بنیاد بازی‌های رایانه‌ای با آگاهی‌بخشی خلاء میان والدین و فرزندان را پر کند

 
 
معاون اجتماعی و سخنگوی نیروی انتظامی (ناجا) در دیدار با مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بنیاد می‌تواند با اصلاح محتوای بازی‌های رایانه‌ای به جامعه تعالی ببخشد و از سویی رفتارهای وندالیستی و تخریب‌گرایانه را در سطح جامعه کاهش دهد.
 
به گزارش روز جمعه روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،  سردار احمد نوریان معاون اجتماعی و سخنگوی نیروی انتظامی روز گذشته در دیدار با سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر ایجاد تفاهم‌نامه مشترک میان معاونت اجتماعی نیروی انتظامی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان آغازی بر فعالیت‌های مشترک میان این دو نهاد در آینده نزدیک، گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی صنعت بازی در کشور باید در راستای رسیدن به جایگاه مرجعیت در این حوزه حرکت کند که شرط آن خودباوری است.
 
معاون اجتماعی نیروی انتظامی در این دیدار که در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، خاطرنشان کرد: در شرایط امروزی شاهد افزایش اختلاف بین نسل‌ها هستیم که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند به عنوان نهاد اصلی و مرجع حاکمیتی در موضوع بازی، خلاء میان والدین و فرزندان را با آگاهی‌بخشی پر کند.
 
نوریان ضمن توصیه به مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مبنی بر انجام دقیق ماموریت‌های خود افزود: این مجموعه می‌تواند نواقص موجود را در زمینه بازی‌های رایانه‌ای از طریق قانون‌گذاری پیگیری و برطرف کند. همچنین بنیاد باید با حمایت از تولید بازی‌هایی در راستای اشاعه سبک زندگی اسلامی ایرانی با سه ویژگی دینی، انقلابی و ملی، به توسعه بازی‌سازی در کشور بپردازد.
 
سخنگوی ناجا با تاکید بر اینکه فضای مجازی با سرعت بالایی رو به رشد است و حرکت در آن توانایی و هوشمندی بالایی می‌طلبد، یادآور شد: از آنجایی که قشر اصلی مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای نوجوانان و جوانان هستند، بنیاد می‌تواند با اصلاح محتوای بازی‌های رایانه‌ای به جامعه تعالی ببخشد و از سویی رفتارهای وندالیستی و تخریب‌گرایانه را در سطح جامعه کاهش دهد.
 
وی با بیان ناشناخته ماندن نقش نیروی انتظامی و پلیس در میان مردم و رسانه‌ها تصریح کرد: خدمت‌رسانی در شأن مردم، وظیفه پلیس است و قطعا وظیفه خود می‌دانیم که با توجه به جنبه‌های پیشگیرانه و فعالیت‌های ایجابی به تولید بازی‌های رایانه‌ای با کیفیت فنی، هنری و محتوایی خوب کمک کنیم.
 
 
 
 

نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی به احتمال زیاد آبان‌ماه برگزار می‌شود

احتمال برگزاری چهارمین نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» در آبان ماه امسال قوت گرفته است. هر چند مسئولان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی اعلام کرده‌اند که این نمایشگاه ۱۴ الی ۱۸ آبان ماه منتشر می‌شود اما برگزاری آن را منوط به شرایط شیوع ویروس کرونا در کشور کرده‌اند.
 
 این نمایشگاه قرار بود زمستان سال گذشته برگزار شود؛ اما به دلیل شیوع ویروس کرونا در همان روزهای پایانی سال ۹۸ تاریخ برگزاری‌اش به خرداد  ۹۹ موکول شد که به دلیل استمرار وضعیت شیوع کرونا برگزاری آن در خردادماه هم لغو شد  و حال در تصمیم جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آبان‌ماه برای برگزاری این نمایشگاه در نظر گرفته شده است.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به زمان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» طی آبان ماه آینده اعلام کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد تا امسال مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، را در نمایشگاه برگزار کند.
 
سیدمحمدعلی سیدحسینی در مورد این نمایشگاه و نحوه برگزاری آن در آبان‌ماه به پیوست گفت: «نمایشگاه بازی و سرگرمی پیشتر در سه دوره درسال‌های ۹۰، ۹۱ و ۹۲ برگزار شد؛ سال اول این نمایشگاه در برج میلاد و درسال‌های بعدی در مصلی برگزار شد و این نمایشگاه جزو پرمخاطب‌ترین نمایشگاه‌ در کل کشور محسوب می‌شود.سال گذشته همچنین در مورد برگزاری این نمایشگاه مذاکراتی را با مصلی آغاز کردیم اما با توجه به شیوع کرونا در زمستان سال گذشته تصمیم براین شد تا نمایشگاه را اواخر خردادماه و اوایل تیرماه در مصلی برگزاری کنیم. امید داشتیم تا اردیبهشت و خردادماه شیوع کرونا افول پیدا کند که این اتفاق رخ نداد و استانداری هم اجازه برگزاری نمایشگاه را نداد و در کل این نمایشگاه لغو شد.»
 
او همچنین افزود: «تصمیم گرفتیم تابستان امسال این نمایشگاه را برگزار کنیم؛ اما دوباره تعلل کردیم چون در تابستان هم احتمال دارد شیوع کرونا اوج پیدا کند. بالاخره با مصلی برای برگزاری نمایشگاه در آبان ماه توافق کردیم. این نمایشگاه قرار است ۱۴ تا ۱۸ آبان ماه سال جاری در مصلی برگزار شود. البته باز بستگی به شرایط کشور و وضعیت شیوع کرونا دارد.»
 
سیدحسینی با اشاره به اینکه برنامه‌ریزی برای کلیات نمایشگاه انجام شده است و هرزمان برگزاری آن قطعی شد، تصمیم‌گیری در مورد جزئیات آن انجام خواهد شد، افزود: «این نمایشگاه از دو بخش اصلی عمومی (B2C) و B2B تشکیل شده است. بخش عمومی درشبستان مصلی و بخش B2B خارج از مصلی برگزار می‌شود. بخش عمومی نمایشگاه، چند قسمت دارد. اول بخش سرگرمی است که شامل برگزاری بازی‌های کنسولی، بازی‌های فیزیکی، بازی‌های ARG  و اتاق‌های فرار است.»
 
