واقعیت مجازی و حسگرها مهمترین پیشرفت های فناوری سال ۲۰۱۷

همزمان با نزدیک شدن به سال ۲۰۱۷ روندهای جدید فناوری که در ماه های آتی مورد توجه قرار خواهند گرفت در حال مشخص شدن هستند.
هدست های واقعیت مجازی و ارزش افزوده یکی از روندهای مهم نوظهور در دنیای فناوری است. این دستگاه های اجرای بازی های سه بعدی و انجام فعالیت های شغلی را به شیوه ای متفاوت ممکن می کنند. علاوه بر این با استفاده از هدست های یاد شده می توان تجارت الکترونیک و فروش آنلاین را نیز به شیوه ای متفاوت انجام داد.
 
به گزارش موسسه Technology Radar از راه رسیدن سیستم های خودآموز و هوشمند که بدون نیاز به انسان از توان یادگیری برخوردارند یکی دیگر از روندهای جالب دنیای فناوری است.
 
با همه گیر شدن این سیستم ها، دیگر نیازی به مداخله انسان ها برای آموزش دادن به رایانه ها و دیگر سیستم های الکترونیک وجود ندارد و آنها می توانند وظایف محوله را به راحتی و به شیوه ای بهینه انجام دهند، هر چند در مورد پیامدهای این تحول بر زندگی انسان و احتمال سواستفاده ماشین ها از هوش مصنوعی خود نگرانی هایی وجود دارد.
 
تحول مهم دیگر دنیای فناوری در سال ۲۰۱۷ همه گیر شدن پلاتفورم های متن بازی موسوم به داکر است که با استفاده از آنها می توان به راحتی انواع برنامه ها، نرم افزارها و ... را طراحی کرد و برای استفاده های مختلف شخصی سازی کرد.  
 
از جمله دیگر روندهای نوظهور دنیای فناوری که با استقبال مواجه شده می توان به عرضه محصولات کوچک برای ارائه خدمات خاص مانند حسگرها اشاره کرد که نصب آنها بر روی ابزار مختلف تبادل داده میان آنها را ممکن می کند. همچنین ابداع مدل های برنامه سازی خاص برای این محصولات هم از اهمیت خاصی برخوردار خواهد بود.
 
Technology Radar بر این باور است که همکاری ماشین ها و انسان ها در سال ۲۰۱۷ افزایش می یابد و پیامدهای آن هم زندگی شخصی انسان ها و هم دنیای کار و فعالیت های حرفه ای را متحول می کند.
 
البته این امر را نباید به معنای جایگزینی کامل ماشین به جای انسان دانست. بلکه در عوض ماشین های فعالیت های سنگین و وقت گیر را انجام می دهند و تصمیم گیری و استفاده نهایی را به انسان واگذار می کنند.
 
به عنوان مثال ماشین ها با تحلیل حجم زیادی از داده ها می توانند روش های متنوعی را برای درمان بیماری سرطان پیشنهاد بدهند. اما در نهایت این پزشک ها هستند که تصمیم نهایی را می گیرند.  

واقعیت مجازی و حسگرها مهمترین پیشرفت های فناوری سال ۲۰۱۷

همزمان با نزدیک شدن به سال ۲۰۱۷ روندهای جدید فناوری که در ماه های آتی مورد توجه قرار خواهند گرفت در حال مشخص شدن هستند.
هدست های واقعیت مجازی و ارزش افزوده یکی از روندهای مهم نوظهور در دنیای فناوری است. این دستگاه های اجرای بازی های سه بعدی و انجام فعالیت های شغلی را به شیوه ای متفاوت ممکن می کنند. علاوه بر این با استفاده از هدست های یاد شده می توان تجارت الکترونیک و فروش آنلاین را نیز به شیوه ای متفاوت انجام داد.
 
به گزارش موسسه Technology Radar از راه رسیدن سیستم های خودآموز و هوشمند که بدون نیاز به انسان از توان یادگیری برخوردارند یکی دیگر از روندهای جالب دنیای فناوری است.
 
با همه گیر شدن این سیستم ها، دیگر نیازی به مداخله انسان ها برای آموزش دادن به رایانه ها و دیگر سیستم های الکترونیک وجود ندارد و آنها می توانند وظایف محوله را به راحتی و به شیوه ای بهینه انجام دهند، هر چند در مورد پیامدهای این تحول بر زندگی انسان و احتمال سواستفاده ماشین ها از هوش مصنوعی خود نگرانی هایی وجود دارد.
 
تحول مهم دیگر دنیای فناوری در سال ۲۰۱۷ همه گیر شدن پلاتفورم های متن بازی موسوم به داکر است که با استفاده از آنها می توان به راحتی انواع برنامه ها، نرم افزارها و ... را طراحی کرد و برای استفاده های مختلف شخصی سازی کرد.  
 
