HTC نجات خود را در فناوری‌های ۵G و واقعیت مجازی می‌بیند

HTC

شرکت HTC که این‌روزها شرایط چندان خوبی ندارد، امیدوار است که فناوری‌های 5G و واقعیت مجازی (VR) بتوانند این شرکت را نجات دهند.

Yves Maitre، مدیر اجرایی HTC، این هفته در مصاحبه‌ای با خبرگزاری UND چین، جزییات بیشتری را در این‌باره گفته است. او می‌گوید که HTC تمرکز خود را بیش از گذشته، بر روی تکنولوژی‌های واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی خواهد گذاشت.

در واقع به نظر می‌رسد که 5G، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (AR)، سه حوزه‌ای هستند که HTC امیدوار است با سرمایه‌گذاری بر روی آن‌ها، خود را از وضعیت کنونی‌اش نجات دهد. این شرکت در سال 2019 عملکرد بسیار ناامیدکننده‌ای داشت و درآمدهایش به نصف کاهش یافت. همین موضوع باعث شد تا تغییرات گسترده‌ای در مدیران شرکت صورت گیرد و Maitre نیز در ماه سپتامبر به‌عنوان جانشین Cher Wang انتخاب شد. البته خانم Wang همچنان از اعضای هیئت مدیره شرکت هستند.

آیا HTC می‌تواند تا سوددهی محصولات 5G و VR خود دوام بیاورد؟

Maitre، تکنولوژی واقعیت مجازی را به عنوان یک بخش حیاتی از استراتژی بلندمدت HTC توضیح داده است. این شرکت تایوانی، در راستای استراتژی جدید خود، روز پنج‌شنبه محصولاتی را معرفی کرد که بیشتر حول هدست‌های Vive Cosmos Play ،Vive Cosmos XR و Vive Cosmos Elite می‌چرخیدند.

به گفته Maitre، تصمیم جدی شرکت برای ادامه افزایش تمرکز خود بر روی واقعیت مجازی، یک حرکت رو به جلو به ویژه در بخش سرگرمی است. البته این به معنای آن نیست که HTC قصد داشته باشد تبدیل به یک توسعه‌دهنده اصلی بازی‌های ویدیویی شود و رابطه همکاری خود را با شرکت Valve به مخاطره بیندازد. بلکه برعکس، این شرکت، فناوری VR را به عنوان حوزه‌ای ایده‌آل برای رشد کوتاه‌مدت و بلندمدت خود می‌بیند.

حالا به نظر می‌رسد که HTC به خوبی در حال طی کردن این مسیر است و به‌زودی در مقابل هدست Oculus فیس‌بوک و هدست PlayStation VR سونی قد علم خواهد کرد.

گرچه به نظر می‌رسد فناوری 5G در مقایسه با VR پیچیده‌تر باشد، اما رویکرد HTC نسبت به آن نیز مشابه VR خواهد بود. Maitre تاکید کرده است که علاقه این شرکت به نسل بعدی شبکه بی‌سیم صرفا بر روی راهکارهای مشتری‌محور متمرکز خواهد بود. این می‌تواند یک استراتژی بسیار مناسب برای سازندگانی باشد که توان سرمایه‌گذاری بزرگ دیگری در هر کدام از بخش‌های تکنولوژی را ندارند.

HTC، در طول یک دهه گذشته، یکی از معروف‌ترین برندها در صنعت اسمارت‌فون بوده است. اما بعد از عقب ماندن از بسیاری از برندها، به این نتیجه رسیده است که باید بر روی محصولات متنوع‌تری سرمایه‌گذاری کند و حالا امیدوار است که فناوری‌های جدید باعث نجات شرکت شوند.