براساس گفته‌های سیدحسینی، بنیاد ملی در نظر دارد تا امسال در نمایشگاه، مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، در بخش سرگرمی برگزار کند.
 
او در ادامه افزود: «بخش دیگر نمایشگاه را غرفه‌ها تشکیل می‌دهند. در این بخش بازی‌سازان، ناشران و عرضه‌کنندگان و تولیدکنندگان سخت‌افزار حضور پیدا می‌کنند. بخش مجزایی هم برای فروش سخت‌افزار و بازی و اکسسوری بازی‌ها در نظر گرفتیم.»
 
سیدحسینی در مورد بخش‌های دیگر نمایشگاه گفت: «قسمتی را به نام «تالار دستاوردها» پیش‌بینی کردیم تا دستاوردهای صنعت بازی ایران را برای مسئولان و افراد شاخصی که در نمایشگاه حضور پیدا می‌کنند، ارائه دهیم. بخشی هم مخصوص سازمان‌ها و نهادهای دولتی در نظر گرفتیم و بنیاد هم در این بخش خدمات خود را عرضه می‌کند. یک بخش کامل از نمایشگاه را هم به رسانه‌ها اختصاص دادیم.»
 
سیدحسینی در بخش دیگری از صحبت‌های خود به بخش B2B نمایشگاه بازی و سرگرمی اشاره و بیان کرد: « افتتاحیه و اختتامیه نمایشگاه در بخش B2B برگزار می‌شود. چند رویداد سرمایه‌گذاری، رویداد صادرات یا نشر بین‌الملل و رویداد اشتغال هم در این بخش برگزار می‌شود. کارگاه‌ها و سخنرانی‌هایی را برای روزهای نمایشگاه طراحی کردیم. یک بخش هم برای میتینگ‌ها و جلسات تجاری طراحی شده است.»به گفته معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بخش‌های دیگری هم در نمایشگاه وجود دارد که هرزمان برگزاری نمایشگاه قطعی شد، اعلام می‌کنند.
 
او در پاسخ به این سوال که چه زمانی فکر می‌کنند زمان برگزاری نمایشگاه قطعی شود، گفت: «ما هم‌اکنون در مورد بخش‌های مختلف نمایشگاه مذاکراتی انجام دادیم و کارگروه‌های بازاریابی و تبلیغات، کارگروه ارتباطات و روابط عمومی و کارگروه فرهنگسازی و کارگروه ارزیابی شکل گرفته است؛ اما سه تا چهارماه پیش از برگزاری نمایشگاه وضعیت شیوع ویروس در کشور را بررسی می‌کنیم که اگر رو به افول بود، در آن‌زمان در مورد جزئیات نمایشگاه اطلاع‌رسانی می‌کنیم.»
 
سیدحسینی همچنین به تفاوت‌هایی که نمایشگاه امسال با دوره‌های پیشین دارد اشاره کرد و گفت: «علاوه بر برگزاری جام قهرمانان، یکسری رویدادهای جدید به این نمایشگاه اضافه می‌کنیم و برای بخش سرگرمی به صورت جدی طراحی‌هایی در نظر گرفتیم، چون می‌خواهیم بخش سرگرمی را فراتر از بحث بازی‌های ویدیویی ببینیم.»
 
او همچنین افزود: «در بخش سرگرمی علاوه بر ارائه بازی‌های ویدیویی و ARG،  بازی‌های واقعیت افزوده به این بخش اضافه خواهمی کرد و در بحث اتاق‌های فرار بخشی از آنها فیزیکی و بخشی دیگر دیجیتالی است. بازی‌های دستگاهی یا آرکید را نیز در نظر داریم تا به این بخش اضافه ‌کنیم. در بخش دیگر قصد داریم اپراتورهای تلفن همراه، PSPها و ISPها و شتاب‌دهنده‌ها و تمام بازیگران اصلی که مرتبط با صنعت گیم هستند را در نمایشگاه گردهم آوریم و حتی با همکاری حوزه‌های انیمیشن و سینما جلسات و نشست‌‌های مشترک برگزار کنیم تا هم‌افزایی ایجاد شود.»
 
او در پاسخ به این سوال که آیا در جلسات خود بحث برگزاری نمایشگاه به صورت آنلاین مطرح شده است، گفت: «ما به رویداد آنلاین فکر کردیم و تدابیری هم در این زمینه اندیشیم؛ اما در مقیاسی که می‌خواهیم نمایشگاه را برگزار کنیم، فکر نکنم به سادگی بتوان آن را به صورت آنلاین برگزار کرد. مزیت این نمایشگاه به حضوری بودن آن است. شاید بتوان رویدادهای بخش B2B را آنلاین برگزار کرد؛ اما بخش عمومی نمایشگاه به خصوص بخش سرگرمی با رویداد آنلاین محقق نمی‌شود.»
 
سیدحسینی همچنین بیان کرد: «در مورد برگزاری رویداد به صورت آنلاین باید در زمان خود تصمیم‌گیری شود؛ اما اگر بخواهیم به خاطر کرونا، رویداد را آنلاین برگزار کنیم، باید بخش عمومی نمایشگاه را به صورت آنلاین برگزار کنیم چون تجمع افراد بسیار است وگرنه بخش‌های B2B را می‌توان با رعایت فاصله‌گذاری اجتماعی برگزار کرد. البته برگزاری بخش عمومی نمایشگاه به صورت آنلاین محدودیت‌هایی ایجاد می‌کند.»نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی به احتمال زیاد آبان‌ماه برگزار می‌شود
۱۰ تیر ۱۳۹۹زمان مطالعه : ۶ دقیقه
 
احتمال برگزاری چهارمین نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» در آبان ماه امسال قوت گرفته است. هر چند مسئولان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی اعلام کرده‌اند که این نمایشگاه ۱۴ الی ۱۸ آبان ماه منتشر می‌شود اما برگزاری آن را منوط به شرایط شیوع ویروس کرونا در کشور کرده‌اند.
 
به گزارش پیوست، این نمایشگاه قرار بود زمستان سال گذشته برگزار شود؛ اما به دلیل شیوع ویروس کرونا در همان روزهای پایانی سال ۹۸ تاریخ برگزاری‌اش به خرداد  ۹۹ موکول شد که به دلیل استمرار وضعیت شیوع کرونا برگزاری آن در خردادماه هم لغو شد  و حال در تصمیم جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آبان‌ماه برای برگزاری این نمایشگاه در نظر گرفته شده است.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به زمان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» طی آبان ماه آینده اعلام کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد تا امسال مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، را در نمایشگاه برگزار کند.
 
