مدیر بخش کامپیوترهای شخصی شرکت HP: پی‌سی‌ها نمی‌میرند

 
 
 شرکت HP و به‌خصوص بخش کامپیوترهای شخصی آن سال خوب و پررونقی را پشت سر گذاشتند. همه‌گیری ویروس کرونا باعث شد تا مردم ناچار شوند بیشتر در خانه‌هایشان بمانند و به این ترتیب نیاز به کامپیوترها بیشتر و بیشتر شد.
 
خبرنگار مجله VentureBeta در حاشیه اولین روز نمایشگاه CES که امسال نه در لاس‌وگاس بلکه به‌صورت آنلاین برگزار می‌شود، به سراغ «الکس چو» مدیر بخش کامپیوترهای شخصی شرکت HP رفته است تا با او درباره تاثیر همه‌گیری و خانه‌نشینی بر بازار پی‌سی، تجهیز و تبدیل خانه‌ها به دفاتر کاری صحبت کند. جالب آنکه سری محصولات جدید HP بیشتر با هدف دورکاری از خانه طراحی و تولید شده‌اند تا محصولاتی قابل حمل و برای ارتباطات بیشتر. چو معتقد است که صنعت گیمینگ هم در سال جدید میلادی شاهد رشدی بیشتر از سال گذشته خواهد بود و این به‌خاطر تمایل افراد به بازی‌های ویدئویی برای فرار از واقعیت نه چندان خوشایند این روزهاست. در این گفت‌وگو او درباره انتظاراتش از سال ۲۰۲۱، آینده صنعت کامپیوتر و رقابت جدید میان شرکت‌های تامین‌کننده قطعات صحبت کرده است که آن را در اینجا می‌خوانیم:
 
CES امسال با سال‌های گذشته بسیار متفاوت است و شکل دیجیتالی دارد. فکر می‌کنم این تغییر در کسب‌وکار شما هم اتفاق افتاده است.
جالب است که ما در چنین شرایطی که شیوه برگزاری نمایشگاه نشان از واقعیت فاصله مردم جهان از یکدیگر دارد، ما همچنان مشغول نوآوری هستیم. این ماهیت مراسم رونمایی ما از محصولات جدیدمان است که روی توانمندکردن افراد برای کار، آموزش و بازی آنلاین و از راه دور طراحی و تولید شده‌اند.
 
متوجه شدم که تمام تصویر ذهنی شما مربوط به افراد و کاربرانی است که به شکلی از خانه کار می‌کنند. آیا این تغییر رویکرد، روی فروش محصولات و بازار شما هم تاثیر داشته است؟
 
اگر یک قدم به عقب بازگردید، خواهید دید که از زمانی که مردم می‌گفتند پی‌سی‌ها مرده‌اند، مدت زیادی نمی‌گذرد. دو سال پیش من پیش‌بینی کردم که کامپیوترهای شخصی هنوز نمرده‌اند و تنها ماهیت آنها تغییر می‌کند. حالا شاهد این هستیم که استفاده از کامپیوترهای شخصی، محتوای دیجیتالی و همکاری‌های آنلاین رو به افزایش هستند. وقایع سال ۲۰۲۰ باعث شد تا یک بار دیگر مشخص شود که کامپیوترهای شخصی همچنان ضروری و مهم هستند. دیگر بدون آنها نمی‌شود هیچ کاری انجام داد. حالا نقش کامپیوترهای شخصی مهم‌تر و پررنگ‌تر هم شده است و انتظار می‌رود این روند ادامه داشته باشد. همه‌گیری باعث شده است تا با افزایش اهمیت سلامت افراد، نیاز به نوآوری‌های بیشتر هم افزایش پیدا کند.
 
بهبود عملکرد وب‌کم‌ها در کامپیوترهای شخصی جدید HP اتفاق جالب و البته به‌جایی بوده است؛ آن هم در زمانی که اغلب افراد با وب‌کم‌هایشان مشکلات مختلفی دارند. این موضوع چطور به ذهن‌تان خطور کرد؟
ما می‌گوییم همه باید یک ستاره باشند. رشد استفاده از ارتباطات تصویری باعث شده است که دیگر مردم تنها به تماس‌های صوتی و به اشتراک‌گذاری محتوا راضی نباشند. آنها می‌خواهند تصویر خودشان را نشان بدهند و این تصویر با کیفیت و خوب باشد. بنابراین کیفیت و عملکرد وب‌کم‌ها اهمیت بیشتری پیدا کرده است. ما زمان زیادی را برای بررسی نیاز افراد و فرصت‌هایی که درحال‌حاضر برای نوآوری وجود دارد، صرف کرده‌ایم. در واقع امروز بهترین زمان برای نوآوری است.
 
در سالی که گذشت، چطور زنجیره تامین قطعات‌تان را با شرایط جدید هماهنگ کردید؟
سال گذشته شوک بزرگی برای کل صنعت کامپیوتر بود. از طرفی مسائل جغرافیایی به‌خاطر قرنطینه شهرها اهمیت بیشتری پیدا کردند. تقاضا در بعضی بخش‌ها رشد کرد. شرکت‌ها نیاز داشتند کارمندانشان را طوری تجهیز کنند که بتوانند از خانه کارها را انجام بدهند. مدارس باید تضمین می‌کردند که دانش‌آموزان کامپیوتر کافی برای ارتباط با شبکه‌های آموزش مجازی در اختیار دارند. تمام اینها باعث شدند تا تقاضا در بازار کامپیوتر افزایش ناگهانی و چشمگیری داشته باشد. حالا دیگر دستگاه‌های دیجیتال قابل حمل مانند لپ‌تاپ‌ها و نوت‌بوک‌ها هیچ ارجحیت و برتری نسبت به کامپیوترهای رومیزی ندارند. این مهم‌ترین موضوعی است که کل صنعت کامپیوتر را تحت تاثیر قرار داده است. از طرفی افزایش نیاز و تقاضا باعث شد تا سرعت و حجم تولید اهمیت بیشتری پیدا کند. این شرایط را برای تامین‌کنندگان قطعات کمی پیچیده می‌کرد. با این اوصاف انتظار می‌رود که چالاکی و سرعت عمل شرکت‌های تامین‌کننده قطعات اولیه در سال جدید میلادی، بیشتر شود.
 
آیا ارتباط با شرکت‌های تامین‌کننده قطعات تغییر کرده است؟ پنج سال پیش شرکت‌هایی مانند Intel، AMD و Nvidia را به‌عنوان تامین‌کنندگان اصلی در اختیار داشتید. امسال شرایط به کلی عوض شده است. پیش‌بینی شما از سال‌های آینده چیست؟
حالا شاهد تنوع بیشتری در فهرست تامین‌کنندگان هستیم. در واقع تنوع سلیقه و نیاز کاربران باعث متنوع شدن این فهرست شده است. حالا بازیگران مهم صنعت کامپیوتر بیشتر روی قطعات CPU و تولیدکنندگان آن متمرکز شده‌اند. میزان استفاده مردم از کامپیوترها رو به افزایش است و این موضوع به سرمایه‌گذاری بیشتر روی تامین‌کنندگان متنوع‌تر منجر خواهد شد.
 
آیا صنعت گیمینگ تاثیری بر بازار کامپیوتر در سال جدید میلادی خواهد داشت؟
این روزها دیگر تنها تعداد گیمرها رو به افزایش نیست، بلکه تنوع بازی‌های ویدئویی هم روزبه‌روز بیشتر می‌شود. با شیوع ویروس کرونا و افزایش میزان خانه‌نشینی افراد، تمایل به انجام بازی‌های ویدئویی هم بیشتر شده و این درحالی است که کامپیوترهای شخصی همیشه نقش یک پلت‌فرم سرگرمی را هم داشته‌اند؛ نقشی که حالا پررنگ‌تر شده است. گذراندن وقت بیشتر در خانه باعث شده است که برخلاف سال‌های گذشته افراد بیش از موبایل‌های هوشمند و تبلت‌ها، برای انجام بازی‌های ویدئویی به سراغ کامپیوترهای شخصی‌شان بیایند. با این اوصاف است که حالا طراحی و تولید کامپیوترهای ویژه گیمینگ هم اهمیت بیشتری و محصولات این رده هم بازار پررونقی پیدا کرده‌اند.

کرونا ورود کسب و کارها به فضای مجازی را شتاب بخشید

 سخنگوی اتحادیه کشوری کسب‌وکارهای مجازی گفت: پیش‌بینی ما این بود که ۷۰ درصد کسب کارها طی ۶ تا هفت سال آینده به فضای آنلاین وارد شوند که شیوع کرونا این زمان را به ۲ تا ۳ سال کاهش داد.
 
