خرید ۲٫۶ میلیارد دلاری سیسکو برای نزدیک شدن به شرکت‌های ابری

سیسکو اعلام کرد با پرداخت ۲٫۶ میلیارد دلار شرکت «آکاچا کامیونیکیشنز» را خریداری کرده است.
 
بر اساس جزییات مربوط به این واگذاری سیسکو در نظر دارد هر سهام شرکت آکاچا را با پرداخت ۷۰ دلار به صورت نقدی خریداری کند. آکاچا که در زمینه توسعه فناوری ارتباطات نوری فعالیت می کند، تا پیش از این به عنوان یکی از تامین کنندگان سیسکو مشغول به فعالیت بود.
 
شرکت آکاچا الگوریتم‌های ویژه خود را برای پردازش سیگنال‌های دیجیتال توسعه می‌دهد و همچنین فناوری دیگر آنبرای طراحی و بهینه سازی ASIC، توسعه نرم‌افزار، یکپارچه سازی و ادغام سیستم‌های نوری مورد استفاده قرار می گیرد.
 
سیسکو توضیح داد با انجام واگذاری جدید مشتریان شرکت آکاچا را مورد پشتیبانی قرار می‌دهد و مشتریان جدیدی که از سیستم‌های اپتیک، پردازنده‌های سیگنال‌های دیجیتالف فرستنده‌ها و سایر محصولات آکاچا استفاده می‌کنند نیز می‌توانند تجهیزات شبکه‌ای سیسکو را هم در اختیار بگیرند.
 
فناوری‌های ارتباطات نوری بسیار مورد توجه قرار گرفته‌اند. شرکت سیسکو بر این باور است که با این خرید جدید می‌تواند با استفاده از فناوری آکاچا پروژه‌های شبکه‌ای خود را بیش از پیش گسترش دهد و از این طریق بتواند همکاری‌های بیشتری با مراکز ارایه دهنده خدمات پردازش ابری، ارایه دهندگان سرویس‌های عمومی و سازمان‌ها داشته باشد.
 
پیش‌بینی می‌شود واگذاری آکاچا در نیمه دوم سال مالی سیسکو انجام شود و پس از آن شرکت آکاچا به عنوان یکی از زیرمجموعه‌های مرکز «سیستم‌های اپتیک» شرکت سیسکو به فعالیت‌های خود ادامه دهد.

خرید جدید گوگل در حوزه خدمات ذخیره‌سازی ابری

گوگل در تلاش است شرکت Elastifile از ارایه دهنده سیستم‌های ذخیره سازی داده را خریداری کند. جزییات مالی مربوط به این واگذاری هنوز مشخص نشده است، ولی Elastifile در آخرین دور از سرمایه‌گذاری‌های خود معادل ۶۵ میلیون دلار دریافت کرد.
 
شرکت Elastifile که هم اکنون تمام فعالیت‌های خود را مبتنی بر خدمات پردازش ابری Cloud Platform گوگل پیش می‌برد، سرویس‌های ذخیره‌سازی داده در مقیاس اپلیکیشن‌های سازمانی را مبتنی بر فضای ابری در اختیار مشتریان خود می‌گذارد. خدمات این شرکت به سازمان‌ها امکان می‌دهد به صورت انبوه و در مقیاس مورد نظر خود یا مقیاس مورد تقاضا، فضای ذخیره‌ سازی اطلاعات را در اختیار بگیرند. این شرکت همچنین سرویسی را با نام ClearTier در اختیار سازمان‌ها می گذارد که ابزارهای هوشمند بین فایل‌ها و فضای ذخیره‌سازی را ارایه می‌کند.
 
خدمات پردازش ابری Cloud Platform گوگل فضای اختصاصی خود موسوم به Cloud Filestore را برای ذخیره‌سازی داده‌ها مورد استفاده قرار می‌دهد. با این وجود سرویس Elastifile Cloud File انعطاف بیشتری را در اختیار مشتریان خود می‌گذارد و هزینه استفاده از خدمات ذخیره‌سازی آن به ازای هر یک از کارمندان سازمانی کمتر است.
 
شرکت گوگل در نظر دارد که با این خرید جدید سرویس‌های Elastifile را با خدمات Cloud Filestore ادغام کند تا از این طریق ضمن افزایش سرعت دسترسی به خدمات خود، آنها را در مقایس گسترده‌تر ارایه دهد.
 

