هر آنچه سونی در PSX 2015 معرفی کرد

PSX 2015

 دیشب ساعت ۲۱:۳۰ همه نگاه‌ها به لس‌آنجلس و برند پلی‌استیشن بود. جایی که سونی در کنفرانسی دو ساعته،‌ رویداد Playstation Experience سال ۲۰۱۵ را افتتاح کرد. اگر افتتاحیه PSX 2015 و پوشش زنده آن را از دست داده‌اید، در ادامه با جمع‌بندی این رویداد همراه باشید. 

کنسول بعدی نینتندو سخت‌افزاری متفاوت دارد!

 

sign-on-nintendo-company-hqبا وجود کنسول‌هایی مانند پلی استیشن و ایکس باکس، نینتندو که یکی از قدیمی‌ترین تولید کنندگان کنسول‌های بازی است، روزهای خوشی را سپری نمی‌کند. چندی پیش خبرهایی از ورود این شرکت به دنیای بازی‌های موبایلی منتشر شد، اما حال اکثر گیمرها چشم به راه کنسول جدید این شرکت هستند تا ببینند آخرین فن این شرکت در میدان مبازره موجب پیروز شدن و جذب کاربران بیشتر خواهد شد یا نه.

کنسول بعدی نینتندو NX نام دارد و این شرکت اعلام کرده دستگاه جدیدش از نظر سخت‌افزاری با دو نسل قبل یعنی Wii و Wii U  تفاوت دارد. تاتسومی کی‌می‌شیما، رییس جدید این شرکت که پس از فوت ناگهانی رییس سابق، ساتورو ایواتا، چند ماهی است هدایت  این شرکت را به دست گرفته، بار دیگر این خبر را اعلام کرد.

کی‌می‌شیما در مصاحبه‌ای با مجله تایم گفت که نینتندو NX گام بعدی در استراتژی اختصاصی دستگاه‌های ماست و تمرکز اصلی کسب و کار ما بر آن خواهد بود.

علی‌رغم این‌که زمان عرضه نسل بعدی کنسول نینتندو نزدیک است و هوادارانش چشم به راه آن هستند، رییس این شرکت اعلام کرده فعلا برنامه‌ای برای توقف پشتیبانی از ‌Wii U ندارند و این شرکت همچنان به تولید بازی و پشتیبانی این کنسول ادامه خواهد داد، زیرا برخی از کاربران ممکن است قصد تعویض کنسول خود را با نسل جدید نداشته باشند!

سیاست رییس فعلی مانند رییس سابق است که قصد داشت کاربران و سرمایه‌گذاران را متقاعد کند NX کنسولی کاملا متفاوت با دو نسل قبلی خواهد بود.

هنوز مشخص نیست نینتندو NX چه زمانی معرفی خواهد شد، اما شایعاتی مبنی بر معرفی آن در ماه ژوئن سال ۲۰۱۷ وجود دارد.

نوشته کنسول بعدی نینتندو سخت‌افزاری متفاوت دارد! اولین بار در -آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

چرا بازی‌های ایرانی نمی‌توانند رقابت کنند؟

عدم سرمایه‌گذاری مناسب، فقدان امکان توزیع مناسب بازی‌های رایانه‌ای و نداشتن امکان رقابت با بازی‌های خارجی در بازار همه از مسائلی است که طی سالهای گذشته صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را با چالش‌های متعدد مواجه کرده است.
 
مدیرعامل یک شرکت بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با ایسنا، درباره وضعیت ساخت بازی‌های رایانه‌ای در ایران اظهار کرد: صنعت بازی ما در گذشته مشکل بسیار بزرگی در حوزه توزیع داشت، چرا که در کشور جای کانال‌های توزیع بازی‌های رایانه‌ای خالی بود و راهی برای تجاری‌سازی این بخش وجود نداشت. برهمین اساس اغلب بازی‌های طراحی و ارائه شده از نظر تجاری با شکست مواجه می‌شدند.
 