از جمله دیگر روندهای نوظهور دنیای فناوری که با استقبال مواجه شده می توان به عرضه محصولات کوچک برای ارائه خدمات خاص مانند حسگرها اشاره کرد که نصب آنها بر روی ابزار مختلف تبادل داده میان آنها را ممکن می کند. همچنین ابداع مدل های برنامه سازی خاص برای این محصولات هم از اهمیت خاصی برخوردار خواهد بود.
 
Technology Radar بر این باور است که همکاری ماشین ها و انسان ها در سال ۲۰۱۷ افزایش می یابد و پیامدهای آن هم زندگی شخصی انسان ها و هم دنیای کار و فعالیت های حرفه ای را متحول می کند.
 
البته این امر را نباید به معنای جایگزینی کامل ماشین به جای انسان دانست. بلکه در عوض ماشین های فعالیت های سنگین و وقت گیر را انجام می دهند و تصمیم گیری و استفاده نهایی را به انسان واگذار می کنند.
 
به عنوان مثال ماشین ها با تحلیل حجم زیادی از داده ها می توانند روش های متنوعی را برای درمان بیماری سرطان پیشنهاد بدهند. اما در نهایت این پزشک ها هستند که تصمیم نهایی را می گیرند.  
 
دانش آموخته کارشناسی ارشد مکاترونیک دانشگاه آزاد واحد قزوین به هدفگذاری فدراسیون بین المللی ربوکاپ ( RoboCup) در حوزه ربات های انسان نما در افق2050 اشاره کرد و گفت: براساس این هدفگذاری، ربات های فوتبالیست باید بتوانند تا سال 2050، برترین تیم فوتبال دنیا و قهرمانان فیفا را با هوش، چابکی، استقامت و ادراک خود شکست دهند.
 
به اعتقاد وی، رباتیک مطمئنا اهداف بلندتر و ارزشمندتری را دنبال می کند که یکی از مهم ترین آنها، کمک به انسان ها برای غلبه بر محدودیت های فیزیکی و یا توانبخشی به افراد ناتوان برای زندگی بهتر است.
 
زهره وند از دوران تحصیل در مقطع کارشناسی به عضویت کمیته رباتیک دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین درآمد و در لیگ ربات های انسان نما به فعالیت ادامه داد و در همین زمان، ایده طراحی و ساخت رباتی که بتواند یاریگر انسان های نابینا باشد، در ذهنش شکل گرفت.
 
وی این ایده را به صورت عملی دنبال کرد و با راهنمایی و همکاری دکتر 'علیرضا محمدشهری' مدیر گروه مکاترونیک دانشگاه آزاد واحد قزوین موفق به ساخت ربات مسیریاب نابینایان شد.
 
این پژوهشگر جوان، قابلیت شبیه سازی بینایی انسان برای نابینایان را مهم ترین ویژگی ربات اختراعی خود عنوان کرد و گفت: انسان ها معمولا زمانی که یک حس خود را از دست می دهند، حواس دیگرشان تقویت می شود و در مورد افراد نابینا نیز قوه شنوایی یا لامسه آنها اغلب قوی تر از انسان های بینا است و همین خصوصیت در طراحی ربات مسیریاب نابینایان مورد استفاده قرار گرفت.
 
وی ادامه داد: این ربات به گونه ای طراحی شده که محیط اطراف را با دوربین، فیلمبرداری می کند و حدود جایگیری اشیا و موانعی را که بر سر راه افراد نابینا قرار دارد، با یک الگوریتم و با استفاده از یک کمربند لرزشی روی پوست شکم نابینا در ابعاد کوچک شده، ترسیم می کند تا فرد بتواند این اشیا را تصور کند.
 
زهره وند خاطرنشان کرد: البته کار کردن و تسلط بر عملکرد این ربات، نیازمند تمرین یکی دو روزه است که شخص نابینا بتواند فاصله و حدود جایگیری و همچنین ابعاد و اندازه واقعی اشیایی را که تصویر آنها بر روی پوست او کشیده می شود، به درستی تشخیص دهد.
 
به گفته وی، برای تمرین نابینایان متقاضی استفاده از ربات مسیریاب، یک محیط آزمایشگاهی تهیه شده و قابل استفاده است.
ربات مسیریاب نابینایان درحال حاضر مرحله تولید آزمایشگاهی را پشت سرگذاشته و در صورت حمایت لازم، به تولید صنعتی و مهندسی خواهد رسید.
این ربات به عنوان یکی از 10 طرح برتر نمایشگاه خلاقیت کنفرانس بین المللی رباتیک و مکاترونیک (ایکرام) ICROM (پنجم تا هفتم آبان ماه 95) انتخاب و معرفی شد.
'>

رباتی که دنیا را برای نابینایان به تصویر می کشد

پژوهشگر جوان ایرانی دست به اختراع رباتی زده که با شبیه سازی بینایی انسان و قابل لمس کردن دیدنی ها، دنیای نابینایان را متحول می کند.
 
