احمدی: بازی‌های رایانه‌ای ایرانی باید صادر شود

سرپرست امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به رویداد TGC به عنوان اولین رویداد بین‌المللی بازی در ایران و همچنین موفقیت بازی‌های موبایلی در فروشگاه‌های آنلاین جهانی، از لزوم صادراتی شدن بازی‌های ایرانی با افزایش کیفیت و خلاقیت آن‌ها سخن گفت.
 
مریم احمدی در گفت‌وگو با ایسنا، با اشاره به فعالیت‌های بخش بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: ما برگزاری ورک‌شاپ‌ها، برقراری همکاری آموزشی با آکادمی‌ها و دانشگاه‌های خارجی برای برنامه‌های مشترک، برای مثال رویدادهای بازدید مشترک و یا تبادل دانشجو را در دستور کار داریم، همچنین تبادل استاد از کشورهای بین‌المللی و اینکه برای متخصصان ما در ایران دوره برگزار کنند.
 
وی ادامه داد: بخش دیگر فعالیت ما در قالب حضور در نمایشگاه‌ها و رویدادهای بین‌المللی است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال پاویون ایران را در دو نمایشگاه معتبر برگزار و از حضور شرکت‌های ایرانی که بازی‌ها و محصولات قابل عرضه در بازار جهانی را داشتند، حمایت کرد. یکی از این نمایشگاه‌ها گیمزکام آلمان و دیگری گیم‌کانکشن فرانسه بود.
 
سرپرست امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه بخش عمده فعالیت ما برگزاری رویدادهای بین‌المللی است، اظهار کرد: از جمله فعالیت‌های بین‌المللی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رویداد TGC است که سال آینده برگزار می‌کنیم. TGC یا Tehran Game Convention یک رویداد تجاری به همراه کنفرانس‌های علمی است که با همکاری گیم‌کانکشن فرانسه برای اولین بار در تهران و ایران برگزار می‌شود.
 
احمدی همچنین در ادامه درباره TGC توضیح داد: هدف این رویداد که با تمرکز خاورمیانه برگزار می‌شود، در واقع اتصال صنعت گیم‌خاورمیانه و فعالان بازی‌ساز ایرانی به بازار و صنعت گیم‌ جهانی است. این رویداد شامل بخش تجاری B۲B و کنفرانس‌های علمی در حوزه‌های صنعت بازی است و بیش از ۲۰ استاد و سخنران مطرح و رده بالای بین‌المللی در زمینه‌هایی از جمله بیزینس، بخش‌های فنی، بخش‌های هنری و مدیریت پروژه در این رویداد سخنرانی خواهند داشت.
 
وی با اشاره به باز شدن فضای سیاسی اظهار کرد: ما ۲۳ میلیون گیمر داریم و فعالیت در مارکت ایران از جهت بازی، برای شرکت‌های خارجی بسیار جذاب است. ما نیز به این موضوع کمک می‌کنیم و  مشاوره‌هایی به شرکت‌های خارجی می‌دهیم که علاقه‌مند هستند وارد مارکت ایران شوند و خیلی اوقات آنها ابتدا با ما در ارتباط قرار گرفته و شرایط ورود به بازار و اطلاعات مارکت ایران را از ما می‌گیرند، ما نیز آنها را به شرکت‌های ایرانی برای تبادل‌نظر و سرمایه‌گذاری وصل می‌کنیم.
 
سرپرست امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین خاطرنشان کرد: وقتی یک ناشر وارد بازار ایران می‌شود همان‌طور که می‌خواهد بازی‌اش را وارد بازار ایران کند ممکن است از یک بازی ایرانی خوشش بیاید و بخواهد آن را نشر دهد. آمار بازی‌هایی که در خارج منتشر شده‌اند کم نیست، اما بازی‌های صادراتی زیادی داریم که توانسته‌اند در مارکت خارجی نشر شود.
 
احمدی در ادامه با بیان اینکه گیم و صنایع سرگرمی از ابتدا هم خیلی تحت تاثیر تحریم‌ها نبوده، گفت: تنها مشکلی که داریم بحث سیستم‌های پرداختی است که با ثبت یک شرکت در کشورهای خارجی موضوع را حل می‌کنند. یا برای مثال با واحد پول دیگری با کره جنوبی ارتباط تجاری داریم و آنها نیز بسیار راغب هستند که وارد بازار ایران شوند. اخیرا نیز توافق‌نامه‌ای بین هیات تجاری کره و معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در سه حوزه انیمیشن، بازی‌های رایانه‌ای و محتوای خلاقانه دیجیتال برگزار شد و با فعالان گیم هم جلسه‌ای‌ برگزار کردند.
 