خرید جدید گوگل در حوزه خدمات ذخیره‌سازی ابری

گوگل در تلاش است شرکت Elastifile از ارایه دهنده سیستم‌های ذخیره سازی داده را خریداری کند. جزییات مالی مربوط به این واگذاری هنوز مشخص نشده است، ولی Elastifile در آخرین دور از سرمایه‌گذاری‌های خود معادل ۶۵ میلیون دلار دریافت کرد.
 
شرکت Elastifile که هم اکنون تمام فعالیت‌های خود را مبتنی بر خدمات پردازش ابری Cloud Platform گوگل پیش می‌برد، سرویس‌های ذخیره‌سازی داده در مقیاس اپلیکیشن‌های سازمانی را مبتنی بر فضای ابری در اختیار مشتریان خود می‌گذارد. خدمات این شرکت به سازمان‌ها امکان می‌دهد به صورت انبوه و در مقیاس مورد نظر خود یا مقیاس مورد تقاضا، فضای ذخیره‌ سازی اطلاعات را در اختیار بگیرند. این شرکت همچنین سرویسی را با نام ClearTier در اختیار سازمان‌ها می گذارد که ابزارهای هوشمند بین فایل‌ها و فضای ذخیره‌سازی را ارایه می‌کند.
 
خدمات پردازش ابری Cloud Platform گوگل فضای اختصاصی خود موسوم به Cloud Filestore را برای ذخیره‌سازی داده‌ها مورد استفاده قرار می‌دهد. با این وجود سرویس Elastifile Cloud File انعطاف بیشتری را در اختیار مشتریان خود می‌گذارد و هزینه استفاده از خدمات ذخیره‌سازی آن به ازای هر یک از کارمندان سازمانی کمتر است.
 
شرکت گوگل در نظر دارد که با این خرید جدید سرویس‌های Elastifile را با خدمات Cloud Filestore ادغام کند تا از این طریق ضمن افزایش سرعت دسترسی به خدمات خود، آنها را در مقایس گسترده‌تر ارایه دهد.
 

VMware خدمات چندگانه ابری خرید

شرکت VMware بزرگ‌ترین تولیدکننده نرم‌افزارهای مجازی‌سازی در جهان اعلام کرد که در نظر کمپانی Avi Networks که در زمینه توسعه اپلیکیشن‌های مبتنی بر فضاهای چندگانه ابری فعالیت می‌کند را خریداری کند.
این واگذاری جدید به مجموعه خدمات شبکه‌ای و امنیتی VMware کمک می‌کند تا بتواند سیستم‌های کنترلی عرضه اپلیکیشن‌های مبتنی بر نرم‌افزار خود را تقویت کند.
بنابر پیش‌بینی‎ها، VMware در فصل دوم سال مالی جاری خرید شرکت یاد شده را به اتمام برساند. پلت‌فرم خودکار شبکه اپلیکیشن و خدمات امنیتی Avi به سیستم‌های تحلیل داده، پیکربندی مبتنی بر قالب و ادغام با محصولات مدیریتی خودکار مجهز شده است.
این پلت‌فرم ابزارهای تحلیلی پیشرفته و قابلیت‌های لازم برای نظارت بر عملکرد، گسترش توانایی در محیط داخلی سازمان، فضاهای چندگانه ابری و انعطاف‌پذیری در مقیاس بالای پردازش داده‌ها را فراهم می‌کند.
 

رایانش ابری در صنعت گیم، همان کارکرد نتفلیکس در سینما را دارد

امسال هم بیش از ۷۰ هزار گیمر، توسعه‌دهنده و تولیدکننده به بهانه رویداد سالانه E۳ در لس‌آنجلس جمع شدند تا با محصولات و خدمات جدید یکدیگر آشنا شده و تازه‌های خودشان در صنعت گیم را معرفی کنند. تولیدکنندگان بزرگی مانند Ubisoft و Square Enix از این رویداد بین‌المللی استفاده کردند تا بازی‌های جدیدشان را رونمایی کنند. بازی Cyberpunk ۲۰۷۷ یکی از تازه‌های این رویداد بین‌المللی است که انتظار می‌رود به‌خاطر حضور بازیگر معروف «کیانو ریوز» در آن، به پرطرفدارترین و به‌دنبال آن پرفروش‌ترین عنوان سال میلادی جاری تبدیل شود.
 
