لزوم دریافت رده‌بندی سنی برای بازی‌های موبایلی از ۲۰ خرداد

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.
 
خسرو کردمیهن با بیان اینکه از این پس بازی‌های موبایلی برای عرضه در کلیه مارکت‌ها، علاوه بر این‌که باید از بنیاد ملی بازی‌ها، رده‌بندی سنی دریافت کنند، این رده‌بندی را به رویت مخاطبان هم برسانند، اظهار کرد: از 20 خرداد براساس دستور و ابلاغیه‌ای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، به برخورد با کلیه بازی‌هایی که دارای رده‌بندی نباشند و یا این رده‌بندی در مارکت‌ها قابل رویت مخاطبان نباشد، موظف هستیم.
 
وی ادامه داد: اگرچه بازی‌هایی مشاهده شده که رده‌بندی سنی نداشته اما این روند غالب نیست. تمامی بازی‌هایی که مارکت‌های ایرانی در حال عرضه هستند و حتی پیش از این بوده‌اند، باید این رده‌بندی را دریافت کنند. ضمن این‌که ما تمام بازی‌های داخلی و خارجی را در این دسته‌بندی قرار دادیم، اما اولویت جدی ما روی بازی‌های ایرانی است که حتما گروه‌بندی سنی داشته باشند.
 
رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز با اشاره به مجوزهایی که بازی‌ها باید برای انتشار داشته باشند، بیان کرد: تمامی بازی‌ها باید رده‌بندی سنی باشند. مجوز بعدی مجوز نشر است که ناشران باید داشته باشند و عرضه‌کنندگان باید صرفا بازی‌هایی را در مارکت‌های خود بگذارند که ناشری پشت آن باشد که از ما مجوز دریافت کرده است. همچنین هر کدام از بازی‌ها باید پروانه انتشار داشته باشند که فرآیند دریافت این پروسه انتشار حسب قانون بسیار کوتاه است.
 
کردمیهن با تاکید بر کوتاه بودن روند گرفتن رده‌بندی، اظهار کرد: ما سعی کردیم این فرآیند سخت، پیچیده و وقت‌گیر نباشد. در حال حاضر سامانه ما آماده است و ناشران می‌توانند با مراجعه و ثبت‌نام، مجوز نشر بگیرند و برای بازی‌هایشان هم پروانه انتشار دریافت کنند. امیدواریم نهایتا تا 20 خردادماه به این موضوع سامان دهیم، چون وظیفه ما ساماندهی بازار چه در حوزه فیزیکی و چه حوزه دیجیتال است.
 
وی با بیان اینکه تمام هدف و تلاش ما این است که برخوردهایمان ایجابی و فرهنگی باشد، افزود: بازی یک حوزه فرهنگی است و مخاطبان ما که به نوعی در صنعت اقتصادی فعالیت می‌کنند هم فرهنگی هستند. هدف ما در وهله اول برخورد قهری نیست. با وجود این، قانون علاوه بر این‌که ما را مجاب به اجرای این کار کرده، بازوی اجرایی خود از حوزه قضایی، پلیس فتا، ای‌نماد و غیره را هم در اختیار ما قرار داده و ما در صورت عدم تمکین، می‌توانیم براساس نص صریح قانون و ابلاغیه شورای فرهنگ عمومی، اقدامات قهری هم انجام دهیم. اما امیدواریم همکاری‌هایی که از طرف عرضه‌کنندگان و ناشران با بنیاد بوده، تقویت و تشدید شود.
 

