آسیا بزرگترین تولیدکننده زباله‌های الکترونیک

حجم بالای پسماندها یا زباله‌های الکترونیکی از جمله موضوعاتی است که طی سال‌های گذشته به دغدغه‌ای جدی در حوزه محیط زیست بدل شده است.
 
اگرچه حداقل درایران آمار دقیقی از میزان تولید زباله‌های الکترونیکی وجود ندارد، اما این گونه زباله‌ها از منابع مختلف خانگی، اداری، مجتمع‌های تجاری و کارخانه‌ها به وجود آمده و در دفع آنها با مشکل و عقب ماندگی هایی مواجه هستیم.
 
زباله‌های الکترونیک که در کشورهای مختلف تبدیل به نوعی دغدغه شده‌اند علاوه بر تجهیزات از رده خارج الکترونیکی شامل تجهیزات و وسایل حرارتی، نوری، وسایل الکتریکی که در حمل و نقل به کار می‌روند، لامپ‌های برق و همچنین لامپ‌های کم مصرف و LED و وسایلی مانند تلفن همراه و تلویزیون و ... می‌شوند.
 
در این میان با توجه به اینکه در ساختار این گونه وسایل الکترونیکی فلزات سنگینی مانند آهن و قلع، نیکل و حتی طلا به کار رفته پسماند و زباله این وسایل می‌تواند برای خاک، آب و همچنین سلامتی انسان مشکلات و مخاطرات متعددی را به همراه داشته باشد.
 
گزارش‌های تحلیلی و پایش شاخص‌های مربوط به این بخش نشان می‌دهد که در سال گذشته میلادی (۲۰۱۴)، بالغ بر ۴۱.۸ میلیون تن پسماند الکترونیکی تولید شده است در حالیکه تنها چهار میلیارد نفر از مردم جهان تحت پوشش قوانین ملی مرتبط با پسماند الکترونیکی هستند.
 
آسیا بزرگترین قاره در تولید پسماند الکترونیکی در گروه‌های مختلف (لامپ، قطعات کوچک IT، صفحه تصویر، تجهیزات تبادل حرارتی، تجهیزات بزرگ و تجهیزات کوچک) به ازای هر نفر جمعیت است و آمارها نشان می‌دهد این قاره به طور میانگین به ازای هر نفر ۳.۷ کیلوگرم و در کل ۱۶ میلیون تن پسماند تولید کرده است.
 
آمریکا و اروپا پا به پای هم پسماندسازی کرده و هر کدام به ترتیب ۱۱.۷ و ۱۱.۶ میلیون تن پسماند در سال ۲۰۱۴ تولید کرده‌اند. آفریقا هم با تولید میانگین ۱.۷ کیلوگرم پسماند به ازای هر نفر جمعیت، مجموعا ۱.۹ میلیون تن پسماند را تحویل داده است.
 
اما در کنار این آمارها به گفته رئیس اداره محیط زیست شهر تهران متاسفانه در حال حاضر در شهر تهران محل خاصی برای بازیافت این گونه وسایل الکترونیکی وجود ندارد؛ البته برای بازیافت فلزات ارزشمندی مانند طلا و نقره واحدی در خارج از شهر تهران راه اندازی شده است.
 
در این خصوص محمدحسین بازگیر  با بیان اینکه برخی کارخانه‌های تولید کننده وسایل برقی و الکترونیک، از این گونه زباله‌های الکترونیکی دارند، می‌گوید: ما بر این بخش‌ها نظارت کامل داریم و پسماند الکترونیکی این مراکز نگهداری می‌شود و سپس به مراکز مجاز جهت بازیافت و امحا فرستاده می‌شود.
 
با این وجود برخی اخبار حاکی از تولید بیش از ۵۰۰ هزار تن پسماندهای الکترونیک در کشور است از سوی دیگر گفته می‌شود لیتیوم یک باتری موبایل فرسوده قابلیت این را دارد که یک حجم ۶۰۰ مترمکعبی آب را طوری آلوده کند که دیگر هیچ موجود زنده‌ای در آن زنده نماند، حال خودتان محاسبه کنید سالانه چه تعداد باتری سمی وارد محیط زیست میشود؟
 
با توجه به اهمیت این موضوع، پیش از این نیز این مسئله در دیدارهای مشترک مسئولان سازمان محیط زیست و وزارت ارتباطات مورد توجه قرار گرفته بود. نصرالله جهانگرد - معاون وزیر ارتباطات - هم در گفت‌وگویی با ایسنا در این باره متذکر شد: سندی در این زمینه تهیه شده که براساس آن لازم است به تدریج برخی ضوابط برای حفظ و نگهداری پس‌ماندهای الکترونیک در نظر گرفته و اجرا شود.
 