وی با بیان اینکه بازی‌سازی ما باید به سمتی برود که صادراتی شود، افزود: شاید هنوز بازی‌های‌مان آن کیفیت یا خلاقیت و یا خصوصیتی که در جذب مخاطب خارجی موثر است را نداشته باشد، اما ما در چند سال اخیر در حوزه بازی‌های موبایلی پیشرفت زیادی داشتیم و حتی چند بازی خوب ما که رنکینگ خوبی در اپل‌ستور و گوگل‌پلی داشتند، در همین زمینه بازی‌های موبایلی بودند. در مارکت ایران هم بازی‌های ایرانی در حوزه موبایل قوی هستند و در فروشگاه‌های آنلاین کاربرهای خود را دارند.

مدیرعامل شرکت بازی‌سازی پردیس هنر راسپینا: نمایشگاه TGC فرصت بزرگ همکاری بازی‌سازان ایران با ناشران بین‌المللی است

مدیرعامل شرکت بازی‌سازی پردیس هنر راسپینا با مثبت ارزیابی کردن برگزاری نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention گفت: موفقیت این رویداد به همراهی و همکاری بازی‌سازان وابستگی دارد.
 
photo_2016-12-04_09-42-25.jpg
این بازی‌ساز برجسته کشورمان افزود: در صورتی که TGC مطابق انتظارات بازی‌سازان و برگزارکنندگان این رویداد پیش برود، فرصت بزرگی برای همکاری بازی‌سازان ایران با فعالان بین‌المللی این صنعت پدید می‌آید. چرا که این ذهنیت در میان ناشران خارجی وجود دارد که ایران برای سرمایه‌گذاری امن نیست و مذاکرات ما با آن‌ها هم در تغییر این ذهنیت اثر زیادی نگذاشته است.
 
وی افزود: اما TGC این فرصت را پدید آورده که فعالان بین‌المللی از نزدیک ایران را مشاهده کرده و به امنیت کشورمان پی ببرند.
 
سازنده بازی رایانه‌ای ارتش‌های فرازمینی که در بازار بین‌المللی نیز منتشر شده ادامه داد: پیامد مثبت دیگر نمایشگاه، همکاری بازی‌سازان ایرانی با ناشران خارجی خواهد بود. به هر حال امکان حضور در نمایشگاه‌های خارجی برای همه بازی‌سازان داخلی فراهم نیست و نمایشگاه TGC می‌تواند این خلا را جبران کند.
 
این بازی‌ساز کشورمان با بیان این که TGC می‌تواند به مهم‌ترین رویداد بازی‌سازی در خاورمیانه بدل شود گفت: در منطقه دو رویداد بازی‌سازی دیگر برگزار می‌شود. یکی نمایشگاه GIST ترکیه است که دوره نخست آن بسیار ضعیف بود. دیگری هم نمایشگاه گیم دوبی است که به دلیل اصرار به برگزاری هم‌زمان این رویداد با نمایشگاه گیم کانکشن در فرانسه، استقبال چندانی از آن صورت نمی‌گیرد. به همین دلیل در صورت برگزاری موفق رویداد TGC این نمایشگاه می‌تواند به مهم‌ترین رویداد تجاری خاورمیانه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای بدل شود.
 
اسرافیلیان تاکید کرد: پیش از این نیز بازی‌سازان ایرانی در پروژه‌های مختلف نشان داده‌اند که توان همکاری با ناشران بین‌المللی را دارند. هرچند اکنون برای آغاز پروژه جدید تا نمایشگاه فرصت نیست اما می‌توان پروژه‌های در دست اجرا را به خوبی معرفی کرد.
 
وی با انتقاد از کسانی که معتقدند TGC نباید توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شود گفت: پرداختن به این مسایل حاشیه‌ای، فرصت بزرگ TGC را از بین می‌برد. موفقیت TGC در این دوره و سال‌های آینده وابسته به همراهی و حضور بازی‌سازان کشورمان دارد و باید با تمام قدرت در این رویداد شرکت کنیم.
مدیرعامل شرکت بازی‌سازی پردیس هنر راسپینا اظهار امیدواری کرد ناشران درجه یک خارجی به رویداد TGC بیایند.
 
براساس این گزارش، نخستین دوره این نمایشگاه، 9 و 10 اردیبهشت ماه سال آینده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با همکاری گیم کانکشن فرانسه، در مرکز همایش‌های برج میلاد تهران برگزار می‌شود. در این رویداد فعالان بازی‌های رایانه‌ای از نقاط مختف دنیا به ایران آمده و ضمن آشنایی با توانمندی‌های بازی‌سازان ایرانی، راه‌های همکاری دوجانبه را بررسی خواهند کرد.

رویداد بازی‌سازی یلدا برگزار می‌شود

شب یَلدا یا شب چله یکی از کهن‌ترین جشن‌های ایرانی است که در ایران و کشورهای فارسی زبان جشن گرفته شده و هر منطقه بنا رسم و رسوم خود این روز را گرامی می‌دارد. با توجه به اینکه شب یلدا نزدیک است، انستیتو ملی بازی‌سازی و مرکز رشد بازی‌سازی؛ رویداد بازی‌سازی با موضوع یلدا برگزار می‌کنند.
 