نوشته HTC نجات خود را در فناوری‌های 5G و واقعیت مجازی می‌بیند اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

تماشا کنید: تجدید دیدار مادر با دختر از‌دست‌رفته‌اش در واقعیت مجازی

تماشا کنید: تجدید دیدار مادر با دختر از‌دست‌رفته‌اش در واقعیت مجازی

برای دیدار دوباره‌ی عزیز ازدست‌رفته‌تان حاضر به انجام چه کاری هستید؟ آیا می‌خواهید دوباره او را در دنیایی مجازی ببینید؟

لنوو هدست واقعیت مجازی مستقل دیگری می‌سازد

لنوو هدست واقعیت مجازی مستقل دیگری می‌سازد

هدست جدید لنوو همانند محصولات پیشین این شرکت با مدل‌های Mirage Solo و Oculus Quest، برای اتصال نیازی به گوشی یا کامپیوتر ندارد.

واقعیت مجازی و افزوده تا سال ۲۰۳۰ بیش از ۴ میلیارد دلار به اقتصاد امارات کمک خواهند کرد!

واقعیت مجازی و افزوده

انتظار می‌رود که تا سال 2030، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) سهمی 4.1 میلیارد دلاری را در اقتصاد امارات متحده عربی به خود اختصاص دهند. این میزان به معنای یک درصد رشد در تولید ناخالص داخلی بوده و همچنین تأثیر شگرفی را نیز بر روی سطح اشتغال این کشور خواهد گذاشت.

بر اساس گزارش‌های شرکت PwC Middle East، از این رقم هنگفت، 2.8 میلیارد دلار مربوط به واقعیت افزوده و 1.3 میلیارد دلار نیز مربوط به واقعیت مجازی خواهد بود. علاوه بر این، این فناوری برای تمامی صنایع، به‌ویژه مراقبت‌های بهداشتی و بخش‌های خرده‌فروشی امارات متحده مفید خواهد بود. این فناوری بیش از 40000 شغل را در این کشور ایجاد خواهد کرد. 

سال گذشته، وزارت سلامت و پیشگیری امارات متحده برنامه‌هایی را اعلام کرد که طی آن‌ها از واقعیت مجازی در رابطه با فیزیوتراپی بیماران سکته مغزی، بیماران مبتلا به اختلالات تعادل، کودکان مبتلا به اختلالات پیشرفته، بیماران فلج مغزی و سندرم پارکینسون استفاده می‌شود.

شرکت آب و برق دبی (Dewa) و همچنین گمرک این شهر، این فناوری‌ها را ادغام کرده تا تجربیات مشتریان و کارمندان خویش را با هم ادغام کنند. مهندسان و تکنسین‌های شرکت آب و برق دبی از کلاه‌ها و عینک‌های ایمنی هوشمند استفاده می‌کنند تا با یکدیگر ارتباط سریعی داشته و تعمیرات را هدایت کنند.

علی الحسینی؛ رئیس بخش دیجیتال شرکت PwC Middle East گفت که فرصتی تکرار نشدنی در مقابل خاورمیانه قرار گرفته و این منطقه می‌تواند دگرگون شود. به‌کارگیری فناوری‌های نوظهور، تأثیر بزرگی را بر کلیت کسب‌و‌کار، جامعه و اقتصاد این منطقه خواهد گذاشت.

وی گفت: “هیچ منطقه‌ای نتوانسته که بهتر از امارات متحده به سمت این نوآوری‌ها و تغییرات حرکت کند. ازآنجایی‌که واقعیت مجازی و افزوده سرانجام به بلوغ می‌رسند، ما از هردوی این فناوری‌ها انتظار داریم که اقتصاد امارات متحده را به‌طرز چشمگیری بهبود بخشند. این فناوری‌ها نحوه فعالیت سازمان‌ها در این کشور را بهبود می‌بخشند، باعث می‌شوند تا انتقالات یکپارچه شده و فرآیندها نیز مؤثرتر باشند، و مهم‌تر از همه اینکه مردم آموزش بهتری داشته و از تجربه کاربری فوق‌العاده‌ای بهره‌مند شوند.”

بخش مراقبت‌های بهداشتی، بزرگترین مشارکت‌کننده خواهد بود

انتظار می‌رود که واقعیت مجازی و افزوده سهمی 1.5 تریلیون دلاری را در اقتصاد جهانی تا سال 2030 به خود اختصاص دهند. همچنین انتظار می‌رود که این دو فناوری افزایش قابل‌توجهی را در سهم فعلی 46.4 میلیارد دلاری خود از تولید ناخالص داخلی جهانی، ایجاد کنند.

