطلب با آیتیرسان همراه باشید.
قبل از این که کشورهای چین و روسیه مرحله نهایی آزمایشات را برای افراد انجام دهند، قبلا مجوز واکسنها را دریافت کرده بودند. انتظار میرود مقررات نظارتی در ایالات متحده و اروپا طی هفتههای آینده تصمیمات خود را صادر کنند.
شرکت مستقر در شهر نیویورک در ماه نوامبر گفت هنگامی که این شرکت و بیونتک، در ماینز، آلمان درخواست تصویب اضطراری را به سازمان غذا و داروی ایالات متحده ارائه دادند، پس از دو هفته تست واکسن بر روی بیش از 43000 نفر متوجه شدند که واکسن شرکت دارویی فایزر 95 درصد در پیشگیری از بیماری موثر است. تأیید انگلیس فقط بر اساس دادههای مربوط به 170 عفونت است و ممکن است در دنیای واقعی اثربخشی پایینتری نسبت به آزمایش داشته باشد، اما هنوز یک نتیجه فوقالعاده امیدوارکننده محسوب میشود.
لحظه صدور مجوز واکسنها بسیار لحظه تاریخی است. اما دانشمندان هنوز سوالات زیادی در مورد چگونگی عملکرد این واکسنها روی میلیونها نفر دارند.
آیا واکسن از انتقال ویروس کرونا جلوگیری میکند؟
علاوه بر واکسن شرکت دارویی فایزر، تنظیمکنندهها اطلاعات واکسن مشابه دیگر ساخته شده توسط شرکت دارویی مدرنا از کمبریج، ماساچوست و سومین واکسن تولید شده توسط AstraZeneca از کمبریج، انگلیس و دانشگاه آکسفورد انگلیس را ارائه میدهند. هر سه این واکسنها در آزمایشهای بالینی بزرگ مورد آزمایش قرار گرفتهاند و در جلوگیری از علائم بیماری نویدبخش هستند.
اما هیچ یک از واکسنها نشان نداده است که به طور کلی از عفونت جلوگیری میکند یا شیوع بیماری را در یک جمعیت کاهش میدهد. اما واکسنها کسانی که واکسینه شدهاند را در معرض عفونت بدون علامت قرار داده و این عفونت را به دیگران که آسیبپذیر هستند منتقل میکند.
استفان گریفین (Stephen Griffin)، ویروسشناسی از دانشگاه لیدز انگلیس اینچنین گفته است:
در بدترین حالت میتوان افرادی را دید که راه میروند و حس خوبی دارند، اما در حقیقت همهجا را پر از ویروس کردهاند یا به معنای دیگر آن را به دیگران منتقل کردهاند.
شرکت دارویی فایزر گفته است که دانشمندان این شرکت در حال بررسی روشهایی برای ارزیابی انتقال بیماری در مطالعات آینده هستند. در حال حاضر، شرکت AstraZeneca و دانشگاه آکسفورد ممکن است بتوانند اولین نکات در مورد اینکه آیا یک واکسن میتواند از چنین انتقالی محافظت کند، را ارائه دهند. اگرچه آنها هنوز نتایج کاملی را منتشر نکردهاند، اما آنها به طور معمول آزمایش ویروس کرونا را انجام داده و به محققان اجازه میدهند تا عفونتهای بدون علامت را بررسی کنند. علائم اولیه نشان میدهد که واکسن ممکن است باعث کاهش دفعات چنین عفونتهایی شود. این نشان میدهد که انتقال بیماری نیز ممکن است کاهش یابد.
مصونیت ناشی از واکسن چه مدت طول میکشد؟
هیچ راه سریعی برای تعیین میزان دوام ایمنی در برابر ویروس کرونا وجود ندارد و محققان باید در ماهها و سالهای آینده این مسئله را به دقت کنترل کنند.
برخی گزارشها از عفونت مجدد و کاهش سطح آنتی بادی، ماهها پس از شروع اولیه ویروس کرونا گزارش شده است، اما هنوز مشخص نیست که شیوع مجدد عفونت چقدر است. نشانههایی وجود دارد که سیستم ایمنی بدن حافظهای از عفونت ویروس کرونا را در قالب سلولهای حافظه نگه میکند که در صورت مشاهده مجدد ویروس بتواند به سرعت عمل کند. واکسنها، به گفته آلتمن (Altmann)، دقیقا برای برانگیختن پاسخهای شدید از سیستم ایمنی بدن ساخته شدهاند.
هنوز هم نظارت بر مصونیت در برابر بیماری و زمان کاهش آن برای مسئولان بهداشت عمومی مهم خواهد بود. یکی از راههای انجام این کار، علاوه بر پیگیری عفونتها در میان افرادی که عکس گرفتهاند، ارزیابی دورهای سطح آنتی بادیها و سلولهای ایمنی است. آلتمن گفته است که اگر حرکت این پاسخهای ایمنی نشانهای زودهنگام از کاهش آنها باشد، نگرانکننده خواهد بود. اما تنوع گسترده در پاسخهای ایمنی افراد میتواند شرایطی را که در آن واکسن موثر نباشد، ایجاد کند و چنین مطالعاتی نیاز به ردیابی بسیاری از افراد دارد. او همچنین اظهار کرده است:
در برخی از تحلیلهای سطح بالای جمعیت باید تلاش کنید تا بفهمید که برنده هستید یا بازنده. در غیر این صورت، مانند دولتی خواهید بود که پس از این همه سال خود را دست انداخته است.
واکسنها چه مقدار در گروههایی مانند افراد مسن و کودکان نتیجهبخش خواهند بود؟
در آزمایشات مهم واکسن تاکنون دهها هزار نفر ثبتنام کردهاند، اما نتیجهگیری آنها درباره اثربخشی در کمتر از 200 نفر از عفونتها است. در نتیجه، تجزیه این دادهها در گروههای مختلف مانند افراد چاق یا مسن بدون از دست دادن قدرت آماری، میتواند دشوار باشد.
مایکل هد (Michael Head)، محقق بیماریهای عفونی در دانشگاه ساوتهمپتون انگلیس نیز اینچنین بیان کرده است:
باید اطلاعات بیشتری را از نظر تأثیر واکسنها در جمعیتهای مختلف بررسی کنیم.
نشانههای اولیهای وجود دارد که نشان میدهد این سه واکسن پیشرو ممکن است از افراد بالای 65 سال محافظت کند. اما قبل از اینکه محققان بتوانند به جمعیت آماری مورد نیاز برای دستیابی به اطمینان از عدم حفاظت از قسمتهای جمعیت توجه کنند، به احتمال زیاد به دادههای دنیای واقعی از تعداد زیادی از افراد واکسینه شده نیاز دارند.
هنوز هیچ اطلاعاتی در مورد نحوه ارائه واکسن در کودکان و زنان باردار وجود ندارد. این آزمایشات معمولاً از آزمایشات سایر گروهها عقب هستند تا اطمینان حاصل شود که تا آنجا که ممکن است اطلاعات ایمنی قبل از شروع مطالعات جمعآوری شده باشد. در 2 دسامبر، شرکت دارویی مدرنا از طرح آزمایش واکسن خود در کودکان رونمایی کرد.
مردم در بازار پاریس برای محافظت در برابر ویروس کرونا از ماسک استفاده میکنند. واکسنها کلیدی برای بازگشت زندگی به حالت عادی هستند.
چگونه واکسنها باهم مقایسه میشوند؟
هر سه واکسن پیشرو احتمالا هدف دستیابی به 50 درصد کارآیی را دارند و بر اساس دادههای آزمایش بالینی تاکنون ایمن به نظر میرسند. اما ممکن است اختلافاتی در میزان کارایی آنها وجود داشته باشد که میتواند روند همهگیری را تغییر دهد.
واکسنهای فایزر و مدرنا متکی به RNA هستند. این واکسنها در ذرهای چربی قرار گرفته که RNA را به داخل سلولها منتقل میکند و از آنجا به عنوان الگویی برای تولید پروتئین ویروسی استفاده میشود که سیستم ایمنی بدن را تحریک میکند. با این حال، واکسن شرکت AstraZeneca از DNA استفاده میکند که به سلولهای داخل ویروس بیضرر منتقل میشود و ارتباطی با ویروس کرونا ندارد.
اطلاعات اولیه نشان میدهد که رویکرد RNA ممکن است برای پیشگیری از بیماری موثرتر باشد. گریفین خاطرنشان میکند که تفاوتهای ناچیزی در پاسخ ایمنی ناشی از هر روش وجود دارد. محققان سرانجام ممکن است دریابند که یک رویکرد در گروههای خاصی از افراد بهتر از روش دیگر عمل میکند یا بهترین روش برای محدود کردن انتقال است.
تفاوت در هزینه و تدارکات نیز در اینکه کدام واکسن برای کدام منطقه مناسب است، تاثیر دارد. اندکی پس از اعلام مجوز واکسن شرکت فایزر، مقامات انگلیس اذعان کردند که انتقال واکسن به خانههای مراقبت شخصی برای واکسیناسیون ساکنان چالشبرانگیز است، زیرا این واکسن باید در دمای بسیار پایین (منفی 70 درجه سانتیگراد) نگهداری شود. مایکل هد میگوید دو واکسن دیگر در چنین دمای پایین نگهداری نمیشوند و احتمالاً واکسن AstraZeneca آسانترین و ارزانترین ذخیره برای این سه واکسن است.
آلتمن گفته است که مقایسه اثربخشی واکسنهای مختلف مهم است و باید تا آن زمان که مسیر پیشرفت مشخص است واکسنها بررسی شوند.
او همچنین اظهار کرده است:
از واکسنی که دولت کشورتان برایتان مهیا میکند، استفاده کنید. تمام آنچه که من میخواهم این است که از این آشفتگی خارج شویم و خانوادهام در معرض خطر نباشند. هر کدام از واکسنهای مذکور میتواند این سطح از رضایت را نیز برای ما ایجاد کند.
آیا ویروسها میتوانند مصونیت ناشی از واکسنها را از بین ببرند؟
بعضی از ویروسها مانند ویروس آنفلوانزا معروف به جهش و حرکت در اطراف برخی از ژنومهای خود هستند. ژن ویروس کرونا اما تاکنون نسبتاً پایدار به نظر میرسد. بیشتر واکسنهای در حال تولید از جمله سه واکسن پیشرو، پروتئینی به نام سنبله را هدف قرار میدهند که ویروس برای آلوده کردن سلولها به آن نیاز دارد. پاسخهای ایمنی استخراج شده توسط این واکسنها به احتمال زیاد سایتهای مختلفی را در امتداد آن پروتئین هدف قرار خواهد داد.