هدف از این مسابقه بازی‌سازی، ایجاد انگیزه برای ساخت بازی با نگاه به فرهنگ و سبک زندگی ایرانی است. در این رویداد تیم‌های بازی‌سازی می‌بایست تا تاریخ 30 آذر بازی خود را برای انستیتو ارسال نمایند.
 
شرکت‌کنندگان در انتخاب نوع بازی آزاد هستند ولی بازی‌ها حتما باید با محوریت یلدا و آیین و رسوم آن باشند. بازی‌های دارای خلاقیت و نوآوری به لحاظ داوری دارای اهمیت بیشتری خواهند بود.
 
قوانین شرکت در رویداد بازی سازی یلدا:
1. نسخه ارسال شده از بازی باید کاملا قابل بازی باشد.
2. استفاده از منابع آماده بلامانع است اما باید به طور مشخص اعلام شود که چه قسمت‌هایی از منابع آماده استفاده شده است. همچنین استفاده از این منابع باید به شکل جزیی باشد و کلیت اثر را تحت تاثیر قرار ندهد.
3. بازی باید در مدت زمان رویداد توسعه یابد.
4. حداکثر تا روز نهایی رویداد (30 آذر) فرم ثبت‌نام و شرکت در رویداد می‌بایست برای انستیتو ارسال شود.
5. نسخه نهایی بازی باید تا 30 آذر 1395 برای داوری ارسال شود.
6. محدودیتی برای تعداد اعضای شرکت کننده در هر تیم وجود ندارد.
7. بازی های ارسالی باید بر روی پلتفرم موبایل یا کامپیوتر های شخصی باشد.
8. این رویداد به صورت نامتمرکز برگزار می‌شود و نیاز به حضور فیزیکی در انستیتو نیست.
9. محدودیتی جهت استفاده از ابزار و نرم‌افزار و موتور گرافیکی برای ساخت بازی وجود ندارد.
 
جایزه ویژه: برای رویداد یلدا جایزه ویژه برای تیم برتر در نظر گرفته شده است که مبلغ آن 2 میلیون تومان است و علاوه بر آن امکان ساخت نهایی بازی در مرکز رشد با شرایط ویژه برای تیم برنده فراهم خواهد شد.
 
جهت ثبت‌نام در رویداد فرم ثبت‌نام در رویداد را به ایمیل[email protected]  ارسال نمایید.

همکاری بین‌المللی صنعت بازی ایران ادامه دارد

رویداد بین‌المللی White Nights که مقر اصلی آن در روسیه است و هر سال در سه شهر مسکو، سن پترزبورگ و پراگ کنفرانس‌های تجاری و تخصصی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌کند با امضای توافقنامه‌ای با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ رسما به همکاران نمایشگاه بین‌المللی TGC ایران پیوست.
 
با امضای توافقنامه همکاری؛ این دو رویداد که از نظر موقعیت مکانی به یک‌دیگر نزدیک هستند برای معرفی همدیگر در جامعه بازی‌سازی خود تلاش خواهند کرد.
این دومین همکاری بین‌المللی نمایشگاه TGC در منطقه است و پیش از این نمایشگاه GIST ترکیه نیز به همکاران این رویداد پیوسته بود.
 
براساس این توافقنامه بازی‌سازان ایرانی که قصد دارند در کنفرانس White Nights شرکت کنند می‌توانند از ۱۰ درصد تخفیف برخوردار شوند. این کنفرانس در بهمن ماه سال جاری و در شهر پراگ برگزار خواهد شد. بازی‌سازان برای بهره‌مندی از این فرصت درخواست خود را به نشانی ایمیل [email protected] ارسال کنند.
 
درج لوگوی رویدادها در وب‌سایت دو طرف و همچنین معرفی رویداد در خبرنامه‌های یک‌دیگر از دیگر بندهای این توافقنامه است.
نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌سازی ایران است که با همکاری مجموعه‌ گیم کانکشن فرانسه برگزار می‌شود. هدف از این نمایشگاه اتصال بازی‌سازان ایرانی به بازار بین‌الملل در فضای پسابرجام است که ناشران و سخنرانان مطرح بین‌المللی در این رویداد حضور خواهند داشت.

همکاری بین‌المللی صنعت بازی ایران ادامه دارد

رویداد بین‌المللی White Nights که مقر اصلی آن در روسیه است و هر سال در سه شهر مسکو، سن پترزبورگ و پراگ کنفرانس‌های تجاری و تخصصی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌کند با امضای توافقنامه‌ای با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ رسما به همکاران نمایشگاه بین‌المللی TGC ایران پیوست.
 
با امضای توافقنامه همکاری؛ این دو رویداد که از نظر موقعیت مکانی به یک‌دیگر نزدیک هستند برای معرفی همدیگر در جامعه بازی‌سازی خود تلاش خواهند کرد.
این دومین همکاری بین‌المللی نمایشگاه TGC در منطقه است و پیش از این نمایشگاه GIST ترکیه نیز به همکاران این رویداد پیوسته بود.
 
