بازار ۲۳۵ میلیارد دلاری نرم افزارهای مراکز داده تا سال ۲۰۲۶

هم اکنون که سال ۲۰۱۹ میلادی رو به پایان است گزارش نهایی «بازار نرم افزارهای تعریف شده بر پایه مراکز داده» (SDDC) منتشر شد. این گزارش اجزای مختلف بازار از جمله نرم‌ افزارهای تعریف شده پردازشی، نرم افزارهای تعریف شده شبکه، نرم افزارهای تعریف شده ذخیره سازی داده، نرم‌ افزارهای تعریف شده برای سازمان‌های کوچک و بزرگ، نرم‌ افزارهای مخصوص سازمان‌ها، مراکز ارایه دهنده خدمت مخابراتی و مراکز ارایه دهنده سرویس‌های ابری در عرصه مراکز داده را به همراه چشم انداز آتی برای فعالیت این مراکز بین سال‌های ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۶ میلادی نشان می‌دهد.
بررسی جدید توسط مرکز تحقیقاتی «گلوبال مارکت اینسایت» انجام شده است و بر اساس آخرین ارزیابی‌های صورت گرفته پیش‌بینی می‌شود سال ۲۰۲۶ میلادی ارزش بازار جهانی نرم افزارهای مختص مراکز داده به بیش از ۲۳۵ میلیارد دلار برسد. در این گزارش اعلام شده است که افزایش درخواست برای در اختیار گرفتن منابع، انعطاف پذیری، یکپارچگی داده‌ها، مجازی سازی و پیش بینی پذیری بین مشاغل مختلف مهم‌ترین عواملی محسوب می‌شوند که در این بازار زمانی روی بازار نرم افزارهای مراکز داده اثر می‌گذارند.
افزایش تسلط بر خدمات رایانش ابری در کنار رشد مداوم اپلیکیشن‌های کاربردی تجاری و مصرفی در سراسر جهان موجب شده است صنعت نرم افزارهای مخصوص مراکز داده رشد چشمگیری را تجربه کند. روند رو به رشد تقاضای کاربران جهانی برای تماشای ویدیوهای آنلاین، خریدهای آنلاین و گشت و گذار در شبکه‌های اجتماعی نیز مهم‌ترین عوامل تاثیر گذار بر رونق این بازار محسوب می‌شود.
گسترش هرچه بیشتر گوشی‌های هوشمند در عرصه جهانی در کنار نفوذ فزاینده اینترنت بین مردم در منطقه آسیا پسیفیک باعث شده است این نقطه از جهان به قطب اصلی بازار نرم افزارهای مراکز داده تبدیل شود.
این گزارش اعلام کرده است که شرکت‌های سیسکو، فوجیتسو، هیتاچی دیتا سیستمز، اچ‌پی اینترپرایز، هوآوی، آی‌بی‌ام، جونیپر نتورکز، مایکروسافت، ان‌ای‌سی، نِت‌اَپ، نوتانیکس، اوراکل و وی‌ام‌ویر بزرگترین بازیگران این عرصه در سال‌های پیش‌رو خواهند بود.