همه اینها به محققان اطمینان میدهد برای اینکه ویروس مصونیت واکسن را بهم نریزد. اما کمپینهای واکسیناسیون انبوه، برای اولین بار فشار زیادی را برای سازگاری با ویروس کرونا ایجاد میکند و هر نوع ویروسی را که بتواند از سیستم دفاعی ایمنی نجات دهد، انتخاب میکند. گریفین اینچنین گفته است:
ما هرگز ویروسی مانند ویروس کرونا را ندیده بودیم. بنابراین اطلاع نداریم که چگونه ویروس در برابر واکسن پاسخ خواهد داد.
چارلی ولر (Charlie Weller)، رئیس واکسن در Wellcome Trust در لندن، میگوید که محققان برای بررسی علائم تغییر باید ویروس باید آن را به صورت ایزوله کنترل کنند. او اضافه میکند:
نظارت قوی با نمونهگیری مداوم و تعیین توالی برای ارزیابی هرگونه تأثیر بر سلامت عمومی و برداشتن هر نوع جهش کلیدی خواهد بود. همانطور که ادامه تحقیقات در زمینه تولید نسل بعدی واکسن ویروس کرونا نیز ادامه خواهد داشت.
آلتمن اینچنین گفته است که آمادهسازی واکسنها علیه اهداف دیگر مفید خواهد بود. درصورتی که نیاز به استفاده از ویروس کرونا در برابر واکسنهایی که اسپایک را هدف قرار میدهند، وجود داشته باشد، آنها مقاوم خواهند شد. او اضافه کرد:
هرگز نگویید که نسخههای فوری واکسن علیه اهداف دیگری وجود دارد.
دانشمندان چگونه واکسن را از نظر ایمنی طولانیمدت کنترل میکنند؟
بیانیهای از ژوئن راین (June Raine)، مدیر اجرایی آژانس تنظیم داروها و محصولات بهداشتی، که همراه با تأیید واکسن فایزر توسط انگلیس همراه بوده است، گفته است:
امنیت عمومی همیشه در خط مقدم ما بوده است.
این واکسن فقط چند ماه از دوره آزمایش بالینی دو ساله خود را پشت سر گذاشته است که قبل از تصویب برای فروش آزاد در بازار لازم است آن را تکمیل کند. بنابراین مقامات بهداشتی، پزشکان و افرادی که این واکسن را دریافت میکنند، از نزدیک شاهد علائم خطر مشاهده نشده هستند. بسیاری از دولتها از قبل سیستمهای گزارشدهی در اختیار دارند که برای ردیابی ایمنی واکسن طراحی شدهاند.
واکسنها به دلیل اثرات جانبی احتمالی در آزمایشهای بالینی که ترکیبی از گزارشدهی از شرکت کنندگان و جمعآوری اطلاعات توسط پزشکان تحقیق است، به سختی بررسی میشوند. واکسن شرکتهای دارویی فایزر و بیونتک در دو دوز با فاصله حداقل سه هفته تجویز میشود. به مدت یک هفته بعد از هر دوز، شرکت کنندگان با استفاده از شرح حال الکترونیکی یا برنامه تلفنهای هوشمند، اطلاعات مربوط به وضعیت سلامتی خود را نگه میدارند. خون یک روز پس از دوز گرفتن و یک هفته بعد از هر تزریق برای جستجوی هر چیزی که ممکن است نشان دهنده واکنش خطرناک باشد، گرفته میشود.
آزمایشات واکسن شرکت فایزر نشان داد که برخی از گیرندگان در محل تزریق احساس تب، خستگی، درد عضلات و سردرد میکنند؛ اگرچه این علائم معمولاً فقط چند روز طول میکشد و به طور کلی جدی تلقی نمیشوند. اما آنها میتوانند ترس را تحریک کنند.
جروم کیم (Jerome Kim)، مدیر کل موسسه بینالمللی واکسن در سئول نیز گفته است:
هنگامی که واکنش به واکسن و بیماری خصوصیات یکسانی داشته باشد، باعث میشود مردم نگران شوند.
اطمینان آژانس تنظیم داروها و محصولات بهداشتی از ایمن بودن واکسن مبتنی بر نظارت بر صدها بیمار حداقل برای دو ماه پس از دوز دوم آنها است. کیم گفته است که در آن زمان عوارض جدی معمولاً اتفاق نمیافتد.
از پزشکان انتظار می رود که پس از تأیید واکسن، چه با تأیید کامل و چه فقط برای استفاده اورژانسی، هرگونه واکنش جانبی را گزارش دهند. اکثر کشورها نوعی نمایندگی مانند سیستم گزارشدهی رویداد نامطلوب واکسن (VAERS) دارند که گزارشهایی از علائم جدی را که پس از دریافت واکسن ایجاد میشود، جمعآوری می کند. پزشکان آمریکایی از نظر قانونی ملزم به گزارش چنین علائمی هستند. برای داروها و واکسن های ویروس کرونا، انگلستان یک سایت تخصصی گزارش برای چنین جمعآوری دادههایی ایجاد کرده است.
کیم گفته است چنین سیستمهایی موثر واقع خواهند شد، او اضافه کرد:
شما هنوز هم به نظارتی قوی نیاز دارید. چنین اتفاقات نادری میتوانند مهم باشند.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-06 05:30:042020-12-06 05:30:04انگلیس اولین کشوری است که مجوز واکسن ویروس کرونا را صادر میکند!
شرکت اپل امروز اعلام کرد که تعداد محدودی از گوشیهای آیفون 11 به فرامین لمسی کاربران روی نمایشگر پاسخ نمیدهند. غول کوپرتینویی خاطرنشان میکند که ماژول معیوب نمایشگر در برخی مدلهای آیفون 11 تولید شده طی ماههای نوامبر 2019 تا مه 2020 قابل رویت است. به منظور اطلاع از شمول آیفون خود در برنامه تعویض ماژول نمایشگر اپل ابتدا از وجود شماره سریال هندست خود داخل فهرست دستگاههای واجد شرایط اطمینان حاصل کنید. بدین منظور کافیست به این آدرس مراجعه نموده و با وارد نمودن شماره سریال گوشی خود شمول آن در طرح سرویس رایگان را بررسی نمایید.
در این میان تنها گوشیهای آیفون 11، آیفون 11 پرو و آیفون 11 پرو مکس مشمول این برنامه هستند. به منظور اطلاع از شماره سریال گوشی سری آیفون 11 خود بایستی به مسیر Settings > General > About مراجعه نمایید. چنانچه بهدلیل خاموش بودن آیفون خود قادر به مراجعه به این صفحه نیستید؛ در اینصورت با خواندن بارکد مندرج روی جعبه دستگاه قادر به استخراج شماره سریال آن خواهید بود. همچنین شماره سریال گوشی در برگه رسید اصلی و فاکتور گوشی نیز موجود است. چنانچه همانند بسیاری از افراد در تشخیص عدد 0 و حرف O دچار مشکل میشوید؛ در اینصورت بایستی بدانید که بر اساس اعلام اپل شماره ثبت گوشیهای این شرکت احتمالا شامل عدد 0 هستند؛ اما در آنها از حرف O استفاده نشده است.
مشکلات لمسی نمایشگر در برخی مدلهای آیفون 11 مانع از دریافت مطلوب فرامین لمسی کاربران میشود
گام بعدی تصمیمگیری در خصوص مرکز سرویسدهی موردنظر جهت تعمیر گوشی است. به منظور اطمینان از احراز شرایط برنامه، دستگاه پیش از سرویس شدن بهصورت دقیق مورد ارزیابی قرار میگیرد. به منظور بررسی هندست خود میتوانید به یکی از مراکز خدمات مجاز اپل مراجعه نموده و یا از یک فروشگاه اپل استور وقت بگیرید. تماس با مرکز پشتیبانی اپل و هماهنگی تلفنی جهت ارسال گوشی به واحد تعمیرات شرکت یکی دیگر از راهکارهای موجود بهشمار میرود. البته بایستی بهخاطر داشت که پیش از سرویس آیفون از اطلاعات داخل گوشی روی کامپیوتر شخصی خود یا آیکلود فایل پشتیبان تهیه نمایید.
چنانچه آیفون شما دچار مشکلی است که بر فرآیند تعمیر آن تاثیر میگذارد (نظیر شکستگی صفحهنمایش)؛ در اینصورت پیش از تعویض ماژول نمایشگر بایستی این مشکل برطرف میشود. اپل تعمیرات لازم را انجام داده و هزینههای آنرا از کاربران دریافت خواهد کرد. چنانچه آیفون شما تحت تاثیر این مشکل قرار گرفته و شما هزینه آنرا پرداخت نمودهاید؛ در اینصورت برای بازپرداخت هزینه نقدی تعمیرات میتوانید با اپل مذاکره کنید. این برنامه برای مدت 2 سال پس از خریداری گوشیهای سری آیفون 11 اجرا میشود.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-06 05:00:362020-12-06 05:00:36اپل برخی مدلهای آیفون 11 با مشکلات تاچ نمایشگر را بهصورت رایگان تعمیر میکند
کمپانیهای چینی تامینکننده تجهیزات مخابراتی موسوم به هواوی و ZTE موفق به افزایش سهم خود از بازار جهانی شدند. چنین رشدی عمدتا مدیون بازار چین است؛ جایی که در آن شبکه 5G به شکل فعالانهای توسعه یافته است.
شرکتهای هواوی، نوکیا، اریکسون، ZTE، سیسکو، Ciena و سامسونگ بزرگترین تامینکنندگان تجهیزات مخابراتی در جهان بهشمار میروند. در 3 ماهه سوم سال جاری میلادی شرکت هواوی با کسب سهم 30 درصدی از بازار جایگاه نخست را به خود اختصاص داد. سال گذشته این شرکت سهم 28 درصدی را کسب کرد. سهم شرکت ZTE در 3 ماهه سوم سال 2019 برابر با 9 درصد بود و این رقم در 3 ماهه سوم امسال به 11 درصد رسید. تحلیلگران خاطرنشان میکنند که این کمپانیها تجهیزات تولیدی خود را به شکلی گسترده در اختیار اپراتورهای چینی تلفنهمراه قرار میدهند. چین به یکی از نخستین کشورهای ارائهدهنده شبکههای 5G تجاری در جهان تبدیل شده است. شرکتهای مخابراتی به منظور افزایش سرعت شبکههای 5G به سختی تلاش میکنند.