'احسان زهره وند' که در ایده ای منحصر به فرد، ربات مسیریاب نابینایان را طراحی و تولید کرده است، در گفت و گو با خبرنگار علمی ایرنا اظهار داشت: حوزه رباتیک طی سال های اخیر پیشرفت های زیادی داشته و در عرصه های فراوانی به انسان ها کمک کرده است.
 
دانش آموخته کارشناسی ارشد مکاترونیک دانشگاه آزاد واحد قزوین به هدفگذاری فدراسیون بین المللی ربوکاپ ( RoboCup) در حوزه ربات های انسان نما در افق2050 اشاره کرد و گفت: براساس این هدفگذاری، ربات های فوتبالیست باید بتوانند تا سال 2050، برترین تیم فوتبال دنیا و قهرمانان فیفا را با هوش، چابکی، استقامت و ادراک خود شکست دهند.
 
به اعتقاد وی، رباتیک مطمئنا اهداف بلندتر و ارزشمندتری را دنبال می کند که یکی از مهم ترین آنها، کمک به انسان ها برای غلبه بر محدودیت های فیزیکی و یا توانبخشی به افراد ناتوان برای زندگی بهتر است.
 
زهره وند از دوران تحصیل در مقطع کارشناسی به عضویت کمیته رباتیک دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین درآمد و در لیگ ربات های انسان نما به فعالیت ادامه داد و در همین زمان، ایده طراحی و ساخت رباتی که بتواند یاریگر انسان های نابینا باشد، در ذهنش شکل گرفت.
 
وی این ایده را به صورت عملی دنبال کرد و با راهنمایی و همکاری دکتر 'علیرضا محمدشهری' مدیر گروه مکاترونیک دانشگاه آزاد واحد قزوین موفق به ساخت ربات مسیریاب نابینایان شد.
 
این پژوهشگر جوان، قابلیت شبیه سازی بینایی انسان برای نابینایان را مهم ترین ویژگی ربات اختراعی خود عنوان کرد و گفت: انسان ها معمولا زمانی که یک حس خود را از دست می دهند، حواس دیگرشان تقویت می شود و در مورد افراد نابینا نیز قوه شنوایی یا لامسه آنها اغلب قوی تر از انسان های بینا است و همین خصوصیت در طراحی ربات مسیریاب نابینایان مورد استفاده قرار گرفت.
 
وی ادامه داد: این ربات به گونه ای طراحی شده که محیط اطراف را با دوربین، فیلمبرداری می کند و حدود جایگیری اشیا و موانعی را که بر سر راه افراد نابینا قرار دارد، با یک الگوریتم و با استفاده از یک کمربند لرزشی روی پوست شکم نابینا در ابعاد کوچک شده، ترسیم می کند تا فرد بتواند این اشیا را تصور کند.
 
زهره وند خاطرنشان کرد: البته کار کردن و تسلط بر عملکرد این ربات، نیازمند تمرین یکی دو روزه است که شخص نابینا بتواند فاصله و حدود جایگیری و همچنین ابعاد و اندازه واقعی اشیایی را که تصویر آنها بر روی پوست او کشیده می شود، به درستی تشخیص دهد.
 
به گفته وی، برای تمرین نابینایان متقاضی استفاده از ربات مسیریاب، یک محیط آزمایشگاهی تهیه شده و قابل استفاده است.
ربات مسیریاب نابینایان درحال حاضر مرحله تولید آزمایشگاهی را پشت سرگذاشته و در صورت حمایت لازم، به تولید صنعتی و مهندسی خواهد رسید.
این ربات به عنوان یکی از 10 طرح برتر نمایشگاه خلاقیت کنفرانس بین المللی رباتیک و مکاترونیک (ایکرام) ICROM (پنجم تا هفتم آبان ماه 95) انتخاب و معرفی شد.

معرفی قدرتمندترین زنان تکنولوژی/کشورهایی با بیشترین استارتاپ زنانه

استخراج اطلاعات مربوط به هشت شرکت برتر حوزه فناوری نشان می دهد که نرخ رشد حضور زنان در این حوزه ۲۳۸ درصد سریع تر از حضور مردان است.
 
