شرکت در پروژه های بازی سازی رایانه ای به جای خدمت سربازی

 
دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز گفت: بازی سازان در صورت کسب  شرایط لازم و برخورداری از ویژگی های علمی مورد تایید می توانند به جای انجام خدمت نظام وظیفه، به اجرای پروژه بپردازند.
 
 به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، حجم گردش مالی بازی های رایانه ای در جهان روز به روز در حال افزایش است. ۷۶ درصد از کل گردش مالی ۹۲ میلیارد دلاری نرم افزارهای حوزه موبایل در سال ۲۰۱۸ به بازی های رایانه ای اختصاص یافت. درآمد یک بازی رایگان دیجیتال در سال ۲۰۱۸ بیش از ۲ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار بود که از مجموع درآمد یک میدان متوسط نفتی بیشتر است. این حوزه در ایران نیز رشد چشمگیری داشته است، براساس گزارش تهیه شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال  ۱۳۹۶ از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن محسوب می شدند و به این ترتیب حداقل ۲۸ میلیون نفر در کشور جزء مخاطبین این حوزه محسوب می شوند.
 
محمدحسین سجادی نیری دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: بازی‌های رایانه ای بسیار اشتغالزا و اقتصادی هستند و به هیچ وجه نمی‌توان تأثیر فرهنگی این بازی‌ها را نادیده گرفت.
 
نیری معتقد است: بازی‌های رایانه‌ای کارکردهای دیگری جز تفریح و سرگرمی دارند که از مهمترین آنها می‌توان به آموزش و شکوفایی خلاقیت اشاره کرد.
 
وی افزود: در این رابطه و در راستای نظام مند کردن حمایت ها از فعالین این حوزه، بر اساس توافق بعمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری و معاونت‌های حمایت و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دو ساختار همگرا و رویداد جایزه بازی‌های جدی، به عنوان مبادی ورود شرکت ها به برنامه حمایتی توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق انتخاب شدند.
 
حمایت هدفمند از بازی های رایانه ای
 
نیری خاطر نشان کرد: برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق یک چتر حمایتی محسوب می شود که شرکت های فعال فناور می توانند بر اساس نیاز سنجی های انجام گرفته از پشتیبانی های لازم برای ارتقاء حوزه کاری شان برخوردار شوند. برای سنجش و پالایش متقاضیان، لازم  است تا شاخص ها و مبادی ورودی تعیین شود تا این شرکت ها با عبور از این مبادی، ویژگی های اولیه جهت ورود به این زیست بوم را احراز کنند.
 
به گفته وی، بر اساس توافق بعمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کسب و کارهای حقوقی مورد تأیید بنیاد ملی بازی های رایانه ای در صورت دارا بودن یکی از شرایط ، به عنوان شرکت خلاق معرفی شده و از مزایای برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق بهره مند خواهند شد.
 
وی ادامه داد: تسهیلات نظام وظیفه در قالب اخذ پروژه های جایگزین خدمت یکی از مزیت های عضویت در برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق محسوب می شود. بازی سازان در صورت کسب  شرایط لازم و برخورداری از ویژگی های علمی مورد تایید می توانند به جای انجام خدمت نظام وظیفه در چهارچوب قوانین و مقررات مصوب در پروژه های جایگزین خدمت کنند. همچنین امکان استقرار در اماکن با کاربری مسکونی در شهر تهران ، برخورداری از تسهیلات بیمه تکمیلی درمان ، امکان استقرار در پارک ملی علوم، فناوری های نرم و صنایع فرهنگی ، حمایت از استقرار شرکت های خلاق در فضاهای کاری اشتراکی و امکان استفاده از تسهیلات صندوق های پژوهش و فناوری همکار از جمله دیگر مزیت های است که شرکت های منتخب ، بازی ساز می توانند از آن بهره مند شوند .
 
وی افزود: بر اساس توافق بعمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، شرکت های دانش بنیان منتخب در صورت دارا بودن شرایط می توانند از مزایایی مانند شرکت در پروژه های جایگزین به جای خدمت سربازی استفاده کنند.