بر اساس گزارش وبسایت TelecomLead طی همین دوره زمانی سهم سایر تامینکنندگان عمده تجهیزات مخابراتی کاهش یافته است. سهم نوکیا از بازار از رقم 16 به 15 درصد کاهش یافته و اکنون سامسونگ نیز تنها سهم 2 درصدی از بازار را به خود اختصاص داده است. سهم شرکت سیسکو نیز به 6 درصد تقلیل یافته است. کمپانی اریکسون وضعیت باثباتی داشت و همانند سال گذشته سهم 14 درصدی را از بازار کسب کرد.
در سال آینده کمپانیهای هواوی و آنر بهترتیب سهم 4 و 2 درصدی را از بازار جهانی اسمارتفون کسب خواهند کرد
پیشبینی جدید موسسه تحقیقاتی TrendForce نشان میدهد که کمپانی استقلال یافته آنر دیگر هیچ ارتباطی با هواوی نداشته و در سال آینده صرفا سهمی 2 درصدی از بازار اسمارتفون را تصاحب خواهد کرد. البته فروش برند آنر ضربه بسیار سختی را به هواوی وارد خواهد کرد. بهدلیل فشار ناشی از تحریمهای دولت آمریکا و پیامدهای آن امروزه شرکت هواوی دوران بسیار دشواری را پشت سر میگذارد. بر اساس برآورد تحلیلگران سهم هواوی از بازار جهانی اسمارتفون در سال 2020 تنها برابر با 14 درصد بوده است؛ اما بر اساس پیشبینیهای فعلی در سال آینده این رقم به 4 درصد کاهش خواهد یافت. بدینترتیب کمپانی چینی بایستی برای حضور در جمع 10 تولیدکننده برتر اسمارتفون در جهان به سختی تلاش کند؛ چرا که هواوی یقینا قادر به حضور در جمع 5 تولیدکننده برتر نخواهد بود.
تحریمهای ایالاتمتحده علیه هواوی توانایی این شرکت در تهیه قطعات موردنیاز خود را محدود نموده و موجب ناتوانی این تولیدکننده در عرضه اسمارتفونهای جدید به بازار خواهد شد. این تحریمها اصلیترین عامل پشت پرده تصمیم هواوی برای فروش برند آنر بودهاند.
بر اساس پیشبینیها کمپانی چینی دیگری با نام شیائومی نیز طی سال آینده جایگاه خود در بازار جهانی اسمارتفون را به میزان قابل ملاحظهای تقویت خواهد کرد. تحلیلگران موسسه TrendForce پیشبینی میکنند که در سال آینده سهم شیائومی از بازار از 12 به 14 درصد خواهد رسید. با اینحال شیائومی شخصا بسیار خوشبینتر بوده و فروش 240 تا 300 میلیون دستگاه اسمارتفون را هدفگذاری نموده است. همچنین این کمپانی قصد دارد تا از اپل پیشی گرفته و احتمالا برای کسب جایگاه نخست با سامسونگ رقابت نماید.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 17:00:122020-12-05 17:00:12افزایش سهم شرکتهای هواوی و ZTE از بازار تجهیزات مخابراتی علیرغم ممنوعیتهای آمریکا
بازیبازان همیشه بهترین فناوریها را میخواهند تا به آنها مزیت رقابتی بدهد. آنها بهترین مشخصات، بهترین لوازم جانبی را میخواهند تا بدون حواسپرتی و مشکل همیشه اول باشند. بازار گوشیهای هوشمند به این نیاز گیمرها پاسخ داده و گوشیهای گیمینگ را برای این دسته از افراد آماده کرده است. اما آیا واقعا به خرید گوشی گیمینگ نیاز داریم؟ تفاوت آنها با گوشیهای پرچمدار در چیست؟ در این مطلب به این سوالات پاسخ خواهیم داد.
به تازگی ایسوس نسخه سوم گوشی گیمینگ خود یعنی ROG Phone 3 را معرفی کرده که برخی مشخصات آن از کامپیوترهای رومیزی هم قویتر است. این گوشی از یک صفحهنمایش ۶.۵۹ اینجی با پشتیبانی از +HDR10 بهره میبرد که نرخ نوسازی آن ۱۴۴ هرتز است. پردازنده قدرتدهنده به این غول گیمینگ اسنپدراگون ۸۶۵ پلاس بوده که در کنار حافظه رم ۱۶ گیگابایتی (!) و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در اختیار کاربر قرار میگیرد. جالب است بدانید که مصرف باتری و رابط کاربری ساده «راگ فون ۳» آن را برای کاربری روزمره هم مناسب کرده است. همه این امکانات در یک گوشی تقریبا ۶۰۰ دلاری قرار گرفته است. شگفتانگیز نیست؟!
نوکیا در سال ۲۰۰۳ اولین گوشی گیمینگ جهان را با نام N-Gage برای رقابت Game Boy Advance نینتندو که در سال ۲۰۰۱ عرضه شده بود، روانه بازار کرد. دکمههای این گوشی در سمت چپ و راست آن قرار داشتند که مجموعهای از بازیهای جالب را در اختیار کاربران قرار میداد. جالب است بدانید که با این گوشی میتوانستید از طریق بلوتوث و اینترنت بازیها را به صورت چند نفره بازی کنید. بله درست شنیدید؛ زمانی که اینترنت EDGE بود هم میشد آنلاین بازی کرد. از آن زمان تاکنون خیلی گذشته؛ اما هیچکس حتی آن زمان هم فکر نمیکرد که گوشیهای گیمینگ چنین پیشرفتی داشته باشند و دلیل آن هم واضح است: ظهور کنسولهای دستی!
نینتندو و سونی با کنسولهای دستی خود بازار را در دست داشتند. اگرچه PSP خیلی خوب عمل نکرد؛ اما بازیهای خوبی داشت و این باعث میشد که گیمرها به سمت آن بروند. سختافزار قدرتمندی داشت و میتوانست آنها را برای مدتی هر جا و هر زمان که میخواستند، کمی سرگرم کند.
اکسپریا پلی
در ادامه سونی با انتشار تصاویری «اکسپریا پلی» را معرفی کرد؛ دستگاهی که گوشی و کنسول را با هم ترکیب میکرد. این دستگاه اصلا مناسب نبود؛ چون هم قدرت زیادی نداشت و هم آنالوگ نبود. اگر فاصله زمانی بین این گوشی و شیائومی بلک شارک را در نظر بگیرید، اکسپریا پلی خیلی جلوتر از زمان خود بود. در آن زمان سونی پلیاستیشن ویتا را در کنار PSP داشت که امکان تجربه بازیهایی مثل Call of Duty، God of و WarAssassin’s Creed و غیره را به گیمر میداد.
عملکرد بالای گوشی گیمینگ
نکته جالب در مورد گوشیهای گیمینگ این است که اگر یکی از آنها را بخرید کاملا مطمئن خواهید شد که بالاترین مشخصات حال حاضر بازار را در دست گرفتهاید. بازیهای ویدئویی بیشترین میزان مصرف توان سختافزاری و نرمافزاری را دارند و گوشیهایی که این بازیها را اجرا میکنند باید، مشخصات بالایی هم داشته باشند. مشخصات قوی اهمیت زیادی دارد.
اگر شخصی به دنبال خرید یک گوشی گیمینگ باشد، انتخابهایی مانند شیائومی بلک شارک ۳، ایسوس راگ فون ۳ یا ریزر فون ۲ را پیش رو دارد که از نظر مشخصات سختافزاری چیزی کمتر از پرچمدارانی مانند آیفون ۱۲ یا گلکسی نوت ۲۰ اولترا ندارند. به علاوه این گوشیها برای کاربری روزمره هم مناسب هستند.
مناسب برای سرگرمی
یکی از مهیجترین لحظات انتخاب یک گوشی گیمینگ، لذت بردن از صفحهنمایش با نرخ نوسازی بالا است. نرخ نوسازی گوشی گیمینگ شیائومی ۹۰ هرتز است؛ ریزر فون ۲ نرخ نوسازی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد و راگ فون ۳ ایسوس با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز عرضه میشود. وقتی با این گوشیها کار میکنید واقعا احساس متفاوتی از گشتن در منوها و بازی را تجربه خواهید کرد.
نرخ نوسازی را که صفحهنمایش گوشی ایسوس راگ فون ۳ ارائه میدهد، در کمتر گوشی میبینید. درست است که نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز در حال حاضر در گوشیهای زیادی دیده میشود؛ اما ۱۴۴ هرتز واقعا دنیای دیگری را برای شما به نمایش میگذارد. نرخ نوسازی بالای صفحهنمایش زمانی خودش را نشان میدهد که در حال تجربه بازی آنلاین هستید؛ نرمی صفحهنمایش و سرعت اینترنت در تجربهای عالی در بازی تاثیر بسزایی خواهد داشت.
یکی از قابلیتهای گوشیهای گیمینگ که بر هیچکس پوشیده نیست، بلندگوهای بزرگ و با کیفیتی است که در جلوی آنها به کار گرفته شده است. این بلندگوها زمانی که گوشی را به حالت لنداسکیپ گرفتهاید و مشغول بازی هستید یا زمانی که فیلم میبینید، خیلی مفید خواهند بود. پس از کار با این گوشیها احتمالا هیچوقت به سراغ گوشیهایی که اسپیکر آنها در پایین دستگاه قرار گرفته، نخواهید رفت.
پشتیبانی همه جانبه گوشی گیمینگ
بازی کردن با گوشی وقتی انگشتان کنارههای گوشی را میگیرند، هیچوقت مناسب نبوده؛ اما نمیتوان سازندگان را مجبور کرد که جور دیگری گوشیها را بسازند. در گوشیهای گیمینگ برای اینکه این مشکلات حل شود از کنترلرها و وسایل جانبی ماژولار استفاده کردهاند تا گیمرها بتوانند به راحتی از بازی خود لذت ببرند.
البته برخی از لوازم جانبی که در جعبه موجود نیستند و باید به صورت جداگانه خریداری کنید، چندان کاربرد خاصی ندارند؛ مثل فنی که به پشت گوشی وصل میشود و باعث خنک شدن سختافزار گوشی میشود. بنچمارکها نشان داده که این فن هیچ تاثیری در عملکرد گوشی ندارد.