برخلاف تصور برخی افراد مبنی بر سلطه مردان بر تکنولوژی اما آمارهای رسمی حاکی از ورود زنان به این حوزه با نرخ بالایی است که نهایتا منجر به تکیه آنها بر پست های سطوح بالا و میانی مدیریتی می شود.
 
استخراج اطلاعات مربوط به هشت شرکت برتر حوزه فناوری نشان می دهد که نرخ رشد حضور زنان در این حوزه 238 درصد سریع تر از حضور مردان است.
 
قدرتمندترین زنان حوزه تکنولوژی در سال گذشته میلادی به دید فوربس شرلی سندبرگ (مسئول تیم عملیاتی فیس بوک)، سوزان وجسیسکی (مدیر عامل یوتیوب)، جینی رومتی (مدیر عامل IBM)، مک وایتمن (مدیر عامل اچ پی)، ماریسا مایر (مدیر عامل یاهو) هستند.
 
شیکاگو، بوستون و سیلیکون ولی به ترتیب با 30، 29 و 24 درصد بیشترین استارتاپ های تأسیس شده توسط زنان را به خود اختصاص داده اند.
 
لس آنجلس، مونترال، پاریس، تورنتو، سنگاپور، کوآلالامپور، لندن و مسکو نیز در رتبه های بعدی قرار دارند و بیشترین استارتاپ های تأسیس شده توسط زنان را به خود اختصاص داده اند.
 
این صفحه نمایش قابل انعطاف با انعکاس نور، رنگ های بسیاری به اندازه یک صفحه نمایش ال.ایی.دی تولید می کند اما خلاف صفحه نمایش های ال.ایی. دی، در محیط های روشن نیز کارایی دارد.
 
محققان تاکنون چند پیکسل از این ماده را ساخته و آزمایش کرده اند، و گرچه هنوز آماده بهره برداری نیست اما می گویند که احتمالا به زودی محصولی با این صفحه نمایش به بازار عرضه می شود.
محققان دانشگاه تکنولوژی چالمرز حین فعالیت برای قرار دادن پلیمرهای رسانا روی نانوساختارها، به ترکیب ساخت این صفحه الکترونیکی دست یافتند.
 
این ماده نازک و قابل انعطاف برای کنترل جذب و انعکاس نور بر قابلیت پلیمرها تکیه دارد.
این پلیمرها سطح ماده را می پوشانند و با هدایت سیگنال های الکترونیکی در سراسر صفحه نمایش، تصاویری با وضوح بالا درست می کنند.
 
نتایج این مطالعه در مقاله ای در مجله Advanced Materials منتشر شده است؛ به گفته محققان این کاغذ الکترونیکی شبیه یک تبلیت 'کیندل' است با این تفاوت که به انرژی بسیار کمتری نیاز دارد.
این کاغذ الکترونیکی مانند یک صفحه نمایش متعارف روشن نمی شود بلکه نور خارجی را که آن را روشن می کند، منعکس می کند. 
 
بنابراین برخلاف صفحه نمایش های استاندارد ال.ایی.دی که در تاریکی بهترین کارایی را دارند، این کاغذ الکترونیکی در فضای پرنور هم خوب کار می کند.
'>

آیا تلویزیون ها و گوشی های آینده به نازکی کاغذ می شوند

محققان موفق به ابداع 'کاغذ' الکترونیکی شده اند که ضخامتی کمتر از یک میکرومتر دارد، از این کاغذ الکترونیکی می توان برای ساخت تلویزیون ها و گوشی هایی به نازکی کاغذ در آینده استفاده کرد.
 
این صفحه نمایش قابل انعطاف با انعکاس نور، رنگ های بسیاری به اندازه یک صفحه نمایش ال.ایی.دی تولید می کند اما خلاف صفحه نمایش های ال.ایی. دی، در محیط های روشن نیز کارایی دارد.
 
محققان تاکنون چند پیکسل از این ماده را ساخته و آزمایش کرده اند، و گرچه هنوز آماده بهره برداری نیست اما می گویند که احتمالا به زودی محصولی با این صفحه نمایش به بازار عرضه می شود.
محققان دانشگاه تکنولوژی چالمرز حین فعالیت برای قرار دادن پلیمرهای رسانا روی نانوساختارها، به ترکیب ساخت این صفحه الکترونیکی دست یافتند.
 
این ماده نازک و قابل انعطاف برای کنترل جذب و انعکاس نور بر قابلیت پلیمرها تکیه دارد.
این پلیمرها سطح ماده را می پوشانند و با هدایت سیگنال های الکترونیکی در سراسر صفحه نمایش، تصاویری با وضوح بالا درست می کنند.
 
