ROG Horus GK2000 ایسوس؛ شمشیر بران گیمرها

ایسوس  به تازگی برای اتحادیه گیمرهای خود یا همان ROG، کیبوردی تمام مکانیکی مخصوص بازی با نام Horus GK2000 را طراحی و وارد بازار کرده است. این کیبورد دارای واحد کنترل 32 بیتی، 4 مگابایت حافظه داخلی و طراحی مخصوص ROG، به همراه دکمه های ماکرو برای تعریف نمودن توالی فشردن کلیدها به منظور دسترسی سریعتر در بازی ها می باشد. این کیبورد همچنین دارای صفحه مخصوص کف دست، پایه های مخصوص و جایگاه مخصوص موبایل می باشد.
 
DR7A2791_2.jpg
 
واحد کنترل 32 بیتی
ROG Horus GK2000 با داشتن واحد کنترل 32 بیتی و حافظه 4 مگابایتی خود قابلیت ذخیره نمودن فرآیندها و توالی فشردن کلیدها به همراه تنظیمات نورپردازی را دارا می باشد. کاربرها می توانند تا 80 دستور ماکروی مختلف برای ماوس، کامپیوتر و کنترل چندرسانه ای در این کیبورد تعریف نمایند. همچنین به دلیل تنظیمات سخت افزاری فوق العاده موجود در این کیبورد ، کاربرها می توانند تا 10 تنظیم مختلف را برای ماکروها به صورت همزمان بر روی کیبورد داشته باشند و همچنین برای تغییر آنها از طریق نرم افزار به صورت Drag-and-drop تنظیمات ذخیره شده بر روی کامپیوتر را در این کیبورد بارگزاری نمایند.
 
برای دکمه های GK2000 از کلید های مکانیکی Cherry MX Red استفاده شده است. 4 میلی متر قابلیت فشردن را دارند و میانگین طول عمر آنها 50 میلیون ضربه می باشد. هرکدام از این دکمه ها دارای یک LED قرمز بوده و طراحی آنها ارکونومیک باعث می شود تا هم برای بازی و هم تایپ کردن مناسب باشند.
 
این کیبورد دارای ویژگی 100% Anti-Ghosting به همراه فناوری N-Key Rollover (NKRO) می باشد و باعث می شود تا تمام دکمه هایی که توسط کاربر فشرده می شند توسط دستگاه شناسایی می شود.
 
مهندسی شده توسط ROG
مواد به کار رفته در ساخت Horus GK2000 از با کیفیت ترین نوع مواد موجود هستند. وجود آلومینیوم فراوری شده توسط CNC و صفحه آنودایز شده برای ساخت این کیبورد، ظاهری همسان سلیقه گیمرها به آن داده است. هر کلید Horus GK2000 دارای نور LED قرمز می باشد؛ در این کیبورد 5 پروفایل از پیش تنظیم شده و یک پروفایل مخصوص تنظیمات کاربر وجود دارد تا نور پس زمینه کیبورد به راحتی و بر اساس سلیقه کاربران تنظیم شود، البته باید خاطر نشان کرد که این قابلیت وجود دارد تا نور پس زمینه با چند کلید محدود باشد و یا اینکه تمام کیبورد دارای روشنایی باشد.
 
به منظور راحتی بیشتر کاربران در تمام زمینه علاوه بر بازی، دکمه های مخصوص چندرسانه ای در Horus GK2000 در نظر گرفته شده تا تمام تنظیمات مخصوص چندرسانه ای به راحتی از طریق کیبورد انجام شود.
 
یکی از پارامترهای اصلی که GK2000 بر اساس آن ساخته شده است، ارگونومی کاربران می باشد، به همین دلیل این کیبورد دارای یک صفحه استراحت دست (Palm rest) به اندازه 47×83 میلیمتر می باشد. زاویه قرارگیری کیبورد به خاطر وجود پایه های مخصوص در زیر کیبورد قابل تنظیم بوده و دارای یک پایه جدا شونده مخصوص موبایل می باشد تا گیمرها همواره موبایل خود را در دسترس داشته باشند.
 
درگاه های اتصالی که برای این کیبورد در نظر گرفته شده است، 2 درگاه USB برای ارتباط راحت تر با دستگاه های اکسترنال و حافظه های USB و همچنین خروجی صدا برای هدفون می باشد.
 
کیبوردی مخصوص مسابقات
کیبورد ROG Horus GK2000 دارای کیف حمل مخصوص خود می باشد. این کیف به گونه ای طراحی شده که دارای لوگوی ROG بوده، داخل آن از مواد ضربه گیر استفاده شده تا از ضربه به کیبورد جلوگیری نماید و همچنین محل های مخصوصی درون آن تعبیه شده تا گیمرها به راحتی بتوانند تمام وسایل خود را در این کیف حمل نمایند.

