بررسی ویدئویی اپلیکیشن فینیکس

این روزها تب خرید و فروش ارز دیجیتال به شدت داغ شده و بسیاری از مردم به دنبال پلتفرمی جامع و ایمن، برای خرید و فروش ارزهای دیجیتال هستند؛ اپلیکیشن‌های خارجی زیادی برای معامله ارز‌های دیجیتال وجود دارند که با توجه به تحریم‌های مالی ایران، کار کردن با آن‌ها برای ما ایرانی‌ها، خیلی ساده و آسان نیست.

برای حل این مشکل، سرویس‌های داخلی قدرتمندی در این زمینه فعالیت می‌کنند که یکی از آن‌ها فینیکس است. این سرویس سعی کرده تا در هر شرایطی قابل استفاده باشد، بنابراین هم به صورت اپلیکیشن اندروید و iOS و هم به صورت تحت وب اختصاصی در دسترس کاربران قرار دارد. در ویدئو زیر به صورت کامل و اختصاصی اپلیکیشن فینیکس را بررسی کرده‌ایم تا بیشتر با این اپ کاربردی آشنا شوید:

شما می‌توانید بررسی کامل و متنی اپلیکیشن فینیکس را از اینجا بخوانید.

نوشته بررسی ویدئویی اپلیکیشن فینیکس اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

زیرساخت‌های تجاری و تبلیغاتی «گپ» برای کسب‌وکارهای ایرانی فراهم شد

 
پیام‌رسان گپ به تازگی زیرساخت تجاری‌سازی و تبلیغات را فراهم کرده تا کسب‌وکارها در ایران یا در کشورهای دیگر، محصول و سرویس‌های خود را به کاربران هدفشان معرفی کنند.
 
مهدی انجیدنی، مدیرعامل پیام‌رسان گپ با بیان این خبر درتوضیح بیشتر این زیرساختی که فراهم کردند، به پیوست گفت: «ما تقریبا یک ماه و نیم است که زیرساخت تجاری‌سازی و تبلیغات را فراهم کردیم. این سرویس مشابه سرویس Google AdMob است. روی این زیرساخت کسب‌وکارها می‌توانند خود را به کاربران هدفشان معرفی کنند.»
 
او ادامه داد: «البته چون گپ در کشورهای مختلف هم کاربر دارد، این کسب‌وکارها می‌توانند با استفاده از قابلیت تبلیغات مبتنی برمکان (Location-based advertising) روی زیرساخت‌های گپ محصولات و سرویس‌های خود را به کاربران هدفشان در کشورهای دیگر هم نمایش بدهند.»
 
به گفته انجیدنی این زیرساخت اولین زیرساخت تبلیغ محلی ایرانی است که قابلیت‌هایی چون هدف‌گیری مجدد (retargeting)، قابلیت تفکیک هوشمند مخاطبان (segmentation smart) و تبلیغات مبتنی بر مکان (Location-based advertising) هم دارد.
 
 
مهدی انجیدنی، مدیرعامل پیام‌رسان گپ
او همچنین بیان کرد:‌ «وجود قابلیت‌هایی که روی زیرساخت گپ فراهم شده است، باعث شده تا تبلیغات کسب‌وکارها هدفمند به مخاطب نمایش داده می‌شود، به عنوان مثال کسب‌وکارها می‌خواهند تبلیغ خود را به ساکنان سهروردی نمایش دهند به این صورت تبلیغ کسب‌وکار به صورت هوشمند به ساکنان آن منطقه نشان داده می‌شود.»
 
انجیدنی تاکید کرد که کاربرد مهم این زیرساخت این است که هم تبلیغ‌دهنده خارجی می‌تواند در یک کانال ایرانی به تولیدکننده محتوای ایرانی تبلیغ دهد و هم تبلیغ‌دهنده ایرانی می‌تواند محصول خود را در یکی از کشورهایی که پیام‌رسان گپ جامعه مخاطب فعال دارد، با قیمت مناسب تبلیغ کند.
 
انجیدنی با بیان اینکه این سرویس دو سمت بازی دارد، گفت: «یک سمت تبلیغ‌دهنده است. این تبلیغ‌دهنده هرکسب‌وکاری می‌تواند باشد. هم کسب‌وکارهایی که روی زیرساخت گپ به ارائه خدمت می‌پردازند و هم کسب‌وکارهایی خارج از گپ. از سمت دیگر چون این تبلیغات‌ها روی کانال‌های فعال روی گپ به عنوان ناشر تبلیغات نمایش داده می‌شود، برای تولیدکنندگان محتوا درآمد ایجاد می‌شود. به این روش توانستیم اکوسیستمی را ایجاد کنیم تا تولیدکننده محتوا از محل کانال خود درآمد داشته باشد.» به گفته مدیرعامل پیام‌رسان گپ اگر کسب‌و‌کارهای داخل پیام‌رسان گپ بخواهند از این زیرساخت استفاده کنند، از یکسری امتیازها و تخفیف‌های ویژه کسب‌وکارهای داخلی گپ بهره‌مند می‌شوند.
 