سخت افزارهای فیس بوک به «سیستم عامل» ویژه مجهز می‌شوند

به نظر می‌رسد فیس‌بوک که تاکنون تلاش داشته در حوزه پلتفرم‌ها و شبکه‌های اجتماعی یک قدرت بلامنازع باشد در حوزه سخت افزاری نیز استراتژی ویژه‌ای در پیش گرفته است و می‌خواهد در این بخش هم حضوری قدرتمند داشته باشد. درواقع فیس‌بوک برای کنترل بیشتر بر آینده‌اش، بر سخت افزارها شرط‌بندی کرده و با سرمایه‌گذاری چند میلیارد دلاری بر تکنولوژی‌هایی همچون سیستم عامل اختصاصی، تراشه‌های سیلیکونی خاص و تکنولوژی ذهن‌خوانی، می‌خواهد خود را برای روزگاری آماده کند که تکنولوژی واقعیت افزوده(AR) به یکی از تکنولوژی‌های برتر و غالب جهان تبدیل می‌شود.
بی اعتمادی «زاکربرگ» به رقبا
تازه‌ ترین گزارش وب‌سایت «تک کرانچ» نشان می‌دهد که فیس‌بوک در فناوری واقعیت افزوده (augmented reality) وهمچنین واقعیت مجازی(virtual reality) سرمایه‌گذاری مناسبی انجام داده و ازسوی دیگر در یک اقدام خاص می‌خواهد سیستم عامل ویژه خود را داشته باشد و به ناکامی‌هایش در حوزه هدست‌ها وعینک‌های Oculus پایان دهد. به بیان دیگر فیس‌بوک نمی‌خواهد سخت افزارهایش همچون عینک‌ها و هدست‌های واقعیت‌افزوده این غول دنیای فناوری زیر سایه گوگل و سیستم عامل آن، اندروید قرار داشته باشد و به آن متکی بماند. گفته می‌شود قرار است فیس‌بوک ساخت سیستم عامل اختصاصی خود را با همکاری «مارک لوکوسکی» از طراحان ویندوز NT مایکروسافت انجام دهد و یک سیستم عامل اختصاصی برای فیس‌بوک، از پایه طراحی شود.
«آندره باسورت» معاون بخش سخت افزاری فیس‌بوک دراین باره گفت: ما باید مطمئن شویم که در آینده فضای مناسبی در بازار داریم چراکه نمی‌توانیم به رقبا یا سایر غول‌های فناوری جهان اعتماد کنیم به‌عنوان مثال تیم کوک مدیرعامل اپل بارها قصد ضربه زدن به زاکربرگ بنیانگذار فیس‌بوک در زمینه جمع‌آوری اطلاعات و حریم خصوصی کاربران داشته است بنابراین تنها راه حل ما رسیدن به استقلال است. وی ادامه داد: با طراحی سیستم عامل اختصاصی، فیس‌بوک آزادی بیشتری برای تعاملات خود خواهد داشت.
فیس بوک در این راستا یک دفتر جدید نزدیک به دفتر مرکزی این شرکت افتتاح کرده است تا یک تیم در حوزه AR/VR تلاشی برای این سیستم عامل اختصاصی داشته باشد. این فضا برای 4هزار کارمند طراحی شده و سخنگوی فیس‌بوک می‌گوید که این تیم در نیمه دوم سال 2020 به این دفتر نقل مکان می‌کنند تا بتوانند از آزمایشگاه‌های فیس‌بوک استفاده کامل داشته باشند. سخنگوی فیس‌بوک همچنین در گفت و گو با تک کرانچ عنوان کرده است که برای نخستین بار فیس‌بوک فضایی را فراهم می‌کند که مردم بتوانند با محصولات واقعیت افزوده و واقعیت مجازی این شرکت بازی کرده و تعامل داشته باشند و در صورت نیاز پس از آزمایش محصول، آن را خریداری کنند. فیس‌بوک، این راهکار را گام نخست برای ایجاد فضاهای خرده‌فروشی ویژه فیس‌بوک برای رقابت با فروشگاه‌های اپل و مایکروسافت می‌داند.
در این راستا فیس‌بوک پیش از این نیز صحبت‌هایی برای خرید شرکت Cirrus Logic با قیمت 4.5میلیارد دلار انجام داده بود. این شرکت در حوزه تراشه‌ها فعالیت دارد و تراشه‌های صوتی را برای اپل و برخی دیگر از شرکت‌های بزرگ فناوری تولید می‌کند. البته این معامله هرگز انجام نشد با اینکه گفته می‌شود صحبت‌ها در این باره همچنان ادامه دارد. همه این موارد تأکیدی بر این موضوع است که فیس‌بوک تا چه حد برای ورود به حوزه سخت افزاری جدی است هرچند تاکنون رشد فروش محصولاتی همچون Portal و Oculus کند بوده است.
تلاش‌هایی برای ذهن خوانی
فیس بوک در راستای توسعه سخت‌افزاری و نرم افزاری خود، بجز سیستم عامل اختصاصی، تاکنون در بخش‌های دیگری هم سرمایه‌گذاری کرده که البته برخی از آنها نیز شکست خورده‌اند. به‌عنوان مثال این شرکت پیش از این در سال 2013 در قالب یک پروژه محرمانه با اسم رمزOxygen می‌خواست کاری کند که کاربران بتوانند از بیرون از فروشگاه گوگل پلی به اپلیکیشن‌های اندرویدی دست پیدا کنند اما ظاهراً این تلاش‌ها به سرانجام نرسید. فیس‌بوک همچنین پیش از این تلاش کرده بود تا تلفن همراه فیس‌بوک را با سخت افزار HTC و البته با رابط کاربری Facebook Home تولید کند که البته این طرح نیز موفق نبود چون این گوشی‌ها محبوبیت بالایی پیدا نکردند.
یکی دیگر از شکست‌های فیس‌بوک، عینک‌ها و هدست‌های Oculus بود ولی حالا این شرکت می‌خواهد از اشتباه های گذشته‌اش درس بگیرد. درواقع فیس‌بوک می‌خواهد از این هدست‌ها برای انجام تبلیغات بهتر کمک بگیرد و حتی قبل از اینکه افراد بخواهند کاری انجام دهند یا حرفی بزنند، ذهن آنها خوانده شود. فیس‌بوک برای این کار از یک رابط به‌نام brain-computer interface بهره گرفته که تاکنون پیشرفت چشمگیری داشته است. اندازه این رابط که برای شناختن هر کلمه یک کاربر مورد استفاده قرار می‌گیرد دراین مسیر پیشرفت، کوچکتر شده چراکه قبلاً اندازه آن معادل یک عدد یخچال بود ولی این کاهش حجم، روند مناسبی داشته، هرچند هنوز راه زیادی مانده تا بتوان اندازه آن را به حدی کوچک کرد که درون تلفن همراه جای بگیرد. این سخت افزار تاکنون پیشرفت‌های قابل توجهی داشته طوری که دایره لغات قابل شناسایی توسط آن افزایش یافته است و البته پیش‌بینی می‌شود که این رابط، بتواند هر دقیقه 100کلمه را شناسایی کند.
یکی دیگر از طرح‌های فیس‌بوک نیز در آزمایشگاه‌های(Facebook Reality Labs FRL) درحال اجراست. این آزمایشگاه‌ها روی آواتارهای Codec فعالیت می‌کنند. این آواتارها می‌توانند تغییر حالات چهره و نیز ژست‌های مختلف مردم را از طریق سنسورهای موجود روی هدست‌های واقعیت مجازی تقلید کنند و انتظار می‌رود که بتوانند روزی همه حرکات بدن را به‌صورت هماهنگ اجرا کنند. این آواتارها در صنعت سینما کاربرد بسیاری خواهد داشت.
سال سرنوشت ساز فیس بوک
با وجود تمام شکست‌هایی که فیس‌بوک تاکنون متحمل شده امکان دارد که شرایط این شرکت در سال آینده تغییر کند و بتواند بازار واقعیت مجازی را ازآن خود کند. قرار است این شرکت، بازی Medal of Honor first-person shooter را که با استفاده از هدست واقعیت مجازی انجام می‌شود وعملاً روایتگر جنگ جهانی دوم است در سال 2020 رونمایی کند و برخی انتظار دارند این بازی بتواند بازار صنعت گیم را ازآن خود کند.
فیس‌بوک همچنین درحال کار روی Workplace video calls ویژه دفاتر کار است. این سخت افزار با استفاده از دوربین هوشمند خود به‌صورت اتوماتیک بر کارمندان زوم می‌کند تا کارفرما بتواند بر عملکرد آنها حتی از راه دور احاطه داشته باشد. فیس‌بوک همچنین بر طراحی یک سیستم ویدئوکنفرانس واقعیت افزوده تمرکز دارد که البته اکنون به‌صورت داخلی در این شرکت به کار گرفته شده تا مزایا و معایب آن مشخص شود.
 