انقلاب اپل و گوگل در صنعت گیم

عصر حاضر، دنیای تغییر و تحول است و این مساله دامن صنعت بازی‌های ویدئویی را نیز گرفته است؛ به‌طوری‌که اغلب کارشناسان بر این عقیده‌اند که این صنعت در حالت گذار از دوران سنتی به دوران مدرن به‌سر می‌برد.اما منظور از تغییر، صرفا جایگزینی کنسول‌های قدیمی ‌با کنسول‌های جدید نیست، بلکه بازیگران جدید قدم به این کسب‌وکار گذاشته و معادلات را برهم زده‌اند. شرکت‌هایی همچون مایکروسافت و اپل با عرضه سرویس‌های استریمینگ خود توانسته‌اند نحوه پرداخت هزینه برای بازی توسط کاربران را متحول کنند. با این‌حال، به‌‌رغم تمامی ‌این تغییرات یا شاید هم به‌دلیل این تغییرات، صنعت بازی‌های ویدئویی همچنان درحال رشد است.
 
 
برآوردهای شرکت تحقیقاتی ان‌دی‌پی گروپ حاکی از آن است که این صنعت در سال‌جاری میلادی و تنها در آمریکا، ۶/ ۴۴ میلیارد دلار درآمد ایجاد خواهد کرد. این یعنی، ۶ درصد بیشتر از درآمد ۲/ ۴۲ میلیارد دلاری سال ۲۰۱۸. مت پیسکاتلا، از تحلیلگران شرکت نامبرده در این‌خصوص نوشت: در سه سال اخیر، بازار بازی‌های ویدئویی در آمریکا عملکرد فوق‌العاده‌ای داشته است. اگرچه این میزان رشد در سال ۲۰۱۹، آنچنان که بایدوشاید نبوده اما رشد بازی‌های موبایلی، افزایش خرید بازی‌های دیجیتالی برای کنسول‌ها و همچنین رشد محبوبیت پلت‌فرم نینتندو سوئیچ از جمله مواردی هستند که درآمد ۶/ ۴۴ میلیارد دلاری را برای صنعت بازی‌های ویدئویی در آمریکا به ارمغان خواهند آورد که در واقع، رشدی ۶درصدی را نسبت به سال گذشته نشان می‌دهد.
 
تمایل کاربران برای خرید بازی
این روزها محتوای بازی‌های ویدئویی به‌گونه‌ای طراحی می‌شود که کاربران را به خرید بازی‌های جدید ترغیب می‌کند. علاوه بر این، در کنار خرید محصولات مجازی، برای استفاده از سرویس‌های اشتراکی نیز هزینه می‌کنند. پیسکاتلا در این رابطه گفت پیش‌بینی‌ها حاکی از آن است که فروش انواع بازی‌ها، محتواهایی قابل‌دانلود و خرید اشتراک برای بازی‌های موبایلی، کنسول‌ها، پی‌سی‌ها و دستگاه‌های قابل‌حمل با رشدی ۹ درصدی در مقایسه با سال گذشته همراه خواهد بود. همچنین، افزایش فروش دیجیتال موبایل و کنسول، افت فروش محصولات فیزیکی را جبران خواهد کرد.فروش سخت‌افزارها تعریف چندانی ندارد؛ کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان به سرعت درحال قدیمی‌شدن هستند و اکنون بسیاری از کاربران بی‌صبرانه در انتظار نسل جدید این کنسول‌ها در سال ۲۰۲۰ هستند.پیسکاتلا افزود: برآوردهای ما نشان می‌دهد که فروش کنسول‌ها و دیگر دستگاه‌های قابل‌حمل در سال ۲۰۱۹، به رقم ۴/ ۴ میلیارد دلار برسد که در مقایسه با سال گذشته، کاهشی ۱۲ درصدی را تجربه خواهد کرد. اما فروش سخت‌افزار نینتندو سوئیچ با رشد همراه خواهد بود که البته با توجه به افت فروش پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، این افزایش فروش در مجموع فروش سخت‌افزاری، کمرنگ خواهد شد.
 
