گجت‌های مجهز به اندروید ۷.۱ در دریافت اسکرین‌شات از آیفون مشکل دارند!

گجت‌های مجهز به اندروید ۷.۱ در دریافت اسکرین‌شات از آیفون مشکل دارند!

بنظر می‌رسد که گجت‌هایی که به اندروید ۷.۱ مجهز هستند، در دریافت اسکرین‌شات از آیفون مشکل دارند و اسکرین‌شات‌های دریافت شده، چندان کیفیتی ندارند. البته این مشکل فقط برای ارسال اسکرین‌شات از آیفون به اندروید ۷.۱ وجود داشته و برعکس، مشکلی وجود ندارد.

بر اساس اخبار، اسکرین‌شات‌ها از هر اپلیکیشنی باشند، بد دریافت می‌شوند. نکته دیگر اینکه حتی در حالت Safe Mode نیز اسکرین‌شات‌ها با اشکال دریافت می‌شوند و این نشان از آن دارند که مشکل در اپلیکیشن‌های سوم شخص نیست. این مشکل فقط در فرستادن اسکرین‌شات از آیفون ۶s به بعد دیده می‌شود و آیفون‌های دیگر این مشکل را ندارند. بعلاوه، این مشکل در اندروید نوقا به پایین نیز وجود ندارد. البته برخی کاربران فقط گاه گاه و در برخی اپلیکیشن‌ها با این مشکل مواجه هستند.

بنظر می‌رسد که یک ناهمسازی بین اندروید ۷.۱ و آیفون ۷ و ۷ پلاس وجود دارد که باعث می‌شود که نتوانند به خوبی ارتباط برقرار کنند. گوگل هنوز به این خبر واکنشی نشان نداده است.

نوشته گجت‌های مجهز به اندروید ۷.۱ در دریافت اسکرین‌شات از آیفون مشکل دارند! اولین بار در پدیدار شد.

آیا بازی‌های کلش آف کلنز و کلش رویال برای همیشه فیلتر شده‌اند؟

آیا بازی‌های کلش آف کلنز و کلش رویال برای همیشه فیلتر شده‌اند؟

تقریبا دیروز حوالی ظهر بود که گزارش‌هایی مبنی بر عدم اتصال کاربران به دو بازی محبوب و مشهور این روزها یعنی کلش آف کلنز و کلش رویال به گوش رسید. عناوینی که متعلق به کمپانی سوپر سل بوده و میلیون‌ها بازیکن در ایران مشغول انجام آن‌ها هستند.

در ابتدا بسیاری این مورد را جدی نگرفته و آن را یک اختلال موقت دانستند، امری که سابقه نیز داشته اما شاید بیشترین مدت زمانی که به طول کشیده بود، از چند ساعت تجاوز نمی‌کرد اما این بار ظاهرا قضیه کمی فرق داشت. این داستان وقتی رنگ و بوی جدی‌تری به خودش گرفت که کاربران می‌توانستند از طریق وی‌پی‌ان و برنامه‌هایی که آی‌پی ایران را تغییر می‌دهد، وارد این بازی‌ها شوند و همین امر، شایعه فیلتر شدن این بازی‌ها را تقویت کرد.

سایت‌های خبری کم کم شروع به انتشار اخباری در ارتباط با فیلتر شدن این دو عنوان محبوب کردند و تا زمان نگارش این مطلب که بیش از ۲۴ ساعت از زمان آغاز عدم دسترسی به این بازی‌ها می‌گذرد، هیچ تغییری حاصل نشده است.

جالب اینجاست که این دو بازی از طریق مارکت مشهور کافه بازار، امکان خریدهای درون برنامه‌ای از طریق پرداخت با کارت‌های شتاب را نیز دارد و حتی زبان بازی مشهوری چون کلش آف کلنز به فارسی نیز به صورت اورجینال قرار گرفته است.