بــــرش
آنچه باید درباره واقعیت افزوده بدانید
 
مؤسسه Digi-Capital پیش‌بینی کرده است که ارزش بازار ابزار واقعیت مجازی تا سال 2022 به 15 میلیارد دلار و ابزار واقعیت افزوده به 90میلیارد دلار خواهد رسید. به همین دلیل هم بازیگران برتر حوزه فناوری مثل مایکروسافت، گوگل، اپل، فیس‌بوک و همین‌طور کوآلکوم روی «واقعیت افزوده» سرمایه‌گذاری زیادی کرده‌اند. اما واقعیت مجازی و واقعیت افزوده چه تفاوتی با هم دارند؟ واقعیت مجازی(Virtual Reality) به کاربر اجازه می‌دهد تا محیط اطراف را با عینک و... شبیه‌سازی کند اما واقعیت افزوده (Augmented Reality) اجازه می‌دهد تا کاربر در اطراف خود اشیای موردنیاز را ساخته و با آن زندگی کند. ازسوی دیگر برای استفاده از واقعیت مجازی باید از هدست مخصوص استفاده شود و بخش گیم بیشتر از آن استفاده می‌کند. اما از«واقعیت افزوده» بیشتر برای آموزش در بخش پزشکی، سلامت و درمان بهره گرفته می‌شود.

زمانبندی نامناسب، مهم‌ترین عامل اختلال توسعه نرم‌افزار

توسعه دهندگان نرم‌افزار این روزها چالش‌های بی‌شماری را در این زمینه پیش روی خود می‌بینند. انتظار می‌رود نرم افزارهای ساخته شده در این مراکز شفاف و عاری از هر گونه اختلال و مشکل باشد، و در زمان از پیش تعیین شده به دست کاربران برسد.
 