به گزارش پایگاه اطلاع رسانی و پایش آثار اقتصادی کرونا، «رضا الفت نسب»  گفت: در ابتدای شیوع کرونا در بخش سفارش آنلاین غذا ۶۰ درصد، تاکسی‌های آنلاین ۵۱ درصد، گردشگری ۹۰ درصد و بخش خدماتی نیز ۸۷ درصد کاهش رخ داد که البته در طول چند ماه گذشته بخشی از این زیان جبران شده است اما در مقابل در عرضه آنلاین کالا و مواد غذایی ۱۳۶ درصد و عرضه محصولات دیجیتالی ۱۳۲ رصد رشد داشته‌اند.
 
وی ادامه داد: در روزهای نخست مشکل زیر ساخت و سرعت پایین اینترنت وجود داشت اما به مرور بر مشکلات غلبه کردیم و اکنون در شرایطی قرار داریم که اگر کرونا ادامه یابد یا  مسایل دیگری رخ دهد توان مقابله با بحران‌ها را داریم.
 
این کارشناس افزود: طی دو مرحله نظر سنجی یکی مربوط به سه ماهه نخست شیوع کرونا و دیگری مربوط به اواخر آبان ماه به بررسی وضعیت پرداختیم که نتایج جالب توجهی داشت. در بخش عرضه کالا و مواد غذایی زود مصرف (سوپرمارکتی) زمان شیوع کرونا با ۱۲۱ درصد رشد مواجه بودیم که در نظرسنجی دور دوم متوجه شدیم این بخش ۱۵ درصد دیگر هم رشد داشته است.
 
وی اظهارداشت: در رابطه با مشاغل خدماتی نیز در این دوره با ۸۶ درصد کاهش رو به رو شدیم که اکنون فقط ۹ درصد آن جبران شده است و همچنان ۷۷درصد کاهش سفارش در این حوزه وجود دارد. البته پیش‌بینی می‌کنیم که با بهبود اوضاع و زرد شدن تهران و بسیاری از شهرها شرایط به مرور در این بخش بهبود یابد.
 
الفت نسب افزود: همچنین در رابطه با بازار محصولات دیجیتالی ابتدا با ۳۲ درصد رشد مواجه شدیم که در دور دوم نظرسنجی، این شاخص رشد ۱۰۰ درصدی را تجربه کرد.
 
سخنگوی اتحادیه کشوری کسب‌وکارهای مجازی در رابطه با تاکسی‌های آنلاین هم گفت: ما ۱۴۰ شرکت تاکسیرانی آنلاین در سراسر کشور داریم که در ابتدای شیوع کرونا ۶۰ شرکت از این تعداد فعال بودند. در دور اول ۵۱ درصد کاهش در این بخش داشتیم. در دور دوم مشخص شد ۲۰ درصد این کاهش جبران شده است.
 
الفت نسب به گردشگری اشاره کرد و توضیح داد: در حوزه گردشگری هم ۹۷ درصد کاهش داشتیم که تا کنون ۱۰درصد جبران شده است.
 
وی ادامه داد: یکی دیگر از حوزه‌های کسب‌وکارهای آنلاین ما خدمات مشاوره پزشکی است که در ابتدا ۱۲ درصد رشد داشت اما در نظر سنجی دوم معلوم شد رشد ۱۰۰درصدی داشته است. این موضوع نشان می‌دهد مردم در ابتدا با این پلت‌فرم‌ها آشنایی نداشتند و استفاده از آن به مرور رشد کرده است. در بخش سفارش آنلاین غذا هم در ابتدا با کاهش ۶۰ درصدی خدمات مواجه بودیم و البته تا کنون ۴۰ درصد آن جبران شده است.
 
الفت نسب با بیان این که یکی دیگر از بخش‌های مورد سنجش در این نظرسنجی مسکن بوده است، گفت: حوزه مسکن از این جهت مورد توجه ما بود که از یک سو بسیار اهمیت داشت و از سوی دیگر شامل آگهی‌های آنلاین می‌شد که آن‌هم در ابتدا ۱۵ درصد کاهش داشت اما در دور دوم و پس از گذشت زمان چند ماه، ۱۲درصد از این کاهش جبران شد.
 
وی در رابطه با تبلیغات آنلاین هم گفت: در ابتدا این حوزه ۵۵ درصد کاهش داشت که نشان می‌داد کسب و کارها نتوانسته‌اند هزینه تبلیغات را تامین کنند و اکنون فقط ۱۶ درصد جبران شده است.
 
به گزارش ایرنا،  بر اساس تازه‌ترین گزارشی که از سوی اتحادیه کسب و کارهای مجازی منتشر شده، در پاییز سال جاری برای ۲۵۲ کسب و کار مجوز فعالیت صادر شده است.
 
همچین طبق اعلام ستاد ملی مبارزه با کرونا، به دلیل بحران بیماری کووید ۱۹ در کشور متقاضیان حقیقی پروانه کسب و کارهای مجازی  تا پایان سال ۱۳۹۹ برای صدور و یا تمدید پروانه کسب از ارائه گواهی موضوع ماده ۱۸۶ قانون مالیات‌های مستقیم معاف بوده و می‌توانند صرفاً با ارائه تعهدنامه اقدام به دریافت پروانه کسب کنند.