حقایقی درباره زباله‌های الکترونیکی

هنوز هم حقایق قابل توجهی درباره زباله‌های الکترونیکی وجود دارد که بسیاری از آن بی‌اطلاع هستند.
زباله‌های الکترونیکی یا به اصطلاح e-waste، بیانگر محصولات الکترونیکی است که با گذشت زمان منسوخ شده‌اند و می‌توانند به روش‌های نامناسب که تبعات محیط زیستی دارد، دفن یا سوزانده شوند، یا پس از بازیافت صحیح دو مرتبه در چرخه تولید قرار گیرند.
 
دوسامتینگ، به معنی «کاری انجام دهیم» از کمپین‌های بزرگ برای جوانان و تغییرات اجتماعی است که میلیون‌ها عضو دارد و این گزارش که حقایقی درباره زباله‌های الکترونیکی است، در این شبکه موجود است:
 
-در سال 2009، مجموع وزن تلویزیون‌ها، کامپیوترها، لوازم جانبی (شامل پرینترها، اسکنرها، ماشین‌های فکس)،‌ موس‌ها، کیبوردها و تلفن‌های همراه از کار افتاده 2.37 میلیون تن بود.
 
-زباله‌های الکترونیکی دو درصد از کل زباله‌های آمریکایی‌ها در مکان‌های دفن زباله را شامل می‌شوند، اما این میزان برابر 70 درصد از کل زباله‌های سمی است.
 
-هر ساله 20 تا 50 میلیون تن زباله الکترونیکی در سراسر جهان ایجاد می‌شود.
 
-گوشی‌های همراه و سایر وسایل الکترونیکی شامل مقدار زیادی مواد ارزشمند از جمله طلا یا نقره هستند. آمریکایی‌ها هر ساله گوشی‌های همراهی که شامل بیش از 60 میلیون دلار طلا و نقره می‌شوند را دور می‌ریزند.
 
-حجم زیادی از آنچه که به عنوان زباله‌های الکترونیکی شناخته می‌شوند درواقع اصلا زباله نیستند، بلکه تجهیزات الکترونیکی و یا قطعاتی هستند که به آسانی قابلیت استفاده مجدد در بازار را دارند و یا می‌توانند به عنوان مواد بازیافتی بازیافت شوند.
 
-در حال حاضر تنها 12.5 درصد از زباله‌های الکترونیکی بازیافت می‌شوند.
 
-به ازای هر یک میلیون گوشی همراهی که بازیافت می‌شود، می‌توان 16 هزار کیلوگرم مس، 350 کیلوگرم نقره، 34 کیلوگرم طلا، 14 کیلوگرم پالادیوم، دریافت کرد.
 
-بازیافت یک میلیون لپتاپ، انرژی مورد نیازی معادل نیروی برق 3657 خانه در آمریکا را تامین می‌کند.
 
-زباله‌های الکترونیکی هنوز هم سریع‌ترین رشد تولید زباله‌های شهری را در آمریکا دارند.
 
-240 کیلوگرم سوخت فسیلی، 21 کیلوگرم مواد شیمیایی و 1500 کیلوگرم آب برای تولید یک کامپیوتر و مانیتور نیاز است.
 
-لوازم الکترونیکی که خطرناک به حساب می‌آیند، شامل تلویزیون، مانیتورهای کامپیوتر شامل لوله‌های اشعه‌ کاتدی، مانیتور‌های ال‌سی‌دی، تلویزیون‌های ال‌سی‌دی، تلویزیون‌های پلاسما و دی‌وی‌دی های قابل حمل با صفحه نمایش ال‌سی‌دی هستند اما تنها به این اشیاء محدود نمی‌شوند.

مادربورد های جدید مخصوص بازی ایسوس؛ کوچک، خاص، رنگارنگ!

شرکت ایسوس به تازگی مادربوردهای B150I Pro Gaming/Wi-Fi/Aura، B150I Pro Gaming/Aura و B150M Pro Gaming را معرفی نموده است که تمام ویژگی های مخصوص بازی را در خود جای داده اند.
 
این مادربوردها بر پایه شعار BEST (Best-Selling, Easy to Use, Stable, Trusted) تولید شده اند. ویژگی های رده مخصوص بازی ایسوس در این مادربوردها گنجانده شده که در ادامه به آنها می پردازیم.
 