اما این انتظارات در بیشتر موارد با یکدیگر تداخل پیدا می‌کنند و در نتیجه نرم‌افزار مربوطه پیش از آماده شدن با مشکلات بزرگ مواجه می‌شود و همین مسئله باعث می‌شود کاربران نسخه آزمایشی نرم‌ افزار را در اختیار بگیرند تا حفره‌های احتمالی در آن را شناسایی کنند. گزارشی که روز گذشته از سوی مرکز Diffblue منتشر شد برخی از موانع پیش روی برنامه نویسان نرم‌ افزاری را روشن کرد.
 
در این بررسی ۳۰۰ توسعه دهنده نرم افزار مستقر در آمریکا و بریتانیا حضور داشتند و از آنها در مورد عوامل مختلف تاثیرگذار روی کیفیت پایین نرم افزارها سوال شد. در پایان این نظرسنجی ۴۰ درصد کارشناسان به برنامه‌های زمانی غیرواقعی برای اتمام پروژه توسعه نرم‌ افزار و ورود آن به بازار اشاره کردند و همچنین ۴۰ درصد دیگر از کارشناسان هم فرآیندهای آزمایش دستی نرم افزار را مقصر دانستند.
 
سازمان‌ها معمولا اهداف مرتبط با کدهای پوشش آزمایشگاهی را برای توسعه دهندگان تعیین می‌کنند. این کدها در اصل توسعه دهندگان را مجبور می‌کند تست‌های واحد را برای حصول اطمینان از کیفیت نرم‌ افزارها انجام دهند. بر اساس نظرسنجی جدید مشخص شد به صورت میانگین ۶۳ درصد کدهای مربوطه اهداف از پیش تعیین شده را پوشش می‌دهند. با این وجود ۴۸ درصد پاسخ دهندگان اعلام کردند در برخی مواقع برای رسیدن به این سطح از پوشش دهی مشکلات عدیده‌ای را پیش روی خود می‌بینند.
 
 

آیین نامه صادرات نرم افزار نهایی شد

 
رئیس کارگروه فناوری های پیشران اتاق بازرگانی ایران از نهایی شدن آیین نامه صادرات نرم افزار در کمیسیون ICT اتاق ایران خبر داد.
 
به نقل از کمیسیون فناوری اطلاعات و ارتباطات اتاق بازرگانی ایران، حمیدرضا احمدیان از نهایی شدن آیین نامه صادرات نرم افزار خبر داد و گفت: این کار با همفکری اتاق بازرگانی انجام شده و تجربه خوبی محسوب می شود. زیرا اگر بنا بر این است که صادرات نرم افزار رخ دهد باید تعیین شود کدام بخش از دولت درگیر این موضوع است. براین اساس ما نیز بخش های مرتبط با صادرات نرم افزار و مسائل مربوط به آن را در نظر گرفتیم و در نهایت تبدیل به یک آیین نامه شد.
 
رئیس کارگروه فناوری های پیشران اتاق بازرگانی ایران با اشاره به آیین نامه ۱۰ صفحه ای صادرات نرم افزار گفت: این آیین نامه سال ها روی زمین مانده بود اما خوشبختانه به نتیجه رسید؛ من معتقدم اگر بخواهیم کاری در کشور انجام دهیم، قابل انجام است. بهانه تراشی تنها به این دلیل است که آن کار را انجام ندهیم.
 
احمدیان تعدد دستگاه های تصمیم گیر در حوزه فاوا را بیشترین چالش این بخش دانست و گفت: در حوزه فناوری اطلاعات هر روز شاهد ورود محصولی جدید هستیم. در این بین اگرچه این تکنولوژی ها وارد می شود، اما مشکل اینجا است که هیچگونه فرهنگ سازی در این زمینه صورت نگرفته و در گام بعدی آموزش صحیح برای استفاده از این تکنولوژی به بدنه بخش خصوصی، دولتی و حتی دانشگاهی داده نشده است.
 
مدیرکل دفتر نوآوری وزارت ارتباطات ادامه داد: در سوی دیگر ما در خصوص فناوری های پیشران و مکانیسم های حمایتی دولتی برنامه ای نداریم. همچنین در بحث حاکمیت و قوانین و مقررات معمولا دچار مشکل می شویم و در واقع همواره زمانی که دچار بحران شده ایم به سمت حل آن حرکت کردیم.
 
وی با بیان اینکه نهادهای تصمیم گیر بسیار زیادی در حوزه فناوری اطلاعات وجود دارند و وحدت فرماندهی در این حوزه ایجاد نشده است، گفت: در سیاست توسعه فناوری اطلاعات، وزارت کشور در استان ها صاحب نظر است. سازمان فناوری اطلاعات دیدگاه خود را جداگانه ارائه می دهد، شورای عالی فضای مجازی نیز رویکرد خود را دارد و حتی مرکز فاوای ریاست جمهوری نیز نظر خاص خود را پیش می برد. همه این نهادها بخشنامه های خاص خود را در این زمینه دارند.
 