البته طی پیگیری‌های انجام شده در این خصوص، تنها خبر منتشر شده مربوط به کانال رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تلگرام است که آمده: «مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با فیلتر شدن کلش آو کلنز، این مشکل را اخلال در شبکه اینترنت خواند و از رفع شدن آن در آینده نزدیک خبر داد.»

حال بایستی منتظر بمانیم تا واکنش‌های رسمی را پس از تعطیلات در این باره مشاهده کنیم. اینکه یک اختلال اینترنتی سبب شود تا به صورت هم‌زمان این دو بازی از دسترس همه کاربران از تمام سرویس دهندگان کشور خارج شود، دلیل چندان منطقی‌ای به‌نظر نمی‌رسد و قاعدتا بایستی برهان مستدل‌تری در پشت این قضیه باشد.

بی‌تردید این دو بازی و به‌خصوص عنوان کلش آف کلنز، دارای طرفداران و منتقدان بسیار زیادی در داخل کشور است اما اینکه چنین بازی‌های پرطرفداری بدون هیچ اعلام قبلی و ناگهان مسدود شوند، حرکت پذیرفتنی نیست و بهتر است امیدمان را به همان اختلال و مشکلات این چنینی بگذاریم!

نوشته آیا بازی‌های کلش آف کلنز و کلش رویال برای همیشه فیلتر شده‌اند؟ اولین بار در پدیدار شد.

مدیاتک درحال توسعه پردازنده هلیو P35 است

مدیاتک درحال توسعه پردازنده هلیو P35 است

براساس گزارشات منتشر شده از کشور چین، شرکت مدیاتک درحال توسعه پردازنده‌ای میان‌رده از سری هلیو است. مدیاتک نام هلیو P35 را برای آن انتخاب کرده و براساس مشخصات بر روی کاغذ باید با پردازنده قدرتمندی روبرو باشیم، این تراشه دارای ۱۰ هسته بوده که برای کارهای سنگین دو عدد از آن‌ها Cortex-A73 با فرکانس ۲.۲ گیگاهرتز و ۶۴ بیتی است. پردازنده گرافیکی Mali G71 که دراصل بالاترین مدل در محصولات شرکت ARM محسوب می‌شود در این چیپ‌ست مورد استفاده قرار خواهد گرفت که ۲۰ درصد مصرف کمتر و ۴۰ درصد قدرت بیشتری نسبت به Mali-T880 قرار گرفته شده در گلکسی S7 و S7 Edge دارد. با‌این‌‌حال قدرت گرافیک G71 موجود در این چیپ‌ست محدود شده چراکه گفته می‌شود هلیو P35 در بهترین حالت از نمایشگر با رزولوشن فول‌اچ‌دی پشتیبانی خواهد کرد، درحالی‌که G71 اصلی قادر به پشتیبانی از صفحه نمایش با رزولوشن ۴K است.

چیپ‌ست یاد شده از ۱۰ گیگابایت رم LDDR4 و مودم LTE Cat 10 با حداکثر سرعت دانلود ۴۵۰ مگابیت بر ثانیه پشتیبانی می‌کند. امکان استفاده از حافظه داخلی UFS 2.1 در هلیو P35، آن را تبدیل به رقیبی ارزان‌قیمت برای پردازنده‌های مورد استفاده در پرچمداران خواهد کرد و همچنین این تراشه از تکنولوژی شارژ سریع Pump Express 3.0 مدیاتک نیز پشتیبانی می‌کند. باید منتظر رونمایی از این پردازنده در سه‌ماهه سوم سال ۲۰۱۷ برای رقابت با چیپ‌ست کوالکام اسنپدراگون ۶۶۰ باشیم، البته پردازنده میان‌رده کوالکام در سه‌ماهه دوم سال آینده ارایه خواهد شد. ۸ هسته شامل ۴ هسته با فرکانس ۲.۲ گیگاهرتز و ۴ هسته با فرکانس ۱.۹ گیگاهرتز، پردازنده گرافیکی آدرنو ۵۱۲، پشتیبانی از ۸ گیگابایت رم و مودم LTE Cat 10 مشخصات فنی اسنپدراگون ۶۶۰ را تشکیل می‌دهند.