نورپردازی Aura RGB: زیباترین رنگ ها به همراه افکت های بی نظیر
هر دو مادربورد B150I Pro Gaming/WiFi/Aura and B150I Pro Gaming/Aura دارای فناوری اختصاصی ایسوس برای نورپردازی مادربورد با نام Aura می باشند که به کاربر این اجازه را می دهد تا به راحتی مادربورد خود را با رنگهای مختلف زیباتر کند.
 
نرم افزار مخصوصی که به همراه Aura در اختیار کاربر قرار می گیرد به او این امکان را می دهد تا به سلیقه خود افکت های مختلفی را برای نورپردازی انتخاب نماید. به عنوان مثال کاربر این امکان را دارد تا افکت ها را با پخش موزیک همگام نموده و یا اینکه دمای پردازنده را به عنوان متغیری برای تغییر رنگ مادربورد در نظر بگیرد.
 
پشتیبانی از حافظه DDR4 تا سرعت 2133 MHz
هر سه مادربورد معرفی شده از آخرین فناوری حافظه DDR4 پشتیبانی می کنند تا گیمرها به راحتی بتوانند بدون Overclock از سرعت 2133 MHz در بازی ها لذت ببرند.
علاوه بر این، فناوری به کار رفته در طراحی مدار تغذیه این مادربوردها باعث شده تا توان مصرفی این مادربوردها در قسمت حافظه رم تا 30% نسبت به نسل های قبلی بهینه تر عمل کند.
 
ساخته شده برای بازی: Gigabit Ethernet، LANGuard، GameFirst، SupremeFX، Sonic Radar II و RAMCache
تمام مادربوردهای جدید شرکت ایسوس دارای آخرین فناوری Intel Gigabit Ethernet می باشند که به طرز محسوسی بار پردازشی پردازنده را کاهش داده، سرعت بالاتری به ارسال و دریافت اطلاعات (TCP و UDP) می دهد و در نتیجه بیشتر توان پردازنده صرف بازی اصلی می شود. ایسوس همچنین به منظور جلوگیری از شوک های ناگهانی ناشی از الکتریسیته ساکن، از فناوری سخت افزاری LANGuard استفاده کرده است. از ویژگی مادربوردهای سری مخصوص بازی، کارت صدای بی نقص آن است که ایسوس این بار برای این مادربوردها از کارت صدایی با طراحی و قطعات ویژه ایسوس با نام SupremeFX استفاده کرده است.
 
در سری Pro Gaming، مادربوردهای B150I Pro Gaming/WiFi/Aura و  B150I Pro Gaming/Aura از فناوری های GameFirst به منظور سرعت بخشیدن هرچه بیشتر در بازی های آنلاین، فناوری Sonic Radar II برای تشخیص محل حرکت دشمن در بازی ها و فناوری RAMCache برای افزایش سرعت لود بازی ها استفاده کرده است.
 
فناوری های مخصوص گیمرها: Gamer’s Guardian، M.2 همراه با MU MIMO و هدرهای مخصوص پمپ آب
ایسوس به منظور اطمینان حاصل کردن از عمر طولانی این مادربوردها برای گیمرها از فناوری Gamer’s Guardian که شامل DIGI+VRM برای جلوگیری از کمترین افت ولتاژ و جریان در هنگام بازی، محافظت در مقابل جریان اضافه DRAM، چوک ها و خازن های با عمر بالا، استفاده کرده است. همچنین در این مادربوردها پشتیبانی از M.2 (تا 80 mm ) تعبیه شده که اجازه جابجایی اطلاعات تا سرعت 32 Gbps را می دهد.
 
B150I Pro Gaming/WiFi/Aura and B150I Pro Gaming/Aura دارای کنترلرهای فن و پمپ آب پیشرفته می باشند که با حالتهای PWM/DC سازگار بوده و به راحتی توسط Fan Xpert 2+ کنترل می شوند.
 
با وجود 802.11ac 2x2 MU-MIMO Wi-Fi در B150I Pro Gaming/WiFi/Aura، کاربر به راحتی می تواند از فناوری بی سیم تا سرعت 867 Mbps استفاده نماید.
 
برای اطلاع از جشنواره ها و آخرین اخبار ایسوس، کانال رسمی بخش قطعات را در تلگرام دنبال کنید.
Telegram.me/ASUSOPIRAN
 

شاهکاری جدید از ایسوس در رده محصولات مخصوص بازی؛ نمایشگر مخصوص بازی ROG Swift PG348Q

ایسوس جدیدترین شاهکار خود را در نمایشگرهای مخصوص بازی معرفی کرد. ROG Swift PG348Q، دارای صفحه 34 اینچی خمیده با تفکیک پذیری 3440×1440 (Ultra-Wide QHD) و نسبت ابعاد 21:9 می باشد. این نمایشگر مخصوص بازی، برنده جایزه 2016 CES Innovation Award شده که صفحه آن بدون فریم بوده و از جدیدترین رنگ بندی سری ROG (تیتانیوم و مسی پلاسمایی) و افکت های نوری LED بهره می برد.
 