محسن اکبری موید افزود: این اتفاق در شرایطی رخ می‌داد که بازی‌های خارجی بدون رعایت کپی رایت و با قیمت نازل در بازار عرضه می شد و توان رقابت را از بازیسازان داخلی سلب کرده بود. اما با روی‌کار آمدن تلفن‌های هوشمند و فراگیر‌ شدن آنها و همچنین امکان ارائه بازی از طریق شبکه‌های توزیع موبایلی مانند گوگل پلی و حتی شبکه‌های توزیع داخلی مانند کافه بازار و مایکت و ...، گویی چرخه تولید و زنجیره ارزش صنعت بازی‌سازی کامل شد. به عبارت دیگر اکنون بازی‌سازان می‌توانند به درآمدزایی بپردازند.
 
وی متذکر شد: در حال حاضر نیز چندین بازی موفق ایرانی ارائه شده و عده بسیاری که امید به درآمدزایی در این حوزه نداشتند با کشف این شرایط علاقه‌مند به ورود به این عرصه شده‌اند. البته در کل دنیا صنعت بازی‌سازی به این شکل است که شرکت‌های مستقل حرف‌های زیادی برای گفتن دارند، اما در ایران متاسفانه سرمایه‌گذاری کافی و حمایت لازم در این حوزه صورت نگرفته، در حالی که در دنیا سرمایه‌گذاری‌های کلان نیز در این خصوص انجام می‌شود.
 
از هزینه 50 میلیون دلاری دنیا تا هزینه های 50 میلیونی ایران برای ساخت بازی
اکبری موید ادامه داد: به عبارت دیگر در دنیا هم ناشران مختلفی برای بازی‌های رایانه‌ای وجود دارند و چرخه توزیع کامل است اما در ایران خلأ‌های مختلفی در این حوزه وجود دارد که این موضوعات موجب می‌شود که با وجود داشتن نیروهای متخصص در این عرصه فعالیت انجام فعالیت موثربسیار سخت است.
 
وی اظهار کرد: اکنون ما در عرصه تولید بازی استعداد‌های بسیار خوبی داریم و جوانان ما می‌توانند بازی‌های باکیفیت تولید کنند اما به دلیل مشکلات مختلفی مانند فقدان تجربه و سرمایه‌گذاری این چرخه کامل نشده است. به هرحال ما با توجه بیشتر به این حوزه می‌توانیم شرایطی ایجاد کنیم که استعدادهای ما در این حوزه حرف‌های زیادی برای مطرح کردن در دنیا داشته باشند.
 
این بازی ساز همچنین عنوان کرد: اکنون هزینه تولید یک بازی AAA با استانداردهای جهانی به بیش از 200 میلیون دلار رسیده و این در حالی است که در خبری که به تازگی اعلام شده که شرکت های ایرانی می توانند بسته به سابقه کاری از 30 تا 300 میلیون تومان وام از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای دریافت کنند.
 
طبق آمار اعلام شده در سال گذشته روزانه 500 بازی تنها برای iOS منتشر شده است و اگر سایر مارکت‌های دنیا را در نظر بگیریم این عدد بیشتر هم خواهد بود.
 
وی ادامه داد: حال در میان این تعداد بازی‌ها که از سوی شرکت‌های مختلف و شناخته شده‌ای ارائه می‌شوند، قطعا راه سختی تا دیده شدن بازی‌های ایرانی وجود دارند.
 
اکبری موید در عین حال متذکر شد: اکنون اینگونه به نظر می رسد که بازار بازیسازی، بازاری سهول‌الوصول است که می‌توان در آن درآمدزایی داشت به همین دلیل عده بسیاری تلاش دارند که در این حوزه ورود کنند.
 
قرار نیست با محتوای زرد بازی موفق بسازیم
وی در بخش دیگری از صحبت‌های خود به بحث محتوایی بازی‌های ایرانی و خارجی پرداخت و گفت: متاسفانه حتی بازی‌هایی که در ایران تولید می‌شوند نیز در موارد متعدد از نظر محتوایی شرایط خوبی ندارند و حتی شاید بتوان گفت که بازی‌های موفق ایرانی هم خیلی با فرهنگ ما سازگاری ندارند.
 