سیدمحمدعلی سیدحسینی در مورد این نمایشگاه و نحوه برگزاری آن در آبان‌ماه به پیوست گفت: «نمایشگاه بازی و سرگرمی پیشتر در سه دوره درسال‌های ۹۰، ۹۱ و ۹۲ برگزار شد؛ سال اول این نمایشگاه در برج میلاد و درسال‌های بعدی در مصلی برگزار شد و این نمایشگاه جزو پرمخاطب‌ترین نمایشگاه‌ در کل کشور محسوب می‌شود.سال گذشته همچنین در مورد برگزاری این نمایشگاه مذاکراتی را با مصلی آغاز کردیم اما با توجه به شیوع کرونا در زمستان سال گذشته تصمیم براین شد تا نمایشگاه را اواخر خردادماه و اوایل تیرماه در مصلی برگزاری کنیم. امید داشتیم تا اردیبهشت و خردادماه شیوع کرونا افول پیدا کند که این اتفاق رخ نداد و استانداری هم اجازه برگزاری نمایشگاه را نداد و در کل این نمایشگاه لغو شد.»
 
او همچنین افزود: «تصمیم گرفتیم تابستان امسال این نمایشگاه را برگزار کنیم؛ اما دوباره تعلل کردیم چون در تابستان هم احتمال دارد شیوع کرونا اوج پیدا کند. بالاخره با مصلی برای برگزاری نمایشگاه در آبان ماه توافق کردیم. این نمایشگاه قرار است ۱۴ تا ۱۸ آبان ماه سال جاری در مصلی برگزار شود. البته باز بستگی به شرایط کشور و وضعیت شیوع کرونا دارد.»
 
سیدحسینی با اشاره به اینکه برنامه‌ریزی برای کلیات نمایشگاه انجام شده است و هرزمان برگزاری آن قطعی شد، تصمیم‌گیری در مورد جزئیات آن انجام خواهد شد، افزود: «این نمایشگاه از دو بخش اصلی عمومی (B2C) و B2B تشکیل شده است. بخش عمومی درشبستان مصلی و بخش B2B خارج از مصلی برگزار می‌شود. بخش عمومی نمایشگاه، چند قسمت دارد. اول بخش سرگرمی است که شامل برگزاری بازی‌های کنسولی، بازی‌های فیزیکی، بازی‌های ARG  و اتاق‌های فرار است.»
 
براساس گفته‌های سیدحسینی، بنیاد ملی در نظر دارد تا امسال در نمایشگاه، مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، در بخش سرگرمی برگزار کند.
 
او در ادامه افزود: «بخش دیگر نمایشگاه را غرفه‌ها تشکیل می‌دهند. در این بخش بازی‌سازان، ناشران و عرضه‌کنندگان و تولیدکنندگان سخت‌افزار حضور پیدا می‌کنند. بخش مجزایی هم برای فروش سخت‌افزار و بازی و اکسسوری بازی‌ها در نظر گرفتیم.»
 
سیدحسینی در مورد بخش‌های دیگر نمایشگاه گفت: «قسمتی را به نام «تالار دستاوردها» پیش‌بینی کردیم تا دستاوردهای صنعت بازی ایران را برای مسئولان و افراد شاخصی که در نمایشگاه حضور پیدا می‌کنند، ارائه دهیم. بخشی هم مخصوص سازمان‌ها و نهادهای دولتی در نظر گرفتیم و بنیاد هم در این بخش خدمات خود را عرضه می‌کند. یک بخش کامل از نمایشگاه را هم به رسانه‌ها اختصاص دادیم.»
 
سیدحسینی در بخش دیگری از صحبت‌های خود به بخش B2B نمایشگاه بازی و سرگرمی اشاره و بیان کرد: « افتتاحیه و اختتامیه نمایشگاه در بخش B2B برگزار می‌شود. چند رویداد سرمایه‌گذاری، رویداد صادرات یا نشر بین‌الملل و رویداد اشتغال هم در این بخش برگزار می‌شود. کارگاه‌ها و سخنرانی‌هایی را برای روزهای نمایشگاه طراحی کردیم. یک بخش هم برای میتینگ‌ها و جلسات تجاری طراحی شده است.»به گفته معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بخش‌های دیگری هم در نمایشگاه وجود دارد که هرزمان برگزاری نمایشگاه قطعی شد، اعلام می‌کنند.
 
او در پاسخ به این سوال که چه زمانی فکر می‌کنند زمان برگزاری نمایشگاه قطعی شود، گفت: «ما هم‌اکنون در مورد بخش‌های مختلف نمایشگاه مذاکراتی انجام دادیم و کارگروه‌های بازاریابی و تبلیغات، کارگروه ارتباطات و روابط عمومی و کارگروه فرهنگسازی و کارگروه ارزیابی شکل گرفته است؛ اما سه تا چهارماه پیش از برگزاری نمایشگاه وضعیت شیوع ویروس در کشور را بررسی می‌کنیم که اگر رو به افول بود، در آن‌زمان در مورد جزئیات نمایشگاه اطلاع‌رسانی می‌کنیم.»
 
سیدحسینی همچنین به تفاوت‌هایی که نمایشگاه امسال با دوره‌های پیشین دارد اشاره کرد و گفت: «علاوه بر برگزاری جام قهرمانان، یکسری رویدادهای جدید به این نمایشگاه اضافه می‌کنیم و برای بخش سرگرمی به صورت جدی طراحی‌هایی در نظر گرفتیم، چون می‌خواهیم بخش سرگرمی را فراتر از بحث بازی‌های ویدیویی ببینیم.»
 
او همچنین افزود: «در بخش سرگرمی علاوه بر ارائه بازی‌های ویدیویی و ARG،  بازی‌های واقعیت افزوده به این بخش اضافه خواهمی کرد و در بحث اتاق‌های فرار بخشی از آنها فیزیکی و بخشی دیگر دیجیتالی است. بازی‌های دستگاهی یا آرکید را نیز در نظر داریم تا به این بخش اضافه ‌کنیم. در بخش دیگر قصد داریم اپراتورهای تلفن همراه، PSPها و ISPها و شتاب‌دهنده‌ها و تمام بازیگران اصلی که مرتبط با صنعت گیم هستند را در نمایشگاه گردهم آوریم و حتی با همکاری حوزه‌های انیمیشن و سینما جلسات و نشست‌‌های مشترک برگزار کنیم تا هم‌افزایی ایجاد شود.»
 
