ایسوس فن های ویژه ROG Strix XF 120 را معرفی کرد

 
 
 
WhatsApp Image 2021-06-22 at 16.27.27.jpeg
جمهوری گیمرها، با درنظر گرفتن اهمیت فن ها در سیستم های جدید به ویژه در کیس ها و خنک کننده های جدید، فن های سری ROG Strix XF 120 را معرفی کرد. این فن ها با ابعاد استاندارد 120 میلیمتر از نوع 4 پین با ساختار PWM بوده که در سکوت کامل جریان مداوم هوا را ایجاد می کند. این فن ها با ایجاد ترکیبی بهینه از جریان هوا ( حداکثر تا 62.5 فوت مکعب بر دقیقه) و فشار استاتیکی (حد اکثر تا 3.07 H2O)، گزینه ای ایده آل به عنوان فن های کیس یا رادیاتور های خنک کننده پردازنده می باشد. این فن ها با پشتیبانی از بازه چرخش 250 تا 1800 دور در دقیقه، امکان تغییر به مقادیر کمتر از 250 دور در دقیقه را نیز در اختیار کاربر قرار داده است و در صورت تنظیم به میزان 0% RPM فن در هنگام بار کاری سبک به صورت خودکار خاموش شده و از حرکت باز می ایستد تا پروفایل های بسیار کم صدا برای کاربرد در دسترس باشد.
 
بلبرینگ های MagLev
 
بلبرینگ های ROG Strix XF 120 از فناوری شناوری مغناطیسی 306 درجه ای (MagLev) بهره می برند. همچنین طراحی روتور این فن هم از کج شدن یا تاب برداشتن فن در دور بالا جلوگیری می کند.این فناوری و طراحی منجر به حداقل شدن اصطکاک و کاهش نویز می شود. همچنین، کارکرد مفید این فن ها به حداقل 400 هزار ساعت می رسد.
 
طراحی آیرودینامیک
 
فن های سری ROG STRIX XF 120 ایسوس برای انتقال نهایت فشار به صورت متمرکز طراحی شدند تا کارایی قطعات شما را با دفع دمای تولید شده را حفظ کنند. برای انجام این عمل، شیار های دقیق در پره های این فن وظیفه انتقال دقیق و جلوگیری از تلاطم هوا را بر عهده دارند. همچنین زوایای این فن با دقت تمام طراحی شده و جریان هوا را به صورت یک جهت و بسیار متمرکز انتقال می دهند.
 
بی صدا اما پر قدرت
 
این فن های قدرتمند و با کیفیت ایسوس حداکثر نویزی که می توانند ایجاد کنند برابر با 22.5 دسی بل است؛ علاوه بر این قابلیت هایی همچون انتقال متمرکز هوا و ضد لغزش را به همراه دارند. همچنین متریال ساختاری پره ها و قالب فن دارای 30 درصد فایبر گلس هستند که مانع از هر نوع تاب خوردگی بوده که همچنین می توانند باعث افزایش کارکرد و عمر این محصولات خاص ایسوس می شوند.

سایت «چه بازی» به سوال خانواده‌ها و گیمرها پاسخ می‌دهد

 
سایت «چه بازی» بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای پاسخ به سوالات خانواده‌ها و گیمرها درباره همه بازی‌های پرطرفدار اعم از مجوزدار، بدون مجوز و حتی غیرمجاز رونمایی شد.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد با اعلام این خبر درمورد این سایت گفت: «در دنیای رسانه‌ها، سایت‌های اینترنتی مختلفی برای معرفی بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد که به فراخور اهداف تجاری یا فرهنگی خود سعی در معرفی بازی‌های دیجیتال یا سایر اهداف مانند تبلیغات و غیره دارند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز تاکنون با ارائه خدمات خود در قالب پایگاه اطلاع‌رسانی اسرا (ESRA) سعی در معرفی باز‌های مجاز داشته است؛ اما با آسیب شناسی صورت گرفته توسط معاونت نظارت و بررسی نیازهای خانواده‌ها تصمیم گرفتیم در اقدامی جدید مرجع کامل‌تری از بازی‌ها را در اختیار خانواده‌ها قرار دهیم.»
 
معاون نظارت بنیاد با بیان اینکه هم اکنون در کنار بازی‌هایی که ناشر مشخصی دارند و برای آنها از سوی بنیاد مجوز صادر می‌شود، بازی‌های پرشمار دیگری وجود دارد که به دلیل مسائلی چون مشکلات مالکیت، مسائل فرهنگی، سرور خارجی و غیره پروانه انتشار برای آن صادر نشده است، افزود:  «خانواده‌ها حق دارند درباره نقاط ضعف و قوت آن اطلاعات کافی و جامع داشته باشند. به همین دلیل نیاز به طراحی منبعی جدید بود تا بتواند به صورت عمومی درباره سوالات خانواده‌ها درباره همه بازی‌های پرطرفدار (اعم از مجوزدار، بدون مجوز و حتی غیرمجاز) اطلاعات کاملی ارائه دهد.
 
به گفته منصوری سایت «چه بازی» با برخورداری از اطلاعات بیش از ۳۲ هزار بازی در پلتفرم‌های مختلف، مرجع ملی در حوزه شناخت بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود. او همچنین بیان کرد: «تا پایان سال ۱۴۰۰ در کنار تکمیل روزانه بانک اطلاعات این درگاه (که به واسطه صدور مجوزها صورت می‌گیرد) شرح و معرفی بیش از هزار بازی دیگر (عمدتا بازی‌های غیرمجاز و پرطرفدار) نیز به سایت «چه بازی» اضافه خواهد شد. این موضوع یکی از مهمترین وجوه تمایز چه بازی با سایت قدیمی اسرا است.»
 
