در بیانیه منتشرشده در این رابطه عنوان‌شده است که هدف از این کار، کمک به سپری کردن زمان و آموزش به افراد در حین قرنطینه ناشی از کووید 19 و ویروس کرونا کمک خواهد کرد.
 
شرکت یوبaی سافت همچنین تصریح کرد این دو نسخه از بازی‌های رایگان، جنبه آموزشی و فرهنگی داشته و کاربران طی آن با آثار باستانی و تاریخی یونان و مصر آشنا شده و خود را در فضای باستانی این کشورها خواهند یافت.
 
 امکان فوق بدان معنی است که شما می‌توانید به دنیای بازی‌های Assassin's Creed Origins و Assassin Creed Odyssey واردشده و در محیط‌های مشابه شرایط واقعی قرار بگیرید.
 
طراحی و فضاسازی این بازی‌ها غنی بوده و تیم سازندگان بازی با پژوهش در تاریخچه این کشورها و آثار باستانی موجود در آن‌ها، بازنمایی دقیقی از شرایط و شخصیت‌های تاریخی را انجام داده‌اند.
 
لازم به توضیح است که برای دریافت این بازی‌ها و تعدادی بازی رایگان دیگر شما باید وارد وب‌سایت اصلی شرکت یوبی سافت شده و یک حساب کاربری ایجاد کنید. در ادامه با ورود از طریق نام کاربری خود، فایل‌ها قابل دانلود خواهند بود.
 
البته در این نسخه‌های رایگان، شما نمی‌توانید تمام مأموریت‌ها را انجام دهید ولی این فرصت را خواهید داشت تا در دنیای کامل و باورنکردنی یونان و مصر باستان پرسه بزنید.
 
به گزارش سیناپرس ، این پروژه با عنوان تور اکتشاف یا Discovery معرفی‌شده و یوبی سافت در این رابطه گفت: کاربران قادر خواهند بود در 29 منطقه از این کشورها بازی و در آن‌ها سفرکرده و در ایستگاه‌های مختلفی با 5 موضوع مختلف سروکار داشته و آن‌ها را کشف کنند. این موضوعات عبارت‌اند از: فلسفه، شهرهای معروف، زندگی روزمره، جنگ و اسطوره‌ها.
 
بخش مرتبط با مصر بازی Assassin's Creed بر اساس پژوهش‌های باستان شناسان و مصر شناسان طراحی‌شده و در آن زندگی، عادات و آداب‌ورسوم این کشور در عصر بطالسه طی 75 تور مختلف آموزش داده می‌شود. بخش یونان نیز شامل عصر طلایی و کلاسیک یونان باستان است.
 
در خاتمه تأکید می‌شود این دسترسی رایگان، صرفاً تا تاریخ 21 می برابر با اول خرداد، امکان‌پذیر بوده و پس‌ازآن برای دسترسی و دانلود این بازی‌ها باید هزینه پرداخت شود. برای ورود به سایت شرکت یوبی سافت اینجا را کلیک کنید.
'>

بازی‌های یوبی سافت را رایگان دانلود کنید

شرکت مشهور بازی‌ های رایانه‌ای یوبی سافت (Ubisoft) به‌تازگی اعلام کرد که علاقه‌مندان به بازی‌ های رایانه ای قادر خواهند بود دو نسخه از مشهورترین و پرطرفدارترین بازی‌های سری Assassin's Creed را به‌طور رایگان از وب‌سایت این شرکت دانلود کنند.
در بیانیه منتشرشده در این رابطه عنوان‌شده است که هدف از این کار، کمک به سپری کردن زمان و آموزش به افراد در حین قرنطینه ناشی از کووید 19 و ویروس کرونا کمک خواهد کرد.
 
شرکت یوبaی سافت همچنین تصریح کرد این دو نسخه از بازی‌های رایگان، جنبه آموزشی و فرهنگی داشته و کاربران طی آن با آثار باستانی و تاریخی یونان و مصر آشنا شده و خود را در فضای باستانی این کشورها خواهند یافت.
 
 امکان فوق بدان معنی است که شما می‌توانید به دنیای بازی‌های Assassin's Creed Origins و Assassin Creed Odyssey واردشده و در محیط‌های مشابه شرایط واقعی قرار بگیرید.
 
طراحی و فضاسازی این بازی‌ها غنی بوده و تیم سازندگان بازی با پژوهش در تاریخچه این کشورها و آثار باستانی موجود در آن‌ها، بازنمایی دقیقی از شرایط و شخصیت‌های تاریخی را انجام داده‌اند.
 
لازم به توضیح است که برای دریافت این بازی‌ها و تعدادی بازی رایگان دیگر شما باید وارد وب‌سایت اصلی شرکت یوبی سافت شده و یک حساب کاربری ایجاد کنید. در ادامه با ورود از طریق نام کاربری خود، فایل‌ها قابل دانلود خواهند بود.
 
البته در این نسخه‌های رایگان، شما نمی‌توانید تمام مأموریت‌ها را انجام دهید ولی این فرصت را خواهید داشت تا در دنیای کامل و باورنکردنی یونان و مصر باستان پرسه بزنید.
 
به گزارش سیناپرس ، این پروژه با عنوان تور اکتشاف یا Discovery معرفی‌شده و یوبی سافت در این رابطه گفت: کاربران قادر خواهند بود در 29 منطقه از این کشورها بازی و در آن‌ها سفرکرده و در ایستگاه‌های مختلفی با 5 موضوع مختلف سروکار داشته و آن‌ها را کشف کنند. این موضوعات عبارت‌اند از: فلسفه، شهرهای معروف، زندگی روزمره، جنگ و اسطوره‌ها.
 
بخش مرتبط با مصر بازی Assassin's Creed بر اساس پژوهش‌های باستان شناسان و مصر شناسان طراحی‌شده و در آن زندگی، عادات و آداب‌ورسوم این کشور در عصر بطالسه طی 75 تور مختلف آموزش داده می‌شود. بخش یونان نیز شامل عصر طلایی و کلاسیک یونان باستان است.
 
در خاتمه تأکید می‌شود این دسترسی رایگان، صرفاً تا تاریخ 21 می برابر با اول خرداد، امکان‌پذیر بوده و پس‌ازآن برای دسترسی و دانلود این بازی‌ها باید هزینه پرداخت شود. برای ورود به سایت شرکت یوبی سافت اینجا را کلیک کنید.

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی به صورت آنلاین برگزار می‌شود

 
رویداد ویگما یا جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی  ۹ خردادماه سال جاری به صورت آنلاین برگزار می‌شود. این رویداد قرار بود ۱۵ اسفندماه سال گذشته برگزار شود که به دلیل شیوع کرونا لغو شد.
 