نوشته مدیاتک درحال توسعه پردازنده هلیو P35 است اولین بار در پدیدار شد.

گوشی نوکیا پیکسل در واقع همان نوکیا X2 است!

گوشی نوکیا پیکسل در واقع همان نوکیا X2 است!

چند روز پیش محصولی با نام نوکیا پیکسل در وبسایت Geekbench دیده شد. مشخصات فنی پایین و اندروید نوقا باعث شد که بسیاری از کاربران فکر کنند که نوکیا قصد دارد سال آینده گوشی عرضه کند که به آخرین نسخه اندروید مجهز است. اما بنظر می‌رسد که این اتفاق نمی‌افتد چون نوکیا پیکسل در واقع همان نوکیا X2 است.

بنظر می‌رسد که شخصی که عکسی از مشخصات فنی این گوشی را منتشر کرده بود، برای اینکه کمی کاربران را سر کار بگذارد، اسم گوشی را تغییر داده بود. علاوه بر اینکه مشخصات قدیمی بودند، مشخصات گوشی منتشر شده به نوکیا Ara نردیک است که با اسم رمز نوکیا X2 شناخته میشد. حتی وجود اندروید نوقا هم تاثیر چندانی بر عملکرد گوشی ندارد.

بدون توجه به اسم، اگر این گوشی به بازار هم عرضه میشد، شاید استقبال چندانی از آن نمیشد، چون مشخصات فنی بسیار پایینی دارد. در زمانه‌ای که حتی گوشی‌های رده پایین هم چیپست‌های ۴ یا ۸ هسته‌ای دارند، عرضه یک گوشی با چیپست تک هسته‌ای چندان معقول بنظر نمی‌رسد. اما اگر چیپست را با اسنپدراگون ۲۱۰ نعویض کرده، دوربین ۸ مگاپیکسلی اصلی و باتری ۲۲۰۰ میلی‌آمپری را نیز اضافه کرده و آن را با قیمت ۴۰ یا ۵۰ دلار روانه بازار کنند، شاید بتوان از آن به عنوان یک هدیه مناسب برای کودکان و افراد سالمند نام برد.

نوشته گوشی نوکیا پیکسل در واقع همان نوکیا X2 است! اولین بار در پدیدار شد.

ژاپن در حال ساخت سریع‌ترین سوپرکامپیوتر جهان است

Supercomputer

همانطور که مطلع هستید ژاپن از جمله کشورهای پیشرو در عرصه تکنولوژی است. اما آن‌ها هرگز دوست ندارند به پیشتازی خود در این عرصه پایان دهند و این‌بار قصد دارند تا با ساخت سریع‌ترین سوپرکامپیوتر جهان یکبار دیگر نبوغ خود را به رخ سایرین بکشند.

به گزارش رویترز، هدف اصلی از ساخت این سوپرکامپیوتر کمک به دانشمندان ژاپنی در طراحی و ساخت خودروهای بدون راننده، ساخت ربات‌های قدرتمندتر و همچنین کمک به علم پزشکی عنوان شده است.

طبق گزارشات موجود، وزارت اقتصاد، بازرگانی و صنعت ژاپن در حدود ۱۷۳ میلیون دلار برای این پروژه در نظر گرفته است. ژاپن در تلاش است تا با ساخت این سوپرکامپیوتر، خود را از غول‌های تکنولوژی‌ همچون کره‌جنوبی و چین متمایز کند. آن‌ها به خوبی دریافته‌اند که هیچ چیز بیشتر از سرعت تفاوت را آشکار نمی‌کند.