منصوری در توضیح سایر ویژگی‌های دیگر سایت «chebazi.ircg.ir» گفت: «در این پایگاه ضمن آنکه محتوای تالیفی (مطابق با نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای) برای بازی‌های منتخب در دسترس خانواده‌ها است، با توجه به رویکرد جمع سپاری در تکمیل محتوا و همچنین نیاز به اطلاع از زمینه‌های ذهنی مخاطبین، امکانی فراهم شده تا همه افراد خصوصا مربیان سواد رسانه‌ای، خانواده‌ها، گیمرها، علاقه‌مندان و افراد متخصص بتوانند ضمن امتیاز دادن به محتوای تولیدی بنیاد، نظرات و مطالب خود را نیز جهت استفاده عمومی از طریق گزینه «من نظر بهتری دارم» که در این سایت طراحی شده، ارسال کنند.»
 
منصوری با اشاره به اینکه در این رویکرد گیمرها و حتی خانواده‌ها می‌توانند نظرات خود را درباره رده‌بندی صورت گرفته ارائه کنند، تاکید کرد: «سایت «چه بازی» در کنار نمایش رده‌بندی ملی بازی و همچنین رده سنی بازی در سایر نظام‌های شناخته شده جهانی، میانگین نظرات گیمرها و والدین را نیز نمایش می‌دهد.»
 
معاون نظارت بنیاد در خصوص شیوه جستجوی بازی‌ها در این سایت نیز گفت: «برای کمک به جستجوی بهتر بازی‌ها، ضمن توجه به احتمال جستجوی بازی با نام‌های مخفف یا حتی احتمال درج اشتباه تایپی در هنگام جستجوی نام بازی‌های خارجی، کلیه بازی‌‌ها درون پایگاه ایندکس بارگذاری شده‌اند تا بسیار سریع‌تر از سایر روش‌ها (مانند به جستجوی like )جستجوی کاربران به نتیجه برسد.»
 
منصوری در صحبت‌های خود با اشاره به نکات مربوط به محور آموزش عمومی و گویاسازی مفاهیم، خصوصا با هدف کمک به بازی سازان افزود: «سعی شده در کنار سلسله اقدامات فناورانه خود، با راه اندازی سایت جدید دیگری به نام nezarat.ircg.ir، ضمن معرفی خدمات و ماموریت‌های معاونت نظارت به ویژه برای بازی‌سازان، کلیه آموزش‌های عمومی، آئین نامه‌ها و قوانین ملاک عمل را در دسترس قرار دهیم تا ضمن افزایش شفافیت، دسترس‌پذیری به مستندها را نیز افزایش دهیم. ما اکنون در شرایطی هستیم که نه تنها صف دریافت مجوزها برای همه مردم در دسترس است، بلکه آنها می‌توانند مجوزهای صادره را نیز دانلود یا مشاهده کنند.»

گرایش ۵۰ درصدی جمعیت ایران به سمت بازی های دیجیتال در بحران کرونا

کرونا یکی از ویروس هایی بود که توانست سبک زندگی بسیاری از مردم جهان را عوض کند و باعث شد بسیاری از مردم در خانه‌ها بمانند و از حضور در اجتماعات خودداری کنند. شاید همین اتفاق باعث شده که تعداد گیمرها روز به روز افزایش پیدا کند و حالا به نزدیک ۳۶.۴ میلیون نفر برسد که یعنی حدود ۵۰ درصد از جمعیت کشورمان به سمت بازی‌های دیجیتال گرایش پیدا کرده‌اند. البته رشد آمار گیمرها تنها مختص کشورمان نیست به‌طوری که آمارها از رشد قابل توجه دانلود بازی‌های موبایلی، خرید کنسول‌های بازی و رشد ترافیک VOD‌ها در جهان حکایت دارد.
 
روزنامه «خراسان» با این مقدمه نوشت: در این گزارش درباره آمارهای حیرت‌انگیز از گیمرهای ایرانی و گردش مالی بازار بازی‌های رایانه‌ای، کنسولی و ... نوشته‌ایم.
 
رشد ۷۰ درصدی دانلود بازی‌های موبایلی
 
گزارش یکی از فروشگاه‌های ایرانی دانلود اپلیکیشن حاکی از آن است که طی ۶‌ ماه اول امسال‌ بازی‌های موبایلی با رشدی معادل حدود ۷۰ درصد در صدر علایق مردم به بازی‌های دیجیتال قرار گرفته است. همچنین آمارها نشان می‌دهد که تنها از اول اسفند ۹۸ تا ۱۵ فروردین بازی‌های موبایلی ۱۰۷ میلیون بار دانلود یا به‌روزرسانی شده‌اند. در این میان ۳ نوع بازی‌های استراتژی با ۵۳ درصد رشد، بازی‌های خانوادگی با ۴۱ درصد و بازی‌های ماجرایی با ۳۷ درصد، بیشترین رشد دانلود یا به‌روزرسانی را داشته‌اند. دلیل آمار بالای بازی‌های موبایلی در مقایسه با بازی‌های کنسولی و کامپیوتری این است که کنسول‌های بازی نیاز به صرف هزینه برای خرید دارند و همچنین سرگرم‌شدن با بازی‌های موبایلی تقریبا در همه مکان‌ها (خانه، خودرو و ...) امکان‌پذیر است.
 
این در حالی است که کل دنیا در سال ۲۰۲۰ با افزایش دانلود بازی‌های موبایلی همراه بوده است. 
 
گردش مالی بازی‌های رایانه‌ای
 
گردش مالی بازی‌ها در پلتفرم‌های کنسول بازی، رایانه و موبایل در سال ۲۰۲۰ بیش از ۱۸۰ میلیارد دلار در جهان بوده که ۷۲ میلیارد آن تنها به بازی‌های موبایلی اختصاص داشته است و گفته می‌شود بنا بر پیش‌بینی‌ها این رقم در سال ۲۰۲۳ به بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار می‌رسد. این رقم در کشور ما برای بازی در پلتفرم‌های مختلف به بیش از ۱۵۰۰ میلیارد تومان تا پایان سال خواهد رسید که نسبت به سال ۱۳۹۷ که وزیر ارشاد گردش مالی بازی‌های رایانه‌ای را در کشور ۹۲۰ میلیارد تومان اعلام کرده بود رشد چشم‌گیری داشته است.
 