هزینه بیمورد
اگر آیفون را نمادی از مینیمالیسم و سادگی بدانیم، یک گوشی گیمینگ دقیقا برعکس آن است. بیشتر پولی که برای این گوشیها پرداخت میکنید، برای ظرافتهای آن است که در اغلب موارد بیموردند. مثلا نسخه قبلی راگ فون را در نظر بگیرید؛ پنلهای مسی آن مانند دریچههایی هستند که به یک خودروی قدرتمند نیرو میدهند؛ اما در حقیقت فقط برای زیبایی هستند و هیچ کاربردی ندارند. برعکس باعث میشوند تا بتوان سختتر برای گوشی قاب پیدا کرد.
گوشیهای گیمینگ چراغهای RGB دارند که میتوانید آنها را برنامهریزی کنید و رنگ لوگوی پشت یا دیگر بخشهای قاب را تغییر دهید. جالب است بدانید که این قابلیت هم اضافی و بیمورد است. ترجیح میدهیم این هزینه برای بخشهای دیگری که فاقد آن است، اختصاص داده شود.
روی نرمافزار و رابط کاربری این گوشیها هم معمولا تغییرات عجیبوغریبی صورت میگیرد. گوشی گیمینگ ایسوس تقریبا تجربه اندروید خالص را برای کاربران به ارمغان میآورد؛ اما مثلا شیائومی رابط کاربری در اختیار کاربران قرار میدهد که معمولا برای بازی بهینه شده و قبلا توسط ریزر استفاده شده است. هرکسی که قبلا با گوشیهای خود گوگل یا آیفون کار کرده باشد، میفهمد که این رابط کاربریها زرقوبرق زیادی دارند!.
کمبودهای گوشی گیمینگ
بیشترین اشکال در گوشیهای گیمینگ کمبودهایی است که از آن رنج میبرند. این همه زرقوبرق در این گوشیها فقط برای زیبایی هستند و برخی فاکتورهای مهم دیگر گوشیها را یا ندارند یا کمتر دارند. جدای از ظاهر، گوشیهای گیمینگ خیلی وقت است که در بخش دوربین مشکل دارند. گوشیهای دیگر سازندگان در این بازه قیمتی دوربینهای خیلی بهتری ارائه میدهند.
این واقعیت که بسیاری از پرچمداران مشخصات سختافزاری مثل گوشیهای گیمینگ ارائه میدهند و دوربینهای بهتری هم دارند، انتخاب و خرید این گوشیها را خیلی سخت میکند و شاید بهتر باشد همان گوشی پرچمدار را بخریم تا در کنار مشخصات سختافزاری عالی یک دوربین عالی هم داشته باشیم.
امروزه بازیهای مخصوص گوشی با گرافیک بالا زیاده شدهاند. بازیهای آنلاینی مثل PUBG و Call of Duty مخاطبان زیادی پیدا کردهاند و این بازیها هم نیاز به گرافیک نسبتا بالایی دارند. هر سازندهای وقتی گوشی جدیدی میسازد، سعی دارد تا نشان دهد که دستگاهش قابلیتهای گیمینگ مناسبی دارد و در تبلیغات خود روی کیفیت بازی با آن گوشی تمرکز زیادی میکند.
اگر قرار است که شرکتها گوشی جدیدی معرفی کنند بایذ با مخاطبان خود شفاف باشند. مثلا برای عرضه اولین گوشی گیمینگ ریزر همه انتظارات زیادی داشتند و آنها محصولی را معرفی کردند که انتظارات را از یک گوشی گیمینگ برآورده میکرد. گوشی دوربین متوسط رو به بالایی داشت و عملکرد و قدرت فوقالعاده آن کاملا مناسب یک گیمر بود.
همین اتفاق برای بلک شارک شیائومی و راگ فون ایسوس هم افتاد. ایسوس با راگ فون قابلیتهایی ارائه کرد که تصورش هم نمیشد کرد. مثلا صفحهنمایش ثانویه که میتوانید هنگام استریم بازی خود را در آن ببینید یا با دیگران چت کنید. ریزر فون بلندگویی قدرتمند داشت که صدایی عالی تولید میکرد و در ریزر فون ۲ دوربین از آنچه قبلا بود هم بهتر شده است. اما آینده گوشیهای گیمینگ چیست؟ آیا به یک گوشی جدا فقط برای بازی نیاز داریم؟
به نظر من سازندگان فقط باید زمانی گوشی گیمینگ تولید کنند که چیزی اضافهتر از آنچه هست برای بازیبازان داشته باشند؛ در غیر این صورت معرفی یک گوشی به عنوان گیمینگ، در حالی که چیزی جز یک گوشی معمولی نیست، اصلا لزومی ندارد. به عنوان مثال اگر شیائومی F1 و اوپو F9 پرو (که به گفته سازنده مناسب بازی است) را با هم مقایسه کنیم؛ متوجه میشویم که اگرچه پوکو رسما قرار نیست برای بازی باشد اما گوشی اوپو بهتر است. همچنین اگر پوکو را با راگ فون مقایسه کنیم داستان کاملا عوض میشود؛ چون راگ فون گوشی (فقط) مخصوص بازی است و تجربهای متفاوت ارائه میدهد؛ در حالی که پوکو اینطور نیست.
امروزه شرایط برای گوشیهای گیمینگ در حال بهتر شدن است و سازندگان هم بازیهای محبوبتری را برای عاشقان بازی با گوشی ارائه میدهند؛ اما هنوز تنها مشکل این است که سازندگان قادر به تولید لوازم جانبی مخصوص بازی نیستند. بنابراین ممکن است گوشیهای گیمینگ، آیندهای نداشته باشند. زیرا همه با گوشیهای خود بازی نمیکنند و با اکثر گوشیها و همان سختافزار و لوازم اصلی هم میتوان بازی کرد.
نتیجهگیری…
نتیجه این مطلب شاید باب دل خودم نباشد؛ من گوشیهای گیمینگ را دوست دارم. حداقل متفاوت بودنشان برایم جذاب است. شاید در متن مطلب این علاقه برخی جاها مشخص باشد. اما نتیجه به نظرم چیز دیگریست.
نتیجه این است که چه آن زمان که کنسولهای دستی وارد بازار شدند و چه الان که گوشیهای گیمینگ پا جای آنها گذاشتهاند، این دستگاهها آنچنان که باید دیده نشدند و فقط روندی خطی را طی کردند. دلیلش هم واضح است. اگر قرار باشد با گوشی بازی کنید خب یک گوشی پرچمدار یا نهایتا با سختافزار قوی میخرید و بازی میکنید. اگر هم میخواهید با استفاده از لوازم جانبی بازی کنید که خب شما پول کمتری نسبت به یک پرچمدار بابت گوشی گیمینگ میدهید ولی با خرید لوازم جانبی قیمتی مشابه پرچمدار پیدا میکند.
پس چه نیازی است که گوشی گیمینگ بخریم؟ اگر توانش را داریم یک گوشی پرچمدار میخریم که علاوه بر بهترین توان سختافزاری در دیگر بخشها هم کمبودی نداشته باشد و اگر نه هم یک بالارده یا اصطلاحا Flagship Killer با قیمتی مشابه گوشی گیمینگ میخریم!
در کل گوشی گیمینگ برای کسانی که به دنبال نشان دادن گیمر بودنشان هستند، خوب است؛ چون خیلی از قابلیتهای این گوشیها بیشتر ظاهری است. اگر نه که میتوان یک گوشی عادی داشت و با آن تمام بازیها را بدون مشکل اجرا کرد و در کنار آن از گوشی در زندگی روزمره هم استفاده کرد؛ نه فقط برای بازی. نظر شما در این باره چیست؟
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 16:30:452020-12-05 16:30:45آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟!
بازیبازان همیشه بهترین فناوریها را میخواهند تا به آنها مزیت رقابتی بدهد. آنها بهترین مشخصات، بهترین لوازم جانبی را میخواهند تا بدون حواسپرتی و مشکل همیشه اول باشند. بازار گوشیهای هوشمند به این نیاز گیمرها پاسخ داده و گوشیهای گیمینگ را برای این دسته از افراد آماده کرده است. اما آیا واقعا به خرید گوشی گیمینگ نیاز داریم؟ تفاوت آنها با گوشیهای پرچمدار در چیست؟ در این مطلب به این سوالات پاسخ خواهیم داد.
به تازگی ایسوس نسخه سوم گوشی گیمینگ خود یعنی ROG Phone 3 را معرفی کرده که برخی مشخصات آن از کامپیوترهای رومیزی هم قویتر است. این گوشی از یک صفحهنمایش ۶.۵۹ اینجی با پشتیبانی از +HDR10 بهره میبرد که نرخ نوسازی آن ۱۴۴ هرتز است. پردازنده قدرتدهنده به این غول گیمینگ اسنپدراگون ۸۶۵ پلاس بوده که در کنار حافظه رم ۱۶ گیگابایتی (!) و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در اختیار کاربر قرار میگیرد. جالب است بدانید که مصرف باتری و رابط کاربری ساده «راگ فون ۳» آن را برای کاربری روزمره هم مناسب کرده است. همه این امکانات در یک گوشی تقریبا ۶۰۰ دلاری قرار گرفته است. شگفتانگیز نیست؟!
نوکیا در سال ۲۰۰۳ اولین گوشی گیمینگ جهان را با نام N-Gage برای رقابت Game Boy Advance نینتندو که در سال ۲۰۰۱ عرضه شده بود، روانه بازار کرد. دکمههای این گوشی در سمت چپ و راست آن قرار داشتند که مجموعهای از بازیهای جالب را در اختیار کاربران قرار میداد. جالب است بدانید که با این گوشی میتوانستید از طریق بلوتوث و اینترنت بازیها را به صورت چند نفره بازی کنید. بله درست شنیدید؛ زمانی که اینترنت EDGE بود هم میشد آنلاین بازی کرد. از آن زمان تاکنون خیلی گذشته؛ اما هیچکس حتی آن زمان هم فکر نمیکرد که گوشیهای گیمینگ چنین پیشرفتی داشته باشند و دلیل آن هم واضح است: ظهور کنسولهای دستی!
نینتندو و سونی با کنسولهای دستی خود بازار را در دست داشتند. اگرچه PSP خیلی خوب عمل نکرد؛ اما بازیهای خوبی داشت و این باعث میشد که گیمرها به سمت آن بروند. سختافزار قدرتمندی داشت و میتوانست آنها را برای مدتی هر جا و هر زمان که میخواستند، کمی سرگرم کند.