رویداد جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی یا ویگما، نخستین جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی است که به همت رسانه‌های تخصصی بازی و با حمایت و همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار بود روز ۱۵ اسفند ۹۸ در محل پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار شود؛ اما به دلیل شیوع کرونا این مراسم لغو و به زمان دیگری موکول شد، حال شورای سیاست‌گذاری ویگما با شرایط جدید به وجود آمده تصمیم گرفت تا این رویداد به صورت آنلاین برگزار شود.پلتفرم آپارات همچنین به عنوان بستر برگزاری این رویداد به صورت آنلاین انتخاب شده است.
این رویداد یک روزه شامل ۹ سخنرانی مخصوص ثبت‌نام‌کنندگان شرکت در این رویداد و مراسم اختتامیه خواهد بود که به طور کامل به صورت آنلاین برگزار می‌شوند.در مراسم اختتامیه بهترین بازی‌های سال ۹۸ ایران از نگاه منتقدان بازی‌های ویدیویی معرفی می‌شوند.
برای شرکت‌کنندگانی که پیشتر برای حضور در این رویداد از طریق سایت ایوند اقدام کرده بودند، کد تخفیف ویژه‌ای مخصوص ثبت‌نام رایگان در آپارات در قالب پیامک به آنها ارسال خواهد شد. از روز یکشنبه ۲۸ اردیبهشت ماه نیز امکان ثبت‌نام از طریق صفحه ایوند رویداد وجود نخواهد داشت.
تیم ویگما با همکاری آپارات گیم در تلاش است تا ورود ثبت‌نام‌کنندگان در رویداد آنلاین ویگما با کمترین خطای ممکن صورت بگیرد. در صورت بروز هرگونه مشکل در هنگام ورود به آپارات و صفحه‌ی ویگما آنلاین، کاربران می‌توانند مشکل خود را به پشتیبانی آپارات یا روابط‌عمومی ویگما اطلاع دهند.
متقاضیان شرکت در رویداد یک روزه‌ ویگما، می‌توانند برای ثبت نام به وب‌سایت رسمی رویداد ویگما hvigmawards.com مراجعه کنند.

مایکروسافت باید لپ تاپ گیمینگ با برند ایکس باکس تولید کند

مایکروسافت باید لپ تاپ گیمینگ با برند ایکس باکس تولید کند

مایکروسافت محصولی مخصوص گیمرهای کامپیوتر شخصی ندارد و شاید لپ‌تاپ گیمینگ با برند ایکس‌باکس، انتخاب مناسبی برای استراتژی آینده آن‌ها باشد.

استیم از هوش مصنوعی برای یافتن بازی‌های مناسب و پیشنهاد آن‌ها به کاربر استفاده می‌کند

استیم از هوش مصنوعی برای یافتن بازی‌های مناسب و پیشنهاد آن‌ها به کاربر استفاده می‌کند

استیم هوش مصنوعی جدیدی را توسعه داده است که از میان فهرست بازی‌های کاربر، عناوین کمتر تجربه‌شده را به او پیشنهاد می‌دهد.

با راه‌کارهای افزایش سرعت کارت گرافیک رایانه‌های شخصی آشنا شوید

افزایش سرعت کارت گرافیک

در هنگام بازی کردن با رایانه‌های شخصی، طبیعتا GPU یا همان واحد پردازش گرافیکی بهترین دوست شما خواهد بود. افزایش سرعت کارت گرافیک چیزی است که بسیاری از بازی‌بازان حرفه‌ای و آماتور به دنبال آن هستند. بدین دلیل قصد داریم تا در این مقاله به این موضوع بپردازیم، پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

کارت گرافیک وظیفه رندر تمامی آیتم‌های قابل نمایش را از رابط کاربری گرفته تا ارتفاع کوه‌ها در دور دست، برعهده دارد. کارت گرافیک با پردازنده مرکزی (CPU) رابطه تنگاتنگی داشته، اما قطعا بار اصلی اجرای بازی‌ها بر عهده کارت گرافیک است، بنابراین باید توجه ویژه‌ای به این سخت‌افزار داشت.

شوربختانه عوامل زیادی بر روی کیفیت عملکرد کارت گرافیک شما تأثیرگذار هستند. اما نگران نباشید، زیرا در این مطلب هر آنچه که در رابطه با افزایش سرعت کارت گرافیک احتیاج دارید، در اختیار شما قرار داده می‌شود.

نکته: این راهنما بر اساس رایانه‌های مبتنی بر ویندوز 10 نوشته شده، هر چند که برخی از ترفندهای موجود در آن بر روی سیستم‌عامل MacOS نیز قابل پیاده‌سازی هستند.

درایور کارت گرافیک خود را به‌روزرسانی کنید

افزایش سرعت کارت گرافیک

چه کارت گرافیک یکپارچه با پردازنده داشته باشید و چه کارت گرافیک مجزا، در هر صورت به‌روزرسانی درایور کارت گرافیک می‌تواند اولین گام در رابطه با افزایش سرعت این سخت‌افزار باشد. ازآنجایی‌که این تراشه بیشترین فشار بصری را تحمل می‌کند، پس آپدیت کردن آن باید جز اولویت‌های شما باشد.

اگر از درایور نصب شده خود مطمئن نیستید، آنگاه باید گام‌های زیر را در ویندوز 10 طی کنید:

  • گام اول: بر روی کلید استارت کلیک-راست کرده و سپس در منوی ظاهرشده، گزینه «Device Manager» را انتخاب کنید.
  • گام دوم: در منوی Device Manager باید بر روی گزینه «Display Adapters» کلیک کنید تا کارت گرافیک (های) شما مشخص شوند.

در این لیست باید بتوانید حداقل یک کارت گرافیک را مشاهده کنید. اگر رایانه شما از پردازنده مرکزی اینتل و یا کارت گرافیک‌های شرکت AMD بهره ببرد، آنگاه نام «Intel» و یا «AMD Radeon» را مشاهده خواهید کرد. اگر هم یک کارت گرافیک جداگانه داشته باشید، علاوه بر موارد فوق (بیشتر در لپ‌تاپ‌ها)، «Nvidia GeForce» یا «AMD Radeon» را نیز مشاهده خواهید کرد. مثلا یک لپ‌تاپ می‌تواند از کارت گرافیک داخلی «Intel HD Graphics 530» و کارت گرافیک اصلی «Nvidia GeForce GTX 1080» بهره ببرد.

در هنگام نصب درایور، بهتر است که از گزینه «custom install» شرکت AMD و یا «clean install» شرکت انویدیا نیز استفاده کنید. بدین ترتیب نسخه قبلی کاملا حذف شده و نسخه جدید، جایگزین آن می‌شود. البته در این زمینه می‌توانید از نرم‌افزار «Display Driver Uninstaller» نیز جهت پاک کردن هر چه بهتر درایور قدیمی کارت گرافیک خود استفاده کنید، هر چند که انجام این کار لزومی ندارد.

اگر نرم‌افزار «Nvidia GeForce Experience» را نصب کرده باشید، آنگاه در هنگام انتشار نسخه جدید درایور، به‌صورت خودکار به شما اطلاع‌رسانی می‌شود. در غیر این صورت باید به‌صورت دستی به این کار بپردازید.

به‌روزرسانی ویندوز 10 و DirectX

افزایش سرعت کارت گرافیک

احتمالا آخرین نسخه DirectX را بر روی رایانه خود نصب کرده‌اید، اما در هر صورت جهت اطمینان باید گام‌های زیر را طی کنید:

  • گام اول: در کادر جست‌و‌جوی نوار وظیفه باید عبارت «dxdiag» را تایپ کرده و سپس کلید «Enter» را فشار دهید.
  • گام دوم: در ادامه، پنجره «DirectX Diagnostic Tool» در مقابل شما ظاهر شده و به‌صورت خودکار نیز زبانه «System» به شما نشان داده می‌شود. همانند تصویر بالا، نسخه DirectX رایانه خود را بررسی کنید.