یکی از مهم‌ترین رونمایی‌ها در رویداد امسال، سرویسی بود که تنها در طول یک برنامه دو ساعته معرفی شد. «فیل اسپنسر» مدیر بخش گیم شرکت مایکروسافت جزئیات تازه‌ای درباره پروژه xCloud ارائه داد؛ پروژه‌ای که در واقع عرض‌اندام مایکروسافت در حوزه بازی‌های ابری است. او اعلام کرد که این سرویس قرار است از ماه اکتبر در دسترس قرار بگیرد. کلاد گیمینگ یا سرویس‌های بازی‌های ابری درست همان هدفی را درصنعت بازی‌های ویدئویی دنبال می‌کند که شرکت‌هایی مانند Spotify و Netflix در صنعت موسیقی و سینما به آن رسیده‌اند؛ دسترسی به محتوا یا همان بازی‌ها روی هر دستگاهی تنها به کمک ارتباط اینترنتی. این اتفاق برای صنعت ۱۴۰ میلیارد دلاری گیم می‌تواند یک انقلاب بزرگ باشد. هر کدام از کنسول‌ها و کامپیوترهای شخصی بزرگ و سنگینی که برای اجرای بازی‌های مدرن لازمند، صدها دلار قیمت دارند.
 
سرویس‌های بازی‌های ابری قرار است فرآیند پردازشی سنگینی را که درحال‌حاضر توسط کامپیوترها یا کنسول‌های بازی انجام می‌شود، به دیتاسنترها منتقل کنند و نتیجه به‌دست آمده را از طریق اینترنت در دسترس کاربران قرار دهند. این کار به گیمرها اجازه می‌دهد تا بتوانند با اتصال به اینترنت، بازی‌های به‌روز و حرفه‌ای را تقریبا روی دستگاهی صرف‌نظر از اینکه مشخصات سخت‌افزاری ضعیفی داشته باشد یا خیر، انجام بدهند.  «پیرز هاردینگ‌رولز» از موسسه تحقیقاتی IHS Markit می‌گوید که مایکروسافت جایگاه خوبی برای ارائه سرویس‌های بازی‌های ابری دارد. این شرکت به کمک کنسول‌های بازی Xbox خودش، سابقه بیست ساله حضور در صنعت گیم را دارد و پلت‌فرم ابری Azure این شرکت هم بعد از Web Services شرکت آمازون، دومین سرویس ابری بزرگ دنیا به‌حساب می‌آید.
 
با این حال اما مایکروسافت تنها غول تکنولوژی علاقه‌مند به این ایده نیست. چند روز پیش از برگزاری رویداد E۳، شرکت گوگل هم که کسب‌وکار ابری بزرگی دارد، جزئیات بیشتری درباره محصول خودش در زمینه بازی‌های ابری یعنی Stadia منتشر کرد. این محصول قرار است در ماه نوامبر آینده به بازار معرفی شود. این درحالی است که شایعات مختلفی وجود دارند که نشان می‌دهند شرکت آمازون هم در فکر راه‌انداختن کسب‌وکار مشابهی است. تهدید بزرگ غول‌های رایانش باعث می‌شود که شرکت Sony به‌عنوان تولیدکننده کنسول‌های بازی محبوب پلی‌استیشن، وادار شود که در این چالش رقابتی حضور پررنگی داشته باشد. Sony درحال‌حاضر سرویس بازی ابری خودش با نام PlayStation Now را دارد، اما در ماه مه گذشته این شرکت قراردادی را امضا کرد که براساس آن از پلت‌فرم ابری Azure شرکت مایکروسافت در محصولات آینده‌اش استفاده خواهد کرد.
 