نقاط عطف دنیای فناوری در سال کرونایی ۲۰۲۰

2020 به عنوان یکی از سال‌های حیاتی برای فناوری به ثبت رسید، چرا که در شرایط بحران کرونا، این کمپانی‌های کوچک و بزرگ فناوری بودند که با ارائه سرویس‌های ضروری به مردم جهان کمک کردند تا بر بخشی از مشکلات ناشی از شیوع کرونا غلبه کنند. شبکه‌های اجتماعی و فناوری5G، اپلیکیشن‌های مختلف و... هریک در سال 2020 داستانی خواندنی داشتند که در بسیاری از آنها هم ردپای دونالد ترامپ- رئیس‌جمهوری امریکا- دیده می‌شود که آخرین روزهای سکونت در کاخ سفید را می‌گذراند.
جدال ترامپ با چین
ترامپ در دوران 4ساله ریاست جمهوری خود نشان داد که به تکنولوژی علاقه چندانی ندارد و تنها خواستار وجود فناوری‌هایی است که به طور کامل تحت کنترل وی باشند.
ازدعوای وی با شبکه‌های اجتماعی امریکایی گرفته تا مقابله با کمپانی چینی هوآوی و گسترده‌تر شدن دامنه آن به سایر کمپانی‌های چینی ازجمله ZTE گرفته تا سنگ‌اندازی در راه توسعه فناوری5G همگی از اتفاق‌های عجیب سال 2020 در حوزه فناوری بودند.
گفتنی است در ادامه جنگ تجاری میان واشنگتن و پکن، ترامپ در ماه نوامبر 2020 طی امضای قانونی، امریکایی‌ها را از هرگونه سرمایه‌گذاری در 31 کمپانی چینی ممنوع کرد و مدتی بعد هم در قالب یک فرمان اجرایی دیگر ممنوعیت فعالیت هوآوی در امریکا را تا مه سال 2021 محدود کرد و به این ترتیب هیچ شرکت‌ امریکایی حق همکاری یا خرید تجهیزات مخابراتی از شرکت‌ هوآوی را ندارد وگرنه جریمه‌ای سنگین در انتظار آنها خواهد بود.
ترامپ بارها عنوان کرد که هوآوی با کمک تجهیزات مخابراتی خود قصد جاسوسی از کاربران امریکایی را برای دولت چین دارد؛ موضوعی که هر بار با تکذیب شدید این کمپانی مواجه شد. سرانجام هم در ادامه سنگ اندازی‌های ترامپ، هوآوی ازهرگونه استفاده از سیستم عامل اندروید گوگل محروم شد اما این موضوع لطمه چندانی به هوآوی وارد نکرد و همچنان این کمپانی یکی از پرفروش ترین‌های دنیای تلفن هوشمند در جهان به شمار می‌رود.
لجبازی ترامپ و مخالفت سرسختانه وی با فعالیت هوآوی، این بار دردسرهایی برای فناوری 5G هم در امریکا ایجاد کرد. فناوری5G در سال 2020 رشدی چشمگیر داشت. این فناوری که سرعت اینترنت را نسبت به 4G حدود 100 برابر بیشتر می‌کند مورد توجه جهانیان قرار گرفت اما واشنگتن در زمینه شبکه5G، برنامه‌ای با نام «شبکه پاک» راه‌اندازی کرد تا شرکت‌های چینی را از زیرساخت‌های اینترنت نسل پنجم حذف کند و البته پس از آن نیز هم‌پیمانان ترامپ یکی پس‌ از دیگری تصمیم گرفتند جایگزین‌هایی برای هوآوی پیدا کرده و بکارگیری تجهیزات هوآوی و ZTE را در زیرساخت 5G ممنوع کنند.
تیک تاک؛ این اپ محبوب
بعد از هوآوی و فناوری 5G، نوبت به شبکه اجتماعی تیک تاک رسید که ترامپ آن را در سال 2020 یک مشکل امنیتی بزرگ برای امریکا دانست. ترامپ اعتقاد دارد کمپانی مادر آنByteDance یک شرکت چینی است و به‌همین دلیل هم باید اطلاعات کاربران امریکایی در سرورهایی درداخل امریکا نگهداری شوند یا از فعالیت این اپلیکیشن پرطرفدار جهان در امریکا پیشگیری شود. دعوای ترامپ و تیک تاک همچنان ادامه دارد و اوراکل و والمارت در حال رایزنی با این اپ هستند تا با خرید آن، آینده این اپ را در امریکا مشخص کنند هرچند با انتخاب جو بایدن به‌عنوان رئیس‌جمهوری امریکا احتمالاً بخشی از مشکلات تیک تاک نیز عملاً برطرف شود.
 تیک تاک در سال 2016 و بعد از خاموشی اپلیکیشن امریکایی Vine موفقیت بالایی در این کشور کسب کرد و توانست بسیاری از کاربران یوتیوب و Vine را جذب خود کند. تعداد کاربران تیک تاک در سال کرونایی 2020 به حد انفجار رسید. تعداد کاربران فعال ماهانه تیک تاک که اغلب آنها نوجوان هستند، به 850میلیون نفر رسید که 100میلیون نفر از این کاربران امریکایی هستند و طبق گزارش سایت تحقیقاتی App Annie انتظار می‌رود تعداد کاربران فعال ماهانه این اپلیکیشن نمایش فیلم‌های ویدئویی کوتاه در سال 2021 به 1.2میلیارد نفر برسد که این رقم سه برابر تعداد کاربران آن در سال 2018 خواهد بود. همچنین طبق آمار این گزارش، تیک تاک در سه ماهه سوم 2020 عنوان دومین اپلیکیشن از نظر مدت زمان حضور کاربران در یک اپ را در میان اپ‌های غیربازی به خود اختصاص داد. گفتنی است ترامپ علاوه بر تیک تاک با وی چت نیز مشکلاتی دارد.
تهدید به تعطیلی شبکه‌های اجتماعی
ترامپ تنها با کمپانی‌ها و اپلیکیشن‌های چینی جنگ بی‌پایان نداشت و در سال 2020 عملاً به دشمن درجه یک شبکه‌های اجتماعی امریکایی حاضر در سیلیکون ولی نیز تبدیل شد. «دونالد ترامپ»، رئیس‌جمهوری امریکا در سال 2020 تهدید به تعطیلی شبکه‌های اجتماعی کرد و در مدت کوتاهی پس از این تهدید، توئیتر با فراهم کردن گزینه راستی‌آزمایی برای پیام‌های توئیتری رئیس‌جمهوری امریکا، برای نخستین بار صحت ادعاهای توئیتری وی درباره انتخابات پستی امریکا را زیرسؤال برد که این موضوع ترامپ را بشدت عصبانی کرد.دعوای ترامپ و شبکه‌های اجتماعی بویژه توئیتر در دوران قبل از انتخابات، حین انتخابات و پس از آن ادامه داشت. ادعاهای ترامپ مبنی بر پیروز شدنش در این میدان بزرگ یا ادعاهای واهی تقلب در انتخابات، عملاً فیس‌بوک و توئیتر را مجبور کرد که جنگی تمام عیار را با وی آغاز کنند.
همه توئیت‌های حاوی اطلاعات غلط وی و طرفدارانش درباره انتخابات امریکا برچسب‌گذاری شد و فیس بوک هم مانع فعالیت گروه‌های افراطی طرفدار ترامپ ازجمله QAnon  شد که تئوری‌های توطئه را منتشر می‌کردند. به این ترتیب عملاً گامی بزرگ برای مقابله با رشد روزافزون انتشار اخبار جعلی در سال 2020 برداشته شد.
بازگشت بیت‌کوین
در سال 2020 ارزش بیت‌کوین به‌ طرز عجیبی بالا رفت و از مرز 28هزار دلار نیز فراتر رفت که نشان از رشد سالانه 200درصدی دارد و برخی حتی پیش‌بینی کرده‌اند که قیمت آن تا پایان 2021 از 100هزار دلار نیز فراتر برود. در سال 2020 کمپانی‌هایی همچون مایکروسافت، AT&T، Twitchو Overstock.com بیت‌کوین را در چرخه مالی خود پذیرا شدند و PayPal هم در ماه اکتبر از راه‌اندازی یک سرویس ویژه برای کاربران خبر داد که بتوانند خرید و فروش یا نگهداری از بیت کوین خود را در این پلتفرم انجام دهند.
مرد سال دنیای تجارت
یکی از نقاط عطف دنیای فناوری در سال 2020 موفقیت و توسعه خارج از حد تصورZoom بود. درحالی که انتظار می‌رفت کروناویروس تنها برای چند هفته میهمان جهانیان باشد اما کم کم یک سالی می‌شود که این میهمان ناخوانده در گوشه و کنار جهان جا خوش کرده و بخش عمده نیروهای بسیاری از کمپانی‌های کوچک و بزرگ، مدارس و... همگی مجبور شده‌اند دورکار باشند. این فعالیت آنلاین ضرورت وجود اپلیکیشن‌های کارآمدی همچون زوم را بیش از گذشته کرد تا جایی که«اریک یوآن» بنیانگذار کمپانی Zoom در مجله تایم به‌عنوان مرد سال دنیای تجارت و کسب و کار در سال 2020 معرفی شد.
تعداد کاربران زوم از روزانه 10میلیون نفر در ماه دسامبر به بیش از 300میلیون نفر در آوریل رسید. همچنین در ماه آوریل عنوان شد که در آخر هفته‌ها میزان استفاده از زوم تا 2هزار درصد افزایش می‌یابد که دلیل آن دید و بازدیدهای آنلاین دوستان و اعضای خانواده بوده است.
البته این رشد چشمگیر چالش‌هایی نیز برای این کمپانی رقم زد و نگرانی‌هایی بابت حریم خصوصی کاربران، امنیت سایبری و... ایجادشد. اف بی‌آی که از زوم به‌عنوان پلتفرم ضروری و باارزش ارتباطی یاد کرد نسبت به امنیت سایبری آن ابراز تردید داشت البته هکرها نیز بارها به کاربران زوم و ویدئوکنفرانس‌هایی که با کمک آن برگزار می‌شد حمله کردند. درنهایت نیز کمپانیZoom مجبور به خرید یک کمپانی امنیت سایبری شد تا بتواند از کاربران خود محافظت کند. البته افزایش حملات سایبری در سال 2020 به موازات شیوع کرونا چیز تازه‌ای نیست و طبق گزارش مؤسسه سایبری Cyberventures درمجموع در سال ۲۰۲۰ بیش از ۷۳۷میلیون فایل اطلاعاتی لو رفت.
2020؛ سال آمازون
با شیوع کرونا بازار خرید آنلاین و تجارت الکترونیک در جهان رونق گرفت و آمازون در ارتش تجارت الکترونیک جهان به یکی از موفق ترین‌ها تبدیل شد تا جایی که در سال 2020 به ارزش بازار یا مارکت کپ 2تریلیون دلاری دست یافت. (مارکت کپ (Market Cap)، از ضرب تعداد سهام یک شرکت بر قیمت هر سهم به دست می‌آید).
گفتنی است در سال 2020 رشد سالانه فروش آمازون حدود 37درصد بود و با فروش 96.1میلیارد دلار در سه ماهه سوم 2020 عملاً بیشترین میزان فروش سه ماهه در تاریخ این کمپانی به ثبت رسید. گفته می‌شود درمدت مشابه سال 2019 میزان فروش این کمپانی حدود 70میلیارد دلار بوده است. البته آمازون در دوران کرونا به‌دلیل حجم بالای کاری، مشکلاتی هم با کارمندان داشت و با اعتراضات گسترده آنها مواجه شد تا جایی که یک هشتگ اعتراضی علیه این کمپانی در جمعه سیاه 2020 شکل گرفت. یکی دیگر از بخش‌های جالب توجه 2020 نیز صنعت گیم بود. در سال ۲۰۲۰ حدود ۲.۷ میلیارد نفر در سراسر جهان به گیمر بازی‌های ویدئویی تبدیل شدند. طبق گزارش کمپانی Newzoo، میزان درآمد صنعت گیم دنیا از مجموع درآمد صنعت ورزش و فیلم در سال ۲۰۲۰ بیشتر شد و این درآمد به حدود ۱۸۰میلیارد دلار رسید. ساخت واکسن، موفقیت‌های فضایی، توسعه بلاکچین و... هریک بخشی دیگر از دستاوردهای حوزه فناوری در سال 2020 بودند.
 