احمدیان ادامه داد: وقتی به دستگاه های دولتی نگاه می کنیم، هر وزارتخانه به شکل جداگانه سیاست های خود در حوزه ICT را پیش می برد و استانداردهای خود را اعمال می کند. وقتی هم به بخش خصوصی نگاه می کنیم، با حجم عظیمی از انجمن، صنف و اتحادیه (بیش از ۱۰ نهاد خصوصی) مواجه می شویم. این مسئله نشان می دهد که چه در سمت دولت و چه در بخش خصوصی ، تعدد نهادهای تصمیم گیر در این حوزه در یک زمینه خاص وجود دارد و هر نهادی در عمل با توجه به منافع خود، موضع و سیاست هایش را تنظیم می کند؛ به همین دلیل ماتریس وظایف کنار هم شکل نمی گیرد.
 
رئیس کارگروه فناوری های پیشران اتاق بازرگانی ایران با بیان اینکه ما در این کارگروه قصد داریم تا مسیر را تغییر دهیم و مشکلات پیش روی این بخش حل شود، ادامه داد: در حوزه فاوا هرکسی می خواهد فکرش از سوی دیگری  پذیرفته شود. دولت قصد دارد حاکمیت خود را اعمال کند. واقعیت آن است که گفتمان میان دولت و بخش خصوصی شکل نگرفته و نظر مشورتی درستی صورت نمی گیرد. در نهایت نیز یک قانون با مشورت تعداد محدودی از فعالان بخش خصوصی تصویب می شود که به درد سایرین نمی خورد.
 
وی گفت: باید سیاست های توسعه فناوری در دولت به شکل مجزا در اختیار یک نهاد باشد و سیاست های بخش غیر دولتی نیز مجزا دنبال شود. در نهایت این دو نهاد باید با یکدیگر همگرا باشند.
 
احمدیان با اشاره به ایجاد مرکز بهبود فضای کسب و کار از سوی دولت گفت: یکی از اهداف اصلی تشکیل این مرکز این بود که مجوزها را احصا و میزان تاثیر مجوز را در توسعه کسب و کار مورد سنجش قرار دهد. به این ترتیب، مجوزی که امروز به آن نیازی نیست را حذف و مجوزی که نیاز به تغییر دارد را به روزرسانی کند.

دانشگاه‌های شریف و امیرکبیر برندگان مسابقه برنامه‌‌نویسی ICPC شدند

 
تیم‌هایی از دانشگاه شریف و امیرکبیر به عنوان فاتحان مسابقه برنامه‌سازی دانشجویی منطقه‌ای تهران یا ICPC معرفی شدند. به گزارش پیوست،  بیست‌ویکمین دور از این مسابقات با حضور ۷۹ تیم سه نفره از ۶۲ دانشگاه کشور به میزبانی دانشکده کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف و با حمایت مجموعه کافه‌بازار برگزار شد.
 
تیم اول این مسابقه از دانشگاه صنعتی شریف بود که به‌صورت مستقیم به چهل و چهارمین مسابقه جهانی ICPC که سال آینده در کشور روسیه برگزار می‌شود راه پیدا کرد. در این دور از مسابقات، دو تیم از دانشگاه صنعتی شریف و یک تیم از دانشگاه امیرکبیر توانستند در جایگاه اول تا سوم قرار بگیرند.
 
مسابقاتی برای افزایش سطح کیفی برنامه‌نویسی
مسابقات برنامه‌‌سازی دانشجویی سال ۹۸ با حضور بیش از ۲۰۰ دانشجوی برنامه‌نویس از کل کشور در آخرین هفته آذر ماه برگزار شد تا در نهایت تیم برنده به مسابقات بین‌المللی ICPC راه پیدا کند. این مسابقه هر ساله به‌صورت منطقه‌ای در نقاط مختلف جهان برگزار می‌شود و اولین دوره مسابقه منطقه‌ای تهران هم در سال ۱۳۷۸ و به همت دانشگاه صنعتی شریف برگزار شد. مسابقه جهانی  ICPCبه عنوان المپیک برنامه‌سازان شناخته می‌شود و در مجامع علمی هم از اعتبار ویژه‌ای برخوردار است. تقویت مهارت‌های حل مساله، طراحی و پیاده‌سازی برنامه در زمان محدود، و تقویت مهارت‌های گروهی و انجام کار تیمی از اهدافی است که این مسابقه دنبال می‌کند.
 