به گزارش رویترز، این کامپیوتر قادر خواهد بود تا ۱۳۰ کادریلیون (یک با ۱۵ صفر جلوی‌ آن!) محاسبه در ثانیه انجام دهد. این درحالی است که سریعترین سوپرکامپیوتر حال حاضر یعنی Sunway Taihulight با سرعت پردازشی ۹۳ کادریلیون در ثانیه حدود ۴۰ درصد کندتر است. این سوپر کامپیوتر احتمالا تا سال آینده توسط موسسه بین المللی علوم صنعتی پیشرفته و فناوری ژاپن رونمایی خواهد شد.

بی شک یکی از حوزه‌هایی که تحت تاثیر افزایش سرعت رایانه‌ها رشد خواهد کرد، هوش مصنوعی است. هر اندازه که کامپیوترها سرعت محاسباتی بیشتری پیدا می‌کنند، دانشمندان به طراحی ماشین‌های خودران پیشرفته‌تر، اتوماسیون کارخانجات و پیشرفت تکنولوژی پزشکی امیدوارتر می‌شوند.

نوشته ژاپن در حال ساخت سریع‌ترین سوپرکامپیوتر جهان است اولین بار در پدیدار شد.

سیستم امتیازدهی جدید برای بازی‌ها در گوگل پلی

سیستم امتیازدهی جدید برای بازی‌ها در گوگل پلی

به‌نظر می‌رسد که سیستم امتیازدهی در فروشگاه گوگل در حال تغییر کردن است و در‌حال‌حاضر می‌توان به بازی‌ها در زمینه‌های مختلف مانند گرافیک، گیم‌پلی و کنترل‌پذیری به‌صورت جداگانه امتیاز داد. گوگل این گزینه‌ها را به فروشگاه خود اضافه کرده تا کاربران در هنگام دریافت بازی با کیفیت آن بیشتر آشنا شده و از امتیاز دیگر بازیکنان به بازی موردنظر نیز آگاهی پیدا کنند.

اگرچه سیستم امتیازدهی گذشته نیز برای کاربران مفید بود و باتوجه به آن، قادر به تصمیم‌گیری برای نصب و عدم نصب بازی بودند ولی این سیستم جدید به کاربران اجازه می‌دهد تا امتیازات مربوط به قابلیت‌های خاص محصول موردنظر را نیز بررسی کنند. یک بازی می‌تواند براساس لذت‌بخش بودن توسط کاربران امتیاز کلی بالایی کسب کند ولی در زمینه گرافیک برای بازیکنان آزاردهنده باشد. حال اگر خواهان نصب یک بازی جدید باشید با مشاهده امتیازات بخش‌های مختلف بهتر می‌توانید تصمیم بگیرید.

این امتیازهای جدید در صفحه مربوط به امتیازدهی کلی وجود دارد و در زمان مشاهده بررسی‌های صورت گرفته توسط کاربران برای بازی موردنظر قادر به مشاهده آن‌ها خواهید بود. گوگل برای نمایش این گزینه‌ها از آیکون‌های دایره‌ای شکل استفاده کرده که در زیر آن‌ها نام مربوط به هر بخش نوشته شده است و درون دایره‌ها نیز ستاره و امتیاز وجود دارد. شما علاوه‌بر مشاهده امتیاز بخش‌های مختلف، قادر به ثبت امتیاز خود در بخش‌های ذکر شده و همچنین امتیاز کلی خواهید بود. همانطور که در قبل گفته شد برای امتیازدهی ۳ بخش کنترل‌پذیری، گیم‌پلی و گرافیک اصافه شده که در زمان امتیازدهی با کشیدن دست خود به سمت چپ به آن‌ها دسترسی پیدا می‎‌کنید. امتیازدهی به ویژگی‌ها هنوز برای همه کاربران در دسترس نیست و فقط برخی به آن دسترسی دارند که ظاهرا گوگل برای آزمایش این تغییر، دسترسی را محدود کرده است. باتوجه به عدم وجود این قابلیت برای تمامی کاربران، امکان حذف آن در آینده توسط گوگل وجود دارد، اگرچه نمی‌توان از پتانسیل بالای آن و تاثیر مثبتش بر روی افزایش کیفیت بازی‌ها نیز غافل بود.

