استقبال ۳ برابری از سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران

صبح امروز، نشست خبری سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و عباس ارضی مدیرعامل شرکت مکعب نماینده جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی ESWC، همزمان با هفتمین روز این مسابقات برگزار شد.

حسن کریمی قدوسی در این نشست خبری که امروز 19 شهریور ماه در برج میلاد تهران برگزار شد، در این نشست گفت: در فاصله دو ماه از برگزاری نمایشگاه TGC، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال برگزاری رویداد بزرگ دیگری با مخاطبان کاملا متفاوت است. در TGC هدف اتصال و ارتباط بازی‌سازان کشور به جامعه جهانی بود و در لیگ بازی‌های رایانه‌ای، بازیکنان یا گیمرها به عنوان بخش دیگری از مخاطبان بنیاد مورد هدف هستند.

وی با بیان این که 23 میلیون نفر در کشور ما به طور متوسط روزی 70 دقیقه بازی می‌کنند گفت: سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای با همکاری شرکت مکعب برگزار می‌شود. همچنین برج میلاد نیز برخلاف دوره‌های پیش به عنوان یکی از برگزارکنندگان پای کار آمده که از این بابت از آن‌ها تشکر می‌کنیم چرا که حساسیت و اهمیت موضوع را مد نظر قرار داده‌اند. در لیگ امسال ما پذیرای نوجوانان، جوانان و حتی میانسالان از نقاط مختلف کشور هستیم.

شرکت 6905 نفر در مسابقات

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که امسال جهش بزرگی در تعداد ثبت‌نام کنندگان لیگ امسال داشتیم گفت: در حالی که لیگ سال گذشته 2100 نفر شرکت‌کننده داشت، امسال در سومین دوره لیگ 6905 نفر به رقابت می‌پردازند که 10 درصد آن‌ها را بانوان تشکیل می‌دهند.

کریمی ادامه داد: بیشترین ثبت‌نام کنندگان در لیگ امسال در بازی ایرانی Quiz of Kings بود که 2405 نفر در آن ثبت نام کردند. در رشته فیفا 2098 نفر، در رشته PES تعداد 1804 نفر، در رشته کلش رویال 483 نفر و در رشته کانتر استرایک نیز 23 تیم 5 نفره در حال رقابت هستند.

وی با بیان این که برای مسابقات لیگ امسال جوایز ارزنده‌ای در نظر گرفته شده است گفت: یک میلیارد ریال مقدار جوایز امسال است. یک دستگاه خودرو 206 هم به عنوان جایزه اصلی مسابقات، به قهرمان رشته Quiz of Kings به عنوان پرمخاطب‌ترین رشته اهدا خواهد شد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره اعزام نمایندگان ایران به مسابقات جهانی ورزش‌های الکترونیکی پاریس ESWC نیز توضیح داد: اعزام نماینده ایران در رشته کلش رویال در آبان ماه قطعی شده و در صورتی که مسابقات فیفا هم به عنوان یکی از رشته‌های بازی‌های جهانی برگزار شود، برای این رشته نیز نماینده اعزام خواهیم کرد.

کریمی با تاکید بر این که حوزه مسابقات و گیمرها برای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اهمیت دارد گفت: تلاش ما این است که به ترویج بازی‌های با مفهوم و محتوای مناسب و مورد تایید وزارت ارشاد کمک کنیم. متاسفانه در برخی مسابقات، بازی‌هایی انتخاب می‌شود که مجوز وزارت ارشاد ندارند و به زودی با این مسابقات برخورد خواهیم کرد. نباید تناقضی در کشور وجود داشته باشد و اگر بنیاد متولی کار است باید همه سازمان‌ها و نهادها به محتوای مورد تایید بنیاد و وزارت ارشاد احترام بگذارند.

حضور جدی بانوان در مسابقات بازی‌های رایانه‌ای برای نخستین بار

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره حضور بانوان در این رویداد نیز توضیح داد: در دوره دوم لیگ بازی‌های رایانه‌ای هم شاهد حضور تعداد کمی از بانوان بودیم. اما امسال به طور جدی از آن‌ها برای حضور در رقابت‌ها دعوت کردیم و اتفاقا با استقبال خوبی روبرو شد.