مسابقه برنامه‌سازی دانشجویی سال ۹۸ در دو روز پذیرای تیم‌های برنامه‌نویسی بود که در روز اول آن تنها به ثبت‌نام و برگزاری مسابقات تمرینی اختصاص یافت و در روز دوم نیز تیم‌ها به رقابت اصلی پرداختند.
 
مسابقه برنامه‌‌سازی دانشجویی منطقه‌ای تهران در ۵ سال گذشته، کافه‌بازار را به عنوان حامی در کنار خود داشته است. همچنین این مجموعه از سال ۱۳۹۶ بخشی به نام محدوده آرامش یا Chill Zone را به این مسابقات اضافه کرده تا شرکت‌کنندگان در مسابقه، امکان گفت‌وگو با توسعه‌دهندگان حرفه‌ای برنامه‌های مختلف را داشته باشند.
 
سرپرست کسب استعداد فنی مجموعه کافه‌بازار در گفت‌وگو با پیوست اعلام می‌کند که شرکت‌کنندگان در مسابقات ICPC می‌توانند در محدوده آرامش کافه‌بازار با تعدادی از توسعه‌دهندگان پنج محصول کافه‌بازار شامل بازار، دیوار، بلد، سرویس زیرساخت و سرویس هوش مصنوعی، به بحث و تبادل نظر بپردازند.
 
حمید پورجم، سرپرست کسب استعداد فنی مجموعه کافه‌بازار، در مورد هدف این مجموعه از حمایت این مسابقات به پیوست گفت: «۵ سال است که کافه‌بازار حامی برگزاری این مسابقات است. ما معتقدیم برگزاری این مسابقات به ارتقا سطح کیفی برنامه‌نویسی در ایران کمک شایانی می‌کند. این مسابقات در ایران توسط دانشگاه شریف برگزار می‌شود و کافه‌بازار هم شرکتی است که برخواسته از فارغ‌التحصیلان همین دانشگاه بوده و تعداد زیادی از کارکنان کافه‌بازار مقام‌آوران و شرکت‌کنندگان همین مسابقات بوده‌اند.»
 
پورجم در مورد اینکه آیا برنامه‌ای از سمت کافه بازار برای استخدام نفرات برتر این مسابقات در این مجموعه وجود دارد توضیح داد: «هدف اصلی ما از حمایت این مسابقات لزوما استخدام نیست و نفرات برتر مسابقات لزوما در کافه‌بازار شروع به کار نمی‌کنند. یکی از موقعیت‌های شغلی‌ مرتبط با شرکت‌کنندگان در این مسابقات در کافه‌بازار، مهندسی نرم‌افزار است. ما مکانیزم‌های جذب مختلفی در موقعیت شغلی مهندسی نرم‌افزار در کافه‌بازار داریم. افرادی که تجربه کار ندارند نیز امکان استخدام در کافه‌بازار را دارند.»
 
او همچنین در مورد اضافه شدن بخش Chill Zone به این مسابقات اعلام کرد: «ما در بخش چیل‌زون قصد داریم تا در یک محیط صمیمی و غیر رسمی ارتباط نزدیک‌تری با شرکت‌کنندگان داشته باشیم. این سومین سالی است که در این مسابقات بخش چیل‌زون داریم. هدف از این بخش، فراهم کردن امکان گفت‌وگوی مستقیم شرکت‌کنندگان با افرادی که در سال‌های گذشته در این مسابقات شرکت کرده‌اند و در حال حاضر در کافه‌بازار مشغول به کارند، است.»
 
شریف و امیرکبیر برندگان نهایی
مسابقات منطقه‌ای برنامه‌نویسی دانشجویی سال ۹۸ در نهایت عصر روز جمعه ۲۹ آذر پس از دو روز رقابت به پایان رسید. به‌این ترتیب تیم NimRoo از دانشگاه صنعتی شریف به عنوان تیم اول سایت منطقه‌ای تهران به مسابقه‌ی جهانی رسیه راه یافت. همچنین تیم MAST از دانشگاه صنعتی شریف به مقام دوم  و تیم Serendipity The Rebellion از دانشگاه صنعتی امیرکبیر به مقام سوم این مسابقات رسیدند. تیم‌های AkbarJuuje از دانشگاه صنعتی شریف و aRandomFunnyPhrase از دانشگاه تهران در جایگاه چهارم و پنجم این دور از مسابقات قرار گرفتند. براساس اعلام برگزار کنندگان مسابقات منطقه‌ای برنامه‌نویسی دانشجویی سال ۹۸ ، ۵ تیم بعدی (غیر از دانشگاه صنعتی شریف) با حضور در مسابقه‌ قهرمانی غرب آسیا همچنان امکان راهیابی به مسابقه‌ی جهانی را خواهند داشت.
 
