جزیره کوچک «جرزی» بیشترین و ترکمنستان کمترین سرعت اینترنت را در جهان دارند

 
«Cable.co.uk» گزارشی درباره وضعیت سرعت اینترنت منتشر کرده که در آن می‌توان به بالاترین و پایین‌ترین سرعت در دنیا پی برد. طبق این گزارش، از ۱۰ کشوری که بالاترین سرعت اینترنت را دارند، ۸ کشور در اروپای غربی قرار دارند و بالاترین سرعت مربوط به جزیره ۱۰۰ هزار نفری «جرزی» می‌شود که میانگین سرعت اینترنت آن ۲۷۴.۲۷ مگابیت بر ثانیه است.
 
طبق این گزارش، تنها دو کشور خارج از اروپای غربی در جمع ۱۰ کشور با اینترنت پرسرعت قرار گرفته‌اند که یکی از آن‌ها ماکائو، چین با سرعت ۱۲۸.۵۶ مگابیت بر ثانیه و دیگری مجارستان در اروپای مرکزی با سرعت ۱۰۴.۰۷ مگابیت بر ثانیه است.
 
کشورهای مطرحی مانند ایالات متحده آمریکا با میانگین سرعت ۹۲.۴۲ مگابیت بر ثانیه در رتبه چهاردهم جهان قرار گرفته و بریتانیا با میانگین سرعت ۵۱.۴۸ مگابیت بر ثانیه رتبه ۲۰ام در اروپا و ۴۳ام در جهان را بدست آورده است.
 
میانگین سرعت در آفریقای شمالی بدتر از هر ناحیه دیگری است و به ۵.۶۸ مگابیت بر ثانیه می‌رسد، البته در بحث کشور اوضاع فرق می‌کند. ترکمنستان با میانگین سرعت ۰.۵۰ مگابیت بر ثانیه بدترین وضعیت را در جهان تجربه می‌کند. البته چنین موضوعی جای تعجب چندانی هم ندارد چرا که این کشور سخت‌گیری‌های زیادی انجام می‌دهد و برای مثال شرط دسترسی شهروندانش به اینترنت خانگی، قسم خوردن به قرآن برای عدم استفاده از VPN است.
 
 
در این گزارش، کشورمان با میانگین سرعت دانلود ۷.۰۵ مگابیت بر ثانیه در رتبه ۱۶۰ام جهان قرار گرفته است.
 
سال گذشته میلادی اختلاف سرعت اینترنت میان سریعترین و کندترین کشورها ۲۷۶ برابر بود، اما امسال برای اولین بار از شروع بررسی‌ها از سال ۲۰۱۷، این اختلاف کاهش پیدا کرده و به ۲۰۲ برابر رسیده. این نسبت، ۵ کشور با بالاترین سرعت و ۵ کشور با پایین‌ترین سرعت را مقایسه می‌کند.

ساترا: «طرح صیانت» قابل اصلاح است

 
مدیرکل صدور مجوز سازمان تنظیم مقررات صوت و تصویر فراگیر گفت: طرح صیانت با همه محاسن و انتقاداتی که به همراه دارد در مجلس پیش می‌رود و بعید است اصل طرح نادیده گرفته شود، اما باید توجه داشت که این طرح قابل اصلاح است و کمیسیون‌های ویژه‌ای بدین منظور در نظر گرفته شده است.
 