نتایج این مطالعه در مقاله ای در مجله Advanced Materials منتشر شده است؛ به گفته محققان این کاغذ الکترونیکی شبیه یک تبلیت 'کیندل' است با این تفاوت که به انرژی بسیار کمتری نیاز دارد.
این کاغذ الکترونیکی مانند یک صفحه نمایش متعارف روشن نمی شود بلکه نور خارجی را که آن را روشن می کند، منعکس می کند. 
 
بنابراین برخلاف صفحه نمایش های استاندارد ال.ایی.دی که در تاریکی بهترین کارایی را دارند، این کاغذ الکترونیکی در فضای پرنور هم خوب کار می کند.

تماشا کنید/ ظرف غذای هوشمند را ببینید

یک شرکت آمریکایی ظرف غذای هوشمندی را طراحی کرده که به کاربر خود پیشنهاد غذا می دهد.
نام این ظرف غذا هوشمند PREPD PACK است. این ظرف هوشمند به گونه ای طراحی شده که ماندگاری مواد غذایی را با کیفیت بالا به همراه دارد.  
 
این محصول جدید دارای یک اپلیکیشن مخصوص است که کاربر با نصب آن بر روی گوشی هوشمند خود می تواند از برنامه «سرآشپز» برای گرفتن پیشنهاد طبخ غذا و به دنبال آن ارائه یک لیست خرید مواد مورد نیاز برای تهیه غذای مورد نظر برخوردار شود.
 
همچنین اپلیکیشن این ظرف غذا می تواند اطلاعات غذایی مواد مصرف شده را برای کاربر به نمایش بگذارد.
 
 ظرف PREPD PACK قابلیت قرار گرفتن در فریزر و مایکرو ویو را هم دارد.

انویدیا به تمامی خریداران کارت گرافیک GTX 970 مبلغ ۳۰ دلار غرامت پرداخت می کند

در اوایل سال 2015 گروهی از خریداران کارت گرافیک GTX 970 انویدیا به مشکلی عجیب برخوردند؛ آنها نمی توانستند حافظه 4 گیگابایتی این محصول را به طور کامل استفاده کنند. پس از بررسی کارشناسان، مشخص شد Geforce GTX 970 برخلاف ادعای سازنده، تنها 3.5 گیگابایت حافظه رَم پرسرعت دارد و اگر بخواهید از 0.5 گیگابایت دیگر آن استفاده کنید، با حدود 80 درصد افت سرعت مواجه خواهید شد.
 
پس از روشن شدن ماجرا، خریداران این محصول اقدام به طرح شکایت علیه شرکت انویدیا نموده و طلب غرامت کردند.
 
حال پس از گذشت بیش از یک سال، ظاهراً مذاکره بین شرکت فوق و وکلای نماینده مصرف کنندگان به نتیجه رسیده و کمپانی Nvidia باید مبلغ 30 دلار به هرکدام از مشتریان طرف دعوی پرداخت کرده، ضمن اینکه مبلغ 1.3 میلیون دلار هزینه های قانونی دادرسی و وکلای خواهان را نیز متقبل شود.
 
طبق نتیجه این پرونده دادخواهی سنخی، با توجه به اینکه میانگین قیمت GTX 970 از زمان عرضه به بازار تا زمان اقامه دعوی برابر 350 دلار بوده، رقم جریمه پرداختی انویدیا به خریداران مقدار 8.6 درصد از هزینه کل خرید آنها را پوشش خواهد داد.
 
البته اگر بخواهیم دقیق حساب کنیم، این کارت گرافیک در واقع 3.5 گیگابایت حافظه پرسرعت داشته و 0.5 گیگابایت کمبود رَم به معنای 12.5 درصد کمبود حافظه اختصاصی آن خواهد بود. وکلای خواهان معتقدند اگر این پرونده به دادگاه عالی برود، احتمال دارد مبلغ جریمه به 12.5 درصد قیمت محصول یعنی 43.75 دلار ارتقاء یابد.
 
به هر حال، این توافق هنوز در مراحل اولیه قرار داشته و احتمال دارد جزئیات آن بنا به صلاحدید قاضی پرونده، تغییر کند.

زیرساختهای دسترسی الکترونیکی معلولان ایجاد می‌شود

در راستای ارائه راهکارهای توسعه بهینه سازی دسترسی افراد کم توان و معلول، زیرساختهای لازم و ضروری استفاده از فناوری اطلاعات، ایجاد می شود.
راهکارهای توسعه بهینه سازی دسترسی و توانمندسازی افراد کم توان و معلول در کارگروه مشورتی مناسب سازی و توسعه دسترسی الکترونیکی توسط سازمان فناوری اطلاعات ایران مورد بررسی قرار گرفت.
 