مایکروسافت به‌صورت خودکار از طریق قابلیت «Windows Update»، اقدام به به‌روزرسانی DirectX می‌کند. اگر از DirectX 12 برخوردار نیستید، آنگاه باید به‌صورت دستی، سیستم‌عامل رایانه خود را به‌روزرسانی کنید:

  • گام اول: بر روی منوی استارت کلیک کرده و سپس آیکون تنظیمات (چرخ‌دنده) را انتخاب کنید.
  • گام دوم: گزینه «Update & Security» را برگزینید.
  • گام سوم: بر روی کلید «Check for Updates» کلیک کنید.

نکته: کارت گرافیک‌های قدیمی شاید از DirectX12 پشتیبانی نکنند، بنابراین اگر پس از به‌روزرسانی ویندوز همچنان نسخه DirectX شما تغییر نکرد، احتمالا به همین دلیل است.

رایانه خود را تمیز کنید

افزایش سرعت کارت گرافیک

اگر دمای کارت گرافیک بالا برود، آنگاه جهت محافظت از قطعات حساس، این سخت‌افزار به‌صورت خودکار عملکرد خود را پایین می‌آورد. اگر فن و دریچه‌های تهویه رایانه شما پر از گردوغبار باشند، آنگاه هوا به‌خوبی جریان نداشته و به طبع نیز سخت‌افزارها (مخصوصا کارت گرافیک) با گرمای زیادی مواجه خواهند شد.

یکی از راه‌کارهای افزایش سرعت کارت گرافیک، پاک کردن فن‌ها با استفاده از جریان هوا است. جهت انجام این کار باید رایانه خود را خاموش کرده، کابل برق آن را جدا و سپس پنل‌های کناری آن را نیز جدا کنید. در هر صورت تمیز کردن رایانه هم در زمینه بازی و هم در مسائلی همانند وب‌گردی، باعث بهبود عملکرد می‌شود.

جریان هوا را بهبود بخشید

افزایش سرعت کارت گرافیک

در حالی ‌که تمیز کردن می‌تواند جریان هوا را بهبود بخشد، اما شاید به تهویه بهتری نیاز داشته باشید. در رایانه‌های دسکتاپی معمولا امکان نصب فن‌های اضافی در محفظه کیس فراهم است. انجام این کار در کنار کاهش دما، می‌تواند صدا کیس شما را نیز بالاتر ببرد. در لپ‌تاپ‌ها نیز می‌توان از پدهای خنک‌کننده در زیر و سیستم‌های جریان هوا در کنار، استفاده کرد.

اورکلاکینگ

افزایش سرعت کارت گرافیک

یکی دیگر از راه‌های افزایش سرعت کارت گرافیک، اورکلاکینگ است. این کار با تغییر فرکانس و ولتاژ باعث بهبود عملکرد می‌شود. پیش از انجام این کار، باید در این زمینه اطلاعات زیادی را به دست آورید، زیرا تنظیمات نادرست و یا تهویه ناکافی می‌توانند به سخت‌افزارهای شما آسیب برساند.

اورکلاکینگ کارت گرافیک را می‌توان به‌وسیله یک نرم‌افزار انجام داد. در این زمینه می‌توان به دو نرم‌افزار «MSI Afterburner» و «EVGA Precision X1» اشاره کرد، هرچند که دومی فقط از کارت‌های سری 10، 16 و 20 شرکت انویدیا پشتیبانی می‌کند.

ارتقای سیستم ‌خنک‌کنندگی (فقط در رایانه‌های دسکتاپی)

افزایش سرعت کارت گرافیک

یکی از بهترین راه‌های افزایش سرعت کارت گرافیک، نصب یک خنک‌کننده مخصوص است. در این زمینه دو نوع خنک‌کننده بادی و مایع وجود دارند که در هنگام استفاده از هرکدام، باید سازگاری آن‌ها با کارت گرافیک خود را در نظر بگیرید.

نکته: علاوه بر سازگاری، باید توجه داشت که کنار گذاشتن فن‌های اصلی کارت گرافیک، گارانتی آن را باطل می‌کند. دمای برخی از کارت‌های گرافیک‌، به‌وسیله سفت کردن پیچ‌ها، افزودن واشر و همچنین تعویض خمیر حرارتی آن‌ها نیز قابل کاهش است.

تنظیمات گرافیکی بازی‌ خود را تغییر دهید

افزایش سرعت کارت گرافیک

بله، تغییر تنظیمات گرافیکی بازی‌ها نمی‌تواند سرعت کارت گرافیک شما را افزایش دهد، اما در هر صورت از این طریق می‌توان بازی‌ها را بهتر اجرا کرد. کاهش وضوح، کیفیت بافت‌ها، محدوده نمایش جزئیات محیط، کیفیت سایه‌ها و … می‌تواند خروجی فریم‌های بازی شما را افزایش دهد. در این روش با کاهش کیفیت مواجه خواهید شد، اما عملکرد بازی‌ها بهبود یافته و مخصوصا تأخیر ورودی (input lag) نیز کاهش می‌یابد. در نهایت اینکه باید تعادلی مناسب را بین کیفیت و سرعت ایجاد کنید.

سرویس‌های غیرضروری را غیرفعال کنید

افزایش سرعت کارت گرافیک

برخی از برنامه‌ها در هنگام روشن کردن رایانه، به‌صورت خودکار در پس‌زمینه اجرا می‌شوند. در هر صورت، این‌گونه برنامه‌ها منابع در اختیار پردازنده مرکزی و گرافیکی را کاهش داده و در نتیجه عملکرد را نیز تضعیف می‌کنند. جهت غیرفعال کردن این برنامه‌ها، باید گام‌های زیر را طی کنید:

  • گام اول: با تایپ کردن عبارت «task» در کادر جست‌و‌جوی نوار وظیفه، «Task Manager» پیدا و اجرا کنید.
  • گام دوم: در ادامه می‌بینید که زبانه «Processes» به‌صورت خودکار باز می‌شود. بر روی زبانه «Startup» کلیک کنید.
  • گام سوم: از میان لیست برنامه‌ها، حالت اجرای استارتاپ هرکدام را که نیاز ندارید، از «Enabled» به «Disabled» تغییر دهید.
  • گام چهارم: رایانه خود را مجددا راه‌اندازی کنید.

در ادامه به System Tray رفته و برنامه‌های غیرضروری را در آنجا ببندید. غیرفعال کردن آنتی‌ویروس و بستن مرورگر اینترنت نیز می‌تواند فضای رم شما را خالی کرده و عملکرد بهتری را در بازی‌ها به ارمغان آورد.

هارددیسک خود را یکپارچه‌سازی کنید

افزایش سرعت کارت گرافیک

یکی دیگر از ایده‌های بهبود عملکرد بازی‌ها می‌تواند سازماندهی مجدد فایل‌های ذخیره‌ شده بر روی هارددیسک باشد. اگر سیستم‌عامل، پردازنده مرکزی و به طبع پردازنده گرافیکی هر بار مجبور شوند که به فایل‌های تکه‌تکه و پخش شده در سرتاسر هارددیسک دسترسی داشته باشند، آنگاه این زمان جست‌و‌جو باعث تضعیف عملکرد کلی رایانه شما می‌شود. معمولا ویندوز 10 به‌صورت خودکار، درایوهای شما را یکپارچه‌سازی می‌کند، اما در صورت تمایل می‌توانید این کار را به شرح زیر و به‌صورت دستی نیز انجام دهید:

  • گام اول: عبارت «Defrag» را در کادر جست‌و‌جوی نوار وظیفه تایپ کرده و سپس از میان نتایج، «Defragment and Optimize Drives» را انتخاب کنید.
  • گام دوم: در پنجره «Optimize Drives» باید درایو موردنظر خود را جهت یکپارچه‌سازی، انتخاب کنید.
  • گام سوم: جهت شروع باید بر روی کلید «Optimize» کلیک کنید.