وی مرحله‌ی بعدی رسیدگی به این مساله را بحث بازیافت زباله‌های الکترونیکی برشمرد و گفت: طبق برنامه‌ریزی‌های صورت گرفته در سال آینده قرار است مراکز بیشتری در زمینه‌ی بازیافت این قطعات فعالیت کند. البته لازم است حجم بازیافت به حدی برسد که از نظر اقتصادی هم مقرون به صرفه باشد.

باتری های لیتیومی جدید دایسون تا ۲۰۲۰ معرفی می شوند

یکی از بزرگترین فعالان سرمایه گذاری در بخش فناوری  های نو و جدید، فردی به نام جیمز دایسون (James Dyson) است. دایسون قصد دارد تا سال ۲۰۲۰ با استفاده از یک تیم بزرگ که از ۳۰۰۰ مهندس جوان و زبده تشکیل شده است، تعدای بالغ بر ۱۰۰ اختراع جدید را به ثبت برساند و به جهان معرفی کند. یکی از بزرگترین پروژه های سرمایه گذاری دایسون، پروژه کار بر رو ی باتری های لیتیومی یونی است که قرار است از جنس سرامیک ساخته  شده تا قادر باشد شارژدهی بالایی را ساپورت نماید. در ادامه با مجله اینترنتی گویا آی تی همراه باشید تا باهم به بررسی دقیق این موضوع بپردازیم.

litiom-ion-batri-daison

جیمز دایسون یکی از سرمایه گذاران و فعالان بزرگ در عرصه تکنولوژی و فناوری است که به کمک تیم حرفه ای و بزرگ خود تقریبا هر کاری را که تصمیم بگیرد به انجام می رساند و در این راه هیچ مشکلی اعم از مشکلات مالی، انسانی و زمانی نمی تواند مانع این کار شود. وی عقیده دارد باتری های لیتیوم یونی موجود در بازار شارژ دهی مناسبی را ارائه نمی دهند و همچنین امنیت مناسب و شایسته ای را ایجاد نمی نمایند. حوادث ناشی از انفجار باتری های لیتیومی که بارها اتفاق افتاده این عدم امنیت را تایید می نماید. از این رو دایستون تصمیمم گرفته با تیم قوی و زبده خود باتری های لیتیوم یونی جدید  را اختراع نماید که معایب و مشکلات باتری های فعلی را نداشته باشد. به عقیده دایسون بهترین ومناسب ترین گزینه برای رسیدن به مقصود او استفاده از سرامیک در صنعت باتری سازی است.

litiom-ion-batri-daison

به گزارش مجله اینترنتی گویا آی تی جیمز دایسون اولین گام بزرگ خود را در راستای رسیدن به این هدف سال گذشته و با خرید کارخانه باتری سازی  Ann Arbor با هزینه ای بالغ بر ۹۰ میلیون دلار شروع نموده است. وی عنوان کرده است که بودجه ای در حدود ۱٫۴ میلیارد دلار برای این پروژه عظیم سرمایه گذاری خواهد نمود.

بزرگترین افتخار و پشتوانه کمپانی انحصاری دایسون تیم متشکل از ۳۰۰۰ جوان است که در سرتاسر دنیا پراکنده هستند و میانگین سنی آنها ۲۶ سال است. این تیم جوان و متخصص به نام مخترعان شناخته می شوند .

litiom-ion-batri-daison

دایسون در این باره می گوید:

«اشتیاق و ترس نداشتن از امتحان کردن کارهای جدید بسیار مهم است. اگر به کاری اعتقاد داشته باشید و بدون توجه به نظر دیگران با عشق و اعتقاد خالص آن را انجام دهید، حتما موفق خواهید شد و این ترس نداشتن در زمان جوانی راحت‌تر است.»