ابرها به جای کنسول‌ها و کامپیوترها
همه این اتفاقات در تئوری، بسیار امیدبخش به نظر می‌رسند. اینکه سرویس‌های بازی ابری بتوانند به خوبی پذیرفته شده و موفق شوند، هنوز مشخص نیست. با این حال به نظر می‌رسد که این سرویس‌ها از نظر فنی و تکنیکی بسیار پرطرفدارتر از سرویس‌های پخش آنلاین فعلی خواهند بود. برخلاف سینما یا موسیقی، گیم‌ها ساختار تعاملی دارند و این به معنای آن است که بازی‌ها باید بلافاصله به ورودی یک گیمر واکنش نشان بدهند. قوانین فیزیک محدودیت‌هایی را برای این کار ایجاد می‌کنند؛ اینکه فرمان‌های یک گیمر با چه سرعتی بتوانند از طریق اینترنت منتقل شده و برای پردازش به دیتاسنتر برسند و سپس ویدئو به‌دست آمده با چه سرعتی برگردانده شود. برای بازی‌های اکشن پرجنب‌وجوش که معمولا پرفروش‌ترین بازی‌ها هم هستند، حتی تاخیرهای کسری از ثانیه هم برای گیمرها آزاردهنده است. چنین مشکلات فنی یکی از دلایلی هستند که اقدامات قبلی انجام شده در زمینه بازی‌های ابری توسط شرکت‌هایی مانند OnLive، نتوانستند به نتیجه برسند و موفق شوند. این شرکت سرویس بازی ابری خودش را در سال ۲۰۱۰ به بازار معرفی کرد، اما این سرویس در سال ۲۰۱۵ متوقف شد.
 
غول‌های صنعت رایانش ابری اصرار دارند که زمانه عوض شده است. مایکروسافت، آمازون و گوگل دیتاسنترهایی در سراسر دنیا دارند که باید به آنها کمک کنند تا در فرآیند انجام بازی‌های ابری، زمان پاسخگویی را به حداقل برسانند. کاربران در سراسر دنیا ارتباطات اینترنت پرسرعت‌تر و رفتار سخاوتمندانه‌تری در برابر استفاده سرویس‌ها از اطلاعاتشان دارند. اگرچه ممکن است بعضی از کارشناسان موضوع تاخیر در پاسخگویی را به‌عنوان پاشنه آشیل بازی‌های ابری، مورد انتقاد قرار بدهند، اما انتظار می‌رود این سرویس‌ها خیلی زود بتوانند جای خودشان را در صنعت گیم و کاربران سراسر دنیا پیدا کنند.  رایانش ابری می‌تواند در زمینه‌های مختلف دیگری هم مورد استفاده قرار بگیرد.
 
علاوه بر ایجاد امکان انجام بازی‌ها در بستر رایانش ابری و از راه دور، یک ویژگی دیگر این تکنولوژی، استفاده برای انجام محاسبات سخت و پیچیده‌ای است که تقریبا حساسیت و هوشمندی در برابر تاخیرهای کوچک ندارند. بازی اکشن Crackdown ۳ که در ماه فوریه امسال برای کنسول Xbox و کامپیوترهای شخصی ارائه شد، از رایانش ابری برای انجام محاسبات پیچیده فیزیکی استفاده می‌کند و به کاربران این امکان را می‌دهد تا محیط بازی را به روشی واقعی‌تر و بدون تحمیل بار پردازشی مضاعف به کامپیوترهایشان، گسترش دهند. نسخه به‌روز شده شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت هم که در رویداد E۳ امسال رونمایی شد، مبتنی بر سرویس ابری Azure این شرکت است. درحال‌حاضر رایانش ابری تقریبا در همه حوزه‌ها از سینما گرفته تا دپارتمان‌های آی‌تی به‌کار گرفته می‌شود و به نظر می‌رسد صنعت بازی، هدف جدید این تکنولوژی باشد.

سرویس‌های جدید مایکروسافت برای خدمات Azure

شرکت مایکروسافت سری جدید خدمات و فناوری‌های توسعه دهنده ابری Azure را معرفی کرد و طی این اتفاق سیستم‌های هوش مصنوعی، واضعیت مجازی، اینترنت اشیا و بلاکچِین را در اختیار توسعه‌دهندگان نرم‌افزاری قرار داد.
 