مهاجرت به معماری جدید گپ
مهدی انجیدنی سال گذشته از معماری جدید پیام‌رسان گپ گفت برای اینکه نسخه‌های مختلف گپ در کشور‌های مختلف به هم مرتبط و باهم در ارتباط باشند، حالا در سال جدید تیم گپ در حال انتقال زیرسیستم‌های خود به معماری جدید است.  انجیدنی در توضیح این معماری جدید گفت: «تعداد خیلی زیادی زیرسیستم روی بخش‌های مختلف داریم که در سال ۱۴۰۰ همه روی زیرساخت جدید قرار می‌گیرند. برای اینکه کل سیستم را دچار قطعی نکنیم، مرحله به مرحله سیستم را به معماری جدید مهاجرت می‌دهیم. در همین روزها بخش زیادی از زیرساخت‌های ذخیره‌سازی ابری وارد معماری جدید شدند. هم‌اکنون در حال انتقال بخش‌هایی از تماس‌های صوت و تصویر به معماری جدید هستیم.»
 
او در پاسخ به این سوال که معماری جدید چه تفاوتی با زیرساخت پیشین دارد، اعلام کرد: «هدف معماری جدید بیشتر موضوع ارائه خدمات به صورت جزیره‌های مستقل به کشورهای مختلف بوده که این جزیره‌ها با هم در ارتباط باشند. این معماری که Federation Architecture نام دارد، معماری جدید و نویی در دنیا است. در این نوع معماری به جای اینکه محصول یکپارچه باشد، به صورت یکسری جزیره و ایالت مستقل اداره می‌شوند و با هم در ارتباط هستند. در مدلی که محصول یکپارچه بود، خطرات امنیتی وجود دارد و نگهداری آن پرهزینه است.»
 
به گفته انجیدنی پیام‌رسان گپ همزمان به چند کشور سرویس‌ ارائه می‌کند و در معماری جدید هم شبکه‌‌های اجتماعی گپ در کشورهای دیگر با زیرساخت ایران در ارتباط هستند و هم نسخه گپ در ایران به جای اینکه روی یک دیتاسنتر قرار داشته باشد، روی چندین دیتاسنتر فعالیت می‌کند.

زیرساخت‌های تجاری و تبلیغاتی «گپ» برای کسب‌وکارهای ایرانی فراهم شد

 
پیام‌رسان گپ به تازگی زیرساخت تجاری‌سازی و تبلیغات را فراهم کرده تا کسب‌وکارها در ایران یا در کشورهای دیگر، محصول و سرویس‌های خود را به کاربران هدفشان معرفی کنند.
 
مهدی انجیدنی، مدیرعامل پیام‌رسان گپ با بیان این خبر درتوضیح بیشتر این زیرساختی که فراهم کردند، به پیوست گفت: «ما تقریبا یک ماه و نیم است که زیرساخت تجاری‌سازی و تبلیغات را فراهم کردیم. این سرویس مشابه سرویس Google AdMob است. روی این زیرساخت کسب‌وکارها می‌توانند خود را به کاربران هدفشان معرفی کنند.»
 
او ادامه داد: «البته چون گپ در کشورهای مختلف هم کاربر دارد، این کسب‌وکارها می‌توانند با استفاده از قابلیت تبلیغات مبتنی برمکان (Location-based advertising) روی زیرساخت‌های گپ محصولات و سرویس‌های خود را به کاربران هدفشان در کشورهای دیگر هم نمایش بدهند.»
 
به گفته انجیدنی این زیرساخت اولین زیرساخت تبلیغ محلی ایرانی است که قابلیت‌هایی چون هدف‌گیری مجدد (retargeting)، قابلیت تفکیک هوشمند مخاطبان (segmentation smart) و تبلیغات مبتنی بر مکان (Location-based advertising) هم دارد.
 
 
مهدی انجیدنی، مدیرعامل پیام‌رسان گپ
او همچنین بیان کرد:‌ «وجود قابلیت‌هایی که روی زیرساخت گپ فراهم شده است، باعث شده تا تبلیغات کسب‌وکارها هدفمند به مخاطب نمایش داده می‌شود، به عنوان مثال کسب‌وکارها می‌خواهند تبلیغ خود را به ساکنان سهروردی نمایش دهند به این صورت تبلیغ کسب‌وکار به صورت هوشمند به ساکنان آن منطقه نشان داده می‌شود.»
 