وی همچنین اظهار کرد: برای موفقیت یک بازی یا باید بازی‌هایی با استاندارد‌های جهانی بسازیم یا سعی کنیم با استفاده از محتوای زرد کار خود را پیش‌ ببریم اما اکنون متاسفانه بحث محتوا گریبانگیر بازی‌های ما شده و این مساله را می‌توان با دانلود و بررسی چند بازی ایرانی به خوبی درک کرد.
 
اکبری موید ادامه داد: واقعیت آن است که اگر ما به خود نیاییم توان رقابت با بازی‌های دنیا را نخواهیم داشت. اگر ما در ایران بحث نشر را مورد توجه قرار بدهیم و محتوای خوب برای تولید نداشته باشیم قطعا از این بازار سودی نخواهیم برد. نکته‌ی دیگر آنکه ما در وهله اول به این توان دست پیدا کنیم که بازی‌هایی با کیفیت خوب تولید کنیم و بعد به محتوای آنها بپردازیم به هرحال با بهره گیری از محتوای زرد نمی‌توان حرفی برای گفتن در بازاربین الملل داشت. البته نباید از فعالیت قابل ستایش شرکتهایی که با تمام این سختی‌ها موفق به حضور در بازار بین المللی شده اند چشم پوشی کرد.
 
وی همچنین متذکر شد: به عنوان مثال هشت سال دفاع مقدس می‌تواند موضوع مناسبی برای ساخت بازی‌های مختلف باشد، اما باید توجه داشت که ما چگونه می‌توانیم بازی‌هایی تولید کنیم که از نظر فنی و کیفی توان رقابت با بازی‌های مطرح دنیا در این عرصه را داشته باشند.
 
این بازی ساز در عین حال اظهار کرد: اگر بخواهیم بازی‌هایی که بیشترین دانلود را در ایران داشته‌اند بررسی کنیم به سادگی مشخص است بازی‌های ایرانی تا چه اندازه در بازار سهم داشته‌اند. اکنون تنها یک بازی مانند «کلش اف کلنز» به اندازه چند برابر تمام بازی‌های ایرانی طرفدار دارد.
 
اکبری موید در پایان با اشاره به این‌که طی سال‌های گذشته حتی برخی از بازی‌های ایرانی موفق به دریافت جایزه‌های بین‌المللی شده‌اند، توضیح داد: دریافت جایزه‌های جهانی قطعا اتفاق خوبی است، اما باید توجه داشت که بازی موفق باید از نظر تجاری و جذب کاربر نیز موفقیت‌های خاص خود را داشته باشد. ما در ایران از چنین توانایی و تخصصی برخورداریم و در صورت پر شدن خلا‌های موجود اصلا بعید نیست که ظرف یک تا دو سال آینده بازی‌های معروفی حتی در بازار بین الملل داشته باشیم.

لیستی کامل از برندگان مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۵ (The Game Awards 2015)

جوایز بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۵

صبح امروز مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی سال ۲۰۱۵ که به نوعی اسکار بازی‌‌ها محسوب می‌شود برگزار شد و برترین بازی‌های سال معرفی شدند. در ادامه می‌توانید لیست کامل کاندیدهای TGA 2015 را مشاهده کرده و با برترین بازی در هر بخش آشنا شوید.

انجام روزانه ۵/ ۱ ساعت بازی ویدئویی توسط ایرانی‌ها

عضو شورای عالی فضای مجازی اعلام کرد که  25 میلیون ایرانی بازی‌های ویدئویی انجام می‌دهند. سعید رضا عاملی با بیان اینکه روزانه 5/ 1 ساعت بازی توسط هر نفر صورت می‌گیرد، گفت: با توجه به این تعداد آمار و استفاده از بازی‌های ویدئویی، به ایجاد مرکز داده بازی‌های ملی نیازمندیم.
 