‌به گزارش سازمان تنظیم مقررات صوت و تصویر فراگیر (ساترا)  جلسه هم‌اندیشی ساترا و رسانه‌های صوت و تصویر فراگیر در خصوص طرح «صیانت از کاربران فضای مجازی»  برگزار شد.
مدیر کل صدور مجوز و امور رسانه‌های ساترا در این رسانه توضیحاتی در خصوص ویژگی‌ها و اهداف این جلسه همچنین نگاه ساترا به این مقوله ارائه کرد.
«محمدرسول حاج‌اقلی»  با بیان اینکه ساترا به عنوان نهاد تخصصی تنظیم‌گر دارای نظراتی در خصوص طرح «صیانت از کاربران فضای مجازی» است، گفت: به هرحال این طرح با همه محاسن و یا انتقاداتی که به همراه دارد طرحی است که در مجلس پیش می‌رود و بعید است اصل طرح نادیده گرفته شود. اما باید توجه داشت که این طرح قابل اصلاح است و کمیسیون‌های ویژه‌ای بدین منظور در نظر گرفته شده است.
 ‌مدیر اداره کل صدور مجوز و امور رسانه‌های ساترا افزود: ما در ساترا در پی ارائه نظری تخصصی به کمیسیون ویژه مجلس هستیم؛ بر همین اساس و طبق دغدغه همیشگی‌مان از پلتفرم‌های فعال و تخصصی که در این حوزه فعالیت می‌کنند دعوت کرده‌ایم تا در این مورد با یکدیگر تبادل‌نظر داشته باشیم و شنونده نقطه نظرات و دغدغه‌های آنها در حوزه تخصصی فعالیت خود باشیم و در نهایت جمع‌بندی و خروجی این جلسه را به عنوان نظر تخصصی ساترا بله کمیسیون ویژه مجلس ارائه کنیم.
 ‌وی با بیان اینکه رویکرد ما در ساترا مشورتی است، گفت پلتفرم‌ها نباید از بیان نظرات خود واهمه‌ای داشته باشند و به هیچ‌وجه قصد نداریم رسانه‌ها را جلو بیندازیم. ما در این مقوله در نهایت به جمع‌بندی خواهیم رسید که به اسم ساترا منعکس می‌شود و خواهیم گفت که این جمع‌بندی با مشورت پلتفرم‌ها صورت گرفته است.
  
ساترا قصد تزریق انرژی از بیرون به این طرح را دارد
 مشاور رئیس ساترا تشکیل این جلسه را به مثابه یک شروع دانست و گفت: چند دسته‌گی تنظیم‌گران را یکی از لزوم اجرای «طرح صیانت از کابران فضای مجازی» عنوان کرد و ادامه داد: اصل موضوع را همه پذیرفته‌اند به طوری که هر رسانه‌ای که دارای چند صد هزار ویو باشد به طور مستقیم با این کمیسیون طرف خواهد شد. خدمات پایه کاربردی اثرگذار و تعاریف بازی در این زمینه وجود دارد و هر پلتفرم برای امور خود به صورت مستقیم با کمیسیون ارتباط خواهد داشت.
 
‌ «حسین میرزاپور» افزود: درواقع این طرح در حال ساختن یک ابر تنظیم‌گری است و شورای عالی فضای مجازی کاربر اصلی این طرح است. شورا در حال ساخت ضمانت اجرایی برای خود است. وقتی ساترا در نوشتن طرح مداخله‌ای نداشته است و هم اکنون طرح در کمیسیون ویژه مجلس است یعنی ساترا قصد تزریق انرژی از بیرون به این طرح را دارد.
 
در ادامه این جلسه رسانه‌های صوت و تصویر فراگیر با طرح دغدغه‌های خود در خصوص احتمال محدودیت‌های کاری بعد از اجرای طرح، رویکرد تجویزی طرح، بی‌اطلاع بودن از جزئیات طرح و ... نکات خود را عنوان کردند.
 
  طرح «حمایت از حقوق کاربران و خدمات پایه کاربردی فضای مجازی» عنوان یکی از بحث برانگیزترین طرح‌های سال‌های اخیر ایران است که در مجلس یازدهم بررسی می‌شود. طرحی که با واکنش گسترده کاربران، مسوولان و حتی برخی نمایندگان مجلس روبرو شده و واکنش‌هایی را به همراه داشته است. این میان مدافعان هدف طرح را نه محدودسازی که راهی برای ساماندهی فضای اینترنت اعلام کرده‌اند.
 