این کارگروه با هدف ارائه راهکارهای فناورانه برای توانمندسازی افراد دارای نیازهای ویژه کم توان و با معلولیت، ویژه فناوری اطلاعات و ارتباطات تشکیل شد. در این جلسه مشورتی بر ایجاد زیرساخت های لازم و ضروری برای معلولان با استفاده از فناوری اطلاعات تاکید شد.
 
همچنین ارائه فناوری و توسعه فناوری های مربوط به استفاده هر چه آسانتر معلولان از خدمات فناوری اطلاعات ایران به زبان فارسی با حمایت بخش خصوصی و نخبگان، ایجاد بانک اطلاعاتی پزشکی و امکانات بیمارستانی و تسهیلات انواع بیمه ها برای این قشر جامعه در این جلسه مورد بررسی قرار گرفت.
 
در این جلسه که با محوریت سازمان فناوری اطلاعات ایران برگزار شد مسئولان سازمان بهزیستی کشور،  نمایندگانی از یونسکو و سازمان آموزش و پرورش استثنایی نیز حضور داشتند.

موج تازه در بازار سرویس‌های نرم‌افزاری

در چندسال گذشته شاهد تغییرات جدی در نحوه خرید یا به‌کارگیری راهکارهای نرم‌افزاری مختلف توسط شرکت‌ها بوده‌ایم. اضافه شدن مفهوم جدیدی به نام تکنولوژی باز (Open Technology) به فرهنگ لغت موجود در این سطح از بازار، از جمله مواردی است که تاثیری عمیق در این زمینه گذاشته است. تکنولوژی باز در واقع شامل اکوسیستم‌های نرم‌افزاری متفاوتی است که دسترسی آزاد در جهت تغییر و البته به‌کارگیری بدون دغدغه راه‌حل‌های نرم‌افزاری را برای شرکت‌های مختلف فراهم می‌کند. تکنولوژی که در چند سال اخیر، برای اکثر شرکت‌ها از استفاده‌های موردی و محدود، به یک راهکار پایه در پیاده‌سازی سرویس‌های مختلف تبدیل شده است. در همین راستا، اخیرا شاهد ظهور موج‌ عظیمی از راهکارهای ارائه خدمات آی‌تی برپایه پروژه‌های قدرتمند و با دسترسی باز بوده‌ایم و در این راه، توسعه‌دهندگان نیز این راهکارها را به‌منظور ارائه راه‌حل‌های کاربردی مورد استفاده قرار داده‌اند.
 
 
بر اساس نظرسنجی که اخیرا توسط Black Duck Software صورت گرفته، در حال حاضر بیش از 78 درصد از شرکت‌ها از راهکارهای منبع‌باز (Open Source Solutions) استفاده می‌کنند و کمتر از 3 درصد گفته‌اند که سابقه استفاده از چنین راهکارهایی را نداشته‌اند. سیاست تکنولوژی باز، در سیلیکون ولی نیز به‌عنوان مفهومی تایید شده و جا افتاده مطرح شده و در حال حاضر پروژه‌هایی مانند Hadoop، Cassandra، Docker و Mule حتی به ساختار محافظه‌کارترین سازمان‌ها و شرکت‌ها نیز رخنه کرده‌اند. در این زمینه، استارت‌آپ‌هایی مانند Cloudera، DataStax و MuleSoft با ارائه راهکارها و محصولات توسعه‌یافته بر پایه پروژه‌های باز (Open Projects)، به درآمد چندصد میلیون دلاری دست یافته‌اند.
 
به‌طور کلی، این راهکارها را باید موج جدید نرم‌افزاری به حساب آورد که نه‌تنها به ایجاد تغییرات گسترده در بازار منجر شده‌اند بلکه بازارهایی کاملا جدید را نیز پایه‌گذاری کرده‌اند. شرکت‌های فعال در این بازار OAS (مخفف Open Adoption Software) نامیده می‌شوند که به عقیده تحلیلگران، در مرحله اول می‌توانند بازارهایی هدفمند را ایجاد و در نهایت، خروجی‌های مالی و اقتصادی گسترده‌ای را هم به دنبال داشته باشند.
 
اگرچه اکثر شرکت‌های فعال برپایه OAS از مولفه‌های منبع‌باز (Open Source Component) بهره‌مند شده‌اند اما مفهوم منبع باز، تفاوت‌های زیادی با آنچه در این مطلب به‌عنوان OAS مورد بررسی قرار گرفته دارد. به بیان دیگر، مفهوم «منبع باز»، در قالب راهکار‌هایی با هدف توسعه نرم‌افزاری خودنمایی می‌کند اما OAS تمرکز بیشتری روی فلسفه ایجاد شرکت‌ها و ورود آنها به بازار دارد. در واقع، OAS بیان‌کننده جایگزین‌های ارزان‌تر برای نرم‌افزارهای محدود و موجود به‌کار گرفته شده در محل شرکت‌ها نبوده و ایجاد بازارهای جدیدی را دنبال می‌کند که به‌طور کاملا خلاقانه و برمحور فعالیت توسعه‌دهندگان شکل گرفته‌اند و در واقع، موج جدیدی از پیاده‌سازی راهکارهای نرم‌افزاری را به همراه دارند. شرکت‌های OAS ساختارهای متفاوتی دارند اما به‌طور کلی برپایه سه فاز «پروژه»، «محصول» و «سوددهی» توسعه پیدا می‌کنند.
 