انجیدنی تاکید کرد که کاربرد مهم این زیرساخت این است که هم تبلیغ‌دهنده خارجی می‌تواند در یک کانال ایرانی به تولیدکننده محتوای ایرانی تبلیغ دهد و هم تبلیغ‌دهنده ایرانی می‌تواند محصول خود را در یکی از کشورهایی که پیام‌رسان گپ جامعه مخاطب فعال دارد، با قیمت مناسب تبلیغ کند.
 
انجیدنی با بیان اینکه این سرویس دو سمت بازی دارد، گفت: «یک سمت تبلیغ‌دهنده است. این تبلیغ‌دهنده هرکسب‌وکاری می‌تواند باشد. هم کسب‌وکارهایی که روی زیرساخت گپ به ارائه خدمت می‌پردازند و هم کسب‌وکارهایی خارج از گپ. از سمت دیگر چون این تبلیغات‌ها روی کانال‌های فعال روی گپ به عنوان ناشر تبلیغات نمایش داده می‌شود، برای تولیدکنندگان محتوا درآمد ایجاد می‌شود. به این روش توانستیم اکوسیستمی را ایجاد کنیم تا تولیدکننده محتوا از محل کانال خود درآمد داشته باشد.» به گفته مدیرعامل پیام‌رسان گپ اگر کسب‌و‌کارهای داخل پیام‌رسان گپ بخواهند از این زیرساخت استفاده کنند، از یکسری امتیازها و تخفیف‌های ویژه کسب‌وکارهای داخلی گپ بهره‌مند می‌شوند.
 
مهاجرت به معماری جدید گپ
مهدی انجیدنی سال گذشته از معماری جدید پیام‌رسان گپ گفت برای اینکه نسخه‌های مختلف گپ در کشور‌های مختلف به هم مرتبط و باهم در ارتباط باشند، حالا در سال جدید تیم گپ در حال انتقال زیرسیستم‌های خود به معماری جدید است.  انجیدنی در توضیح این معماری جدید گفت: «تعداد خیلی زیادی زیرسیستم روی بخش‌های مختلف داریم که در سال ۱۴۰۰ همه روی زیرساخت جدید قرار می‌گیرند. برای اینکه کل سیستم را دچار قطعی نکنیم، مرحله به مرحله سیستم را به معماری جدید مهاجرت می‌دهیم. در همین روزها بخش زیادی از زیرساخت‌های ذخیره‌سازی ابری وارد معماری جدید شدند. هم‌اکنون در حال انتقال بخش‌هایی از تماس‌های صوت و تصویر به معماری جدید هستیم.»
 
او در پاسخ به این سوال که معماری جدید چه تفاوتی با زیرساخت پیشین دارد، اعلام کرد: «هدف معماری جدید بیشتر موضوع ارائه خدمات به صورت جزیره‌های مستقل به کشورهای مختلف بوده که این جزیره‌ها با هم در ارتباط باشند. این معماری که Federation Architecture نام دارد، معماری جدید و نویی در دنیا است. در این نوع معماری به جای اینکه محصول یکپارچه باشد، به صورت یکسری جزیره و ایالت مستقل اداره می‌شوند و با هم در ارتباط هستند. در مدلی که محصول یکپارچه بود، خطرات امنیتی وجود دارد و نگهداری آن پرهزینه است.»
 
به گفته انجیدنی پیام‌رسان گپ همزمان به چند کشور سرویس‌ ارائه می‌کند و در معماری جدید هم شبکه‌‌های اجتماعی گپ در کشورهای دیگر با زیرساخت ایران در ارتباط هستند و هم نسخه گپ در ایران به جای اینکه روی یک دیتاسنتر قرار داشته باشد، روی چندین دیتاسنتر فعالیت می‌کند.

«سررسید» محصول دیوار تعطیل شد

 
سررسید، که به عنوان دستیار تخصصیی مشاوران املاک شناخته می‌شد و یکی از زیرمجموعه‌های دیوار بود به دلیل استقبال کم مشاورین املاک از این سرویس تعطیل شد.
 
 علیرضا نصری، مدیرعامل سررسید اعلام می‌کند که سررسید یک محصول با سابقه طولانی نبوده و یک محصولی تستی بوده که در حال تست روی آن بوده‌اند و می‌خواسته‌اند ببینند که مانند نمونه‌های خارجی آن در بازار ایران هم جواب می‌دهد یا خیر. طبق گفته نصر در مدت یک سال کار کردن تستی، سررسید  ۵ هزار نصب فعال در کافه بازار داشته است.
 