این طرح که برای نخستین بار و پس از کش و قوس‌های بسیار در ۶ تیر با عنوان «صیانت از حقوق کاربران در فضای مجازی و ساماندهی پیام‌رسان‌های اجتماعی» به صحن مجلس آمد اما بررسی آن تا به امروز طول کشیده و واکنش برانگیز شده است.
طراحان طرح حمایت از حقوق کاربران و خدمات پایه کاربردی فضای مجازی، در فصل نخست این طرح به توضیح و تبیین مفاهیم آمده در عنوان این طرح در دو ماده پرداخته اند. طراحان تازه‌ترین طرح قوه مقننه در بخش دیگری از طرح به تبیین نحوه نظارت بر فضای مجازی پرداختند. نظارتی که بر اساس این طرح به کمیسیون تازه‌ای سپرده خواهد شد. تعیین شرایط و ضوابط فعالیت پیام‌رسان‌های خارجی از مهمترین فصول این طرح است که عمده نگرانی‌های جامعه به این دلیل است که نمایندگان در ماده دوم این طرح تصریح کرده اند؛  فعالیت پیام‌رسان‌های خارجی و داخلی اثرگذار مشروط به تایید هیات ساماندهی و نظارت خواهد بود. در غیر این صورت فعالیت آنها در کشور غیرقانونی است و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات موظف است نسبت به مسدودسازی دسترسی به آن‌ها اقدام کند.
این طرح برای رسیدن به قانون، مسیر طولانی در پیش دارد و نیازمند بررسی‌های بسیار است اما واکنش‌های اغلب انتقادی به آن همچنان ادامه دارد.
 
 
 
 

نتفلیکس برای دستگاه‌های اندرویدی طرح اشتراک رایگان راه‌اندازی کرد 

نتفلیکس برای دستگاه‌های اندرویدی طرح اشتراک رایگان راه‌اندازی کرد 

نتفلیکس به‌تازگی برای دستگاه‌های مبتنی بر اندروید طرح اشتراک رایگانی معرفی کرده که البته با محدودیت‌هایی همراه است.

بالاترین میانگین سرعت اینترنت دنیا متعلق به جزیره ۱۰۰ هزار نفری جرزی است 

بالاترین میانگین سرعت اینترنت دنیا متعلق به جزیره ۱۰۰ هزار نفری جرزی است 

طبق جدیدترین آمار سرعت اینترنت، ساکنان جزیره کوچک جرزی در کانال انگلیس از بالاترین میانگین سرعت اینترنت در دنیا بهره می‌برند.

فرار از مقبره ملکه مصر در دنیای واقعیت مجازی

 
دنیای مرموز باستان همواره یکی از سوژه های سازندگان بازی های ویدیویی و کامپیوتری بوده و تجربیات پیشین، نشان دهنده استقبال مخاطبین از این مدل بازی ها است. به تازگی بازی جدیدی بر اساس فناوری واقعیت مجازی با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی ارائه شده است.
 
 بازی جدید در ژانر اتاق فرار که با استفاده از دوربین های واقعیت مجازی اجرا می شود با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی (Escape From Nefertiti’s Tomb)   قرار است در پانزدهم اکتبر امسال منتشر شود.
 
این بازی توسط آزمایشگاه واقعیت مجازی WisEngineering در حال توسعه بوده و شرکت های بزرگی همچون اپیک گیمز (Epic Games)، سونی و اکتیویژن (Activision) در ساخت آن مشارکت داشته اند.
 
تریلر منتشر شده از این بازی نشان دهنده تجربه بسیار کاملی از حضور در مقابر باستانی مصر بوده و مخاطبین با بهره گیری از دوربین های واقعیت مجازی، خود را در محیطی کاملا مشابه مقابر فراعنه حس کرده و در هزارتوی این فضای موهوم گم می شوند.
 
ساختار این بازی مشابه بازی های رایج اتاق فرار یا همام اسکیپ روم ها است که این بار به شکل مجازی اجرا می شوند. در این بازی چندین اتاق وجود دارد که شما باید در ساختاری مشابه اتاق های فرار واقعی از امکانات موجود و نشانه های مخفی استفاده کرده و با حل رمزها و معماهای موجود، از  آرامگاه باستانی نفرتی تی ملکه مشهور و قدرتمند مصر باستان خارج شوید.
 