علاوه بر این، Swift PG348Q دارای نرخ بازسازی 100 Hz و فناوری Nvidia® GSYNC™ برای نمایش هرچه بهتر بازی ها می باشد. با معرفی این نمایشگر، ایسوس سعی دارد تا جای پای خود را در رده ماینتورهای مخصوص بازی High-End محکم کند.
PG348Q (1).jpg
صفحه خمیده 34 اینچی برای بهترین کیفیت بازی ها
ROG Swift PG348Q نمایشگری 34 اینچی است که دارای تفکیک پذیری Ultra-Wide QHD (3440×1440) بوده و نسبت به صفحات QHD فضای بیشتر و تصویر بهتری را در اختیار کاربر قرار می دهد. با داشتن نسبت طولی 21:9 این نمایشگر یکی از بهترین انتخاب ها برای گیمینگ است. همچنین پنل خمیده آن به گونه ای طراحی شده که تمامی نقاط روی صفحه، از یک فاصله به چشم کاربر برسد.
 
در Swift PG348Q از فناوری Nvidia G-SYNC استفاده شده تا Screen Tearing در هنگام بازی ها و کار با این نمایشگر از بین برود. گیمرها و کاربراهای حرفه ای می توانند از وجود دکمه Overclock بر روی این نمایشگر لذت ببرند؛ زیرا با فشار دادن این دکمه نرخ بازسازی تصویر (Refresh Rate) تا 100 Hz افزایش پیدا خواهد کرد و تصاویری روان و با کیفیت، به کابر ارائه خواهد شد. همچنین برای افزایش راحتی گیمرها از فناوری های انحصاری ایسوس با نام های GamePlus و GameVisual استفاده شده است.
PG348Q (2).jpg
ایسوس نه تنها از لحاظ عملکرد بر روی این نمایشگر تمرکز کرده است بلکه طراحی آن را به گونه ای ارگونومیک انجام داده است تا کاربران و مخصوصا گیمرها به راحتی ارتفاع و زاویه دید دلخواه خود را تنظیم نمایند. با داشتن فناوری های Ultra-low Blue Light، Flicker-Free و همچنین مجوز تأیید از TÜV Rheinland، کاربران با خیال راحت می توانند ساعات متوالی را با این نمایشگر مشغول کار و بازی باشند.

ال‌جی نتایج مالی سالانه و سه ماهه چهارم سال ۲۰۱۵ را اعلام کرد

عملکرد قدرتمند در زمینه لوازم خانگی و تهویه مطبوع کارنامه مالی 2015 را درخشان کرد.
سئول، ژانویه 2016- شرکت ال‌جی الکترونیکس (LG) امروز اعلام کرد که سود عملیاتی سه ماهه چهارم سال 2015 این شرکت 349 میلیارد وون (معادل 301.38 میلیون دلار) شده است. این سود به لطف پیشرفت در محصولات لوازم خانگی و صوتی و تصویری افزایشی 27 درصدی نسبت به دوره مشابه در سال 2014 داشته است. بخش لوازم خانگی و تهویه مطبوع ال‌جی با گزارش درامد 214.8 میلیارد وونی (185.49 میلیون دلاری) بار دیگر ثابت کرد که ستون این شرکت است. فروش‌ها در تمام بخش‌های ال‌جی در مجموع 14.56 تریلیون وون (معادل 12.57 میلیارد دلار) است که 3.8 درصد نسبت به دوره گذشته پیشرفت داشته است. اگرچه شرایط رقابتی و تاثیرات تغییرات قیمت ارز باعث شد تا 4.7 درصد کاهش سود نسبت به دوره مشابه سال 2014 به وجود بیاید.
 
با وجود ایجاد نقاط قوت با ورود محصولات پیشرو صنعتی در دسته‌های مهم، 2015 سال چالش‌برانگیزی بود. سود عملیاتی سالانه 1.19 تریلیون (معادل 1.03 میلیارد دلار) در سال 2015 در برابر 1.83 تریلیون وون (معادل 1.58 میلیارد دلار آمریکا) در سال 2014 بود. به دلیل رکود جهانی تقاضا برای تلویزیون و کاهش رشد بازار گوشی‌های هوشمند در سال 2015، سود سالانه در این سال 59.04 تریلیون وون (معادل 50.98 میلیارد دلار) بود.
 