وی افزود: امسال بانوان در رشته‌های Quiz of Kings و Clash Royale شرکت کرده‌اند و در سال آینده امیدواریم شاهد حضور آن‌ها در دیگر رشته‌ها نیز باشیم.

کریمی با بیان این که بخشی از فینال این رقابت‌ها به صورت زنده از شبکه سوم سیما پخش می‌شود گفت: پخش زنده این مراسم ساعت 21 تا 21:30 از شبکه سوم سیما در روز پنج‌شنبه 23 شهریور انجام می‌شود. همچنین در تلاشیم تا کل مراسم را از شبکه اینترنتی آپارات به صورت زنده پخش کنیم.

نهنگ آبی نه بازی رایانه‌ای بلکه یک چالش است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که از همکاری با نهادهای مختلف در این حوزه استقبال می‌کند گفت: با وزارت ارتباطات در سال‌های گذشته تعاملات خوبی داشته‌ایم و آن‌ها مبلغ 10 میلیارد تومان از محل وجوه اداره شده را برای وام به بازی‌سازان اختصاص دادند. همچنین با معاونت علمی ریاست‌جمهوری نیز در بخش‌های مختلف همکاری داریم.

وی ادامه داد: امیدواریم اگر قرار است صحبتی درباره بازی‌های رایانه‌ای انجام شود، این کار با هماهنگی بنیاد صورت بگیرد. ما به دنبال تعامل با نهادهای مختلف مانند وزارت ارتباطات، معاونت علمی ریاست جمهوری، وزارت آموزش و پرورش و وزارت ورزش و جوانان هستیم چرا که مساله بازی‌های رایانه‌ای فرابخشی است. امیدواریم این هماهنگی به وجود بیاید.

کریمی درباره چالش نهنگ آبی نیز توضیح داد: باید تاکید کنم که نهنگ آبی به مانند چالش سطل آب یخ، یک چالش است و نه یک بازی رایانه‌ای. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از سه ماه پیش از این موضوع مطلع بوده اما آن را رسانه‌ای نکرده چرا که می‌دانست تاثیر منفی می‌گذارد. همان تاثیری که امروز در سطح جامعه شاهد آن هستیم.

وی با بیان این که سازندگان این چالش دستگیر شده‌اند گفت: از آنجا که نهنگ آبی نیاز به یک ادمین برای تایید و اعلام مراحل دارد، با دستگیری سازندگان آن عملا دیگر این چالش وجود ندارد. اما پرداختن به آن سبب می‌شود آدم‌های سودجو به فکر کپی کردن آن در کشور بیفتند و بحران جدیدی را در سطح کشور ایجاد کنند. تا چند روز پیش مردم از وجود این چالش بی‌خبر بودند اما اکنون با خبررسانی‌های گسترده‌ای که انجام شده کنجکاوی افراد برانگیخته شده است.

ششمین حضور متوالی ایران در جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی

عباس ارضی مدیرعامل شرکت مکعب نیز در این نشست خبری با بیان این که سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای علاوه بر پیشرفت کمی، از نظر کیفی نیز ارتقا یافته است گفت: تعداد بازی‌های این دوره افزایش یافته است. همچنان تمام بازیکنان حرفه‌ای ورزش‌های الکترونیکی در کشور، در این مسابقات شرکت کرده و در هر رشته بهترین‌های ایران در حال رقابت هستند.

وی افزود: امسال برای ششمین دوره متوالی نمایندگان ایران به جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی پاریس ESWC که 10 آبان ماه آغاز می‌شود، اعزام خواهند شد. فعلا حضور قهرمان کلش رویال در این مسابقات قطعی شده و منتظریم در صورتی که رشته فیفا نیز در مسابقات جهانی برگزار شود، قهرمان این رشته نیز اعزام خواهد شد.

ارضی درباره نتایج ایرانی‌ها در دوره‌های گذشته مسابقات گفت: این مسابقات هر سال با حضور حدود 50 کشور برگزار می‌شود. در سال 2014 نوید برهانی از ایران قهرمان جهان شد. در سال 2015 هم که نخستین دوره لیگ برگزار و قهرمان آن به مسابقات جهانی اعزام شد، کیارش شکوهی عنوان چهارم جهان را کسب کرد.