گروه سنی، تعداد و جنسیت گیمرها
 
چندی پیش سعیدرضا عاملی، دبیر شورای‌عالی انقلاب فرهنگی در دیدار با مدیران بنیاد بازی‌های رایانه‌ای گفته بود: مطالعات آماری نشان می‌دهد که گروه سنی ۱۸ تا ۲۵ سال به‌طور میانگین، ۲۰ ساعت در هفته از بازی‌های کامپیوتری و موبایلی استفاده می‌کنند. البته گروه سنی بازی‌ها شامل دوره سنی بزرگسال حتی ۶۰ سال به بالا هم می‌شود.
 
سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هم به خبرنگار ما گفت: «به‌صورت تخمینی می‌توان گفت هزینه‌کرد بازیکنان ایرانی برای بازی به‌طور متوسط تا پایان سال ۱۳۹۹ به بیش از ۱۵۰۰ میلیارد تومان و یک سال بعد به ۱۹۰۰ میلیارد تومان می‌رسد. این در حالی است که این عدد در سال ۱۴۰۱ به بیش از ۲ هزار میلیارد تومان خواهد رسید.
 
پژمان تعداد گیمرهای بازی‌های موبایلی را ۳۱ میلیون نفر اعلام کرد که با اضافه‌کردن گیمرهای پلتفرم‌های دیگر مثل کنسول‌های بازی و بازی‌های رایانه‌ای این رقم به ۳۶.۴ میلیون نفر می‌رسد که پیش‌بینی می‌شود تا پایان سال ۱۴۰۱،  به ۶/ ۴۱ میلیون نفر هم برسد.
 
به‌گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، متوسط سن گیمرهای ایرانی ۲۲ سال است و ترکیب جنسیتی بازیکنان هم نشان می دهد همچنان بازیکنان مرد، سهم بیشتری در بازی‌های رایانه‌ای دارند و سهم بازیکنان مرد در سال ۱۳۹۹ و سال‌های آینده همچنان بیشتر خواهد بود. براساس تخمین‌ها، ۶۷ درصد بازیکنان در سال ۱۳۹۹ مردان و ۳۳ درصد زنان خواهند بود. این رقم برای سال‌های ۱۴۰۰ و ۱۴۰۱ به نسبت ۶۸ درصد مرد در مقابل ۳۲ درصد زن پیش‌بینی شده است.
 
سهم کم بازی‌سازان ایرانی از بازار بازی‌ها
 
بر اساس برآوردهای پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۳۹۸ بازیکنان بازی‌های موبایلی ۲۹۰ میلیارد تومان در این حوزه هزینه کرده‌اند که شامل خرید بازی‌ها، انواع پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و هزینه نصب بازی می‌شود که از این مبلغ تنها ۸۰ میلیارد تومان سهم بازی‌های موبایلی بومی بوده و مابقی آن در اختیار بازی‌سازان خارجی قرار گرفته است. این آمار نشان می دهد کمتر از ۲۸ درصد از درآمد بازی های موبایلی در اختیار بازی‌سازان ایرانی قرار گرفته و همچنان بازار در اختیار بازی‌های خارجی است. البته در حوزه بازی‌های کنسولی و رایانه‌ای سهم ایران از بازار اندک است که برخی کارشناسان دلیل آن را  وجود بازی‌های ارزان‌قیمت خارجی که به دلیل رعایت‌نشدن قانون کپی رایت به قیمت‌های ارزان عرضه می‌شوند، دانسته‌اند. با این حال معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد: با توجه به تلاش‌هایی که استودیوهای بازی‌سازی در این حوزه کرده‌اند، با فراهم شدن شرایط برای ساخت این بازی‌ها، با آینده روشنی برای بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی ایرانی مواجه خواهیم شد.
 
با این حال نگاهی به آمارها نشان می‌دهد از بازار ۱۵۰۰ میلیاردی بازی‌ها در کشورمان سهم سازندگان ایرانی در بازی‌های موبایلی ۸۰ میلیارد تومان، بازی‌های رایانه‌ای ۲۱ میلیارد تومان و در بازی‌های کنسولی ۹ میلیارد تومان بوده است که نسبت به میزان گردش مالی بازی‌ها ی یارانه‌ای سهم اندکی است. البته معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید که هرچند سهم بازی‌سازهای ایرانی از این بازار کم است ولی رشد قابل توجهی دارد و تقریبا سالانه ۴۰ تا ۵۰ درصد نسبت به سال قبل رشد داشته است.
 

آموزش اتصال دسته بازی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به آی‌فون و آی‌پد

ios 13 دسته بازی

با ظهور گرم و افتخارآمیز نسخه ۱۳ سیستم‌عامل iOS، از آن پس اختیار دارید تا با بکارگیری از دسته بازی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس، در آی‌فون و آی‌پد خود به بازی کردن بپردازید.

ناگفته نماند که این یک راه بسیار ارزنده و ساده برای خلاص شدن از وجود مزاحمت‌آمیز هدایتگر مجازی در بازی‌هاست.

دکمه‌های دسته از پیش با هدایتگر مجازی بازی هماهنگ شده‌اند و بازخوردی یکسان دارند، پس نیازی به تنظیم دوباره آنان نخواهد بود، مگر آنکه سفارشی‌سازی کنید.

در ادامه به شما خواهیم گفت که چگونه می‌توانید از دسته بازی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس خود در بازی‌های آی‌فون و آی‌پد زیر نظر سیستم‌عامل iOS 13 بهره بگیرید.

با ما همراه باشید.

دسته بازی iphone dualshock

برای همگام‌سازی دسته دوال‌شاک ۴ (DualShock) پلی‌استیشن، دکمه PS در پایین آن و دکمه Share که در سمت چپ حسگرلمسی دسته وجود دارد را باهم فشار دهید و نگهدارید.