 
اما تیم‌های برگزیده جوایزی را هم دریافت کردند. بر این اساس چهار تیم اول این مسابقات به مدال طلا، چهار تیم دوم به مدال نقره و چهار تیم سوم به مدال برنز دست یافتند. علاوه بر آن، به سه تیم اول (از هر دانشگاه حداکثر یک تیم) مبلغ ۵ میلیون تومان، به چهار تیم دوم و پنج تیم سوم نیز به‌ترتیب ۳ و ۲ میلیون تومان هدیه نقدی از طرف مجموعه کافه‌بازار اهدا شد. هیجان‌انگیزترین جایزه، مربوط به سریع‌ترین حل مسائل بود که به ازاء هر سوال یک عدد سکه‌ یک گرمی پارسیان از طرف کافه‌بازار اهدا شد. در ضمن به دانشگاه‌های اول تا سوم کاپ مسابقه اهدا شد.

تماس تلفنی با ویندوز ۱۰ !

 
کاربران برنامه your phone در ویندوز ۱۰ از این پس قادر خواهند بود با اتصال گوشی اندرویدی خود به رایانه، با دوستان و مخاطبان موردنظر خود تماس برقرار کنند.
 
مایکروسافت شرکت توسعه دهنده سیستم عامل ویندوز به تازگی اعلام کرده است که کاربران در جدیدترین نسخه از این سیستم عامل یعنی ویندوز ۱۰ قادر خواهند بود از این پس تماس تلفنی نیز برقرار کنند.
 
برنامه Your Phone مبتنی بر ویندوز ۱۰ در جدیدترین به روزرسانی خود برای کاربران رایانه امکان برقراری تماس تلفنی را برقرار کرده است تا آنها بتوانند با مخاطبان و دوستان موردنظر خود گوشی های هوشمند اندرویدی خود را به طور مستقیم به رایانه شخصی خود متصل کنند و از آن طریق تماس تلفنی و صوتی با سایر کاربران برقرار کنند.
 
بر اساس گزارش وب سایت wincentral، این برنامه پیشتر نیز امکان همگام‌سازی پیام‌های متنی و اعلان‌ها و عکس‌ها را از گوشی اندرویدی با کامپیوتر شخصی ویندوز ۱۰ برای کاربران فراهم کرده بود و حالا نیز با افزودن یک قابلیت جدید و کاربردی دیگر قصد دارد نظر و توجه خیل عظیمی از کاربران رایانه را به سمت و سوی خود جلب کند.
 
علاقمندان برای دریافت و استفاده از این قابلیت جدید و کاربردی تنها کافیست برنامه Your Phone را از فروشگاه آنلاین و اینترنتی مایکروسافت استور دانلود و بر روی رایانه شخصی خود نصب کنند. در صورتی هم که این برنامه را بر روی سیستم خود دارند، باید توجه داشته باشند که آخرین آپدیت و به روزرسانی آن را دریافت کرده باشند تا بتوانند از این قابلیت جدید بهره مند شوند. همچنین طبق گفته های شرکت توسعه دهنده آن، سیستم عامل اندروید گوشی های هوشمند کاربران نیز باید نسخه ۷ و بالاتر از آن باشند.
 

رقابت آنلاین برنامه‌نویسان در بزرگترین چالش کدنویسی کشور

 
بزرگترین چالش کدنویسی کشور به صورت آنلاین و بدون نیاز به حضور فیزیکی برنامه‌نویسان، از سوی واحد الکترونیکی دانشگاه آزاد اسلامی برگزار می‌شود.
 
 در این مسابقه برنامه‌نویسی آنلاین که با عنوان «چکاوا» برگزار می‌شود، متقاضیان کافیست با یکی از زبان‌های برنامه‌نویسی #c و یا php  آشنایی داشته باشند.
 
برندگان این مسابقه نفراتی هستند که قطعه کد مورد نظر را به درستی و در بازه زمانی کمتر پیاده‌سازی کنند و در امتیازدهی به نفرات، کیفیت کدنویسی لحاظ می‌شود.
 
مرحله اول این مسابقه آنلاین ۲۶ آذرماه و مرحله دوم با حضور منتخبین در ۲۹ بهمن ماه برگزار خواهد شد.
 
همچنین زمان اعلام نتایج مرحله دوم بزرگترین چالش کدنویسی آنلاین کشور در روز ۵ اسفندماه خواهد بود و به نفرات اول تا سوم این مسابقه به ترتیب ۴، ۳ و ۲ میلیون تومان اهدا می‌شود.
 
علاقه‌مندان برای ثبت نام و کسب اطلاعات بیشتر می‌توانند تا ۲۲ آذرماه به وب‌سایت http://chakava.iauec.ac.ir مراجعه کنند.