با در نظر گرفتن یک تریلیون دلار از 1.5 تریلیون دلار کلی، از این دو فناوری همچنان واقعیت افزوده بیشترین سهم را در تولید ناخالص داخلی جهانی منتهی به 2030، به خود اختصاص می‌دهد.

پیش‌بینی می‌شود که فنلاند با 7 میلیارد دلار، آلمان با 1.3 میلیارد دلار و بریتانیا با 69.3 میلیارد دلار و به ترتیب با 2.64 درصد، 2.46 درصد و 2.44 درصد، بیشترین افزایش را در تولید ناخالص داخلی منتهی به سال 2030، تجربه کنند.

بخش مراقبت‌های بهداشتی، افزایشی 350.9 میلیارد دلاری را در تولید ناخالص داخلی جهانی فراهم خواهد کرد، درحالی‌که واقعیت مجازی و افزوده در بخش خرده‌فروشی و مشتریان نهایی، افزایشی 204 میلیارد دلاری و توسعه محصولات و سرویس‌ها نیز افزایشی 359.4 میلیارد دلاری را در تولید ناخالص داخلی جهانی تا سال 2030، فراهم می‌‎آورند.

ریچارد باکسشال (Richard Boxshall)؛ اقتصاددان ارشد در مؤسسه PwC Middle East می‌گوید: “واقعیت مجازی و افزوده در حال تغییر جهان بوده و ما تنها بخشی از پتانسیل‌های آن‌ها را تجربه کرده‌ایم. این فناوری‌ها تجربه‌ای متفاوت‌تر از سایر تکنولوژی‌ها را ارایه داده و در صورت استفاده درست، باعث شکوفایی کسب‌و‌کارها می‌شوند.”

نوشته واقعیت مجازی و افزوده تا سال 2030 بیش از 4 میلیارد دلار به اقتصاد امارات کمک خواهند کرد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

فیسبوک: تا سال ۲۰۳۰ واقعیت افزوده جایگزین گوشی‌های هوشمند می‌شود

فیسبوک: تا سال ۲۰۳۰ واقعیت افزوده جایگزین گوشی‌های هوشمند می‌شود

فیسبوک معتقد است آینده‌ی فناوری متعلق به هدست‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است، نه کامپیوترهای شخصی و تلفن‌های هوشمند.

هدست واقعیت مجازی؛ راهکار جدید دام‌داران روسیه برای افزایش شیر گاوها

هدست واقعیت مجازی؛ راهکار جدید دام‌داران روسیه برای افزایش شیر گاوها

دام‌داران روسیه قصد دارند با بهره‌گیری از هدست‌های واقعیت مجازی و شبیه‌سازی محیطی آرام و دوست‌داشتنی برای گاوها، میزان شیر تولیدی آن‌ها را افزایش دهند.

گوگل Cardboard را کاملا متن‌باز کرد

گوگل Cardboard را کاملا متن‌باز کرد

گوگل که مدتی پیش مشخصات فنی دقیق Cardboard VR را منتشر کرده بود، به‌تازگی در اطلاعیه‌ای رسمی از متن‌بازشدن نرم‌افزار این هدست خبر داده است.

پلتفرم واقعیت مجازی Daydream گوگل به پایان راهش رسید

پلتفرم واقعیت مجازی Daydream گوگل به پایان راهش رسید

گوگل هنگام معرفی گوشی‌های خانواده‌ی پیکسل ۴، به پشتیبانی آن‌ها از پلتفرم واقعیت مجازی دی‌دریم اشاره‌ای نکرد تا به‌صورت تلویحی پایان کار این پلتفرم را تأیید کند.

پلتفرم واقعیت مجازی Daydream گوگل به پایان راهش رسید

پلتفرم واقعیت مجازی Daydream گوگل به پایان راهش رسید

گوگل هنگام معرفی گوشی‌های خانواده‌ی پیکسل ۴، به پشتیبانی آن‌ها از پلتفرم واقعیت مجازی دی‌دریم اشاره‌ای نکرد تا به‌صورت تلویحی پایان کار این پلتفرم را تأیید کند.