مدیرعامل مکعب گفت: سال گذشته در زمینه اعزام بازیکنان رشد داشتیم و نمایندگان ایران در سه رشته فیفا، کلش رویال و کانتراسترایک در مسابقات حضور یافتند و امیدواریم امسال نیز حداقل در سه رشته نماینده داشته باشیم.

پخش زنده فینال لیگ از Twitch

مدیرعامل شرکت مکعب گفت: در تلاشیم مسابقات فینال لیگ از طریق سایت Twitch که ویژه پخش زنده مسابقات بازی‌های رایانه‌ای است، به صورت زنده پخش شود. همچنین مسابقات بازیکنان ایرانی در فرانسه نیز از طریق این سایت به صورت زنده پخش خواهد شد.

وی درباره اعزام تیم کانتر به مسابقات جهانی نیز گفت: سال گذشته تیمی از ایران به مسابقات اعزام شد که نتایج قابل قبولی کسب نکرد. به همین دلیل امسال برای اعزام تیم از ایران مردد هستیم.

ارضی درباره مسابقات Clash Royale نیز گفت: این مسابقات قرار بود در هر 10 روز لیگ برگزار شده و در نهایت در روز فینال قهرمان آن مشخص شود. اما به دلیل زمان‌بر بودن مراحل اداری اعزام جهت گرفتن وقت سفارت و غیره، این مسابقات هفته گذشته به پایان رسید و سعید افسردیر مقام قهرمانی را کسب کرد.

مسابقات سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران تا روز 22 شهریور ماه در سالن نمایشگاهی برج میلاد برگزار می‌شود. همچنین مسابقات فینال و مراسم اهدای جوایز این دوره از لیگ نیز روز 23 شهریور ماه از ساعت 20 الی 22 برگزار خواهد شد که حضور برای علاقه‌مندان آزاد است.

نوشته استقبال ۳ برابری از سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران اولین بار در پدیدار شد.

ثبت‌نام در بزرگ‌ترین نمایشگاه تجاری صنعت گیم ایران (TGC) آغاز شد

ثبت‌نام در بزرگ‌ترین نمایشگاه تجاری صنعت گیم ایران (TGC) آغاز شد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری امروز سوم بهمن ماه، با اعلام آغاز ثبت‌نام جهت حضور در نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention گفت: ثبت‌نام تا 15 فروردین‌ماه ادامه دارد.

حسن کریمی قدوسی در این نشست خبری که با یک دقیقه سکوت به احترام شهدای آتش‌نشان حادثه ساختمان پلاسکو آغاز شد با بیان این که امسال شاهد رشد 35 درصدی تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور هستیم افزود: فعالیت 2 هزار بازی‌ساز در قالب 100 شرکت و مجموعه بازی‌سازی، ظرفیت خوبی را برای ایران در این صنعت فراهم کرده است.

وی ادامه داد: بازار بازی‌های رایانه‌ای یک بازار جهانی است، با این حال در ایران به خاطر وجود تحریم‌ها، یک بازار داخلی ایجاد شده است و باید با استفاده از تجربه بازی‌سازهای خارجی، زمینه حضور محصولات ایران در بازارهای جهانی نیز فراهم شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر لزوم بهره‌گیری از استانداردها، تکنولوژی‌ها و مفاهیم بازی‌سازی در خارج از کشور گفت: در صورتی که شرکت‌های خارجی به امنیت و بازده سرمایه در ایران مطمئن شوند، در آینده به سرمایه‌گذاری بر روی شرکت‌های ایرانی بازی‌ساز خواهند پرداخت.

کریمی قدوسی با بیان این که باید مراقب تبعات خارجی تصمیم‌گیری‌هایمان باشیم گفت: اتفاقی که برای بازی دارای مجوز و رده‌بندی سنی «کلش‌آو کلنز» افتاد، تبعات خارجی زیادی داشت و ما با بیش از 20 تماس تلفنی و ایمیلی از شرکت‌های بین‌المللی درباره امنیت سرمایه‌گذاری در ایران مواجه شدیم.