یکی از تولیدات فعلی شرکت دایسون، جاروبرقی است. این شرکت تا قبل از تایید نهایی طرح جاروبرقی‌های بدون کیسه خود، ۵۱۲۷ نمونه‌ی اولیه را رد نموده است. از دیگر محصولات آنها می‌توان به سشوار فرا صوت اشاره کرد که تولید آن ۵ سال زمان برده و تعداد ۶۰۰ نمونه‌ی اولیه در تولید آن رد شده‌اند. تولید چشم رباتیک ۳۶۰ درجه‌ی این شرکت ۱۷ سال زمان برد  و ۱۰۰۰ نمونه‌ی اولیه از آن رد شده‌اند. این روش کار در صرف زمان و هزینه، روشی است که دایسون در تولید باتری‌های یون لیتیومی نیز اجرا نموده و اعتقاد دارد که به زودی نتایج مطلوبی از آن دریافت خواهد نمود.

litiom-ion-batri-daison

نظرات و دیدگاه های خود را درباره موفقیت یا عدم موفقیت دایسون و تیم زبده اش با ما درمیان گذاشته و این مطلب را با دوستانتان نیز به اشتراک بگذارید.

فناوری اشتراک باتری وسایل الکترونیکی ابداع شد

محمد رستمی دانش آموخته دانشگاه «ماساچوست» آمریکا با همکاری یک تیم تحقیقاتی روشی را ابداع کرده اند که کاربران می توانند باتری وسایل الکترونیکی را با یکدیگر به اشتراک بگذارند.
 
محمد رستمی فارغ التحصل رشته اطلاعات و علوم کامپیوتر با همکاری پروفسور «گانیسان» از دانشگاه ماساچوست آمریکا فناوری رادیویی جدیدی را ابداع کرده اند که این امکان را برای صاحبان گوشی های هوشمند و وسایل الکترونیکی فراهم می کند تا بتوانند از انرژی باتری وسایل الکترونیکی بزرگ تر در تجهیزات هوشمند خود استفاده کنند.
 
این فناوری جدید را Braidio که مخفف کلمه braid of radios است، نامیده اند که می توان با آن انرژی باتری را به اشتراک گذاشت.
 
محمد رستمی در این باره گفت: اندازه باتری در وسایل الکترونیکی قابل حمل متناسب با اندازه آنها است. یعنی وسایل بزرگ تر دارای باتری بزرگ تر هستند. به عبارت دیگر باتری یک لپ تاپ تقریبا هزار برابر بزرگ تر از باتری یک ردیاب سلامتی و از باتری یک ساعت هوشمند هم در حدود ۱۰۰ برابر بزرگ تر و از باتری موبایل هم تقریبا ۱۰ برابر بزرگ تر است.
 
این در حالی است که این اختلاف اندازه در باتری ها نمی توانند برای وسایل دیگر مفید باشد. یعنی باتری ساعت هوشمند نمی تواند از یک باتری سطح بالاتری مانند گوشی هوشمند بهره ببرد و مدت زمان بیشتری شارژ داشته باشد.
 
پروفسور «گانیسان»، در این باره تصریح کرد، اکنون با استفاده از این روش نوین می توان، انرژی باتری وسایل الکترونیکی را با یکدیگر به اشتراک گذاشت و یک وسیله الکترونیکی برای تامین انرژی خود از باتری وسیله دیگری استفاده کند.
 
برای رسیدن به این دستاورد، محققان در وسایل الکترونیکی از بلوتوث که به عنوان یک فناوری رادیویی رایج برای تبادل داده ها بین دو وسیله هوشمند محسوب می شود، استفاده می کنند.
 
در واقع زمانیکه دو وسیله،  مجهز به فناوری Braidio باشند می توان انرژی باتری آنها را با یکدیگر به اشتراک گذاشت.
 
همچنین این تیم تحقیقاتی الگوریتیم هایی را طراحی کرده اند که انرژی را در دستگاه فرستنده و گیرنده رصد می کند و با ایجاد یک تغییر در وضعیت آنها موجب انتقال بهینه انرژی باتری می شود.
 
محققان بر این باور هستند که با الهام گرفتن از این تکنیک می توان در آینده وسایل الکترونیکی باریک تر و سبک تری را تولید کرد که نیاز به باتری های بزرگی نداشته باشند.

محققان پرینستون با پردازنده ۲۵ هسته ای یک رایانه ۲۰۰,۰۰۰ هسته ای می سازند

محققان دانشگاه پرینستون یک تراشه ۲۵ هسته‌ای با نام Piton طراحی کرده‌اند که از آن برای توسعه یک رایانه‌ی ۲۰۰,۰۰۰ هسته‌ای استفاده خواهند کرد. در این رایانه از پردازش موازی برای بهره‌گیری از قدرت پردازشی ۲۰۰,۰۰۰ هسته استفاده خواهد شد.
 