عضو شورای عالی فضای مجازی از غیر بومی بودن 95 درصد از بازی‌های ویدئویی در بازار خبر داد و مطرح کرد: جمعیت بازی‌کننده‌ها در کشور 25 میلیون نفر است که روزانه به طور متوسط 5/ 1 ساعت مشغول بازی هستند. عاملی با تاکید بر اینکه ایرانی‌ها بین 30 تا 40 میلیون ساعت وقت خود را صرف بازی‌های ویدئویی می‌کنند، گفت: در شورای عالی فضای مجازی مطرح شد که علاوه بر اینکه بازی‌های ویدئویی جنبه سرگرمی دارد جنبه آموزشی هم دارد که در این بازی‌ها مهار‌ت‌های زندگی‌های اجتماعی به افراد منتقل می‌شود و انتقال فرهنگ سایر جوامع ایران هم می‌تواند از طریق این بازی‌ها اتفاق بیفتد.

پوشش زنده زومجی از مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۵ – ۰۵:۳۰ بامداد جمعه

جوایز بازی سال ۲۰۱۵

مراسم The Game Awards 2015 ساعت ۰۵:۳۰ بامداد جمعه در شهر لس‌ آنجلس برگزار می‌شود. جوایز بازی‌های ویدیویی را شاید بتوان اسکار سالانه صنعت بازی‌سازی نام برد که از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. با زومجی همراه باشید تا لحظه به لحظه‌ی این رویداد را برای شما گزارش دهیم.

زومجی: ۱۰ نکته و ترفند جالب درباره فیفا ۱۶ که شاید نمی‌دانستید

FIFA 16

با عرضه‌ی بازی FIFA 16،‌ باز هم تب‌و‌تاب فوتبال، بازی‌های ویدیویی را فرا گرفت؛ اما آیا شما همه چیز را راجع به این بازی می‌دانید یا فکر می‌کنید هنوز هم نکاتی وجود دارد که با استفاده از آن‌ها بتوانید به بازیکنی تکنیکی‌تر و خطرناک‌تر تبدیل شوید؟ زومجی در مقاله‌ای شما را با ۱۰ نکته و ترفند خواندنی درباره FIFA 16 آشنا می‌کند. 

نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست

یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست چرا که قطعا می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست یافت.
 
مهدی حق وردی طاقانکی، کارشناس بازی‌های کامپیوتری در همایش فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای که صبح امروز در آمفی تئاتر دانشکده علوم انسانی دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) برگزار شد، طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعداد بازی کنندگان رایانه‌ای در ایران بیش از 20 میلیون نفر است، اظهار کرد: این تعداد به طور متوسط روزانه 2 ساعت بازی می‌کنند که در نهایت 40 میلیون ساعت از قشر جوان در حال بازی کردن با بازی‌هایی است که اکثرا به جسم و روح آسیب می‌زند.
 
وی با اشاره به آمار بالای ساعات بازی کنندگان رایانه‌ای اضافه کرد: این امر در حالی است که حتی اکثر دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد، برای سخت‌ترین دروس خود این زمان را صرف نمی‌کنند اما همچنان به بازی کردن با این ابر رسانه‌های غربی ادامه می‌دهند.
 
حق وردی تصریح کرد: بازی‌های کامپیوتری در واقع رسانه‌های رایانه‌ای و ویدئویی غرب هستند که طبق برنامه‌هایی هدفمند و به صورت سلسله‌وار در بازی‌های متنوع، پیام خود را به طور غیرمستقیم به مخاطب می‌رساند.
 