 
«اسکات گاتری» مدیر گروه خدمات ابری و هوش مصنوعی مایکروسافت در این خصوص گفت: «این یک دوره زمانی باورنکردنی برای توسعه دهنگان نرم‌افزاری است. از به کارگیری خدمات هوش مصنوعی و واقعیت مجازی در اپلیکیشن‌ها، تا خدمات بلاکچین برای حل مشکلات تجارت الکترونیک در سازمان‌ها، به صورت یکپارچه برای توسعه دهندگان نرم‌افزار ارایه شده است تا بتوانند با سرعت زیاد آنها را وارد ابزارهای خود کنند. امروز ما سرویس‌های جدید Azure را برای توسعه‌دهندگان نرم‌افزار ارایه می‌دهیم تا بتوانند نسل بعدی اپلیکشن‌های مورد نیاز خود را بسازند. بیش از ۹۵ درصد شرکت‌های موجود در فهرست Fortune 500 از خدمات پردازش ابری Azure استفاده می‌کنند و این نوآوری‌ها می‌تواند تاثیرات قابل ملاحظه‌ای را در عملکرد آنها برجا بگذارد».
 
شرکت مایکروسافت توضیح داد مجموعه جدید فناوری Azure AI با هدف کمک به توسعه دهندگان نرم‌فزاری و کارشناسان علوم داده طراحی شده است تا بتوانند از هوش مصنوعی در راهکارهای مورد نظر خود بهره‌مند شوند.
 
خدمات Azure Cognitive Services امکان دیدن، گوش دادن، پاسخ دادن، ترجمه کردن، دلیل آوردن و … را برای اپلیکیشن‌ها فراهم می‌کند. مایکروسافت همچنین قصد دارد خانواده جدید خدمات Cognitive Services را هم با نام Decision عرضه کند. این خانواده از سرویس‌های مایکروسافت توصیفه‌های کاربردی خاص برای تصمیم‌گیری‌های آگاهانه و کارآمد را در اختیار کاربران می‌گذارد. دسته جدید خدمات مایکروسافت سرویس Content Moderator را در خود جا داده است که چندی پیش در قالب یکی از زیرمجموعه‌های سرویس Personalizer عرضه شده بود.
 
منبع: itp
ترجمه: همکاران سیستم

رقابت آمازون و مایکروسافت بر سر قرارداد ۱۰ میلیارد دلاری پنتاگون

پروژه محاسبه ابری پنتاگون موسوم به "JEDI" با سرمایه هنگفت ۱۰ میلیارد دلاری خود، نام‌های بزرگ دنیای فناوری را به خود جلب کرده است و بزرگانی همچون مایکروسافت و آمازون در حال رقابت برای تصاحب آن هستند.
 
آمازون و مایکروسافت دو شرکت نهایی هستند که در حال تقلا برای تصاحب قرارداد ۱۰ میلیارد دلاری محاسبه ابری وزارت دفاع آمریکا هستند.
 
مهاجرت پنتاگون به محاسبه ابری که به نام پروژه "JEDI" شناخته می‌شود، در سال ۲۰۱۷ اعلام شد و برخی از بزرگترین شرکت‌های دنیا از آن زمان در رقابت برای اجرای آن بوده‌اند.
 
برنده شدن در تصاحب این قرارداد درست مثل مسابقات تلویزیونی شده است. به طوری که بزرگترین شرکت‌های فناوری دنیا نظیر آی‌بی‌ام، اوراکل، مایکروسافت، گوگل و آمازون پیشنهادات خود را برای تصاحب آن ارائه داده‌اند و در آخر این مایکروسافت و آمازون بودند که فینالیست شدند.
 
حتی در این فرآیند، اوراکل از یکی از کارمندان آمازون که قبلاً روی JEDI کار می‌کرد به دلیل تأثیر منفی وی روی فرآیند انتخاب، شکایت کرد. با این حال پنتاگون این ادعا را رد می‌کند.
 
آمازون و مایکروسافت هر دو در حال حاضر به شدت بر محاسبات ابری تمرکز کرده‌اند و تصاحب یک قرارداد دولتی آن هم در این اندازه به نفع هر دو خواهد بود و در واقع یک معامله دو سر سود برای آنها است.
 
برنده این قرارداد اواسط ماه ژوئیه اعلام خواهد شد.

تمام اطلاعات ذخیره شده در سرورهای مای‌اسپِیس از بین رفت

شبکه اجتماعی مای‌اسپِیس که سال‌ها از زمان فعالیت آن می‌گذارد و این روزها کنار گذاشته شده است امروز روی سایت اینترنتی خود پیامی را منتشر کرد و توضیح داد در جریان انتقال فعالیت‌های خود از یک سرور قدیمی و غیرفعال تقریبا تمام اطلاعات ۱۳ ساله مربوط به فایل‌های کاربران خود را از دست داده است.
 