اپلیکیشن سر رسید، یک ابزار تخصصی برای مشاورین املاک بود که نه تنها با استفاده از آن می‌توانستند اطلاعات فایل‌ها و مشتریان خود رابا تمامی جزئیات نگهداری و مدیریت کنند، بلکه تمامی کارهای روزانه خود مانند: زمانبندی و ارسال آگهی فایل در دیوار، ارسال فایل برای مشتری در واتس‌اپ، دسترسی به فایل‌های شخصی دیوار، دسته‌بندی فایل‌ها بر اساس نیاز، جستجو در بین فایل‌، یادآوری کارهای روزانه تا ماه‌ها بعد و… را در این اپلیکیشن به صورت یکجا انجام دهند.
 
نصری، مدیرعامل سررسید در پاسخ به دلیل شکست این پروژه به پیوست گفت: «مشاورین املاک خیلی غیرحرفه‌ای و سنتی عمل می‌کنند و ما می‌خواستیم در شرایط کرونا با توجه به دیجیتال شدن بازار یک ابزار تخصصی به آنها بدهیم و قسمتی از بازار آنها را دیجیتالی کنیم اما آنطور که انتظار داشتیم برنامه‌ها پیش نرفت.» او ادامه داد: «به دلیل همان سنتی بودن مشاورین املاک خیلی از این اپلیکیشن استقبال نکردند و چون ادامه کار هزینه بر بود و محصول باید هزینه خود را در می‌آورد چون از محصول استقبال نشد ما هم مجبور به تعطیلی آن شدیم.»
 
نصری در پاسخ با این سوال پیوست که برنامه آینده‌ آنها برای بازار املاک چه خواهد بود اعلام کرد که فعلا با توجه به تجربیاتی که به دست آورده‌اند برنامه‌ای برای دیجیتالی کردن بازار املاک ندارند و تمام تمرکزشان را روی ارائه سرویس‌های بهینه به کاربران دیوار خواهند گذاشت.

«سررسید» محصول دیوار تعطیل شد

 
سررسید، که به عنوان دستیار تخصصیی مشاوران املاک شناخته می‌شد و یکی از زیرمجموعه‌های دیوار بود به دلیل استقبال کم مشاورین املاک از این سرویس تعطیل شد.
 
 علیرضا نصری، مدیرعامل سررسید اعلام می‌کند که سررسید یک محصول با سابقه طولانی نبوده و یک محصولی تستی بوده که در حال تست روی آن بوده‌اند و می‌خواسته‌اند ببینند که مانند نمونه‌های خارجی آن در بازار ایران هم جواب می‌دهد یا خیر. طبق گفته نصر در مدت یک سال کار کردن تستی، سررسید  ۵ هزار نصب فعال در کافه بازار داشته است.
 
اپلیکیشن سر رسید، یک ابزار تخصصی برای مشاورین املاک بود که نه تنها با استفاده از آن می‌توانستند اطلاعات فایل‌ها و مشتریان خود رابا تمامی جزئیات نگهداری و مدیریت کنند، بلکه تمامی کارهای روزانه خود مانند: زمانبندی و ارسال آگهی فایل در دیوار، ارسال فایل برای مشتری در واتس‌اپ، دسترسی به فایل‌های شخصی دیوار، دسته‌بندی فایل‌ها بر اساس نیاز، جستجو در بین فایل‌، یادآوری کارهای روزانه تا ماه‌ها بعد و… را در این اپلیکیشن به صورت یکجا انجام دهند.
 
نصری، مدیرعامل سررسید در پاسخ به دلیل شکست این پروژه به پیوست گفت: «مشاورین املاک خیلی غیرحرفه‌ای و سنتی عمل می‌کنند و ما می‌خواستیم در شرایط کرونا با توجه به دیجیتال شدن بازار یک ابزار تخصصی به آنها بدهیم و قسمتی از بازار آنها را دیجیتالی کنیم اما آنطور که انتظار داشتیم برنامه‌ها پیش نرفت.» او ادامه داد: «به دلیل همان سنتی بودن مشاورین املاک خیلی از این اپلیکیشن استقبال نکردند و چون ادامه کار هزینه بر بود و محصول باید هزینه خود را در می‌آورد چون از محصول استقبال نشد ما هم مجبور به تعطیلی آن شدیم.»
 
نصری در پاسخ با این سوال پیوست که برنامه آینده‌ آنها برای بازار املاک چه خواهد بود اعلام کرد که فعلا با توجه به تجربیاتی که به دست آورده‌اند برنامه‌ای برای دیجیتالی کردن بازار املاک ندارند و تمام تمرکزشان را روی ارائه سرویس‌های بهینه به کاربران دیوار خواهند گذاشت.

۵ تا از سخت‎‌ترین و زیباترین بازی‌های موبایلی جهان که باید حتما تجربه کنید!