او در پاسخ به این سوال که آیا در جلسات خود بحث برگزاری نمایشگاه به صورت آنلاین مطرح شده است، گفت: «ما به رویداد آنلاین فکر کردیم و تدابیری هم در این زمینه اندیشیم؛ اما در مقیاسی که می‌خواهیم نمایشگاه را برگزار کنیم، فکر نکنم به سادگی بتوان آن را به صورت آنلاین برگزار کرد. مزیت این نمایشگاه به حضوری بودن آن است. شاید بتوان رویدادهای بخش B2B را آنلاین برگزار کرد؛ اما بخش عمومی نمایشگاه به خصوص بخش سرگرمی با رویداد آنلاین محقق نمی‌شود.»
 
سیدحسینی همچنین بیان کرد: «در مورد برگزاری رویداد به صورت آنلاین باید در زمان خود تصمیم‌گیری شود؛ اما اگر بخواهیم به خاطر کرونا، رویداد را آنلاین برگزار کنیم، باید بخش عمومی نمایشگاه را به صورت آنلاین برگزار کنیم چون تجمع افراد بسیار است وگرنه بخش‌های B2B را می‌توان با رعایت فاصله‌گذاری اجتماعی برگزار کرد. البته برگزاری بخش عمومی نمایشگاه به صورت آنلاین محدودیت‌هایی ایجاد می‌کند.»

چطور تروجان‌ها اکانت‌های گیمینگ را سرقت می‌کنند؟

ما اغلب از تهدیدهای آنلاینی که متوجه گیمرها می‌شود از جمله بدافزارهایی در کپی‌های پایرت‌شده، مودها (Mods) و جعل‌ها (فیشینگ و انواع اسکم‌ها موقع خرید یا مبادله آیتم‌های درون‌گیمی) صحبت می‌کنیم.
 
 
خوشبختانه، جلوگیری از تهدیدها، در صورتی که نسبت به آنها آگاهی داشته باشید، کار آسانی است. اما در این مطلب با شما از مشکل دیگری سخن گفته‌ایم؛ مشکلی که باید از آن خبر داشته باشید و در برابر آن از خود دفاع کنید: دزدان گذرواژه یا به عبارت دیگر سارقان رمز عبور.
 
وقتی راهکارهای امنیتی ما دزدان گذرواژه (Password Stealers) یا سارقان رمز عبور را گیر می‌اندازد معمولاً در قالب Trojan-PSW شناسایی می‌شوند. این نوع تروجان‌ها، برای سرقت اکانت‌ها (یا ترکیبی از نام کاربری/گذرواژه یا توکن‌های سشن)  به کار می‌روند.
 
شاید تا به حال اسم سارقان استیم به گوشتان خورده باشد؛ تروجان‌هایی که در محبوب‌ترین سرویس گیمینگ مشغول سرقت اکانتند. اما پلت‌فرم‌های دیگری مانند Battle.net، Origin، Uplay وEpic Games Store نیز می‌تواند مورد هجوم مجرمان سایبری قرار گیرد. همه پلت‌فرم‌های مذکور مخاطبانی چند میلیون دلاری دارند؛ پس طبیعی است که مهاجمان به چنین پلت‌فرم‌هایی علاقه نشان دهند و دزد گذرواژه را به جان آن‌ها بیندازند.
 
دزد گذرواژه چیست؟
دزدان گذرواژه نوعی بدافزارند که کارشان سرقت اطلاعات اکانت است. در اصل، چیزی شبیه به تروجان بانکی هستند اما به جای قطع کردن یا جایگزین کردن داده‌های واردشده معمولاً اطلاعاتی را که از پیش در کامپیوتر ذخیره شده است سرقت می‌کنند: نام‌های کاربری و رمزهای عبورِ ذخیره‌شده در مرورگر، کوکی‌ها و سایر فایل‌های روی هارد درایوِ دستگاه آلوده.
 
افزون بر این، برخی‌اوقات اکانت‌های گیم فقط یکی از اهداف دزدان هستند. برخی هم عاشق اطلاعات بانکی آنلاین و محرمانه‌ شما هستند. دزدها می‌توانند به روش‌های مختلف اکانت‌ها را سرقت کنند. برای مثال، تروجان دزد Kpot یا همان Trojan-PSW.Win32.Kpot را در نظر بگیرید. این تروجان عمدتاً از طریق اسپم ایمیل با پیوست‌هایی که از آسیب‌پذیری‌ها استفاده می‌کنند (برای مثال در مایکروسافت آفیس) برای دانلود بدافزار اصلی روی کامپیوتر توزیع می‌شود.
 
در مرحله بعد، دزد یا همان استیلر، اطلاعات مربوط به برنامه‌های نصب‌شده روی کامپیوتر را به سرور فرمان و کنترل انتقال می‌دهد و صبر می‌کند تا فرمان‌ها کار خود را پیش ببرند. از میان فرمان‌هایی که به کار گرفته می‌شود، چند فرمان هست که برای سرقت کوکی‌ها، اکانت‌های تلگرام و اسکایپ و موارد دیگر استفاده می‌شوند. اینها می‌توانند فایل‌ها را با افزونه config. از  فولدر %APPDATA%Battle.net سرقت کنند؛ فولدری که به خود Battle.net یعنی اپ گیم‌لانچرِ Blizzard وصل است. این فایل‌ها (از میان تمامی موارد دیگر) حاوی توکن سشن بازیکن هستند- بدین‌معنا که مجرمان سایبری نام‌کاربری و گذرواژه واقعی را دریافت نمی‌کنند؛ اما می‌توانند از توکن به عنوان پوشش استفاده کرده و خود را جای کاربر واقعی جا بزنند. می‌پرسید چرا؟ جواب ساده است: آن‌ها بسیار سریع می‌توانند تمامی آیتم‌های درون‌گیمیِ قربانی را بفروشند و برخی‌اوقات پول حسابی‌ای هم از این طریق پارو می‌کنند.
 