براساس این توافقنامه بازی‌سازان ایرانی که قصد دارند در کنفرانس White Nights شرکت کنند می‌توانند از ۱۰ درصد تخفیف برخوردار شوند. این کنفرانس در بهمن ماه سال جاری و در شهر پراگ برگزار خواهد شد. بازی‌سازان برای بهره‌مندی از این فرصت درخواست خود را به نشانی ایمیل [email protected] ارسال کنند.
 
درج لوگوی رویدادها در وب‌سایت دو طرف و همچنین معرفی رویداد در خبرنامه‌های یک‌دیگر از دیگر بندهای این توافقنامه است.
نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌سازی ایران است که با همکاری مجموعه‌ گیم کانکشن فرانسه برگزار می‌شود. هدف از این نمایشگاه اتصال بازی‌سازان ایرانی به بازار بین‌الملل در فضای پسابرجام است که ناشران و سخنرانان مطرح بین‌المللی در این رویداد حضور خواهند داشت.

ایسوس برند نخست گیمینگ به انتخاب کاربران وب سایت گیمفا

چندی پیش در بزرگترین وب سایت گیمینگ کشور، سایت گیمفا، طی یک نظرسنجی از کاربران عنوان" برند اول گیمینگ" مورد بررسی قرار گرفت. بیش از 13000 رای از طرف کاربران سایت گیمفا اخذ شد که در این بین ایسوس به بالاترین میزان آرا، عنوان"برند اول گیمینگ به انتخاب کاربران" را به خود اختصاص داد.
 
Gamefa Award.png
ایسوس با داشتن قدیمی ترین خط تولید اختصاصی گیمینگ که آن را با Republic Of Gamer یا ROG می شناسیم، با درنظرگرفتن نیاز گیمرها و طراحی با پشتوانه نوآوری و کاربردی بودن محصول، همواره در تلاش است تا لذت بیشتری را برای جامعه گیمرها بیش از پیش بهبود بخشد. در همه زمینه ها ایسوس علاوه بر هدف قرار دادن نهایت کارایی، ویژگی های منحصر بفردی را برای گیمرها در نظر گرفته است.
 
به طور مثال در کارت صوتی مادربوردهای مخصوص بازی، به کمک Sonic Radar پیروزی را تضمین می کند. به همراه راهکارهای محافظتی Gamer’s Guardian از ایجاد اختلال و خطر از بین رفتن قطعات در هنگام استفاده طولانی مدت جلوگیری می کند. در کارت گرافیک با راهکارهایی نظیر Game Booster در GPU Tweak و FanConnect سیستم را برای اجرای بهتر بازی آماده می کند. در نمایشگر های مخصوص بازی خود با ویژگی هایGamePlus  و GameVisual، در سبک های مختلف بازی به گیمرها کمک می رساند.
 
همچنین در بخش لپتاپ گیمینگ خود، چیزی از یک سیستم مخصوص بازی کم نگذاشته است. ایسوس در لپ تاپ های مخصوص بازی ، نخستین برندی است که نمایشگر 120 هرتز با دید وسیع و  سازگار با فناوری G-Sync نخستین لپتاپ با خنک کننده آبی را معرفی و تولید کرده است.
 
Table.jpg
جالب است بدانید که فقط ایسوس است که در زمینه تجهیزات شبکه مخصوص بازی، کالای گیمینگ واقعی را عرضه می کند! ایسوس بر خلاف دیگران تنها با بسته بندی گیمینگ در مدل های رده بالا مدل های گیمینگ را معرفی نمی کند، بلکه با قرار دادن ویژگی های کارامد و واقعی گیمینگ نظیر اتصال به شبکه  جهانی WTFast، محصول مخصوص بازی خود را به گیمرهای وفادار خود پیشنهاد می دهد.
 
این نظرسنجی که در یکی از معتبرترین وبسایت های گیمینگ کشور برگذار شد، اثباتی بر قدرت ایسوس و برتر بودن برند ایسوس در زمینه گیمینگ در جهان است.
منبع: http://gamefa.com/366510/

مدیر عامل موسسه فرهنگی هنری پیشگامان رایانه‌ای بازی نو خبر داد: «شهربازی مجازی» در الکام‌گیمز رونمایی خواهد شد

موسسه فرهنگی هنری پیشگامان رایانه‌ای بازی نو از شرکت‌هایی است که در نمایشگاه الکام‌گیمز حضور پررنگی دارد و با اخذ یکی از بزرگ‌ترین غرفه‌ها تصمیم دارد جدیدترین اثر خود را معرفی کند.
 
جدیدترین اثر این موسسه که «شهربازی مجازی» نام دارد به تازگی به ثبت صنعتی نیز رسیده و قرار است حرکتی نوین را به نمایش بگذارد. شهربازی مجازی در اصل یک وب‌سایت است که بازی‌های متنوع و زیادی در آن وجود دارد که با ورود به این سایت می‌توانید از بازی‌های بی‌شمار آن لذت ببرید.
 