 
محققان دانشگاه پرینستون تراشه‌ای را طراحی کرده‌اند که از وجود ۲۵ هسته‌ی پردازشی بهره‌ می‌برد. این محققان در نظر دارند تا از این تراشه‌ی پردازشی برای ساخت یک رایانه با ۲۰۰,۰۰۰ هسته‌ی پردازشی استفاده کنند. در این رایانه از وجود ۸۰,۰۰۰ تراشه از تراشه‌ی ۶۴ بیتی Piton بهره گرفته می‌شود.
 
البته باید به این نکته اشاره کرد که این رایانه به این زودی توسعه نخواهد یافت، حال آنکه ساخت این رایانه سناریویی محتمل برای تراشه‌ی مورد نظر است. تراشه پیتون به گونه‌ای طراحی شده که انعطاف‌پذیر و از نظر کار در کنار نمونه‌های دیگر این تراشه مقیاس‌پذیر باشد. دانشمندان در تلاش هستند تا از این موضوع اطمینان حاصل کنند که هسته‌های پردازشی در کنار هم با وجود پردازش بصورت موازی، همگام می‌شوند.
 
محققان پرینستون طی کنفرانس Hot Chips که این هفته در کاپرتینو برگزار شده، از جزئیات تراشه‌ی پیتون پرده برداشتند. هدف محققان ساخت تراشه‌ای بوده که بتوان از آن در دیتاسنترهای بزرگ با قابلیت مدیریت درخواست‌های شبکه‌های اجتماعی، جستجو و سرویس‌های ابری استفاده شود. تاخیر پاسخگویی در شبکه‌های اجتماعی و سرویس‌های جستجو بستگی مستقیم به قدرت سرورهایی دارد که در دیتاسنترها مورد استفاده قرار می‌گیرد.
 
پیتون یک تراشه‌ی متن باز است که مبتنی بر طراحی OpenSparc طراحی شده است. در واقع می‌توان این تراشه را نسخه‌ی بهبود یافته‌ای از پردازنده‌ی OpenSparc T1 کمپانی اوراکل خواند.
 
تا به امروز تراشه‌های متعدد متن بازی توسعه یافته‌اند. معماری مورد استفاده در این تراشه‌  از نوع RISC-V است که توسط SiFive نیز برای طراحی تراشه‌ی جدید مورد استفاده قرار گرفته است. البته شماری از تراشه‌های متن باز طراحی شده برای تفریح طراحی شده‌اند. برای مثال Open Core Fundation در حال طراحی تراشه‌ای متن باز است که مبتنی بر تراشه‌ی مورد استفاده در کنسول بازی Saturn کمپانی سگا در سال ۱۹۹۴ میلادی است.
 
کمپانی‌ها می‌توانند معماری تراشه‌های متن باز را مورد استفاده قرار داده و آن‌ها را پس از بهینه‌سازی و طراحی برای امور اختصاصی خود به تولید انبوه برسانند. این تراشه‌ را می‌توان با برنامه‌ریزی مجدد به عنوان یک پردازنده‌ی چند هسته‌ای در امور خاص نیز مورد استفاده قرار داد.
 
این روزها استقبال از معماری تراشه‌های SPARC در حال کاهش است. این معماری توسط اوراکل برای استفاده در تراشه‌ی سرورهای رده بالا در دیتاسنترها مورد استفاده قرار می‌گیرد. فوجیتسو نیز از جمله‌ی کمپانی‌هایی است که بهره‌گیری از این معماری را کنار گذاشته است. ژاپنی‌ها اعلام کرده‌اند که در نسل بعدی ابررایانه‌ی خود که Post-K نام داشته و تا سال ۲۰۲۰ تولید خواهد شد از وجود تراشه‌های قدرتمند ARM بریا سرورها استفاده می‌کنند.
 