اگر شما یک گیمر حرفه‌ای هستید یا احساس می‌کنید که بازی‌ به آن اندازه سخت نیست که شما را دچار مشکل کند و تمام گیم‌ها برای شما آسان است؛ ما اینجا هستیم تا تفکر شما را تغییر دهیم! در این مطلب، به معرفی 5 بازی سخت برای موبایل پرداخته‌ایم، تا شما با آن‌ها خودتان را محک بزنید؛ پس با آی‌‎تی‌رسان همراه باشید، که قرار است خودتان را به چالش‌های سختی بکشید و قدرت تمرکز، دقت و صبرتان را محک بزنید.

Getting Over It with Bennett Foddy

Getting-Over-It-with-Bennett-Foddy-Cover

یکی از مرگ‌آور‌ترین گیم‌های جهان، بازی فوق‌العاده عجیب، سخت و زیبای Getting Over It است. این بازی هیچ روایت داستانی ندارد و در همان ابتدا، شما شخصیت خود را می‌بینید که در یک دیگ گیر افتاده است؛ فقط دستانش از آن بیرون است و تنها چیزی که دارد یک کلنگ است و تمام! شما باید با استفاده از کلنگ و گیر انداختن کلنگ، در لبه یا تکه‌ای از زمین، خود را به بالا پرت کنید و به سمت بالای زمین صعود کنید.

این بازی، دارای گرافیک قابل قبولی است و گیم پلی خوبی دارد؛ اما به شکل عجیبی، با تمام سختی‌ها و عصبانیت‌های موجود در این بازی، همچنان دوست‌داشتنی است. شاید شما صد‌ها بار حتی نتوانید از مسیر‌های ابتدایی بازی رد شوید، اما هر ذره پیشرفت در این بازی لذت زیادی دارد. توصیه می‌کنم اگر در بازی‌های سخت احساس قدرت می‌کنید، سری به این بازی بزنید.

 

Big Hunter

big hunterbig hunter، یک بازی مخصوص پلتفرم‌های اندروید و iOS است. بازی زیبا و درعین‎ حال سخت، که توسط استودیو بازی‌سازی KAKAROD INTERACTIVE ساخته‎شده است.
این بازی، در مراحل اول بسیار راحت و زیبا است و گرافیک فانتزی زیبایی دارد.

شما در بازی شخصیت خود را در مقابل یک جانور می‌بینید، که باید با نیزه‌ها آن را بکشید و مراقب باشید که آسیبی نبینید؛ در مراحل اول بازی حیوانات کوچک هستند و سریع می‌میرند، اما همینطور که در مراحل بازی پیش می‌روید، حیوانات بزرگ‌تر می‌شوند و سخت‌تر می‌میرند، تا جایی که شما با حیواناتی روبه‌رو می‌شوید، که از صفحه موبایل خارج می‌شوند!
این بازی درعین‎‌حال زیبا و سخت است، که توصیه خوبی برای افرادی است که می‌خواهند بازی انجام دهند که به مرور سخت‌تر شود، نه از همان اول!

Duet

بازی سخت برای موبایلاین بازی سخت برای موبایل رسما تمرکز شما را به چالش می‌کشد، بازی Duet توسط استودیو Kumobius برای پلتفرم‌های اندروید و iOS ساخته‎‌ شده است، که محوریت اصلی این بازی، به چالش کشیدن تمرکز شماست. در این بازی، شما باید فقط با لمس سمت چپ یا راست صفحه، دو گوی آبی و قرمز را از موانع سر راه عبور دهید.
همچنین، برای انجام این بازی شما نیاز به ‎سرعت‎ عمل بالا و دقت زیادی دارید. اگر یکی از گوی‌ها به یکی از موانع برخورد کند، نابود می‌شود و اثری همانند پاشش رنگ را روی موانع به‎‌جا می‌گذارد. بازی دو بخش دارد؛ در یکی از بخش‎‌ها موانع از جلو و عقب و در بخش دیگر موانع از طرفین به سمت شما می‌آیند.

Beat Stomper

سخت ترین بازی موبایل

بازی Beat Stomper، توسط استودیو Rocky Hong طراحی و ساخته‎‌ شده است. بازی دارای المانی ساده است و هدف از انجام آن، رساندن کاراکتر بازی به بلند‌ترین نقطه است؛ شما این کار را با ساده‌ترین روش ممکن انجام می‌دهید، فقط لازم است که یک بار صفحه اسمارت فون خود را لمس کنید.

اما اگر همین‎جا با خود گفته‌اید: (عجب بازی راحتی)، باید بگویم کاملا در اشتباه هستید! بازی این‎طور که در عکس‌ها پیداست، معصوم و ساده نیست، بلکه این بازی از سرعت بالایی برخوردار است و شما برای پریدن روی اجسام دیگر، باید کاراکتر بازی را با حرکت اجسام، هماهنگ کنید. شما با لمس اسمارت‌فون، کاراکتر را به هوا پرت می‌کنید و زمانی که کاراکتر روی هواست، با لمس دوباره، او به‎‌سرعت به سمت پایین فرود می‌آید.