عباس محبی مقدم، مدیر عامل این موسسه در رابطه با این بازی عنوان کرد: شهربازی مجازی سایتی است که یک حرکت نوین را آغاز کرده است. در کشور ما متاسفانه همیشه شاهد آن بوده‌ایم تا دیگر کشورها محصولی بسازند و پس از ساخت آن ما برای دفاع از خود و فرهنگ کشورمان محصولی در مقابله با آن تولید کنیم. اما شهربازی مجازی برخلاف این روند کار کرده است. ما دیگر صبر نکردیم تا محصولی ساخته شود تا در مقابل آن ایستادگی کنیم. بلکه با خلق شهربازی مجازی این بار ما پیش قدم یک فرهنگ‌سازی شدیم که با قوانین اسلامی و موجود در کشورمان هم‌خوانی داشته باشد.
 
محبی در ادامه افزود: تمام سعی و تلاش ما بر این بود تا بستری اسلامی را پدید آوریم تا از نظر اعتقادی بازی مشکلی نداشته باشد. از سوی دیگر این اثر زیر نظر سازمان سخا تولید شده است. به همین خاطر موفق شده‌ایم تا با جلسات متعدد شرایطی را فراهم کنیم تا این وب‌سایت در کشورهای اسلامی نیز عرضه شود. پس از آن حتی برنامه داریم تا اکثر کشورها از تجربه این عنوان بی نصیب نمانند.
 
عباس محبی در رابطه با ساختار شهربازی مجازی نیز توضیحاتی داد و عنوان کرد: در طول بازی یک کیف پول برای شما ایجاد می‌شود. شما موظف هستید با پرداخت مبلغی، ژتون‌های زرد رنگی را خریداری کنید تا بتوانید به بازی بپردازید. در صورت برنده شدن در بازی، ژتون آبی رنگ دریافت می‌کنید که در اصل امتیاز شما به حساب می‌رود. با ذخیره این ژتون‌های آبی می‌توانید بازی کنید یا بلیط قرعه‌کشی خریداری کنید. با خریداری بلیت‌های قرعه‌کشی می‌توانید در قرعه‌کشی‌های هفتگی، ماهانه، سه ماه یک‌بار، شش ماه یک‌بار و سالیانه شرکت کنید. البته جوایز این بازی فقط به قرعه‌کشی‌ها محدود نمی‌شود. در نظر داریم تا جایزه نفیسی به‌صورت جعاله در اختیار فردی که امتیاز بالایی کسب کند قرار دهیم. در حال حاضر برنامه داریم این جایزه نفیس اتومبیل باشد تا مردم را برای تجربه این اثر که بستری اسلامی را فراهم ساخته تشویق کنیم.
 
محبی در واکنش به نمایشگاه الکام‌گیمز و حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: از مسئولین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کمال تشکر را دارم که چنین فضایی را آماده کرد‌ه‌اند و از شرکت‌های بازی‌سازی نهایت حمایت را به عمل می‌آورند. امید است در آینده نزدیک با این بنیاد همکاری مستمری داشته باشیم.

پوستر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رونمایی شد

نخستین پوستر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به عنوان مهم‌ترین جشنواره بازی در کشور  رونمایی شد.
 
TGF First Poster.jpg
آغاز به کار ششمین دوره این جشنواره ۱۵ آذر ماه در نشست خبری به اطلاع عموم رسید و فراخوان شرکت در جشنواره منتشر شد. براساس زمان‌بندی اعلام شده بازی‌سازان و بازی‌نامه نویسان تا ۱۵ دی ماه فرصت دارند تا آثار خود را ارسال کنند.
 
نکته جالب توجه طراحی دو پوستر برای این دوره از جشنواره است که دومین پوستر در آینده‌ای نزدیک رونمایی می‌شود.
 
از جمله بخش‌های ویژه این دوره از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران،‌ بخش ویژه فرهنگی است که از برترین بازی با محتوای فرهنگ ایرانی اسلامی تقدیر می‌شود.
 
بازی‌سازان می‌توانند تماما به صورت الکترونیکی و از طریق وب‌سایت www.tehrangamefestival.ir آثار خود را به دبیرخانه جشنواره تحویل دهند.

ضد و نقیض‌؛ از فیلترینگ تا اختلال

اختلالات اینترنتی، مشکلات بازی‌های رایانه‌ای یا فیلتر شدن سایت‌ها و بازی‌های آنلاین برای کاربر نهایی تفاوتی ندارد و آنچه که او احساس می‌کند، دست نیافتن به هدف مورد نظر است.
 
پس از قطعی حدودا نیم‌ساعته‌ای که ماه گذشته برای شبکه اینترنتی در تهران اتفاق افتاد و شرکت ارتباطات زیرساخت مسئولیت آن را بر عهده گرفت و پس از گذشت حدود یک ماه، بازی‌های «کلش آف کلنز» و «کلش رویال» هم دچار اختلالات چندروزه شدند.
 