این داده‌ها انواع مختلف از جمله عکس‌ها، موسیقی‌ها و تصاویر ویدیویی را شامل می‌شدند که بین سال‌های ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۵ میلادی روی سرورهای مای‌اسپیس ذخیره شد و یکی از مدیران ارشد شرکت مای‌اسپیس به صورت ایمیلی تایید کرد تمام این اطلاعات از بین رفته است.
 
در پیام منتشر شده روی سایت اینترنتی این شرکت گفته شد: «در نتیجه یک پروژه داخلی برای مهاجرت به سرور دیگر تمامی عکس‌ها، ویدیوها و فایل‌های صوتی که شما طی ۱۳ سال گذشته ذخیره کرده بودید از بین رفته است و از این پس دیگر از طریق مای‌اسپیس دسترسی به آنهاوجود ندارد».
 
در ادامه این پیام گفته شد: «ما بابت این اتفاق ناراحت کننده عذرخواهی می‌کنیم. اگر تمایل دارید اطلاعات بیشتری در این زمینه به دست آورید، لطفا با مرکز حفاظت از اطلاعات ما به آدرس [email protected] تماس بگیرید».
 
لازم به ذکر است حذف اطلاعات در جریان مهاجرت به سرور جدید در سال‌های اخیر با این وسعت اتفاق نیفتاده بود، ولی این کمپانی پس از تلاش‌های فروان برای بازیابی داده‌ها و ناکامی در این زمینه، خبر مذکور را به صورت عمومی منتشر کرد.
 
منبع : zdnet 
ترجمه: همکاران سیستم

تمام اطلاعات ذخیره شده در سرورهای مای‌اسپِیس از بین رفت

شبکه اجتماعی مای‌اسپِیس که سال‌ها از زمان فعالیت آن می‌گذارد و این روزها کنار گذاشته شده است امروز روی سایت اینترنتی خود پیامی را منتشر کرد و توضیح داد در جریان انتقال فعالیت‌های خود از یک سرور قدیمی و غیرفعال تقریبا تمام اطلاعات ۱۳ ساله مربوط به فایل‌های کاربران خود را از دست داده است.
 
این داده‌ها انواع مختلف از جمله عکس‌ها، موسیقی‌ها و تصاویر ویدیویی را شامل می‌شدند که بین سال‌های ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۵ میلادی روی سرورهای مای‌اسپیس ذخیره شد و یکی از مدیران ارشد شرکت مای‌اسپیس به صورت ایمیلی تایید کرد تمام این اطلاعات از بین رفته است.
 
در پیام منتشر شده روی سایت اینترنتی این شرکت گفته شد: «در نتیجه یک پروژه داخلی برای مهاجرت به سرور دیگر تمامی عکس‌ها، ویدیوها و فایل‌های صوتی که شما طی ۱۳ سال گذشته ذخیره کرده بودید از بین رفته است و از این پس دیگر از طریق مای‌اسپیس دسترسی به آنهاوجود ندارد».
 
در ادامه این پیام گفته شد: «ما بابت این اتفاق ناراحت کننده عذرخواهی می‌کنیم. اگر تمایل دارید اطلاعات بیشتری در این زمینه به دست آورید، لطفا با مرکز حفاظت از اطلاعات ما به آدرس [email protected] تماس بگیرید».
 
لازم به ذکر است حذف اطلاعات در جریان مهاجرت به سرور جدید در سال‌های اخیر با این وسعت اتفاق نیفتاده بود، ولی این کمپانی پس از تلاش‌های فروان برای بازیابی داده‌ها و ناکامی در این زمینه، خبر مذکور را به صورت عمومی منتشر کرد.
 
منبع : zdnet 
ترجمه: همکاران سیستم

آی‌بی‌ام روی سرویس ابری بلاک چین راه‌اندازی می‌کند!