به ادعای سازندگان این بازی، فرار از مقبره ملکه نفر تی تی را  می توان  یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز برای تمام اعضای خانواده محسوب کرد. به گزارش سیناپرس، در شروع بازی شما متوجه می شوید که در مقبره باستانی بزرگترین ملکه مصر گیر افتاده اید. در اینجا شما باید به عنوان یک کاوشگر و باستان شناس ، اسرار مقبره را برای فرار از  نفرین باستانی فراعنه، حل کرده و در این مسیر هیچ کمکی به جز فانوس ، کوله پشتی و هوش خود ندارید. 
 
شما در مراحل مختلف این چالش  باید اسرار معبد مخفی را در حین جستجوی راهروهای پر پیچ و خم برای یافتن مسیر خروجی حل کرده تا بتوانید زندگی تان را نجات داده و به ثروت افسانه ای این مقبره برسید.
 
پیش بینی می شود این بازی با قیمت ۲۰ دلار به مشتریان عرضه شده و آن را می توان روی کنسول های مجهز به دوربین واقعیت مجازی اجرا کرد.

فرار از مقبره ملکه مصر در دنیای واقعیت مجازی

 
دنیای مرموز باستان همواره یکی از سوژه های سازندگان بازی های ویدیویی و کامپیوتری بوده و تجربیات پیشین، نشان دهنده استقبال مخاطبین از این مدل بازی ها است. به تازگی بازی جدیدی بر اساس فناوری واقعیت مجازی با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی ارائه شده است.
 
 بازی جدید در ژانر اتاق فرار که با استفاده از دوربین های واقعیت مجازی اجرا می شود با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی (Escape From Nefertiti’s Tomb)   قرار است در پانزدهم اکتبر امسال منتشر شود.
 
این بازی توسط آزمایشگاه واقعیت مجازی WisEngineering در حال توسعه بوده و شرکت های بزرگی همچون اپیک گیمز (Epic Games)، سونی و اکتیویژن (Activision) در ساخت آن مشارکت داشته اند.
 
تریلر منتشر شده از این بازی نشان دهنده تجربه بسیار کاملی از حضور در مقابر باستانی مصر بوده و مخاطبین با بهره گیری از دوربین های واقعیت مجازی، خود را در محیطی کاملا مشابه مقابر فراعنه حس کرده و در هزارتوی این فضای موهوم گم می شوند.
 
ساختار این بازی مشابه بازی های رایج اتاق فرار یا همام اسکیپ روم ها است که این بار به شکل مجازی اجرا می شوند. در این بازی چندین اتاق وجود دارد که شما باید در ساختاری مشابه اتاق های فرار واقعی از امکانات موجود و نشانه های مخفی استفاده کرده و با حل رمزها و معماهای موجود، از  آرامگاه باستانی نفرتی تی ملکه مشهور و قدرتمند مصر باستان خارج شوید.
 
به ادعای سازندگان این بازی، فرار از مقبره ملکه نفر تی تی را  می توان  یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز برای تمام اعضای خانواده محسوب کرد. به گزارش سیناپرس، در شروع بازی شما متوجه می شوید که در مقبره باستانی بزرگترین ملکه مصر گیر افتاده اید. در اینجا شما باید به عنوان یک کاوشگر و باستان شناس ، اسرار مقبره را برای فرار از  نفرین باستانی فراعنه، حل کرده و در این مسیر هیچ کمکی به جز فانوس ، کوله پشتی و هوش خود ندارید. 
 
شما در مراحل مختلف این چالش  باید اسرار معبد مخفی را در حین جستجوی راهروهای پر پیچ و خم برای یافتن مسیر خروجی حل کرده تا بتوانید زندگی تان را نجات داده و به ثروت افسانه ای این مقبره برسید.
 
پیش بینی می شود این بازی با قیمت ۲۰ دلار به مشتریان عرضه شده و آن را می توان روی کنسول های مجهز به دوربین واقعیت مجازی اجرا کرد.