بازی دارای گیم پلی زیبا و روانی است، همچنین از موسیقی زیبا و محیطی جذاب برخوردار است که باعث شده، بازیکن در هنگام انجام بازی زیاد خسته نشود.

 

Geometry Dash

 

بازی سخت برای موبایل

بازی Geometry Dash، ساخته استودیو RobTop، یک عنوان دو بعدی و موزیکال است که بازیکنان در آن باید کاراکتر بازی را از موانع رد کنند؛ خود بازی دارای ۲۱ مرحله اصلی است، اما بازی از ساخت مراحل دلخواه توسط بازیکنان پشتیبانی می‌کند که این امر باعث شده است که بیش از ۳۰ میلیون مرحله مختلف توسط بازیکنان این بازی ساخته شود. روال بازی به این شکل است که شما باید کاراکتر بازی را با یک لمس کوتاه یا لمسی طولانی از موانع عبور دهید.

ریتم اصلی بازی، تقریبا با ریتم آهنگ هر مرحله یکی است و ریتم موزیک به حرکت شما نیز بستگی دارد، همچنین هر مرحله، دارای یک موزیک متن دقیقا هماهنگ با آن مرحله است. این بازی با استفاده از سیستم استیم، قابل بازی کردن روی کامپیوتر‌ها نیز هست.

 

نظر شما در رابطه با این لیست چیست؟ آیا تاکنون این بازی‌ها را تجربه کرده‌اید؟ اگر باز هم بازی سخت برای موبایل می‌شناسید آن را در بخش کامنت‌ها با ما و سایر دوستان‌تان به اشتراک بگذارید.

نوشته ۵ تا از سخت‎‌ترین و زیباترین بازی‌های موبایلی جهان که باید حتما تجربه کنید! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سایت «چه بازی» به سوال خانواده‌ها و گیمرها پاسخ می‌دهد

 
سایت «چه بازی» بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای پاسخ به سوالات خانواده‌ها و گیمرها درباره همه بازی‌های پرطرفدار اعم از مجوزدار، بدون مجوز و حتی غیرمجاز رونمایی شد.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد با اعلام این خبر درمورد این سایت گفت: «در دنیای رسانه‌ها، سایت‌های اینترنتی مختلفی برای معرفی بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد که به فراخور اهداف تجاری یا فرهنگی خود سعی در معرفی بازی‌های دیجیتال یا سایر اهداف مانند تبلیغات و غیره دارند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز تاکنون با ارائه خدمات خود در قالب پایگاه اطلاع‌رسانی اسرا (ESRA) سعی در معرفی باز‌های مجاز داشته است؛ اما با آسیب شناسی صورت گرفته توسط معاونت نظارت و بررسی نیازهای خانواده‌ها تصمیم گرفتیم در اقدامی جدید مرجع کامل‌تری از بازی‌ها را در اختیار خانواده‌ها قرار دهیم.»
 
معاون نظارت بنیاد با بیان اینکه هم اکنون در کنار بازی‌هایی که ناشر مشخصی دارند و برای آنها از سوی بنیاد مجوز صادر می‌شود، بازی‌های پرشمار دیگری وجود دارد که به دلیل مسائلی چون مشکلات مالکیت، مسائل فرهنگی، سرور خارجی و غیره پروانه انتشار برای آن صادر نشده است، افزود:  «خانواده‌ها حق دارند درباره نقاط ضعف و قوت آن اطلاعات کافی و جامع داشته باشند. به همین دلیل نیاز به طراحی منبعی جدید بود تا بتواند به صورت عمومی درباره سوالات خانواده‌ها درباره همه بازی‌های پرطرفدار (اعم از مجوزدار، بدون مجوز و حتی غیرمجاز) اطلاعات کاملی ارائه دهد.
 
به گفته منصوری سایت «چه بازی» با برخورداری از اطلاعات بیش از ۳۲ هزار بازی در پلتفرم‌های مختلف، مرجع ملی در حوزه شناخت بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود. او همچنین بیان کرد: «تا پایان سال ۱۴۰۰ در کنار تکمیل روزانه بانک اطلاعات این درگاه (که به واسطه صدور مجوزها صورت می‌گیرد) شرح و معرفی بیش از هزار بازی دیگر (عمدتا بازی‌های غیرمجاز و پرطرفدار) نیز به سایت «چه بازی» اضافه خواهد شد. این موضوع یکی از مهمترین وجوه تمایز چه بازی با سایت قدیمی اسرا است.»
 