طبق مقاله‌ی منتشر شده در رسانه‌ی خبری زدنت (ZDNet) در ۱۱ فوریه (۲۲ بهمن)، شرکت آی‌بی‌ام، شبکه‌ی اصلی بلاک چین خود را در دیتاسنتر ملبورن واقع در ایالت ویکتوریای کشور استرالیا، راه‌اندازی کرده است. این شبکه ظاهرا به کاربران امکان می‌دهد تا برنامه‌های کاربردی خود را بر روی سرویس ابری این شرکت اجرا کنند.
 
این پلتفرم آی‌بی‌ام بر روی هایپرلجر فابریک (Fabric) ساخته شده است. هایپرلجر پروژه‌ای است که به بهبود فناوری‌های مبتنی بر بلاک چین در صنایع مختلف کمک می‌کند. این پروژه توسط بنیاد لینوکس توسعه یافته است.
 
دیتاسنتر آی‌بی‌ام واقع در شهر سیدنی نیز در اواخر ماه مارس راه‌اندازی خواهد شد و به مراکز دیگر از جمله دیتاسنترهای واقع در توکیو، لندن، دالاس، سائو پائولو و تورنتو می‌پیوندد. روپرت کلچستر (Rupert Colchester)، رئیس بلاک چین آی‌بی‌ام در دفاتر استرالیا و نیوزیلند به زدنت اعلام کرد که احداث دیتاسنتر دوم در کشور استرالیا، قابلیت دسترس‌پذیری را افزایش و افزونگی در صورت از دست رفتن داده‌ها را فراهم می‌کند.
 
علاوه بر این، با ایجاد زیرساخت‌های فیزیکی، نیازی نیست داده‌های مشتریان بین مرز‌ها جا‌به‌جا شود و امنیت در برنامه‌های قانونی در دولت و سرویس‌های مالی برقرار می‌گردد. کلچستر همچنین افزود:  تعداد مشتریانی که برنامه‌های مبتنی بر بلاک چین توسعه می‌دهند به حدی رسیده‌ که به مرکزی جداگانه برای ذخیره‌ی داده‌ها در استرالیا نیاز است.
 
کلچستر همچنین اظهار کرد که فناوری بلاک چین به صورت گسترده مورد استفاده بوده و در بین صنایع استرالیا بسیار پرکاربرد است: من این روزها جلسات آموزشی کمی برگزار می‌کنم اما مشتریان زیادی سعی دارند بفهمند چگونه می‌توانند از بلاک چین برای رفع چالش‌های کسب‌و‌کارشان استفاده نمایند.
 
در سپتامبر سال گذشته، شرکت ویسینیتی (Vicinity) با بیشتری میزان دارایی‌های املاک و مستغلات اعلام کرده بود که یک راهکار مبتنی بر بلاک چین را در شبکه‌ی انرژی سلول‌های خورشیدی خود با همکاری شرکت فناوری ‌محور پاورلجر (Power Ledger)، آزمایش خواهد کرد. این آزمایش جزئی از پروژه‌ی انرژی خورشیدی ۷۵ میلیون دلاری ویسینیتی در مرکز خرید کستل پلازا (Castle Plaza) در آدلاید ایالت استرالیای جنوبی گردید.
 
آی‌بی‌ام به صورت مستمر، استفاده از فناوری بلاک چین در پروژه‌های خود را افزایش می‌دهد. این شرکت در ۲۱ ژانویه، یک پروژه‌ی آزمایشی با استفاده از بلاک چین راه انداخت که طی آن ۱۰۸,۰۰۰ پرتقال ماندارین از چین به سنگاپور از راه کشتی، صادر شدند. بلاک چین توانست هزینه‌های مربوط به کاغذبازی و حمل‌ونقل در این پروژه را کاهش دهد.
 
آی‌بی‌ام در ۸ فوریه اعلام کرد که پروژه‌ای با ترکیب دو فناوری بلاک چین و اینترنت اشیاء برای مقابله با خشکسالی در ایالت کالیفرنیا در دست اجرا دارد. در این پروژه تیم تحقیقاتی آی‌بی‌ام با همکاری فناوری حسگر سوئیت سنس (SweetSense)، دانشگاه کلرادو بولدر و شرکت خصوصی حفاظت از منابع آب شیرین تراست (trust) پروژه‌ای مبتنی بر بلاک چین و اینترنت اشیاء را برای مدیریت آب‌های زیرزمینی راه‌اندازی کردند.