حالت Game Mode ویندوز 10 را فعال کنید

افزایش سرعت کارت گرافیک

مایکروسافت حالت «Game Mode» را در ویندوز 10 معرفی کرد تا بدین شیوه بتواند عملکرد رایانه‌های ویندوزی را در هنگام اجرای بازی‌های ویدیویی بهبود بخشد. این قابلیت به‌صورت موقتی به‌روزرسانی‌ها را غیرفعال کرده و همچنین اعلان‌ها را نیز ریستارت می‌کند. علاوه بر این‌ها، در بازی‌های مورد پشتیبانی، حالت Game Mode منابع را مجددا تخصیص می‌دهد. این حالت نمی‌تواند سرعت کارت گرافیک شما را افزایش دهد، اما با تخصیص مجدد منابع می‌تواند به عملکرد درست این سخت‌افزار یاری برساند.

  • گام اول: بر روی منوی استارت کلیک کرده و سپس آیکون تنظیمات (چرخ‌دنده) را انتخاب کنید.
  • گام دوم: در منوی « Settings» باید وارد بخش «Gaming» شوید.
  • گام سوم: در منوی سمت چپ باید گزینه «Game Mode» را انتخاب کنید.
  • گام چهارم: با استفاده از کلید تغییر وضعیت زیر گزینه «Game Mode»، این حالت را فعال کنید.

تنظیمات انرژی را تعدیل کنید

افزایش سرعت کارت گرافیک

اگر بر روی یک لپ‌تاپ مشغول بازی کردن هستید، آنگاه باید آن را به جریان برق شهری متصل کنید. پردازنده گرافیکی و مرکزی لپ‌تاپ‌ها در هنگام متصل نبودن به برق شهری، توان عملیاتی خود را پایین می‌آورند که این موضوع نیز بدین دلیل است که باتری‌های لیتیوم-یونی این دستگاه‌ها نمی‌توانند انرژی موردنیاز نهایت توان پردازشی این سخت‌افزارها را فراهم آورند. شاید در تنظیمات BIOS بتوانید این ویژگی را برای پردازنده مرکزی غیرفعال کنید، اما ساختار پردازنده گرافیکی پیچیده‌تر بوده و از این طریق قابل تغییر نیست.

در هر صورت، تعدیل تنظیمات انرژی لپ‌تاپ‌ها و دسکتاپ‌هایی که به جریان برق شهری متصل هستند، ممکن است که عملکرد پردازنده گرافیکی را بهبود بخشد.

  • گام اول: به منوی استارت رفته و سپس بر روی آیکون تنظیمات کلیک کنید.
  • گام دوم: در ادامه باید به بخش «System» بروید.
  • گام سوم: در حالت پیش‌فرض وارد پنل «Display» می‌شوید. در منوی سمت چپ باید بخش «Power & Sleep» را انتخاب کنید.
  • گام چهارم: به پایین حرکت کرده و سپس بر روی پیوند «Additional Power Settings» کلیک کنید.
  • گام پنجم: گزینه «High Performance» را برگزینید.

اگر بر روی پیوند «Change Plan Settings» کلیک کنید، آنگاه ویندوز 10، پیوند «Change Advanced Power Settings» را به شما نمایش می‌دهد، بر روی آن کلیک کنید تا پنجره‌ای ظاهر شده و گزینه‌های تحت عنوان «High Performance» را به شما نمایش می‌دهد. بهتر است که اگر با ویندوز 10 آشنایی کامل ندارید، این تنظیمات را نیز دست‌کاری نکنید.

سایر سخت‌افزارها را ارتقا دهید

افزایش سرعت کارت گرافیک

شاید یک کارت گرافیک قدرتمند بر روی رایانه خود داشته باشید، اما باید این را نیز بدانید که این سخت‌افزار فقط یکی از چندین اجزای موردنیاز یک کامپیوتر است. پردازنده مرکزی (CPU)، حافظه رم و حافظه ذخیره‌سازی همگی در سرعت یک کامپیوتر نقش دارند. یک پردازنده مناسب می‌تواند تعداد فریم‌های یک بازی را به طرز قابل توجهی افزایش دهد (مخصوصا در وضوح‌ تصویر پایین‌تر).

درست است که بیشتر بار بصری بر دوش کارت گرافیک است، اما پردازنده مرکزی نیز وظیفه مدیریت عملیات ریاضی، فیزیک، هوش مصنوعی، پردازش ورودی، اجرای کدهای برنامه‌نویسی و … را بر عهده دارد. علاوه بر این‌ها، پردازنده مرکزی باید سایر موارد خارج از محیط بازی، همانند سرویس‌های ویندوز 10 را نیز مدیریت کند. در نهایت اینکه اگر خواهان بهترین عملکرد کارت گرافیک خود هستید، آنگاه باید یک CPU عالی را در کنار آن قرار دهید.

حافظه رم نیز یکی دیگر از عوامل مهم عملکرد بازی‌های رایانه‌ای است. 8 گیگابایت حداقل مقدار بوده و 16 گیگابایت نیز گزینه‌ای ایدئال است. خرید ماژول‌های ضعیف رم می‌تواند اثرات مستقیمی بر عملکرد دستگاه شما، مخصوصا در زمینه اجرای بازی‌ها داشته باشد. ‌

نوشته با راه‌کارهای افزایش سرعت کارت گرافیک رایانه‌های شخصی آشنا شوید اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

فروشگاه اپیک گیمز به‌دنبال رایگان‌شدن GTA V برای ساعاتی از دسترس خارج شد

فروشگاه اپیک گیمز به‌دنبال رایگان‌شدن GTA V برای ساعاتی از دسترس خارج شد

اپیک گیمز اعلام کرد کاربرانش می‌توانند به‌صورت رایگان بازی GTA V را دانلود کنند. میزان استقبال از این تصمیم به‌حدی بود که سرورهای اپیک گیمز از دسترس خارج شدند.

رشد جهانی فروش پلی استیشن در قرنطینه

 
به گفته مقامات سونی، تا پایان سال مالی اخیر، میزان کل فروش کنسول های بازی پلی استیشن ۴ در بازارهای جهانی از مرز ۱۱۰ میلیون دستگاه عبور کرده است.
 
شرکت ژاپنی سونی به عنوان توسعه دهنده کنسول های بازی پلی استیشن به تازگی با انتشار گزارش جدیدی از عملکرد خود در سال مالی گذشته اعلام کرده که بالغ بر ۱۱۰ میلیون دستگاه کنسول پلی استیشن ۴ در بازارهای جهانی به فروش رفته که نشان دهنده افزایش محبوبیت و استقبال کاربران و علاقمندان به گیمینگ است.
 
کارشناسان فعال در حوزه فناوری بر این باورند که میزان استقبال کاربران و میزان فروش کنسول های بازی در زمان شیوع گسترده و پاندمی ویروس کرونا رشد و افزایش قابل توجهی یافته است.
 
بر اساس گزارشی که سونی منتشر کرده است، میزان فروش جهانی پلی استیشن ۴ از زمان عرضه تا مارس ۲۰۲۰ میلادی، ۱۱۰.۴ میلیون دستگاه و میزان فروش مدل های مختلف این کنسول بازی در بازه زمانی سه ماهه نخست سال جاری میلادی نیز ۱.۵ میلیون دستگاه برآورد شده است.
 