کاهش ۵۴ درصدی حملات سایبری مرتبط با ویروس کرونا در خاورمیانه

کارشناسان امنیتی در منقطه خاورمیانه و شمال آفریقا (MENA) موفق شدند تعداد حملات سایبری مرتبط با ویروس کرونا را تا نصف کاهش دهند و براساس آخرین بررسی‌های صورت گرفته گفته شد در سه ماهه سوم سال 2020 میلادی در مجموع 125 هزار و 219 حمله سایبری با این موضوع در منطقه MENA صورت گرفت که این رقم برای سه ماهه قبل از آن 272 هزار و 201 مورد گزارش شد.
گزارش جدید منتشر شده از سوی مرکز تحقیقاتی «ترند میکرو» نشان داد طی فصل سوم سال 2020 میلادی منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا 101 هزار و 188 مورد هرزنامه، 23 هزار و 696 مورد آدرس اینترنتی آلوده و 353 مورد بدافزار را شناسایی کرد.


دکتر «موتاز بن علی» مدیر شرکت «ترند میکرو» در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا گفت: «منطقه MENA کاهش قابل ملاحظه حملات سایبری مرتبط با موضوع کرونا را شاهد بود که این اتفاق می‌تواند به واسطه تقویت امنیت سایبری و همچنین ارتقا آگاهی مدیران امنیت اطلاعات در منطقه صورت گرفته است.»
تعداد حملات مرتبط با ویروس کرونا در فصل سوم سال جاری میلادی 54 درصد کاهش یافت که در این میان حملات پست‌های الکترونیکی و هرزنامه‌ها 29 درصد کاهش یافت و حملات مربوط به آدرس‌های اینترنتی آلوده نیز کاهش 82 درصدی را تجربه کرد. با این حال، این گزارش همچنین افزایش چهار و نیم برابری در کشف بدافزارها را هم نمشان داد.
 

کاهش ۵۴ درصدی حملات سایبری مرتبط با ویروس کرونا در خاورمیانه

کارشناسان امنیتی در منقطه خاورمیانه و شمال آفریقا (MENA) موفق شدند تعداد حملات سایبری مرتبط با ویروس کرونا را تا نصف کاهش دهند و براساس آخرین بررسی‌های صورت گرفته گفته شد در سه ماهه سوم سال 2020 میلادی در مجموع 125 هزار و 219 حمله سایبری با این موضوع در منطقه MENA صورت گرفت که این رقم برای سه ماهه قبل از آن 272 هزار و 201 مورد گزارش شد.
گزارش جدید منتشر شده از سوی مرکز تحقیقاتی «ترند میکرو» نشان داد طی فصل سوم سال 2020 میلادی منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا 101 هزار و 188 مورد هرزنامه، 23 هزار و 696 مورد آدرس اینترنتی آلوده و 353 مورد بدافزار را شناسایی کرد.


دکتر «موتاز بن علی» مدیر شرکت «ترند میکرو» در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا گفت: «منطقه MENA کاهش قابل ملاحظه حملات سایبری مرتبط با موضوع کرونا را شاهد بود که این اتفاق می‌تواند به واسطه تقویت امنیت سایبری و همچنین ارتقا آگاهی مدیران امنیت اطلاعات در منطقه صورت گرفته است.»
تعداد حملات مرتبط با ویروس کرونا در فصل سوم سال جاری میلادی 54 درصد کاهش یافت که در این میان حملات پست‌های الکترونیکی و هرزنامه‌ها 29 درصد کاهش یافت و حملات مربوط به آدرس‌های اینترنتی آلوده نیز کاهش 82 درصدی را تجربه کرد. با این حال، این گزارش همچنین افزایش چهار و نیم برابری در کشف بدافزارها را هم نمشان داد.
 