البته مشکلات دسترسی به بازی‌های موبایلی پیش از این هم برای بازی «پوکمون گو» رخ داده بود و در شرایطی که این بازی در مقطعی از زمان به شدت محبوب شده و در بازار جهانی جنجال‌هایی را به وجود آورده بود، در ماه مرداد و یک ماه پس از انتشار بازی، کاربران ایرانی به دلیل فیلتر شدن آن نمی‌توانستند آن را بازی کنند و یا باید قیدش را می‌زدند یا از فیلترشکن برای باز کردن آن استفاده می‌کردند.
 
واکنش به فیلتر شدن این بازی نیز در نوع خودش جالب بود، بدین ترتیب که جواد امیری -معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- با بیان اینکه صدور مجوز انتشار بازی در داخل کشور بر اساس درخواست ناشر داخلی و معیارهای نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA) و رعایت قوانین و مقررات مربوطه امکان‌پذیر است، اعلام کرد بازی «پوکمون گو» بدون هماهنگی با این بنیاد فیلتر شده است.
 
او همچنین اظهار کرده بود: بازی «پوکمون گو» فاقد محتوایی است که سبب ممنوعیت آن شود و این بازی با محتوای موجود، از نظر خطوط قرمز و الگوهای مشخص شده، مجاز است اما این بازی یک فراسرگرمی است و استعلام از سایر نهادهای مرتبط از جمله نهادهای امنیتی، لازمه صدور مجوز نهایی برای این بازی است.
 
از طرفی سیدابوالحسن فیروزآبادی -رئیس مرکز ملی فضای مجازی- یک هفته پس از آن، با بیان اینکه به نظر می‌رسد بازی «پوکمون گو» به دلیل مشکلاتی که ایجاد می‌کند، مناسب نیست از تصمیم کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه برای فیلتر کردن بازی «پوکمون گو» در صورت ورود این بازی به ایران خبر داد.
 
جدیدترین اختلالات
 
در ادامه این قطعی‌های اینترنتی و گیر و دار بین فیلتر شدن و نشدن، در روزهای اخیر هم اتفاق دیگری رخ داد و دسترسی کاربران ایرانی به بازی‌های کلش آف کلنز (Clash Of Clans) و کلش‌ رویال (Clash Royale) دچار اخلال شد. این بازی‌ها، از محبوب‌ترین بازی‌های آنلاین و متعلق به شرکت (Supercell) هستند و با توجه به اینکه این شرکت هیچ واکنشی به اختلال در بازی‌های خود نشان نداده و از اختلالات جهانی نیز گزارشی نشد، باز هم گمان‌ها به مشکلات داخلی و فیلتر شدن یا اختلالات اینترنتی زده شد.
 
داغ بودن بازار اختلالات اینترنتی موجب شد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادعا کند عدم دسترسی به این بازی‌ها، به فیلترینگ مربوط نیست و اختلالات اینترنتی سبب این اتفاق شده است و حسن کریمی قدوسی- مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- در پیامی تلگرامی که برای جمعی از بازی‌سازان داخلی منتشر شد، اظهار کرد بر اساس پیگیری‌های انجام‌شده از کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه و کافه‌بازار، مشکل پیش‌آمده به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور است و در نهایت حل این اخلال را به آینده‌ موکول کرد.
 
از طرفی محمدجواد آذری جهرمی –مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت- و البته پس از گذشت نزدیک به یک هفته، در پاسخ به این موضوع، شایعه بروز هرگونه مشکل و اختلال در شبکه اینترنت کشور را رد کرد و گفت: اکنون وضعیت شبکه اینترنت کشور در حالت عادی است و هیچ‌گونه اختلالی که باعث از دسترس خارج شدن برخی سایت ها شود در شبکه اینترنت بروز نکرده است.
 
او در عین حال که انتشار اخباری درباره از دسترس خارج شدن مرکز داده (دیتاسنتر) برخی شرکت‌های ارایه‌کننده خدمات اینترنتی را بی‌اساس خواند، موضوع از دسترس خارج شدن بازی کلش آف کلنز را نیز بی‌ارتباط با وضعیت اینترنت کشور دانست و بیان کرد: اطلاع‌رسانی در این باره بر عهده دبیرخانه کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه است و ارتباطی با وضعیت اینترنت ندارد.
 
پیش از این جهرمی که به عنوان مسئول یک سازمان دولتی کیفیت را اصلی اساسی می‌داند، با اشاره به اختلالات شبکه‌های اینترنتی اظهار کرده بود: سابقا در صورت بروز قطعی در ارتباطات اینترنتی، شرکت‌ها آن را به زیرساخت نسبت می‌دادند و البته این شرکت آمار کیفی لازم برای ارائه نداشت، اما اخیرا استراتژی خود را عوض کرده و تصمیم گرفتیم کیفیت شبکه را منتشر کنیم.
 