از دیگر آمارهای منتشر شده در این گزارش می توان به رسیدن تعداد مشترکان سرویس پلی استیشن پلاس به ۴۱.۵ میلیون کاربر تا تاریخ ۳۱ مارس ۲۰۲۰ اشاره کرد.
 

تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازی‌های ویدیویی

تاریخچه شرکت Rockstar Games

تمامی گیمرها، نام، لوگو و بازی‌های محبوب شرکت Rockstar Games را می‌شناسند، اما به نظر شما چند درصد از همین افراد از تاریخچه و سیر تکامل این شرکت و عناوین آن باخبر هستند. در این مقاله قصد داریم تا به تاریخچه شرکت Rockstar Games و فرنچایزهای مطرح آن بپردازیم، پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

Rockstar Games شرکت ناشر پشت استودیوهایی است که سری بازی‌های محبوب Grand Theft Auto، Midnight Club ،Max Payne ،Manhunt ،Red Dead ،Bully و L.A. Noire را برای ما به ارمغان آورده‌اند.

Acme Software > DMA Design > Rockstar North

تاریخچه شرکت Rockstar Games

همه چیز از Acme Software در سال 1984 آغاز شد. توسعه‌دهندگانی اسکاتلندی به نام‌های دیوید جونز (David Jones)، راسل کی (Russell Kay)، استیو هاموند (Steve Hammond) و مایک دیلی (Mike Dailly) به‌طور معمول در باشگاه کامپیوتر «Kingsway Amateur Computer Club» واقع در داندی اسکاتلند، حضور می‌یافتند. این اشخاص که به‌صورت جداگانه بازی‌های مستقل و کوچکی همچون Moonshadow (به Zone Trooper تغییر نام داد)، Freek Out و The Game With No Name را توسعه داده و منتشر کرده بودند، تجربه‌های خود را در زمینه کنسول‌های Amiga ،Spectrum و Commodore 64 نیز با یکدیگر به اشتراک می‌گذاشتند. پس از مدتی این اشخاص، کار بر روی پروژه آزمایشی «CopperCon1» را آغاز کردند. البته پس از ملاقات با ناشران، از جانب شرکت Hewson Consultants از آن‌ها درخواست شد که این عنوان را به نسخه Amiga بازی «Zynaps» تبدیل کنند. در ادامه توسعه‌دهندگان اسکاتلندی از امضای این قرارداد امتناع ورزیده و در عوض با شرکت Psygosis قراردادی را منعقد کرده و نام بازی خود را نیز به «Draconia» تغییر دادند.

در سال 1987 این شرکت تصمیم گرفت که «DMA Design» را به‌عنوان نام جدید خود برگزیند. این عنوان از راهنماهای برنامه‌نویسی آن زمان کنسول Amiga الهام گرفته شده بود. در واقع این نام به کلمات «Direct Memory Access» اشاره کرده و در حقیقت جایگزینی برای Visual Voyage (نوعی نورپردازی) بود. بازی Draconia باری دیگر تغییر نام داد و این بار تحت عنوان «Menace» در سال 1988 برای کنسول Amiga منتشر شد. مدتی بعد این بازی برای کنسول‌های Atari ST ،Commodore 64 و سیستم‌عامل MS-DOS نیز منتشر شد. 20000 نسخه از بازی Menace به فروش رسید و همین موضوع باعث شد تا DMA Design بتواند بر روی پروژه‌های آینده همچون Blood Money ،Glancey ،Hired Guns، پورت بازی Shadow of the Beast بر روی کنسول TurboGrafx-16 و در نهایت بازی Lemmings در سال 1991، کار کند. فروش بیش از 15 میلیون نسخه و همچنین عرضه 5 دنباله و 2 بسته توسعه مخصوص کریسمس در بین سال‌های 1991 و 2000 میلادی، فرصت بیشتری را در اختیار این استودیو قرار داد.

مشهورترین عنوان این استودیو، بازی دوبعدی اکشن جهان‌-باز Grand Theft Auto بود که در اصل «Race’n’Chase» نام داشت و توسعه آن در آوریل 1995 آغاز شد. از آن زمان تا هنگام ورود گری پن (Gary Penn) به این استودیو، پیشرفت چندانی حاصل نشد. عرضه Grand Theft Auto در سال 1997 برای سیستم‌عامل ویندوز، باعث موفقیت‌های تجاری بسیاری شد و همچنین نظر مثبت منتقدان را نیز برانگیخت. مدتی بعد، DMA به مبلغ 4.2 میلیون یورو توسط ناشر بریتانیایی یعنی Gremlin Interactive خریداری شد و پیش از خرید خود Gremlin توسط Infogrames به مبلغ 24 میلیون یورو، بازی‌های Body Harvest ،Space Station Silicon Valley ،Tanktics و Wild Metal Country استودیوی DMA تحت نام Gremlin، روانه بازارها شدند.

در مارس 1998، Take-Two Interactive (ناشر)، شرکت BMG Interactive که در آن زمان ناشر Grand Theft Auto بود را خریداری کرد. همین خرید باعث شد تا تهیه‌کنندگان انگلستانی یعنی سم هاوزر (Sam Houser) و دن هاوزر (Dan Houser) از BMG، نسبت به تشکیل Rockstar Games به‌عنوان شرکت تابعه Take-Two Interactive اقدام کنند. در این زمان پورت Nintendo 64 بازی Grand Theft Auto لغو شد. Take-Two Interactive اعلام کرد که DMA Design را با قیمت 11 میلیون دلار از Infogrames خریداری کرده است. پس از این خرید، Rockstar Games اعلام کرد که DMA Design به توسعه GTA3D و Grand Theft Auto Online: Crime World ادامه خواهد داد. در ادامه، GTA3D به Grand Theft Auto III تغییر نام داد و عرضه Crime World نیز لغو شد. GTA III در سال 2001 منتشر شد و DMA Design نیز در تاریخ 7 فروردین 1381 (27 مارس 2002) به جمع استودیوهای Rockstar پیوست و تنها چند ماه بعد در تاریخ 9 خرداد 1381 (30 مه 2002)، به Rockstar North تغییر نام داد. این استودیو در آن زمان حدود 25 کارمند داشت. در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، به بازی‌های معروف این غول بازی‌سازی می‌پردازیم.

Race’n’Chase > Grand Theft Auto

تاریخچه شرکت Rockstar Games

توسعه Grand Theft Auto که به Race’n’Chase نیز شناخته می‌شد، از آوریل 1995 توسط DMA Design در داندی اسکاتلند آغاز شد. ابتدا قرار بود که این بازی بر روی MS-DOS ،Windows 95 ،PlayStation ،Sega Saturn و Nintendo 64 منتشر شود، هرچند که پورت Nintendo 64 و Sega Saturn هیچ‌وقت منتشر نشد. ایده اصلی بازی، یک عنوان اعتیادآور و چندنفره ماشین سواری بود که از گرافیکی جدید استفاده می‌کرد.

دیوید جونز، بازی Pac-Man را منبع الهام خود ذکر کرد و گری پن (Gary Penn) نیز که کارگردان خلاقیت استودیوی DMA بود، منبع الهام اصلی خود را بازی Elite می‌دانست. گیم‌پلی بازی بر مبنای تعقیب و گریز دزد و پلیس بود و در ادامه نیز سریعا تغییر یافت، زیرا هیچ‌کس نمی‌خواست که در نقش پلیس باشد!