نوشته سیستم امتیازدهی جدید برای بازی‌ها در گوگل پلی اولین بار در پدیدار شد.

سامسونگ و پتنت جدیدش در رابطه با نمایشگرهای انعطاف‌پذیر

سامسونگ و پتنت جدیدش در رابطه با نمایشگرهای انعطاف‌پذیر

نمایشگر‌های انعطاف‌پذیر که در گذشته در حد یک رویا بوده‌اند، به مرور زمان در حال نزدیک شدن به واقعیت هستند. با وجود تمام تلاش‌هایی که کمپانی‌های مختلف در زمینه نمایشگر‌های انعطاف‌پذیر انجام داده‌اند، تا کنون دستگاه خاصی که کاملا این ویژگی را دارا باشد، معرفی نگردیده است. کمپانی سامسونگ یکی از پیشتازان این فناوری است که از سه سال پیش شایعات تلفن هوشمند انعطاف‌پدیرش پخش شده بود. اکنون این کمپانی با ثبت پتنتی جدید در این زمینه، ما را یک قدم دیگر به این فناوری نزدیک می‌کند.

اگر به خاطر آورید سال گذشته سامسونگ از یک پروژه با نام Valley سخن به میان آورد که مربوط به همین نمایشگرهای منعطف بود. از طرفی هم حتما می‌دانید این کمپانی در همایش MWC سال ۲۰۱۷ می‌خواهد از گوشی تاشو جدیدش رونمایی کند. رندر‌هایی از این گوشی تاشو به بیرون درز کرده که آن‌ها را در ادامه قرار داده‌ایم.

اخیرا سامسونگ پتنت جدیدی را به ثبت رسانده که مربوط به نمایشگر بوده است. اما اطلاعات بیشتری از این ثبت جدید موجود بوده که با استناد به آن‌ها، می‌توان به این نتیجه رسید که این پتنت در واقع همان نمایشگر انعطاف‌پذیر سامسونگ است. به نظر می‌رسد که سامسونگ موفق شده تا از اجزای مختلف نمایشگر مانند پلی‌کربنات در برابر خم شدگی، محافظت کند و این چنین دست به ساخت چنین پنل‌هایی بزند.

همچنین سامسونگ از تکنولوژی خاصی در این پنل‌ها استفاده خواهد کرد که بدون کوچک‌ترین فشار خارجی، خم شوند.

این هم یک رندر از این تلفن همراه تاشو سامسونگ است که البته می‌تواند خیلی بهتر از این‌ها هم باشد. امیدواریم خیلی زود شاهد این تکنولوژی بر روی دستگاه‌های الکترونیکی مختلف باشیم.

نوشته سامسونگ و پتنت جدیدش در رابطه با نمایشگرهای انعطاف‌پذیر اولین بار در پدیدار شد.

مشاهده این ویدیو در عرض ۳ ثانیه‌ باعث هنگ کردن آی‌فون می‌شود!

مشاهده این ویدیو در عرض ۳ ثانیه‌ باعث هنگ کردن آی‌فون می‌شود!

تماشای ویدیو بر روی آی‌فون معمولا نباید مشکل خاصی را ایجاد کند؛ اما یک فایل ویدیویی پیدا شده که بر روی این قاعده پا گذاشته است. یکی از کاربران آی‌فون، ویدیویی را پیدا کرده که با تماشای آن، دستگاه هنگ می‌کند و تنها با ری استارت کردن کار می‌کند.