اکسپریا پلی
در ادامه سونی با انتشار تصاویری «اکسپریا پلی» را معرفی کرد؛ دستگاهی که گوشی و کنسول را با هم ترکیب میکرد. این دستگاه اصلا مناسب نبود؛ چون هم قدرت زیادی نداشت و هم آنالوگ نبود. اگر فاصله زمانی بین این گوشی و شیائومی بلک شارک را در نظر بگیرید، اکسپریا پلی خیلی جلوتر از زمان خود بود. در آن زمان سونی پلیاستیشن ویتا را در کنار PSP داشت که امکان تجربه بازیهایی مثل Call of Duty، God of و WarAssassin’s Creed و غیره را به گیمر میداد.
عملکرد بالای گوشی گیمینگ
نکته جالب در مورد گوشیهای گیمینگ این است که اگر یکی از آنها را بخرید کاملا مطمئن خواهید شد که بالاترین مشخصات حال حاضر بازار را در دست گرفتهاید. بازیهای ویدئویی بیشترین میزان مصرف توان سختافزاری و نرمافزاری را دارند و گوشیهایی که این بازیها را اجرا میکنند باید، مشخصات بالایی هم داشته باشند. مشخصات قوی اهمیت زیادی دارد.
اگر شخصی به دنبال خرید یک گوشی گیمینگ باشد، انتخابهایی مانند شیائومی بلک شارک ۳، ایسوس راگ فون ۳ یا ریزر فون ۲ را پیش رو دارد که از نظر مشخصات سختافزاری چیزی کمتر از پرچمدارانی مانند آیفون ۱۲ یا گلکسی نوت ۲۰ اولترا ندارند. به علاوه این گوشیها برای کاربری روزمره هم مناسب هستند.
مناسب برای سرگرمی
یکی از مهیجترین لحظات انتخاب یک گوشی گیمینگ، لذت بردن از صفحهنمایش با نرخ نوسازی بالا است. نرخ نوسازی گوشی گیمینگ شیائومی ۹۰ هرتز است؛ ریزر فون ۲ نرخ نوسازی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد و راگ فون ۳ ایسوس با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز عرضه میشود. وقتی با این گوشیها کار میکنید واقعا احساس متفاوتی از گشتن در منوها و بازی را تجربه خواهید کرد.
نرخ نوسازی را که صفحهنمایش گوشی ایسوس راگ فون ۳ ارائه میدهد، در کمتر گوشی میبینید. درست است که نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز در حال حاضر در گوشیهای زیادی دیده میشود؛ اما ۱۴۴ هرتز واقعا دنیای دیگری را برای شما به نمایش میگذارد. نرخ نوسازی بالای صفحهنمایش زمانی خودش را نشان میدهد که در حال تجربه بازی آنلاین هستید؛ نرمی صفحهنمایش و سرعت اینترنت در تجربهای عالی در بازی تاثیر بسزایی خواهد داشت.
یکی از قابلیتهای گوشیهای گیمینگ که بر هیچکس پوشیده نیست، بلندگوهای بزرگ و با کیفیتی است که در جلوی آنها به کار گرفته شده است. این بلندگوها زمانی که گوشی را به حالت لنداسکیپ گرفتهاید و مشغول بازی هستید یا زمانی که فیلم میبینید، خیلی مفید خواهند بود. پس از کار با این گوشیها احتمالا هیچوقت به سراغ گوشیهایی که اسپیکر آنها در پایین دستگاه قرار گرفته، نخواهید رفت.
پشتیبانی همه جانبه گوشی گیمینگ
بازی کردن با گوشی وقتی انگشتان کنارههای گوشی را میگیرند، هیچوقت مناسب نبوده؛ اما نمیتوان سازندگان را مجبور کرد که جور دیگری گوشیها را بسازند. در گوشیهای گیمینگ برای اینکه این مشکلات حل شود از کنترلرها و وسایل جانبی ماژولار استفاده کردهاند تا گیمرها بتوانند به راحتی از بازی خود لذت ببرند.
البته برخی از لوازم جانبی که در جعبه موجود نیستند و باید به صورت جداگانه خریداری کنید، چندان کاربرد خاصی ندارند؛ مثل فنی که به پشت گوشی وصل میشود و باعث خنک شدن سختافزار گوشی میشود. بنچمارکها نشان داده که این فن هیچ تاثیری در عملکرد گوشی ندارد.
هزینه بیمورد
اگر آیفون را نمادی از مینیمالیسم و سادگی بدانیم، یک گوشی گیمینگ دقیقا برعکس آن است. بیشتر پولی که برای این گوشیها پرداخت میکنید، برای ظرافتهای آن است که در اغلب موارد بیموردند. مثلا نسخه قبلی راگ فون را در نظر بگیرید؛ پنلهای مسی آن مانند دریچههایی هستند که به یک خودروی قدرتمند نیرو میدهند؛ اما در حقیقت فقط برای زیبایی هستند و هیچ کاربردی ندارند. برعکس باعث میشوند تا بتوان سختتر برای گوشی قاب پیدا کرد.
گوشیهای گیمینگ چراغهای RGB دارند که میتوانید آنها را برنامهریزی کنید و رنگ لوگوی پشت یا دیگر بخشهای قاب را تغییر دهید. جالب است بدانید که این قابلیت هم اضافی و بیمورد است. ترجیح میدهیم این هزینه برای بخشهای دیگری که فاقد آن است، اختصاص داده شود.
روی نرمافزار و رابط کاربری این گوشیها هم معمولا تغییرات عجیبوغریبی صورت میگیرد. گوشی گیمینگ ایسوس تقریبا تجربه اندروید خالص را برای کاربران به ارمغان میآورد؛ اما مثلا شیائومی رابط کاربری در اختیار کاربران قرار میدهد که معمولا برای بازی بهینه شده و قبلا توسط ریزر استفاده شده است. هرکسی که قبلا با گوشیهای خود گوگل یا آیفون کار کرده باشد، میفهمد که این رابط کاربریها زرقوبرق زیادی دارند!.
کمبودهای گوشی گیمینگ
بیشترین اشکال در گوشیهای گیمینگ کمبودهایی است که از آن رنج میبرند. این همه زرقوبرق در این گوشیها فقط برای زیبایی هستند و برخی فاکتورهای مهم دیگر گوشیها را یا ندارند یا کمتر دارند. جدای از ظاهر، گوشیهای گیمینگ خیلی وقت است که در بخش دوربین مشکل دارند. گوشیهای دیگر سازندگان در این بازه قیمتی دوربینهای خیلی بهتری ارائه میدهند.
این واقعیت که بسیاری از پرچمداران مشخصات سختافزاری مثل گوشیهای گیمینگ ارائه میدهند و دوربینهای بهتری هم دارند، انتخاب و خرید این گوشیها را خیلی سخت میکند و شاید بهتر باشد همان گوشی پرچمدار را بخریم تا در کنار مشخصات سختافزاری عالی یک دوربین عالی هم داشته باشیم.
امروزه بازیهای مخصوص گوشی با گرافیک بالا زیاده شدهاند. بازیهای آنلاینی مثل PUBG و Call of Duty مخاطبان زیادی پیدا کردهاند و این بازیها هم نیاز به گرافیک نسبتا بالایی دارند. هر سازندهای وقتی گوشی جدیدی میسازد، سعی دارد تا نشان دهد که دستگاهش قابلیتهای گیمینگ مناسبی دارد و در تبلیغات خود روی کیفیت بازی با آن گوشی تمرکز زیادی میکند.
اگر قرار است که شرکتها گوشی جدیدی معرفی کنند بایذ با مخاطبان خود شفاف باشند. مثلا برای عرضه اولین گوشی گیمینگ ریزر همه انتظارات زیادی داشتند و آنها محصولی را معرفی کردند که انتظارات را از یک گوشی گیمینگ برآورده میکرد. گوشی دوربین متوسط رو به بالایی داشت و عملکرد و قدرت فوقالعاده آن کاملا مناسب یک گیمر بود.
همین اتفاق برای بلک شارک شیائومی و راگ فون ایسوس هم افتاد. ایسوس با راگ فون قابلیتهایی ارائه کرد که تصورش هم نمیشد کرد. مثلا صفحهنمایش ثانویه که میتوانید هنگام استریم بازی خود را در آن ببینید یا با دیگران چت کنید. ریزر فون بلندگویی قدرتمند داشت که صدایی عالی تولید میکرد و در ریزر فون ۲ دوربین از آنچه قبلا بود هم بهتر شده است. اما آینده گوشیهای گیمینگ چیست؟ آیا به یک گوشی جدا فقط برای بازی نیاز داریم؟
به نظر من سازندگان فقط باید زمانی گوشی گیمینگ تولید کنند که چیزی اضافهتر از آنچه هست برای بازیبازان داشته باشند؛ در غیر این صورت معرفی یک گوشی به عنوان گیمینگ، در حالی که چیزی جز یک گوشی معمولی نیست، اصلا لزومی ندارد. به عنوان مثال اگر شیائومی F1 و اوپو F9 پرو (که به گفته سازنده مناسب بازی است) را با هم مقایسه کنیم؛ متوجه میشویم که اگرچه پوکو رسما قرار نیست برای بازی باشد اما گوشی اوپو بهتر است. همچنین اگر پوکو را با راگ فون مقایسه کنیم داستان کاملا عوض میشود؛ چون راگ فون گوشی (فقط) مخصوص بازی است و تجربهای متفاوت ارائه میدهد؛ در حالی که پوکو اینطور نیست.
امروزه شرایط برای گوشیهای گیمینگ در حال بهتر شدن است و سازندگان هم بازیهای محبوبتری را برای عاشقان بازی با گوشی ارائه میدهند؛ اما هنوز تنها مشکل این است که سازندگان قادر به تولید لوازم جانبی مخصوص بازی نیستند. بنابراین ممکن است گوشیهای گیمینگ، آیندهای نداشته باشند. زیرا همه با گوشیهای خود بازی نمیکنند و با اکثر گوشیها و همان سختافزار و لوازم اصلی هم میتوان بازی کرد.
نتیجهگیری…
نتیجه این مطلب شاید باب دل خودم نباشد؛ من گوشیهای گیمینگ را دوست دارم. حداقل متفاوت بودنشان برایم جذاب است. شاید در متن مطلب این علاقه برخی جاها مشخص باشد. اما نتیجه به نظرم چیز دیگریست.
نتیجه این است که چه آن زمان که کنسولهای دستی وارد بازار شدند و چه الان که گوشیهای گیمینگ پا جای آنها گذاشتهاند، این دستگاهها آنچنان که باید دیده نشدند و فقط روندی خطی را طی کردند. دلیلش هم واضح است. اگر قرار باشد با گوشی بازی کنید خب یک گوشی پرچمدار یا نهایتا با سختافزار قوی میخرید و بازی میکنید. اگر هم میخواهید با استفاده از لوازم جانبی بازی کنید که خب شما پول کمتری نسبت به یک پرچمدار بابت گوشی گیمینگ میدهید ولی با خرید لوازم جانبی قیمتی مشابه پرچمدار پیدا میکند.