رقابت آنلاین برنامه‌نویسان در بزرگترین چالش کدنویسی کشور

 
بزرگترین چالش کدنویسی کشور به صورت آنلاین و بدون نیاز به حضور فیزیکی برنامه‌نویسان، از سوی واحد الکترونیکی دانشگاه آزاد اسلامی برگزار می‌شود.
 
 در این مسابقه برنامه‌نویسی آنلاین که با عنوان «چکاوا» برگزار می‌شود، متقاضیان کافیست با یکی از زبان‌های برنامه‌نویسی #c و یا php  آشنایی داشته باشند.
 
برندگان این مسابقه نفراتی هستند که قطعه کد مورد نظر را به درستی و در بازه زمانی کمتر پیاده‌سازی کنند و در امتیازدهی به نفرات، کیفیت کدنویسی لحاظ می‌شود.
 
مرحله اول این مسابقه آنلاین ۲۶ آذرماه و مرحله دوم با حضور منتخبین در ۲۹ بهمن ماه برگزار خواهد شد.
 
همچنین زمان اعلام نتایج مرحله دوم بزرگترین چالش کدنویسی آنلاین کشور در روز ۵ اسفندماه خواهد بود و به نفرات اول تا سوم این مسابقه به ترتیب ۴، ۳ و ۲ میلیون تومان اهدا می‌شود.
 
علاقه‌مندان برای ثبت نام و کسب اطلاعات بیشتر می‌توانند تا ۲۲ آذرماه به وب‌سایت http://chakava.iauec.ac.ir مراجعه کنند.

رقابت آنلاین برنامه‌نویسان در بزرگترین چالش کدنویسی کشور

 
بزرگترین چالش کدنویسی کشور به صورت آنلاین و بدون نیاز به حضور فیزیکی برنامه‌نویسان، از سوی واحد الکترونیکی دانشگاه آزاد اسلامی برگزار می‌شود.
 
 در این مسابقه برنامه‌نویسی آنلاین که با عنوان «چکاوا» برگزار می‌شود، متقاضیان کافیست با یکی از زبان‌های برنامه‌نویسی #c و یا php  آشنایی داشته باشند.
 
برندگان این مسابقه نفراتی هستند که قطعه کد مورد نظر را به درستی و در بازه زمانی کمتر پیاده‌سازی کنند و در امتیازدهی به نفرات، کیفیت کدنویسی لحاظ می‌شود.
 
مرحله اول این مسابقه آنلاین ۲۶ آذرماه و مرحله دوم با حضور منتخبین در ۲۹ بهمن ماه برگزار خواهد شد.
 
همچنین زمان اعلام نتایج مرحله دوم بزرگترین چالش کدنویسی آنلاین کشور در روز ۵ اسفندماه خواهد بود و به نفرات اول تا سوم این مسابقه به ترتیب ۴، ۳ و ۲ میلیون تومان اهدا می‌شود.
 
علاقه‌مندان برای ثبت نام و کسب اطلاعات بیشتر می‌توانند تا ۲۲ آذرماه به وب‌سایت http://chakava.iauec.ac.ir مراجعه کنند.

کشف آسیب پذیری در سیستم مدیریت محتوای وردپرس

 
مرکز مدیریت امداد و هماهنگی عملیات رخدادهای رایانه ای از کشف آسیب پذیری در سیستم مدیریت محتوای سایت وردپرس ( Wordpress) خبر داد.
 
 وردپرس نرم‌افزاری تحت وب است که از آن برای ساختن سرویس وبلاگ دهی و وبسایت استفاده می شود.
 
مرکز ماهر با اعلام کشف آسیب پذیری جدید در این نرم افزار، اعلام کرد: آسیب پذیری جدید کشف شده در سیستم مدیریت محتوای Wordpress از نوع information disclosure به شماره CWE-۲۰۰ است که به نفوذگر امکان دسترسی به نام و نام کاربری عضو وب سایت را می دهد.
 
کلیه نسخ پایین تر از Wordpress ۵.۳ دارای این آسیب ­پذیری هستند و تاکنون اطلاعاتی در مورد شماره CVE این آسیب پذیری منتشر نشده است.
 
در صورت بهره ­برداری از آسیب­ پذیری مذکور، نفوذگر قادر است اطلاعات بیشتری در مورد وب­سایت هدف به‌دست آورد که می تواند در حملات دیگر مانند Bruteforce نیز تاثیرگذار باشد.
 
روش پیش­گیری از نشت این اطلاعات، به روزرسانی نسخه Wordpress به نسخه های بالاتر از ۵.۳ است.