کرونا بازار گیم جهان را ۱۸۰ میلیارد دلاری کرد

در میانه اخبار بد و ناامیدکننده کرونا در جهان و چالش‌ها و تنش‌های مربوط به انتخابات امریکا، باید گفت صنعت گیم جهان در سال 2020 خبرهای بزرگی با خود به‌همراه داشت چرا که با اعمال قرنطینه و خانه نشینی مردم، تعداد زیادی از کسانی هم که علاقه‌ای به بازی نداشتند به‌ دنیای گیم پا گذاشتند و عملاً با افزایش تعداد کاربران جهان، یک سال حیاتی برای صنعت گیم رقم خورد به‌گونه‌ای که درآمد صنعت بازی‌های ویدئویی به حدود 180میلیارد دلار رسیده است. از سوی دیگر پلتفرم‌های گیم‌ها به بستری برای اعتراض به خشونت علیه سیاه پوستان و تبعیض نژادی و همچنین نمایش آنلاین کنسرت‌ها و... تبدیل شد که در نوع خود بی‌نظیر است.
درآمد گیم معادل فیلم و ورزش جهان
2020 سالی بود که قرنطینه، گیمرهای جدیدی را به دنیای گیم کشاند و البته درعین حال بازی‌هایی با کیفیت بسیار بالا با‌وجود محدودیت‌های شدید کرونایی و دورکاری توسط توسعه دهندگان این بازی‌ها به‌دست مردم رسید. برای صنعت گیم در واقع پاندمی کرونا همچون کاتالیزوری عمل کرد و ثابت شد گیم، بازار بزرگ تفریحی است و بعد‌ از برداشته شدن قوانین قرنطینه نیز گیمرها همچنان در این فضا باقی ماندند و تعداد کاربران ریزش چندانی نداشت. در سال ۲۰۲۰ حدود ۲.۷ میلیارد نفر در سراسر جهان بازی‌های ویدئویی را انجام دادند و البته بیشترین رشد در صنعت بازی‌های ویدئویی مربوط به‌ بخش بازی‌های تلفن همراه بوده است.
درآمد حاصل از خرید بازی‌های موبایلی با رشد ۱۳.۳ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۹ در سال‌جاری میلادی به ۷۷.۲ میلیارد دلار رسیده است. همچنین یک موضوع جالب دیگر این است که درآمد صنعت گیم دنیا از مجموع درآمد صنعت ورزش و فیلم در سال 2020 بیشتر بوده و این درآمد به حدود 180میلیارد دلار رسیده است. البته این رقم 20 درصد بیشتر از حد انتظار برای سال 2020 بوده است.
گفتنی است در سال 2019 صنعت فیلم درآمدی 100میلیارد دلاری و لیگ‌های ورزشی هم درآمد 75میلیارد دلاری داشتند درحالی که این درآمد در سال 2020 به دلیل به تعویق افتادن بازی‌های ورزشی و بسته بودن سینماها بسیار کمتر از سال 2019 شده است. موضوع مهم دیگر این است که 91درصد از درآمد صنعت بازی در سال 2020 به‌ صورت آنلاین و دیجیتال بوده است درحالی که این رقم در سال 2019 حدود 79درصد بود. کمپانی Newzoo اعلام کرد که صنعت بازی حدود 180میلیارد دلار درآمد داشته که حدود 164میلیارد دلار آن مربوط به بازی‌های دیجیتال بوده است. Newzoo همچنین در گزارش خود آورده است، بسیاری از بازی‌های آنلاین از نظر تعداد کاربر رکورد شکنی کرده‌اند و حتی وقتی قرنطینه برداشته شد، این تعداد کاهش چشمگیری نداشته است.
کنسول ها ناجی صنعت گیم
درحالی که به‌دلیل شیوع کرونا و اعمال قرنطینه گالری‌ها بسته شدند، تعداد زیادی از جشنواره‌ها کنسل شدند و تولید فیلم‌ها مختل شد ولی توسعه دهندگان بازی نیاز مردم به این تفریح را با تمام وجود احساس کرده و با غنیمت شمردن این فرصت، همه تلاش خود را برای ارائه بازی‌های جدید به کار گرفتند. محبوبیت، چیز جدیدی برای صنعت گیم نیست اما کرونا مراحل توسعه بازی‌ها را سریع‌تر کرد و بر تعداد گیمرهای جهان و همچنین میزان ساعاتی که صرف بازی می‌کنند، افزود.
رونمایی از کنسول‌های جدید توسط سونی و مایکروسافت یعنی PlayStation 5 و Xbox Series X نیز یکی دیگر از برگ‌های برنده صنعت گیم در سال 2020 با وجود بحران کرونا بود. با عرضه بازی Animal Crossing: New Horizons در ماه مارس که قرنطینه در امریکا آغاز شد، این بازی به یک نیاز جدی برای مردم تبدیل شد و نینتندو بیش از 13.4 میلیون کپی از این بازی را در 6 هفته نخست انتشار به فروش رساند.
البته این توجه ویژه مردم به بازی، کمبود کنسول و تجهیزات بازی را نیز به‌دنبال داشت به‌گونه‌ای که در آغاز قرنطینه به‌ زحمت می‌توانستید سخت افزارهای بازی را در بازار پیدا کنید. از سوی دیگر به‌دلیل دورکاری کارمندان شرکت‌های تولید کننده انواع گیم، برخی از این پروژه‌ها بموقع راهی بازار نشدند و بسیاری معتقدند در سال 2021 می‌توان منتظر تعداد زیادی گیم جدید بود. برخی کنفرانس‌ها و نمایشگاه‌های مربوط به صنعت گیم هم کنسل شد که از آنها می‌توان به رویداد E3 و کنفرانس توسعه دهندگان گیم اشاره کرد.
مبارزه آنلاین با تبعیض نژادی
اما این همه اتفاقاتی نبود که صنعت گیم جهان را در سال کرونایی شگفت زده کرد. به موازات کم رنگ‌تر شدن مرزهای دنیای واقعی و مجازی، مردمی که قبلاً درباره نژادپرستی و آزارهای جنسی در محل کار ساکت بودند حالا پلتفرم‌های بازی را محلی مناسب برای اعتراض‌های خود نسبت به این موضوع‌ها دانستند و ازسوی دیگر با توجه به خشونت پلیس نسبت به سیاه‌پوستان، این موضوع نیز مورد توجه گیمرها قرار گرفت تا جایی که کمپانی‌های بزرگی همچون Ubisoft و Activision وعده ایجاد برخی تغییرات را دادند و از جنبش «زندگی سیاه پوستان مهم است» حمایت کردند.
بعد‌ از جریان کشته شدن جورج فلوید توسط پلیس امریکا مردم علاوه بر خیابان‌ها و میادین شهرها خواسته خود را در فضای مجازی نیز عنوان کردند و یکی از محل‌ها برای اعتراض نسبت به این حرکت پلیس و حمایت از جنبش«زندگی سیاه پوست‌ها مهم است» هم بستر بازی محبوبAnimal Crossing: New Horizons بود. The Sims نیز گیم دیگری بود که گیمرها از آن برای اعتراض به نژادپرستی اقدام کردند. در بازی فورتنایت نیز کمپانی اپیک گیمز میزبان یک میزگرد آنلاین درباره نژادپرستی و محکوم کردن آن بود. Niantic توسعه دهنده بازی پوکمون گو نیز متعهد به سرمایه‌گذاری 5 میلیون دلاری برای توسعه دهنده‌های بازی سیاه پوست شد و یادآور شد در نیروی کاری خود توازن جنسیتی و نژادی را بیشتر رعایت خواهد کرد.
برگزاری کنسرت بر بستر بازی
امسال بسیاری از خواننده‌های محبوب جهان هم از بستر و فضای گیم‌ها به‌عنوان استیج مجازی استفاده کردند تا بتوانند با مخاطبان خود ارتباطشان را حفظ کنند. از آنجا که بسیاری از گیمرها جوان هستند و به موسیقی هم علاقه دارند این خواننده‌ها از این ظرفیت بیشترین بهره را گرفتند. یکی از این خواننده‌ها، Travis Scott رپر امریکایی پرطرفدار بود که در ماه آوریل از بازی فورتنایت برای اجرای کنسرت آنلاین خود استفاده کرد. Lil Nas X هم خواننده امریکایی دیگری است که از بازی آنلاین برای ارائه موسیقی جدید خود استفاده کرد. Roblox هم رپر بریتانیایی است که با استفاده از بستر گیم Watch Dogs: Legion به‌معرفی تازه‌های موسیقی خود پرداخت.دنیای بازی‌های آنلاین در دوران کرونا تغییری شگرف و چشمگیر داشته و علاوه بر موزیک، میزبان نمایش تئاتر و فیلم هم بوده‌اند به‌عنوان مثال The Sims یکی از بسترهای نمایش تئاتر زنده در سال 2020 محسوب شد.
علاوه بر این، توسعه دهندگان گیم‌ها تلاش کردند تا این پلتفرم‌ها را به محلی برای دید و بازدید، برگزاری جشن تولد مجازی، جشن عروسی آنلاین و... بدون شکستن قوانین قرنطینه تبدیل کنند که یکی از موفق‌ترین پلتفرم‌ها در این زمینه در سال 2020، گیم Animal Crossing: New Horizons بود. در این بازی گیمرها علاوه بر بازی معمول، می‌توانند به جزیره‌های یکدیگر سر بزنند و با هم دیداری تازه کنند یا در جشن‌ها شرکت داشته باشند. در Fallout 76 نیز بخش جدیدی در دوران کرونا به بستر بازی افزوده شد تا بازیگران بتوانند راحت‌تر با دنیا تعامل مجازی داشته باشند و البته محیط بازی نیز بسیار دوستانه‌تر شد تا از میزان استرس ناشی از کرونا و تنهایی حاصل از آن کاسته شود.
جدال اپل و اپیک گیمز
جدال اپیک گیمز و اپل هم یکی از نقاط عطف صنعت گیم در سال 2020 به شمار می‌رود که سبب حذف بازی فورتنایت از اپ استور شد. اپ استور 30درصد از درآمد فروش این بازی را کسر می‌کرد و اپیک گیمز آن را ناجوانمردانه می‌دانست و در واقع اپل را دور زد که این موضوع منجر به عصبانیت این کمپانی و شکایت از اپیک گیمز و حذف فورتنایت از اپ استور شد. گوگل هم پس از اپل، فورتنایت را از گوگل پلی حذف کرد و مشکلات اپیک گیمز گسترده‌تر شد. بنابرحکم دادگاه اپل موظف نیست فورتنایت را به اپ استور بازگرداند ولی به نظر می‌رسد اپیک گیمز به‌دنبال تلافی در سال 2021 است و باید منتظر ماند و دید چه اتفاقی خواهد افتاد.
 

مدیرعامل شرکت ملی پست: ورود ۵۰۰ خودرو جدید به ناوگان پستی/ با هزینه‌های فعلی پست، شرکت پست نمی‌تواند درآمدزا باشد