منصوری در توضیح سایر ویژگی‌های دیگر سایت «chebazi.ircg.ir» گفت: «در این پایگاه ضمن آنکه محتوای تالیفی (مطابق با نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای) برای بازی‌های منتخب در دسترس خانواده‌ها است، با توجه به رویکرد جمع سپاری در تکمیل محتوا و همچنین نیاز به اطلاع از زمینه‌های ذهنی مخاطبین، امکانی فراهم شده تا همه افراد خصوصا مربیان سواد رسانه‌ای، خانواده‌ها، گیمرها، علاقه‌مندان و افراد متخصص بتوانند ضمن امتیاز دادن به محتوای تولیدی بنیاد، نظرات و مطالب خود را نیز جهت استفاده عمومی از طریق گزینه «من نظر بهتری دارم» که در این سایت طراحی شده، ارسال کنند.»
 
منصوری با اشاره به اینکه در این رویکرد گیمرها و حتی خانواده‌ها می‌توانند نظرات خود را درباره رده‌بندی صورت گرفته ارائه کنند، تاکید کرد: «سایت «چه بازی» در کنار نمایش رده‌بندی ملی بازی و همچنین رده سنی بازی در سایر نظام‌های شناخته شده جهانی، میانگین نظرات گیمرها و والدین را نیز نمایش می‌دهد.»
 
معاون نظارت بنیاد در خصوص شیوه جستجوی بازی‌ها در این سایت نیز گفت: «برای کمک به جستجوی بهتر بازی‌ها، ضمن توجه به احتمال جستجوی بازی با نام‌های مخفف یا حتی احتمال درج اشتباه تایپی در هنگام جستجوی نام بازی‌های خارجی، کلیه بازی‌‌ها درون پایگاه ایندکس بارگذاری شده‌اند تا بسیار سریع‌تر از سایر روش‌ها (مانند به جستجوی like )جستجوی کاربران به نتیجه برسد.»
 
منصوری در صحبت‌های خود با اشاره به نکات مربوط به محور آموزش عمومی و گویاسازی مفاهیم، خصوصا با هدف کمک به بازی سازان افزود: «سعی شده در کنار سلسله اقدامات فناورانه خود، با راه اندازی سایت جدید دیگری به نام nezarat.ircg.ir، ضمن معرفی خدمات و ماموریت‌های معاونت نظارت به ویژه برای بازی‌سازان، کلیه آموزش‌های عمومی، آئین نامه‌ها و قوانین ملاک عمل را در دسترس قرار دهیم تا ضمن افزایش شفافیت، دسترس‌پذیری به مستندها را نیز افزایش دهیم. ما اکنون در شرایطی هستیم که نه تنها صف دریافت مجوزها برای همه مردم در دسترس است، بلکه آنها می‌توانند مجوزهای صادره را نیز دانلود یا مشاهده کنند.»

جک دورسی: شبکه لایتنینگ به توییتر یا بلو اسکای اضافه می‌شود

 
جک دورسی، مدیرعامل شبکه اجتماعی توییتر و موسس شرکت خدمات مالی اسکوئر در پاسخ به کاربری تایید کرد که در آینده شبکه «لایتنینگ» بیت‌کوین را در توییتر یا «بلو اسکای» پیاده‌سازی می‌کند. او تاریخ انجام این کار را مشخص نکرد اما گفت دیر یا زود چنین اتفاقی خواهد افتاد.
 
دورسی دیروز در توییتی در پاسخ به کاربری به نام Deyonte که از او خواسته بود شبکه «لایتنینگ» را به توییتر یا «بلو اسکای» اضافه کند، نوشت این اتفاق بالاخره رخ خواهد داد. بلو اسکای مدل غیرمتمرکز شبکه اجتماعی توییتر است که توسعه آن از سال ۲۰۱۹ آغاز شده است.
 
 
پاسخ مدیرعامل توییتر ظاهرا به‌طور عمدی مبهم نوشته شده تا احتمال اضافه شدن این شبکه به هر دو پلتفرم را در بر بگیرد. کاربر دیگری به نام Mklad نیز با اشاره به حرف آقای دورسی در حمایت از شبکه لایتنینگ اعلام کرد که این قضیه می‌تواند به خرید پلتفرم استریم موسیقی تیدال توسط اسکوئر مربوط باشد.
 
دورسی چند هفته پیش از تمایل اسکوئر برای توسعه یک کیف پول سخت‌افزاری غیرامانی برای بیت‌کوین خبر داده بود. چندی بعد گزارشی منتشر شد که از همکاری این شرکت با کمپانی زیرساخت‌های بلاکچینی «بلاک‌استریم» خبر می‌داد. طبق آن گزارش، اسکوئر در نظر داشت ۵ میلیون دلار روی یک مرکز خورشیدی استخراج بیت‌کوین سرمایه‌گذاری کند.
 