صنعت بازی ایران ناشناخته است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که بسیاری از کشورها نمی‌دانند در ایران شرکت‌های بازی‌سازی وجود دارد گفت: صنعت گاز، نفت، خودروسازی و حتی صنعت فیلم‌سازیِ ایران در دنیا شناخته شده است؛ اما جوانیِ شرکت‌های بازی‌ساز داخلی با عمری حدود 10 سال و البته وجود تحریم‌ها، نشان‌دهنده‌ی لزوم معرفی توان بازی‌سازی ایران به ناشران و سرمایه‌گذاران خارجی است.

وی ادامه داد: در نمایشگاه Tehran Game Convention به دنبال این هستیم که فضای مثبتی را برای تعامل بازی‌سازان کشورمان با فعالان بین‌المللی این رشته فراهم کنیم. علاوه بر این با توجه به این که رویدادهای مشابه در منطقه عمر زیادی ندارند، این فرصت برای TGC فراهم است که به پل صنعت بازی‌سازی خاورمیانه با کشورهای پیش‌رو بدل شود.

کریمی قدوسی با اظهار امیدواری به انتشار بازی‌های ایرانی در بازارهای بین‌المللی پس از برگزاری رویداد TGC گفت: حداقل 20 بازی در ایران وجود دارند که قابلیت عرضه در بازی‌های جهانی دارند. بدین منظور از یک ماه پیش کارگاه‌هایی برای بازی‌سازان در حال برگزاری است تا با ارتقای این بازی‌ها، آن‌ها را آماده معرفی به ناشران بین‌المللی کنند.

وی در پاسخ به این پرسش که با توجه به لغو برخی رویدادهای بین‌المللی در ایران، آیا از بابت لغو ناگهانی TGC نگرانی ندارد گفت: در چند روز آینده با بیست سازمان و ارگان فرهنگی کشور جلسه گروهی داریم تا اهمیت و موضوع نمایشگاه TGC را توضیح دهیم و با اقداماتی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌دهد، مشکلی برای نمایشگاه پیش نخواهد آمد.

اهداف نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention چیست؟

مهرداد آشتیانی مدیر پروژه این نمایشگاه در این نشست خبری گفت: نمایشگاه و همایش بازی‌سازی تهران با دیدگاه ایجاد یک شاهراه ارتباطی میان بازیگران کلیدی صنعت در ایران و خاورمیانه و صنعت بازی‌سازی بین‌المللی برگزار می‌شود.

وی ارتقای سطح دانش بازی‌سازان، اشتراک تجربه‌ها و توسعه کسب‌و‌کار را از مهم‌ترین اهداف TGC برشمرد و گفت: معرفی فرصت‌های سرمایه‌گذاری، زمینه‌سازی برای عرضه محصولات ایرانی در بازار بین‌المللی و برقراری ارتباط میان تولیدکنندگان بازی، ناشران و سرویس‌دهندگان داخلی و خارجی با بازار وسیع و بکر ایران از جمله فرصت‌های پیش رو در این رویداد است.

آشتیانی درباره بخش‌های مختلف این رویداد توضیح داد: بخش تجاری یا B2B نخستین بخش نمایشگاه TGC است که در آن جلسات تجاری برگزار می‌شود.

وی با بیان این که بخش دوم TGC برگزاری کنفرانس‌های تخصصی بازی‌سازی است گفت: در این رویداد برگزاری 60 کنفرانس با حضور 30 سخنران تراز اول بین‌المللی در 5 محور طراحی بازی، تولید، کسب و کار، فنی و هنری پیش‌بینی شده است. همچنین 5 کلاس یک روزه در هر بخش برگزار خواهد شد.

مدیر پروژه نمایشگاه TGC ادامه داد: بخش سوم این رویداد روز ناشران نام دارد و  تولید‌کنندگان و ارایه‌دهندگان محتوای داخلی در حضور ناشران و سرمایه‌گذاران داخلی و خارجی به معرفی پروژه‌های خود خواهند پرداخت.