پس چه نیازی است که گوشی گیمینگ بخریم؟ اگر توانش را داریم یک گوشی پرچمدار میخریم که علاوه بر بهترین توان سختافزاری در دیگر بخشها هم کمبودی نداشته باشد و اگر نه هم یک بالارده یا اصطلاحا Flagship Killer با قیمتی مشابه گوشی گیمینگ میخریم!
در کل گوشی گیمینگ برای کسانی که به دنبال نشان دادن گیمر بودنشان هستند، خوب است؛ چون خیلی از قابلیتهای این گوشیها بیشتر ظاهری است. اگر نه که میتوان یک گوشی عادی داشت و با آن تمام بازیها را بدون مشکل اجرا کرد و در کنار آن از گوشی در زندگی روزمره هم استفاده کرد؛ نه فقط برای بازی. نظر شما در این باره چیست؟
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 16:30:452020-12-05 16:30:45آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟!
بازیبازان همیشه بهترین فناوریها را میخواهند تا به آنها مزیت رقابتی بدهد. آنها بهترین مشخصات، بهترین لوازم جانبی را میخواهند تا بدون حواسپرتی و مشکل همیشه اول باشند. بازار گوشیهای هوشمند به این نیاز گیمرها پاسخ داده و گوشیهای گیمینگ را برای این دسته از افراد آماده کرده است. اما آیا واقعا به خرید گوشی گیمینگ نیاز داریم؟ تفاوت آنها با گوشیهای پرچمدار در چیست؟ در این مطلب به این سوالات پاسخ خواهیم داد.
به تازگی ایسوس نسخه سوم گوشی گیمینگ خود یعنی ROG Phone 3 را معرفی کرده که برخی مشخصات آن از کامپیوترهای رومیزی هم قویتر است. این گوشی از یک صفحهنمایش ۶.۵۹ اینجی با پشتیبانی از +HDR10 بهره میبرد که نرخ نوسازی آن ۱۴۴ هرتز است. پردازنده قدرتدهنده به این غول گیمینگ اسنپدراگون ۸۶۵ پلاس بوده که در کنار حافظه رم ۱۶ گیگابایتی (!) و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در اختیار کاربر قرار میگیرد. جالب است بدانید که مصرف باتری و رابط کاربری ساده «راگ فون ۳» آن را برای کاربری روزمره هم مناسب کرده است. همه این امکانات در یک گوشی تقریبا ۶۰۰ دلاری قرار گرفته است. شگفتانگیز نیست؟!
نوکیا در سال ۲۰۰۳ اولین گوشی گیمینگ جهان را با نام N-Gage برای رقابت Game Boy Advance نینتندو که در سال ۲۰۰۱ عرضه شده بود، روانه بازار کرد. دکمههای این گوشی در سمت چپ و راست آن قرار داشتند که مجموعهای از بازیهای جالب را در اختیار کاربران قرار میداد. جالب است بدانید که با این گوشی میتوانستید از طریق بلوتوث و اینترنت بازیها را به صورت چند نفره بازی کنید. بله درست شنیدید؛ زمانی که اینترنت EDGE بود هم میشد آنلاین بازی کرد. از آن زمان تاکنون خیلی گذشته؛ اما هیچکس حتی آن زمان هم فکر نمیکرد که گوشیهای گیمینگ چنین پیشرفتی داشته باشند و دلیل آن هم واضح است: ظهور کنسولهای دستی!
نینتندو و سونی با کنسولهای دستی خود بازار را در دست داشتند. اگرچه PSP خیلی خوب عمل نکرد؛ اما بازیهای خوبی داشت و این باعث میشد که گیمرها به سمت آن بروند. سختافزار قدرتمندی داشت و میتوانست آنها را برای مدتی هر جا و هر زمان که میخواستند، کمی سرگرم کند.
اکسپریا پلی
در ادامه سونی با انتشار تصاویری «اکسپریا پلی» را معرفی کرد؛ دستگاهی که گوشی و کنسول را با هم ترکیب میکرد. این دستگاه اصلا مناسب نبود؛ چون هم قدرت زیادی نداشت و هم آنالوگ نبود. اگر فاصله زمانی بین این گوشی و شیائومی بلک شارک را در نظر بگیرید، اکسپریا پلی خیلی جلوتر از زمان خود بود. در آن زمان سونی پلیاستیشن ویتا را در کنار PSP داشت که امکان تجربه بازیهایی مثل Call of Duty، God of و WarAssassin’s Creed و غیره را به گیمر میداد.
عملکرد بالای گوشی گیمینگ
نکته جالب در مورد گوشیهای گیمینگ این است که اگر یکی از آنها را بخرید کاملا مطمئن خواهید شد که بالاترین مشخصات حال حاضر بازار را در دست گرفتهاید. بازیهای ویدئویی بیشترین میزان مصرف توان سختافزاری و نرمافزاری را دارند و گوشیهایی که این بازیها را اجرا میکنند باید، مشخصات بالایی هم داشته باشند. مشخصات قوی اهمیت زیادی دارد.
اگر شخصی به دنبال خرید یک گوشی گیمینگ باشد، انتخابهایی مانند شیائومی بلک شارک ۳، ایسوس راگ فون ۳ یا ریزر فون ۲ را پیش رو دارد که از نظر مشخصات سختافزاری چیزی کمتر از پرچمدارانی مانند آیفون ۱۲ یا گلکسی نوت ۲۰ اولترا ندارند. به علاوه این گوشیها برای کاربری روزمره هم مناسب هستند.
مناسب برای سرگرمی
یکی از مهیجترین لحظات انتخاب یک گوشی گیمینگ، لذت بردن از صفحهنمایش با نرخ نوسازی بالا است. نرخ نوسازی گوشی گیمینگ شیائومی ۹۰ هرتز است؛ ریزر فون ۲ نرخ نوسازی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد و راگ فون ۳ ایسوس با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز عرضه میشود. وقتی با این گوشیها کار میکنید واقعا احساس متفاوتی از گشتن در منوها و بازی را تجربه خواهید کرد.
نرخ نوسازی را که صفحهنمایش گوشی ایسوس راگ فون ۳ ارائه میدهد، در کمتر گوشی میبینید. درست است که نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز در حال حاضر در گوشیهای زیادی دیده میشود؛ اما ۱۴۴ هرتز واقعا دنیای دیگری را برای شما به نمایش میگذارد. نرخ نوسازی بالای صفحهنمایش زمانی خودش را نشان میدهد که در حال تجربه بازی آنلاین هستید؛ نرمی صفحهنمایش و سرعت اینترنت در تجربهای عالی در بازی تاثیر بسزایی خواهد داشت.
یکی از قابلیتهای گوشیهای گیمینگ که بر هیچکس پوشیده نیست، بلندگوهای بزرگ و با کیفیتی است که در جلوی آنها به کار گرفته شده است. این بلندگوها زمانی که گوشی را به حالت لنداسکیپ گرفتهاید و مشغول بازی هستید یا زمانی که فیلم میبینید، خیلی مفید خواهند بود. پس از کار با این گوشیها احتمالا هیچوقت به سراغ گوشیهایی که اسپیکر آنها در پایین دستگاه قرار گرفته، نخواهید رفت.
پشتیبانی همه جانبه گوشی گیمینگ
بازی کردن با گوشی وقتی انگشتان کنارههای گوشی را میگیرند، هیچوقت مناسب نبوده؛ اما نمیتوان سازندگان را مجبور کرد که جور دیگری گوشیها را بسازند. در گوشیهای گیمینگ برای اینکه این مشکلات حل شود از کنترلرها و وسایل جانبی ماژولار استفاده کردهاند تا گیمرها بتوانند به راحتی از بازی خود لذت ببرند.
البته برخی از لوازم جانبی که در جعبه موجود نیستند و باید به صورت جداگانه خریداری کنید، چندان کاربرد خاصی ندارند؛ مثل فنی که به پشت گوشی وصل میشود و باعث خنک شدن سختافزار گوشی میشود. بنچمارکها نشان داده که این فن هیچ تاثیری در عملکرد گوشی ندارد.
هزینه بیمورد
اگر آیفون را نمادی از مینیمالیسم و سادگی بدانیم، یک گوشی گیمینگ دقیقا برعکس آن است. بیشتر پولی که برای این گوشیها پرداخت میکنید، برای ظرافتهای آن است که در اغلب موارد بیموردند. مثلا نسخه قبلی راگ فون را در نظر بگیرید؛ پنلهای مسی آن مانند دریچههایی هستند که به یک خودروی قدرتمند نیرو میدهند؛ اما در حقیقت فقط برای زیبایی هستند و هیچ کاربردی ندارند. برعکس باعث میشوند تا بتوان سختتر برای گوشی قاب پیدا کرد.
گوشیهای گیمینگ چراغهای RGB دارند که میتوانید آنها را برنامهریزی کنید و رنگ لوگوی پشت یا دیگر بخشهای قاب را تغییر دهید. جالب است بدانید که این قابلیت هم اضافی و بیمورد است. ترجیح میدهیم این هزینه برای بخشهای دیگری که فاقد آن است، اختصاص داده شود.
روی نرمافزار و رابط کاربری این گوشیها هم معمولا تغییرات عجیبوغریبی صورت میگیرد. گوشی گیمینگ ایسوس تقریبا تجربه اندروید خالص را برای کاربران به ارمغان میآورد؛ اما مثلا شیائومی رابط کاربری در اختیار کاربران قرار میدهد که معمولا برای بازی بهینه شده و قبلا توسط ریزر استفاده شده است. هرکسی که قبلا با گوشیهای خود گوگل یا آیفون کار کرده باشد، میفهمد که این رابط کاربریها زرقوبرق زیادی دارند!.
کمبودهای گوشی گیمینگ
بیشترین اشکال در گوشیهای گیمینگ کمبودهایی است که از آن رنج میبرند. این همه زرقوبرق در این گوشیها فقط برای زیبایی هستند و برخی فاکتورهای مهم دیگر گوشیها را یا ندارند یا کمتر دارند. جدای از ظاهر، گوشیهای گیمینگ خیلی وقت است که در بخش دوربین مشکل دارند. گوشیهای دیگر سازندگان در این بازه قیمتی دوربینهای خیلی بهتری ارائه میدهند.
