مایکروسافت سایه‌زنی با نرخ متغیر را به DirectX 12 می‌آورد

مایکروسافت سایه‌زنی با نرخ متغیر را به DirectX 12 می‌آورد

مایکروسافت قصد دارد با اعمال فناوری گرافیکی سایه‌زنی با نرخ متغیر در DirectX 12 ضمن افزایش نرخ فریم همگام با افزایش کیفیت بصری، از الزامات سخت‌افزاری اجرای بازی‌ها بکاهد.