آشتیانی گفت: بخش دیگر این رویداد نیز به بازی‌سازان مستقل اختصاص یافته است و در صورتی که این گروه محصول قابل عرضه‌ای در نمایشگاه داشته باشند، از یک غرفه رایگان 4 متری برخوردار خواهند شد.

برگزاری نمایشگاه TGC با همکاری مجموعه معتبر گیم کانکشن فرانسه

آشتیانی با اشاره به همکاری شرکت فرانسوی گیم کانکشن (Game Connection) در برگزاری رویداد TGC گفت: این مجموعه نمایشگاه‌های معروف Game Connection را در فرانسه و آمریکا برگزار می‌کند و قرار است به صورت انحصاری در خاورمیانه با ایران همکاری کند.

وی با بیان این که گیم کانکشن موثرترین نمایشگاه صنعت بازی‌های رایانه‌ای برای انجام توافقات تجاری را در جهان برگزار می‌کند گفت: این مجموعه در برگزاری نمایشگاه TGC متعهد به حمایت در تولید و تهیه محتوای سخنرانان خارجی، دعوت از 30 خریدار خارجی، بازاریابی بین‌للمللی، تسهیل ایاب و ذهاب سخنرانان و خریداران خارجی، اختصاص نرم‌افزار قرار ملاقات (Meeting Application)  قدرتمندش به این رویداد و کمک در روند مدیریت و برگزاری TGC شده است.

مدیر پروژه TGC هدفمندبودن نمایشگاه بر روی جلسات و توافقات تجاری را به عنوان ویژگی مهم این رویداد برشمرد و گفت: در نمایشگاه‌های B2B که در ایران برگزار می‌شود، معمولا مکانیزمی برای تنظیم قرارهای تجاری وجود ندارد. اما گیم کانکشن یکی از بهترین نرم‌افزارهای تنظیم قرار ملاقات را در اختیار ما قرار داده و شرکت‌های می‌توانند از طریق این اپلیکیشن از اول اسفند ماه نسبت به تنظیم قرارهای خود اقدام کنند.

وی با بیان این که گیم کانکشن متعهد به حضور 30 خریدار بین‌المللی در این رویداد شده است گفت: در مهرماه مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و گیم کانکشن با گروه‌های مختلف بازی‌سازی جلسات مختلفی را برگزار کرده و نیازمندی‌ها استخراج شد تا براین اساس از شرکت‌های خارجی دعوت به عمل آید.

هیئت مشاوری در سطح جهانی

آشتیانی با بیان این که هیات مشاوران TGC با حضور 5 فعال بازی‌سازی خارجی و 5 بازی‌ساز مطرح ایرانی تشکیل شده است گفت: مشاوران خارجی از افراد شناخته شده و کارکشته صنعت بازی‌های رایانه‌ای هستند. برای مثال «کیث فولر» در ساخت بازی‌هایی هم‌چون Call of Duty: Black Ops، Singularity، Quake 4 دخیل بوده یا خانم «سوزان اُکانر» در بازی‌هایی همچون بایوشاک، توم ریدر و فارکرای ۲ مشارکت داشته و جوایز متعددی گرفته است. مشاوران بین‌المللی رویداد عبارت‌اند از:

  • Henry LaBounta از شرکت Zynga
  • Mike Acton از شرکت Insomniac Games
  • Susan O’Connor نویسنده و طراح بازی
  • Phil Elliott از شرکت Square Enix
  • Keith Fuller از شرکت Fuller Game Production

وی تاکید کرد: هیات مشاوران ایرانی نیز از بهترین بازی‌سازهای ایران هستند و ساخت بازی‌های مطرحی چون گرشاسپ، shadow blade و آسمان دژ را برعهده داشته‌اند. این مشاوران عبارت‌اند از:

  • امیر حسین فصیحی از شرکت فن‌افزار شریف
  • یاسر ژیان از شرکت فن‌افزار شریف
  • امیرحسین عرفان از شرکت SpaceFox
  • آیدین ذوالقدر بازی‌ساز و مدرس بازی‌سازی
  • فرزام ملک آرا از شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز

تخفیف 20 درصدی برای ثبت‌نام زودهنگام تا ۲۶ اسفند ماه

آشتیانی درباره زمان‌بندی نمایشگاه TGC توضیح داد: ثبت‌نام برای حضور در کنفرانس‌ها، نمایشگاه‌  و استفاده از اپلیکیشن قرار ملاقات از 25 دی ماه آغاز شده و تا 15 فروردین ماه ادامه خواهد داشت. با این حال کسانی که تا 26 اسفندماه ثبت‌نام کنند با استفاده از کد EBTGC2017 می‌توانند از تخفیف 20 درصدی بهره‌مند شوند.