برای دسته ایکس‌باکس، دکمه Xbox که در وسط دسته وجود دارد را فشار دهید، و سپس دکمه Connect در بالای دسته را فشار دهید تا وارد حالت پیوند شوید (در پی آن، دکمه Xbox آغاز به چشمک زدن می‌کند).

در آی‌فون یا آی‌پد خود به بخش Settings سپس Bluetooth سپس My devices بروید و در لیست روبه‌رو، به انتخاب دستگاه خود (دسته بازی) و آغاز پیوند آن به سیستم‌عامل بپردازید.

در صورت ایجاد پیوند موفق میان دو دستگاه، در دسته ایکس‌باکس شاهد توقف چشمک دکمه Xbox، و در دسته دوال‌شاک پلی‌استیشن، شاهد ظهور نواری قرمز رنگ در بالای صفحه حسگرلمسی خواهید بود.

دسته بازی dualshock

نوشته آموزش اتصال دسته بازی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به آی‌فون و آی‌پد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

آموزش اتصال دسته بازی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به آی‌فون و آی‌پد

ios 13 دسته بازی

با ظهور گرم و افتخارآمیز نسخه ۱۳ سیستم‌عامل iOS، از آن پس اختیار دارید تا با بکارگیری از دسته بازی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس، در آی‌فون و آی‌پد خود به بازی کردن بپردازید.

ناگفته نماند که این یک راه بسیار ارزنده و ساده برای خلاص شدن از وجود مزاحمت‌آمیز هدایتگر مجازی در بازی‌هاست.

دکمه‌های دسته از پیش با هدایتگر مجازی بازی هماهنگ شده‌اند و بازخوردی یکسان دارند، پس نیازی به تنظیم دوباره آنان نخواهد بود، مگر آنکه سفارشی‌سازی کنید.

در ادامه به شما خواهیم گفت که چگونه می‌توانید از دسته بازی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس خود در بازی‌های آی‌فون و آی‌پد زیر نظر سیستم‌عامل iOS 13 بهره بگیرید.

با ما همراه باشید.

دسته بازی iphone dualshock

برای همگام‌سازی دسته دوال‌شاک ۴ (DualShock) پلی‌استیشن، دکمه PS در پایین آن و دکمه Share که در سمت چپ حسگرلمسی دسته وجود دارد را باهم فشار دهید و نگهدارید.

برای دسته ایکس‌باکس، دکمه Xbox که در وسط دسته وجود دارد را فشار دهید، و سپس دکمه Connect در بالای دسته را فشار دهید تا وارد حالت پیوند شوید (در پی آن، دکمه Xbox آغاز به چشمک زدن می‌کند).

در آی‌فون یا آی‌پد خود به بخش Settings سپس Bluetooth سپس My devices بروید و در لیست روبه‌رو، به انتخاب دستگاه خود (دسته بازی) و آغاز پیوند آن به سیستم‌عامل بپردازید.

در صورت ایجاد پیوند موفق میان دو دستگاه، در دسته ایکس‌باکس شاهد توقف چشمک دکمه Xbox، و در دسته دوال‌شاک پلی‌استیشن، شاهد ظهور نواری قرمز رنگ در بالای صفحه حسگرلمسی خواهید بود.

دسته بازی dualshock

نوشته آموزش اتصال دسته بازی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به آی‌فون و آی‌پد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نسخه ریمستر بازی بیونتا برای PS4 و Xbox در راه است

اگر از طرفداران بازی‌های سبک هک اند اسلش هستید، احتمالا بیونتا (Bayonetta) را بازی کرده‌اید، یا حداقل نامش به گوشتان خورده است. این سبک بازی‌ها دارای اعتیادآورترین گیم‌پلی اکشن هستند. اگر همچنان از نسخه اوریجینال این بازی لذت می‌برید، پس مو به تنتان سیخ خواهد شد که بگوییم شرکت بازی‌سازی پلاتینوم‌گیمز (PlatinumGames) در حال ساخت نسخه ریمستر (Remaster) این بازی است که از کیفیت ۴k پشتیبانی می‌کند. این خبر چندی پیش توسط شرکت سگا که بخشی از مالکیت این بازی را داراست، منتشر شد.

نسخه ریمستر بازی برای هردو کنسول پی‌اس۴ و اکس‌باکس عرضه خواهد شد; این خبر خوبی برای گیمرهای کنسولی است، زیرا نسخه اوریجینال بازی به تنهایی سبک هک اند اسلش را چندین قدم رو به جلو برد. شخصیت بیونتا به همان اندازه جسور، شجاع و نترس است که این ویژگی‌ها فقط از یک ابرزن طلب می‌شوند. شاید او برای‌تان زیبا و دلربا به نظر برسد، ولی هرگز اجازه ندهید که این جذابیت‌ها شما را غافل از آن کند که او چه مهارت‌های رزمی و استادانه‌ای در نبرد تن‌به‌تن دارد. او می‌تواند با یک بشکن، دمار از روزگار دشمنانش درآورد!

اگر با نسخه اوریجینال بازی آشنایی ندارید، بدانید که داستانش از هرج‌ومرج مطلق و زننده‌ای میان خوبی و بدی آغاز می‌شود. بیونتا که آخرین بازمانده از قبیله جادوگری خود است، مجبور به روبه‌رو شدن با آن دوران سیاه و فاجعه‌بار می‌شود، به امید آنکه روزی بتواند تعادلی میان روشنایی و تاریکی ایجاد کند. گرافیک، گیم‌پلی و کات‌سین‌های نسخه اوریجینال بازی حتی در مقایسه با بازی‌های امروزی، هنوز چیزی شگفت‌آور به شمار می‌رود، حال تصور کنید که نسخه ریمسترش چه خواهد بود — چیزی فراتر از شگفتی.

بیونتا به عنوان یک بازی شیک و مدرن شناخته می‌شود. به سختی می‌توانید چیزی شبیه به آن پیدا کنید. رنگ‌آمیزی‌ها و جذابیت‌هایی که در حرکات اکشن بازی وجود دارند، به سادگی شما را مجذوب خود می‌کنند. همچنان کشته‌مرده سلاح‌هایی که بیونتا به آنها دسترسی دارد و در طول سفر ماجراجویانه‌اش قرار است به دست بیاورد نیز خواهید شد.