فرار از مقبره ملکه مصر در دنیای واقعیت مجازی

 
دنیای مرموز باستان همواره یکی از سوژه های سازندگان بازی های ویدیویی و کامپیوتری بوده و تجربیات پیشین، نشان دهنده استقبال مخاطبین از این مدل بازی ها است. به تازگی بازی جدیدی بر اساس فناوری واقعیت مجازی با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی ارائه شده است.
 
 بازی جدید در ژانر اتاق فرار که با استفاده از دوربین های واقعیت مجازی اجرا می شود با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی (Escape From Nefertiti’s Tomb)   قرار است در پانزدهم اکتبر امسال منتشر شود.
 
این بازی توسط آزمایشگاه واقعیت مجازی WisEngineering در حال توسعه بوده و شرکت های بزرگی همچون اپیک گیمز (Epic Games)، سونی و اکتیویژن (Activision) در ساخت آن مشارکت داشته اند.
 
تریلر منتشر شده از این بازی نشان دهنده تجربه بسیار کاملی از حضور در مقابر باستانی مصر بوده و مخاطبین با بهره گیری از دوربین های واقعیت مجازی، خود را در محیطی کاملا مشابه مقابر فراعنه حس کرده و در هزارتوی این فضای موهوم گم می شوند.
 
ساختار این بازی مشابه بازی های رایج اتاق فرار یا همام اسکیپ روم ها است که این بار به شکل مجازی اجرا می شوند. در این بازی چندین اتاق وجود دارد که شما باید در ساختاری مشابه اتاق های فرار واقعی از امکانات موجود و نشانه های مخفی استفاده کرده و با حل رمزها و معماهای موجود، از  آرامگاه باستانی نفرتی تی ملکه مشهور و قدرتمند مصر باستان خارج شوید.
 
به ادعای سازندگان این بازی، فرار از مقبره ملکه نفر تی تی را  می توان  یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز برای تمام اعضای خانواده محسوب کرد. به گزارش سیناپرس، در شروع بازی شما متوجه می شوید که در مقبره باستانی بزرگترین ملکه مصر گیر افتاده اید. در اینجا شما باید به عنوان یک کاوشگر و باستان شناس ، اسرار مقبره را برای فرار از  نفرین باستانی فراعنه، حل کرده و در این مسیر هیچ کمکی به جز فانوس ، کوله پشتی و هوش خود ندارید. 
 
شما در مراحل مختلف این چالش  باید اسرار معبد مخفی را در حین جستجوی راهروهای پر پیچ و خم برای یافتن مسیر خروجی حل کرده تا بتوانید زندگی تان را نجات داده و به ثروت افسانه ای این مقبره برسید.
 
پیش بینی می شود این بازی با قیمت ۲۰ دلار به مشتریان عرضه شده و آن را می توان روی کنسول های مجهز به دوربین واقعیت مجازی اجرا کرد.

آستانه مصرف منصفانه اینترنت چیست؟

 
میزان ترافیک تعریف‌شده یا حجم، برای سرویس‌ها از سوی اپراتور اختیاری است و تحت عنوان آستانه مصرف منصفانه (FUP) تعیین می‌شود و سقف تعرفه هر گیگابایت اضافه ترافیک بین‌الملل، ۲۰ هزار ریال تعیین شده است.
 
 یکی از وعده‌هایی که در سال‌های گذشته در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات داده شده بود، تبدیل اینترنت ثابت حجمی به غیرحجمی با مصرف منصفانه بود. با انتشار مصوبه جدید سرویس‌های پرسرعت غیرحجمی و البته مبتنی بر یک مصرف منصفانه که درواقع سقف این حجم توسط هریک از ارائه‌دهندگان خدمات اینترنت تعیین می‌شد، شرکت‌ها موظفند جزئیات مصرف منصفانه خود را به اطلاع مشترکین برسانند. 
 