دانشمندان یک پوست مصنوعی جدید با بازخورد لامسه‌ای ساخته‌اند!

پوست مصنوعی

پژوهشگران موفق به ساخت یک پوست مصنوعی جدید شده‌اند. ما پیش از این، با بازخورد لامسه‌ای (haptic feedback) به عنوان بخشی از تعاملات‌مان با اسمارتفون‌ها و سایر دستگاه‌ها سروکار داشته‌ایم. حس لامسه، بخش بزرگی از ادراک ما از محیط اطرافمان را می‌سازد و ورودی‌های کوچک آن می‌توانند اطلاعات زیادی را به مغز منتقل کنند. کسانی که ابزارهای بازخورد لامسه‌ای واقعیت مجازی را امتحان کرده‌اند، می‌توانند تصدیق کنند که استفاده از این حس، تا چه اندازه می‌تواند تجربه واقعیت مجازی ما را واقعی‌تر و غنی‌تر نماید.

حالا محققین موسسه Federal Institute of Technology Lausanne سویس، یک پوست مصنوعی قابل انعطاف معرفی کرده‌اند که می‌تواند با ارایه بازخورد لامسه‌ای، در موارد مختلفی، از واقعیت مجازی گرفته تا توانبخشی پزشکی، مورد استفاده قرار گیرد.

پوست مصنوعی

این پوست، از سیلیکون و الکترودها ساخته شده و قادر است با پیچیدن به دور انگشت یا مچ، بازخوردهای لمسی را به صورت فشار یا لرزش، در اختیار کاربر قرار دهد. پوست مصنوعی جدید، مجهز به سنسورهایی در داخل خود است که می‌توانند تغییرشکل‌ها را شناسایی کنند؛ به‌طوریکه بازخوردهای صورت‌گرفته، متناسب با حرکات انجام شده، تنظیم خواهند شد و حس واقعی‌تری را به شخص القا خواهند کرد. Harshal Sonar، یکی از پژوهشگران موسسه EPFL و سرپرست گروه مطالعه، می‌گوید: این برای اولین بار است که ما موفق به توسعه یک پوست کاملا مصنوعی نرم شده‌ایم؛ پوستی که در آن توانسته‌ایم سنسورها و محرک‌ها را در کنار هم یکپارچه‌سازی کنیم. این کار، به ما امکان کنترل حلقه-بسته را که به معنی توانایی تنظیم دقیق و قابل اعتماد لرزش‌های احساس شده توسط کاربر است، می‌دهد. این قابلیت، برای کاربردهای پوشیدنی مانند تست کردن میزان تحریک‌پذیری بیمار در موارد پزشکی بسیار ایده‌آل است.

پوست مصنوعی جدید، علاوه بر انعطاف‌پذیری، قابلیت کشسانی بالایی هم دارد و می‌تواند تا چهار برابر طول اصلی‌اش کشیده شود. این بدین معنی است که محصول جدید، قادر به تحمل حرکات نسبتا سخت روزمره خواهد بود. بدین ترتیب، به نظر می‌رسد که از این پوست بتوان در مورد بیمارانی که حس لامسه خود را از دست داده‌اند و همچنین برای ایجاد تجربه‌های بسیار غنی واقعیت مجازی استفاده کرد.

پوست مصنوعی

Sonar گفت: مرحله بعدی این کار، توسعه یک نمونه اولیه کاملا پوشیدنی برای استفاده در توانبخشی و واقعیت افزوده و مجازی خواهد بود. نمونه مذکور، همچنین در مطالعات علوم اعصاب نیز مورد تست قرار خواهد گرفت؛ جاییکه می‌توان از آن برای شبیه‌سازی بدن انسان در آزمایشات مربوط به مطالعه فعالیت دینامیکی مغز در رزونانس‌های مغناطیسی استفاده کرد.

نوشته دانشمندان یک پوست مصنوعی جدید با بازخورد لامسه‌ای ساخته‌اند! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.