این سناریوی امکان‌پذیری در عناوین مختلف Blizzard از جمله World of Warcraft و Diablo 3 است. بدافزار دیگری که Uplay (اپ گیم‌لانچر Ubisoft ) را مورد هدف قرار داده Okasidis یا Trojan-Banker.MSIL.Evital.gen نام دارد. این بدافزار در خصوص اکانت‌های گیمینگ درست مانند تروجان Kpot عمل می‌کند با این تفاوت که این دو فایل بخصوص را می‌دزدد:
 
%LOCALAPPDATA%Ubisoft Game Launcherusers.dat
 
 %LOCALAPPDATA%Ubisoft Game Launchersettings.yml
 
Uplay همچنین خوراک بدافزاری شناسایی‌شده با نام HEUR:Trojan.Win32.Generic است؛ بدافزاری که از فولدر/گیم‌لانچرِ %LOCALAPPDATA%Ubisoft تمامی فایل‌ها مثل جاروبرقی را بالا می‌کشد. تازه، Uplay، Origin و Battle.net همگی طعمه‌ی چرب و نرمی‌ برای بدافزارBetaBot  با نام دیگر Trojan.Win32.Neurevtهستند. اما این تروجان به طور متفاوتی وارد عملیات می‌شود. اگر کاربر از  URL حاوی یک سری کلیدواژه مخصوص ، مثلا هر آدرسی با واژه‌های uplay یا origin ، دیدن کند، بدافزار شروع می‌کند به جمع‌آوری داده از فرم‌های روی این صفحات. این یعنی نام‌های کاربری و رمزهای عبور اکانت که روی این صفحات وارد شده است دو دستی تقدیم مهاجمان می‌شود. در هر سه مورد، کاربر بعید است متوجه چیز مشکوکی شود؛ زیرا تروجان به هیچ‌وجه روی کامپیوتر خود را نشان نداده هیچ پنجره‌ای با درخواست نمایش نمی‌دهد و فقط مخفیانه فایل‌ها یا داده‌ها را می‌دزدد.
 
چطور در امان بمانیم؟ 
در اصل، از اکانت‌های گیمینگ باید درست مانند هر چیز دیگری محافظت شود. برای محافظت از آن‌ها نکات امنیتی زیر را به شما توصیه می‌کنیم:
● با احراز هویت دوعاملی از اکانت خود محافظت کنید. Steam مجهز به Steam Guard است و Battle.net نیز مجهز به Blizzard Authenticator. Epic Games Store هم دو گزینه اپ احراز هویت‌گر و احراز هویت با متن یا ایمیل را در اختیارتان قرار می‌دهد. اگر اکانت‌تان به سرویس احراز هویت دوعاملی مجهز باشد، آنوقت مجرمان سایبری برای نفوذ به سیستم به چیزی بیش از صرفِ نام کاربری و گذرواژه نیاز خواهند داشت.
 
● مودها را از سایت‌های مشکوک یا نرم‌افزارهای پایرت‌شده دانلود نکنید. مهاجمان بخوبی از عطش مردم برای چیزهای رایگان خبر دارند و از طریق بدافزاری مخفی‌شده در کرک‌ها، چیت‌ها و مودها آن را اکسپلویت می‌کنند.
 
● از راهکار امنیتی مطمئنی استفاده کنید.
 
● وقتی در حال بازی کردن هستید، آنتی‌ویروس خود را خاموش نکنید. اگر این کار را کنید، دزد گذرواژه ممکن است ناگهان دست به کار شود. 
 

نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی به احتمال زیاد آبان‌ماه برگزار می‌شود

احتمال برگزاری چهارمین نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» در آبان ماه امسال قوت گرفته است. هر چند مسئولان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی اعلام کرده‌اند که این نمایشگاه ۱۴ الی ۱۸ آبان ماه منتشر می‌شود اما برگزاری آن را منوط به شرایط شیوع ویروس کرونا در کشور کرده‌اند.
 
این نمایشگاه قرار بود زمستان سال گذشته برگزار شود؛ اما به دلیل شیوع ویروس کرونا در همان روزهای پایانی سال ۹۸ تاریخ برگزاری‌اش به خرداد  ۹۹ موکول شد که به دلیل استمرار وضعیت شیوع کرونا برگزاری آن در خردادماه هم لغو شد  و حال در تصمیم جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آبان‌ماه برای برگزاری این نمایشگاه در نظر گرفته شده است.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به زمان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» طی آبان ماه آینده اعلام کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد تا امسال مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، را در نمایشگاه برگزار کند.
 
سیدمحمدعلی سیدحسینی در مورد این نمایشگاه و نحوه برگزاری آن در آبان‌ماه به پیوست گفت: «نمایشگاه بازی و سرگرمی پیشتر در سه دوره درسال‌های ۹۰، ۹۱ و ۹۲ برگزار شد؛ سال اول این نمایشگاه در برج میلاد و درسال‌های بعدی در مصلی برگزار شد و این نمایشگاه جزو پرمخاطب‌ترین نمایشگاه‌ در کل کشور محسوب می‌شود.سال گذشته همچنین در مورد برگزاری این نمایشگاه مذاکراتی را با مصلی آغاز کردیم اما با توجه به شیوع کرونا در زمستان سال گذشته تصمیم براین شد تا نمایشگاه را اواخر خردادماه و اوایل تیرماه در مصلی برگزاری کنیم. امید داشتیم تا اردیبهشت و خردادماه شیوع کرونا افول پیدا کند که این اتفاق رخ نداد و استانداری هم اجازه برگزاری نمایشگاه را نداد و در کل این نمایشگاه لغو شد.»
 
او همچنین افزود: «تصمیم گرفتیم تابستان امسال این نمایشگاه را برگزار کنیم؛ اما دوباره تعلل کردیم چون در تابستان هم احتمال دارد شیوع کرونا اوج پیدا کند. بالاخره با مصلی برای برگزاری نمایشگاه در آبان ماه توافق کردیم. این نمایشگاه قرار است ۱۴ تا ۱۸ آبان ماه سال جاری در مصلی برگزار شود. البته باز بستگی به شرایط کشور و وضعیت شیوع کرونا دارد.»
 
سیدحسینی با اشاره به اینکه برنامه‌ریزی برای کلیات نمایشگاه انجام شده است و هرزمان برگزاری آن قطعی شد، تصمیم‌گیری در مورد جزئیات آن انجام خواهد شد، افزود: «این نمایشگاه از دو بخش اصلی عمومی (B2C) و B2B تشکیل شده است. بخش عمومی درشبستان مصلی و بخش B2B خارج از مصلی برگزار می‌شود. بخش عمومی نمایشگاه، چند قسمت دارد. اول بخش سرگرمی است که شامل برگزاری بازی‌های کنسولی، بازی‌های فیزیکی، بازی‌های ARG  و اتاق‌های فرار است.»
 