پست.jpg
 
مدیرعامل شرکت ملی پست ایران با اشاره به توسعه ناوگان پستی گفت: برای تسریع در رسیدن مرسوله‌ها طبق قراردادی که با شرکت‌های خودروسازی منعقد شد ۵۰۰ خودرو به ناوگان پستی وارد می‌شود.
رمضانعلی سبحانی فر معاون وزیر و مدیرعامل شرکت ملی پست ایران درباره نقش شرکت پست در دوران بیماری کرونا اظهار کرد: با شیوع کرونا رویکرد شرکت پست نیز تغییر کرد این شرکت که در گذشته پاکت‌ها و بسته‌های کوچک را جابه‌جا می‌کرد به‌یک‌باره با حجم زیاد کار و انتقال بسته‌های بزرگ مواجه شد که برای پاسخگویی به آن باید زیرساخت‌های قبلی را تغییر می‌دادیم.
وی ادامه داد: تاکنون ۱۶۰۰ نفر از کارمندان ما به بیماری کرونا مبتلا شدند، همین موضوع ما را با کمبود نیرو مواجه کرده است.
یک‌میلیون ترافیک پستی
معاون وزیر ارتباطات با اشاره به ترافیک پستی در شبکه تصریح کرد: با شیوع کرونا امروزه حدود یک‌میلیون ترافیک در شبکه پستی وجود دارد و بیش از هزار تن مرسوله روزانه جابه‎جا می‌شود. 
مدیرعامل شرکت ملی پست ایران افزود: همکاران پستی به‌صورت شبانه‌روزی فعالیت می‌کنند تا بسته‌ها به‌موقع به مقصد برسند اما دستمزد زیادی دریافت نمی‌کنند. بنده جایی حضور داشتم و شاهد بودم  که ساعت ۱۱ شب پستچی بسته‌ای به در منزل آورد. 
دخل‌وخرج پست همخوانی ندارد
سبحانی فر خاطرنشان کرد: درآمد شرکت ملی پست کافی نیست و هزینه‌های ما را پوشش نمی‌دهد. ما بنابر نرخ‌ نامه‌ای که سازمان تنظیم مقررات تصویب می‌کند کار می‌کنیم و از سال گذشته و با توجه به تورم هیچ تغییری در این نرخ‌ها ایجاد نشده درحالی‌که این افزایش قیمت‌ها در بخش خصوصی اعمال‌شده است.
وی با توجه به اینکه با افزایش بسته‌ها به هزینه‌های ما نیز افزوده می‌شود گفت: بخشی از هزینه‌های ما به‌اندازه قیمت تمام‌شده برای ارسال کالا نیست و نرخ‌ها به‌صورت خدمات پایه محاسبه می‌شود که این موضوع زیان‌ده است که دولت وظیفه دارد این تفاوت را پرداخت کند.
مدیرعامل شرکت ملی پست ایران با تأکید بر اینکه با هزینه‌های فعلی پست، این شرکت نمی‌تواند درآمدزا باشد خاطرنشان کرد: اگر مابه‌تفاوت هزینه‌ها از سوی دولت پرداخت شود این خسارت جبران می‌شود اما تاکنون اعتبارات کشور جوابگو نبود و مبلغی پرداخت‌نشده است.
معاون وزیر ارتباطات با اشاره به برنامه شرکت ملی پست برای درآمدزایی اظهار کرد: در گام نخست باید زیرساخت‌ها را تقویت کنیم که موجب جابه‌جایی بسته‌های بیشتر و افزایش درآمد شود در بخش بعدی به سمت کاهش هزینه‌ها برویم، هوشمندسازی پست که تاکنون انجام نشده است را باید موردتوجه قرار دهیم.
قطار جایگزین خودرو می‌شود
وی بیان کرد: در حال حاضر از خودرو و هواپیما برای جابه‌جایی مرسوله‌ها استفاده می‌شود که در تلاش هستیم قطار را جایگزین خودرو کنیم تا بسته‌های بیشتری امکان جابه‌جایی داشته باشند.
سبحانی فر درباره هوشندسازی پست نیز توضیح داد: در حال حاضر تجزیه بسته‌های پستی به‌صورت دستی و نیروی انسانی انجام می‌شود اما قراردادی  برای خرید سورتینگ مکانیزه منعقد شده است که ۶ ماه دیگر به چرخه پستی کشور وارد می‌شود.
مدیرعامل شرکت ملی پست ایران افزود: در حال حاضر یک هزار نیرو به‌طور شبانه‌روزی در تفکیک بسته‌های پستی فعالیت دارند که با مکانیزه شدن این فرآیند تعداد نیروها به کمتر از یک‌دهم می‌رسد و آسیب‌هایی که بسته‌ها وارد می‌شود کاهش می‌یابد.
خرید ۶ هزار ترولی
وی درباره جابه‌جایی مرسولات که در حال حاضر در پاکت‌ها انجام می‌شود توضیح داد: برای کاهش آسیب مرسوله‌ها در صدد هستیم تا ۶ هزار ترولی خریداری ‌کنیم که در حال حاضر ۲۵۰ عدد از آن‌ها وارد شبکه شده است با قرار دادن بارکد روی آن‌ها از مفقود شدن مرسوله‌های پستی ا پیشگیری می‌شود که همین موضوع خسارات ما را کاهش می‎دهد.
سبحانی فر درباره میزان خسارت پرداخت‌شده به مشتریان گفت: رقم خسارت به مرسوله‌ها متفاوت است اما تاکنون دو و نیم میلیارد تومان خسارت بابت آسیب به مرسوله‌ها اعلام‌شده است که با هوشمندسازی این رقم به‌طور قابل‌توجهی کاهش می‌یابد.
معاون وزیر ارتباطات درباره توسعه ناوگان توزیع مرسوله‌های پستی تصریح کرد: در تلاش هستیم با قراردادی با راه‌آهن منعقد می‌کنیم قطار در هفت مسیر جایگزین خودرو شود. 
ورود ۵۰۰ ماشین در ناوگان پستی
وی با اشاره به اینکه مرسوله‌ها با کمک خودرو و موتور جابه‎جا می‌شوند ادامه داد: با کمک بخش خصوصی  برخی اقلام توسط اتومبیل به مقصد می‌رسد اما در بخش دیگر که با موتورسیکلت جابه‌جایی صورت می‌گیرد، طبق قراردادی که با خودروسازان منعقد شده است ۵۰۰ خودرو جدید به ناوگان پستی تا دو سه ماه آینده وارد می‌شود.
مدیرعامل شرکت ملی پست ایران با تأکید بر ضرورت بهره‌گیری از خودروهای پاک برای حفاظت از محیط‌زیست گفت: در تلاش هستیم خودروهایی که وارد ناوگان پستی می‌شوند از استانداردهای زیست‌محیطی لازم برخوردار باشند و در بخش موتورسیکلت هم از موتورهای برقی استفاده می‌کنیم تا به کاهش آلودگی هوا به‌ویژه در کلان‌شهرها کمک کنیم.
سبحانی فر درباره افزایش هاب (قطب) پستی نیز توضیح داد: ۵ هاب منطقه‌ای برای استان‌ها ایجاد کرده‌ایم و بسته‌های  پستی در هاب منطقه‌ای تجزیه و توزیع می‌شوند. این روش به کار ما سرعت داده است و موجب شده تا انباشت مرسوله در مرکز به‌طور چشم‌گیری کاهش پیدا کند.
راه‌اندازی جمعه‌بازار تمبر
سبحانی فر با اشاره به احیای موزه ملی ارتباطات نیز بیان کرد: ساختار این موزه را از سازمان امور استخدامی گرفتیم به لحاظ سازمانی و اداره موزه را سازمان‌دهی کردیم. مکان موزه در ساختمان قدیمی پست در خیابان امام خمینی(ره) واقع است البته ساختمان‌هایی در برخی استان‌ها وجود دارد که آن‌ها را بازسازی می‌کنیم تا به‌عنوان موزه از آن‌ها استفاده شود.
وی درباره راه‌اندازی جمعه‌بازار تمبر در موزه ملی ارتباطات باهدف افزایش شمار بازدیدکنندگان از موزه ارتباطات افزود:  پیش‌ازاین خریدوفروش تمبر در اطراف موزه انجام می‌شد که ما بخشی از موزه را به اهالی علاقه‌مند به فرهنگ تخصیص دادیم  به‌صورت جمعه‌بازار خریدوفروش تمبر و اسنادی که مرتبط با آن صورت می‌گیرد. البته در تلاش هستیم تا موزه پست و ارتباطات به‌صورت مجازی هم راه‌اندازی شود.

کمبودهای بازار لپ‌تاپ و دسکتاپ تا سال ۲۰۲۲ جبران نخواهد شد

ICTna.ir – مدیران و تحلیلگران صنعت سخت‌افزار معتقدند موجودی لپ‌تاپ‌ها و کامپیوترهای رومیزی قابل فروش در سال 2020 در جهان به قدری اندک بود که چنین سطحی از کمبود تجهیزات از سال 2007 که آیفون معرفی شد، دیده نشده بود و تولیدکنندگان هنوز ماه‌ها با تحویل سفارش‌های قبلی فاصله دارند.
 
A Person Typing.JPG
به گزارش گروه اخبار خارجی آژانس خری فناوری اطلاعات و ارتاطات (ایستنا)، آموزش از راه دور و دورکاری بازار کامپیوتر را در طول دوران پاندمی ویروس کرونا به شدت تغییر دارد و بازار فروش گوشی‌های هوشمند را به دلیل افزایش تمایل کاربران به دستگاه‌های با صفحه نمایش بزرگتر به هم زد.
 
گرگ پرندرگست، رئیش شرکت سخت‌افزاری Acer در این باره گفته است: کل زنجیره تامین آنچنان دچار تنش و بهم ریختگی شد که تاکنون چنین تجربه‌ای وجود نداشته است.
 
فروش سالیانه کامپیوترهای شخصی شامل لپ‌تاپ و دسکتاپ در سال 2008 با عرضه 300 میلیون دستگاه در بالاترین میزان فروش خود قرار داشته است و اخیرا به 250 میلیون دستگاه کاهش یافته بود اما برخی تحلیلگران پیش‌بینی کرده‌اند میزان فروش آنها در سال 2020 به 300 میلیون دستگاه خواهد رسید که در مقایسه با سال قبل 15 درصد رشد خواهد داشت.
 
براساس این گزارش، فروش تبلت‌ها نیز رشید بسیار بیشتری را تجربه کرده است و پیش‌بینی می‌شود تا پایان سال 2021 تعداد کامپیوترهای شخصی و تبلت‌ها به 1.77 میلیارد دستگاه در جهان برسد و این درحالیست که در سال 2019 این رقم 1.64 میلیارد دستگاه بوده است.
 
انتشار سریع ویروس کرونا و تغییر سبک زندگی‌ها موجب شد تا فرمول یک کامپیوتر به ازای هر خانه به یک کامپیوتر برای هر دانش‌آموز، گیمر یا افراد دور کار تغییر کند.
 
