زومجی: بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۵ بر اساس امتیاز سایت متاکریتیک

بهترین بازی های سال ۲۰۱۵ از دیدگاه منتقدین

۲۰۱۵ سالی پر از بازی و سرگرمی‌های بزرگ بود که آثاری برجسته معرفی و رونمایی شدند. برخی از این بازی‌ها پیروز میدان بودند و برخی هم با شکست صحنه را ترک کردند. زومجی در مقاله‌ای به معرفی بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۵ بر اساس امتیاز متاکریتیک پرداخته که مرجع امتیازدهی بزرگ‌ترین منتقدان دنیا است.

زومجی: اولین نگاه جامع به بازی DOOM – قسمت اول

DOOM

پس از سال‌ها دوری با یکی از بهترین بازی‌های اول شخص تیراندازی، واقعا جای خالی یک اثر خونین و درست حسابی احساس می‌شد. اما Doom بازگشته تا به دیگران یاد دهد یک بازی اول شخص تیراندازی باید چگونه باشد. زومجی در مقاله‌ای، اطلاعات کاملی از این بازی ارائه داده است.

سهم چهار و نیم میلیونی بازی‌های رایانه‌ای مجاز در ده ماه

خسرو کرمیهن رییس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز از نظارت بر الصاق چهار و نیم میلیون هولوگرام بر بازی‌های ویدئویی از ابتدای سال تاکنون خبر داد.
 
نظارت بر الصاق هولوگرام بر بازی‌های ویدئویی از برج هشت سال گذشته اجرایی شد. این درحالی بود که پیش‌تر ناشران خود شخصا اقدام به الصاق می‌کردند که شفافیت را کاسته بود.
 
کردمیهن افزود: این کار با هدف رسیدن به آماری دقیق از بازار داخلی اجرایی شده است. یعنی بفهمیم اولا چقدر بازی در بازار توزیع شده و دوما کدام بازی‌ها مخاطب بیش‌تری دارد و هولوگرام بیش‌تری برای آن صادر می‌شود.
 
وی آمار دقیق الصاق هولوگرام را 4.483.525 قطعه برشمرد و افزود: این نشان می‌دهد که از ابتدای سال تاکنون حدود چهار و نیم میلیون بازی ویدئویی در سراسر کشور توزیع و پخش شده است.
 
رییس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز به جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز در سراسر کشور نیز اشاره کرد و گفت: تاکنون 13 مرکز استان مورد بازرسی قرار گرفته‌اند و نزدیک به 241 هزار حلقه بازی غیرمجاز ضبط شده است. 

برندگان مسابقه خاطرات بازی با حمایت گیگابایت

برندگان گیگابایت

۲۵ آذرماه مسابقه‌‌ای تحت عنوان «خاطرات خود از بازی‌های ویدیویی را با زومیت به اشتراک بگذارید» با حمایت شرکت گیگابایت برگزار کردیم و حالا قصد داریم برندگان این مسابقه را معرفی کنیم.

ایران، بزرگترین بازار بازی‌های رایانه ای در خاورمیانه است

یک فعال بازی های رایانه ای گفت در ایران حدود ۱۸ میلیون گیمر ۳ تا ۴۰ ساله وجود دارد و ایران بازار شماره یک صنعت بازی های رایانه ای در خاورمیانه است.
 
احمدی، وظیفه متصل کردن مجدد صنعت بازی های رایانه ای ایران به اقتصاد جهان را بر عهده دارد. دفتر کار وی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران قرار دارد. این بنیاد وظیفه حمایت و نظام مند کردن صنعت بازی های رایانه ای را بر عهده دارد.
 
احمدی در مورد وضعیت این صنعت قبل از توافق هسته ای می گوید: «تا دیروز ایران واقعا دیده نمی شد... مردم می گفتند ما هیچ حسی در مورد ایران نداریم، بنابراین بهتر است در مورد آن فکر نکنیم. بنابراین هیچ گونه تعاملی وجود نداشت. اکنون اگر تعامل بین المللی اتفاق بیفتد، من می گویم ایران یک جزیره گنج است که به تازگی از ناکجا آباد پدیدار شده است.»
 
احمدی با اشاره به مطالعه ای که توسط بنیاد در سال 2013 انجام شده می گوید، در ایران حدود 18 میلیون گیمر 3 تا 40 ساله وجود دارد. بر این اساس ایران «با یک تفاوت فاحش بازار شماره یک صنعت بازی های رایانه ای در خاورمیانه است... تقریبا یک چهارم جمعیت ایران گیم بازی می کنند.»
 
احمدی ابتدا کار خود را در صنعت هوانوردی آغاز کرد و سپس به عرصه فن آوری وارد شد. زمانی که بنیاد تاسیس شد، یکی از دوستانش وی را به بنیاد معرفی کرد. وی می گوید: «من (صنعت) بازی را خوب می شناختم و قبلا  برای سرگرمی در چند نمایشگاه در این زمینه شرکت کرده بودم.» وی مدتها قبل از اینکه در بنیاد مشغول شود، در 1996 در افتتاحیه نمایشگاه بازی های رایانه ای توکیو شرکت کرده بود. وی همچنین در نمایشگاه ای 3 در لس آنجلس شرکت کرده است.
 