براساس گفته‌های سیدحسینی، بنیاد ملی در نظر دارد تا امسال در نمایشگاه، مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، در بخش سرگرمی برگزار کند.
 
او در ادامه افزود: «بخش دیگر نمایشگاه را غرفه‌ها تشکیل می‌دهند. در این بخش بازی‌سازان، ناشران و عرضه‌کنندگان و تولیدکنندگان سخت‌افزار حضور پیدا می‌کنند. بخش مجزایی هم برای فروش سخت‌افزار و بازی و اکسسوری بازی‌ها در نظر گرفتیم.»
 
سیدحسینی در مورد بخش‌های دیگر نمایشگاه گفت: «قسمتی را به نام «تالار دستاوردها» پیش‌بینی کردیم تا دستاوردهای صنعت بازی ایران را برای مسئولان و افراد شاخصی که در نمایشگاه حضور پیدا می‌کنند، ارائه دهیم. بخشی هم مخصوص سازمان‌ها و نهادهای دولتی در نظر گرفتیم و بنیاد هم در این بخش خدمات خود را عرضه می‌کند. یک بخش کامل از نمایشگاه را هم به رسانه‌ها اختصاص دادیم.»
 
سیدحسینی در بخش دیگری از صحبت‌های خود به بخش B2B نمایشگاه بازی و سرگرمی اشاره و بیان کرد: « افتتاحیه و اختتامیه نمایشگاه در بخش B2B برگزار می‌شود. چند رویداد سرمایه‌گذاری، رویداد صادرات یا نشر بین‌الملل و رویداد اشتغال هم در این بخش برگزار می‌شود. کارگاه‌ها و سخنرانی‌هایی را برای روزهای نمایشگاه طراحی کردیم. یک بخش هم برای میتینگ‌ها و جلسات تجاری طراحی شده است.»به گفته معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بخش‌های دیگری هم در نمایشگاه وجود دارد که هرزمان برگزاری نمایشگاه قطعی شد، اعلام می‌کنند.
 
او در پاسخ به این سوال که چه زمانی فکر می‌کنند زمان برگزاری نمایشگاه قطعی شود، گفت: «ما هم‌اکنون در مورد بخش‌های مختلف نمایشگاه مذاکراتی انجام دادیم و کارگروه‌های بازاریابی و تبلیغات، کارگروه ارتباطات و روابط عمومی و کارگروه فرهنگسازی و کارگروه ارزیابی شکل گرفته است؛ اما سه تا چهارماه پیش از برگزاری نمایشگاه وضعیت شیوع ویروس در کشور را بررسی می‌کنیم که اگر رو به افول بود، در آن‌زمان در مورد جزئیات نمایشگاه اطلاع‌رسانی می‌کنیم.»
 
سیدحسینی همچنین به تفاوت‌هایی که نمایشگاه امسال با دوره‌های پیشین دارد اشاره کرد و گفت: «علاوه بر برگزاری جام قهرمانان، یکسری رویدادهای جدید به این نمایشگاه اضافه می‌کنیم و برای بخش سرگرمی به صورت جدی طراحی‌هایی در نظر گرفتیم، چون می‌خواهیم بخش سرگرمی را فراتر از بحث بازی‌های ویدیویی ببینیم.»
 
او همچنین افزود: «در بخش سرگرمی علاوه بر ارائه بازی‌های ویدیویی و ARG،  بازی‌های واقعیت افزوده به این بخش اضافه خواهمی کرد و در بحث اتاق‌های فرار بخشی از آنها فیزیکی و بخشی دیگر دیجیتالی است. بازی‌های دستگاهی یا آرکید را نیز در نظر داریم تا به این بخش اضافه ‌کنیم. در بخش دیگر قصد داریم اپراتورهای تلفن همراه، PSPها و ISPها و شتاب‌دهنده‌ها و تمام بازیگران اصلی که مرتبط با صنعت گیم هستند را در نمایشگاه گردهم آوریم و حتی با همکاری حوزه‌های انیمیشن و سینما جلسات و نشست‌‌های مشترک برگزار کنیم تا هم‌افزایی ایجاد شود.»
 
او در پاسخ به این سوال که آیا در جلسات خود بحث برگزاری نمایشگاه به صورت آنلاین مطرح شده است، گفت: «ما به رویداد آنلاین فکر کردیم و تدابیری هم در این زمینه اندیشیم؛ اما در مقیاسی که می‌خواهیم نمایشگاه را برگزار کنیم، فکر نکنم به سادگی بتوان آن را به صورت آنلاین برگزار کرد. مزیت این نمایشگاه به حضوری بودن آن است. شاید بتوان رویدادهای بخش B2B را آنلاین برگزار کرد؛ اما بخش عمومی نمایشگاه به خصوص بخش سرگرمی با رویداد آنلاین محقق نمی‌شود.»
 
سیدحسینی همچنین بیان کرد: «در مورد برگزاری رویداد به صورت آنلاین باید در زمان خود تصمیم‌گیری شود؛ اما اگر بخواهیم به خاطر کرونا، رویداد را آنلاین برگزار کنیم، باید بخش عمومی نمایشگاه را به صورت آنلاین برگزار کنیم چون تجمع افراد بسیار است وگرنه بخش‌های B2B را می‌توان با رعایت فاصله‌گذاری اجتماعی برگزار کرد. البته برگزاری بخش عمومی نمایشگاه به صورت آنلاین محدودیت‌هایی ایجاد می‌کند.»

مشکل پینگ بازی‌های آنلاین برطرف شد

به گفته نایب‌رییس هیات‌مدیره شرکت ارتباطات زیرساخت، با تعمیر کابل دریایی قطع‌ شده در خلیج‌فارس، مشکل پینگ بازی‌های آنلاین برطرف شد.
 
سجاد بنابی در توییتر نوشت: کابل دریایی قطع شده در خلیج‌فارس، تعمیر و به مدار بازگشت. مسیر ترانزیتی جنوب به شمال برقرار و کیفیت ارتباطات با همسایگان جنوبی که بر اثر قطع این فیبر نامناسب شده بود، مجددا از کیفیت مناسب برخوردار و مشکل بازی‌های آنلاین نیز برطرف شد.
 