رشد فروش نینتندو
به لطف استقبال بالای خریداران از محصولات نرم‌افزاری و همچنین کنسول سوئیچ، امسال برای نینتندو سالی مملو از موفقیت بود. پیش‌بینی‌ها نیز حاکی از آن است که روند تا پایان سال‌جاری نیز ادامه خواهد داشت. پیسکاتلا گفت پس از عرضه موفق کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ در آمریکا در سال ۲۰۱۱، به‌نظر می‌رسد که اکنون نوبت به نینتندو سوییچ رسیده تا عملکرد موفقی در بازار برای خود ثبت کند. نینتندو اخیرا از نسخه جدید کنسول خود به نام سوئیچ لایت پرده برداشت که به بازی‌های جدیدی مجهز شده و می‌تواند آمار فروش کنسول‌های این شرکت را بالا ببرد.
 
اپل Arcade
اپل سرویس اشتراک بازی خود را به نام Arcade همین دو، سه روز قبل و همزمان با عرضه iOS ۱۳ عرضه کرده است. با این سرویس مشترکان می‌توانند با پرداخت ماهانه ۹۹/ ۴ دلار به انبوهی از بازی‌های موبایلی دسترسی داشته باشند. اپل درحال‌ ‌حاضر دسترسی به بیش از ۱۰۰ بازی از طریق سرویس Arcade را فراهم کرده است و به‌نظر می‌رسد به سرعت این تعداد افزایش خواهد یافت. با توسعه این مدل تقریبا در آینده دیگر کمرنگ ‌شدن مسیر فروش بازی‌های موبایلی به‌طور مستقیم خواهیم بود این به‌خصوص برای کاربران بسیار جذاب خواهد بود چراکه با دادن مبلغ ماهانه کمی دسترسی نامحدودی به بازی‌های مختلف پیدا می‌کنند. از سوی دیگر بازی‌سازان نیز بعد از استقبال کاربران از این مدل عرضه به سمت اپل خواهند آمد تا در قالب Arcade به بازار متصل شوند.
 
برخی از مزیت‌های Arcade عبارتند از: نداشتن آگهی، یک‌بار خرید و بی نیاز از خرید مجدد (مدلی از فروش بازی در سال‌های اخیر که باعث رشد قابل توجه در آمد بازی‌سازان شده بود)، فراهم کردن دسترسی به بازی‌ها برای شش عضو خانواده با یک اکانت و بازی از روی آی‌فون یا آی‌پد و ادامه دادن آن با مک یا اپل‌تی‌وی. درحال‌حاضر ۴۹ بازی از ۵۰ بازی برتر اپ‌استور از سیستم پرداخت درون برنامه ای یا app purchases استفاده می‌کنند. اقتصاد گیم در سال‌های اخیر براساس همین مدل پرداخت درون برنامه‌ای می‌گشت و به‌نظر می‌رسد بزرگان صنعت گیم و اپلیکیشن‌های بازی فعلا از آن مسیر دست نخواهند کشید با این حال این فقط اپل نیست که جهان بازی را به سمت جدیدی می‌برد. گوگل هم با روشی دیگر درحال تغییر صنعت گیم است.
 
گوگل Stadia
گوگل استادیا سرویس گیم مبتنی بر کلاد گوگل است که قابلیت استریم بازی‌های ویدئویی با رزولوشن ۴k و ۶۰ فریم بر ثانیه و پشتیبانی از HDR را دارد. گوگل استادیا صرفا مختص موبایل نیست بلکه هم می‌توان به گیم‌ها از طریق کامپیوتر شخصی و هم از طریق تلفن همراه یا تلویزیون و تبلت دسترسی پیدا کرد. گوگل دیتاسنترهای مختلفی در سراسر جهان دارد و همین کمک می‌کند که این شرکت بتواند عملکرد ارتباطی مطلوبی را بین کاربر و محتوا (که روی دیتاسنترهای این شرکت نگهداری می‌شوند) برقرار کند. استفاده از گوگل استادیا بسیار ساده و از طریق مرورگر کروم گوگل انجام می‌شود و همگرایی خوبی بین آن و یوتیوب (دیگر سرویس مورد علاقه کاربران گیم) به‌وجود آمده است. مدل پرداخت گوگل اما اشتراکی و مشابه اپل Arcade یا نتفلیکس نیست، بلکه کاربران گیم‌ها را از طریق استادیا خریداری و پخش می‌کنند. سرویس پایه استادیا رایگان است، اما گوگل یک سرویس اشتراکی Pro هم دارد که کاربران می‌توانند به تعداد زیادی از بازی‌ها با رزولوشن بالاتر دسترسی داشته باشند.
 