البته تلاش برای کاهش قیمت اینترنت در ایران در شرایطی است که کارشناسان عقیده دارند اکنون بحث فروش پهن‌باند در برخی کشورها به سمت رایگان شدن می‌رود و هزینه دسترسی به پهنای باند اینترنت در اکثر کشورها در حال کاهش است. درآمد اپراتورها هم در دنیا به سمتی می‌رود که بر اساس ارائه‌ی خدمات حاصل شده باشد و نه فروش پهنای باند، به همین دلیل بود که ارائه اینترنت از حجم به سرعت تغییر یافت.
 
آستانه مصرف منصفانه چیست؟
 
خدمت اینترنت پرسرعت ثابت، با فناوری‌های مختلفی مانند ADSL، VDSL، FTTH، TD-LTE ارائه می‌شود. براساس مصوبه ۲۶۶ کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات میزان ترافیک تعریف‌شده یا حجم، برای سرویس‌ها از سوی اپراتور اختیاری است و تحت عنوان آستانه مصرف منصفانه (FUP) تعیین می‌شود. همچنین در قراردادهای با دوره زمانی بیش از یک ماه، اپراتور در زمان عقد قرارداد، نحوه دسترسی مشترک به حجم ترافیک سرویس (کل حجم به صورت یکجا در ابتدای دوره یا با تقسیم‌بندی ماهانه) را به مشترک اطلاع‌رسانی می‌کند.
 
در صورتی که میزان ترافیک سرویس مشترک، تا سقف آستانه استفاده منصفانه ماهانه به پایان برسد، بر اساس مصوبه ۲۶۶ کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات، اپراتور باید سرعت کاربر را تا حداقل سرعت ۱۲۸ کیلوبیت‌برثانیه کاهش دهد. همچنین مشترک می‌تواند با خرید حجم ترافیک اضافه تا پایان مدت قرارداد از سرویس خود با سرعت خریداری‌شده، استفاده کند. اپراتور موظف است حجم اضافه خریداری شده مشترک را به ماه‌های بعد و در طول مدت قرارداد انتقال دهد.
 
تعرفه فروش حجم اضافه
 
سقف تعرفه هر گیگابایت ترافیک بین‌الملل (سایت‌ها و اپلیکیشن‌هایی که روی سرور خارجی فعال هستند)، ۲۰ هزار ریال تعیین شده که براساس مصوبه ۲۵۱ کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات، ارایه‌دهنده خدمت موظف است سقف تعرفه ترافیک داخلی (سایت‌ها و اپلیکیشن‌هایی که روی سرورهای داخلی اجرا شده‌اند) را ۵۰ درصد سقف تعرفه ترافیک بین‌الملل محاسبه کند. کاربران می‌توانند با مراجعه به آدرس اینترنتی icip.ito.gov.ir و انتخاب بخش فهرست تعرفه ترجیحی، سایت‌هایی که ترافیک آنها داخلی و به صورت نیم‌بها محاسبه می‌شود را مشاهده کنند.
 

اعضای کمیسیون اینترنت و انتقال داده نظام صنفی رایانه‌ای انتخاب شدند

در دومین روز از برگزاری انتخابات کمیسیون‌های سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران، در اولین نوبت عصر روز گذشته، انتخابات کمیسیون اینترنت و انتقال داده برگزار شد و طی آن اعضای این کمیسیون‌ مشخص شدند.

به گزارش روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران، در نوبت اول عصر امروز، سه‌شنبه 30 شهریور ماه، انتخابات کمیسیون اینترنت و انتقال داده به ریاست دبیر سازمان و با حضور بازرسان، رئیس رسته‌ی سخت افزار و ارتباطات، مشاور سازمان، نماینده شرکت ققنوس به‌عنوان مجری سامانه آنلاین انتخابات و سایر عوامل اجرایی به صورت برخط برگزار و پس از آن شمارش آراء انجام شد.