به گفته تحلیلگران، تامین اجزای مختلف کامپیوترها از جمله صفحه نمایش و پردازنده به دلیل اینکه بسیاری از کارخانه‌ها مدت‌هاست خاموش شده‌اند، سخت است. اما در همین حال پیش‌بینی می‌شود میزان فروش سال 2021 اگر مشکل خاصی در زنجیره عرضه پیش نیاید، بسیار بالاتر خواهد بود.
 
رایان ریث، معاون IDC نیز گفته است: کمک‌های مالی دولت‌ها به مدارس و مشاغل در بسیاری از کشورها ممکن است موجب شود تا این بحران تا سال 2022 ادامه داشته باشد.
 
برخی کامپیوترهایی که طی ماه‌های آینده به بازار عرضه خواهند شد، نیازمندی‌های جدید کاربران را هدف قرار داده‌اند. آنها از دوربین‌ها و بلندگوهای باکیفیت‌اری برای برقراری کنفرانس‌های ویدئویی برخوردار خواهند بود و امکان اتصال به اینترنت موبایل از طریق شبکه‌های 4G و 5G را خواهند داشت.

پربازدیدترین مقالات ۲۰۲۰ ویکی پدیا مشخص شدند

 
 
ویکی‌پدیا اعلام کرد در سال ۲۰۲۰ مقالات مرتبط با ویروس کووید ۱۹ و انتخابات ریاست جمهوری آمریکا پربازدیدترین مقالات این دایره‌المعارف آنلاین بوده‌اند.
 
 به نقل از سی نت، در سال ۲۰۲۰ شیوع ویروس کرونا و برگزاری انتخابات ریاست جمهوری در آمریکا دو موضوع بسیار مهم جهان بودند و این مساله بر روی ویکی‌پدیا نیز تأثیر گذاشته و پربازدیدترین مقالات این سایت نیز با همین موضوعات بوده‌اند.
 
بر اساس اعلام ویکی‌پدیا از بین ۱۰ مقاله پربازدید این سایت، هفت مقاله در ارتباط با این دو موضوع بوده‌اند که در مجموع بیش از ۲۹۷ میلیون بار مشاهده شده‌اند. تعداد بازدید از ۱۰ مقاله پرطرفدار ویکی‌پدیا در مجموع ۳۹۶ میلیون بار بوده است.
 
حساسیت مطالب مرتبط با این دو موضوع تا بدان حد بوده که ویکی‌پدیا را از یک دایره‌المعارف آنلاین تا حدی به یک پورتال با کاربرد خبری مبدل کرده است. گوگل نیز مدتی است به بخش‌هایی از ویکی‌پدیا در نتایج جستجوی خود ارجاع می‌دهد و همین مساله باعث شده سندیت و اهمیت آن از نظر کاربران افزایش یابد.
 
بیش از ۶۵ هزار نویسنده داوطلب وظیفه تولید محتوا و بررسی اصالت و صحت اطلاعات منتشر شده در این سایت را بر عهده دارند. حدود ۲۰۰۰ صفحه مطلب در ارتباط با انتخابات ریاست جمهوری سال ۲۰۲۰ آمریکا در ویکی‌پدیا وجود دارد. تعداد صفحات مربوط به ویروس کرونا در ویکی‌پدیا به ۷۰۰۰ مورد می‌رسد. میزان بازدید از کل این صفحات از ۵۸۰ میلیون بار فراتر رفته است.
 
بیشترین بازدید از مقالات مربوط به کرونا در ویکی‌پدیا مربوط به سه مقاله با عناوین پاندمی کووید – ۱۹، ویروس کرونا و پاندمی کووید – ۱۹ بر مبنای کشور و قلمرو بوده که به ترتیب رتبه‌های ۱، ۶ و ۸ را کسب کرده‌اند. تعداد بازدید از مقاله پاندمی کووید – ۱۹ بیش از ۸۴ میلیون مورد بوده است. مقالات پربازدید مربوط به انتخابات ریاست جمهوری آمریکا نیز به ترتیب با عناوین دونالد ترامپ، کاملاً هریس، جو بایدن و انتخابات ریاست جهوری ۲۰۲۰ ایالات متحده منتشر شده‌اند. رتبه این مقالات به ترتیب ۲، ۴، ۵ و ۹ است.
 
مقاله‌ای با عنوان مرگ‌های سال ۲۰۲۰ با بیش از ۴۲ میلیون بازدید رتبه سوم ویکی‌پدیا و مقاله‌ای با عنوان کوب برایانت در مورد بازیکن مشهور بسکتبال در آمریکا با بیش از ۳۲ میلیون بازدید رتبه هفتم را به خود اختصاص داده است.