این واقعیت که بسیاری از پرچمداران مشخصات سختافزاری مثل گوشیهای گیمینگ ارائه میدهند و دوربینهای بهتری هم دارند، انتخاب و خرید این گوشیها را خیلی سخت میکند و شاید بهتر باشد همان گوشی پرچمدار را بخریم تا در کنار مشخصات سختافزاری عالی یک دوربین عالی هم داشته باشیم.
امروزه بازیهای مخصوص گوشی با گرافیک بالا زیاده شدهاند. بازیهای آنلاینی مثل PUBG و Call of Duty مخاطبان زیادی پیدا کردهاند و این بازیها هم نیاز به گرافیک نسبتا بالایی دارند. هر سازندهای وقتی گوشی جدیدی میسازد، سعی دارد تا نشان دهد که دستگاهش قابلیتهای گیمینگ مناسبی دارد و در تبلیغات خود روی کیفیت بازی با آن گوشی تمرکز زیادی میکند.
اگر قرار است که شرکتها گوشی جدیدی معرفی کنند بایذ با مخاطبان خود شفاف باشند. مثلا برای عرضه اولین گوشی گیمینگ ریزر همه انتظارات زیادی داشتند و آنها محصولی را معرفی کردند که انتظارات را از یک گوشی گیمینگ برآورده میکرد. گوشی دوربین متوسط رو به بالایی داشت و عملکرد و قدرت فوقالعاده آن کاملا مناسب یک گیمر بود.
همین اتفاق برای بلک شارک شیائومی و راگ فون ایسوس هم افتاد. ایسوس با راگ فون قابلیتهایی ارائه کرد که تصورش هم نمیشد کرد. مثلا صفحهنمایش ثانویه که میتوانید هنگام استریم بازی خود را در آن ببینید یا با دیگران چت کنید. ریزر فون بلندگویی قدرتمند داشت که صدایی عالی تولید میکرد و در ریزر فون ۲ دوربین از آنچه قبلا بود هم بهتر شده است. اما آینده گوشیهای گیمینگ چیست؟ آیا به یک گوشی جدا فقط برای بازی نیاز داریم؟
به نظر من سازندگان فقط باید زمانی گوشی گیمینگ تولید کنند که چیزی اضافهتر از آنچه هست برای بازیبازان داشته باشند؛ در غیر این صورت معرفی یک گوشی به عنوان گیمینگ، در حالی که چیزی جز یک گوشی معمولی نیست، اصلا لزومی ندارد. به عنوان مثال اگر شیائومی F1 و اوپو F9 پرو (که به گفته سازنده مناسب بازی است) را با هم مقایسه کنیم؛ متوجه میشویم که اگرچه پوکو رسما قرار نیست برای بازی باشد اما گوشی اوپو بهتر است. همچنین اگر پوکو را با راگ فون مقایسه کنیم داستان کاملا عوض میشود؛ چون راگ فون گوشی (فقط) مخصوص بازی است و تجربهای متفاوت ارائه میدهد؛ در حالی که پوکو اینطور نیست.
امروزه شرایط برای گوشیهای گیمینگ در حال بهتر شدن است و سازندگان هم بازیهای محبوبتری را برای عاشقان بازی با گوشی ارائه میدهند؛ اما هنوز تنها مشکل این است که سازندگان قادر به تولید لوازم جانبی مخصوص بازی نیستند. بنابراین ممکن است گوشیهای گیمینگ، آیندهای نداشته باشند. زیرا همه با گوشیهای خود بازی نمیکنند و با اکثر گوشیها و همان سختافزار و لوازم اصلی هم میتوان بازی کرد.
نتیجهگیری…
نتیجه این مطلب شاید باب دل خودم نباشد؛ من گوشیهای گیمینگ را دوست دارم. حداقل متفاوت بودنشان برایم جذاب است. شاید در متن مطلب این علاقه برخی جاها مشخص باشد. اما نتیجه به نظرم چیز دیگریست.
نتیجه این است که چه آن زمان که کنسولهای دستی وارد بازار شدند و چه الان که گوشیهای گیمینگ پا جای آنها گذاشتهاند، این دستگاهها آنچنان که باید دیده نشدند و فقط روندی خطی را طی کردند. دلیلش هم واضح است. اگر قرار باشد با گوشی بازی کنید خب یک گوشی پرچمدار یا نهایتا با سختافزار قوی میخرید و بازی میکنید. اگر هم میخواهید با استفاده از لوازم جانبی بازی کنید که خب شما پول کمتری نسبت به یک پرچمدار بابت گوشی گیمینگ میدهید ولی با خرید لوازم جانبی قیمتی مشابه پرچمدار پیدا میکند.
پس چه نیازی است که گوشی گیمینگ بخریم؟ اگر توانش را داریم یک گوشی پرچمدار میخریم که علاوه بر بهترین توان سختافزاری در دیگر بخشها هم کمبودی نداشته باشد و اگر نه هم یک بالارده یا اصطلاحا Flagship Killer با قیمتی مشابه گوشی گیمینگ میخریم!
در کل گوشی گیمینگ برای کسانی که به دنبال نشان دادن گیمر بودنشان هستند، خوب است؛ چون خیلی از قابلیتهای این گوشیها بیشتر ظاهری است. اگر نه که میتوان یک گوشی عادی داشت و با آن تمام بازیها را بدون مشکل اجرا کرد و در کنار آن از گوشی در زندگی روزمره هم استفاده کرد؛ نه فقط برای بازی. نظر شما در این باره چیست؟
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 16:30:452020-12-05 16:30:45آیا واقعا به یک گوشی گیمینگ نیاز داریم؟!
شایعات پیشین از تصمیم دولت دونالد ترامپ برای انتقال نام بزرگترین کمپانی چینی تولیدکننده تراشه موسوم به (Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC و سومین شرکت بزرگ نفت و گاز چین با نام (China National Offshore Oil Corporation (CNOOC به لیست سیاه ایالاتمتحده حکایت داشتند. اکنون این شایعات رسما موردتائید قرار گرفتهاند.
این شرکتها به داشتن ارتباط با ارتش چین متهم شده و تحریمهای جدید کمپانیهای زیر را هدف قرار دادهاند:
شرکت بینالمللی ساخت نیمههادی (SMIC)
شرکت ملی نفت دریایی چین (CNOOC)
شرکت فناوری ساختوساز چین (CCTC)
شرکت مهندسی مشاوره بینالمللی چین (CIECC)
پنتاگون برای مقابله با استراتژی بخشهای نظامی و غیرنظامی چین در راستای مدرنسازی ارتش آزادیبخش این کشور از طریق دسترسی به فناوریهای پیشرفته آمادگی دارد.
اینبار نیز همانند سناریوی مربوط به شرکت هواوی، انتقال نام کمپانیها به لیست سیاه بدان معناست که این شرکتها از بهکارگیری تجهیزات و فناوریهای آمریکایی منع خواهند شد.
سهم 4 و 2 درصدی برندهای هواوی و آنر از بازار جهانی اسمارتفون در سال آینده
پیشبینی جدید موسسه تحقیقاتی TrendForce نشان میدهد که کمپانی استقلال یافته آنر دیگر هیچ ارتباطی با هواوی نداشته و در سال آینده صرفا سهمی 2 درصدی از بازار اسمارتفون را تصاحب خواهد کرد. البته فروش برند آنر ضربه بسیار سختی را به هواوی وارد خواهد کرد. بهدلیل فشار ناشی از تحریمهای دولت آمریکا و پیامدهای آن امروزه شرکت هواوی دوران بسیار دشواری را پشت سر میگذارد. بر اساس برآورد تحلیلگران سهم هواوی از بازار جهانی اسمارتفون در سال 2020 تنها برابر با 14 درصد بوده است؛ اما بر اساس پیشبینیهای فعلی در سال آینده این رقم به 4 درصد کاهش خواهد یافت. بدینترتیب کمپانی چینی بایستی برای حضور در جمع 10 تولیدکننده برتر اسمارتفون در جهان به سختی تلاش کند؛ چرا که هواوی یقینا قادر به حضور در جمع 5 تولیدکننده برتر نخواهد بود.
تحریمهای ایالاتمتحده علیه هواوی توانایی این شرکت در تهیه قطعات موردنیاز خود را محدود نموده و موجب ناتوانی این تولیدکننده در عرضه اسمارتفونهای جدید به بازار خواهد شد. این تحریمها اصلیترین عامل پشت پرده تصمیم هواوی برای فروش برند آنر بودهاند.
بر اساس پیشبینیها کمپانی چینی دیگری با نام شیائومی نیز طی سال آینده جایگاه خود در بازار جهانی اسمارتفون را به میزان قابل ملاحظهای تقویت خواهد کرد. تحلیلگران موسسه TrendForce پیشبینی میکنند که در سال آینده سهم شیائومی از بازار از 12 به 14 درصد خواهد رسید. با اینحال شیائومی شخصا بسیار خوشبینتر بوده و فروش 240 تا 300 میلیون دستگاه اسمارتفون را هدفگذاری نموده است. همچنین این کمپانی قصد دارد تا از اپل پیشی گرفته و احتمالا برای کسب جایگاه نخست با سامسونگ رقابت نماید.
کمپانیهای سامسونگ، هواوی و شیائومی عنوان برترین تولیدکننده اسمارتفون در 3 ماهه سوم سال 2020 را به خود اختصاص دادند
موسسه تحقیقاتی گارتنر نیز گزارش دیگری را در رابطه با بازار جهانی اسمارتفون منتشر نموده است. بر این اساس در 3 ماهه سوم سال جاری میلادی 366 میلیون دستگاه اسمارتفون در سراسر جهان فروخته شد. این رقم در مقایسه با دوره مشابه سال گذشته حدودا 5.7 درصد کمتر است. چنین افتی اگرچه قابل توجه است؛ اما در مقایسه با افت 20 درصدی بازار طی 6 ماهه نخست امسال بهمراتب کمتر است.