مشکل از کجاست؟
 
اگرچه شائبه فیلترینگ کلش آف کلنز از طرف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رد شد و این اتفاق به اخلال در شبکه اینترنت منسوب شد و از طرف دیگر، شرکت ارتباطات زیرساخت اختلالات اینترنتی را رد کرد، اما این  اظهارات برای کاربر نهایی تفاوتی ندارد و اتفاقی که کاربران شاهد آن هستند، قطعی، کندی، عدم دسترسی و به صورت کلی نارضایی از خدمات اینترنتی است که بازی‌های رایانه‌ای را هم شامل می‌شود.
 
به نظر نمی‌رسد پاس دادن این اختلالات به سازمان‌های متعدد دردی از مشکلات اصلی درمان کند و اینکه عدم دسترسی به یک بازی مربوط به اختلالات شبکه است و یا اقداماتی برای فیلتر کردن آنها، هر دو یک نتیجه دارد و آن نارضایتی کاربران است. بنابراین شاید بهتر باشد در چنین شرایطی یک مقام مسئول به بهبود اوضاع اقدام کند و یا حداقل با بر عهده گرفتن مسئولیت، احترام مخاطبان را حفظ کرده تا بی‌اعتمادی کاربران بیشتر از این نشود.

ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران کلید خورد

دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با اشاره به تغییر زمان برگزاری ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران نسبت به دوره‌های گذشته از تابستان به زمستان، آن را جشنواره‌ای ملی دانست که آثار بازی‌سازان از تمامی شهرستان‌های کشور را می‌پذیرد.
 
نخستین کنفرانس خبری ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران امروز در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد و متین ایزدی -دبیر جشنواره- و هادی اسکندری -دبیر بخش فرهنگی جشنواره- به ارائه جزییاتی درباره این دوره از جشنواره پرداختند.
 
دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از تغییر زمان برگزاری این همایش بزرگ بازی‌های رایانه‌ای سخن گفت و تشریح کرد: مهمترین تغییری که در جشنواره ششم شاهد آن هستیم تغییر زمان برگزاری جشنواره است. تاکنون در تمامی ادوار، جشنواره حال و هوایی تابستانی داشته، اما امسال، اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران قرار است پنجم اسفند ماه برگزار شود.
 
فرصتی برای گردآوری آثار و عرضه بازی‌ها به بازار
 
ایزدی با اشاره به دلایل کلیدی تغییر زمان برگزاری جشنواره و بیرون آمدن از آن حال و هوای تابستانی و ورود به فضایی زمستانی وجود دارد گفت: اول آن که می‌خواهیم مانند تمامی جشنواره‌های بزرگ جهانی دیگر که مجموع تولیدات یک سال را جمع‌آوری می‌کنند، تمامی آثار توسعه‌یافته را گردآوری کنیم و در نهایت بهترین بازی‌ سال را از میان آن‌ها انتخاب کنیم.
 
وی ادامه داد: اما دلیل دوم که بسیار مهم‌تر نیز هست آن است که وقتی ما جشنواره را در تابستان برگزار می‌کنیم، فرصت فروش بازی‌ها را در بهار و تابستان از بازی‌سازان می‌گیریم و همه می‌دانیم که این دو فصل زمان مناسبی برای فروش بازی‌های رایانه‌ای است. اگر ما جشنواره را در شهریور برگزار کنیم، مطمئنا بازی برای تابستان آماده قرار گرفتن در بازار نخواهد بود و بازی‌سازان مجبور می‌شوند آثار خود را در فضای سرد پاییز-زمستانی عرضه کنند. اگر اختتامیه جشنواره در پنجم اسفند برگزار شود، فرصت عرضه این آثار به بازار در بهار و تابستان فراهم خواهد شد.
 
دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران درباره ملی شدن جشنواره نیز سخن به میان آورد و درباره سیاست‌های جشنواره ششم برای بزرگ‌تر شدن این همایش ملی صحبت کرد و ادامه داد: جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، با آنکه نام تهران را به دنبال خود می‌کشد همیشه جشنواره‌ای ملی بوده و همواره از تمامی شهرستان‌ها، ارسال آثار به دبیرخانه جشنواره را شاهد بوده‌ایم. با این حال امسال روی این موضوع بیشتر تمرکز کرده‌ایم و می‌خواهیم آن را در ابعاد بزرگتری گسترش دهیم.
 
ایزدی با اشاره به اقدام‌های عملیاتی برای ملی شدن جشواره بیان کرد: با مراکز ارشاد تمام استان‌ها هماهنگی صورت گرفته و با آن‌ها در ارتباط هستیم و قرار است این افراد بازوی اطلاع‌رسانی جشنواره در تمامی استان‌ها باشند. این امر شاید متفاوت‌ترین کاری باشد که نسبت به سال‌های گذشته در جشنواره انجام شده و تا به حال با ۳۱ مرکز ارشاد در استان‌های مختلف تماس گرفته شده و سعی داریم با تمامی آن‌ها به طور متمرکز به همکاری بپردازیم.
 