از آنجایی که این بازی بسیار انعطاف‌پذیر و روان است، نیازی نیست که حتما سابقه‌ای در آن داشته باشید تا بتوانید از نسخه ریمستر آن لذت ببرید; کافیست که دسته بازی را بردارید و حالش را ببرید!

این خبر از جانب سگا بسیار خوشحال‌کننده بود. گیمرهای پی‌سی با نسخه بهینه‌شده و ۴k این بازی که در سال ۲۰۱۷ عرضه شده بود، نهایت لذت را بردند، حال نوبت به گیمرهای کنسولی رسیده، که طعم نسخه ریمستر را بچشند.

به مناسبت ۱۰ سالگی این بازی، سگا یک تریلر معرفی رسمی منتشر کرده که در ادامه مشاهده خواهید کرد. نسخه ریمستر این بازی می‌تواند به صورت تکی یا درون-پکیجی که شامل بازی ونکوییش (Vanquish) هم می‌شود نیز قابل خرید باشد.

نوشته نسخه ریمستر بازی بیونتا برای PS4 و Xbox در راه است اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

نسخه ریمستر بازی بیونتا برای PS4 و Xbox در راه است

اگر از طرفداران بازی‌های سبک هک اند اسلش هستید، احتمالا بیونتا (Bayonetta) را بازی کرده‌اید، یا حداقل نامش به گوشتان خورده است. این سبک بازی‌ها دارای اعتیادآورترین گیم‌پلی اکشن هستند. اگر همچنان از نسخه اوریجینال این بازی لذت می‌برید، پس مو به تنتان سیخ خواهد شد که بگوییم شرکت بازی‌سازی پلاتینوم‌گیمز (PlatinumGames) در حال ساخت نسخه ریمستر (Remaster) این بازی است که از کیفیت ۴k پشتیبانی می‌کند. این خبر چندی پیش توسط شرکت سگا که بخشی از مالکیت این بازی را داراست، منتشر شد.

نسخه ریمستر بازی برای هردو کنسول پی‌اس۴ و اکس‌باکس عرضه خواهد شد; این خبر خوبی برای گیمرهای کنسولی است، زیرا نسخه اوریجینال بازی به تنهایی سبک هک اند اسلش را چندین قدم رو به جلو برد. شخصیت بیونتا به همان اندازه جسور، شجاع و نترس است که این ویژگی‌ها فقط از یک ابرزن طلب می‌شوند. شاید او برای‌تان زیبا و دلربا به نظر برسد، ولی هرگز اجازه ندهید که این جذابیت‌ها شما را غافل از آن کند که او چه مهارت‌های رزمی و استادانه‌ای در نبرد تن‌به‌تن دارد. او می‌تواند با یک بشکن، دمار از روزگار دشمنانش درآورد!

اگر با نسخه اوریجینال بازی آشنایی ندارید، بدانید که داستانش از هرج‌ومرج مطلق و زننده‌ای میان خوبی و بدی آغاز می‌شود. بیونتا که آخرین بازمانده از قبیله جادوگری خود است، مجبور به روبه‌رو شدن با آن دوران سیاه و فاجعه‌بار می‌شود، به امید آنکه روزی بتواند تعادلی میان روشنایی و تاریکی ایجاد کند. گرافیک، گیم‌پلی و کات‌سین‌های نسخه اوریجینال بازی حتی در مقایسه با بازی‌های امروزی، هنوز چیزی شگفت‌آور به شمار می‌رود، حال تصور کنید که نسخه ریمسترش چه خواهد بود — چیزی فراتر از شگفتی.

بیونتا به عنوان یک بازی شیک و مدرن شناخته می‌شود. به سختی می‌توانید چیزی شبیه به آن پیدا کنید. رنگ‌آمیزی‌ها و جذابیت‌هایی که در حرکات اکشن بازی وجود دارند، به سادگی شما را مجذوب خود می‌کنند. همچنان کشته‌مرده سلاح‌هایی که بیونتا به آنها دسترسی دارد و در طول سفر ماجراجویانه‌اش قرار است به دست بیاورد نیز خواهید شد.

از آنجایی که این بازی بسیار انعطاف‌پذیر و روان است، نیازی نیست که حتما سابقه‌ای در آن داشته باشید تا بتوانید از نسخه ریمستر آن لذت ببرید; کافیست که دسته بازی را بردارید و حالش را ببرید!

این خبر از جانب سگا بسیار خوشحال‌کننده بود. گیمرهای پی‌سی با نسخه بهینه‌شده و ۴k این بازی که در سال ۲۰۱۷ عرضه شده بود، نهایت لذت را بردند، حال نوبت به گیمرهای کنسولی رسیده، که طعم نسخه ریمستر را بچشند.

به مناسبت ۱۰ سالگی این بازی، سگا یک تریلر معرفی رسمی منتشر کرده که در ادامه مشاهده خواهید کرد. نسخه ریمستر این بازی می‌تواند به صورت تکی یا درون-پکیجی که شامل بازی ونکوییش (Vanquish) هم می‌شود نیز قابل خرید باشد.

نوشته نسخه ریمستر بازی بیونتا برای PS4 و Xbox در راه است اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

ماجرای حرفه‌ای‌ترین گیمر دنیا که با یک دست سخت‌ترین بازی‌ها را تا انتها می‌برد!

همه ما به خوبی می‌دانیم که بازی اورواچ (Overwatch) به تنهایی سختی‌ها و دردسرهای خودش را دارد، حال تصور کنید که این بازی را تک‌دستی انجام دهید! در این صورت شاید بتوان گفت که سختی‌اش به راحتی چند برابر می‌شود! ولی چیزی که در ادامه خواهید خواند، اگر نگویید “احمقانه است”، قطعا تحسین خواهید کرد.