این فایل ویدیویی کاملا معمولی و همراه صدا بوده و ظاهرا هیچ مشکلی ندارد؛ اما بعد از گذشت تقریبا ۳۰ ثانیه از تماشای آن بر روی آی‌فون، گوشی شروع به هنگ کردن می‌کند. این هنگ کردن تا جایی ادامه خواهد داشت که عملکرد دستگاه به طور کلی متوقف می‌شود. تنها کاری که در این زمان می‌توان انجام داد، ری‌استارت کردن گوشی است.

دلیل اصلی این پدیده هنوز مشخص نیست اما حدس می‌زنیم که آی‌فون با دی‌کود کردن این فایل ویدیویی به مشکل بر می‌خورد. ابتدای پخش این ویدیو هیچ مشکلی دیده نمی‌شود، اما کمی که می‌گذرد، دستگاه شروع به کند شدن می‌کند و این کند شدن تا توقف کامل آی‌فون ادامه خواهد داشت.

خوشبختانه خبری از لگ و مشکل‌های این چنینی بعد از ری‌استارت کردن آی‌فون نیست و همه چیز به حالت اول باز می‌گردد.

این اولین باری نیست که یک کاربر معمولی به چنین باگ‌هایی در آی‌فون پی می‌برد. سال پیش شخصی پیام خاصی را کشف کرده بود که با فرستادنش به گوشی‌های آی‌فون، مشکلاتی را از قبیل هنگ کردن، ایجاد می‌کرد؛ اما اپل این مشکل را با منتشر کردن یک آپدت برطرف کرد. امیدواریم کمپانی اپل برای این باگ تازه کشف شده هم چاره‌ای بیندیشد.

 

نوشته مشاهده این ویدیو در عرض ۳ ثانیه‌ باعث هنگ کردن آی‌فون می‌شود! اولین بار در پدیدار شد.

آپدیت جدید لاک اسکرین مایکروسافت برای اندروید

آپدیت جدید لاک اسکرین مایکروسافت برای اندروید

مایکروسافت آپدیت جدیدی را برای برنامه لاک اسکرین اندرویدی‌اش منتشر کرده است. در این آپدیت جدید، تغییراتی در بخش‌های مختلف برنامه صورت گرفته است که دوتا از آن‌ها کاهش حجم مصرفی برنامه و بهبود عملکرد آن بوده است.

این برنامه از تلفن‌ همراه شما در برابر عوامل مختلف محافظت می‌کند. شما می‌توانید با شیوه‌های متفاوتی مانند قرار گیری در محل قابل اطمینان، استفاده از الگو و پین کد، به بازگشایی دستگاه بپردازید.

علاوه بر این‌ها هنگام قفل شدن گوشی، شما قادر خواهید بود تا با مخاطبین مورد علاقه‌تان تماس بگیرید، اعلانات خاص مانند تماس‌های ناموفق را ببینید و دسترسی سریع به میان‌برهای پر کاربرد مانند وای‌فای، نور فلاش، دوربین و بلوتوث داشته باشید.

چهار تغییر اساسی در این برنامه به شرح زیر است:

  • رفع باگ‌های برنامه در نمایش اعلانات
  • هماهنگی بیشتر با نوار وضعیت گوشی
  • کاهش حجم مصرفی حافظه گوشی
  • رفع مشکل در شناسایی رمز عبور

نوشته آپدیت جدید لاک اسکرین مایکروسافت برای اندروید اولین بار در پدیدار شد.

جستجوی صوتی باعث به وجود آمدن آسیب پذیری در قلب کسب و کار گوگل شده است!

جستجوی صوتی باعث به وجود آمدن آسیب پذیری در قلب کسب و کار گوگل شده است!

در عصر حاضر، دنیا از کامپیوترهای دسکتاپ به سوی گوشی‌های هوشمند کوچ کرده است، اما یک چیز همچنان باقی است: صفحه نمایش در هر دو دستگاه وجود دارد. گرچه ابعاد صفحه نمایش تغییر کرده اما این قسمت به عنوان اصلی‌ترین بخشش برای تعامل با رایانه‌ها باقی مانده است. این موضوع برای گوگل اهمیت بسیاری دارد، زیرا هسته اصلی کسب و کار این شرکت یعنی تبلیغات آنلاین همچنان برقرار است و سودآور.