بنابی در توضیح این موضوع به ایسنا گفت: حدود یک ماه پیش فیبر دریایی مسیر بوشهر به سمت دوحه قطر قطع شده بود. این مسیر برای برقراری ارتباطات ایران با قطر و ترانزیت داده‌ جنوب به شمال استفاده می‌شود. این فیبر هم برای تأمین بخشی از اینترنت کشور از مسیر قطر و هم برقراری ترانزیت قطر به اروپا استفاده می‌شود.
 
نایب‌رییس هیات‌مدیره شرکت ارتباطات خاطرنشان کرد: همچنین از این فیبر برای برقراری ارتباط در بازی‌هایی که سرورهایشان در منطقه خاورمیانه از جمله در کشورهای قطر، عمان و امارات است، استفاده می‌شود. برای تعمیر این فیبر، لازم بود کابل‌های آن از کف دریا بالا کشیده و تعمیر شود که این اتفاق افتاده و اکنون ارتباطات از کیفیت برخوردار و مشکل پینگ بازی‌های آنلاین هم رفع شده است.
 

راهنمای Photo Mode بازی The Last of Us Part 2 جهت تهیه اسکرین‌شات

حالت Photo mode در بازی‌های ویدیویی به‌سرعت در حال فراگیر شدن است. در این مطلب راهنمای Photo mode بازی The Last of Us Part 2 را در اختیار شما عزیزان قرار می‌دهیم.

حالت Photo mode در خود بازی‌ها راهنمای کاملی ندارد. از آنجایی که بازی The Last of Us Part 2 یکی از بهترین‌ها در زمینه جلوه‌های بصری است، پس اگر با این ویژگی (Photo mode) آشنایی کافی داشته باشید، آنگاه می‌توانید صحنه‌های ماندگاری را به ثبت برسانید.

دسترسی به photo mode در The Last of Us Part 2

  1. هنگامی‌که در بازی هستید، کلید “Options” را بر روی کنترلر خود فشار دهید.راهنمای photo mode بازی The Last of Us Part 2
  2. به پایین رفته و سپس گزینه “Photo Mode” را انتخاب کنید.

تمام شد! حال باید نحوه کار با قابلیت‌های مختلف این ویژگی را فرا بگیرید.

راهنمای استفاده از photo mode در The Last of Us Part 2

راهنمای photo mode بازی The Last of Us Part 2

هنگامی‌که در حالت photo mode هستید، 8 زبانه را در مقابل خود مشاهده کرده و می‌توانید از بین آن‌ها به انتخاب بپردازید. این گزینه‌ها از چپ به راست عبارتند از: Camera (دوربین)، Depth of Field (عمق میدان)، Display (نمایش)، Screen Effects (جلوه‌های نمایشگر)، Filters (فیلترها)، Vignette (کاهش روشنایی حاشیه)، Frames (قاب‌ها) و Logos (آرم‌ها). در زیر نیز به شرح هرکدام از این ویژگی‌ها و همچنین تأثیر آن‌ها بر روی اسکرین‌شات‌‌های شما می‌پردازیم.

Camera

در این بخش می‌توانید بین نمای سفارشی (custom view) و نمای داخل بازی (game view) به انتخاب بپردازید. در اولی می‌توانید زاویه دوربین و عمق میدان را دستکاری کنید. در دومی نیز زاویه و مشخصات دوربین همانند هنگام بازی کردن است.

Depth of Field

این گزینه به شما امکان می‌دهد تا محل تمرکز دوربین را مشخص کنید. اگر فاصله فوکوس (distance) بر روی صفر تنظیم شود، آنگاه همه چیز به‌صورت تار نمایش داده خواهد شد. اگر این عدد را نیز بالاتر ببرید، آنگاه اشیای نزدیک‌تر به دوربین، واضح‌تر شده تا اینکه همه چیز در تصویر واضح شود. همچنین می‌توانید شدت (intensity) تاری تصویر را نیز تغییر دهید.

راهنمای photo mode بازی The Last of Us Part 2

Display

در اینجا می‌توانید روشنایی (brightness)، اشباع (saturation) و تیزی (sharpness) تصاویر خود را تغییر دهید. این گزینه به رنگ اسکرین‌شات‌های شما و همچنین طراوت و کدری آن‌ها مربوط می‌شود. اگر تصویر شما بیش از حد روشن باشد، آنگاه خروجی جالبی نخواهید داشت.

راهنمای photo mode بازی The Last of Us Part 2

Screen Effects

در این قسمت می‌توانید انحرافات رنگی (chromatic aberration)، تاری حرکت (motion blur) و برفک (film grain) را دستکاری کنید. تاری حرکت همان‌طور که از نامش پیداست، سوژه‌های متحرک را تار نشان می‌دهد. برفک نیز افکت برفک فیلم‌ها را به اسکرین‌شات‌های شما اضافه می‌کند. گزینه انحرافات رنگی شاید تا حدودی ناآشنا باشد. استفاده از این گزینه می‌تواند ویژگی‌های کلی تصاویر شما را تغییر دهد. اعمال این افکت گاهی اوقات باعث می‌شود تا تصویر شما کمی کشیده به نظر برسد. در حقیقت حالت شکست رنگ‌ها تغییر کرده و بیشتر شبیه به زمانی است که بدون عینک‌های مخصوص، به تصاویر سه‌بعدی نگاه کنید.

راهنمای photo mode بازی The Last of Us Part 2

Filters

همانند هر photo mode ایدئالی، در شاهکار Naughty Dog نیز فیلترهای متنوعی را در اختیار دارید. پس از انتخاب گزینه موردنظر، می‌توانید شدت (intensity) آن را نیز تغییر دهید. همچنین در این بخش می‌توانید شخصیت‌ها را نیز به‌کلی از تصویر کنار بگذارید.

راهنمای photo mode بازی The Last of Us Part 2

Vignettes

با استفاده از این گزینه می‌توانید حاشیه‌های تصویر خود را تیره‌تر کنید. همچنین امکان تغییر شدت (intensity) و اندازه (size) این ویژگی را نیز خواهید داشت.

Frames

در این منو می‌توانید قاب‌های مختلفی را به اسکرین‌شات‌های خود اضافه کنید، البته تمامی گزینه‌های شما، قاب‌هایی استاندارد هستند.