تعداد زیادی از سرسخت‌ترین و به قول معروف “شاخ‌ترین” بازیکنان این بازی حتی نمی‌توانند به درجه پلاتین (Platinum) راه پیدا کنند، ولی این استریمر توییچ به گونه‌ای عمل می‌کند که انگار این کار آسان‌ترین کار دنیاست!

این استریمر که با نام “TheOneHandOnly” شناخته می‌شود، می‌گوید که او یکی از گیمرهای قدیمی و حرفه‌ای بازی‌های کامپیوتری است، که این موضوع قطعا کارش را کمی راحت‌تر کرده و به خلاقیت‌اش در بازی می‌افزاید، با آنکه تنها با یک دست بازی می‌کند.

او در نخستین بازی خود با ریپر (کاراکتر بازی)، امتیازات زیادی را یک تنه بلعید، به گونه‌ای که انگار سال‌هاست این بازی را انجام می‌دهد.

او بی‌درنگ وارد میدان ترس و نبرد می‌شود، نهایی‌ترین قدرتش را بر سر دشمنانش می‌کوبد، چند بازیکن را حذف می‌کند، صورتش را چرخانده و چشمان خون‌گرفته و پر از خشم‌اش را رو به دیگر بازماندگان آن جهنم آتشین می‌کند، و بی‌آنکه ذره‌ای خدشه بردارد و عرق بریزد، کل میدان را به خاک‌و‌خون کشیده و تمامی بدخواهانش را نابود می‌سازد!

اگر شک دارید، می‌توانید سری به ویدیوهایش در وبسایت توییچ بزنید و به وضوح ببینید تا باورتان شود که چگونه با دسته بازی کار می‌کند، زیرا حین بازی از خود فیلم می‌گیرد. کافیست نام او را در آنجا جستجو کنید.

این آقای تک‌دست، دلیل بازی کردنش با یک دست را نقص مادرزادی در بازوی راستش بیان کرده است. همانطور که از ویدیوهایش پیداست، او هنوز می‌تواند تا اندازه‌ای از دست راستش استفاده کند، و ظاهرا هنوز هم می‌تواند با برخی از بهترین گیمرهای دنیا تن‌به‌تن شود.

با آنکه پلتفرم مورد استفاده او پی‌سی است، ولی به جای ماوس و کیبورد، او از دسته بازی کمک می‌گیرد، و همانطور که می‌دانید، این کار او را از مزایای زیادی به مانند دقت بیشتر، هدف‌گیری بهتر، واکنش سریع‌تر، امکانات بیشتر، و … دور می‌کند، ولی با توجه به پیشرفت چشمگیر او در بازی و کسب درجه پلاتین، به نظر نمی‌رسد که خیلی تحت تاثیر این مشکلات قرار گرفته باشد‌; این در حالیست که بسیاری از رقیبان او در این بازی از موس و کیبورد استفاده می‌کنند.

کاراکتر ریپر به نحوی طراحی و برنامه‌ریزی شده است که اگر بخواهید با او تاثیرگزار باشید، باید سریع و دقیق باشید، حال، اگر کسی تنها با یک دست بتواند رامش کند، این نیز جای بسی تحسین دارد.

مهم نیست که چه فکر می‌کنید، همین که شخصی با یک دست و بدون استفاده از ماوس و کیبورد بتواند چنین بازی دشواری را اینگونه تحت سلطه خود بگیرد، این خود به تنهایی شگفتی‌آفرین است.

نوشته ماجرای حرفه‌ای‌ترین گیمر دنیا که با یک دست سخت‌ترین بازی‌ها را تا انتها می‌برد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران؛ ضعف‌ها و قوت‌ها

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر تغییر زیست‌بوم بازی به سمت بازی‌های موبایلی و این‌که دنیا، روش ماندگاری گیمرها در بازی را فهمیده، معتقد است که بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون برنامه‌ای، هنوز ضعف دارد و از دنیا عقب است.
 
با توجه به اهمیت محصولات فرهنگی جدید (همچون بازی‌های رایانه‌ای مناسب) و اهتمام ویژه به امر نخبگان جهت شناسایی و ساماندهی آنان به منظور بهره‌گیری بهتر بود که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برنامه‌ریزی و حمایت از فعالیت‌های مرتبط در تمامی زمینه‌های فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای، زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تأسیس شد.
 
این بنیاد وظایفی همچون تهیه و تنظیم راهبردها و سیاست‌ها در زمینه بازی‌ها رایانه‌ای جهت ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی، برنامه‌ریزی و طراحی کلان در زمینه این بازی‌ها در ابعاد مختلف تفریحی، آموزشی و کمک آموزشی، تدوین سیاست‌های حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه، تولید، واردات، صادرات و توزیع بازی‌های رایانه‌ای توسط بنیاد و بخش خصوصی به منظور ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی و تعریف سیاست‌های مناسب برای مقابله با بازی‌های مضر و مخرب و هم‌چنین استفاده از ظرفیت‌های داخل و خارج از کشور به منظور رشد و ارتقا صنعت بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای را برعهده گرفت.
 
مدیر عامل این بنیاد از بین اعضای هیأت مدیره و به پیشنهاد هیأت مدیره و تصویب هیأت امنا برای مدت سه سال انتخاب می‌شود و انتخاب مجدد وی بلامانع است. حسن کریمی قدوسی هم ۳۰ خردادماه ۱۳۹۴ با تأیید هیأت امنا و از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی وقت به‌عنوان مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شد. او با حضور در خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، درباره اوضاع احوال بازی‌های رایانه‌ای و مسؤولیت‌ها و اقدامات این بنیاد صحبت کرد.
 
