صنعت بازی ویدئویی در اندیشه نجات زمین

 
بازی های ویدئویی یک کسب و کار بزرگ است و این صنعت قصد دارد برای کاهش اثرات مخرب زیست محیطی خود وارد عمل شود.
 
 به نقل از نیواطلس، همزمان با برگزاری نشست تخصصی سازمان ملل با موضوع گرمایش زمین در هفته جاری در نیویورک، گروهی از شرکت های سازنده بازی های ویدئویی مانند مایکروسافت و سونی نشستی مشترک با اعضای کمیته محیط زیست سازمان ملل برگزار کردند تا برای کاهش اثرات مخرب فعالیت های خود بر سلامت کره زمین تلاش کنند.
 
بیست و یک شرکت سازنده بازی های ویدئویی که در این نشست شرکت کردند متعهد شدند تا تولید محصولاتی را که منجر به انتشار کربن در جو کره زمین شود، کاهش دهند، از مواد و فرایندهای پایدارتر و سازگارتر با محیط زیست بهره بگیرند، برای افزایش اطلاعات و آگاهی عمومی در این زمینه تلاش کنند و برنامه هایی را برای کاشت درخت به اجرا درآورند.
 
بر اساس بررسی های سازمان ملل، اگر این شرکت ها تعهدات خود را اجرا کنند میزان انتشار دی اکسیدکربن در جو کره زمین تا سال ۲۰۳۰ سی میلیون تن کاهش می یابد، میلیون ها در خت تازه کاشته می شود و میلیون ها کاربر بازی های ویدئویی اطلاعات تازه ای در مورد ضرورت حفاظت از کره زمین دریافت می کنند.
 
از جمله دیگر شرکت هایی که در این زمینه متعهد شده اند، می توان به اس آی ای، گوگل استادیا، یوبی سافت، توئیچ، رویو، نیانتیک، کریتیو موبایل، ای لاین مدیا، پیکسل بری و غیره اشاره کرد.

صنعت بازی ویدئویی در اندیشه نجات زمین

 
بازی های ویدئویی یک کسب و کار بزرگ است و این صنعت قصد دارد برای کاهش اثرات مخرب زیست محیطی خود وارد عمل شود.
 
 به نقل از نیواطلس، همزمان با برگزاری نشست تخصصی سازمان ملل با موضوع گرمایش زمین در هفته جاری در نیویورک، گروهی از شرکت های سازنده بازی های ویدئویی مانند مایکروسافت و سونی نشستی مشترک با اعضای کمیته محیط زیست سازمان ملل برگزار کردند تا برای کاهش اثرات مخرب فعالیت های خود بر سلامت کره زمین تلاش کنند.
 
بیست و یک شرکت سازنده بازی های ویدئویی که در این نشست شرکت کردند متعهد شدند تا تولید محصولاتی را که منجر به انتشار کربن در جو کره زمین شود، کاهش دهند، از مواد و فرایندهای پایدارتر و سازگارتر با محیط زیست بهره بگیرند، برای افزایش اطلاعات و آگاهی عمومی در این زمینه تلاش کنند و برنامه هایی را برای کاشت درخت به اجرا درآورند.
 
بر اساس بررسی های سازمان ملل، اگر این شرکت ها تعهدات خود را اجرا کنند میزان انتشار دی اکسیدکربن در جو کره زمین تا سال ۲۰۳۰ سی میلیون تن کاهش می یابد، میلیون ها در خت تازه کاشته می شود و میلیون ها کاربر بازی های ویدئویی اطلاعات تازه ای در مورد ضرورت حفاظت از کره زمین دریافت می کنند.
 
از جمله دیگر شرکت هایی که در این زمینه متعهد شده اند، می توان به اس آی ای، گوگل استادیا، یوبی سافت، توئیچ، رویو، نیانتیک، کریتیو موبایل، ای لاین مدیا، پیکسل بری و غیره اشاره کرد.

شرکت در پروژه های بازی سازی رایانه ای به جای خدمت سربازی

 
دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز گفت: بازی سازان در صورت کسب  شرایط لازم و برخورداری از ویژگی های علمی مورد تایید می توانند به جای انجام خدمت نظام وظیفه، به اجرای پروژه بپردازند.
 