یک تراشه‌ی پیتون از وجود ۲۵ هسته‌ی پردازشی که با طراحی مش که هسته‌ها را به پنج دسته تقسیم می‌‌کند، بهره می‌گیرد. هر یک از هسته‌ها با فرکانس پردازشی یک گیگاهرتزی کار می‌کنند. تراشه‌های مورد نظر را می‌توان از طریق یک رابط به همدیگر و حافظه‌ی DRAM متصل شوند. چیزی که پیتون را به یک تراشه‌ی متفاوت تبدیل می‌کند سیستم حافظه‌ی کش اشتراکی و ارتباطات یک سویه برای استفاده از تمام هسته‌های پردازشی در یک سرور بزرگ است. هسته‌های پردازشی حافظه را نیز با یکدیگر به اشتراک می‌گذراند.
 
هر یک از هسته‌ها دارای واحد پردازش عملیات ممیز شناور است که برای انجام پردازش‌های موازی بسیار بزرگ مورد استفاده قرار می‌گیرند.
 
اخیرا شاهد افزایش تعداد هسته‌های پردازشی مورد استفاده در انواع تراشه‌ها هستیم که دلیل آن لزوم افزایش قدرت پردازشی واحد‌های پردازشی برای اجرای بهتر بازی‌ها و همچنین عملکرد بهتر سرورها است. کمپانی‌ AMD در تراشه‌های سری ذن خود از وجود ۳۲ هسته‌ی پردازشی بهره خواهد برد، حال آنکه تراشه‌ی زئون E7 اینتل برای استفاده در سرورها از وجود ۲۴ هسته بهره می‌برد.
 
محققان پرینستون مدعی هستند که تراشه‌ی پیتون بزرگ‌ترین تراشه‌ی توسعه یافته بین نهادهای آموزشی است. البته از نظر تعداد هسته‌ی پردازشی نمی‌توان این ادعا را تایید کرد، چراکه تراشه‌ی KiloCore توسعه یافته در آزمایشگاه VLSI Computing دانشگاه کالیفرنیا از وجود ۱۰۰۰ هسته بهره می‌برد. اما این ادعا از نظر تعداد ترانزیستورهای به کار رفته، صحیح است، چراکه در پیتون بیش از ۴۶۰ میلیون ترانزیستور مورد استفاده قرار گرفته است. البته این تعداد ترانزیستور در قیاس با تراشه‌های توسعه یافته برای کاربردهای بازی و سرور که از وجود چند میلیارد ترازیستور بهره می‌برند، رقم ناچیزی است. دانشمندان تراشه‌ی پیتون را با بهره‌گیری از فرآیند ۳۲ نانومتری IBM توسعه داده‌اند.

بوندسلیگا را با هدست واقعیت مجازی تماشا کنید

گویا به روزهایی که محتویات گسترده‌ای برای هدست‌های واقعیت مجازی منتشر شود نزدیک و نزدیک‌تر می‌شویم. یکی از اخباری که به تازگی طرفداران ورزش فوتبال را به وجد آورده، پخش مسابقات فوتبال بوندسلیگا بر روی هدست واقعیت مجازی است.
 
کانال تلویزیونی Fox Sports و NextVR در همکاری مشترک، امکانی را فراهم کرده‌اند تا بتوان پخش زنده مسابقات ورزشی را به هدست‌های واقعیت مجازی آورد. اقدامی که به تازگی توسط این دو شبکه صورت گرفته، پخش مستقیم فوتبال بوندسلیگا بر روی هدست‌های واقعیت مجازی است که از این هفته آغاز خواهد شد.
 
همانطور که می‌دانید، ۵ شهریور یعنی جمعه این هفته، مسابقات لیگ آلمان که به بوندسلیگا مشهور است با بازی دو تیم بایرن مونیخ و وردربرمن آغاز خواهد شد. البته این تنها خبر خوب نیست و قرار است این مسابقه نه تنها بر روی شبکه‌های تلویزیونی و اینترنتی پخش شود بلکه دارندگان هدست واقعیت مجازی نیز می‌توانند به تماشای این مسابقه بنشینند.
 
مسابقه جمعه قرار است برای هدست واقعیت مجازی Gear VR سامسونگ منتشر شود و دارندگان این هدست می‌توانند از تماشای بازی به صورت واقعیت مجازی لذت ببرند. البته این اولین بار خواهد بود که محتوایی از مسابقات بوندسلیگا بر روی واقعیت مجازی آماده پخش می‌شود.
 