کریمی قدوسی با اشاره به تفاوت‌های بازار بازی‌سازی در طول سال‌های گذشته، بیان کرد: بازی‌سازی در کشور از سال ۱۳۸۶ که بنیاد ایجاد شد و بازی‌سازی در کشور شکل گرفت تاکنون پس از ۱۰ سال، بسیار تفاوت کرده است. ما در سال ۱۳۸۷ صرفاً بازار بازی‌های کامپیوتری داشتیم که همه چیز آن، تحت اختیار بنیاد بود که هر کس می‌خواست بازی منتشر کند، باید از ما هولوگرام و مجوز می‌گرفت؛ این اتفاق تا سال ۱۳۹۲ هم ادامه داشت و هر بازی ایرانی که می‌خواست در داخل ساخته شود، قبل از پروسه ساخت محصول باید از بنیاد پروانه ساخت دریافت می‌کرد.
 
وی ادامه داد: از زمان دیجیتال شدن بازار که تقریباً از سال ۱۳۹۳ شروع شد تا امروز، شاهد یک شیب بسیار تند کاهش فروش بازی‌های رایانه‌ای و افزایش فروش بازی‌های دیجیتال هستیم؛ یعنی از یک فضای فیزیکی سنتی به‌طور قطع در حال گذریم و در حال رسیدن به فضای ۱۰۰ درصد دیجیتال هستیم. از لحاظ آماری در سال ۱۳۹۱، توسط بنیاد، ۲۰ میلیون هولوگرام به بازی‌هایی که به فروش رسیده داده شده و این عدد در سال گذشته، به چهار میلیون و ۵۰۰ هزار رسیده، یعنی یک‌چهارم شده است، زیرا حجم بازار و فضا سمت مارکت یا فروشگاه‌های دیجیتالی موبایل رفته است.
 
امروز دانلود بازی به‌صرفه‌تر است
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به علت کاهش بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد: مارکت‌های کامپیوتر و سایت‌هایی که بازی‌های خارجی را به‌صورت مجانی برای دانلود می‌گذارند، قبلاً هم وجود داشته اما پهنای باند و سرعت اینترنت آنقدر زیاد نبوده که دانلود مقرون به صرفه باشد؛ یعنی گیمر ترجیح می‌داد از مغازه سی‌دی بخرد تا این‌که ۱۰ گیگ دانلود کند، اما اکنون ۵۰ گیگ دانلود یک بازی با قیمت پهنای باند، حدود ۴,۰۰۰ تومان می‌شود و در مقایسه با قیمت مغازه، آن‌که ۲۰ هزار تومان است، به‌صرفه‌تر می‌شود.
 
کریمی قدوسی در ادامه با تاکید بر نقش بخش خصوصی در بازی‌سازی اظهار کرد: در این مسیر که از فضای فیزیکی به فضای دیجیتال رفتیم، زیست‌بوم بازی‌سازی هم در ایران تغییر کرده است. آن زمان، چون تعداد بازی‌ها کم بود، بنیاد سفارش‌دهنده بود و بعد بازی تولید می‌شد، اما از زمانی که فضای دیجیتال به وجود آمد و بازار به بخش خصوصی منتقل شد، یعنی مارکت‌ها توانستند تعیین‌کننده فروش بازی باشند، زیست‌بوم بازی‌سازی عوض شد. اکنون بازی‌سازها با پول خودشان بازی می‌سازند، بدون این‌که بخواهند از بنیاد حمایتی بگیرند.
 
وی با بیان این‌که بزرگترین حمایت بنیاد این بود که مانع را از جلوی کسب و کار بازی‌سازی بردارد، افزود: این‌که هر بازی برای ساخت از بنیاد مجوز و پروانه بگیرد، باعث فلج شدن بازی‌سازها شده بود. به همین دلیل تصمیم گرفتیم به بازی‌ها مجوز پس از نشر بدهیم؛ یعنی آن‌ها بازی را بسازند و ما در طول یک هفته، بازی را رده‌بندی سنی می‌کنیم و اگر مشکلی داشت آن را برمی‌گردانیم.
 
او ادامه داد: شانس ما این بود که بازی مثل کتاب نیست که جمع‌آوری فیزیکی بخواهد، بلکه چون دیجیتال است، آن نسخه را برمی‌دارند و تغییر می‌دهند و برای بازی‌ساز هم ضرر فیزیکی ندارد؛ درواقع تکنولوژی به ما در این زمینه کمک کرد که این تصمیم را اتخاذ کنیم.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر افزایش بازی‌های موبایلی گفت: ذائقه مخاطبان ما ضمن این‌که به خاطر اینترنت از حالت فیزیکی به سمت دیجیتال رفت، از کامپیوتر هم به سمت موبایل رفته و این علت‌های مختلفی دارد؛ یکی این‌که موبایل هوشمند از سال ۱۳۹۱ به بعد در دسترس همه قرار گرفته است. اتفاق دیگر این بود که تکنولوژی بازی‌های با پرداخت درون برنامه، به افزایش این بازی‌ها در ایران کمک کرد.
 
گیمرها معتقدند بازی باید مجانی باشد
 
کریمی قدوسی ادامه داد: در ایران چون قانون کپی‌رایت رعایت نمی‌شود، مردم عادت کردند جنس را در حوزه کالای فرهنگی مجانی بگیرند. شما فیلم‌های خارجی، کتاب و بازی را با قیمت بسیار نازل می‌خرید، به همین دلیل از نظر قشر بسیار زیادی از گیمرهای داخلی، بازی هم باید مجانی باشد. تکنولوژی، اینجا با ورود بازی‌های آنلاین به ما کمک کرد، چون این بازی‌ها قابل کپی شدن نبودند و به همین دلیل، بازی‌ها در حوزه موبایل توسعه پیدا کرد.
 