Logo

در این بخش می‌توانید یک لوگو همانند “The Last of Us Part II” یا “Naughty Dog” را به تصاویر خود اضافه کنید. البته امکان تغییر اندازه و جابجایی محل قرارگیری را نیز خواهید داشت.

از تریگرهای چپ و راست می‌توانید جهت بزرگنمایی و کوچک‌نمایی تصاویر خود بهره ببرید. جهت بازگردانی زبانه‌ای خاص به حالت نرمال؛ باید کلید “مثلث” را بر روی کنترلر خود فشار دهید. اگر هم قصد دارید تا شبکه‌بندی عکس‌برداری را ظاهر کنید (جهت تمرکز و اندازه‌گیری بهتر سوژه‌ها)، آنگاه باید کلید وسط آنالوگ سمت راست را فشار دهید.

نحوه دسترسی به اسکرین‌شات‌های The Last of Us Part 2

هنگامی‌که آماده عکس‌برداری شدید، آنگاه باید ابتدا کلید “مربع” را بر روی کنترلر خود فشار داده تا منوی photo mode مخفی شود، سپس طبق روال می‌توانید با فشار دادن کلید “Share”، صحنه موردنظر را ماندگار کنید. این تصاویر را نیز همانند سایر اسکرین‌شات‌ها می‌توانید در “Capture Gallery” پلی‌استیشن 4 خود مشاهده کنید.

نوشته راهنمای Photo Mode بازی The Last of Us Part 2 جهت تهیه اسکرین‌شات اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

احتمال برگزاری نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی در آبان

 
 
 اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد: خبرها حاکی از آن است که احتمال برگزاری چهارمین نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی در آبان ماه امسال قوت گرفته است.
 
شرایط شیوع ویروس کرونا در کشور برگزاری تمام رویدادهای حوزه بازی‌های ویدئویی را لغو و به زمان دیگری موکول کرد.
 
بنا بر اعلام اداره ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به ایرنا، چهارمین نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی هم یکی از این رویدادها است که قرار بود زمستان سال گذشته برگزار شود. اما به دلیل شیوه ویروس کرونا در همان روزهای پایانی سال ۹۸ تاریخ برگزاری‌اش به خرداد  ۹۹ موکول شد. استمرار وضعیت کرونایی در کشور و لزوم حفظ فاصله اجتماعی برای مهار این ویروس، برگزاری این نمایشگاه در خرداد ماه را باز هم به تعویق انداخت.
 
اما خبرها حاکی از آن است که احتمال برگزاری چهارمین نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی در آبان ماه امسال قوت گرفته است.
 
بر همین اساس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از آمادگی بنیاد برای برگزاری این نمایشگاه در دومین ماه پاییز ۹۹ خبر دادند. هر چند با شیوع کرونا برپایی این رویداد باز هم تابع شرایط کشور و تصمیم‌گیری‌های  وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشکی در خصوص کنترل این بیماری است.
 
این نمایشگاه در سومین دوره خود با عنوان «جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران»، در سال ۹۲ برگزار شده بود و قرار است بعد از چند سال وقفه، با عنوان و شکل و شمایلی جدید برای چهارمین دوره برگزار شود. 
 
در دوره سوم نمایشگاه بازی‌های رایانه ای تهران بخشی با عنوان «بازی سازان مستقل» به متخصصان این حوزه اختصاص پیدا کرد. در غرفه ESRA نیز با هدف آشنایی خانواده‌ها با گیم و تهیه بازی رایانه‌ای به تناسب سن فرزندان، تدارک ویژه‌ای دیده شده بود.
 
در بخشی با عنوان «تولیدات» نیز آخرین بازی‌های تولیدشده ایرانی و ساخته‌های خارجی مورد تایید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای عرضه شد.
 
برپایی ۳۰ کارگاه آموزشی، فروشگاه نمونه بازی‌های رایانه‌ای برای علاقمندان از دیگر بخش‌های این رویداد صنعت بازی ایران بود. این نمایشگاه در ۵ روز برگزاری خود میزبان بیش از یک میلیون و ۲۰۰ هزار نفر بازدیدکننده بود.

ایکس باکس لاکهارت احتمالا چهار ترافلاپس قدرت پردازشی خواهد داشت

ایکس باکس لاکهارت احتمالا چهار ترافلاپس قدرت پردازشی خواهد داشت

ایکس باکس لاکهارت یا ایکس باکس سری اس یکی دیگر از کنسول‌های جدید مایکروسافت است که احتمالا به‌زودی با قدرت پردازشی ۴ ترافلاپس و ۷٫۵ گیگابایت حافظه‌ی رم معرفی می‌شود.

تاخیر در افتتاح پارک بازی نینتندو به علت کرونا

افتتاح پارک بازی مفهومی سوپر نینتندو که یادآوری بازی های ویدئویی ساخت شرکت نینتندو است به علت شیوع ویروس کرونا به تاخیر افتاده است.
 
به نقل از انگجت، اگر چه پارک بازی های مفهومی استودیوی یونیورسال در ژاپن بعد از تعطیلی به علت شیوع ویروس کرونا آغاز به کار کرده، اما نینتندو تصمیم گرفته افتتاح پارک مفهومی مشابهی به نام سوپر نینتندو ورلد را به تعویق بیندازد.
 
قرار بود این پارک مفهومی در اواخر ماه جولای در ژاپن افتتاح شود، اما نگرانی از ابتلای بازدیدکنندگان به کرونا موجب تاخیر در این رویداد شده است. نینتندو اعلام کرده که تنها به اهالی منطقه کانسای که در مجاورت پارک یادشده زندگی می کنند، اجازه می دهد تا در گروه های محدود از این پارک بازدید کنند.
 
اگر چه شیوع ویروس کرونا کسب و کار سازندگان بازی های ویدئویی را به میزان چشمگیری رونق بخشیده و باعث افزایش خرید این بازی ها شده است، اما بازدید از پارک های مفهومی و مرتبط با بازی های ویدئویی را متوقف کرده است.
 

مرورگر گیمینگ Opera GX به قابلیت پشتیبانی از دیسکورد و دارک مود مجهز شد

مرورگر گیمینگ Opera GX به قابلیت پشتیبانی از دیسکورد و دارک مود مجهز شد

مرورگری Opera GX که با تمرکز بر کاربران گیمر توسعه یافته است، قابلیت‌های جدیدی همچون هماهنگی با سرویس پیام‌رسان دیسکورد را دریافت کرد.