شرکت‌هایی که بر پایه سه‌ مرحله یادشده توسعه یافته‌اند باید از استانداردهای مالی مشابه با شرکت‌های سنتی حوزه نرم‌افزار پیروی کنند تا در نهایت به مرحله سوددهی برسند. روندی که به شدت شبیه به آغاز فرآیند عرضه عمومی سهام شرکت‌های توسعه‌یافته برپایه راهکارهای SaaS (خدمات‌رسانی در قالب ارائه راهکارهای نرم‌افزاری) به‌نظر می‌رسد.
 
 
OAS، پدیده‌ای مشتری‌محور
رفته رفته بر تعداد شرکت‌هایی که از راهکارهای ارائه شده در قالب تکنولوژی‌ها و نرم‌افزارهای باز استفاده می‌کنند افزوده می‌شود. در نظر داشته باشید منظور ما از این مشتریان جدید شرکت‌هایی مانند فیس‌بوک و گوگل نبوده و در این زمینه، حتی شرکت‌هایی مانند والمارت، جنرال الکتریک، Merck، Goldman Sachs و مهم‌تر از همه، دولت فدرال نیز به استفاده از این راهکار که کنترل نرم‌افزاری پیشرفته و ارائه قابلیت‌های مختلف را به دنبال خواهد داشت، روی آورده‌اند. اینها مشتریانی واقعی با بودجه‌های واقعی هستند که به مدل جدیدتری از راهکارهای نرم‌افزاری نیاز دارند. در این راستا، چشم‌اندازها و ویژگی‌های مثبتی وجود دارند که این مشتریان را به استفاده از این مدل جدید ترغیب کرده‌اند.
 
 
نیاز به سرعت بیشتر و مدیریت بهتر
نیاز به بهره‌مندی از نوآوری و همچنین تحویل سریع خدمات به این معنا خواهد بود که شرکت‌ها در جهت نیل به اهداف و دیدگاه‌های خود، به سرعت عمل در پیاده‌سازی راهکارهای نرم‌افزاری نیاز خواهند داشت و در این راستا، برای صاحبان کسب و کار هیچ چیز ناخوشایندتر از انتظار به‌منظور به‌روزرسانی کتابخانه‌های نرم‌افزاری و ایجاد تطابق با نیازهای موجود (از سوی شرکت‌های ارائه‌دهنده خدمات نرم‌افزاری) نیست. این در حالی است که پلت‌فرم‌های باز به شرکت‌ها این امکان را خواهند داد تا سرعت بیشتری در پیاده‌سازی راهکارهای مورد نظر خود داشته باشند و بدون ترس از محبوس‌شدن در چارچوب محدودیت‌های‌ سرویس‌های نرم‌افزاری، امکان شخصی‌سازی محصولات خود را برپایه تلاشی مستقل از شرکت‌های توسعه‌دهنده داشته باشند. شرکت‌های بزرگ و کوچک بسیاری وجود دارند که خدمات و سرویس‌های خود را پیش روی مجموعه‌ای از کاربران فعال در بستر وب قرار می‌دهند.
 
به‌عنوان مثال می‌توان به بانک‌ها و سازمان‌های مالی اشاره کرد که از ده‌ها میلیون کاربر که هر روز وارد نرم‌افزارهای بانکی آنها می‌شوند در کنار صدها هزار نیروی کاری در سراسر جهان پشتیبانی می‌کنند. این در حالی است که سرویس‌دهنده‌های سنتی و بسته، قادر به تعامل کارآمد با این حجم از داده‌ها و کاربران نبوده و نیستند. خوشبختانه پیشتازان دنیای وب نظیر گوگل، فیس‌بوک، لینکدین و یاهو پیش از اینها با این مشکلات دست و پنجه نرم‌ کرده‌اند و در این راه، دانسته‌ها و تجربیات خود را با جامعه نرم‌افزارهای باز به اشتراک گذاشته‌اند.
 