تاکنون Fox Sports و NextVR توانسته‌اند ۴ محتوای ورزشی را به واقعیت مجازی بیاورند. اولین آنها مسابقه قهرمانی بوکس (PBC) بود که در ژانویه پوشش داده شد و همکاری این دو کمپانی با پوشش مسابقاتی مانند دایتونا ۵۰۰ و تورنمنت بسکتبال بیگ ایست ادامه یافته است.
 
Fox Sports مجوز پخش مسابقات بوندسلیگا در آمریکا را به انحصار خود درآورده و حال قصد دارد مسابقات را با جذابیت واقعیت مجازی ادغام کند. مسابقه در جمعه این هفته ساعت ۱۱ شب به وقت تهران برگزار خواهد شد. اگر قصد دارید به تماشای این مسابقه بنشینید می‌توانید از اپلیکیشن Next VR که بر روی Gear VR قرار دارد استفاده کرده و مسابقه را تماشا کنید.

دوربین جدید کانن تا آخر سال ۲۰۱۶ عرضه می‌شود

آخرین دوربین بدون آینه‌ای که شرکت کانن در سال ۲۰۱۵ عرضه کرده بود Canon EOS M3 نام داشت. این شرکت هنوز در سال ۲۰۱۶ دوربین بدون آینه‌ی جدیدی عرضه نکرده و به همین دلیل خیلی‌ها انتظار دارند که این محصول تا چند ماه دیگر معرفی و راهی بازار شود. براساس اطلاعات منتشر شده در سایت Canon Rumors این شرکت تا آخر سال ۲۰۱۶ قطعا یک دوربین جدید معرفی خواهد کرد.
 
 
دوربین Canon EOS M5 با سنسور APS-C عرضه می‌شود.
 
بر اساس اطلاعات منتشر شده، دوربین جدید شرکت کانن به جای اینکه با نام M4 راهی بازار شود، با نام EOS M5 در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌گیرد. البته هنوز دلیل تغییر نام این دوربین مشخص نشده و نمی‌دانیم چرا کانن دست به چنین کاری زده است.
 
در ادامه‌ی اطلاعات گفته شده که دوربین جدید کانن تفاوت زیادی با مدل قبلی ندارد و حتی از نظر طراحی هم به یکدیگر شبیه هستند؛ اما گفته شده که دوربین EOS M5 از سنسور APS-C بهره می‌برد که روی دوربین EOS M3 وجود نداشت.
 
هنوز اطلاعات بیشتری از این محصول منتشر نشده و از ویژگی‌های آن خبر نداریم. امیدواریم که بتوان با این دوربین با کیفیت ۴K فیلم‌برداری کرد. شاید تغییراتی هم در صفحه نمایش آن به وجود بیاید. به احتمال زیاد در هفته‌های آینده خبرهای بیشتری از این دوربین منتشر خواهد شد.

آخرین دستاورد ایسوس در راهکار چاپ سه بعدی و نورپردازی Aura در نمایشگاه Gamescom

ایسوس در نمایشگاه Gamescom امسال، با همکاری Case Modder های مختلف و پروژه سازگاری قطعات با چاپ سه بعدی و نورپردازی Aura، ظاهر قطعات را برای کسانی که خواهان سیستمی متفاوت هستند به نمایش گذاشت.
 
در غرفه ROG یک کیس که توسط Alexander Hede طراحی شده بود قرار داشت که چاپ سه بعدی، خنک کننده آبی و نورپردازی Aura در آن استفاده شده بود و ظاهری متفاوت و جذاب از قطعات ایسوس به نمایش گذاشته شده بود.
 
ROG 3DMod-Join the Aura Republic with 3D-printed radiator fan shroud.jpg
گیمرهای معمولی می توانند با پروژه چاپ سه بعدی و اندکی خلاقیت برخی از قطعات را به دلخواه خود و خیلی آسان تغییر دهند و در بخش هایی مثل ورودی/خروجی ها، روی چیپ ست، رابط SLI Bridge یا حتی کل خنک کننده، کارت گرافیک های سری ROG STRIX را به دلخواه خود شخصی سازی کنند.
 
 
Join the Aura Republic
کیس ROG 3DMod که از خنک کننده آبی و نورپردازی Aure RGB بهره می برد با چاپ سه بعدی طراحی شده است. تمام قسمت های نورانی آن نیز با جلوه بصری Aura با کل قطعات به کار رفته، همگام سازی شده است به این معنی که جلوه های رنگی همه بخش ها می تواند با هم یکی باشد. همچنین تیم Case Modder برای پوشش رادیاتور و فن گریل ها، کابل های مادربورد و کارت گرافیک از چاپ سه بعدی استفاده کرده است.
 