اما گوگل ممکن است با تغییر جدیدی روبرو شود، همان استفاده از هوش مصنوعی دستیارهای مجازی شخصی که ما با استفاده از صدای‌مان با آن‌ها ارتباط برقرار می‌کنیم و صفحه نمایش نقش بسیار کمرنگ‌تری را در این تعامل دارد. مشکل دستیارهای صوتی این است که صفحه نمایشی برای نمایش تبلیغات از طریق آن وجود ندارد و حالا تحلیل‌گران این موضوع را متوجه شده‌اند؛ در آخرین مراسم اعلام درآمدهای آلفابت (شرکت مادر گوگل) که برگزار شد، از مدیر عامل گوگل، ساندار پیچای، پرسیده شد که آیا جستجوهای صوتی می‌توانند درآمدزایی این شرکت به وسیله تبلیغات را دچار مشکل کنند؟ پیچای به این سوال پاسخ مشخصی نداد، با این حال به سرمایه گذاران اطمینان داد که این موضوع باعث گسترش تجارت گوگل می‌شود.

دستیارهای شخصی مجازی که در واقع مینی کامپیوترهای فعال با صدا هستند، روز به روز هوشمندتر و قابل دسترس‌تر می‌شوند. یکی از سخنگویان گوگل در گفتگو با بیزنس اینسایدر گفت که جستجوهای صوتی به وسیله موبایل در سال ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵ تا سه برابر افزایش یافته‌اند.

دستیارهای الکسا شرکت آمازون، سیری شرکت اپل، کورتانای شرکت مایکروسافت و گوگل Assistant در حال تبدیل شدن به هوشمندترین یاری‌گران دیجیتالی در رقابت بین دستیارهای شخصی مجازی هستند.

سخت افزارهای دربردارنده این فناوری هم در حال توسعه هستند، آمازون و گوگل با عرضه اسپیکرهای مینی وای‌فای خود که آمازون اکو و گوگل هوم نام دارند در حال آوردن آیین دستیارهای صوتی به زندگی شخصی ما هستند. شما می‌توانید از این اسپیکرها بخواهید برای‌تان موسیقی پخش کنند، دستورهای آشپزی را جستجو کنند و یا رستوران‌های نزدیک را پیدا کنند و… .

از عوارض جانبی استفاده از این دستگاه‌ها حتی در کوتاه مدت این است که کسب و کار فعلی شرکت‌هایی مانند گوگل برای کسب درآمد از تبلیغات با کاهش و تغییر روبرو می‌شود. البته می‌توان پیشنهادهایی را از سوی اسپانسرها در پاسخ‌های ارایه شده از سوی دستیارهای صوتی هوشمند قرار داد، اما هیچ وقت نمی‌توانند به آن میزان که صفحه نتایج جستجوها در گوگل تبلیغات نمایش می‌داد، این کار را انجام دهند. این همان تاثیر منفی است که تحلیل‌کران تمایل دارند تا راجع به آن بیشتر بدانند.

برین نواک، تحلیل‌گر اینترنتی مورگان استنلی، در مصاحبه با پیچای از او پرسید که ممکن است کمپانی گوگل به این نیاز داشته باشد که “همان‌طور که از جستجوهای دسکتاپ یا موبایلی کسب درآمد می‌کرد، از جستجوی صوتی هم درآمدزایی کند.”

پیچای بدون این که مستقیما به سوال جواب بدهد، این طور پاسخ داد: از سخنان گنگ پیچای این طور برمی‌آید که او می‌خواهد دیگران را مجاب به پذیرش این موضوع کند که هنوز برای نگران شدن درباره این موضوع زود است و باید در سال‌های آینده به طور جدی به حل آن فکر کرد.