اطلاعات جدید از مشخصات گوشی گیمینگ BlackShark شیائومی

BlackShark Techologies که یک شرکت تازه تأسیس توسط شیائومی است، به‌زودی از گوشی گیمینگ خود رونمایی خواهد کرد. در حال‌حاضر، گوشی گیمینگ Razer Phone تنها مدلی است که علاقه‌مندان به انجام بازی‌های موبایلی می‌توانند خریداری کنند اما شیائومی درنظر دارد با معرفی BlackShark، رقابت را در این بخش از بازار به مرحله جدیدی برساند. مشخصات گوشی گیمینگ جدید شیائومی، به‌تازگی فاش شده است.
اطلاعات جدید از مشخصات گوشی گیمینگ BlackShark شیائومی
براساس اطلاعات به‌دست آمده، گوشی گیمینگ BlackShark شیائومی در دو نسخه با ۶ گیگابایت رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی و ۸ گیگابایت رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی عرضه خواهد شد؛ همچنین ممکن است مدل دیگری از آن با هشت گیگابایت رم و ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی معرفی شود. شرکت BlackShark با انتشار یک تیزر رسمی، تایید کرده است که گوشی گیمینگ جدیدش با پردازنده اسنپدراگون ۸۴۵ کوالکام عرضه خواهد شد؛ این پردازنده، قدرتمندترین تراشه‌ای است که کوالکام تاکنون ارائه داده و پرچم‌دار Mi Mix ۲S شیائومی نیز از آن استفاده می‌کند. ضمن اینکه سونی، گوشی Xperia XZ۲ و Xperia XZ۲ Compact خود را با پردازنده اسنپدراگون ۸۴۵ کوالکام معرفی کرده است و Galaxy S۹ و Galaxy S۹ Plus با این پردازنده در ایالات متحده و چین به فروش می‌رسد.
 
در گزارشی که اخیرا منتشر شده است، همچنین اشاره می‌شود گوشی گیمینگ BlackShark از قابلیت شارژ سریع ۰/ ۳ کوالکام پشتیبانی خواهد کرد؛ البته کوالکام، نسخه جدیدتر فناوری Quick Charge خود را مدتی پیش معرفی کرده بود. از نظر سخت‌افزاری، گوشی جدید BlackShark شباهت زیادی به گوشی Mi Mix ۲S شیائومی خواهد داشت؛ هرچند، لوگوی BlackShark در قاب پشتی جای گرفته است. جدیدترین گوشی گیمینگ اندرویدی بازار، سیستم‌عامل اندروید اوریو ۰/ ۸ را اجرا خواهد کرد؛ هرچند، نمی‌دانیم رابط‌کاربری با MIUI شخصی‌سازی خواهد شد یا نسخه خالص سیستم‌عامل اندروید روی آن اجرا می‌شود.
 
در حال‌حاضر، اطلاعاتی پیرامون صفحه‌نمایش گیمینگ Xiaomi ارائه نشده است؛ به همین جهت، مشخص نیست آیا این مدل از صفحه‌نمایش با نرخ بازسازی ۱۲۰ هرتز بهره خواهد برد یا خیر. در شایعات گذشته به عرضه گوشی گیمینگ BlackShark با صفحه‌نمایش کشیده ۱۸:۹ با رزولوشن FHD+ اشاره شده است؛ به همین جهت، انتظار داریم در بالا و پایین صفحه‌نمایش حاشیه‌های باریکی وجود داشته باشد. در رابطه با زمان عرضه گوشی گیمینگ شیائومی، بعید نیست این مدل پیش از معرفی رسمی Mi ۷ وارد بازار شود؛ به همین جهت، انتظار داریم گوشی گیمینگ BlackShark در ماه آوریل معرفی و عرضه شود.
 

هفت میلیارد دقیقه برای یک بازی ایرانی!

زمان صرف‌شده برای بازی کوییز آف کینگز که طی دو سال اخیر از زمان عرضه تا محبوبیت راه کوتاهی را پیموده، در مجموع بیش از هفت میلیارد دقیقه بوده و این بازی به یکی از پرکاربرترین بازی­‌های ایرانی تبدیل شده است.

به گزارش مرکز تحقیقات بازی­‌های دیجیتال (دایرِک) از زیرمجموعه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هر سال یک بازی محبوب و پرمخاطب در ایران را مورد بررسی قرار می­‌دهد و امسال سراغ بازی ایرانی «Quiz of Kings» رفته است. بازی موبایلی که مبتنی بر آموزش مطالب عمومی به بازیکنان و ایجاد فضای رقابت بر این اساس است و در سال ۹۵ با رشد ۱۶۸۳ درصدی در تعداد دستگاه­‌های فعال خود، به یکی از پرکاربرترین بازی­‌های ایرانی تبدیل شده و در لیگ بازی­‌های رایانه­‌ای ایران در سال ۲۰۱۷، عنوان پرمخاطب­‌ترین بازی مسابقات را به دست آورد.