ROG 3DMod_Join the Aura Republic_2D.JPG
چاپ سه بعدی در بخش های مختلف
مادربورد Z170-Pro Gaming /Aura را می توان در بخش هایی مثل نگه دارنده فن M.2، کاور ورودی/خروجی های قسمت بالای مادربورد و رم ها با چاپ سه بعدی تغییر شکل داد.
 
امکان شخصی سازی برای SLI bridge مادربوردها هم به سادگی قابل دسترس است. و در کارت گرافیک های ROG STRIX نیز شما می توانید تغییراتی کلی را اعمال کنید تا ظاهر قطعات با سیستم های معمولی دیگر تفاوت داشته باشد و به اصطلاح منحصر به خودتان باشد.
 
3D-printed ROG SLI bridge cover.png
در تجهیزات مخصوص بازی مانند ماوس ROG Spatha و ROG Claymore هم با چاپ سه بعدی می توانید تغییرات خاص را اعمال کنید. به دلیل امکان جدا شدن کلیدهای کیبورد، با چاپ سه بعدی می توان شکل دلخواه را برای قسمت روی کلید ها طراحی کرد. قسمت سمت راست ماوس Spatha نیز با این ویژگی سازگار است و شما می توانید بر حسب نیاز خود استراحتگاه انگشت را تغییر شکل و حالت دهید.
 
ROG Claymore with 3D-printed protective cover and signature ROG keycap.png
ROG Spatha with 3D-printed side panel_comparision.png
 
در انجمن ROG سایت ایسوس، شما می توانید به نقشه های چاپ سه بعدی دسترسی داشته باشید یا طرح و ایده های خود را با دیگران به اشتراک بگذارید. جهت دریافت فایل های آماده چاپ سه بعدی و ایده های خلاقانه کاربران انجمن به لینک های زیر مراجعه کنید.

چین مجوز ادغام Dell-EMC را صادر کرد

اقدام بزرگ Dell برای خرید شرکت EMC یکی دیگر از مراحل اصلی خود را پشت‌سر گذاشت. آخرین‌ گزارش‌های رسیده نشان داد مرکز قانونگذاری چین این هفته با این واگذاری بزرگ موافقت کرده است.
 
بر اساس گزارش جدید منتشر شده در روزنامه نیویورک پست، قانونگذاران چینی روز جمعه پیش از پایان ساعت کاری در آمریکا به واگذاری ۶۲ میلیارد دلاری شرکت EMC رای مثبت دادند.
 
این ادغام بزرگترین خرید در تاریخ فناوری جهان محسوب می‌شود و تاثیرات قابل ملاحظه‌ای را در بازار جهانی رایانه‌های شخصی، سرورها، سیستم‌های ذخیره‌سازی اطلاعات، سیستم‌های مجازی‌سازی، نرم‌افزارهای ذخیره‌سازی اطلاعات، فضای پردازش ابری و خدمات امنیتی برجا می‌گذارد.
 
زمانی که موافقت نهایی قانونگذاران تایید شود، این قرارداد می‌تواند از ماه جاری تا ژانویه بعدی نهایی شود تا Dell به صورت رسمی مدیریت شرکت EMC را در اختیار بگیرد.
 
پس از این واگذاری شرکت Dell Technologies به عنوان شرکت مادر Dell و EMC به فعالیت‌های خود ادامه می‌دهد. مرکز توسعه سرور، رایانه شخصی و حافظه‌های ذخیره‌سازی Dell با واحد توسعه سیستم‌های ذخیره‌سازی داده در شرکت EMC ادغام خواهد شد. شرکت VMware به عنوان یکی از زیرمجموعه‌های EMC واحد توسعه نرم‌افزارهای مراکز داده و سیستم‌های مجازی‌سازی، خدمات پردازش ابری سازمانی VirtuStream و محصولات امنیتی RSA خود را نیز با شرکت Dell یکی می‌کند.
 