وی در ادامه قیمت بلیت‌ها را تشریح کرد: هزینه بهره‌مندی از کنفرانس‌ها ۱۰۰ هزار تومان است که می‌توانند به تمام ۶۰ کنفرانس دسترسی داشته باشند، هزینه کلاس‌های تخصصی و کنفرانس‌ها ۳۲۰ هزار تومان تعیین شده که می‌توانند به انتخاب خودشان از یک کلاس تخصصی و تمام کنفرانس‌ها بهره‌منده شوند و بلیت تجاری به خریداران اجازه می‌دهد تا به برنامه تنظیم ملاقات دسترسی داشته و به صورت نامحدود جلسه تنظیم کنند.

آشتیانی هزینه غرفه‌ها را نیز اینطور اعلام کرد: هزینه خریداری غرفه ۹ متری ۳.۲ میلیون تومان و غرفه ۱۸ متری ۶.۴ میلیون تومان قیمت‌گذاری شده که تخفیف ۲۰ درصدی شامل حال این قیمت‌ها نیز می‌شود.

مدیر پروژه TGC ادامه داد: فراخوانی برای دعوت از فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای جهت سخنرانی در این رویداد منتشر شده و علاقه‌مندان می‌توانند پروپوزال خود را تا 29 بهمن ماه برای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارسال کنند.

وی با بیان این که اولویت جانمایی غرفه‌ها با شرکت‌هایی است که زودتر ثبت‌نام کنند، تاکید کرد: ترجمه هم‌زمان در تمام کنفرانس‌ها انجام خواهد شد.

نمایشگاه Tehran Game Convention تنها نیست

مدیر پروژه TGC گفت: معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری به شرکت‌های دانش‌بنیان حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای حضور در این رویداد تسهیلات حمایتی پرداخت می‌کند. همچنین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز غرفه 4 متری به رایگان در اختیار بازی‌سازان مستقل قرار خواهد داد. بازی‌سازان مستقل برای گرفتن این غرفه‌های رایگان می‌توانند درخواست خود را به ایمیل [email protected] ارسال نمایند.

آشتیانی افزود: قرار است Pierre Pilon آموزش دهنده اصلی نحوه ارایه پروژه (Pitch Trainer) در شرکت Ubisoft Montréal نیمه اول اسفند به ایران آمده و کارگاهی یک روزه برای آموزش نحوه معرفی بازی‌ها به ناشران بین‌المللی برای بازی‌سازان ایرانی برگزار کند. پس از این کارگاه نیز به شرکت‌های علاقه‌مند مشاوره تخصصی ارایه خواهد داد.

وی با بیان این که معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و وزارت‌خانه‌های ارشاد و ارتباطات حمایت خود از TGC را اعلام کرده‌اند گفت: شرکت‌های سامسونگ، موسسه دانش بنیان رویال و شرکت تپسل در حال حاضر اسپانسرهای این رویداد هستند. لازم به ذکر است که موسسه دانش بنیان رویال تا سقف یک میلیارد تومان از شرکت‌های برگزیده بخش روز ناشران نمایشگاه TGC حمایت خواهد کرد.

بازی‌سازان و دیگر علاقه‌مندانی که قصد حضور در نمایشگاه Tehran Game Convention را دارند می‌توانند با مراجعه به این صفحه نسبت به ثبت‌نام اقدام نمایند.

نوشته ثبت‌نام در بزرگ‌ترین نمایشگاه تجاری صنعت گیم ایران (TGC) آغاز شد اولین بار در پدیدار شد.