شرکت لوازم صوتی و تصویری ال‌جی در گزارش سه ماهه چهارم 2015 درآمد عملیاتی را 109.2 میلیارد وون (معادل 94.3 میلیون دلار) اعلام کرد. سود سه ماهه چهارم برابر 4.74 وون (معادل 4.09 میلیارد دلار) بود که به دلیل پیشرفت در فروش تلوزیون‌های OLED و UHD به میزان 11 درصد افزایش داشته است. اگرچه به علت رکود بازار جهانی تلوزیون و تغییرات نامطلوب قیمت ارز، سود نسبت به دوره قبلی کاهش داشته است. با توجه به بازخوردهایی که در نمایشگاه CES 2016 تجربه شد، ال‌جی معتقد است امسال سال بلوغ تلویزیون‌های OLED و Super 4K Ultra HD است. ال‌جی در حال توسعه نوآوری‌های بازاریابی خود است. نمونه‌ای از این مسئله ساخت اولین آگهی تبلیغاتی سوپر بال توسط ریدلی و جیک اسکات است.
 
شرکت ارتباطات موبایل ال‌جی فروش قدرتمند 3.78 تریلیون وونی (معادل 3.26 میلیارد دلاری) داشته است که به لطف فروش گسترده در آمریکای شمالی نسبت به سه ماهه قبلی 12 درصد افزایش داشته و نسبت به دوره مشابه در سال قبل بدون تغییر بوده است. 
 
در صحنه جهانی، مجموع 15.3 میلیون گوشی هوشمند ال‌جی در این سه ماهه به اقصا نقاط جهان صادر شد تا آمار فروش سال 2015 در کل جهان به مجموع 59.7 میلیون گوشی برسد. این تعداد در برابر تعداد 59.1 میلیون گوشی در سال 2014 افزایش چشمگیری داشته است. به دلیل ارائه مدل‌های پرچمدار رقبا و رقابت بیشتر قیمت‌ها، به نظر می‌رسد بازار گوشی‌های هوشمند در سال 2016 رقابتی‌تر شود. انتظار می‌رود معرفی دو مدل پرچمدار و بیشتر شدن زنجیره ارزش رقابتی سودآوری را در سال 2016 افزایش دهد.
 
شرکت لوازم خانگی و تهویه مطبوع ال‌جی به فروش 3.83 تریلیون وونی (معادل 3.31 میلیارد دلار) در سه ماهه چهارم سال 2015 دست پیدا کرد که نمایانگر افزایشی چشمگیر نسبت به سه ماهه مشابه در سال 2014 است. در کره جنوبی، به دلیل محبوبیت ماشین لباسشویی TWIN Wash و یخچال‌های ممتاز نسبت به سال گذشته سود 13 درصد افزایش پیدا کرده است. فروش بالا در بازارهای توسعه یافته نظیر آمریکای شمالی و اروپا کمک کرد تا فروش پایین در بازارهای آمریکای جنوبی، خاورمیانه و کشورهای مشترک المنافع جبران شود. فروش پایین در این کشورها به دلیل کاهش تقاضا ایجاد شده از پایین بودن قیمت نفت و تغییرات قیمت ارز رخ داده بود. سود عملیاتی در این سه ماهه 214.8 میلیارد وون (معادل 185.49 میلیون دلار) و در کل سال 981.7 میلیارد وون (معادل 847.75 میلیون دلار) است. به دلیل معرفی محصولات پریمیوم LG SIGNATURE انتظارات در این بخش در سال 2016 بسیار بالا است.
 
شرکت قطعات اتومبیل ال‌جی با فروش 520.4 میلیارد وون (معادل 449.4 میلیون دلار) افزایش 9 درصدی در فروش را تجربه کرده است. این افزایش عمدتاً به دلیل توسعه تجارتinfotainment  بوده است. با رشد سود در تمام سه ماهه‌های سال 2015، این بخش سال را با فروش 1.83 تریلیون وون (معادل 1.58 میلیارد دلار) به پایان برده است. ال‌جی با توسعه همکاری با جنرال موتورز در زمینه خودروی الکتریکیChevrolet Bolt و برنامه‌های این شرکت برای مشارکت‌های بیشتر، انتظار دارد تجارت ماشین‌های هوشمند و قطعات خودروهای الکتریکی در سال 2016 توسعه یابد. 
 
توضیحات تبدیل ارزی سه ماهه چهارم 2015
نتایج این گزارش بر اساس IFRS (استانداردهای بین‌المللی گزارش مالی) هستند و برای سه ماهه چهارم سال 2015 ارائه شده‌اند. مقادیر وون در این گزارش به دلار تبدیل شده‌اند- هر 1158 وون معادل یک دلار.