ویژگی استادیا البته این است که نیاز به ارتباط پرسرعت دارد و این چیزی نیست که برای همه کاربران در همه کشورها فراهم باشد. کنترلرهای فعلی برای بازی‌های روی لپ‌تاپ یا کامپیوتر با سرویس استادیا کار خواهند کرد، اما گوگل یک کنترلر جدید برای stadia عرضه می‌کند. چهره این کنترلر چیزی شبیه کنترلر ایکس‌باکس و PS۴ است و از طریق وای‌فای با سرویس stadia و بازی‌های آن کار می‌کند. این کنترلر همچنین دارای دکمه مخصوص ضبط است و به اشتراک‌گذاری مستقیم کلیپ یا بخشی از بازی روی یوتیوب را دارد. گوگل در این رویداد. گفت از شبکه و زیرساخت جهانی خود که شامل مراکز داده (دیتاسنتر) متعددی در سراسر جهان است استفاده می‌کند تا نزدیک‌ترین سرورها به بازیکنان متصل شود.گوگل اعلام کرده این سرویس در سال ۲۰۱۹ عرضه می‌شود، اما برخی از سایت‌هایی که دسترسی ابتدایی به این سرویس داشته‌اند، گفته‌اند این سرویس بدون وقفه به شکل بسیار مناسبی کار می‌کند. با حضور موثر اپل و گوگل در عرصه بازی به نظر می‌رسد صنعت گیم به‌طور کلی دچار تحولات زیادی خواهد شد.
 
 کدام بازی، بیشترین فروش را در سال ۲۰۱۹ داشت؟
شرکت NPD، لیستی از پرفروش‌ترین بازی‌ها در سال ۲۰۱۹ منتشر کرده که البته این فهرست، براساس پیش‌بینی‌ها و تحلیل بازار ارائه شده است. پرفروش‌ترین بازی Call of Duty: Modern Warfare ۲۰۱۹  است و در رتبه دوم هم بازی NBA ۲K۲۰ قرار دارد. رتبه سوم در جدول پرفروش‌ها به بازی Madden NFL ۲۰  اختصاص دارد که توسط شرکت EA تولید شده است. رتبه چهارم به Borderlands ۳ و رتبه پنجم هم به Mortal Kombat ۱۱ اختصاص دارد.
 

مصاحبه با مدیرعامل شرکت Razer؛ از پروژه‌ی آتنا، AMD و ساخت تُستِر تا چرخ‌زدن در فیسبوک

مصاحبه با مدیرعامل شرکت Razer؛ از پروژه‌ی آتنا، AMD و ساخت تُستِر تا چرخ‌زدن در فیسبوک

در حاشیه‌ی نمایشگاه ایفا ۲۰۱۹ برلین گفت‌وگویی شنیدنی با مدیرعامل هنجارشکن شرکت رِیزر انجام شد که حاوی نکات جالبی درباره‌ی فرهنگ حاکم بر فضای این شرکت محبوب گیمرها است.

ساخت بازوی رباتیک با دقت دست انسان توسط یک محقق ایرانی

بازوهای رباتیک اغلب نمی‌تواند به ظرافت یک دست عمل کند اما ساخته جدید در دانشگاه بوفالوی آمریکا به سرپرستی یک دانشمند ایرانی با استفاده از یک جذب کننده شوک حرکتی توانسته به ظرافت عملکرد این بازوهای رباتیکی اضافه کند.
 