اسامی اعضای کمیسیون اینترنت و انتقال داده سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران به این شرح است:

بخش شرکت‌ها:

محمدعلی یوسفی‌زاده: 20 رأی

محمدرضا کریمی: 19 رأی

آرش صادقی: 18 رأی

احمد نخجوانی: 18 رأی

محمد اسمی: 17 رأی

مسعود بمانی‌پور: 17 رأی

علی توسلی: 16 رأی

علی ذاکر: 16 رأی

مجید فتاحی‌اردکانی: 16 رأی

عبدالحسین بیدآبادی: 15 رأی

رضا ریاحی: 15 رأی

سیدمحمدعلی شریفی‌الحسینی: 15 رأی

اکبر عظیمی: 15 رأی

آرش کریم‌بیگی‌داریان: 14 رأی

مهدی تکلو: 12 رأی

علیرضا شاه‌محمدی: 12 رأی

حمید فروزنده: 12 رأی

مجید سربادانی‌تفرشی: 11 رأی

علی مرشدسلوک: 11 رأی

محسن مالکی: 10 رأی

علی رحمان‌پور: 9 رأی

صابر فیضی: 8 رأی

سیدجهانگیر آقازاده: 8 رأی

نیما باهری: 7 رأی

رضا توکلی‌راد: 7 رأی

کامران بیگلری: 6 رأی

جواد حجتی: 6 رأی

حسین صمدی: 6 رأی

مجید عیسی‌لو: 6 رأی

حسین توکلی: 5 رأی

داوود دلاور: 5 رأی

پیمان سلطانی: 3 رأی

بخش اشخاص حقیقی:

نیما ریاضی: 2 رأی

محمدرضا آئینی: 1 رأی

سیدسپهر پورمرعشی: 1 رأی

حسین فیروزدر: 1 رأی

امین نصرتی: 1 رأی

گفتنی است اعضای کمیسیون کمیسیون اینترنت و انتقال داده از دو شاخه‌ی شرکت‌ها و اشخاص حقیقی تشکیل می‌شوند، بنابراین براساس آیین‌نامه‌ی تشکیل و فعالیت کمیسیون‌ها 32 نفر از شاخه‌ی شرکت‌ها و دو نفر از شاخه‌ی اشخاص حقیقی که به ترتیب بیشترین آراء را کسب کرده باشند، انتخاب خواهند شد.

با توجه به مساوی بودن تعداد آرای چهار نفر از اشخاص حقیقی، اسامی هر چهار نفر در اعلام نتایج اولیه ذکر شده است. انتخاب نفر دوم اشخاص حقیقی با تصمیم کمیته راهبری کمیسیون از بین چهار نفری که دارای رای مساوی هستند انجام خواهد شد.

لازم به ذکر است این فهرست نتیجه‌ی اولیه‌ی انتخابات است و براساس بند سه ماده‌ی چهار آیین‌نامه‌ی تشکیل و فعالیت کمیسیون‌ها، عضویت قطعی منتخبان منوط به تصویب نهایی در کمیته راهبری رسته‌ی مربوطه خواهد بود.

دوربین‌های هوش مصنوعی در ون‌های آمازون دردسرساز شد

رانندگان ون‌های آمازون می‌گویند که دوربین‌های نظارتی نصب‌شده در این خودروها، برای مواردی غیرموجه و خارج از کنترل رانندگان همانند نگاه کردن در آینه بغل یا پیچیدن ناگهانی خودروی جلویی، برای آنها امتیاز منفی ثبت می‌کند.
 
این دوربین‌ها که از فناوری هوش مصنوعی بهره می‌برند، از اوایل سال ۲۰۲۱ میلادی و به منظور کاهش تصادفات در بسیاری از ون‌های تحویل کالای آمازون نصب شدند. اما گلایه‌های رانندگان این ون‌ها نشان می‌دهد که عملکرد این دوربین‌های نظارتی، مطابق با انتظارات نبوده است.
 
به گفته این افراد، دوربین‌های نظارتی آمازون برای کارهای معمولی و اتفاقات پیش‌بینی نشده در حین رانندگی همچون نگاه کردن در آینه بغل، تنظیم رادیو و حتی پیچیدن راننده جلویی مقابل ون، برای آنها امتیاز منفی ثبت می‌کنند که این مسئله باعث کم شدن درآمد آنها خواهد شد.
 