Smuggler’s Run / Midnight Club: Street Racing

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در پی موفقیت بازی Midtown Madness (منتشر شده توسط مایکروسافت)، Rockstar نیز به توسعه‌دهنده آن (Angel Studios) علاقه‌مند شد و این استودیو را جهت کار بر روی بازی‌های رانندگی «Smuggler’s Run» و «Midnight Club: Street Racing» خود، انتخاب کرد.

در 29 آبان 1381 (20 نوامبر 2002)، Take-Two Interactive استودیوی Angel Studios را به همراه 125 کارمندش به ارزش 34.7 میلیون دلار خریداری کرد. امروزه نام این استودیو، Rockstar San Diego است.

Max Payne

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Max Payne در اصل توسط Remedy Entertainment با همکاری 3D Realms/Apogee توسعه داده شد و سپس توسط شرکت Gathering of Developers (از شرکت‌های تابعه Take-Two) در سال 2001 میلادی منتشر شد. با برون‌سپاری توسعه نسخه کنسولی این بازی به Rockstar Games، شرکت Take-Two Interactive مبلغ 10 میلیون دلار را جهت خرید حقوق معنوی Max Payne پرداخت کرد.

در ادامه، Max Payne 2: The Fall of Max Payne در اکتبر 2003 توسط Rockstar Games منتشر شد. پس از فروش ناامیدکننده این نسخه، دیگر Remedy Entertainment در توسعه این فرنچایز دخالت نکرد.

Manhunt

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Rockstar North با استفاده از موتور بازی‌سازی RenderWare، توسعه بازی Manhunt را آغاز کرد. در هنگام انتشار این بازی، یکی از کارمندان سابق Rockstar تأیید کرد که این بازی باعث جدال‌های داخلی بسیاری در شرکت شده است. وی همچنین اظهار کرد که جنجال‌های GTA III و GTA Vice City با Manhunt متفاوت هستند. در GTA، بازی‌بازان می‌توانستند در صورت تمایل به‌صورت اخلاقی عمل کنند، اما قضیه Manhunt فرق داشت و تجربه این بازی یک بی‌رحمی تمام‌عیار بود.

Red Dead Revolver

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Angel Studios با همکاری Capcom به‌عنوان ناشر، در سال 2000  میلادی توسعه بازی Red Dead Revolver را با الهام از Gun.Smoke آغاز کرد. در اوت 2003، این پروژه توسط Capcom لغو شد و در دسامبر همان سال، حقوق این فرنچایز توسط Rockstar Games اخذ شد. با خرید Angel Studios توسط Take-Two Interactive، این ناشر تصمیم گرفت که از میان پروژه‌های قدیمی این استودیو، به احیای Red Dead Revolver بپردازد. در ادامه مضمون این بازی از وسترن آمریکایی به وسترن ایتالیایی تغییر داده شد و بنابراین امکان افزودن خشونت بیشتر و شخصیت‌های اغراق‌آمیز نیز فراهم شد. همان‌طور که می‌دانید، در ادامه نام قسمت‌های بعدی این بازی به Red Dead Redemption تغییر داده شد. 

Bully / Canis Canem Edit

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Rockstar Vancouver (همان Barking Dog Studios سابق) توسعه بازی Bully را با استفاده از موتور بازی‌سازی RenderWare در اوایل دهه 2000 میلادی آغاز کرد. بررسی‌ اولیه این بازی در سال 2005 باعث جنجال بسیاری شد. حتی جهت جلوگیری از گسترش این موضوع، نام این بازی در کشورهای PAL به «Canis Canem Edit» تغییر داده شد.

در نهایت عرضه Bully در سال 2006 به حدی موفقیت‌آمیز بود که نسخه ریمستر آن نیز توسط Rockstar New England در سال 2007 تحت عنوان Bully: Scholarship Edition (حتی در مناطق PAL) روانه بازارها شد. برخلاف نسخه اصلی این بازی، در تمامی پورت‌های نسخه Scholarship Edition، از موتور بازی‌سازی Gamebryo استفاده شده است.

L.A. Noire

تاریخچه شرکت Rockstar Games

استودیوی Team Bondi مشغول توسعه بازی سبک کارآگاهی خود بود. داستان این بازی در دهه 1940 میلادی و در لس‌آنجلس جریان داشت. مدتی بعد Sony Computer Entertainment مسئولیت انتشار این عنوان را برعهده گرفت. در سال 2006، Rockstar Games جای Sony Computer Entertainment را گرفت. بودجه ترکیبی توسعه و بازاریابی L.A. Noire حدود 50 میلیون دلار تخمین زده می‌شود. همچنین تمامی جرائم و پرونده‌های این بازی از موارد واقعی شهر لس‌آنجلس در همان زمان الهام گرفته شده‌اند.

RAGE

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، قصد داریم تا به موتور بازی‌سازی RAGE یا همان Rockstar Advanced Game Engine بپردازیم. این موتور در نسل هشتم خود قرار داشته و در واقع جایگزینی برای AGE یا همان Angel Game Engine است. اولین محصول موتور بازی‌سازی RAGE، بازی «Rockstar Games Presents Table Tennis» بود که موجب تعجب مردم و رسانه‌ها در آن زمان شد.

Social Club

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games نوبت به Social Club می‌رسد که از سال 2008، حقوق دیجیتال، ارتباطات و بازی‌های چند نفره این شرکت (همزمان با GTA IV) را مدیریت می‌کند. Social Club بسته به نوع بازی می‌تواند آمارها، تابلوی بازی‌های آنلاین، ویرایشگرهای ویدیو، بازی‌های چندنفره و مچ میکینگ، دستاوردها، ابزارهای اسکرین‌شات، مینی گیم‌ها و … را به بازی‌بازان ارائه دهد. 

استودیوهای تابعه فعال:

  • Rockstar International
  • Rockstar North
  • Rockstar Leeds
  • Rockstar London
  • Rockstar New England
  • Rockstar San Diego
  • Rockstar Games Toronto
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar India

استودیوهای تابعه غیرفعال:

  • Rockstar Vancouver
  • Rockstar Vienna

در این مقاله سعی کردیم که تاریخچه شرکت Rockstar Games را برای شما بازگو کنیم. در ادامه خوشحال می‌شویم که نظرات شما عزیزان را نیز جویا شویم.

نوشته تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازی‌های ویدیویی اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازی‌های ویدیویی

تاریخچه شرکت Rockstar Games

تمامی گیمرها، نام، لوگو و بازی‌های محبوب شرکت Rockstar Games را می‌شناسند، اما به نظر شما چند درصد از همین افراد از تاریخچه و سیر تکامل این شرکت و عناوین آن باخبر هستند. در این مقاله قصد داریم تا به تاریخچه شرکت Rockstar Games و فرنچایزهای مطرح آن بپردازیم، پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

Rockstar Games شرکت ناشر پشت استودیوهایی است که سری بازی‌های محبوب Grand Theft Auto، Midnight Club ،Max Payne ،Manhunt ،Red Dead ،Bully و L.A. Noire را برای ما به ارمغان آورده‌اند.