 
 
 پروفسور احسان اصفهانی در دانشگاه بوفالوی آمریکا دست رباتیکی اختراع کرده‌است که دارای دو انگشت با پایه‌های مغناطیسی است که دارای خاصیت دافع است و از همین خاصیت برای کاهش شوک عملکرد استفاده می‌شود. بازوهای رباتیک خلق شده به دلیل شوک القایی در عملکرد برای بلند کردن و حمل اشیای حساس و شکننده مانند تخم مرغ، ظروف شکستنی و غیره قابل اعتماد نبودند.
 
در واقع اشیا توسط دستهای رباتیک لمس نمی‌شوند و یک شکاف باریک برای عبور جریان هوا وجود دارد که ضرب حرکت را می‌گیرد؛ بازوی رباتیک هم به یک حسگر برای شناسایی موانع بر سر مسیر خود مجهز است. به گفته مخترع این بازو دریچه تازه‌ای برای تعامل انسان و ربات باز شده‌است.

بازی رایانه ای عجیبی که با حلقه و پابند اجرا می شود

شرکت ژاپنی نینتندو بازی رایانه ای جدیدی عرضه کرده که برای اجرای آن باید از حرکات یک حلقه بزرگ در دست استفاده کرد و حلقه دیگری را نیز به پا بست.
 
 
 به نقل از نیواطلس، شرکت نینتندو که قبلا هم سابقه عرضه بازی های قابل اجرا با حرکات بدن را داشته، دوباره بازی عجیبی به نام «رینگ فیت » عرضه کرده که یک بازی ماجراجویی است و با در دست گرفتن یک حلقه پلاستیکی و بستن حلقه ای کوچک تر به دور ران پا اجرا می شود.
 
 
حرکات حلقه در دست کنترل دست ها و بالاتنه شخصیت اول این بازی ماجراجویی را ممکن کرده و از حلقه دور پا نیز برای کنترل پاها استفاده می شود.
 
کاربران این بازی باید از ۲۰ دنیای مختلف عبور و با اژدهاهای گوناگونی مبارزه کنند و همه آنها را شکست دهند. حلقه پلاستیکی دستی در برخی شرایط مانند یک ابزار مقاومتی عمل کرده و از آن برای خنثی کردن سلاح ها و حملات اژدهاها کمک گرفته می شود.
 
استفاده از این سیستم کنترلی باعث می شود کاربران بازی بتوانند حرکات ترکیبی مختلفی را انجام دهند و از این طریق حملات دشمن را خنثی کنند. بازی یادشده دارای برخی بازی های کوچک برای وقت گذرانی نیز هست و هفته آینده به طور رسمی به بازار می آید. قیمت این بازی ۸۰ دلار است.

تاریخ برگزاری مراسم Game Awards سال ۲۰۱۹ اعلام شد

 
جشنواره بازی‌های رایانه‌ای (The Game Awards) یکی از آن رویدادهایی است که هر ساله بسیاری از علاقمندان به دنیای این بازی‌ها منتظر آن هستند تا بتوانند برترین عناوین بازی‌های رایانه‌ای را طی یک سال گذشته بدانند. با نزدیک شدن به پاییز باید منتظر اعلام تاریخ برگزاری این رویداد باشیم و کیلی هم علاقمندان به بازی را منتظر نگذاشته است و تاریخ دقیق جشنواره خود را به صورت رسمی در صفحه توئیتر خود اعلام کرده است.
 
The Game Awards امسال قرار است به طور دقیق سه ماه دیگر یعنی دوازدهم دسامبر سال ۲۰۱۹ (۲۱ آذر) برگزار شود. این جشنواره عظیم قرار است امسال هم در سالن آمفی‌تئاتر مایکروسافت آمریکا در شهر لس‌آنجلس کالیفرنیا برگزار شود و بلیط‌های آن از طریق وبسایت جشنواره قابل خریداری هستند. این رویداد پنجمین جشنواره The Game Awards خواهد بود و کیلی درباره آن می‌گوید برنامه‌هایی برای جشنواره امسال در نظر دارد که قرار است در روز‌های آتی از آن‌ها پرده‌برداری کند.
 