 
قدرت توسعه‌دهندگان و تاثیرگذاری در شبکه
پیاده‌سازی راهکارهای نرم‌افزاری باز، گستره‌ای فراتر از قانون مور داشته و از مجموعه‌ای ساختار یافته برپایه قانون متکالف تبعیت می‌‌کند. همان‌طور که می‌دانید، بر اساس قانون متکالف انرژی و میزان نوآوری موجود در این نوع سیستم‌ها، همگام و همراه با رشد ارتباطات توسعه‌دهندگان در پیرامون آن، توسعه خواهد یافت. این در حالی است که نرم‌افزارهای باز می‌توانند یافته‌ها و نیازهای موجود را به مراتب سریع‌تر از نمونه‌های سنتی دریافت و به‌طور همزمان، شاخصه‌های موجود در زمینه امنیت و پایداری را بهبود بخشند. تمامی این توضیحات، گواهی است معتبر درخصوص ایجاد تغییرات چشمگیر در نحوه استفاده شرکت‌ها از راهکارهای نرم‌افزاری و در این راستا باید اعتراف کرد که OAS امکان استفاده و توسعه آزاد را به نحوی چشمگیر برای کاربران خود فراهم کرده است. ویژگی‌ای که باعث شده OAS سریع‌تر از حد تصور به مدل غالب در نحوه توسعه و ارائه راهکارهای موجود در بستر آی‌تی تبدیل شود.
 
 
موج جدید نرم‌افزارها
در تغییر دیدگاه در به‌کارگیری کلاینت سرورها به جای رایانه‌های مجزای مستقر در محل شرکت‌ها، دسترسی بهتر به رایانه‌ها امکان‌پذیر شد و در حرکت به سمت X”aas, IaaS)، SaaS و عناوین دیگر) نیز پذیرش (میزبانی) بهتر و ارتباط کارآمدتر در بستر WAN میسر شد. در گام بعدی، حالا با حرکت به سمت به‌کارگیری OAS، امکان بهره‌گیری از خلاقیت و نوآوری موجود در جامعه توسعه‌دهندگان نرم‌افزاری در دسترس همگان قرار گرفته است. با این تفاسیر، OAS نه‌تنها راهکاری جدید برای پیاده‌سازی ایده‌های خلاقانه فراهم کرده بلکه مدلی مبتکرانه در ارائه این راهکارها از سوی توسعه‌دهندگان به حساب می‌آید. این در حالی است که تمایل مشتریان به دریافت سریع‌تر، ارزان‌تر و گسترده‌تر خدمات، همچنان به قوت خود باقی مانده و در این راستا موج‌های جدید و البته خلاقانه نرم‌افزاری، تسهیل تغییر در نحوه آماده‌سازی و ارائه خدمات، در جهت افزایش بهره‌وری و البته کاهش هزینه‌ها را در بر داشته‌اند.

خروج از اتحادیه اروپا شرکت‌های فناوری انگلیس را به خاک سیاه نشاند

 پس از رای مردم انگلیس به خروج این کشور از اتحادیه اروپا ارزش سهام تقریبا تمام شرکت‌های فناوری در جزیره مذکور کاهش یافته است.
 
تنها شرکتی که از این سقوط دسته جمعی جان به در برده، ARM است که به علت ساخت بخش اعظم تراشه های مورد استفاده در گوشی های هوشمند سهم زیادی از بازار را در اختیار دارد.
 
با کاهش به طور متوسط هشت درصدی ارزش سهام شرکت‌های فناوری ارزش صدشرکت برتر تجاری در انگلیس 120 میلیارد پوند کاهش یافته،امری که پایه‌های اقتصادی انگلیس را به لرزه درآورده است.
 
جالب اینکه حتی غول‌های مخابراتی در انگلیس هم که بازار مستحکمی داشته‌اند از این رای مردم ضرر کرده اند. شرکت مخابراتی BT شاهد نزول 9.73 درصدی ارزش سهام خود بوده و وودافون هم سقوط 3.35 درصدی را ثبت کرده است. ارزش سهام TalkTalk هم 12 درصد کاهش یافته است. Softcat، Sage و Micro Focus هم به ترتیب از نزول 13.65، 3.11 و 7.70 درصدی ارزش سهام خود خبر داده اند.
 
ARM تنها شرکت انگلیسی است که ارزش سهام آن در روز گذشته 0.39 درصد افزایش یافت. البته این شرکت در ماه های گذشته شاهد صعود 14 درصدی درآمد و افزایش 15 درصدی ارزش سهام خود بوده است و لذا این صعود اندک برای آن موفقیتی به حساب نمی آید.
 
رای مردم انگلیس به خروج از اتحادیه اروپایی به معنای ضرورت بازنگری در قوانین حفاظت از داده های این کشور هم خواهد بود و البته باید در تعداد زیادی از قوانین مرتبط با فناوری اطلاعات در این کشور هم بازنگری شود.