شکایت کاربران به خرابی هاردهای سیگیت

در آمریکا کاربران درایوهای ذخیره‌سازی شرکت سیگیت شکایتی علیه این شرکت تنظیم کرده‌اند که عنوان آن عمر پایین‌تر از آنچه تبلیغ شده در محصولات این شرکت است. این دعوی به‌طور خاص به مدل‌های سه ترابایتی مانند درایو دیسک سخت 3 ترابایتی Barracuda یا درایو دیسک سخت جانبی 3 ترابایتی مدل بکاپ پلاس اشاره دارد. هاگنز برمن، وکیل مشتریان در شکایت علیه سیگیت معتقد است درایوهای یادشده آمار خرابی بالایی دارند و مشتریان با سخت‌افزاری معیوب و البته مواردی مانند از دست رفتن اطلاعات مهم و حیاتی روبه‌رو شده‌اند.
 
این در حالی است که عنوان شده برخی از این خرابی‌ها در روزهای آغازین استفاده از این محصولات مشاهده شده‌اند. از سوی دیگر آنچه از بازخورد کاربران و مشتریان مشخص است، جایگزینی محصولات معیوب با نمونه‌هایی که بر اساس گارانتی باید توسط شرکت جایگزین شوند نیز نتوانسته مشکلات را مرتفع کند و همچنان شاهد آمار بالای خرابی این محصولات جایگزین هستیم. کاربران و مشتریان سیگیت امیدوارند با طرح این شکواییه در دادگاه بتوانند هزینه‌های جایگزینی، از دست رفتن و بازیابی اطلاعات را از سیگیت دریافت کنند.

۳۷ درصد سازمان‌ها مجهز به فناوری واقعیت مجازی

دو فناوری نوظهور واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در حال وارد شدن به سازمان‌ها هستند و در این میان واقعیت افزوده پتانسیل فراوانی را برای ارائه اپلیکیشن‌هایی با محوریت خدمات سازمانی نشان می‌دهد.
 
مرکز تحقیقاتی Tech Pro Research به تازگی مطالعه‌ای را در این زمینه انجام داده است تا مشخص شود چگونه واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در کسب و کارها مورد استفاده قرار می‌گیرند.
 
نکته اصلی در مورد فناوری واقعیت مجازی این است که به فرد امکان می‌دهد با طرح شبیه‌سازی شده درگیر شود و تعامل برقرار کند. این قابلیت برای فضاهای آموزشی و سرگرمی بسیار کارساز است. این فناوری هدست‌هایی را از جمله Oculus Rift شامل می‌شود تا خدمات خود را ارایه دهد. در بخش دیگر واقعیت افزوده تا اندازه‌ای به صورت مشابه عمل می‌کند، ولی سازگاری بیشتری با دنیای فیزیکی دارد. از جمله فناوری‌های ارایه شده در این زمینه می‌توان به عینک هوشمند Glass گوگل اشاره کرد.
 
بررسی جدید نشان داد ۸۹ درصد مردم جهان تا اندازه‌ای با فناوری واقعیت مجازی آشنایی دارند. در این میان گفته شد ۸۰ درصد مردم از فناوری واقعیت افزوده مطلع هستند.
 
مرکز تحقیقاتی Tech Pro Research اعلام کرد از بین جامعه آماری آن ۳۷ درصد از فناوری واقعیت مجازی در سازمان خود استفاده می‌کنند که این رقم برای فناوری واقعیت افزوده ۳۹ درصد گزارش شده است.
از بین مراکزی که هنوز به فناوری واقعیت افزوده مجهز نشده‌اند ۶۷ درصد اعلام کردند که در آینده سراغ این فناوری می‌روند. همچنین ۲۰ درصد سازمان‌ها توضیح دادند که در نظر دارند ظرف ۱۲ ماه آینده از این فناوری استفاده کنند.

کسب و کار کامپیوترهای شخصی توشیبا، فوجیتسو و وایو در آستانه ادغام شدن قرار دارد [شایعه]

وقتی صحبت از لپ تاپ به میان می آید نخستین برندهایی که به ذهن خطور می کنند، لنوو، اپل، دل یا اچ پی هستند و نام های دیگری همانند توشیبا، فوجیتسو و وایو (سونی) گزینه های بعدی به شمار می روند. از این رو این شرکت های کم نام و نشان تر باید برای خودنمائی بیشتر در میان کاربران تمهیداتی بیندیشند که گویا این اتفاق نیز روی داده.
 