Acme Software > DMA Design > Rockstar North

تاریخچه شرکت Rockstar Games

همه چیز از Acme Software در سال 1984 آغاز شد. توسعه‌دهندگانی اسکاتلندی به نام‌های دیوید جونز (David Jones)، راسل کی (Russell Kay)، استیو هاموند (Steve Hammond) و مایک دیلی (Mike Dailly) به‌طور معمول در باشگاه کامپیوتر «Kingsway Amateur Computer Club» واقع در داندی اسکاتلند، حضور می‌یافتند. این اشخاص که به‌صورت جداگانه بازی‌های مستقل و کوچکی همچون Moonshadow (به Zone Trooper تغییر نام داد)، Freek Out و The Game With No Name را توسعه داده و منتشر کرده بودند، تجربه‌های خود را در زمینه کنسول‌های Amiga ،Spectrum و Commodore 64 نیز با یکدیگر به اشتراک می‌گذاشتند. پس از مدتی این اشخاص، کار بر روی پروژه آزمایشی «CopperCon1» را آغاز کردند. البته پس از ملاقات با ناشران، از جانب شرکت Hewson Consultants از آن‌ها درخواست شد که این عنوان را به نسخه Amiga بازی «Zynaps» تبدیل کنند. در ادامه توسعه‌دهندگان اسکاتلندی از امضای این قرارداد امتناع ورزیده و در عوض با شرکت Psygosis قراردادی را منعقد کرده و نام بازی خود را نیز به «Draconia» تغییر دادند.

در سال 1987 این شرکت تصمیم گرفت که «DMA Design» را به‌عنوان نام جدید خود برگزیند. این عنوان از راهنماهای برنامه‌نویسی آن زمان کنسول Amiga الهام گرفته شده بود. در واقع این نام به کلمات «Direct Memory Access» اشاره کرده و در حقیقت جایگزینی برای Visual Voyage (نوعی نورپردازی) بود. بازی Draconia باری دیگر تغییر نام داد و این بار تحت عنوان «Menace» در سال 1988 برای کنسول Amiga منتشر شد. مدتی بعد این بازی برای کنسول‌های Atari ST ،Commodore 64 و سیستم‌عامل MS-DOS نیز منتشر شد. 20000 نسخه از بازی Menace به فروش رسید و همین موضوع باعث شد تا DMA Design بتواند بر روی پروژه‌های آینده همچون Blood Money ،Glancey ،Hired Guns، پورت بازی Shadow of the Beast بر روی کنسول TurboGrafx-16 و در نهایت بازی Lemmings در سال 1991، کار کند. فروش بیش از 15 میلیون نسخه و همچنین عرضه 5 دنباله و 2 بسته توسعه مخصوص کریسمس در بین سال‌های 1991 و 2000 میلادی، فرصت بیشتری را در اختیار این استودیو قرار داد.

مشهورترین عنوان این استودیو، بازی دوبعدی اکشن جهان‌-باز Grand Theft Auto بود که در اصل «Race’n’Chase» نام داشت و توسعه آن در آوریل 1995 آغاز شد. از آن زمان تا هنگام ورود گری پن (Gary Penn) به این استودیو، پیشرفت چندانی حاصل نشد. عرضه Grand Theft Auto در سال 1997 برای سیستم‌عامل ویندوز، باعث موفقیت‌های تجاری بسیاری شد و همچنین نظر مثبت منتقدان را نیز برانگیخت. مدتی بعد، DMA به مبلغ 4.2 میلیون یورو توسط ناشر بریتانیایی یعنی Gremlin Interactive خریداری شد و پیش از خرید خود Gremlin توسط Infogrames به مبلغ 24 میلیون یورو، بازی‌های Body Harvest ،Space Station Silicon Valley ،Tanktics و Wild Metal Country استودیوی DMA تحت نام Gremlin، روانه بازارها شدند.

در مارس 1998، Take-Two Interactive (ناشر)، شرکت BMG Interactive که در آن زمان ناشر Grand Theft Auto بود را خریداری کرد. همین خرید باعث شد تا تهیه‌کنندگان انگلستانی یعنی سم هاوزر (Sam Houser) و دن هاوزر (Dan Houser) از BMG، نسبت به تشکیل Rockstar Games به‌عنوان شرکت تابعه Take-Two Interactive اقدام کنند. در این زمان پورت Nintendo 64 بازی Grand Theft Auto لغو شد. Take-Two Interactive اعلام کرد که DMA Design را با قیمت 11 میلیون دلار از Infogrames خریداری کرده است. پس از این خرید، Rockstar Games اعلام کرد که DMA Design به توسعه GTA3D و Grand Theft Auto Online: Crime World ادامه خواهد داد. در ادامه، GTA3D به Grand Theft Auto III تغییر نام داد و عرضه Crime World نیز لغو شد. GTA III در سال 2001 منتشر شد و DMA Design نیز در تاریخ 7 فروردین 1381 (27 مارس 2002) به جمع استودیوهای Rockstar پیوست و تنها چند ماه بعد در تاریخ 9 خرداد 1381 (30 مه 2002)، به Rockstar North تغییر نام داد. این استودیو در آن زمان حدود 25 کارمند داشت. در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، به بازی‌های معروف این غول بازی‌سازی می‌پردازیم.

Race’n’Chase > Grand Theft Auto

تاریخچه شرکت Rockstar Games

توسعه Grand Theft Auto که به Race’n’Chase نیز شناخته می‌شد، از آوریل 1995 توسط DMA Design در داندی اسکاتلند آغاز شد. ابتدا قرار بود که این بازی بر روی MS-DOS ،Windows 95 ،PlayStation ،Sega Saturn و Nintendo 64 منتشر شود، هرچند که پورت Nintendo 64 و Sega Saturn هیچ‌وقت منتشر نشد. ایده اصلی بازی، یک عنوان اعتیادآور و چندنفره ماشین سواری بود که از گرافیکی جدید استفاده می‌کرد.

دیوید جونز، بازی Pac-Man را منبع الهام خود ذکر کرد و گری پن (Gary Penn) نیز که کارگردان خلاقیت استودیوی DMA بود، منبع الهام اصلی خود را بازی Elite می‌دانست. گیم‌پلی بازی بر مبنای تعقیب و گریز دزد و پلیس بود و در ادامه نیز سریعا تغییر یافت، زیرا هیچ‌کس نمی‌خواست که در نقش پلیس باشد!

Smuggler’s Run / Midnight Club: Street Racing

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در پی موفقیت بازی Midtown Madness (منتشر شده توسط مایکروسافت)، Rockstar نیز به توسعه‌دهنده آن (Angel Studios) علاقه‌مند شد و این استودیو را جهت کار بر روی بازی‌های رانندگی «Smuggler’s Run» و «Midnight Club: Street Racing» خود، انتخاب کرد.

در 29 آبان 1381 (20 نوامبر 2002)، Take-Two Interactive استودیوی Angel Studios را به همراه 125 کارمندش به ارزش 34.7 میلیون دلار خریداری کرد. امروزه نام این استودیو، Rockstar San Diego است.

Max Payne

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Max Payne در اصل توسط Remedy Entertainment با همکاری 3D Realms/Apogee توسعه داده شد و سپس توسط شرکت Gathering of Developers (از شرکت‌های تابعه Take-Two) در سال 2001 میلادی منتشر شد. با برون‌سپاری توسعه نسخه کنسولی این بازی به Rockstar Games، شرکت Take-Two Interactive مبلغ 10 میلیون دلار را جهت خرید حقوق معنوی Max Payne پرداخت کرد.