یکی از این رانندگان در گفت‌وگو با وب‌سایت Motherboard عنوان کرد: جای تاسف و ناراحتی است که برای کاری که نکرده‌ام، جریمه می‌شوم. برخی اتفاقات اجتناب‌‎ناپذیر هستند، مثلا وقتی که می‌خواهم به سمت راست بپیچم و ناگهان یک راننده وارد لاین من می‌شود، این دوربین با صدایی رباتیک و ناخوشایند سرم فریاد می‌زند و می‌گوید فاصله ایمن را رعایت کن.
 
آمازون اما اعلام کرده که استفاده از این دوربین‌های مجهز به هوش منصوعی که توسط شرکت Netradyne طراحی شده، میزان تصادفات و تخلفات در حین رانندگی را کاهش داده است.
 
عملکرد این سیستم به نحوی است که در صورت رویت هرگونه رفتار و اتفاق خطرناک، از امتیاز مربوط به عملکرد راننده کم می‌کند و در نتیجه، شانس دریافت هرگونه جایزه، اضافه پرداخت و… را کاهش می‌دهد.
 
در واقع، بر اساس همین امتیازها یکی از رتبه‌های «ضعیف»، «متوسط»، «خوب» و «عالی» به رانندگان اختصاص خواهد یافت. شرکت‌های طرف قرارداد آمازون در تحویل کالا (DSP) نیز که به‌کارگیری و مدیریت رانندگان را برعهده دارند، بر اساس این امتیازات و تنها در صورت کسب امتیاز «عالی»، می‌توانند برخی خدمات را از آمازون دریافت کنند.
 
در همین رابطه، مالکان یکی از همین شرکت‌ها اعلام کرد که آمازون در ظاهر از این دوربین‌ها برای اطمینان از امنیت نیروی کار و رانندگی ایمن آنها کمک می‌گیرد، اما در حقیقت از این سیستم‌ها برای پرداخت هزینه کمتر به شرکت‌های طرف قرارداد خود بهره می‌گیرد.
 
آمازون نیز چندی پیش در دفاع از این دوربین‌های مجهز به هوش مصنوعی اعلام کرد که از زمان تعبیه این سیستم، میزان تصادفات تا ۴۸ درصد، تخلفات مربوط به عدم توجه به علائم راهنمایی و رانندگی به میزان ۷۷ درصد، نبستن کمربند ایمنی تا ۶۰ درصد، عدم رعایت فاصله با خودروی جلویی تا ۵۰ درصد و حواسپرتی به میزان ۷۵ درصد کاهش یافته است.
 
اگرچه برخی شرکت‌ها اعلام کردند که آمازون، آموزش‌های مربوط به نحوه کار این دوربین‌ها را به آنها ارائه نکرده اما آمازون تاکید کرد که نحوه عملکرد این دوربین‌ها را در اختیار همه شرکت‌ها قرار داده و از آنها خواسته تا اتفاقاتی را که در حین رانندگی بر امتیاز آنها تاثیر منفی دارد، به رانندگان اطلاع دهند.
 
در گزارش Motherboard آمده که حتی برخی از رانندگان، با قرار دادن برچسب‌هایی روی این دوربین‌ها، مانع از دید و عملکرد آنها شدند.  همچنین تعدادی از رانندگان نیز از عینک آفتابی استفاده می‌کردند تا دوربین نتواند حرکات چشم آنها در حین رانندگی را ردیابی کند.
 
اگرچه آمازون این دوربین‌ها را به منظور افزایش امنیت رانندگان و جلوگیری از بروز تصادف در خودروهای تحویل کالای خود تعبیه کرده، اما این موضوع نگرانی‌هایی را نیز پیرامون مسئله حریم شخصی رانندگان به وجود آورده و بسیاری از رانندگان آن را نقض حریم خصوصی و نبود حس اعتماد به آنها قلمداد می‌کنند.