 
اگر پیگیر اخبار دنیای پی سی بوده باشید حتما می دانید که در ماه آذر شایعه شده بود که سه شرکت ژاپنی یاد شده در پی کسادی بازار کامپیوترهای رومیزی تصمیم گرفته اند تا بخش پی سی خود را با هم ادغام نموده و به این واسطه بقای خود در بازار رقابتی را تضمین نمایند. اما مدتی پس از انتشار این خبر، شرکت «وایو» آن را تکذیب نمود و این گونه به نظر می رسید که مذاکرات پشت پرده ی آنها ثمربخش نبوده و به فرجام نرسیده.
 
اما حرف و حدیث ها به همین جا ختم نشده و امروز دوباره شاهد انتشار این شایعه بودیم و در همین راستا وب سایت «دیجی تایمز» اعلام نموده سه کمپانی یاد شده به مرحله تصمیم گیری برای توافق یا عدم توافق برای ادغام و یکپارچه شدن در حوزه تولید لپ تاپ نزدیک شده اند و به زودی تکلیف این موضوع روشن خواهد شد.
 
پیوستن سه کمپانی بهم می تواند هزینه های تحقیق و توسعه را کاهش داده و در عین حال با پدید آمدن یک برند واحد بر هزینه های بازاریابی نیز موثر واقع گردد و به این ترتیب سود هر سه طرف در روزهای کساد بازار افزایش یابد.
 
در همین راستا باید گفت، چنین اقدامی چندان هم دور از ذهن نیست زیرا قبل از آن هم بوده اند شرکت هایی که با هم ادغام شده و محصول مشترکی را روانه بازار نموده ند و از جمله می توان به پیوستن سونی، توشیبا و هیتاچی به هم اشاره نمود که با همکاری و سرمایه گذاری مشترک کمپانی Japan Display را راه اندازی کرده اند.

سامسونگ دوربین «Gear 360» را در کنار گلکسی اس ۷ معرفی خواهد کرد

امروز صبح سامسونگ دعوتنامه مراسم دوم اسفند خود در شهر بارسلون را ارسال کرد. به همراه این دعوتنامه ویدیویی منتشر شده بود که شخصی هدست واقعیت مجازی Gear VR را به سر می کرد و توسط آن محتوای دعوتنامه را می دید.
 
 
در همین راستا برایتان گفتیم که به احتمال زیاد در کنار گلکسی اس ۷، سامسونگ برنامه هایی برای تکنولوژی واقعیت مجازی هم دارد و حالا وب سایت «سم موبایل» خبر می دهد که این شرکت در پی معرفی یک دوربین فیلم برداری ۳۶۰ درجه است که در واقع می توان آن را تامین کننده محتوای هدست Gear VR دانست.
 
سم موبایل باور دارد که نام این دوربین «Gear 360» است و به زودی معرفی خواهد شد. دوربین مورد بحث که در سامسونگ با کد رمز «Project Beyond» توسعه یافته، کروی شکل بوده و از لنزهای چشم ماهی مانندی استفاده می کند که قادر هستند فضای ۱۸۰ درجه ای را ثبت کنند. سم موبایل باور دارد که این محصول می تواند به سادگی توسط بلوتوث به موبایل شما متصل گشته و فیلم برداری کند.
 
از سوی دیگر منبع یاد شده خبر می دهد که احتمالا این دوربین صرفا با گلکسی اس ۷ سازگار خواهد بوده و حتی پرچمداران کنونی سامسونگ هم نمی توانند با آن کار کنند. Gear 360 که با شماره مدل SM-C200 شناخته می شود از باتری بهره برده و نیاز نیست به شکل جداگانه همواره به منبع الکتریسیته متصل باشد. این محصول همچنین حافظه داخلی خود را دارد که مقدار آن هنوز نامشخص است.
 
گفته می شود که از لحاظ نرم افزاری، این محصول با یک اپلیکیشن منظره یاب و یک گالری اختصاصی همراه خواهد شد. در اپلیکیشن منظره یاب کاربر می تواند وضعیت HDR، اکسپوژر، بالانس سفید و ISO را مشخص کرده یا تعیین نماید که تصاویر یا ویدیوها به شکل ۱۸۰ (تک لنز) درجه به ثبت برسند یا ۳۶۰ درجه (دو لنز).
 
لازم به اشاره است که در حالت ثبت تصاویر یا ویدیو با دو لنز، رزولوشن به ۳۸۴۰ در ۱۹۲۰ پیکسل می رسد و اگر با تک لنز فیلم برداری کنید می توانید رزولوشن ۱۹۲۰ در ۱۹۲۰ را داشته باشید.
 
کاربر این دوربین که البته باید از یک گلکسی اس ۷ نیز برخوردار باشد، می تواند به شکل مستقیم تصاویر و ویدیوها را در موبایل خود نیز مشاهده کند. البته سم موبایل اشاره می کند که نمی داند این محصول قابلیت استریم همزمان ویدیویی را دارد یا خیر.
 