آمار این بازی از ابتدای پاییز ۹۴ تا انتهای پاییز ۹۶ که در این لینک آمده، به شرح زیر است: در این مدت، هشت میلیون و۸۵۰ هزار و ۲۶۹ دستگاه فعال (Active Device) برای بازی وجود داشته است. البته تعداد حساب‌های کاربری (User ID) ساخته‌شده برای بازی در این بازه زمانی، ۱۱ میلیون و ۱۳۳ هزار و ۸۸۴ عدد بوده که علت این اختلاف، ثبت چند حساب کاربری روی یک دستگاه و یا تولید حساب­های کاربری تقلبی در ابتدای انتشار بازی است.

زمان صرف‌شده (Time Spent) برای بازی کوییز، در مجموع هفت میلیارد و ۷۱۶ میلیون و ۹۲۲ هزار و ۴۳۴ دقیقه بوده است. به صورت میانگین یک میلیون و چهار هزار و ۴۱۱ دستگاه فعال ماهیانه (Monthly Active Device) و ۲۲۹ هزار و ۴۸۴ دستگاه فعال روزانه (Daily Active Device) برای بازی وجود داشته است. این معیارها به معنای تعداد دستگاه­‌های منحصربه‌فردی است که در یک بازه یک ماهه و یک روزه وارد بازی می‌­شوند.

بنا بر اعلام، در مجموع دو میلیارد و ۳۶۶ میلیون و ۱۴۱ هزار و ۱۲۷ دست (Session) کوییز بازی شده است. در اینجا منظور از دست، تعداد دفعات ورود به بازی است و نباید با هر دست مسابقه که داخل بازی انجام می­‌شود اشتباه گرفته شود. همچنین به طور متوسط، هر دستگاه فعال روزانه، نزدیک به ۱۲ دست کوییز در هر روز بازی کرده است. ماهیت نوبتی (Turn- based) بودن بازی کوییز، عامل ایجاد این تعداد دست­‌ها در روز است. به طور متوسط طول هر دست (Session Length)، ۱۹۶ ثانیه بوده است.

پنج برند اصلی گوشی هوشمند یا تبلت با بیشترین تعداد دستگاه فعال، بیشترین زمان صرف‌شده برای بازی و بیشترین تعداد دست­‌های بازی شده، به ترتیب برندهای سامسونگ، هوآوی، اپل، سونی و ال‌جی بوده‌اند. بیش از ۹۰ درصد از سهم دستگاه‌های فعال، زمان صرف‌شده برای بازی و تعداد دست‌های بازی‌شده مختص گوشی­‌های هوشمند و باقی برای تبلت­‌ها بوده، همچنین بیش از ۸۵ درصد از این سهم مختص سیستم عامل اندروید و باقی برای iOS بوده است.

کلش آف کلنز؛ منفور محبوب

گزارش «کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی» دومین گزارش از مجموعه گزارش‌­های پدیده سال است که توسط مجموعه دایرک منتشر می‌شود. پیش از این هم در سال گذشته، بازی پرحاشیه «Clash of Clans» به عنوان پدیده سال انتخاب شد و تحت پژوهش قرار گرفت.

در این پژوهش اعلام شد در سال ۱۳۹۴، پنج میلیون و ۹۰۰ هزار نفر در کشور مشغول انجام این بازی بوده‌اند و بازه سنی ۱۵ تا ۲۰ سال، بیشترین بازیکنان را با ۳۸ درصد از کل مخاطبان در بر دارد. به طور متوسط بازیکنان ۱۳ ماه برای این بازی وقت صرف کرده‌اند و سیستم عامل اندروید با ۸۷ درصد، مهم‌ترین سیستم عامل برای این بازی در ایران است.

همچنین مشخص شد بازیکنان ایرانی، از ابتدای انتشار بازی تا زمان انتشار گزارش، ۱۳۲ میلیارد تومان برای بازی پرداخت کرده‌اند که این مبلغ شامل خرید الماس بازی و یا خرید حساب کاربری (برخی افراد بازی را آغاز کرده و تا مراحل بالایی پیش می‌برند، سپس این حساب کاربری را به بازیکنان دیگر می‌فروشند) بازی بوده و به صورت قانونی و یا غیرقانونی خریداری شده و به طور متوسط به ازای هر بازیکن، ۲۲۰۰ تومان برای بازی پرداخت شده است. البته از هر ۱۰ نفر، سه نفر تجربه پرداخت برای بازی از ابتدای زمان انتشار تا به حالا را داشته‌اند و هفت نفر هرگز پرداختی انجام نداده‌اند.