پیتر استیبلر، یکی از تحلیل‌گران ارشد Wells Fargo، از پیچای پرسید که آیا جستجوهای صوتی باعث کاهش بیشتر فعالیت‌های تجاری و تبلیغاتی می‌شوند؟

پیچای پاسخ داد که به جای تغییر جستجوگر از دسکتاپ و موبایل، جستجوی صوتی راهی اضافی برای تعامل مردم با گوگل ایجاد می‌کند. او گفت:

حاصل جمع همه این‌ها ایین است که باعث گسترش نمودار می‌شود

 

پس می‌توان این طور هم استنباط کرد که او فعلا به جستجوی صوتی به عنوان دشمنی برای بیزنس تبلیغاتی گوگل نگاه نمی‌کند و از آن به عنوان عاملی برای رشد نمودار تعامل مردم با گوگل یاد می‌کند. در حالی که ممکن است نظر پیچای درست باشد، اما تاریخ هم ثابت کرده که رسانه‌های تجاری ممکن است گاهی با ورود فناوری‌های جدید آسیب پذیر شوند.

به عنوان مثال صنعت روزنامه نگاری با ورود و فراگیری اینترنت، تسلیم فناوری جدید شد؛ بسیاری از روزنامه‌ها دیگر منتشر نشدند و سازمان‌ها و رسانه‌های خبری روی صفحات دیجیتالی جایگزین کسب و کاری شدند که روزگاری اصل آن بر پایه کاغذ بود. همین‌طور تلویزیون که با ورود اینترنت و سرویس‌های تماشای آنلاین ویدیو از فراگیرترین رسانه به جایگاه دوم منتقل شد.

با این دیدگاه می‌توان گفت که جستجوهای مبتنی بر صفحه نمایش و کیبورد هم میراث رسانه اینترنتی هستند که ممکن است با ورود جستجوی صوتی و فراگیر شدن استفاده از دستیارهای صوتی، جایگاه‌شان متزلزل شود. این دقیقا همان چیزی است که فناوری‌ها و استارت‌آپ‌های جدید به دنبال رسیدن به آن هستند تا بتوانند با گذشتن از سد بزرگ‌ترین شرکت‌های این حوزه به منافع بیشتری برسند.

البته گوگل سابقه درخشانی در حل مشکلات پیچیده و همچنین کسب درآمد از محصولات جدید دارد. جهار سال پیش، آن‌ها نگران این بودند که مهاجرت از جستجوی دسکتاپی به جستجوی موبایلی ممکن است باعث لرزش کسب و کارشان شود. در سال ۲۰۱۲، در واقع گوگل به نوعی هشدار داد که موبایل‌ها باعث آسیب به رشد سود این شرکت می‌شوند. از آن زمان، گوگل با قدرت به فعالیت ادامه داد و در حال حاضر پربازدیدترین و برترین موتور جستجو بر روی همه گجت‌های موبایل اعم از گوشی و تبلت است.

بنابراین، شکی نیست که گوگل به فکر حل این مشکل هم هست و در حال توسعه و برنامه ریزی رو‌ش‌هایی برای مقابله با ضررهای احتمالی خواهد بود. اما تا زمانی که این برنامه‌ها مشخص نشده‌اند، این سه پرسش همچنان ذهن ما را به خود مشغول می‌کند:

  • جستجوی صوتی تا چه حد می‌تواند سهمی از جستجوهای اینترنتی را تصاحب کند؟!
  • این سهم به اندازه کافی بزرگ و زیاد خواهد بود تا بتواند باعث کاهش چشمگیر جستجوهای موبایلی و دسکتاپی مبتنی بر صفحه نمایش و کیبورد شود؟!
  • درآمدزایی از طریق جستجوهای صوتی آسان خواهد بود یا خیر؟!

نوشته جستجوی صوتی باعث به وجود آمدن آسیب پذیری در قلب کسب و کار گوگل شده است! اولین بار در پدیدار شد.