توسط Gear 360، سامسونگ می خواهد بار دیگر حضور استوار خود در زمینه توسعه تکنولوژی پر طرفدار واقعیت مجازی را اثبات کند. با استفاده از هدست واقعیت مجازی Gear VR، شرکت کره ای موفق شد محصولی پویا را با قیمتی مناسب به دست کاربر نهایی برساند.
 
حال دوربین مورد بحث می تواند زمینه ساز تولید شدن محتوای بسیار بیشتری برای این هدست از سوی خود کاربران باشد. باید منتظر مراسم سامسونگ در دوم اسفند ماه و معرفی رسمی این دوربین ماند و دید کره ای ها با چه برنامه هایی قدم به بارسلون می گذارند.

سامسونگ دوربین «Gear 360» را در کنار گلکسی اس ۷ معرفی خواهد کرد

امروز صبح سامسونگ دعوتنامه مراسم دوم اسفند خود در شهر بارسلون را ارسال کرد. به همراه این دعوتنامه ویدیویی منتشر شده بود که شخصی هدست واقعیت مجازی Gear VR را به سر می کرد و توسط آن محتوای دعوتنامه را می دید.
 
 
در همین راستا برایتان گفتیم که به احتمال زیاد در کنار گلکسی اس ۷، سامسونگ برنامه هایی برای تکنولوژی واقعیت مجازی هم دارد و حالا وب سایت «سم موبایل» خبر می دهد که این شرکت در پی معرفی یک دوربین فیلم برداری ۳۶۰ درجه است که در واقع می توان آن را تامین کننده محتوای هدست Gear VR دانست.
 
سم موبایل باور دارد که نام این دوربین «Gear 360» است و به زودی معرفی خواهد شد. دوربین مورد بحث که در سامسونگ با کد رمز «Project Beyond» توسعه یافته، کروی شکل بوده و از لنزهای چشم ماهی مانندی استفاده می کند که قادر هستند فضای ۱۸۰ درجه ای را ثبت کنند. سم موبایل باور دارد که این محصول می تواند به سادگی توسط بلوتوث به موبایل شما متصل گشته و فیلم برداری کند.
 
از سوی دیگر منبع یاد شده خبر می دهد که احتمالا این دوربین صرفا با گلکسی اس ۷ سازگار خواهد بوده و حتی پرچمداران کنونی سامسونگ هم نمی توانند با آن کار کنند. Gear 360 که با شماره مدل SM-C200 شناخته می شود از باتری بهره برده و نیاز نیست به شکل جداگانه همواره به منبع الکتریسیته متصل باشد. این محصول همچنین حافظه داخلی خود را دارد که مقدار آن هنوز نامشخص است.
 
گفته می شود که از لحاظ نرم افزاری، این محصول با یک اپلیکیشن منظره یاب و یک گالری اختصاصی همراه خواهد شد. در اپلیکیشن منظره یاب کاربر می تواند وضعیت HDR، اکسپوژر، بالانس سفید و ISO را مشخص کرده یا تعیین نماید که تصاویر یا ویدیوها به شکل ۱۸۰ (تک لنز) درجه به ثبت برسند یا ۳۶۰ درجه (دو لنز).
 
لازم به اشاره است که در حالت ثبت تصاویر یا ویدیو با دو لنز، رزولوشن به ۳۸۴۰ در ۱۹۲۰ پیکسل می رسد و اگر با تک لنز فیلم برداری کنید می توانید رزولوشن ۱۹۲۰ در ۱۹۲۰ را داشته باشید.
 
کاربر این دوربین که البته باید از یک گلکسی اس ۷ نیز برخوردار باشد، می تواند به شکل مستقیم تصاویر و ویدیوها را در موبایل خود نیز مشاهده کند. البته سم موبایل اشاره می کند که نمی داند این محصول قابلیت استریم همزمان ویدیویی را دارد یا خیر.
 
توسط Gear 360، سامسونگ می خواهد بار دیگر حضور استوار خود در زمینه توسعه تکنولوژی پر طرفدار واقعیت مجازی را اثبات کند. با استفاده از هدست واقعیت مجازی Gear VR، شرکت کره ای موفق شد محصولی پویا را با قیمتی مناسب به دست کاربر نهایی برساند.
 
حال دوربین مورد بحث می تواند زمینه ساز تولید شدن محتوای بسیار بیشتری برای این هدست از سوی خود کاربران باشد. باید منتظر مراسم سامسونگ در دوم اسفند ماه و معرفی رسمی این دوربین ماند و دید کره ای ها با چه برنامه هایی قدم به بارسلون می گذارند.