وی، درباره‌ی بازی‌های با پرداخت درون‌برنامه اینگونه توضیح داد که در این بازی‌ها، شما هم باید آنلاین بازی کنید و هم بازی را مجانی می‌گیرید و می‌توانید تا جایی که می‌خواهید مجانی بازی کنید، مگر این‌که بخواهید در بازی چیزی بخرید. این باعث شد در ایران، فضایی ایجاد شود که مردم به این بازی‌ها علاقمند شوند و به بازی‌های موبایل روی بیاورند، زیرا ذات بازی‌های موبایل همین بازی‌های مجانی با پرداخت درون‌برنامه‌ای است و به همین دلیل، از سال ۱۳۹۲ ساخت بازی‌های موبایل گسترش پیدا کرد.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هم‌چنین خاطرنشان کرد: بازی‌هایی که الان در مارکت‌ها هستند، هیچکدام حمایت مالی بنیاد را نداشتند و ما فقط تسهیل‌گری کردیم و موانعشان را برداشتیم. ما سفارش تولید بازی ندادیم، خودمان مارکت بازی نزدیم و گفتیم که بازار باید در اختیار بخش خصوصی باشد. این‌ها همه موجب شد بازی‌سازی موبایلی در کشور گسترش پیدا کند.
 
کریمی قدوسی با بیان این‌که یک درصد از مخاطب‌های بازی‌های ما پرداخت‌کننده هستند، گفت: البته بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون‌برنامه‌ای ضعف دارد و از دنیا عقب است. دنیا فهمیده چه کار کند که مردم به خرید وادار شود و روش ماندگاری گیمرها در بازی را شناخته است، اما در ایران، خیلی‌ها، بازی را یک روزه ترک می‌کنند. اکثر بازی‌سازان داخلی، نگاهشان به بازی موبایل صرفاً این است که بازی مجانی باشد و یک جایی هم مردم پول دهند و چیزی بخرند. اما این‌ها فقط مدل روی کاغذ است و نگاه کردن به رفتار کاربر و این‌که بازی‌ساز چه کار کند که مردم پول بدهند، اهمیت دارد.

ایسوس امکان استخراج ارزهای دیجیتال را برای گیمرها فراهم کرد

ایسوس (Asus) غول تکنولوژی که مقر آن در تایوان قرار دارد، امکانات جدیدی برای علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه ای به وجود آورده است که از طریق آن می‌توانند با استفاده از کارت‌های گرافیکی قدرتمند خود سهمی از سود حاصل از ماینینگ ارزهای دیجیتال بدست آورند.
 
این شرکت روز پنجشنبه اعلام کرد که با شرکت ارائه‌دهنده نرم‌افزار استخراج کوانتوم‌کلاود (Quantumcloud) همکاری کرده تا علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای را قادر سازد که با اجازه دسترسی به کارت‌های گرافیکی (GPU) ایسوس خود، زمانی که GPU برای انجام سایر امور رایانه‌ای استفاده نمی‌شود، درآمد جانبی کسب کنند. مبالغ به‌دست آمده نیز از طریق پی‌پل و وی‌چت پرداخت خواهند شد.
 
بر اساس اطلاعات موجود در وب‌سایت کوانتوم‌کلاود، این برنامه از مجموع قدرت محاسباتی GPU های کاربران استفاده می‌کند تا توان موردنیاز ماینرهای مبتنی بر محاسبات ابری را فراهم کرده و حداقل از لحاظ تئوری، سودآوری داشته باشد. همچنین بر اساس میزان قدرت ارائه‌شده توسط مالک کارت گرافیکی، درصدی از سود کل کسب شده به وی پرداخت می‌شود.
 
شرکت ایسوس خاطرنشان کرد که حفاظت حریم خصوصی اطلاعات مالی مشتریان که در این برنامه وارد می‌شوند، توسط قوانین حفاظت عمومی داده‌ها (GDPR) فراهم شده است. این شرکت در این باره اعلام کرد:
 
برای حفاظت از اطلاعات کاربران که بخشی از تعهد ماست، برنامه کوانتوم‌کلاود مطابق استانداردهای GDPR راه‌اندازی شده است و نیازی ندارد که مشتریان برای ورود به این سیستم، اطلاعات منحصر بفردی تعریف کنند. در عوض کاربران می‌توانند با استفاده از حساب موجود پی‌پل یا وی‌چت خود وارد سیستم شده و درآمد خود را برداشت نمایند.
 
با این حال، کوانتوم‌کلاود تضمین نمی‌کند که کاربران با استفاده از این نرم‌افزار بتوانند سودی کسب کنند. در اطلاعیه این شرکت ذکر شده است که نرخ سود ممکن است بر اساس عملکرد بازار ارزهای دیجیتال تغییر کرده و به هیچ‌وجه نمی‌تواند توسط کوانتوم‌کلاود تضمین یا تحت تأثیر قرار بگیرد.
 
معمولاً ماینرهای ارز دیجیتال از کارت گرافیکی خود برای استخراج انفرادی و یا به‌صورت جمعی در استخرها استفاده می‌کنند که توسط دانلود و نصب نرم‌افزار اختصاصی بر روی رایانه‌های شخصی انجام می‌گیرد. با این وجود، استفاده از کارت گرافیکی برای استخراج برخی از ارزهای دیجیتال مانند بیت کوین کارآمد نخواهد بود و به دلیل سختی بالای شبکه، نیاز به پردازنده‌های اختصاصی به‌ نام اسیک (ASIC) است.
 
در حال حاضر ماینرهای ارز دیجیتال با وجود سختی بالای شبکه و قیمت پایین ارزهای دیجیتال، روزهای سختی را سپری می‌کنند. تخمین زده می‌شود که در هفته‌های اخیر، صدها هزار نفر این صنعت را رها نموده‌اند؛ از طرفی روز گذشته، غول چینی ماینینگ به نام «Canaan Creative» موقتاً قیمت هرکدام از دستگاه‌های ماینینگ خود را به میزان ۲۰۰ دلار کاهش داد.
 
همچنین تقاضا برای کارت‌های گرافیکی از سوی ماینرهای ارز دیجیتال در ماه‌های اخیر کاهش یافته است. در ماه آگوست، شرکت آمریکایی انویدیا که سازنده تراشه‌های گرافیکی است، گزارشی مالی منتشر کرد که نشان می‌داد عمدتاً به دلیل کاهش تقاضا از سوی ماینرها، فروش محصولات این شرکت با افت چشمگیری روبرو شده است.