در ادامه، Max Payne 2: The Fall of Max Payne در اکتبر 2003 توسط Rockstar Games منتشر شد. پس از فروش ناامیدکننده این نسخه، دیگر Remedy Entertainment در توسعه این فرنچایز دخالت نکرد.

Manhunt

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Rockstar North با استفاده از موتور بازی‌سازی RenderWare، توسعه بازی Manhunt را آغاز کرد. در هنگام انتشار این بازی، یکی از کارمندان سابق Rockstar تأیید کرد که این بازی باعث جدال‌های داخلی بسیاری در شرکت شده است. وی همچنین اظهار کرد که جنجال‌های GTA III و GTA Vice City با Manhunt متفاوت هستند. در GTA، بازی‌بازان می‌توانستند در صورت تمایل به‌صورت اخلاقی عمل کنند، اما قضیه Manhunt فرق داشت و تجربه این بازی یک بی‌رحمی تمام‌عیار بود.

Red Dead Revolver

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Angel Studios با همکاری Capcom به‌عنوان ناشر، در سال 2000  میلادی توسعه بازی Red Dead Revolver را با الهام از Gun.Smoke آغاز کرد. در اوت 2003، این پروژه توسط Capcom لغو شد و در دسامبر همان سال، حقوق این فرنچایز توسط Rockstar Games اخذ شد. با خرید Angel Studios توسط Take-Two Interactive، این ناشر تصمیم گرفت که از میان پروژه‌های قدیمی این استودیو، به احیای Red Dead Revolver بپردازد. در ادامه مضمون این بازی از وسترن آمریکایی به وسترن ایتالیایی تغییر داده شد و بنابراین امکان افزودن خشونت بیشتر و شخصیت‌های اغراق‌آمیز نیز فراهم شد. همان‌طور که می‌دانید، در ادامه نام قسمت‌های بعدی این بازی به Red Dead Redemption تغییر داده شد. 

Bully / Canis Canem Edit

تاریخچه شرکت Rockstar Games

Rockstar Vancouver (همان Barking Dog Studios سابق) توسعه بازی Bully را با استفاده از موتور بازی‌سازی RenderWare در اوایل دهه 2000 میلادی آغاز کرد. بررسی‌ اولیه این بازی در سال 2005 باعث جنجال بسیاری شد. حتی جهت جلوگیری از گسترش این موضوع، نام این بازی در کشورهای PAL به «Canis Canem Edit» تغییر داده شد.

در نهایت عرضه Bully در سال 2006 به حدی موفقیت‌آمیز بود که نسخه ریمستر آن نیز توسط Rockstar New England در سال 2007 تحت عنوان Bully: Scholarship Edition (حتی در مناطق PAL) روانه بازارها شد. برخلاف نسخه اصلی این بازی، در تمامی پورت‌های نسخه Scholarship Edition، از موتور بازی‌سازی Gamebryo استفاده شده است.

L.A. Noire

تاریخچه شرکت Rockstar Games

استودیوی Team Bondi مشغول توسعه بازی سبک کارآگاهی خود بود. داستان این بازی در دهه 1940 میلادی و در لس‌آنجلس جریان داشت. مدتی بعد Sony Computer Entertainment مسئولیت انتشار این عنوان را برعهده گرفت. در سال 2006، Rockstar Games جای Sony Computer Entertainment را گرفت. بودجه ترکیبی توسعه و بازاریابی L.A. Noire حدود 50 میلیون دلار تخمین زده می‌شود. همچنین تمامی جرائم و پرونده‌های این بازی از موارد واقعی شهر لس‌آنجلس در همان زمان الهام گرفته شده‌اند.

RAGE

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، قصد داریم تا به موتور بازی‌سازی RAGE یا همان Rockstar Advanced Game Engine بپردازیم. این موتور در نسل هشتم خود قرار داشته و در واقع جایگزینی برای AGE یا همان Angel Game Engine است. اولین محصول موتور بازی‌سازی RAGE، بازی «Rockstar Games Presents Table Tennis» بود که موجب تعجب مردم و رسانه‌ها در آن زمان شد.

Social Club

تاریخچه شرکت Rockstar Games

در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games نوبت به Social Club می‌رسد که از سال 2008، حقوق دیجیتال، ارتباطات و بازی‌های چند نفره این شرکت (همزمان با GTA IV) را مدیریت می‌کند. Social Club بسته به نوع بازی می‌تواند آمارها، تابلوی بازی‌های آنلاین، ویرایشگرهای ویدیو، بازی‌های چندنفره و مچ میکینگ، دستاوردها، ابزارهای اسکرین‌شات، مینی گیم‌ها و … را به بازی‌بازان ارائه دهد. 

استودیوهای تابعه فعال:

  • Rockstar International
  • Rockstar North
  • Rockstar Leeds
  • Rockstar London
  • Rockstar New England
  • Rockstar San Diego
  • Rockstar Games Toronto
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar India

استودیوهای تابعه غیرفعال:

  • Rockstar Vancouver
  • Rockstar Vienna

در این مقاله سعی کردیم که تاریخچه شرکت Rockstar Games را برای شما بازگو کنیم. در ادامه خوشحال می‌شویم که نظرات شما عزیزان را نیز جویا شویم.

نوشته تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازی‌های ویدیویی اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

امسال بازار بازی‌های ویدئویی ۱۵۹ میلیارد دلاری می‌شود

نتایج یک بررسی علمی نشان می‌دهد در سال ۲۰۲۰ حدود ۲.۷ میلیارد نفر در سراسر جهان برای اجرای بازی‌های ویدئویی ۱۵۹.۳ میلیارد دلار هزینه می‌کنند.
 
 به نقل از ونچربیت، بررسی مؤسسه تحقیقاتی نیوزو نشان می‌دهد تا سال ۲۰۲۳ ارزش بازار بازی‌های ویدئویی از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار خواهد گذشت.
 
میزان صرف هزینه برای خرید و اجرای بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۰ نسبت به سال ۲۰۱۹ حدود ۹.۳ درصد افزایش خواهد یافت. این رقم مجموع صرف هزینه برای خرید بازی‌های موبایلی، رایانه‌ای و کنسول‌های بازی را در بر می‌گیرد. پیش بینی می‌شود تا سال ۲۰۲۳ حداقل نرخ رشد میزان خرید بازی‌های ویدئویی ۸.۳ درصد باشد.
 
نیوزو بر این باور است که شیوع ویروس کرونا و خانه نشینی میلیون‌ها نفر در سراسر جهان باعث شده تا علاقه به اجرای بازی‌های ویدئویی روز به روز بیشتر شود و این صنعت بخشی از رشد خود را مدیون این شرایط عجیب و پیش بینی نشده است. همچنین پیش بینی می‌شود عرضه مدل‌های جدید کنسول‌های بازی در انتهای سال ۲۰۲۰ نیز در رشد خرید بازی‌های گوناگون تأثیرگذار باشد.
 
بیشترین رشد در صنعت بازی‌های ویدئویی مربوط به بخش بازی‌های تلفن همراه بوده است. درآمد حاصل از خرید بازی‌های موبایلی با رشد ۱۳.۳ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۹ در سال جاری میلادی به ۷۷.۲ میلیارد دلار رسیده است. تعطیلی کافه‌های بازی در کشورهایی مانند چین نیز اقبال به بازی‌های موبایلی را افزایش داده است. البته باید توجه داشت که تنها ۳۸ درصد از کاربران این بازی‌ها برای خرید آنها پول داده‌اند و بقیه این بازی‌ها رایگان بوده‌اند.