بخش‌های مختلف جشنواره
 
وی همچنین به معرفی بخش‌های مختلف جشنواره پرداخت و تشریح کرد: ما در بخش‌های جشنواره همانند دوره چهارم و پنجم یک بخش اصلی داریم که معیار اصلی آن بر اساس ژانربندی خواهد بود. هشت ژانر اصلی که مطابق با استانداردهای بازی‌سازی انتخاب شده‌اند، در بخش اصلی حضور دارند و آثار ارسالی در آن‌ها دسته بندی می‌شوند.
 
دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ادامه داد: تمامی توضیحات لازم در مورد هر یک از ژانرها در فراخوان ذکر شده و افراد می‌توانند با مراجعه به سایت رسمی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به این اطلاعات دسترسی پیدا کنند. منطق دسته‌بندی آثار در ژانرهای مختلف باعث می‌شود تا توسعه‌دهندگان در سبک‌های بیشتری به بازی‌سازی بپردازند تا سبد هیچکدام از ژانر خالی نماند. ‌بخش فرعی نیز مربوط به بخش دستآوردها می‌شود که معمولا جوایز آن توسط هیئت داوران بر اساس فعالیتی که از تیم‌های مختلف مشاهده می‌کنند، انتخاب می‌شود.
 
ایزدی درباره بخش سوم جشنواره اظهار کرد: بخش سوم همانند هر سال به بازی‌نامه اختصاص یافته است. بازی‌نامه‌ها به داستان‌هایی با محوریت بازی‌های رایانه‌ای اختصاص دارند و متونی هستند که باید به آن‌ها مانند یک متن هنری نگاه شود. کسانی که این بخش را داوری می‌کنند نیز همواره و مخصوصا در دوره‌های چهارم و پنجم از چهره‌های ادبی و سینمایی  بوده‌اند و جشنواره ششم نیز از این مهم مستثنی نخواهد بود. موضوع بخش بازی‌نامه‌نویسی نیز همچنان آزاد است و ملاک اصلی داوری این آثار، جذابیت داستان خواهد بود.
 
وی در ادامه به معرفی روند داوری آثار پرداخت و تشریح کرد: همانند سال گذشته داورانی که امسال ما را در جشنواره ششم همراهی می‌کنند داورانی بین‌المللی و داخلی خواهند بود و ترکیبی از داوران داخلی و خارجی در جشنواره امسال حضور خواهند داشت. همانند دوره پنجم سیستم امتیازدهی برای آثار در جشنواره امسال نیز اعمال خواهد شد و از شورایی برگزار کردن سیستم داوری پرهیز می‌کنیم. چرا که این سیستم امتیاز دهی بهبود یافته طی دو دوره گذشته باعث شفافیت داوری‌های جشنواره شده است و می‌خواهیم این روش را در جشنواره ششم به صورت دقیق‌تر ادامه دهیم.
 
دبیر ششمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران همچنین به ارائه آمارهایی از دوره‌های گذشته پرداخت و گفت: در پنج دوره گذشته جشنواره تاکنون ۵۴۱ بازی رایانه‌ای به دبیرخانه ارسال شده که بیشترین آمار آثار ارسالی با ۱۲۷ بازی‌ رایانه‌ای به دوره پنجم جشنواره تعلق داشته است. همچنین در مجموع ۲۶۷ بازی‌ساز در تمامی ادوار جشنواره شرکت کرده‌اند که به جرات می‌توان گفت که این افراد بیش از نیمی از جامعه بازی‌سازان فعال ایرانی را تشکیل می‌دهند.
 
بخش بهترین بازی فرهنگی به جشنواره اضافه شد
 
در ادامه این نشست، هادی اسکندری -دبیر فرهنگی جشنواره- به معرفی بخش بهترین بازی فرهنگی جشنواره پرداخت و گفت: نگاه فرهنگی در تمامی دوره‌های جشنواره حضور داشته، اما همیشه جهت‌گیری خاصی برای آن‌ها وجود داشته است. با این حال در جشنواره ششم با اضافه‌ کردن جایزه‌ای تحت عنوان بهترین بازی فرهنگی، در نظر داریم کارکرد فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای را بیشتر به تصویر بکشیم. این جایزه به اثری تعلق می‌گیرد که بهترین کارکرد را در فرهنگ جامعه ایرانی اسلامی داشته باشد.
 
فرصت ارسال آثار بازی‌سازان
 
طبق اعلام دبیر جشنواره ششم، از ۱۵ آذر ماه فعالیت جشنواره آغاز و تمامی توسعه‌دهندگان می‌توانند تا ۱۵ دی ماه از طریق سایت جشنواره به نشانی tehrangamefestival.ir به به ارسال آثار خود بپردازند. دسته‌بندی آثار نیز از ۱۵ تا ۲۵ دی ماه انجام گرفته و پس از آن تا اول اسفند ماه داوران به قضاوت آثار ارسالی خواهند پرداخت. اختتامیه نیز همانند دو دوره گذشته در ۵ اسفند ماه در مرکز همایش‌های برج میلاد تهران برگزار خواهد شد.