دورسی از مدت‌ها قبل گفته بود که استخراج بیت‌کوین می‌تواند پذیرش هرچه بیشتر این رمزارز و بحث نوآوری در انرژی‌های تجدیدپذیر را گسترش دهد. اسکوئر قبلا در ماه دسامبر سال ۲۰۲۰ تعهد داده بود که ۱۰ میلیون دلار در برنامه سرمایه‌گذاری انرژی‌های پاک بیت‌کوین سرمایه‌گذاری کند.
 
شرکت اسکوئر که در ابتدا صرفا ارائه‌دهنده‌ای برای خدمات پرداخت بود، اکنون در حال گسترش دامنه فعالیت‌های خود است و سعی دارد در حوزه‌های بیشتری ورود کند. شبکه لایتنینگ یک پروتکل پرداخت لایه ۲ است که طراحی شده تا روی شبکه رمزارزهای مبتنی بر بلاکچین مثل بیت‌کوین و لایت‌کوین استفاده شود. هدف از این شبکه افزایش سرعت تراکنش‌ها و کمک به رفع مشکل مقیاس‌پذیری بیت‌کوین است.

شاد از اول تیرماه رایگان نیست/ سیم‌کارت‌های دانش‌آموزی عرضه می‌شوند

رئیس مرکز اطلاع رسانی و روابط عمومی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات از تغییر هزینه استفاده از اپلیکیشن آموزشی شاد از اول ماه آینده خبر داده است.
 
 
سید جمال هادیان رئیس مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات از تغییر هزینه استفاده از اپلیکیشن آموزش مجازی دانش آموزی شاد از اول ماه آینده خبر داده است. 
 
وی در توئیتی توضیح داده:
 
 
محمد جواد آذری جهرمی وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات امروز این توئیت هادیان را بازنشر کرده و مورد تایید و تاکید قرارداده است.  
 

مهلت ارسال آثار به جشنواره ویگما ۲۰۲۱ تمدید شد

 
مهلت ارسال آثار به جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی یا ویگما ۲۰۲۱ به دلیل تعطیلات و ارائه زمان کافی به تمام توسعه‌دهندگان و تیم‌های بازی‌سازی تا پایان روز ۲۰ خرداد ۱۴۰۰ تمدید شد.
 
به گزارش روابط عمومی ویگما ۲۰۲۱، دومین دوره جشنواره منقدان بازی‌های ویدیویی یا ویگما در ۱۵ اردیبهشت ماه سال ۱۴۰۰ و با انتشار فراخوان ارسال آثار، فعالیت خود را به صورت رسمی آغاز کرد. در آن زمان اعلام شد که مهلت ارسال آثار به جشنواره ویگما ۲۰۲۱ ۱۵ خرداد ۱۴۰۰ خواهد بود. با این حال، با توجه به تعطیلات و البته به دلیل ارائه زمان کافی به تمام توسعه دهندگان و تیم‌های بازی‌سازی، تیم برگزاری ویگما تصمیم به تمدید مهلت ارسال آثار گرفته است.
 
مدت زمان تمدید مهلت فراخوان، ۵ روز است و بازی‌سازان تا پایان روز ۲۰ خرداد ماه سال ۱۴۰۰ برای ارسال آثار خود زمان دارند. مطابق با فراخوان جشنواره ویگما ۲۰۲۱، تنها بازی‌هایی می‌توانند در این دوره از جشنواره شرکت ‌کنند که در بازه زمانی ۱۵ دی ۱۳۹۸ الی ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۰ منتشر شده باشند. بازی‌هایی که در دور قبلی ویگما شرکت کرده‌اند، در صورتی که یکسال گذشته به روزرسانی‌های متعددی برایشان منتشر شده باشد، می‌توانند در بخش بهترین بازی به رقابت بپردازند. براساس این گزارش ۲۰ خرداد ۱۴۰۰ آخرین مهلت ارسال آثار خواهد بود و این مهلت به هیچ وجه تمدید نمی‌شود.
 
بخش اصلی جشنواره همانند دور قبلی شامل ۸ جایزه اصلی «بهترین بازی سال»، «بهترین بازی در جریان (On-Going)»،« بهترین طراحی بازی»، «بهترین داستان و روایت»، «بهترین کارگردانی هنری»، «بهترین موسیقی و صدا»، «خلاقانه‌ترین بازی» و «مورد انتظارترین بازی» است. براساس زمان‌بندی صورت گرفته همچنین زمان برگزاری رویداد ویگما ۲۰۲۱ جمعه ۱۵ مرداد ۱۴۰۰ در نظر گرفته شده است.