 به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، حجم گردش مالی بازی های رایانه ای در جهان روز به روز در حال افزایش است. ۷۶ درصد از کل گردش مالی ۹۲ میلیارد دلاری نرم افزارهای حوزه موبایل در سال ۲۰۱۸ به بازی های رایانه ای اختصاص یافت. درآمد یک بازی رایگان دیجیتال در سال ۲۰۱۸ بیش از ۲ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار بود که از مجموع درآمد یک میدان متوسط نفتی بیشتر است. این حوزه در ایران نیز رشد چشمگیری داشته است، براساس گزارش تهیه شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال  ۱۳۹۶ از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن محسوب می شدند و به این ترتیب حداقل ۲۸ میلیون نفر در کشور جزء مخاطبین این حوزه محسوب می شوند.
 
محمدحسین سجادی نیری دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: بازی‌های رایانه ای بسیار اشتغالزا و اقتصادی هستند و به هیچ وجه نمی‌توان تأثیر فرهنگی این بازی‌ها را نادیده گرفت.
 
نیری معتقد است: بازی‌های رایانه‌ای کارکردهای دیگری جز تفریح و سرگرمی دارند که از مهمترین آنها می‌توان به آموزش و شکوفایی خلاقیت اشاره کرد.
 
وی افزود: در این رابطه و در راستای نظام مند کردن حمایت ها از فعالین این حوزه، بر اساس توافق بعمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری و معاونت‌های حمایت و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دو ساختار همگرا و رویداد جایزه بازی‌های جدی، به عنوان مبادی ورود شرکت ها به برنامه حمایتی توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق انتخاب شدند.
 
حمایت هدفمند از بازی های رایانه ای
 
نیری خاطر نشان کرد: برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق یک چتر حمایتی محسوب می شود که شرکت های فعال فناور می توانند بر اساس نیاز سنجی های انجام گرفته از پشتیبانی های لازم برای ارتقاء حوزه کاری شان برخوردار شوند. برای سنجش و پالایش متقاضیان، لازم  است تا شاخص ها و مبادی ورودی تعیین شود تا این شرکت ها با عبور از این مبادی، ویژگی های اولیه جهت ورود به این زیست بوم را احراز کنند.
 
به گفته وی، بر اساس توافق بعمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کسب و کارهای حقوقی مورد تأیید بنیاد ملی بازی های رایانه ای در صورت دارا بودن یکی از شرایط ، به عنوان شرکت خلاق معرفی شده و از مزایای برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق بهره مند خواهند شد.
 
وی ادامه داد: تسهیلات نظام وظیفه در قالب اخذ پروژه های جایگزین خدمت یکی از مزیت های عضویت در برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق محسوب می شود. بازی سازان در صورت کسب  شرایط لازم و برخورداری از ویژگی های علمی مورد تایید می توانند به جای انجام خدمت نظام وظیفه در چهارچوب قوانین و مقررات مصوب در پروژه های جایگزین خدمت کنند. همچنین امکان استقرار در اماکن با کاربری مسکونی در شهر تهران ، برخورداری از تسهیلات بیمه تکمیلی درمان ، امکان استقرار در پارک ملی علوم، فناوری های نرم و صنایع فرهنگی ، حمایت از استقرار شرکت های خلاق در فضاهای کاری اشتراکی و امکان استفاده از تسهیلات صندوق های پژوهش و فناوری همکار از جمله دیگر مزیت های است که شرکت های منتخب ، بازی ساز می توانند از آن بهره مند شوند .
 
وی افزود: بر اساس توافق بعمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، شرکت های دانش بنیان منتخب در صورت دارا بودن شرایط می توانند از مزایایی مانند شرکت در پروژه های جایگزین به جای خدمت سربازی استفاده کنند.

بازی رایانه ای عجیبی که با حلقه و پابند اجرا می شود

شرکت ژاپنی نینتندو بازی رایانه ای جدیدی عرضه کرده که برای اجرای آن باید از حرکات یک حلقه بزرگ در دست استفاده کرد و حلقه دیگری را نیز به پا بست.
 