احمدی می گوید: «بازی های رایانه ای با جنگ (ایران و عراق) شروع شد... (زمان جنگ) زمانی که آژیر حمله به صدا در می آمد ما مجبور بودیم کنسول های بازی را خاموش کنیم و به همراه پدرم به پناهگاه برویم.»
 
سال ها بعد احمدی در حال معرفی بازار ایران در نمایشگاه کژوال کانکت سنگاپور است. احمدی می گوید: «تنها در طی یک ماه، نرم افزار بازی پرو اولوشن ساکر 5 میلیون نسخه در ایران فروش داشته است... من داشتم در نمایشگاه گیمز کام  در این باره با یکی از مدیران بازاریابی شرکت EA (سازنده این بازی) صحبت می کردم و او به من گفت که این باور کردنی نیست.» هرچند ممکن است نسخه های بازی های ارائه شده کپی شده و ارزان باشند، اما آمارهای بنیاد نشان می دهد که بازی های ورزشی محبوب ترین بازی ها در ایران هستند.
 
«شما نمی توانید این را با فروش نسخه های بازی فیفا در آمریکا به قیمت 99 دلار مقایسه کنید... اما اگر تحریم ها لغو شود و شرکتی نظیر EA جلو بیاید و بگوید با توجه  به (وضعیت مالی ایران) من نسخه های بازی هایم را به صورت رسمی به 10 دلار عرضه می کنم، آنگاه شما شاهد فروش 4 میلیون نسخه بازی به قیمت 10 دلار خواهید بود. به جای اینکه نمی دانم، شاید 10 هزار نسخه به قیمت 99 دلار بفروشید، آیا این جذاب نیست؟»
 
«اینها سیاست هایی هستند که من دنبال آنها هستم... هرچند قانون کپی رایت در ایران وجود ندارد، اما من می خواهم با این شرکت ها صحبت کنم و به آنها بگویم شما می توانید بازی هایی مناسب بازار ایران با قیمتی مناسب ارائه دهید که در اینجا برای بازی کننده ها دارای مزیتی رقابتی داشته باشد. آنگاه آنها به جای خرید یک نسخه کپی، آنها یک نسخه اورجینال خواهند خرید و وقتی شما نسخه اورجینال را بخرید به همان امکانات بازی دسترسی خواهید داشت.» ویژگی هایی نظیر زبان فارسی و امکان بازی آنلاین.

زومجی: ۲۵ بازی بزرگ سال ۲۰۱۶ که بی‌صبرانه منتظر عرضه آنها هستیم

موردانتظارترین بازی سال ۲۰۱۶

از مافیا ۳ و هیتمن جدید گرفته تا نسخه‌ی جدید سری خاطره‌انگیز Doom نشان می‌دهند که سال ۲۰۱۶، سال پرباری برای بازی‌های ویدیویی است. زومجی در مقاله‌ای به ۲۵ بازی بزرگ و موردانتظار سال ۲۰۱۶ میلادی پرداخته است.

هفته‌ نامه‌ شماره ۴۹ زومجی؛ هفته‌ گذشته در دنیای گیم چه گذشت

هفته نامه

اگر از اخبار مهم دنیای بازی‌های ویدیویی در هفته‌ی گذشته بی‌اطلاع هستید یا به همه‌ی آن‌ها دسترسی نداشته‌اید، هر هفته زومجی در قالب پستی به نام هفته‌نامه، مروری بر برترین اخبار و رویدادهای هفته دارد. با ما همراه باشید.

کرک شدن بازی‌های رایانه‌ای به مرور غیرممکن می‌شود

کرک بازی‌های رایانه‌ای

3DM یکی از بزرگ‌ترین گروه‌های قفل شکن بازی‌های رایانه‌ای است و عمده‌ی بازی‌هایی که به صورت کرک شده عرضه می‌شود، حاصل کار این گروه است. با این حال، گروه 3DM اعلام کرده کار کرک کردن بازی‌ها به خاطر سیستم‌های امنیتی پیشرفته و قدرتمند فوق‌العاده سخت شده و شاید طی یکی دو سال آینده عملا این کار غیرممکن شود. با زومیت همراه باشید.

زومجی: اولین نگاه به بازی Mass Effect: Andromeda

مس افکت اندرومدا

شکی نیست که سه‌گانه Mass Effect یکی از بهترین مجموعه بازی‌های نسل قبل به شمار می‌رود. اما آیا Andromeda راه آن را ادامه خواهد داد؟ زومجی در مقاله‌ای مفصل به جدیدترین اطلاعات منتشر شده از این بازی مرموز و مورد انتظار پرداخته که برای علاقه‌مندان می‌تواند جذاب باشد.

تداوم سیاست‌های اینتل برای مبارزه با تبعیض جنسیتی در حوزه بازی‌های ویدیویی

اینتل

کمپانی اینتل سال گذشته با سرمایه‌گذاری ۳۰۰ میلیون دلاری برای مبارزه با آزار و اذیت‌ کاربران بازی‌های آنلاین، حسابی خبرساز شد و گام بلندی برای جلوگیری از تبعیض جنسیتی در حوزه بازی‌های ویدیویی برداشت. امسال نیز اینتل در جریان نمایشگاه CES 2016، نشان داد که به سیاست‌های خود در این زمینه با قدرت ادامه خواهد داد. با زومیت همراه باشید.