موفقیت استارتاپ های خاورمیانه در بحران کرونا

تازه‌ترین گزارش مؤسسه تحقیقاتی اکوسیستم استارتاپ‌های جهان(GSER 2020) نشان از ارزش ۳ تریلیون دلاری اقتصاد استارتاپ‌های جهان دارد که البته بخش عمده این استارتاپ‌ها در زمینه تکنولوژی فعالیت دارند. انتظار می‌رفت اقتصاد استارتاپ‌ها در سال ۲۰۲۰ روند افزایشی داشته باشد اما با شیوع کرونا ورق برگشت. بسیاری از استارتاپ‌های جهان به دردسر افتادند و به‌دلیل کمبود جذب سرمایه، مجبور به‌کاهش هزینه‌های خود
و حتی اخراج نیروهایشان شدند. با این حال وضعیت درمنطقه خاورمیانه و شمال آفریقا به گونه‌ای دیگر است و آمارها نشان از افزایش سرمایه‌گذاری در استارتاپ‌های این منطقه دارند.
سرمایه‌گذاری ۸۰۳میلیون دلاری
بررسی‌های جهانی نشان می‌دهد سیلیکون ولی در رتبه نخست اکوسیستم‌های استارتاپی جای گرفته اما این بدان معنا نیست که همه استارتاپ‌های موفق جهان در امریکا قرار گرفته‌اند. ۳۰درصد از برترین اکوسیستم‌های جهان در منطقه آسیا اقیانوسیه جای دارند که موفقیت آنها به سئول و توکیو، ملبورن، سیدنی، پکن، دهلی و سنگاپور باز می‌گردد. علاوه بر این، هرچند خاورمیانه و شمال آفریقا در میان آخرین اکوسیستم‌های منطقه‌ای بزرگ قرار گرفته اند که رشد کرده و توسعه یافته‌اند اما سرمایه‌گذاران از مدت‌ها قبل انتظار داشتند تا همین بازارهای نوظهور موفق به جذب تعداد زیادی از نوآوری‌ها و استارتاپ‌ها شوند. این ظهور و ورود نسبتاً دیرهنگام به حوزه استارتاپ‌ها و فناوری همیشه هم به معنای عقب ماندن از بقیه کشورها و رقبا نیست و منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا آن را ثابت کرده است. البته برخی، جمعیت جوان دنیای عرب که بسیاری از آنها به دنیای تکنولوژی علاقه‌مند هستند را دلیل موفقیت استارتاپی این منطقه می‌دانند.
در سال ۲۰۲۰ با وجود شیوع کرونا و انتظار پژوهشگران مبنی بر کاهش میزان سرمایه‌گذاری در استارتاپ‌های این منطقه، اما آمارها چیز دیگری را نشان می‌دهند. آخرین گزارش MAGNiTT (پلتفرم دیتای استارتاپ‌ها برای بازارهای در حال ظهور سرمایه‌گذاری) نشان می‌دهد از ابتدای سال ۲۰۲۰ تا ماه اکتبر حدود ۸۰۳میلیون دلار در زمینه استارتاپ‌های منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا(MENA) سرمایه‌گذاری انجام شده که این رقم معادل کل سرمایه‌گذاری انجام شده در سال ۲۰۱۹ است. آنالیز گزارش‌ها از سال ۲۰۱۵ تا سال ۲۰۲۰ نشان می‌دهد که این بالاترین میزان سرمایه‌گذاری انجام شده طی این سال‌هاست. طبق این گزارش میزان سرمایه‌گذاری برای استارتاپ‌های منطقه از ۶۵۷میلیون دلار در سال ۲۰۱۷ به ۸۰۳میلیون دلار در سال ۲۰۲۰ رسیده که با وجود شیوع کرونا، رقم قابل توجهی است. اما شاید مهم‌ترین دلیل موفقیت منطقهMENA را تلاش دولت‌ها، سرمایه‌گذاران و شرکت‌های بزرگ فناوری دانست که به‌دنبال بالفعل کردن پتانسیل اکوسیستم‌های استارتاپ‌ها در خاورمیانه و شمال آفریقا بوده‌اند.
از قانونگذاری تا سرمایه‌گذاری در پژوهش
یکی از تلاش‌های دولت‌های خاورمیانه و شمال آفریقا برای توسعه اکوسیستم‌های استارتاپی را می‌توان قانونگذاری‌های مشخص و مفید در این حوزه دانست. به‌عنوان مثال پارلمان تونس در سال 2018 به اتفاق آرا یک قانون ویژه برای استارتاپ‌های این کشور به تصویب رساند که در آن خط مشی دولت ازجمله معافیت از مالیات و حمایت از ثبت اختراع به چشم می‌آید. همه موارد این قانون به منظور حمایت از بخش استارتاپ کشور طراحی شده بود و بسیاری از پژوهشگران، آن را نخستین گام تونس برای ایجاد هاب دیجیتال در منطقه دانستند هرچند معتقد بودند که برای رسیدن به این هدف باید اصلاحات بیشتری انجام شود. این قانون درواقع بخشی از استراتژی وسیع‌تر دولت تونس با نام «تونس دیجیتال ۲۰۲۰» به‌منظور تقویت توسعه اقتصادی و گسترش زیرساخت‌های فناوری بود. با تصویب این قانون انتظار می‌رفت تعداد استارتاپ‌ها بویژه در بخش «های تک»، در این کشور رشد قابل ملاحظه‌ای پیدا کند و پس‌از این اقدام، یوسف جاهد، نخست‌وزیر وقت تونس در حساب توئیتری خود نوشت: فقط یک قدم دیگر برای لنگر انداختن اقتصاد ما در عصر دیجیتال وجود دارد. سرانجام این موضوع به حقیقت پیوست و تحقیقات مؤسسه پژوهشی GEDI نشان داد که تونس در سال ۲۰۱۹ در زمینه اکوسیستم استارتاپ‌ها رتبه مناسبی را به خود اختصاص داده است. استارتاپ‌های تونس حالا دیگر در زمینه هوش مصنوعی، امنیت سایبری و راهکارهای روباتیک در جهان حرفی برای گفتن دارند و در نتیجه قرنطینه و شیوع کووید۱۹نیز استارتاپ‌های این منطقه بیشتر به‌سمت فین تک‌ها، تکنولوژی‌های مرتبط با سلامت و تحصیل سوق داده شده‌اند.
در سال ۲۰۱۹ دولت امارات متحده عربی نیز ویزاهای ترجیحی خاصی را برای اعضای ۱۰۰ استارتاپ برتر دنیای عرب که در کنفرانس مجمع جهانی اقتصاد در اردن انتخاب شده بودند صادر کرد. درواقع امارات تلاش کرد تا این کشور را به مقصدی مناسب و امن از نظر سرمایه‌گذاری تبدیل کرده و استعدادها و استارتاپ‌های برتر جهان را جذب خود کند. یکی دیگر از اعضای موفق منطقه MENA در توسعه اکوسیستم استارتاپی، رژیم صهیونیستی است که تاکنون سرمایه‌گذاری فراوانی در بخش تحقیق و پژوهش(R&D) داشته است. اسرائیل از نظر میزان سرمایه‌گذاری در طرح‌های پژوهشی، در جایگاه دوم جهان قرار دارد و سالانه ۴.۵۸درصد از تولید ناخالص داخلی آن به این امر اختصاص دارد درحالی که این رقم برای کشورهای عضو سازمان همکاری و توسعه اقتصادی تنها حدود ۲درصد است. همچنین رژیم صهیونیستی با ایجاد دوهزار استارتاپ در دهه گذشته، سه هزار شرکت کوچک و متوسط فناوری پیشرفته، ۵۰ شرکت بزرگ فناوری و 300 مرکز تحقیق و توسعه چند ملیتی بیشترین سرانه استارتاپ جهان را به‌خود اختصاص داده و در زمینه شتاب دهنده‌ها نیز فعالیت زیادی داشته است.
مصر، نقطه اتصال تکنولوژی در خاورمیانه و آفریقا
یکی از موضوع‌هایی که در مطالعات اکوسیستم‌های استارتاپی مورد توجه قرار می‌گیرد، تعداد هاب یا قطب‌های تکنولوژی در هرمنطقه است. تازه‌ترین گزارش ZDnetنشان می‌دهد در اکتبر ۲۰۱۹ تعداد قطب‌های فعال تکنولوژی در آفریقا به ۶۴۳عدد رسیده است که همگی در اقتصاد و کسب و کارها نقشی اساسی ایفا می‌کنند. نیجریه با ۹۰هاب تکنولوژی بیشترین قطب فناوری را در کشورهای مختلف دارد و پس‌از آن آفریقای‌جنوبی با ۷۸ هاب تکنولوژی، مصر با ۵۶، کنیا با ۵۰ قطب تکنولوژی، مراکش با ۳۱ و تونس با ۲۹ هاب حدود ۳۰کشور را زیر پوشش قرار داده‌اند. گفتنی است بیشتر این هاب‌های تکنولوژی حداقل ۱۰۰هزار دلار سرمایه از منبع مختلف دریافت می‌کنند درحالی که کمتر از ۱۰ کارمند دارند. در این گزارش آمده است که مصر با ۵۶هاب تکنولوژی عملاً نقطه حیاتی بری اتصال بین اکوسیستم استارتاپ‌های آفریقایی و خاورمیانه محسوب می‌شود. علاوه بر این، قاهره یکی از بزرگترین مجموعه‌های صندوق‌های سرمایه‌گذاری پیشرو برای استارتاپ‌ها به شمار می‌رود که از این صندوق‌ها می‌توان به Algebra Ventures، A15 و Sawari Ventures اشاره کرد. از دیگر آمارهایی که در این گزارش به آن اشاره شده می‌توان به شهرهای کازابلانکا و تونس اشاره کرد که هریک به تنهایی حدود ۲۰ هاب تکنولوژی را در خود جای داده‌اند. در ۵۴کشور آفریقایی هم ۱۰ شهر بیش از ۴۰درصد از کل هاب‌های فعال را درون خود جای داده‌اند که این موضوع در توسعه فناورانه این شهرها نیز تأثیرگذار بوده و با نگاهی گذرا به شهرها می‌توان پیشرفته‌تر بودن آنها نسبت به شهرهای اطراف را دید.
ورود غول‌های فناوری به منطقه
یکی از موارد مهم در توسعه اکوسیستم‌های استارتاپی، سرمایه‌گذاری است. برخی کمپانی‌ها و غول‌های فناوری سیلیکون ولی نیز به این عرصه ورود کرده و تاکنون در خاورمیانه و شمال آفریقا فعالیت مناسبی داشته‌اند. حتی برخی معتقدند با توجه به توسعه و پیشرفت اکوسیستم استارتاپی خاورمیانه و شمال آفریقا، این منطقه در آینده قابلیت ایجاد یک «سیلیکون ولی» مشابه را خواهد داشت. مایکروسافت یکی از نقش آفرینان بین‌المللی کلیدی است که سرمایه‌گذاری فعالی در این منطقه دارد. مایکروسافت با برنامه Microsoft for Startup تلاش دارد تا به استارتاپ‌ها در سراسر جهان کمک کند و منطقه MENA نیز از آن مستثنی نیست و بر استارتاپ‌ها، سیستم‌های ابری، بیگ دیتا و اینترنت اشیا(IOT) تمرکز دارد. کاراصلی مایکروسافت در منطقه، حمایت از پروژه‌ها و نوآوری‌هایی است که بر ارزش آفرینی جوانان در منطقه متمرکز است چراکه درصد بالایی از جمعیت این منطقه جوان هستند. همچنین حمایت از دولت‌ها، کاهش بیکاری، تشویق نوآوری محلی، هدایت یک برنامه تحول دیجیتال و در نهایت کمک به توسعه اقتصادی و اجتماعی با حمایت از اقتصاد مبتنی بر دانش، از دیگر اهداف مایکروسافت به شمار می‌رود. به موازات توسعه و تحول دیجیتال، ایجاد شهرهای هوشمند و آموزش در منطقه نیز از اهداف مایکروسافت است. مایکروسافت سال گذشته با امضای قراردادی در کویت درواقع انکوباتوری ایجاد کرد تا از کارآفرینان و استارتاپ‌های این کشور کوچک حمایت کند.
گوگل نیز از سال ۲۰۱۵در قالب برنامه Innovation Hub تلاش‌هایی را در امارات متحده عربی آغاز کرده اما آمازون نگاهش به بحرین بوده است. در ماه مه ۲۰۲۰ نیز اینتل از خرید کمپانی اسرائیلی Moovit به مبلغ ۹۰۰میلیون دلار خبر داد. درواقع اینتل با این کار می‌خواهد برنامه سرویس‌های روبوتاکسی را در منطقه راه‌اندازی کند چراکه تخمین زده شده است تا سال ۲۰۳۰ بازار روبوتاکسی‌ها ارزش ۱۶۰میلیارد دلاری خواهد داشت.