علاوه بر اعلام تاریخ برگزاری جشنواره The Game Awards 2019، کیلی پیامی در صفحه توئیتر خود به اشتراک گذاشته است. این پیام درباره چیزی بحث می‌کند که امسال کیلی قرار است آن را به نمایش بگذارد. کیلی می‌گوید قصد دارد امسال تریبون را در اختیار توسعه‌دهندگان بازی بگذارد تا پروژه‌هایی را که روی آن در حال کار هستند، به اشتراک بگذارد. البته در کنار این، مراسم بهترین بازی‌های امسال هم برگزار خواهد شد و بهترین‌های هر بخش معرفی می‌شوند.
 
کیلی با برگزاری این مراسم چشم جهانیان را به این جشنواره دوخته است و همه منتظر این هستند که بدانند در سال ۲۰۱۹ چه بازی‌هایی در زمره بهترین بازی‌های ویدئویی امسال قرار می‌گیرند.
 

رونمایی از سرویسهای بازی و تی وی اپل

 
مراسم رونمایی اپل از محصولات جدید آغاز و در این مراسم نخست از یک سرویس مخصوص بازی های رایانه ای رونمایی شد.
 
به نقل از سی ان ان، اپل مراسم ۲۰۱۹ خود را  آغاز کرد. نخستین محصولی که در این مراسم رونمایی شد  حاکی از آن بود که اپل قصد فروش بازی های ویدئویی به کاربران را دارد.
 
 در همین راستا از یک سرویس جدید به نام «اپل آرکید»(Apple Acade) رونمایی کرد که هزینه عضویت ماهانه در آن ۴.۹۹ دلار است. این سرویس دسترسی به بازی های مختلف از شرکت های متفاوت را فراهم می کند.
 
 هرچند بیشتر بازی های رایانه ای در موبایل رایگان هستند و از طریق پرداخت در بازی درآمدزایی می کنند، اما سرویس اپل آرکید در ازای پرداخت حق عضویت قابل استفاده است.
 
 به نظر می رسد با کاهش درآمد فروش آیفون اپل سعی دارد برای درآمدزایی از سرویس های دیگر استفاده کند.
 
پس از آن تیم کوک به برنامه های این شرکت برای سرویس اپل تی وی پرداخت. او یک شو تلویزیونی جدید معرفی کرد که از یکم نوامبر ۲۰۱۹ میلادی ارائه می شود. هر ماه نیز برنامه های جدیدی به سرویس« اپل تی وی پلاس»افزوده می شود. این سرویس در ۱۰۰ کشور جهان ارایه می شود و حق عضویت ماهانه آن نیز ۴.۹۹ دلار است.

اپل آرکید ۲۸ شهریور آغاز به کار می‌کند

اپل آرکید ۲۸ شهریور آغاز به کار می‌کند

اپل دقایقی پیش در بخش آغازین کنفرانس اختصاصی‌اش اعلام کرد که سرویس بازی اپل آرکید قرار است روز ۲۸ شهریورماه امسال با هزینه‌ی ۴.۹۹ دلار به‌ازای هر ماه، آغاز به کار کند.

اتاق رویایی گیمرها: Razer و Nanoleaf نورپردازی RGB کیبورد را به دیوار اتاق می‌آورند

اتاق رویایی گیمرها: Razer و Nanoleaf نورپردازی RGB کیبورد را به دیوار اتاق می‌آورند

Nanoleaf x Razer Chroma RGB تلفیقی از همکاری دو شرکت متخصص در بازی و نورپردازی محیطی است تا نورپردازی کیبورد و کامپیوتر به کاشی‌های هوشمند نورانی روی دیوار اتاق منتقل شوند.

صندلی گیمینگ ۱۴ هزار دلاری Predator Thronos Air ایسر در ایفا ۲۰۱۹ رونمایی شد

صندلی گیمینگ ۱۴ هزار دلاری Predator Thronos Air ایسر در ایفا ۲۰۱۹ رونمایی شد

ایسر در جریان نمایشگاه ایفا ۲۰۱۹ از نسل دوم صندلی‌های گیمینگ Predator Thronos با قیمت ۱۴ هزار دلار رونمایی کرد.