براساس این گزارش،به عنوان اولین گام برای قرار دادن این سیستم دوربین ماهواره ای در فضا، باید شرکت واقعیت افزوده فضا، ماهواره Overview 1 را به شرکت NanoRacks در هوستون واقع در تگزاس بفرستد. این شرکت به طور معمول محموله های کوچک ماهواره ای را برای پرتاب و تحویل در ایستگاه بین المللی فضایی بسته بندی و آماده می کند.
ماهواره Overview 1 توسط سفینه SpaceX که از زمین محموله برای خدمه ایستگاه بین المللی فضایی ارسال می کند، منتقل خواهد شد.
 
شرکت NanoRacks این ماهواره را به همراه ماهواره های دیگر درون جعبه ای قرار خواهد داد که هشت شیار فنری دارد. این جعبه روی راکت قرار خواهد گرفت و به ایستگاه بین المللی فضایی پرتاب خواهد شد.
سپس فضانوردان ایستگاه بین المللی فضایی با استفاده از یک بازوی روباتیک این جعبه را در اختیار می گیرند و سپس پرتاب کننده های فنری را فعال می کنند که باعث می شود ماهواره Overview 1 در مدار پرتاب شود.
شمارش معکوس برای اجرای برنامه پرتاب در ژوئن 2017، آغاز شده است.
'>

تجربه چرخیدن دور زمین با واقعیت مجازی فضا

به زودی با استفاده از هدست های واقعیت مجازی فضا می توانید به راحتی از اتاق نشیمن خانه خود احساس کنید که برفراز زمین در حال پرواز هستید و از فضا به این سیاره شگفت انگیز نگاه می کنید.
 
قرار است اولین ماهواره مکعبی واقعیت مجازی جهان به نام Overview 1 سال آینده تصاویر زنده و با وضوح بالا از زمین و فضا به یک هدست واقعیت مجازی در نزدیکی کاربر، ارسال کند.
'ریان هولمز' بنیانگذار شرکت 'واقعیت مجازی فضا' (SpaceVR) گفت: ما می خواهیم مفهوم واقعیت مجازی را به طور زنده از فضا به مردم ارائه دهیم و همه به محض استفاده از یک دستگاه هدست واقعیت مجازی، زیبایی فضا را درک کنند. 
 
براساس این گزارش،به عنوان اولین گام برای قرار دادن این سیستم دوربین ماهواره ای در فضا، باید شرکت واقعیت افزوده فضا، ماهواره Overview 1 را به شرکت NanoRacks در هوستون واقع در تگزاس بفرستد. این شرکت به طور معمول محموله های کوچک ماهواره ای را برای پرتاب و تحویل در ایستگاه بین المللی فضایی بسته بندی و آماده می کند.
ماهواره Overview 1 توسط سفینه SpaceX که از زمین محموله برای خدمه ایستگاه بین المللی فضایی ارسال می کند، منتقل خواهد شد.
 
شرکت NanoRacks این ماهواره را به همراه ماهواره های دیگر درون جعبه ای قرار خواهد داد که هشت شیار فنری دارد. این جعبه روی راکت قرار خواهد گرفت و به ایستگاه بین المللی فضایی پرتاب خواهد شد.
سپس فضانوردان ایستگاه بین المللی فضایی با استفاده از یک بازوی روباتیک این جعبه را در اختیار می گیرند و سپس پرتاب کننده های فنری را فعال می کنند که باعث می شود ماهواره Overview 1 در مدار پرتاب شود.
شمارش معکوس برای اجرای برنامه پرتاب در ژوئن 2017، آغاز شده است.

تماشا کنید/ ظرف غذای هوشمند را ببینید

یک شرکت آمریکایی ظرف غذای هوشمندی را طراحی کرده که به کاربر خود پیشنهاد غذا می دهد.
نام این ظرف غذا هوشمند PREPD PACK است. این ظرف هوشمند به گونه ای طراحی شده که ماندگاری مواد غذایی را با کیفیت بالا به همراه دارد.  
 
این محصول جدید دارای یک اپلیکیشن مخصوص است که کاربر با نصب آن بر روی گوشی هوشمند خود می تواند از برنامه «سرآشپز» برای گرفتن پیشنهاد طبخ غذا و به دنبال آن ارائه یک لیست خرید مواد مورد نیاز برای تهیه غذای مورد نظر برخوردار شود.
 
همچنین اپلیکیشن این ظرف غذا می تواند اطلاعات غذایی مواد مصرف شده را برای کاربر به نمایش بگذارد.
 
 ظرف PREPD PACK قابلیت قرار گرفتن در فریزر و مایکرو ویو را هم دارد.