سامسونگ با فروش 80.82 میلیون دستگاه اسمارتفون و کسب سهم 22 درصدی از بازار کماکان عنوان برترین تولیدکننده گوشی هوشمند را به خود اختصاص داد. بهطور کلی از میان 5 تولیدکننده برتر تنها کمپانیهای سامسونگ و شیائومی موفق به افزایش فروش هندستهای خود به میزان 2.2 و 34.9 درصد شدند. هواوی با فروش 51.83 میلیون دستگاه اسمارتفون و کسب سهم 14.4 درصدی از بازار در رتبه دوم جای گرفت. شیائومی نیز با فروش 44.41 میلیون دستگاه گوشی هوشمند و کسب سهم 12.1 درصدی از بازار رتبه سوم را کسب کرد. اپل با فروش 40.6 میلیون دستگاه آیفون در حد فاصل ماههای جولای تا سپتامبر و کسب سهم 11.1 درصدی از بازار در جایگاه چهارم قرار گرفت. نکته جالبتوجه اینکه فاصله میان شرکتهای اوپو و اپل چندان چشمگیر نبوده و در 3 ماهه سوم سال جاری میلادی کمپانی چینی موفق به فروش 29.89 میلیون دستگاه اسمارتفون شده و سهم 8.2 درصدی از بازار را کسب نموده است.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 15:30:552020-12-05 15:30:55آمریکا کمپانی تولیدکننده تراشه SMIC و 3 شرکت چینی دیگر را تحریم کرد
مدل پورشه دیزاین آخرین پرچمدار هوآوی یعنی Mate 40 RSاز ویژگی هوشمندانه دماسنج برخوردار است کهدر برهه کنونی کارایی بسیاری دارد. یک پتنت ثبتشدهی جدید هم نشان میدهد که قرار است گوشیهای موبایل بیشتری از این فناوری استفاده کنند.
بعد از شیوع ویروس کووید ۱۹ در سراسر دنیا، شاخصهای بسیاری در ارتباط با سلامت، اهمیت زیادی پیدا کردهاند. مانند همیشه تکنولوژی نیز به کمک انسان آمد تا بتواند وضعیت سلامت خود را زیر نظر داشته باشد. هوآوی نیز در ابزارهای متفاوت خود مانند ساعت و دستبند هوشمند و ارائه قابلیتهای مختلف مرتبط به سلامت در این عرصه جزء برندهای پیشرو محسوب میشود.
در حال حاضر گوشی هواوی Porsche Design Mate 40 RS نیز میتواند دمای بدن را در کمتر از یک ثانیه اندازه بگیرد. این کار با استفاده از یک حسگر ترمومتری اینفرارد (Infrared Thermometry Sensor) محقق میشود؛ نامی که توسط هوآوی برای این حسگر انتخاب شده است.
هواوی این سنسور را در ماژول دوربین پشت گوشی جای داده است. شاید با خواندن این موضوع یاد اپلیکیشنهایی افتاده باشید که ادعا میکنند با استفاده از دوربین گوشی و لامپ فلش میتوانند ضربان قلب و حتی فشار خون را اندازه بگیرند. اما باید بدانید در آن اپلیکیشنها دقتی وجود ندارد و صرفا با استفاده از الگوریتمهای نرمافزاری سعی میکنند چیزی نزدیک به واقعیت را به کاربر ارائه دهند.
اما حسگر حرارتی اینفراردی که روی گوشی Porsche Design Huawei Mate 40 RS وجود دارد، میتواند دمای بدن را اندازه بگیرد و به صورت اختصاصی برای همین کار ساخته شده است. این حسگر با استفاده از سختافزار و نرمافزاری که برای آن در نظر گرفته شده، میزان حرارت بدن را با دقت بالا اعلام میکند.
برای استفاده از این ویژگی کافی است ماژول دوربین گوشی را روی مچتان قرار دهید یا آن را مقابل پیشانیتان بگیرید تا دمای بدنتان در لحظه مشخص شود. این حسگر بازهی اندازهگیری گستردهای دارد و میتواند دمای بدن انسان و دمای اجسام را از منفی ۲۰ درجه تا دمای جوش ۱۰۰ درجه سانتیگراد اندازه بگیرد. البته چندان منطقی نیست که کسی این گوشی گرانقیمت و لوکس را در مکان داغی مثل کنار یک دیگ آب جوش قرار دهد. اما به هر حال با استفاده از گوشی Porsche Design Huawei Mate 40 RS میتوان این بازهی دمایی گسترده را به دقت اندازه گرفت.
ثبت پتنت حسگر دما در ماژول دوربین در ماه مارچ ۲۰۲۰ انجام شده؛ اما هوآوی در یکی دو هفته گذشته خبر آن را به صورت رسمی به رسانهها اعلام کرده و گفته است هواوی این فناوری را ساخته و مالکیت آن را در اختیار دارد. با این خبر باید منتظر استفاده از این فناوری در تعداد بیشتری از گوشیهای هواوی باشیم.
سری گوشیهای Mate 40 هواوی اولین گروه از محصولات ردهبالایی بودهاند که پس از ثبت این پتنت معرفی شدهاند. موضوعی که میتواند به چیپست Kirin 9000 که در گوشیهای ردهبالای جدید هواوی استفاده میشود، هم مرتبط باشد.
گوشیهای هوشمند با پیشرفتهای چشمگیرشان جای دستگاههای متعددی را گرفتهاند. ما همین حالا هم چراغ قوه، ماشین حساب، موقعیتیاب مکانی (GPS)، کارت اعتباری و پول، دفترچه یادداشت، تقویم و خیلی از امکانات دیگر را در موبایلهایمان داریم و از خرید آنها بینیاز شدهایم. حالا قرار است یک دستگاه کاربردی دیگر هم به این لیست اضافه شود و بعید است که کسی از آن استقبال نکند.
البته این احتمال وجود دارد که از این فناوری در گوشیهای میانرده و پایینردهی هواوی استفاده نشود و هواوی مدلهای پرچمدار خود را به این قابلیت کاربردی مجهز کند. ایدهای که در موقعیت فعلی میتواند برگ برندهی بزرگی برای هواوی باشد.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 15:05:562020-12-05 15:05:56دمای بدن خود را با مدل پورشه دیزاین هوآوی Mate 40 RS کنترل کنید
مدل پورشه دیزاین آخرین پرچمدار هوآوی یعنی Mate 40 RSاز ویژگی هوشمندانه دماسنج برخوردار است کهدر برهه کنونی کارایی بسیاری دارد. یک پتنت ثبتشدهی جدید هم نشان میدهد که قرار است گوشیهای موبایل بیشتری از این فناوری استفاده کنند.
بعد از شیوع ویروس کووید ۱۹ در سراسر دنیا، شاخصهای بسیاری در ارتباط با سلامت، اهمیت زیادی پیدا کردهاند. مانند همیشه تکنولوژی نیز به کمک انسان آمد تا بتواند وضعیت سلامت خود را زیر نظر داشته باشد. هوآوی نیز در ابزارهای متفاوت خود مانند ساعت و دستبند هوشمند و ارائه قابلیتهای مختلف مرتبط به سلامت در این عرصه جزء برندهای پیشرو محسوب میشود.
در حال حاضر گوشی هواوی Porsche Design Mate 40 RS نیز میتواند دمای بدن را در کمتر از یک ثانیه اندازه بگیرد. این کار با استفاده از یک حسگر ترمومتری اینفرارد (Infrared Thermometry Sensor) محقق میشود؛ نامی که توسط هوآوی برای این حسگر انتخاب شده است.
هواوی این سنسور را در ماژول دوربین پشت گوشی جای داده است. شاید با خواندن این موضوع یاد اپلیکیشنهایی افتاده باشید که ادعا میکنند با استفاده از دوربین گوشی و لامپ فلش میتوانند ضربان قلب و حتی فشار خون را اندازه بگیرند. اما باید بدانید در آن اپلیکیشنها دقتی وجود ندارد و صرفا با استفاده از الگوریتمهای نرمافزاری سعی میکنند چیزی نزدیک به واقعیت را به کاربر ارائه دهند.
اما حسگر حرارتی اینفراردی که روی گوشی Porsche Design Huawei Mate 40 RS وجود دارد، میتواند دمای بدن را اندازه بگیرد و به صورت اختصاصی برای همین کار ساخته شده است. این حسگر با استفاده از سختافزار و نرمافزاری که برای آن در نظر گرفته شده، میزان حرارت بدن را با دقت بالا اعلام میکند.
برای استفاده از این ویژگی کافی است ماژول دوربین گوشی را روی مچتان قرار دهید یا آن را مقابل پیشانیتان بگیرید تا دمای بدنتان در لحظه مشخص شود. این حسگر بازهی اندازهگیری گستردهای دارد و میتواند دمای بدن انسان و دمای اجسام را از منفی ۲۰ درجه تا دمای جوش ۱۰۰ درجه سانتیگراد اندازه بگیرد. البته چندان منطقی نیست که کسی این گوشی گرانقیمت و لوکس را در مکان داغی مثل کنار یک دیگ آب جوش قرار دهد. اما به هر حال با استفاده از گوشی Porsche Design Huawei Mate 40 RS میتوان این بازهی دمایی گسترده را به دقت اندازه گرفت.
ثبت پتنت حسگر دما در ماژول دوربین در ماه مارچ ۲۰۲۰ انجام شده؛ اما هوآوی در یکی دو هفته گذشته خبر آن را به صورت رسمی به رسانهها اعلام کرده و گفته است هواوی این فناوری را ساخته و مالکیت آن را در اختیار دارد. با این خبر باید منتظر استفاده از این فناوری در تعداد بیشتری از گوشیهای هواوی باشیم.
سری گوشیهای Mate 40 هواوی اولین گروه از محصولات ردهبالایی بودهاند که پس از ثبت این پتنت معرفی شدهاند. موضوعی که میتواند به چیپست Kirin 9000 که در گوشیهای ردهبالای جدید هواوی استفاده میشود، هم مرتبط باشد.
گوشیهای هوشمند با پیشرفتهای چشمگیرشان جای دستگاههای متعددی را گرفتهاند. ما همین حالا هم چراغ قوه، ماشین حساب، موقعیتیاب مکانی (GPS)، کارت اعتباری و پول، دفترچه یادداشت، تقویم و خیلی از امکانات دیگر را در موبایلهایمان داریم و از خرید آنها بینیاز شدهایم. حالا قرار است یک دستگاه کاربردی دیگر هم به این لیست اضافه شود و بعید است که کسی از آن استقبال نکند.
البته این احتمال وجود دارد که از این فناوری در گوشیهای میانرده و پایینردهی هواوی استفاده نشود و هواوی مدلهای پرچمدار خود را به این قابلیت کاربردی مجهز کند. ایدهای که در موقعیت فعلی میتواند برگ برندهی بزرگی برای هواوی باشد.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2020-12-05 15:05:562020-12-05 15:05:56دمای بدن خود را با مدل پورشه دیزاین هوآوی Mate 40 RS کنترل کنید