این مسئول با اشاره به اینکه بازی‌ها عموما در سه دسته اکشن، ورزشی و استراتژی دسته‌بندی می‌شوند، خاطرنشان کرد: مخاطبان تنها به جنبه سرگرمی به این بازی‌ها نگاه کرده و عمر و وقت زیادی را صرف این بازی‌ها می‌کنند این در حالی است که غرب به صورت خاموش، تمام عقاید منحرف خود را به خورد مخاطبان که اکثرا قشر نوجوان و جوان هستند، می‌دهد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست و می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست زد، تاکید کرد: آموزش به جراحان با استفاده از شبیه‌‎سازی‌های رایانه‌ای، آموزش و جذب نیروهای جوان به ارتش از طریق این بازی‌ها از جمله این اقدامات به شمار می‌رود.
 
وی با اشاره به اینکه نفی بازی‌ها و منسوخ کردن کردن این امر، کار درستی نیست، ادامه داد: همانطور که تفریط نتیجه معکوس خواهد داشت افراط هم آسیب زننده بوده و استفاده بیش از حد از این بازی‌ها به روح و جسم انسان‌ها آسیب‌های جبران نا‌پذیری وارد می‌کند چراکه غالب این بازی‌ها بر اساس فرهنگ و تمدن غرب ساخته و طراحی شده است.
 
حق وردی اظهار کرد: با اینکه اکثریت این بازی‌ها تهدید زیادی برای جوامع مخصوصا مسلمانان به شمار می‌رود اما اگر مهندسان نخبه ایرانی در این زمینه نیز ورود پیدا کنند آنگاه خواهیم دید که تمامی این تهدیدها تبدیل به فرصت‌هایی طلایی خواهند شد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به سخنان مقام معظم رهبری مبنی بر اینکه امریکا و اسرائیل در همه دنیای اسلام در حال فتنه انگیزی هستند، گفت: یکی از محورهای این فتنه‌ها زشت نشان دادن چهره اسلام و مسلمانان در این بازی‌ها است تا جوانان دیگر جوامع را از اسلام زده کرده و دور نگه دارند.

ثبت نام برای دریافت تسهیلات بازیهای رایانه ای آغاز شد

دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، از آغاز ثبت نام شرکتهای فعال در حوزه بازی های رایانه ای برای دریافت تسهیلات وجوه اداره شده، خبر داد.
 
حسین صمیمی گفت: شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای می توانند طرح های فناورانه خود را حول محورهای ایجاد زیرساخت های بازی های رایانه ای، تولید بازی های رایانه ای روی سکوهای PC، موبایل و تبلت تهیه و ارسال کنند.
 
وی اظهارکرد:‌ با توجه به اهمیت تقویت صادرات در این حوزه، یک محور حمایتی نیز به بحث بازار سازی و کمک به توسعه صادرات بازی های رایانه ای اختصاص داده شده است.
 
مدیرکل توسعه فناوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات ادامه داد: شرکت های متقاضی باید ضمن مراجعه به پورتال وجوه اداره شده به آدرس الکترونیکی WWW.EES.ict.gov.ir و مطالعه راهنمای ثبت نام، نسبت به تکمیل دقیق و کامل مدارک اقدام کنند.
 
صمیمی با اشاره به تصویب سیاست ها و اقدامات کلان مربوط به بازی های رایانه ای توسط شورای عالی مجازی گفت: این اقدام وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، قدمی در راستای تحقق سیاست های مذکور است و امید است باعث تقویت شرکت های فعال در این حوزه و رونق صادرات بازی های فاخر ایرانی شود.
 
فراخوان حمایت از شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای از ۸ آذر تا ۲۰ آذر ادامه خواهد داشت.

بهترین بازی‌های موبایل ایرانی در زومجی – آبان و آذر ۹۴

بهترین بازی‌های موبایل ایرانی زومجی

 این روز‌ها، از هر قشر با هر سن و سالی که باشید، حتما یک گوشی هوشمند ارزان یا گران قیمت در اختیار دارید و شاید به دنبال بازی‌های متنوع برای گذراندن وقت خود در اتوبوس، مترو، تاکسی یا هر جایی هستید. زومجی این بار به بخش بازی‌های ایرانی خود رفته و تعدادی از بهترین بازی‌های موبایلی ایرانی را معرفی کرده است. این مطلب از زومجی را از دست ندهید.