 
 به نقل از نیواطلس، شرکت نینتندو که قبلا هم سابقه عرضه بازی های قابل اجرا با حرکات بدن را داشته، دوباره بازی عجیبی به نام «رینگ فیت » عرضه کرده که یک بازی ماجراجویی است و با در دست گرفتن یک حلقه پلاستیکی و بستن حلقه ای کوچک تر به دور ران پا اجرا می شود.
 
 
حرکات حلقه در دست کنترل دست ها و بالاتنه شخصیت اول این بازی ماجراجویی را ممکن کرده و از حلقه دور پا نیز برای کنترل پاها استفاده می شود.
 
کاربران این بازی باید از ۲۰ دنیای مختلف عبور و با اژدهاهای گوناگونی مبارزه کنند و همه آنها را شکست دهند. حلقه پلاستیکی دستی در برخی شرایط مانند یک ابزار مقاومتی عمل کرده و از آن برای خنثی کردن سلاح ها و حملات اژدهاها کمک گرفته می شود.
 
استفاده از این سیستم کنترلی باعث می شود کاربران بازی بتوانند حرکات ترکیبی مختلفی را انجام دهند و از این طریق حملات دشمن را خنثی کنند. بازی یادشده دارای برخی بازی های کوچک برای وقت گذرانی نیز هست و هفته آینده به طور رسمی به بازار می آید. قیمت این بازی ۸۰ دلار است.

چهارمین دوره «جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران» با حمایت ایرانسل برگزار شد

 
با حمایت ایرانسل، چهارمین دوره جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران برگزار شد و برگزیدگان هر بخش  معرفی شدند.
 
به گزارش روابط عمومی ایرانسل، اختتامیه چهارمین دوره جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران در راستای حمایت‌های ایرانسل از بازی‌سازان ایرانی و با هدف گسترش فعالیت فعالان نوپای این حوزه، در سالن همایش‌های بین المللی رایزن برگزار شد. این جشنواره پس از برگزاری چند دوره پیش رویداد در «آکادمی گیم ایرانسل»، برگزیدگان خود را شناخت.
 
«آکادمی گیم ایرانسل» با هدف گسترش روابط ایرانسل با توسعه دهندگان صنعت بازی و حمایت از بازی‌سازان تشکیل شده است تا با ارائه زیرساخت‌ها و آموزش‌های لازم امکان رشد کیفی، کمی و تجاری سازی محصولات را فراهم کند. از همین رو، در جریان برگزاری پیش رویدادها، فرصت‌هایی برای آشنایی بازی‌سازان حاضر با  سرمایه‌گذاران نیز ایجاد شد.
 
در این مراسم، بازی «آن سوی باران» به عنوان «بهترین بازی سال» و «بهترین بازی از دیدگاه گیم دیزاین»، بازی «گیج» به عنوان «بهترین بازی از دیدگاه ایده و خلاقیت»، بازی «ارباب جنگ» به عنوان «بهترین بازی از دیدگاه فنی» و «بهترین بازی از دیدگاه موسیقی و صدا»، بازی «شاه دزد» به عنوان «بهترین بازی از دیدگاه هنری»، «علیرضا خزاعی» برای «بهترین نقد بازی» و «مرتضی سوزبان» به عنوان «بهترین طراحی کاراکتر» با تولید کاراکترAction Characters، انتخاب شدند.
 
همچنین عنوان «بهترین بازی نامه» این دوره جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران به «تقلب در بازی‌های رایانه‌ای ممنوع» رسید. در این مراسم چهارمقاله به عنوان «بهترین مقالات ارائه شده» نیز مورد تقدیر قرار گرفتند.
 
علاوه بر این، در این مراسم هشت تیم از شرکت‌کنندگان جشنواره در برابر سرمایه‌گذاران به معرفی محصول و نیاز به سرمایه‌گذاری و آینده آن پرداختند و دو تیم «انعکاس تاریک» و «Airplane Story» از نظر هیأت داوران به عنوان بهترین ارائه‌ها انتخاب شدند. ایرانسل به برگزیدگان این بخش یک پکیج حمایتی تجاری سازی‌ شده نیز اهدا کرد.
 
چهارمین دوره جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران با حمایت ویژه ایرانسل، به عنوان بزرگترین اپراتور دیتای ایران، توسط انجمن بازی‌سازان مستقل ایران برگزار شد.